Documente Academic
Documente Profesional
Documente Cultură
Manual de Jocuri Intelectuale PDF
Manual de Jocuri Intelectuale PDF
Marcel SPTARU
Natan GARTEA
Nadia MELINTI
MANUAL
DE JOCURI
INTELECTUALE
?!
)
Clubul Moldovenesc de Jocuri Intelectuale
MANUAL DE
JOCURI INTELECTUALE
Clubul Moldovenesc de Jocuri Intelectuale este o organizaie de tineret, non-profit, care are drept
scop promovarea concurenei sntoase exprimate prin practicarea jocurilor intelectuale.
Prin activitile sale, Clubul ncurajeaz dezvoltarea capacitilor intelectuale,
a abilitilor competitive ale tinerilor i integrarea n mediul social,
contribuind astfel la dezvoltarea intelectual a tinerei generaii.
- Chiinu 2009 -
Cuprins
Cuvnt nainte 4
Tocmai ai deschis o modest crulie, rodul unei activiti de ani de zile a celor ce practic
ceea ce ei nii intituleaz, oarecum pretenios probabil, jocuri intelectuale...
Cu siguran jocurile intelectuale nu i sunt strine. Anumite forme ale lor sunt
prezente n jurul tu din copilrie, ncepnd cu cele mai simple ghicitori i terminnd cu
emisiunile-concurs de la televizor sau victorinele de la coal.
Suntem convini c acest manual va fi util i profesorilor, care vor gsi aici informaii
necesare pentru implementarea jocurilor n procesul didactic sau desfurarea unor competiii
ntre elevi.
La sfritul manualului vei gsi o selecie de ntrebri, pe care poi s le foloseti pentru a-i
testa puterile sau, i mai bine, pentru a organiza mici concursuri la liceu sau facultate.
Toi cei care au contribuit la scrierea acestui inedit manual vor aprecia foarte mult
observaiile, prerile, recomandrile i ideile tale, pe care te rugm mult s ni le transmii prin
intermediul site-ului http://www.cuc.md.
Marcel Sptaru,
Preedinte,
Clubul Moldovenesc de Jocuri Intelectuale
4
Seciunea I
Jocurile
Intelectuale
Capitolul 1
Jocurile sunt pretutindeni. n curte copiii cei mici se joac de-a v-ai ascunselea, baieii mai mari
bat mingea de fotbal, iar taii pocnesc de mas piesele de domino. La grdinia de peste drum
fetiele se joac de-a doctoriele, iar bieeii de-a rzboiul. n troleibuz un domn rezolv cu-
vinte ncruciate. Seara n parc un grup de adolesceni nvrt o sticl pe asfalt i se srut. La
televizor un nene rspunde la trei ntrebri i ctig ct salariul unui profesor pe o lun de zile.
Din camera vecin se aude vuietul unei maini de curse cineva apas de zor pe tastele calcula-
torului. Telefonezi bunicii i afli c astzi este joc n sat. Iar undeva peste mri i ri milioane de
dolari sunt ctigai sau pierdui la jocurile bursiere.
Oamenii ncep s se joace de mici i nu nceteaz niciodat s o fac. Omniprezena jocului d
acestui concept o polisemie rar ntlnit. Un actor i joac rolurile pe scen, iar un politician
poate juca un rol important n viaa ntregii ri. Cineva i pune n joc demnitatea, iar altcineva -
averea. Unuia i joac ochii n cap de fericire, iar altuia i joac lacrimi n ochi de tristee. Cinicii i
bat joc de optimitii care se joac cu focul.
Jocurile sunt peste tot, dar ele nu sunt totul. Unde este totui aceast limit ntre sensul primordial
al conceptului de joc i celelalte activiti umane? La aceast ntrebare
au ncercat s rspund mai muli filozofi, sociologi i antropologi. Unul
dintre primii a fost austriacul Ludwig Wittgenstein (1889-1951), unul
dintre cei mai importani filozofi ai secolului XX. n lucrarea sa Investigaii
filozofice el a demonstrat c elementele jocului, inclusiv rolurile, regu-
lile sau competiia, nu pot s defineasc ceea ce reprezint jocul de
fapt. El a ajuns la concluzia c acest concept nu poate fi coninut de o
singur definiie, ci mai degrab de o serie de definiii care comport o
asemnare de familie (n german Familienhnlichkeit).
Un alt mare teoretician i filozof
tiai c...
al jocului a fost olandezul Johan
Huizinga (1872-1945). n cartea sa Cartea lui Johan Huizinga
Homo Ludens, sau Omul Juctor, Homo Ludicus este prefaat
Ludwig Wittgenstein el discut importana element- astfel: Este o nelepciune
elor jocului n cultur i societate. antic, dar i un pic cam
El observ c jocul este premergtor culturii, ntruct ani- ieftin, de a numi orice ac-
malele nu l-au ateptat pe om ca s le nvee s se joace. Mai tivitate uman joc. Cei care
mult chiar, el afirm c jocul este cea mai fundamental vor s se mulumeasc cu o
funcie uman, care a ptruns n toate culturile de la bun n- astfel de concluzie metafizic
ceput. Pentru o mai bun viziune asupra jocului, Huizinga n-ar trebui s citeasc aceast
identific trei caracteristici de baz: carte
1. Jocul este liber, el este de fapt libertatea
2. Jocul nu este via real
3. Jocul este diferit de viaa obinuit att prin loc, ct i prin durat
6
n textul lucrrii el vede jocul ca avnd o funcie civilizatoare, acesta stnd la baza proceselor de
judecat i la baza apariiei legislaiei. Totui, din perspectiva crii noastre, unul dintre cele mai
interesante capitole este cel n care Huizinga analizeaz legtura dintre joc i cunoatere:
Pentru omul arhaic, a face i a cuteza erau o putere, dar a ti
tiai c... era o putere magic. Pentru el orice cunoatere particular este
JOCUL
o cunoatere sacr ezoteric i o nelepciune fctoare de
Ion Creang a descris lumea
minuni, pentru c orice cunoatere este direct legat de ordinea
copilriei ca un trm al jocu-
cosmic n sine.
lui. Uneori deghizai n preoi
ncep a toca n stative, fcndHuizinga se refer n acest sens la ghicitorile urmate de
un zgomot infernal. Alteori se pedeapsa cu moartea sau de premii fabuloase, care abund
joac de-a mijoarca sau cu n miturile antice (legenda Sfinxului, de exemplu). Jocul
mele. este i un instrument n mna filozofilor, mai ales a sofitilor
greci, spune el. i tot jocul st la baza artelor, a poeziei mai
cu seam mprirea metric sau ritmic a cuvntrii vorbite sau cntate, gsirea de rime sau
asonane nimerite, ascunderea nelesului, construcia artistic a frazei, toate acestea sunt activiti
ludice n care este angajat creatorul.
O definiie i mai tranant a fost oferit de sociologul francez Roger Caillois (1913-1978), n
cartea sa Jocurile i Oamenii. El a interpretat jocul drept o activitate care are urmtoarele carac-
teristici:
distracia are un caracter voluntar i plcut
separarea este circumscris unui spaiu i timp concret
incertitudinea rezultatul activitii este imprevizibil
non-productivitatea activitatea nu este productiv
reglementarea jocul are reguli care difer de regulile cotidiene
ficiunea este acompaniat de contiina unei realiti diferite.
Ce tipuri de jocuri exist?
n aceeai carte, Roger Caillois a identificat patru modele interculturale ale jocului:
Agon. Sunt jocurile competitive, ncierrile n care egalitatea anselor este creat n mod artifi-
cial, astfel nct adversarii s se poate confrunta n condiii ideale. Acest model de jocuri implic
o rivalitate n care concurenii i pun la ncercare o singur calitate (viteza, rezistena, puterea,
memoria, ingeniozitatea etc.) exercitat n limite definite i fr suport din exterior.
Alea. Sunt jocurile de noroc, n care nvingtorul se decide printr-o decizie independent de
juctor. Cuvntul alea este mprumutat din latin, unde desemna jocul de zaruri de aici i cu-
vntul nostru aleator. Cu alte cuvinte, destinul este singurul artizan al victoriei, iar nvingtorul
are doar calitatea de a fi fost favorizat de fortun mai mult dect adversarii si. Exemplele tipice
sunt loteriile, jocurile de zaruri, cap sau pajur.
tiai c...
Mimicria. Jocurile presupun o acceptare temporar a unui
univers nchis, convenional i, n anumite aspecte, imagi- Cuvntul joc provine de la
nar. Este, ntr-un anumit fel, o iluzie (chiar i cuvntul iluzie latinescul jocare, care a fost
desemneaz nceputul unui joc: in-lusio). Jocul poate astfel pstrat ntr-o form sau alta n
constitui doar o punere la ncercare a calitilor sau a destinu- toate limbile romanice.
lui, dar i transformarea juctorului ntr-un caracter iluzoriu
Pe de alt parte, ludus, ter-
care se comport ca atare. Sunt jocuri de roluri, elementul co-
menul latin desemnnd jocul,
mun al crora este faptul c participanii cred sau i fac pe alii
nu a fost pstrat de nici o limb
s cread c ei sunt altcineva dect sunt cu adevrat.
a familiei romanice...
7
Ilinx. Ultimul model include jocurile care urmresc crearea
Locul conceptului joc n
unui vertij i care constituie o ncercare de a distruge stabili-
limbile lumii
tatea percepiei prin injectarea unui fel de panic voluptuoas
unei mini de alftel lucide. n orice caz, este vorba de ac- n unele limbi exist mai multe
ceptarea benevol a unui oc care distruge realitatea cu o cuvinte pentru a desemna
JOCUL
bruschee suveran. Jocul provoac astfel triri intense care diferite aspecte ale conceptul
constituie interesul n sine al acestei activiti. de joc. Iat dou exemple:
Mai mult dect att, Caillois sugereaz faptul c jocurile se Sanscrit
poziioneaz pe punctele unei axe ntre creativitatea liber
krdati desemneaz jocul ani-
i complexitatea reglementat. La o extrem jocurile abund
malelor, cel al copiilor
n improvizaii, fantezii i turbulene (acestea au fost desem-
nate prin termenul paidia), iar la cealalt libertatea juctorilor divyati este utilizat pentru
este nctuat de regulamente stricte i disciplin (aceast jocurile de noroc, pentru glume
extrem a fost numit ludus). vilsa jocurile care sunt leg-
ate de o anumit ocupaie
Teoria lui Roger Caillois este n acest sens destul de relevant
n contextul scopului acestui manual, ntruct ea v va ajuta llayati arat aspectele
s nelegei mai bine natura jocurilor descrise n capitolele nesemnificative ale jocului
ulterioare. Chinez
wan cel mai important cu-
i totui, de ce jucm? vnt, care acoper jocurile de
De-a lungul timpului au fost propuse mai multe teorii copii dar i multe alte concepte
privind originile i formele de manifestare a jocurilor. Iat cheng denot tot ce este
cteva exeple: legat de competiie, core-
spunde perfect grecescului
Teoria eliberrii de energie Oamenii au la ndemn
agon
mult prea mult energie. Prin joc noi eliberm acest surplus
de energie i putere. sai concursuri organizate
pentru un premiu
Teoria instinctului de joc - Oamenii posed, asemenea
animalelor, anumite capaciti motenite, care n mare
parte sunt acoperite i deviate prin educaie. n unele activiti ale adulilor, acest instinct se
manifest ca poft de joc.
Teoria curirii (Catharsis) Oamenii sunt condui de instincte iniial agresive i neadapta-
bile vieii n comunitate. Jocul reprezint o posibilitate de a se debarasa pe cale panic de
aceste impulsuri.
Teoria exerciiului - Noi, oamenii, interpretm jocul ca o creaie neleapt a naturii, pentru ca
noi s avem astfel un spaiu i un timp corespunztor acomodrii la diferite situaii.
Teoria recrerii Jocul e o posibilitate de a alunga strile de moleeal i plictiseal i a ali-
menta energie prin joc.
Teoria dezvoltrii creativitii - Bazele atitudinii de joc sunt fantezia i capacitatea de orga-
nizare i modelare.
8
Capitolul 2
JOCUL
tiai c...
n antichitate miza jocurilor
intelectuale era viaa
participanilor. Se spune c un
Sfinx strjuia intrarea n oraul
Aa cum am vzut n capitolul precedent, jocul este o activi-
grecesc Teba i le punea ghici-
tate neproductiv, esena cruia nu const att n rezultatele
tori trectorilor. Dac acetia
obinute, ct n procesul n sine. Jocurile intelectuale, asupra
rspundeau greit, Sfinxul i
crora vom strui n aceast lucrare, sunt situate la rscrucea
devora. Una dintre cele mai
dintre joc i cunoatere, ele fiind att o modalitate de punere
celebre ghicitori este: Care
la ncercare a erudiiei, a logicii sau a imaginaiei, ct i un in-
creatur merge dimineaa n
strument de dezvoltare a acestor caliti. Bineneles c orice
patru, la amiaz n dou, iar
joc comport o funcie cognitiv i implic un anumit fel de
seara n trei picioare?.
cunoatere, dar pentru jocurile intelectuale aceast funcie
tii rspunsul?
are rolul primordial.
Astfel, vom defini jocurile intelectuale drept o activitate cu caracter voluntar, care implic un pro-
ces cognitiv i n care sunt puse la ncercare n special calitile intelectuale ale participanilor.
Definiia fiind att de larg, spectrul de jocuri acoperit de ea este de asemenea foarte vast. Acestea
cuprind enigmistica, jocurile problem, concursurile de cultur general, de rapiditate a gndirii.
O interpretare larg ar putea ngloba i jocurile de mas clasice, ca de exemplu ahul sau jocul de
dame. Totui, din perspectiva scopului pe care ni-l propunem n aceast carte, ne vom permite s
adugm definiiei noastre aspectul de cutare a soluiilor optime (rspunsurilor) n unele situaii
predefinite (ntrebri):
Jocurile intelectuale sunt activiti cu caracter voluntar, care implic un proces cognitiv i n
care sunt puse la ncercare n special calitile intelectuale ale participanilor, acetia trebuind
s gseasc soluii optime n situaii predefinite. Exist mai multe tipuri de jocuri intelectuale,
printre care putem deosebi:
- jocuri-problem
- concursuri individuale (quiz-uri) Atenie!
9
Alte tipuri de conflicte pot fi:
- competiii individuale eliminatorii
(sistem olimpic)
- dou echipe care i adreseaz
JOCUL
reciproc ntrebri
- dou echipe concurente i o echip
care pregtete ntrebrile
- o echip vs. spectatorii care pun
ntrebri
- mai multe echipe concurnd
simultan (n Republica Moldova Echipe la tabra de var de jocuri intelectuale (2008)
s-au organizat concursuri la
care au concurat simultan peste 50 de
echipe a cte 6 persoane fiecare)
Lista nu este nici pe departe exhaustiv, ncercai s o completai!
De asemenea, jocurile intelectuale au la baz reguli mai stricte dect cele ale altor jocuri. Clari-
tatea i rigiditatea regulilor vor asigura succesul i popularitatea jocului. Dar regulile trebuie s
fie flexibile. n dependen de joc, se pot accepta variaiuni la:
- numrul de juctori n echip
- timpul acordat pentru gsirea unei soluii
- dreptul de a nu oferi o soluie / un rspuns
- modul de distribuire a punctelor
- raportul dintre timpul alocat i punctaj
- modul de constituire a echipelor
- modul i condiiile de acordare a premiilor
Nici aceast list nu este complet. Ea poate servi totui drept punct de pornire pentru imaginaia
vast a autorilor de jocuri intelectuale.
Jeopardy
Cel mai popular joc individual de cultur general este, probabil, Jeopardy. Jocul a fost
pentru prima dat difuzat n 1964. Din momentul lansrii, Jeopardy a ocupat prima poziie
timp de 1000 sptmni n ratingul jocurilor televizate din SUA. n palmaresul Jeopardy
intr 24 premii Emmy, din care 9 au fost primite la categoria Cel mai bun joc televizat. Cel
mai mare ctig n Jeopardy a constituit $1,155,102.
Este considerat de participanii la jocurile intelectuale drept cel mai echidistant joc.
Jocul poate fi practicat ntr-o variant adaptat i la coal sau n cercul de prieteni.
Juctorilor le sunt acordate un numr prestabilit de ntrebri grupate pe teme. Juctorul
care acumuleaz cele mai multe puncte este ctigtor. Fiecare ntrebare are o valoare n
puncte. Dac sunt 5 ntrebri ntr-o tem, valoarea lor poate fi de 10, 20, 30, 40 i 50 de
puncte, de exemplu. Cnd participantul rspunde corect, el ctig punctele respective.
Dac rspunde greit din punctele acumulate de acesta se scade valoarea ntrebrii.
Dreptul de a rspunde la ntrebare se ofer juctorului care arat primul c are un rspuns.
Acest lucru se poate face prin intermediul btii din palme, a ridicrii minii, apsarea pe
un buton conectat la un sistem electric.
10
Cteva joculee...
Iat cteva exemple de mici joculee, care se pot practica uor n grupuri de prieteni, i care v pot
ajuta s facei primii pai n jocurile intelectuale.
Contact!
JOCUL
Unul dintre juctori, moderatorul, se gndete la un cuvnt (substantiv comun) i comunic
celorlali participani prima liter. Ceilali juctori gsesc cuvinte care ncep cu aceast liter i
ncearc s le defineasc ntr-un mod ct mai ingenios. Moderatorul trebuie s ghiceasc aceste
cuvinte nainte de ceilali juctori. Dac un participant i d seama ce cuvnt a fost definit, el
spune contact!. Din acest moment se numr pn la 5 i, dac moderatorul nu gsete cuvntul
definit, ceilali doi juctori (unul care a definit cuvntul i cellalt care crede c a neles cuvntul)
rostesc variantele lor mpreun. Dac ele coincid, moderatorul comunic a doua liter a cuvntu-
lui su i participanii ncep s defineasc diverse cuvinte care ncep cu aceste dou litere. Jocul
continu pn n momentul n care cuvntul moderatorului
este ghicit de un alt juctor. Dup aceea, persoana care l-a
Inventai!
ghicit se gndete la un nou cuvnt.
Au fost inventate foarte multe
Dicionar intelectual joculee pentru un grup re-
Pentru acest joc, vei avea nevoie de cteva cuvinte ciudate i, strns de oameni. Putei s o
cel mai probabil, neauzite de juctori pn atunci. Pentru a le facei i voi! Iat cteva idei:
gsi, putei utiliza dicionare, enciclopedii, manuale, atlasuri - gsii citate i cerei s vi se
sau orice alte surse specializate. Cuvintele pot fi orice parte spun autorul lor (putei face
de vorbire, iar substantivele pot fi att comune, ct i proprii. acelai lucru cu ri i capitale,
Citii cuvintele pe rnd i oferii-le juctorilor cte 2 minute tablouri i pictori, poezii i
la dispoziie pentru a scrie definiii originale pentru acestea. poei etc.)
Definiiile trebuie s fie ct mai ingenioase, s par veridice,
s abunde chiar n termeni tiinifici. Cu alte cuvinte, fiecare - punei ntrebri pe rnd, uti-
trebuie s i utilizeze fantezia i erudiia la maximum. liznd indicii (ca n emisiunea
Erudit Cafe)
Dup expirarea timpului, moderatorul adun toate definiiile
i le citete n ordine aleatorie, incluznd printre ele i definiia - cutai informaii despre
corect. Dup aceea, fiecare juctor alege definiia pe care o lucruri sau evenimente ciudate
consider corect. Juctorul primete un punct dac alege i adugai printre ele istorii
definiia corect i cte un punct pentru toi juctorii care vor nscocite - ntrebai apoi pe
alege definiia scris de el. juctori dac v cred sau nu
11
Jocurile intelectuale de echip
O variant mai avansat a jocurilor intelectuale sunt jocurile de echip. n aceste jocuri echipe
compuse dintr-un numr egal de juctori (de exemplu ase) trebuie s soluioneze anumite
sarcini n cel mai corect sau rapid mod. Exist dou tipuri principale de jocuri intelectuale de
echip:
JOCUL
JOCUL
n primul rnd, vom ncerca s dm o definiie a ceea ce autorii prezentului manual subneleg
prin joc intelectual de echip cu timp fixat:
Jocul intelectual de echip cu timp fixat este un joc n care un grup
de oameni ntr-o perioad de timp predefinit ncearc s gaseasc rspunsul corect la
o ntrebare, utiliznd resursele inteligenei lor, inclusiv logica, cunotinele, imaginaia,
intuiia i brainstormingul.
n acest sens, ntrebarile pentru jocul intelectual de echip cu
timp fixat trebuie s prevad unul sau mai multe rspunsuri Detaliat
corecte, demonstrabile documentar sau, n lipsa surselor, Mai detaliat principiile i
prin recurs la un lan logic general acceptat. regulile principale ale jocului
Pentru a asigura o ct mai mare corespundere a ntrebrilor intelectual de echip cu timp
cu principiile enunate mai sus, se instituie mai multe fixat sunt prezentate n Codul
instane: autorii de ntrebari, redactorii, echipele organiza- jocului intelectual de echip
torice, comisiile de contestaii, consiliile strategice. cu timp fixat, textul cruia
este disponibil ntr-o seciune
Primul principiu al jocului este c: special a acestui manual
Rspunsul oferit de o echip este sau corect, sau greit.
Un rspuns nu poate fi apreciat drept parial corect sau parial greit i nu se pot acorda
jumti de puncte.
Astfel, n cazul n care o echip nu rspunde cu gradul necesar de exactitate, rspunsul echipei
este considerat greit n ntregime. Acelai lucru se ntmpl, aa cum va fi artat n continuare, i
dac echipele ofer mai multe rspunsuri, printre care se gsete cel puin un rspuns eronat, sau
dac prezint informaii adiionale incorecte (aceste momente sunt prevzute de Codul jocului
intelectual de echip cu timp fixat).
Dup cum se poate vedea mai sus, regulile jocului intelec-
Atenie!
tual de echip cu timp fixat sunt foarte stricte, pentru a limita
Practica jocului arat c posibilitatea de interpretare dual a rspunsurilor. De aici
informaiile demonstrabile i specificul acestui tip de joc intelectual, care necesit o
documentar prevaleaz asu- disciplin deosebit i o nelegere deplin a regulilor jocu-
pra logicii, care este doar un lui.
instrument al gndirii umane
Pe de alt parte, acest tip de joc intelectual poate genera
i care evolueaz de la epoc la
emoii foarte puternice, de cele mai multe ori pozitive, dar
epoc.
uneori i negative. Cel mai des sursa neplcerilor este cali-
tatea proast a ntrebrilor pregtite, interpretarea ambigu
a acestora. De aceea, o mare responsabilitate pentru succesul jocului revine autorilor de ntrebri,
care trebuie s fac tot posibilul pentru a asigura o ct mai mare corespundere a ntrebarilor
cu principiile jocului. Dei se bazeaz pe aceleai reguli, ntrebrile difer n ceea ce privete
structura, enunurile logice sau genul de informaii utilizate (vom oferi tipologii ale ntrebrilor n
capitolele urmtoare).
n linii generale, textul ntrebrii trebuie s ofere anumite informaii care pot fi atribuite
i care pot ajuta la identificarea, prin intermediul unui lan logic, a unor evenimente con-
crete, obiecte concrete, persoane concrete, expresii concrete sau valori concrete, i care, la
rndul lor, pot fi probate prin sursele ntrebrii.
13
Capitolul 3
Inteligena este o aptitudine mental care implic, printre altele, capacitatea de a raiona, de a
prevedea, de a rezolva probleme, de a gndi abstract, de a nelege idei complexe, de a nva re-
pede i de a folosi experiena acumulat. Ea reflect o capacitate mai mare i mai profund de a
nelege mediul, de a prinde din zbor, de a da un sens lucrurilor i de a imagina soluii practice.
(Gilles Azzopardi , Dezvoltai-v inteligena)
Dac facem o analogie ntre fenomenul jocului intelectual de echip cu timp fixat i un fenomen
chimic, atunci ntrebarea este acea reacie chimic la care particip echipele pentru a obine
formula succesului. Echipa i componena echipei este cheia spre un joc interesant i eficient.
n acest capitol vom aborda mai multe aspecte ce in de crearea i buna funcionare a unei
echipe, de la apariia echipei, funciile juctorilor, relaiile n echip, motivarea, pn la tehnici
de joc, strategii i disciplin.
14
mult de 6 persoane, apar conflicte legate de stabilirea celor care vor juca. Aceasta se rezolv prin
rotaie, sau prin mprirea juctorilor n juctori de baz i de rezerv.
De altfel, exist situaii n care un numr constant de juctori provoac inconveniene (mai ales n
cazurile cnd din ase membri, doar doi-trei sunt activi). n general, numrul de juctori n echip
trebuie s fie direct proporional cu necesitile acesteia.
JOCUL
Prieteni sau colegi?
Dup un an-doi de activitate, echipa ncepe s-i pun ntrebarea: Care este scopul jocului:
distracia i petrecerea plcut a timpului, sau obinerea victoriilor i rezultatelor sportive?.
n cazul n care membrii echipei se adun la masa de joc pentru distracie i pentru a petrece
interesant timpul, acetia, de regul, sunt prieteni. n aceast situaie, componena echipei este
mai stabil.
Pe de alt parte, membrii echipelor care joac pentru rezultate, sunt mai degrab colegi. n aceste
echipe nu se obinuiete pstrarea membrilor ce nu corespund nivelului su.
Sigur, ideal ar fi situaia cnd ambele atitudini sunt combinate n cadrul aceleiai echipe.
Totui, n cazul ambelor tipuri de echipe nu este exclus varianta fluctuaiei membrilor, princi-
palul motiv al fluctuaiei fiind, evident, obinerea rezultatelor.
Practic nu exist echipe care ar fi sut la sut mulumite de rezultatele sale, i n acest caz, toi
realizeaz faptul c ar fi putut avea o prestaie mai reuit. ntr-adevr, nici o echip nu-i valorific
potenialul n proporie de 100%.
Exist foarte muli juctori buni, ns schimbarea continu a membrilor unei echipe nu este o
soluie pentru nereuitele acesteia. Conteaz mult faptul ca la un moment dat echipa s se ori-
enteze spre o dezvoltare intensiv i nu extensiv.
Funciile juctorilor
Este puternic acel juctor, care i ndeplinete funcia foarte bine, indiferent dac d sau nu vari-
ante de rspuns corecte.
Principiile fundamentale de distribuie a funciilor de joc au fost formulate de ctre Vladimir
Voroilov n cartea sa Fenomenul jocului.
El a delimitat cinci funcii principale: generatorul de idei, eruditul, dispecerul, enciclopedia
i sufletul echipei.
Generatorul de idei este persoana care, n condiiile timpului insuficient, este capabil s gener-
eze multe idei noi i nonconformiste.
Eruditul posed o cantitate foarte mare de informaie variat.
Dispecerul este cel care urmrete atent discuia, direcionnd cursul acesteia i uneori alege o
versiune.
Enciclopedia este persoana care aparent nu particip la discuie, ceea ce-i d posibilitatea s
se detaeze de la ideile expuse i s impun o schimbare major n analiza ntrebrii i n logica
gndirii la un moment dat.
Sufletul echipei este juctorul care faciliteaz comunicarea n echip i creeaz o atmosfer
liber i binevoitoare.
n cazul echipelor orientate spre rezultat, pe de alt parte, este vorba despre hiperfuncii. Esena
acestui termen, dup prerea lui Roman Morozovschii, este n faptul c oricare juctor dintr-o
15
echip puternic trebuie s fie n stare s ndeplineasc toate funciile la un nivel nalt, ns s
se specializeze n cteva.
De fapt, pentru fiecare echip se pot defini roluri aparte, i acestea nu se limiteaz doar la cele
prezentate n aceast carte. Exist totui roluri de baz pe care Maxim Potaev le clasific n
felul urmtor:
JOCUL
16
tate foarte bune este imposibil de a detecta astfel de juctori. Avantajele unei echipe omogene
sunt foarte mari: aceste echipe sunt mai stabile i ele nu depind de forma fizic a unei singure
persoane.
Liderul social, care este acel catalizator care, prin responsabilitile pe care i le asum, con-
tribuie la organizarea vieii echipei.
JOCUL
Sufletul echipei de multe ori este o expresie antagonic a liderului social. De cele mai mult ori
acesta este cel mai iresponsabil membru al echipei, care are o atitudine lejer fa de joc, dar, n
acelai timp, asigur echipa cu dispoziie pozitiv. Sunt cazuri n care sufletul este sever i nchis
n sine, ceea ce contribuie la o atmosfer tensionat n echip cazul echipelor care aspir la
rezultate nalte.
Mintea lucid este stabilizatorul care are misiunea de a ncetini tempoul discuiei i de a readuce
echipa cu picioarele pe pmnt cnd discuia evolueaz n direcia nedorit. Acest juctor poate
ndeplini orice alta funcie de joc, n afar de cea a generatorului.
17
Motivarea
De regul, echipele care joac au una dintre urmtoarele dou motivri: pentru a primi plcere
i pentru a obine rezultate. Evident, aceti factori motivani pot coexista i nu e neaprat s se
exclud reciproc. Totui, n funcie de aceti factori, strategia de formare a echipei i stilul abor-
dat de acestea sunt diferite. Bunoar, n cazul echipelor care particip la competiii pentru
JOCUL
Disciplina
Atitudinea serioas fa de joc trebuie s nceap cu mult nainte de jocul propriu-zis. Membrii
trebuie s se aeze la mas odihnii, ntr-o stare fizic i psihic bun. De asemenea, disciplina
trebuie s se manifeste n respectarea regulilor pe care le stabilete echipa pentru membrii si.
Jocul este, n primul rnd, o tensiune intelectual serioas i din acest motiv, forma fizic a
juctorilor determin calitatea jocului. n acest sens, juctorii trebuie s doarm suficient, s
se alimenteze la timp i, dup posibiliti, s fac plimbri n aer liber. Neglijnd aceste reguli
simple, acetia risc s oboseasc mai uor la masa de joc.
18
Reguli indiscutabile ntr-o echip
Aceste reguli de joc n echip sunt valabile att pentru echipele de nceptori, ct i pentru echi-
pele experimentate.
Ct timp se citete ntrebarea, toi trebuie s asculte cu atenie. Discutarea ntrebrii trebuie
JOCUL
s nceap numai dup ce moderatorul rostete timpul!.
Obiceiul de a discuta n timp ce este citit ntrebarea i are rdcinile n jocul intelectual de
echip contra timp (unde rapiditatea cu care se d rspunsul corect are rolul cel mai important).
n jocul intelectual cu timp fixat situaia este alta nu este de dorit de a discua versiunile n timp
ce se citete ntrebarea, pentru c n aa caz exist riscul de a scpa informaii importante.
Cineva din echip trebuie n mod obligatoriu s conspecteze ntrebarea.
ntrebri cu o structur complicat sunt ntlnite foarte des i este imposibil de inut minte toate
detaliile. n aceste cazuri, situaia o poate salva cel care noteaz ntrebarea. Desigur, nu se merit
de a nota fiecare cuvnt ci este suficient de a nota datele eseniale, cuvintele cheie i, cel mai
important, structura logic a ntrebrii.
Forma ntrebrii trebuie numaidect s fie fixat pe foaie.
Prin form se are n vedere ultima fraza a ntrebrii, care identific ce anume trebuie s fie indi-
cat n rspuns.
Echipa trebuie s tie sigur care persoan noteaz forma ntrebrii, pentru ca n cazul apariiei
unor dubii cu privire la rspuns, cpitanul s poat face precizrile necesare.
Prima versiune este cea mai valoroas.
Aceast legitate nu trebuie luat prea n serios. Este suficient ca juctorii s nu ntrzie s spun
prima versiune care le-a aprut n gnd, iar dispecerul s se strduie s nu o uite.
Nu trebuie s se discute o singur versiune ntregul minut.
O greeal foarte des ntlnit este aceea c ntreaga echip ncearc, timp de un minut, s se
conving n certitudinea unei singure versiuni. Acest discuie nu are nici un sens dac aceasta
este singura versiune, un cpitan raional o va lua n considerare. Corect ar fi ca echipa s depun
eforturi intelectuale spre a gsi variante alternative.
Discuia nu trebuie ncheiat pn nu exist certitudinea c rspunsul este corect.
Pn i n cazul n care versiunea corespunde ntocmai condiiilor ntrebrii nu exist garania
c autorul ntrebrii s-a referit anume la acest rspuns. ncetarea discuiilor nainte de expirarea
minutei poate avea loc, doar n cazul n care echipa cunoate exact fapta pe care este construit
ntrebarea.
ntrebrile nu trebuie criticate n timpul jocului.
Chiar i n cazul n care formularea ntrebrii v pare greit, structura prea sofisticat sau prea
simpl, fapta neinteresant prerile n legtur cu aceste aspecte nu trebuie expuse n timpul
rundei. n timpul jocului toat atenia trebuie focusat pe ncercarea de a ajunge la un rspuns
corect.
ntrebarea trebuie uitat dup ce rspunsul este dat.
Dac echip este preocupat de un rspuns pe care l-a greit cu siguran vor mai urma i
altele. Din acest motiv, ncepnd cu momentul n care a fost anunat rspunsul corect, discu-
tarea ntrebrii respective trebuie ncheiat i ntrebarea trebuie uitat, de dorit, pn la sfritul
competiiei. Nu trebuie uitat faptul c greelile sunt caracteristice tuturor echipelor i, odat ce
rspunsul a fost dat, nu are sens s v facei griji din cauza a ceea ce nu putei schimba.
19
Minutul de discuii
Jocul ncepe atunci cnd echipa se aeaz la mas. Felul n care se aeaz juctorii la mas nu
are influen foarte mare, dar totui sunt cteva reguli care ar trebui luate n considerare pentru
a ridica nivelul jocului.
JOCUL
n particular, trebuie de atras atenia la tembrul vocii juctorilor i la auzul acestora. Cel care
vorbete mai ncet ar trebui s se amplaseze mai aproape de dispecer.
n afar de aceasta, n orice echip exist perechi juctori care interacioneaz mai eficient
cnd discut mpreun dect cnd discut cu ali membri ai echipei. Spre exemplu, o astfel de
pereche ar putea fi constituit dintr-un generator de idei i un critic. Ei trebuie s stea la mas n
aa fel nct s le fie comod s discute, dar s nu fie izolai de echip.
Important este faptul c ntr-o echip care joac de mai mult timp membrii ei au deja locurile
stabilite. Aceast ordine la masa de joc nu trebuie schimbat nentemeiat, mai ales dac juctorii
se simt confortabil. Exist doar dou motive serioase care ar putea impune o eventual schim-
bare: apariia unui membru nou n echip (care poate schimba principial ordinea la masa de joc)
i dimensiunile mult mai mari ale mesei de joc dect a celei cu care echipa s-a obinuit deja.
Desigur, fiecare echip are stilul su de joc, ns se pot delimita dou tipuri de discuie i analiz
a ntrebrilor: energic i reinut. Stilul activ se caracterizeaz printr-o efervescen a emoiilor,
replicilor, ideilor i versiunilor. Practica arat ns c echipele care au un stil mai reinut de dis-
cutare a ntrebrilor au rezultate mai bune, din motiv c obosesc mai puin, sunt capabile s
analizeze mai corect structura ntrebrii i s identifice mai eficient irul logic.
Un alt aspect este propunerea versiunilor. Cel care este iniiat n tematica ntrebrii trebuie s
propun versiuni ct mai scurte i complete i s nu piard din timp comunicnd detalii irele-
vante colegilor.
Strategia i tehnica
De fapt, strategia unei echipe n ceea ce privete competiiile include n sine rspunsurile la
ntrebrile: Care este scopul echipei? i Cu ce mijloace se va atinge acest scop?.
Pregtirea.
nainte de nceperea sezonului echipa trebuie s decid care vor fi competiiile sau cupele la
care va participa i ce eforturi va trebui s depun pentru a atinge un anumit nivel.
Contestrile.
Rezultatele lucrului juriului care analizeaz contestrile este, indubitabil, un factor care poate s
schimbe att ratingul, ct i dispoziia unei echipe. n caz c verdictul a fost dat n detrimentul
echipei, membrii acesteia nu trebuie s-i fac griji din aceast cauz, pentru c apare riscul de
a pierde concentrarea asupra ntrebrilor.
Stilul ntrebrilor.
Pentru ca rspunsurile s fie corespunztoare ntrebrilor, de multe ori, este necesar ca echipa
s neleag stilul ntrebrilor i ct de profund gndesc autorii ntrebrilor. Problema const n
aceea c o singur ntrebare nu poate s serveasc pentru a remarca stilul autorului, iar pentru
a face o statistic este necesar de a face observaii asupra mai multor ntrebri.
Situaia n echip.
Orice cpitan experimentat trebuie s-i cunoasc foarte bine coechipierii i strile acestora.
Bunoar, unul i acelai juctor poate avea prestaii diferite n momente diferite. O singur
greeal poate fi ntmpltoare, iar o concluzie privind nlocuirea n timpul competiiei a unui
juctor trebuie s fie luat cu mult precauie. Problema este mai grav dac cpitanul nu este
n form. n acest caz, funciile acestuia ar fi bine s fie preluate de ctre alt juctor.
20
Capitolul 4
Tehnici de discuie
JOCUL
Exist un ir de tehnici standard de discutare
a ntrebrilor, care sunt cunoscute i utilizate
de majoritatea echipelor. Este important ca o
echip s fie capabil de a utiliza mai multe teh-
nici i de a putea intui tehnica care corespunde
unei ntrebri specifice. Uneori, pentru a ajunge
la rspunsul corect, o echip este nevoit s
recurg la cteva tehnici pe parcursul minutului.
n acest capitol vom prezenta principalele tehnici
de discutare a ntrebrilor n echip.
Cutarea cuvintelor-cheie
n majoritatea ntrebrilor, exist nite cuvinte-cheie, care ajut juctorii s gseasc versiunea
corect. Uneori ele sunt evidente, n acest caz rmne doar de dedus, ce anume sugereaz au-
torul ntrebrii prin aluzia respectiv. n alte cazuri, autorii mascheaz meticulos cuvntul-cheie.
Atunci este nevoie de o analiz mai atent a textului.
ntrebare: Aceast ar poate fi numit fosta provincie a Iliriei, Traciei, Greciei, Romei,
Bizanului, Bulgariei, Serbiei, a Porii Otomane i iar a Serbiei. Dar cum este numit n
ONU aceast ar astzi?
Este evident c este o ar balcanic, ns e destul de complicat de orientat n timp scurt n geogra-
fia zonei i de ales, fr cunotine foarte profunde n istoria Europei centrale, ntre Muntenegru,
Bosnia-Herzegovina, Macedonia sau Albania. ns dac remarcm meniunea fosta provincie,
atunci rspunsul devine evident.
Rspuns: Fosta Republic Yugoslav a Macedoniei, sau, n englez, Former Yugoslav Republic of
Macedonia. Comentariu: Din cauza protestelor Greciei, Macedonia aa i nu are o denumire proprie
ca stat independent, FYROM fiind acceptat la nivel internaional ca substituie pentru denumire.
ntrebare: Philip Macedonianul, nainte de a ncepe campania contra Spartei, le-a tri-
mis locuitorilor oraului urmtorul mesaj: Dac voi cuceri Sparta, o voi face una cu
pmntul. Dac tii n ce regiune a Greciei se afla Sparta, o s v fie mai uor s-mi
spunei, ce anume i-au rspuns spartanii lui Philip.
La o asemenea ntrebare este foarte greu s rspunzi corect. Variante de rspuns sunt foarte
multe i este dificil de a alege una singur. Sparta se afla n regiunea Laconica, anume de la stilul
21
de comunicare a spartanilor se trage expresia a fi laconic. Deci, rspunsul va fi unul scurt. ns
oricum este greu de decis ntre mulimea de rspunsuri de genul niciodat sau ncearc.
La o analiz mai atent a ntrebrii, observm c n text de dou ori se repet cuvntul dac,
indiciu suficient pentru a alege rspunsul.
JOCUL
Rspuns: Dac.
Acest procedeu urmeaz a fi aplicat nu numai n cazul cnd ntrebarea se bazeaz doar pe cu-
vntul cheie. Trebuie de inut minte faptul c ntrebarea (cel puin o ntrebare bun) e o mic
oper literar, i din aceast cauz tot ce v pare n plus, nenatural sau prea accentuat, poate fi
o aluzie ce ghideaz spre soluie. Analiza textului ntrebrii este baza jocului. De regul, din ea
puei obine tot de ce avei nevoie, uneori chiar i textul rspunsului.
ntrebrile elementare
Deseori, se utilizeaz dou procedee de a induce n eroare juctorii. Primul const n includerea
n textul ntrebrii a rspunsului, mascat ca parte a ntrebrii.
Al doilea const n elaborarea unor ntrebri care nu au rspuns. Astfel, juctorilor li se propune
s rspund la o ntrebare fr soluii. Scopul lor, n acest caz, este s neleag timp de un minut
c rspunsul nu exist de fapt.
Sigur, principala condiie pentru a rspunde este de a depista despre ce ir este vorba. Aa c
urmeaz a ncerca, care din mai multe iruri infinite corespunde acestor condiii.
Rspuns: 3, 3, 4, 5, 5, 4... Comentariu: Este vorba despre un ir de cifre care reprezint numrul de
litere n cuvintele din irul de numerale ale fiecrei limbi. Engleza: one, two, three, four, five, six (3, 3,
4, 5, 5, 4 litere), franceza: un, deux, trois, quatre, cinq, six (2, 4, 4, 6, 4, 3 litere) etc.
22
Cutarea asociaiilor
Aceast metod se aseamn cu cutarea n irul de elemente, doar c lista elementelor din ir
este limitat la asociaiile referitoare la ntrebare. Sigur, dintre asociaii urmeaz a fi alese primele,
cele mai evidente, altfel putei s v nglodai ntr-un ir nesfrit de asociaii.
JOCUL
ntrebare: Atenie! n aceast ntrebare, ceva a fost nlocuit prin X. Conform unei legi
americane bizare, ai voie s foloseti X, doar dac ai licen de vntoare. ntr-o emisi-
une TV, cu ajutorul unui numr mare de X i dopuri de plut, s-a reprodus mecanismul
reaciei nucleare: 2-3 neutroni eliberai dintr-un atom lovesc 2-3 atomi, elibernd
astfel ali neutroni etc. Nu v cerem s spunei ce am nlocuit prin X. Numii partea
component a unui vestit ciclu chinez, legat, ntr-un fel, de X.
ntrebarea are o structur destul de complicat i la prima vedere este greu de rspuns corect. ns
dac v uitai doar la ntrebarea final, o s vedei c se cere elementul unui vestit ciclu chinezesc.
Cel mai renumit ciclu chinezesc este horoscopul oriental. Dintre animalele ce populeaz acest
horoscop, care ar avea obiecte legate de el, primul care vine n gnd este oarecele / obolanul i
capcana de oareci. Capcana de oareci are o oarecare legtur cu vntoarea i cu ajutorul mul-
tor capcane de oareci ntr-adevr poate fi artat reacia n lan.
Rspuns: Anul obolanului/ al oarecelui. Comentariu: X este capcana pentru oareci.
Nu este o problem s stabilim opera clasic a poeziei romne din sec. XIX care descrie fenomenul.
Pentru unele echipe, ns, a fost problematic s scrie o strof ntreag din poezia La steaua.
Rspuns: La steaua care-a rsrit/ E-o cale-att de lung,/ C mii de ani i-au trebuit/ Luminii s ne-
ajung.
Trebuie de inut cont de faptul c, n cadrul jocurilor la campionatele internaionale, nimerim n
alt mediu cultural. i chiar dac o echip nu intenioneaz s participe la astfel de competiii, nu
se tie niciodat
23
ntrebare: n anul 1961 studioul Moldova-Film a produs filmul Omul care merge dup
soare, n regia lui Mihail Calic. Este un film despre un copil care vrea s afle unde ajunge
soarele i cutreiera n acest scop strzile Chiinului. Dei filmul nu avea nici o tent
politic, era plin de voie bun i de soare, al II-lea secretar al CC al PC al Moldovei a
criticat aspru filmul, probabil chiar nainte de a-l vedea. Explicai reacia secretarului
JOCUL
comunist.
Pentru a putea rspunde la aceast ntrebare, este nevoie de a cunoate contextul politic al pe-
rioadei respective i antagonismul Uniunii Sovietice fa de occident.
Rspuns: Daca omul merge dup soare nseamn ca el merge spre VEST.
ntrebare: Unul dintre cei mai controversai, dar i premiai autori de science fiction
din SUA, Harlan Ellison, era binecunoscut pentru tendina sa de a contraria cititorii.
Printre cele mai populare povestiri menionm Ciete-te, Arlechin!, a spus omul Tic-
Tac, Fiara care-i striga iubirea spre inima lumii i Eu vd un om stnd pe scaun, iar
scaunul mucndu-l de picior. Una dintre cele mai renumite i premiate povestiri ale
sale descrie situaia disperat i fr de scpare a ultimului om de pe Pmnt care este
torturat de mainile ce au distrus omenirea. Aceast povestire se numea Eu nu am gur
i trebuie. Continuai titlul povestirii.
Din textul ntrebrii esenial este afirmaia despre obiceiul lui Ellison de a impresiona cu denu-
mirile povestirilor, i informaia despre povestirea, denumirea creia trebuie continuat. Trebuie
gsit o denumire care ar purta o ncrctur puternic emoional i ar transmite situaia fr
de ieire a eroului povestirii.
Rspuns: s strig. De altfel, Ellison a avut totdeauna o influen puternic asupra cinematogra-
fului. Astfel, unul dintre creatorii filmului Matrix a recunoscut c scena cnd lui Neo i dispare gura
a fost inspirat din denumirea acestei povestiri.
ntrebare: ntr-un rzboi s-au ciocnit culorile neagra, roie, verde i alba. Cmpul pe
care s-a petrecut totul, era de asemenea negru. Pe msur ce ele se bteau, aciunea se
deplasa de-a lungul cmpului, lsnd peisajul complet schimbat. Dar ce anume a fost
rezultatul acestor ciocniri.
Sigur, prima idee se refer la crearea unei noi naiuni sau aliane. ns trebuie de inut minte c
nu suntem la examenul de istorie i s ncercm s mai cutam alte variante.
Rspuns: Un covor tradiional moldovenesc. Comentariu: Rzboiul e de esut, cmpul negru e
urzeala, iar culorile sunt ale aelor folosite la mpletitul covorului.
24
Real sau imaginar?
Uneori este destul de dificil de a nelege dac n ntrebare se face referin la lumea real sau
la lumea imaginar (a crilor, filmelor, etc.). ns fr a nelege aceasta, este imposibil de a
rspunde la ntrebare.
JOCUL
ntrebare: Primul a condus 6 rzboaie de independen, fiind preedinte oficial a 4
state. n campaniile sale, a parcurs 123 mii de km, mai mult dect Columb i da Gama
luai mpreun. Este unul dintre puinele persoane, n cinstea cruia a fost numit un stat.
Nu a avut copii. Al doilea a condus 32 de rzboaie, fiind de partea liberalilor. S-a nscut
cu ochii deschii i n cma. Poate anume acestui fapt i se datora norocul ce l-a nsoit
totdeauna - unica ran primit i-a fcut-o cu propria mn. A avut 17 copii de la 17 femei
diferite. Numii-i pe primul i pe al doilea, tiind c al doilea este inspirat de primul.
Privii de sus
Principalul lucru care deosebete jocul intelectual de echip cu timp fixat de o banal victorin
este aceea, c rspunsurile trebuie s fie neateptate, uneori chiar paradoxale. Sigur, nu toate
sunt aa, ns foarte multe. Acest lucru trebuie inut n minte la analiza ntrebrilor, i uneori
pentru a da rspunsul este nevoie de a iei din mulimea de versiuni sugerate de ntrebare, i
de a cuta n afara lor. Un exemplu de astfel de ntrebare este acea cu rzboiul de esut. Sau iat
un alt exemplu.
ncercrile de a v aminti careva evenimente memorabile din anul 1860 sau de a v aminti
srbtorile oficiale britanice, legate de scldarea leilor albi n Tower nu vor da nici un rezultat.
ns data, la care a fost jucat aceast ntrebare, i-a ajutat pe muli s se ridice asupra planului
versiunilor obinuite.
Rspuns: 1 aprilie.
25
Sugestia lips
Orict de ciudat nu ar prea, deseori rezolvarea unei ntrebri se datoreaz nu informaiei incluse
n ntrebare, ci informaiei lips. De aceea, cnd v pare c din ntrebare lipsete o informaie
esenial sau c n locul unui cuvnt putea fi utilizat altul, mult mai potrivit, nseamn c n-
trebarea a fost construit aa pentru a nu fi prea simpl.
JOCUL
ntrebare: Printre ordinele religioase medievale cele mai cunoscute sunt: ordinul
Dominican, ordinul Franciscan, ordinul Hospitalierilor sau al cavalerilor de pe Malta,
ordinul Cruciailor, ordinul Mercedarian sau al cavalerilor Sfntului Eulalia. Unele din-
tre aceste ordine erau clugreti, altele - cavalereti. Este incontestabil influena pe
care ele au avut-o asupra vieii religioase, politice i culturale a evului mediu. n anul
1119, Hugo de Payen a nfiinat, mpreun cu ali 8 sau 9 cavaleri, un ordin care se
numea Cavalerii sraci ai lui Hristos i ai . Continuai denumirea ordinului.
Dac analizm lista ordinelor enumerate, vom observa imediat c practic cel mai cunoscut or-
din medieval, ordinul templierilor, a fost omis. Aceasta este o sugestie suficient pentru a stabili
direcia de cutare. Rmne doar ca cineva din echip s-i aminteasc, n care templu anume
au decis Hugo pe Payen i colegii si s nfiineze ordinul.
Rspuns: templului lui Solomon. Comentariu: Acest ordin este mai cunoscut sub denumirea
Ordinul cavalerilor templieri.
Forma formei
Dup cum am menionat anterior, pentru a rspunde corect, este necesar de a se reine forma n
care a fost pus ntrebarea. ns uneori chiar n forma ntrebrii poate fi ascuns o sugestie.
ntrebare: Ascultai urmtorul ir: Jim Morrison 3 iulie 1970; Jimi Hendrix 18 sep-
tembrie 1970; Janis Joplin 4 octombrie 1970. Atenie, ntrebarea: de ce?
Dac nu cunoatei bine biografia acestor legende ale rockului, va fi complicat s nelegei ce
evenimente s-au petrecut cu ei n 1970 i s rspundei la ntrebare. Variante sunt o mulime au
primit acelai premiu, au ajuns n topurile audienei, au avut concerte n acelai ora, etc. ns
ntrebarea de ce solicit un rspuns mai specific, iar majoritatea variantelor menionate ante-
rior sau genereaz rspunsuri de genul fiindc cntau bine, dau solicit cunotine prea apro-
fundate. ns dac presupunem c irul din ntrebare include datele morii lor, atunci imediat ne
amintim despre boala profesionist a muzicienilor i rspunsul se genereaz pe dat.
Rspuns: Droguri / supradozare. Comentariu: Se presupune c ei toi au murit din cauza consumului
excesiv de droguri n diverse forme.
26
foarte puternic, alii nu-l simt deloc, i foarte des vei simi declicuri false. ns cu timpul vei
nva s deosebii declicurile false de cele adevrate.
ntrebare: Cu toii tim ca daca vedem in faa noastr mai muli omulei verzi, atunci
trebuie s ne adresm la psihiatru sau trebuie s ne lsm de but. Dar ce sftuiete
JOCUL
legea, n caz ca vedem n faa ochilor un singur omule verde?
Variante pot fi foarte multe, ns declicul la rspunsul corect este, de regul, foarte puternic.
Rspuns: S trecem strada.
Factori externi
Deseori ntrebrile, pentru a fi rspunse, solicit de la echipe s in cont i de factorii externi.
Aceasta se poate referi la dat, locul petrecerii jocului, vre-un eveniment cu ocazia cruia se face
jocul, etc.
ntrebare: Ce se primete, dac se adun mpreun Johnny Depp, Juliette Binoche, Al-
fred Molina, Judi Dench i Carrie-Anne Moss? La aceast ntrebare poate s v ajute
dac tii c Johny Depp a recedivat n aceasta...
Este evident c e vorba despre un film, ns e greu reueti ntr-un minut s-i aminteti filmul
n care ei au jucat mpreun. n schimb, dac ii cont de aceea c la nceputul rundei respective
organizatorii au servit toate echipele cu ciocolat, rspunsul vine de la sine.
Rspuns: Ciocolat. Comentariu: Toi aceti actori au jucat n filmul Chocolat de Lasse Hallstrom.
Johny Depp a jucat, de asemenea, n filmul Charlie i fabrica de chocolat.
ntrebare: Trectoarea maritim Oresund, sau Sound, sau Zund, este una dintre cele mai
aglomerate trectori maritime contemporane, importana creia a nceput s creasc
nc din secolul 13. Aceast trectoare este pzit pe un mal de oraul Helsignr, pe alt
mal ce se afl n alt ar, de oraul Helsingborg. Castelul Kronborg, care se afl lng Hel-
signr, a fost construit n perioada 1574 1585 pe malul trectorii. Acest castel, pe lng
amplasarea strategic pe care o are, este poate i mai renumit pentru o oper dramatic,
aciunea creia se desfoar n acest castel. Numii ara, unde el se afl.
Pentru rspuns, este suficient referina la o oper dramatic, aciunea creia se deruleaz ntr-
un castel. Cea mai cunoscut pies cu castele este, de sigur, Hamlet. Restul este simplu.
Rspuns: Danemarca. Comentariu: Zundul este trectoarea care desparte Danemarca de Suedia.
Aciunea piesei Hamlet are loc n castelul Kronborg, numit i Elsinor.
Suport i ncredere
n jocul intelectual de echip cu timp fixat, adoptarea colectiv a deciziilor privind rspunsul final
are, de regul, urmri grave. Selectarea rspunsului trebuie, de regul, s intre n atribuiile unei
singure persoane, n majoritatea cazurilor, cpitanul. Toi juctorii ns trebuie s neleag la ce
presiune psihologic este supus aceast persoan. Rspunsurile corecte, date de el, sunt de
27
regul acceptate de echip ca ceva de la sine neles, pe cnd orice eroare este interpretat ca
greeala lui personal doar echipa a generat rspunsul corect, iar de la ea mai mult nu se cerea
nimic. Aa o atitudine nu este chiar corect.
De aceea, cpitanul echipei urmeaz a fi susinut de ctre membrii echipei. Juctorii care
consider c au versiunea corect, trebuie s insiste asupra ei, pentru a convinge restul mem-
JOCUL
brilor echipei i n special pe cpitan despre corectitudinea ei. Cpitanul trebuie convins despre
corectitudinea versiunilor, ns prin argumente, nu prin emoii. La rndul lor, membrii echipei
trebuie s aib convingerea c orice argumente raionale vor fi auzite i luate n consideraie.
Dac nu e aa, trebuie de gndit la schimbarea cpitanului.
Pentru adoptarea deciziei, cpitanului trebuie de lsat cteva secunde la finele discuiei, n
cadrul crora el va putea lua o decizie cumptat. ns aceasta nu nseamn c n secunda 50
toi trebuie s tac i s-l priveasc cu expresia datoriei mplinite pe cpitan, cum acesta ncearc
chinuitor s aleag din mulimea de versiuni una plauzibil. El trebuie ajutat, dar foarte atent. La
rndul su, cpitanul poate s ntrebe prerea unor membri a echipei, ns decizia oricum este
primit de ctre el.
28
Cele mai rspndite tipuri de ntrebri (continuare)
Ce a spus...
Se citeaz spusele nelepte sau ingenioase ale unei persoane (de obicei cunoscute) sau
un gnd din folclor. Sarcina e s terminai fraza propus (uneori, s restabilii nceputul
JOCUL
sau cteva cuvinte din mijloc). Astfel de fraze au o logic bine definit, care accept un
singur rspuns. De obicei, nu se cere reproducerea mot-a-mot a fragmentului omis, se
accept i variante apropiate ca sens.
Exemplu 4: Terminai spusele lui Patrick ORurck: Bunele maniere reprezint o combinaie att
de iscusit dintre inteligen, educaie, bun gust i stil, nct nu mai avei nevoie de...
Problem
ntrebarea const n expunerea unei probleme tehnice, psihologice, diplomatice etc.,
soluionate mai nainte. De la voi se cere s reproducei soluia respectiv (deseori
anecdotic sau paradoxal) sau s explicai esena deciziei luate.
Exemplu 5: Odat, pasagerii trenului Liverpool-Londra au devenit martorii unui incident
destul de amuzant i educativ. n vagonul pentru nefumtori, un tnr arogant i-a aprins
o igar i a nceput destul de provocator s sufle fumul n faa doamnei de vizavi, ignornd
observaiile acesteia. Muli n locul doamnei s-ar fi mutat pur i simplu, ns ea a acionat
conform unei instrucii de pe peretele vagonului. Ce anume a fcut?
Alegorie
Se descrie ceva cunoscut dintr-o perspectiv neobinuit, care face mai dificil, dar,
totodat, mai interesant, cutarea rspunsului.
Exemplu 6: La greci i romani aceasta ajungea pn la piept, iar la scii tocmai pn la
urechi. Abia n sec. VI e.n. Velisar a reuit s fac n aa fel, ca la toi lupttorii si aceasta s
ajung pn la urechi. Ce anume?
Fundal istoric
Este vorba de o situaie din trecut, iar rspunsul la ntrebare decurge din cunotinele pe
care le avei despre evenimentul descris.
Exemplu 7: Aceasta a durat de la 19 martie pn la 8 iulie 1815. Ce anume?
Problem de logic
Este o ntrebare strict determinat, rezolvarea creia se bazeaz practic integral pe
informaiile din ntrebare i utilizarea logicii.
Exemplu 8: Prin ce anume l-a atras pe chinezul Chang Heng fracia 92/29, iar pe chinezul Tsu
Chung Ti fracia 355/133?
Nonsens
Aceste ntrebri par absurde din punct de vedere al logicii, dar capt sens n cadrul jocu-
lui. Vi se propune s numii obiectul sau subiectul care posed caracteristicile prezentate,
iar n realitate acesta nu exist deloc sau caracteristicile se extind asupra tuturor element-
elor dintr-un grup. Cu alte cuvinte, vi se ntinde o capcan, pe care trebuie s nvai s o
depistai.
Exemplu 9: Cu toii tim c victoria conchistadorilor spanioli n America de Sud se datoreaz,
parial, cavaleriei utilizate contra indienilor, care nu aveau animale de clrie domesticite
bune pentru lupt. De ce indienii nu au domesticit mustangii slbatici, care se supun uor
dresrii?
Sugestie ascuns
ntrebarea care, practic, nu poate fi dezghiocat, dac trecei cu vederea anumite cuvinte
i fraze din textul ntrebrii, care, aparent, nu au nici n clin, nici n mnec legtur cu
ntrebarea. Totui, anume ele v indic asupra rspunsului corect.
29
Cele mai rspndite tipuri de ntrebri (continuare)
Exemplu 10: Imperatorul Octavian August, la 13 ianuarie a. 27 .e.n, a abdicat de la puterea
dictatorial, pe care a deinut-o n timpul rzboiului cu Antoniu. Drept mulumire, imperato-
rul a primit din partea senatului titlul pe care, cu siguran, l-ai auzit cu toii. Care este acest
JOCUL
titlu?
Calambur
ntrebarea dat este, de obicei, i pierde sensul n forma scris. n schimb, ea este mai mult
dect binevenit n cea oral, deoarece, la auz, nu putem nelege dac un cuvnt se scrie
ntre ghilimele sau nu, cu majuscul sau minuscul, i dac, n general, acolo se afl cuvntul
auzit de noi i nu un omonim sau paronim al acestuia.
Exemplu 11: [Ghilimelele nu se citesc] Dac nlturm din ACEST CUVNT a 10-a parte, vom
obine din numele unui vestit scoian, care a fost surdopedagog, profesor de fiziologie la uni-
versitatea din Boston i fondator al Societii Naionale de Geografie din SUA. Faima mondial
ns i-a cptat-o datorit unei invenii. Numii cuvntul iniial.
Clar ca bun ziua!
Aceast ntrebare nu conine hint-uri evidente. Unica variant posibil de rspuns nu
poate fi substanial motivat, ns alte variante snt n general absurde. Astfel, ne rmne
anume acea variant iniial, neargumentat, dar, cel puin, real. Uneori, rspunsul poate
s v par prea banal i vei ezita s-l scriei. n acest caz, nu v rmne dect s v bazai pe
intuiie.
Exemplu 12: Uitndu-v la degete, putei observa care este viteza aproximativ de micare a
continentelor. n ce mod?
***
Rspunsuri la exemple
Rspuns 1: Pe cer sunt constelaiile.
Rspuns 2: Ochelarii de soare. n prima propoziie este vorba de juctorii de pocher.
Rspuns 3: Adervrul e n vin in vino veritas.
Rspuns 4: ...inteligen, educaie, bun gust i stil.
Rspuns 5: L-a umplut de spum contra incendiului pe bietul fumtor.
Rspuns 6: Coarda arcului.
Rspuns 7: Cele 100 de zile de rentoarecere a lui Napoleon la tronul Franei
Rspuns 8: Erau cele mai apropiate de numrul pi.
Rspuns 9: Pentru c pe atunci n America nu erau cai mustangii sunt caii slbticii pe care
europenii i-au adus n America.
Rspuns 10: Augustul
Rspuns 11: Decibel. Deci este, n traducere din latin, a zecea parte. Numele profesorului
este Bell, inventatorul telefonului.
Rspuns 12: Viteza deplasrii plcilor continentale este egal cu viteza creterii unghiilor.
30
Capitolul 5
De la juctor la autor
JOCUL
Pentru cei care doresc att de mult s alctuiasc ntrebri, dar nu tiu cum (ct i pentru cei
care doresc s critice o ntrebare dar nu tiu din care parte s apuce) a fost scris acest capitol.
O ntrebare bun nu apare drept rezultat la a tunat i am fcut ntrebarea, of, n-avem
ntrebri pentru mine sau trebuie s facem ntrebri pe care nimeni s nu le poat rspunde.
O ntrebare ar trebui s apar n rezultatul parcurgerii a mai multe etape, prezentate mai jos.
Vom ncepe de la a enumera cteva axiome ale jocului intelectual de echip cu timp fixat:
1. Jocul este o competiie dintre intelecte, nu dintre cunotine.
2. La joc trebuie s participi din plcere i pentru plcere.
3. Te satisface doar jocul n care rezultatul depinde de tine.
4. Te satisface doar jocul n care ai avut un oponent demn.
5. Fiecare ntrebare abordat este un mic joc aparte.
6. n acest joc adversarul echipei este ntrebarea sau autorul ntrebrii.
7. Misiunea celui care alctuiete ntrebarea este de a fi un oponent demn.
De aici rezult cteva principii pe care trebuie s le cunoasc autorii de ntrebri:
1. Rspunsul la ntrebare trebuie s poat fi dedus din ntrebare.
2. ntrebarea trebuie s fie unic pentru toi.
3. Trebuie s fie posibil de rspuns la ntrebare n baza cunotinelor generale.
4. La rspuns nu trebuie s se ajung ntmpltor.
5. Rspunsul trebuie s fie dat strict la ntrebarea care a fost pus.
6. ntrebarea trebuie alctuit folosind informaii interesante.
7. Tema ntrebrii nu trebuie s fie banal.
Pentru a asigura conformitatea cu principiile de mai sus, o ntrebare trebuie s treac prin 8
etape de producie:
1. Culegerea datelor
Pentru a formula o ntrebare bun, este necesar un ansamblu de date care ar servi drept puncte
de reper. La baza unei ntrebri frumoase st de obicei un eveniment inedit, care prezint
interes pentru echipe. Acest eveniment trebuie susinut cu ct mai multe informaii.
Datele culese alctuiesc factura ntrebrii. Factura ntrebrii poate s fie constituit din 3-10
informaii.
31
Drept surse de date pot servi crile, ziarele, enciclopediile, emisiunile TV, Internetul, spec-
tacolele, glumele, povestioarelele ghizilor, via de zi cu zi. ns informaia nu trebuie s fie
arhicunoscut, pentru a exclude probabilitatea ca echipele s o cunoasc.
2. Structurarea datelor
JOCUL
32
Procedeele de prelucrare a ntrebrilor sunt folosite
Greeli tipice la autori
pentru a complica sau simplifica ntrebarea, fie pentru
Principalele greeli apar din ner-
a o face mai interesant:
espectarea urmtoarelor principii:
Codificarea. Codificarea const n nlocuirea unui eve- Trebuie sa fie un motiv ca in-
niment cu descrierea sa, cu o particularitate evident, trebarea sa existe
JOCUL
cu o metafor sau cu o aluzie.
Greeli:
Mersul cu calul. Dac iniial trebuia de ajuns la un X, a) ntrebarea prezint un fapt nein-
atunci dup aplicarea acestui procedeu juctorii trebuie teresant.
s se orienteze la un oarecare X1, care are legtur cu b) ntrebarea prezint un fapt arhi-
X. cunoscut.
Simplificarea facturii. Din structura ntrebrii sunt c) ntrebarea prezint un fapt inte-
omise anumite informaii, ceea ce complic misiunea resant doar pentru un cerc restrns
juctorilor. Ideea este c juctorii trebuie s fie capabili de persoane.
s restabileasc prin prisma logicii elementele omise. Soluii:
Aluziile. n ntrebare se introduc cuvinte sau mbinri - incercai s formulai ntrebarea
de cuvinte care se asociaz ntr-un fel sau altul cu nu ca ntrebare, ci ca relatare
rspunsul corect. pentru a o testa;
Indiciile. n ntrebare se introduce un semn (un cuvnt, - vedei dac relatarea strnete
o particularitate), care servete la deducerea existenei interesul prietenilor.
unui lucru, a unui fenomen etc. Indiciile sunt necesare Rspunsul trebuie s existe
pentru a ndrepta juctorii spre un singur rspuns Greeli:
corect. a) Utilizarea unei surse nesigure
Reperele. Reperele sunt nite semne de identificare a b) Neutilizarea sursei primare
unui rspuns corect. Spre deosebire de indicii, reper- (folosirea unei reviste, emisiuni cu
ele sub nici o form nu-i ajut pe juctori s ajung la trimitere la prima surs)
rspunsul corect. c) Folosirea n ntrebare a propriei
Autorul fictiv. Acest procedeu este utilizat pentru viziuni/viziunii unei tere persoane
a uura i a anima ntrebarea, fie n calitate de reper. (astfel nct rspunsul ar putea
Esena acestui procedeu const n atribuirea dreptu- aprea doar ca rezultat al urmririi
lui de autor unui personaj sau personalitate istoric, aceluiai fir logic nesigur).
fcndu-se i o aluzie n acelai timp. d) Utilizarea n ntrebare a unor
cuvinte de sensul carora nu suntei
Micarea fals. Juctorii sunt dui n eroare de o aluzie
sigur/au sens dublu
fals, sau de o factur dual. n aa mod ei se abat de la
rspunsul corect. Soluii:
- chiar dac suntei 100% siguri
Adugarea unui nivel. nchipuii-v o scar cu 3 trepte.
de surs, nu ezitai s mai cutai
Pentru a ajunge la rspunsul corect de la captul scrii
informaii referitoare la ntrebare;
trebuie parcurse toate 3 scri. Folosind acest procedeu,
crete gradul de deificultate a ntrebrii. - cutai sursa primar sau
menionai n ntrebare a doua
Cutia neagr. Este un procedeu de animare a ntrebrii. surs;
n cazul n care rspunsul la o ntrebare reprezint un - utilizai dicionarul.
obiect uzual i accesibil, acesta este introdus acolo.
Raspunsul trebuie sa fie unic
Ce am n buzunar?. n cazul n care obiectul este Greeli:
foarte mic, acesta este ascuns n buzunar i juctorii
a) ntrebarea nu conine destule
trebuie sa rspund la ntrebarea Ce am n buzunar?.
date, ceea ce duce la apariia mai
Desenul. n cazul n care, pentru a ajunge la un rspuns, multor variante de rspuns posi-
este necesar de tiut cum arat un anumit obiect sau bile.
persoan, poate fi prezentat un desen sau tablou.
33
Greeli tipice la autori 5. Cizelarea facturii
(continuare) Cizelarea facturii ntrebrii const n aplicarea
b) n cazul ntrebarilor lingvistice riscul intrumentelor menionate mai sus, i modifi-
este mare de a primi mai multe variante de carea structurii acesteia, cu scopul de a evita
rspuns sub forma sinonimelor. lacunele prezente n ntrebare: irul logic in-
JOCUL
34
cauz este important s aflm prerea ctorva persoane referitor la ntrebare. Dac este posibil,
ntrebarea trebuie testat pe cel puin 3 echipe care (obligatoriu) nu particip la competiie i
sunt aproximativ de talia celor care particip la turnament.
Aceasta este ultima etap n scrierea ntrebrilor i ntrebrile care au supravieiut sup ultima
etap pot fi jucate la turnament.
JOCUL
Pentru lectura ntrebrilor trebuie aleas o persoan cu dicie bun, iar cel care citete trebuie
s nu se abat de la text. Dup un minut, cteva persoane trebuie s colecteze rspunsurile i n
funcie de ele, echipa reacioneaz la contestri.
Cum scpm de X?
n multe ntrebri scrise de autorii nceptori se ntlnete necunoscuta X. Necunoscuta X
a devenit, ntr-un fel, colacul de salvare a autorilor de ntrebri - soluia ultim (i prima, n
multe cazuri) n formularea ntrebrilor despre un lucru sau un fenomen.
Necunoscuta X apare mai ales atunci cnd autorul i spune: Ce-ar fi s scriu o ntrebare de-
spre asta!. Adic atunci cnd rspunsul este premergtor ntrebrii n procesul de creaie.
Iat unul dintre cele mai raspandite scenarii:
Autorul i propune s scrie o ntrebare despre Homer. Printr-o simpl cutare in Internet
gsete:
Tradiia spune c Homer ar fi fost orb, iar diferite orae ioniene i revendicau locul de natere al
poetului, ns mai departe biografia sa este aproape necunoscut. Exist o dezbatere intelectual
considerabil n privina existenei lui Homer ca persoan real, unii considernd c acesta ar fi
fost un nume dat unuia sau mai multor poei orali ce cntau materiale de epopee tradiionale.
Fr mult btaie de cap, autorul obine urmtoarea ntrebare:
Tradiia spune c X ar fi fost orb, iar diferite orae i revendicau locul de natere al lui X. Exist
o dezbatere intelectual considerabil n privina existenei lui X ca persoan real, unii con-
sidernd c X ar fi fost un nume dat unuia sau mai multor poei orali ce cntau materiale de
epopee tradiionale. Numii-l pe X.
n rezultat, avem o ntrebare greoaie ca formulare, n care se repet de multe ori necunos-
cuta X, ceea ce ncurc perceperii firului logic.
Dar noutatea bun este ca de necunoscuta X se poate scpa!
Cel mai simplu mod este de a spune direct el sau acest nume. Aceasta va face ntrebarea
mai fluent, iar receptarea ei mai uoar:
Mai multe orae i revendicau locul de natere al omului care purta acest nume. Exist o
dezbatere intelectual n privina existentei persoanei reale, unii considernd c este vorba mai
degraba de un nume generic dat mai multor poei orali ce cntau epopee tradiionale. Despre
ce nume este vorba?
O alt modalitate de a scpa de necunoscuta X este nlocuirea. Nu trebuie s se abuzeze de
nlocuiri i este preferabil ca acestea s aib un grunte de raionament n ele.
De exemplu:
Dect:
Mai multe orae i revendicau locul de natere al lui Cldare. Exist o dezbatere intelectual
n privina existentei lui reale, unii considernd c Cldare era un nume generic dat mai multor
poei orali ce cntau epopee tradiionale. Ce nume a fost nlocuit prin Cldare?
este mai bine:
Mai multe orae i revendicau locul de natere al lui Simpsons. Exist o dezbatere intelectual
n privina existentei lui reale, unii considernd c Simpsons era un nume generic dat mai mul-
tor poei orali ce cntau epopee tradiionale. Ce nume a fost nlocuit prin Simpsons?
35
Capitolul 6
Aplicarea jocurilor n
procesul didactic
JOCUL
n acest capitol nu va fi vorba doar de jocul intelectual de echip cu timp fixat, pe care l-am anal-
izat n precedentele capitole, ci de toate jocurile intelectuale, inclusiv mini-joculeele de genul
celor prezentate n Capitolul II. Jocurile intelectuale, prin natura lor, aduc un plus de valoare n
procesul de studiu. Aplicarea lor poate servi n calitate de tehnic de predare la diferit materii,
pentru c n procesul jocului elevii nsuesc informaia mult mai repede i mai uor. n plus, elevii
au o prim posibilitate de a aplica cunotinele acumulate, fie i doar n cadrul unei concurene
sntoase cu colegii de clas sau elevii din alte coli.
Iat i alte cteva avantaje pe care le comport jocurile n procesul de instruire:
Dobndirea bunei-dispoziii
Elevii particip la joc pentru c le face plcere i de obicei n joc ei se simt mai degajai i mai
activi. Conductorul trebuie ns s urmreasc asupta faptului ca buna-dispoziie unor elevi s
nu degenereze n nedreptirea unui elev sau a unui grup de elevi.
Eliberarea de energie i formarea de reacii
n timpul unui joc se elibereaz foarte mult energie, mai ales prin folosirea intelectului (con-
centrare, gndire intens, ghicire).
mbuntirea contactului cu ceilali i nlesnirea stabilirii unei relaii prieteneti
Jocul de echip stimuleaz relaiile dintre elevi. Stabilirea unui contact prin joc duce la o scdere
a reinerilor, a inhibiiilor. Legarea de noi prietenii este influenat de atmosfera de joc creat.
Exersarea capacitii de exprimare i dezvoltarea creativitii
La baza jocului se afl fantezia, imaginaia i intelectul. n acelai timp, n timpul discuiilor se
folosete i este mbuntit limbajul paraverbal (ton, ritm), sunt perfecionate i formele non-
verbale de comunicare (mimic, gesturi, comportament).
Stimularea capacitii de nelegere a legturilor dintre diferite situaii
Formularea ntrebrilor jocului lrgete spectrul de nelegere al elevilor i contribuie la dezvol-
tarea gndirii lor.
Trirea activ a unui spirit de echip
Un joc se desfoar normal doar cu participarea activ a fiecrui juctor. Toi membrii unei
echipe trebuie s se implice individual activ n joc. Fiecare n parte contribuie la rezultatul co-
mun.
36
Conductorul
La reuita unui joc conductorul de joc are contribuia cea mai nsemnat. El trebuie s-i
foloseasc ntreaga tiin i ndemnare pentru a ine sub control toate cele patru etape: orga-
nizarea, introducerea, desfurarea i valorificarea jocului.
JOCUL
Conductorul de joc trebuie, la etapa de planificare (elaborare a regulamentului, a ntrebrilor),
s cunoasc deja interesele i situaia grupului pentru care pregtete jocurile, astfel nct el
s se poate orienta n alegerea jocurilor i s i poat da seama ce efect vor avea acestea prin
transpunerea lor n cadrul grupului de
elevi. Un avantaj pentru munca lui l
poate constitui o bibliografie bogat
n mini-jocuri intelectuale (cri, carto-
teci, culegeri de jocuri) sau pstrarea n
memorie a unui mare numr de jocuri,
de care se poate folosi n orice mpre-
jurare.
Un pas important pentru buna
desfurare a unui joc este explicarea
lui. Conductorul de joc trebuie s re-
dea simplu i clar jocul cu regulile sale. El
trebuie s destind atmosfera, s creeze
buna dispoziie. Propunerile construc-
tive din partea juctorilor trebuie ime- Elevi de la Cimilia la atelierul de jocuri intelectuale
diat evideniate i ncercate.
Conductorului de joc i revine misiunea de a opri jocul, de a anuna sfritul jocului, atunci
cnd juctorii se plictisesc, cnd apar complicaii, cnd manifestrile participanilor n timpul
jocului devin agresive, brutale.
Conductorul de joc poate i el participa la jocuri, n afara cazurilor cnd este nevoie de un
arbitru.
Aciuni de joc
Pentru planificarea i desfurarea jocurilor, conductorul de joc trebuie s respecte urmtoarele
puncte:
Ordinea jocurilor La nceputul unui set de jocuri un rol important l au activitile de destin-
dere, de spargere a gheii. Cu acestea se dezvolt o dinamic a grupului, deci participanii se
cunosc i ctig ncredere unul n cellalt. Abia apoi se recurge la jocurile mai complexe.
Situaia grupului Interesele, dorinele, preferinele, slbiciunile, experiena de joc, experiena
n grup, mrimea grupului, vrsta juctorilor pot influena pozitiv sau negativ buna desfurare
a unui joc. Conductorul de joc trebuie s in seam i de diferitele modaliti de mprire a
juctorilor n echipe (Numete el echipele?; Se mpart participanii singuri n echipe?).
Locul i timpul Spaiul de joc influeneaz comportamentul echipelor. Locul se alege dup
funciile sale pentru joc i nu dup criterii estetice. Timpul necesar pentru joc variaz de la o or
pn la cteva ore.
Materiale Chiar dac foarte multe jocuri se pot desfura fr nici un fel de materiale, dac
se urmrete un concurs mai ndelungat, trebuie nchegat o anumit colecie de materiale
necesare. Multe dintre acestea nu sunt scumpe, unele nici mcar nu trebuie cumprate, ci se
pot produce personal.
37
nc cteva joculee... (vezi Capitolul II)
Mama vrea ceai
Un participant povestete despre mama. Ceilali trebuie s identifice ce dorete, ce i place
mamei i s descopere trucul. De ex. mama nu vrea doar ceai, ci i cafea, chiar i bere, ns
JOCUL
nu vrea ap sau suc, ea mnnc cu plcere pine, carne de miel, marmelad, ns nu gtete
cu fin sau porc, ea merge des cu bicicleta, maina o las rece v-ai prins, mamei i convin
lucrurile care conin un e.
Variaiuni: Nu doar criteriile de limb pot fi folosite ca truc de recunoatere. De ex. unele deo-
sebiri se pot deduce din coninut: Juctorul dorete s aud doar cuvinte ce au vreo legtur cu
cuvntul ales de el, de ex. trandafirii cer ca rspuns culoarea roie, spini, simbol al dragostei. O
alt posibilitate este alegerea unei fiine fantastice creia i plac doar lucruri care ncep cu litera
iniial a juctorului.
Reacie n lan
Grupul este adunat n cerc pe scaune. Fiecare membru scrie o idee sau o propunere la o tem
dinainte stabilit i d coala sa de hrtie mai departe juctorului din stnga sa. Acesta citete ce
a scris antemergtorul su, ndoaie foaia n aa fel nct ceea ce a scris cel dinaintea sa s nu se
mai vad i scrie ideea sau propunerea sa. Apoi d foaia mai departe spre stnga. Jocul continu
n acest mod (fiecare vede doar ceea ce a scris cel dinaintea sa, implicit cel din dreapta sa) pn
ce fiecare coal ajunge napoi la punctul de plecare.
Un exemplu fie amintit aici: Tema este Pictur, primul juctor scrie Salvador Dali, ndoaie
foaia i o d spre stnga, al doilea scrie Gala, ndoaie foaia i o d spre stnga, al treilea scrie
Laureai ndoaie foaia i o d spre stnga, al patrulea scrie Studeni i aa mai departe La
sfritul unei runde, colile de hrtie pot fi afiate pe un perete i citite de ctre toi. Rezultatele
pot fi folosite pentru o discuie ulterioar. Acest joc poate fi folosit ca o metod de spargere a
gheii sau de brainstorming.
Cine sunt eu?
Un juctor iese din ncpere sau se deprteaz ntr-att de grup nct s nu aud nimic din
cele discutate. Ceilali participani aleg o persoan, personalitate cunoscut, de ex. o figur
din poveti, care trebuie apoi ghicit de ctre voluntarul rentors n grup. Acesta poate pune
ntrebri iar grupa are voie s rspund numai cu Da sau Nu. Deci ntrebrile nu pot fi de
genul Ce vrst am? ci mai degrab M-am nscut eu ntre 1850 i 1900?. Alte ntrebri ca
exemple: Sunt brbat?, Sunt compozitor?, Am scris cri?, Este anul acesta un an centenar
n cinstea mea? etc. nainte de nceperea jocului se pot stabili numrul ntrebrilor i timpul
acordat juctorului pentru a-i ghici personalitatea.
38
Seciunea II
Codul
Jocului
Intelectual
de Echip
cu Timp Fixat
Partea I. Jocul
Jocul intelectual de echip cu timp fixat (JIETF) este un joc n care echipele i pun la ncercare
calitatea de a gsi ntr-un timp limitat rspunsuri corecte la ntrebrile care le-au fost adresate.
Scopul unei echipe n procesul jocului este de a rspunde la un numr mai mare de ntrebri
dect adversarii ei.
Capitolul 1.1.
Participanii la joc
1.1.1. Organizatorii
Organizatorii competiiilor au responsabilitatea bunei organizri a competiiilor. Ei trebuie s
CODUL
40
1.1.3. Juriul Jocului
Juriul Jocului are funcia de a lua decizii referitoare la corectitudinea rspunsurilor echipelor n
timpul jocului i de a calcula rezultatele provizorii.
Juriul Jocului trebuie s pstreze rspunsurile echipelor pn la verdictul Comisiei de
Contestaii.
Se recomand ca Juriul Jocului s fie compus din cel puin dou persoane. Numrul de mem-
bri ai Juriului Jocului va crete odat cu numrul echipelor participante (un membru pentru
fiecare 10-15 echipe).
n luarea deciziilor referitoare la corectitudinea rspunsurilor, Juriul Jocului se va conduce de
regulile formulate n Capitolul 2.1 al prezentului Cod. Cazurile care nu sunt acoperite de preve-
derile acestui Capitol pot fi soluionate de Juriul Jocului n conformitate cu prerea proprie.
Comunicarea dintre Juriul Jocului i echipe este interzis n timpul desfurrii jocului. n
pauzele dintre etape comunicarea dintre Juriul Jocului i echipe este fcut numai prin inter-
mediul cpitanilor.
Activitatea Juriului Jocului este descris detaliat n Cap. 1.3.
CODUL
1.1.4. Comisia de Contestaii
Comisia de Contestaii este organul care ia deciziile referitor la contestaiile echipelor. Deciziile
Comisiilor de Contestaii sunt irevocabile.
Componena Comisiei de Contestaii este anunat nainte de nceputul competiiei. Se
recomand ca numrul de membri al unei Comisii de Contestaii s fie impar.
Funciile Comisiei de Contestaii pot fi ndeplinite i de Juriul Jocului. n acest caz toate drepturile
i responsabilitile Comisiei de Contestaii trec la Juriul Jocului. n regulamentul competiiei
trebuie s fie specificat procedura de contestare, precum i modalitatea de lucru a Comisiei
de Contestaii.
Comunicarea juctorilor cu membrii Comisiei de Contestaii n perioada deliberrii asupra de-
ciziilor este interzis. Aceasta poate avea loc n cazuri excepionale doar la iniiativa Comisiei
de Contestaii.
Comisia de Contestaii poate coopta consultani, care ns nu au drept de vot asupra de-
ciziilor.
Activitatea Comisiei de Contestaii este descris detaliat n Cap. 2.2.
41
1.1.6. Prezentatorul
Prezentator poate fi o persoan care nu particip la concurs (sau la o parte a concursului) n cali-
tate de juctor. Diferite etape ale unei competiii pot fi petrecute cu participarea unor diferii
prezentatori. n competiiile desfurate conform sistemului de rotaie, n care etapele sunt
organizate de echipele participante, prezentatorii sunt delegai de echipele organizatoare.
Prezentatorul ndeplinete urmtoarele funcii:
citete textul ntrebrilor, al rspunsurilor autorilor i al altor componente ale ntrebrilor;
coordoneaz activitatea asistenilor;
urmrete ndeplinirea prevederilor prezentului Cod n procesul jocului;
anun scurgerea timpului n cazul lipsei unui sistem automat de cronometrare.
Prezentatorul este obligat:
s posede o dicie bun;
s cunoasc din timp materialele jocului;
s citeasc clar i rspicat ntrebrile.
CODUL
1.1.7. Asistenii
Funciile asistenilor pot fi ndeplinite de orice persoane care nu particip la joc n etapa respectiv.
Asistenii ajut la buna desfurare a jocului i ndeplinesc indicaiile prezentatorului.
Asistenii au funcia de a:
distribui materialele ilustrative la ntrebri;
aduna fiele cu rspunsuri de la echipe (mai detaliat aceast funcie este descris la p.
1.3.3.6);
veghea respectarea normelor prezentului Cod i a regulamentului competiiei n timpul jocu-
lui. n special, asistenii vor urmri ca numrul de juctori ntr-o echip s nu fie mai mare de 6
i ca echipa s respecte regulile de desfurare a discuiilor (vezi p. 1.3.3.5).
Asistentul nu are dreptul:
s introduc orice fel de corectri sau modificri n materialele distribuite sau n fiele cu
rspunsuri colectate;
s informeze vreo echip referitor la rspunsurile oferite de alte echipe;
s transmit sau s arate fiele adunate altcuiva dect prezentatorului sau Juriului Jocului.
Dac, din punctul de vedere al asistentului, o echip sau un juctor au nclcat regulile jocului, asis-
tentul informeaz Juriul Jocului printr-un gest dinainte stabilit (de exemplu, ridicarea mnii), fr
42
a deranja celelalte echipe n discutarea ntrebrilor. Juriul Jocului trebuie s clarifice esena celor
ntmplate i, n caz de necesitate, s penalizeze echipa sau juctorul n pauza dintre runde.
Asistenii pot de asemenea s informeze Juriul Jocului despre faptul c echipa a dat rspunsul
cu ntrziere. Acest aspect este detaliat la p. 1.3.3.6.
Numrul asistenilor trebuie s creasc odat cu numrul echipelor participante, astfel nct
fiecrui asistent s-i revin nu mai mult de 10 echipe. Se recomand ca nainte de nceputul
concursului fiecare echip s cunoasc asistenii care o vor deservi.
Dac asistenii nu-i ndeplinesc corect funciile, prezentatorul sau Juriul Jocului au dreptul
de a-i elibera sau de a-i nlocui cu ali asisteni. De asemenea, prezentatorul i Juriul Jocului au
dreptul de a coopta asisteni noi n caz de necesitate.
1.1.8. Spectatorii
Prezena spectatorilor la joc este permis, n caz dac regulamentul competiiei nu prevede
altfel.
Spectatorii prezeni la joc trebuie s respecte normele acestui Cod i ale regulamentului jocului
i s nu mpiedice desfurarea jocului i calculul rezultatelor. Spectatorii care ncalc ordinea
CODUL
sunt supui sanciunilor disciplinare.
Locurile pentru echipe n sala de joc trebuie s fie separate de locurile pentru spectatori.
Juctorii de rezerv ai echipelor, care la momentul respectiv nu particip nemijlocit la joc, pot
sta printre spectatori i comunica cu acetia.
Comunicarea spectatorilor cu membrii Juriului Jocului, ai Comisiei de Contestaii i a juctorilor
care se afl la mas n timpul jocului este strict interzis. n pauzele dintre runde comunicarea
dintre spectatori i juctori este permis, iar comunicarea spectatorilor cu membrii Juriului
Jocului i ai Comisiei de Contestaii este permis doar dup ce acetia i ndeplinesc sarcinile
i iau deciziile necesare.
43
Capitolul 1.2
Materialele i echipamentul
pentru joc
Alte materiale i echipament, care sunt recomandate utilizrii la competiii de nivel nalt sunt:
mese de joc;
cronometru;
sisteme de amplificare a sunetului;
calculator;
proiector;
acces la Internet.
1.2.1. ntrebrile
1.2.1.1. Definiii
O ntrebare pentru jocul de echip cu timp fixat este o sarcin concis care este formulat ast-
fel nct s presupun un rspuns concret. Ea poate implica i elemente netextuale (imagini,
nregistrri audio i video, obiecte). Iat cteva caracteristici ale unei ntrebri pentru jocul de
echip cu timp fixat, care o deosebesc de alte sarcini:
Concizia ntrebrii. De regul, o ntrebare pentru jocul de echip cu timp fixat trebuie s
poat fi citit pe durata unui minut. Pentru ntrebrile care utilizeaz elemente netextuale, tim-
pul prezentrii sarcinii poate atinge cteva minute.
Concizia rspunsului. Pentru scrierea unui rspuns la jocul de echip cu timp fixat trebuie s
fie suficiente cteva cuvinte sau simboluri.
Elementul exerciiului intelectual. Rspunsul la o ntrebare pentru jocul de echip cu timp fix-
at se gsete prin intermediul unei reflecii asupra ntrebrii, cu posibila utilizare a cunotinelor
de cultur general i a conceptelor general umane (de exemplu, despre frumos sau despre
umor).
Accesibilitatea. Pentru perceperea unei ntrebri pentru jocul de echip cu timp fixat, de
regul, nu trebuie s fie necesare cunotine specifice dintr-un anumit domeniu.
44
Aspectul metaforic. n textul ntrebrii pot fi folosite cuvinte cu sens indirect (nu n nelesul
lor principal) sunt permise metonimii, alegorii, sinecdoce, personificri i alte figuri de stil car-
acteristice limbajului literar. Acestea totui nu trebuie s creeze dubii referitor la corectitudinea
rspunsului presupus de autor.
ntrebrile pot conine fragmente n alte limbi dect limba n care se desfoar jocul, n cazul
n care aceasta este considerat necesar de autori i redactori.
Rspunsul este o expunere, de regul n form scris, a informaiei cerute n conformitate cu
formularea ntrebrii. Rspunsul trebuie s corespund ntrebrii ca esen i ca form.
Un set de ntrebri este constituit dintr-un numr de ntrebri pregtite special pentru o
competiie (sau pentru o parte a unei competiii), care sunt organizate ntr-o anumit ordine
nainte de joc.
CODUL
i numele redactorului / redactorilor. Introducerea poate conine i altfel de informaii (de ex-
emplu mulumiri).
O ntrebare este compus din urmtoarele componente:
numrul de ordine al ntrebrii;
*indicaii pentru prezentator;
textul ntrebrii;
*material ilustrativ;
rspunsul autorului;
*criterii de acceptare a rspunsurilor;
*comentarii;
*sursa informaiilor;
autorul sau autorii ntrebrii.
Elementele indicate cu asterisc pot s lipseasc. Poate lipsi i sursa informaiilor, ns dac reg-
ulamentul competiiei prevede posibilitatea depunerii contestaiilor, sursa informaiilor este
de asemenea o parte obligatorie a ntrebrii. Celelalte elemente sunt obligatorii.
Fiecare ntrebare trebuie s aib un numr de ordine. Dac o competiie este compus din mai
multe etape, numerotarea ntrebrilor poate fi reluat la fiecare etap de la 1. Un stil concret
de numerotare a ntrebrilor poate fi prevzut de regulamentul competiiei. nainte de cit-
irea fiecrei ntrebri prezentatorul este obligat s anune numrul acesteia. Dac dup citirea
numrului ntrebrii prezentatorul a pronunat anumite cuvinte care nu se refer la ntrebarea
n cauz (de exemplu, a fcut o observaie unuia dintre juctori sau a dat indicaii asistenilor),
el este obligat s anune c aceste cuvinte nu se refer la textul ntrebrii i s reciteasc
numrul de ordine al ntrebrii.
Indicaiile pentru prezentator atenioneaz prezentatorul asupra necesitii pronunrii
(accenturii) unor fragmente concrete ale textului, citirii n glas a unor semne de punctuaie,
a pauzelor n anumite momente ale textului etc. Ele nu trebuie citite odat cu textul ntrebrii.
De regul, ele sunt incluse nainte de textul ntrebrii, sunt indicate cu cursiv sau alt stil de
45
formatare i sunt mbriate de paranteze ptrate. n interiorul textului se pot include indicaii
referitoare la pronunarea unor cuvinte strine (transcripia fonetic).
Textul ntrebrii este partea verbal a ntrebrii, care este citit de prezentator. Semnalul de
terminare a textului ntrebrii i nceputul minutului de discuii este pronunarea de ctre
prezentator: Timpul!. Dac ntrebarea prevede materiale ilustrative, textul ntrebrii trebuie
s anune prezena acestora. Dac n timpul citirii textului ntrebrii prezentatorul a introdus
anumite modificri intenionate sau neintenionate i nu le-a corectat, ntrebarea se consider
pus anume n forma n care a fost citit, iar n publicarea ulterioar a textului ntrebrii se intro-
duc modificrile respective. Dac n timpul citirii textului ntrebrii prezentatorul a introdus an-
umite modificri intenionate sau neintenionate i nu le-a corectat, iar modificrile respective
fac imposibil alocarea vreunui rspuns la formularea rezultat, situaia se consider greeal
tehnic i ntrebarea este anulat fr a fi nlocuit, n caz dac regulamentul competiiei nu
prevede altfel.
Materialele ilustrative pot include:
obiecte;
formule, scheme, tabele, texte, imagini;
gesturi sau compoziii pantomimice;
CODUL
46
pentru ntrebrile obinuite, n cazul n care regulamentul competiiei nu prevede altfel) textul
ntrebrii conine o introducere i textele fiecrei mini-ntrebri, rspunsurile, criteriile de
acceptare, comentariile i alte elemente sunt date pentru fiecare mini ntrebare n parte.
1.2.1.3. Accesul la ntrebri
Organizatorii ofer prezentatorului ntrebrile pn la nceputul jocului. Prezentatorul este
obligat s citeasc ntrebrile de pe un suport scris (foaie, ecranul calculatorului). El trebuie s
fac cunotin cu textul ntrebrilor nainte de nceputul jocului i trebuie s aib destul timp
pentru aceasta.
Juctorilor le este interzis s cunoasc ntrebrile nainte de joc. Cpitanii au dreptul de a citi
textul integral al ntrebrilor n pauzele dintre runde.
Organizatorii au dreptul de a impune o interdicie temporar asupra publicrii sau a discutrii
n public a ntrebrilor utilizate la competiie. Aceast interdicie se refer la toate persoanele
prezente la competiie, inclusiv asisteni i public. Introducerea unei asemenea interdicii
trebuie s fie anunat n regulamentul competiiei sau nemijlocit la joc nainte de nceputul
primei runde.
CODUL
1.2.2. Materialele de joc i echipamentul
Tuturor echipelor participante la joc trebuie s li se ofere condiii normale, i, pe ct este posibil,
egale pentru joc. n particular, aceasta ine de iluminare, temperatur confortabil a aerului,
absena sunetelor exterioare. Tuturor echipelor trebuie s li se asigure posibilitatea de a auzi
bine textul ntrebrilor.
Fiecrei echipe trebuie s i se ofere un numr suficient de locuri de ezut i o mas. n ca-
zuri excepionale jocurile se pot desfura fr mese. De regul, distana dintre mesele de joc
trebuie s fie de cel puin 1,5 metri. Distana dintre prezentator, Juriul Jocului i Comisia de
Contestaii pn la cea mai apropiat mas de joc trebuie s constituie cel puin 2 metri.
Prezentatorul poate citi ntrebrile din picioare, de la tribun sau aezat. Juriul Jocului trebuie
s fie aezat la o mas de dimensiuni destul de mari pentru a permite amplasarea i sortarea
fielor cu rspunsuri, completarea tabelelor cu rezultate.
Comisia de Contestaii, dac este prezent la joc, trebuie s fie aezat la o mas separat. Ea
trebuie s aib acces la surse de informaii i la reeaua Internet.
Fiecare echip trebuie s aib un numr suficient de fie pentru rspunsuri, corespunztor
cu numrul de ntrebri la competiie. O fi trebuie s aib prevzut un loc concret pentru
denumirea echipei i un loc pentru numrul ntrebrii. Pe fie trebuie s fie loc suficient pentru
scrierea rspunsurilor, nu mai mic de trei centimetri nlime i cinci centimetri lungime.
Pe durata competiiei, membrii Juriului Jocului completeaz tabelul cu rezultate. Tabelele pot
fi pregtite i completate manual sau cu utilizarea calculatorului. Dup calcularea rezultatelor,
n pauzele dintre runde, cpitanii au dreptul s ia cunotin cu rezultatele tuturor echipelor.
Se accept proiectarea public a rezultatelor n caz de disponibilitate a resurselor tehnice
necesare.
Pe durata desfurrii competiiei este posibil utilizarea echipamentului suplimentar (tehnic
audio, calculatoare, aparate de proiectare) care ar mbunti perceperea ntrebrilor, urmrirea
timpului sau calculul rezultatelor.
47
Capitolul 1.3
Formatul jocului
1.3.1. mprirea pe runde
O rund este o parte component a unei competiii, care cuprinde un numr fix de ntrebri
(sarcini). n regulamentul competiiei trebuie s fie indicat mprirea acesteia pe runde.
O rund se compune din dou pri runda de joc i pauza de dup runda de joc.
O rund de joc este compus din urmtoarele pri componente:
CODUL
nceputul rundei;
ntrebri (microrunde de ntrebri);
sfritul rundei de joc.
n pauza de dup runda de joc au loc calcularea i anunarea rezultatelor intermediare, corectarea
greelilor tehnice i alte evenimente, n conformitate cu regulamentul competiiei.
CODUL
1.3.3.1. Prile componente ale unei microrunde de ntrebri
O microrund este compus din urmtoarele pri:
nceputul microrundei;
distribuia materialelor ilustrative (dac ele sunt folosite);
citirea ntrebrii;
timpul de discuie;
colectarea rspunsurilor echipelor;
anunarea rspunsului corect.
Microrunda pentru ntrebrile blitz se desfoar conform unor reguli specifice, prezentate la
Art. 1.3.3.8.
49
La citirea ntrebrii, prezentatorul nu trebuie s accentueze n mod evident parantezele sau alte
semne de punctuaie, sau anumite litere majuscule, dac acest lucru nu este cerut de autorul
sau redactorul ntrebrii.
n timpul citirii ntrebrii i a reproducerii elementelor netextuale, echipele trebuie s pstreze
linitea.
Pn la semnalul nceputului timpului de discuii, prezentatorul poate repeta textul ntrebrii
sau reiniia reproducerea elementelor netextuale. Dup nceputul timpului de discuii aseme-
nea repetri, att complete, ct i pariale, sunt interzise.
orice fel, s utilizeze tehnic de radiocomunicare de orice fel, s comunice prin orice modaliti
cu altcineva n afar de juctorii propriei echipe care se afl la locul de joc. n mod special este
interzis comunicarea cu prezentatorul i asistenii.
Dac timpul de discuii este de un minut, dup 50 de secunde de la nceputul minutului de
discuii se d semnalul au mai rmas 10 secunde. n cazul n care regulamentul competiiei
prevede o alt durat pentru timpul de discuii, el trebuie de asemenea s prevad semnale
intermediare.
La expirarea timpului alocat se d comanda timpul a expirat!. La acest semnal timpul de
discuie se termin.
50
Prezentatorul i Juriul Jocului au dreptul s decid fr participarea asistenilor c rspunsul a
fost oferit cu nclcri.
Dac prezentatorul a observat un motiv onorabil de nclcare a regulilor, el poate s propun
asistentului s revin la echip i s accepte cartonaul cu rspuns. n asemenea caz, rspunsul
echipei se consider oferit regulamentar.
n pauza dintre runde, cpitanii echipelor pot s se adreseze Juriului Jocului cu un protest mpotri-
va recunoaterii unui rspuns drept oferit cu nclcarea regulilor. Juriul Jocului trebuie s discute
argumentele prezentate de echip. Decizia luat de Juriul Jocului dup aceasta este definitiv.
CODUL
care se deosebesc destul de mult prin coninut sau form.
Comentariul poate fi citit de prezentator n totalitate sau parial la indicaia autorului sau a
redactorului, sau la discreia prezentatorului. Prezentatorul are dreptul de a completa comen-
tariul, dac consider acest lucru necesar pentru nelegerea ntrebrii.
Anunarea surselor ntrebrii, care nu sunt menionate n textul ntrebrii, poate fi fcut la
indicaia autorului sau a redactorului, sau la discreia prezentatorului.
Autori ntrebrilor pot fi anunai la discreia prezentatorului.
O greeal fcut de prezentator la citirea rspunsului corect nu impune nici o obligaie pen-
tru Juriul Jocului n vederea acceptrii rspunsurilor echipelor. Acceptarea rspunsurilor echi-
pelor se efectueaz de ctre Juriul Jocului n conformitate cu rspunsul prevzut de autorul i
redactorul ntrebrii, aflate la dispoziia Juriului Jocului.
unei ntrebri obinuite, dar se ntrerupe pentru citirea urmtoarelor ntrebri din microrund.
Nu sunt prevzute pauze ntre mini-ntrebri. Colectarea rspunsurilor se face la sfritul micro-
rundei n conformitate cu procedura explicat n Art. 1.3.3.6.
52
n pauza dintre runde trebuie depuse contestaii verbale referitor la acceptarea rspunsurilor,
n cazul n care regulamentul competiiei nu prevede altfel. Explicarea unei contestaii verbale
trebuie s fie fcut de cpitanul echipei n faa Comisiei de Contestaii i nu trebuie s dureze
mai mult dect va considera necesar Comisia de Contestaii. Prezena persoanelor tere pe par-
cursul explicrii contestaiei este interzis. Decizia Comisiei de Contestaii trebuie s fie luat
pn la sfritul competiiei i a anunrii rezultatelor finale, dac regulamentul competiiei
nu prevede altfel. Procedura de analiz a contestaiilor i luarea deciziilor este descris mai
detaliat n Cap. 2.2.
CODUL
s se ating de originalul tabelului cu rezultate, dac acest tabel este completat manual;
s utilizeze calculatorul n care se introduc rezultatele.
53
1.3.8. Calculul rezultatelor rundelor
Rezultatele intermediare sunt calculate de Juriul Jocului n pauza dintre runde i sunt anunate
de prezentator sau un membru al Juriului Jocului. Pn la anunarea rezultatelor intermediare,
comunicarea juctorilor cu Juriul Jocului este interzis.
Dup anunarea rezultatelor intermediare ale rundei, cpitanii echipelor au dreptul de a se
adresa Juriului Jocului pentru a fi informat care rspunsuri ale echipei au fost acceptate. Juriul
Jocului este obligat s ofere asemenea informaii. Cpitanul are de asemenea dreptul de a citi
textul ntrebrii. Totui, Juriului Jocului i se interzice s ncalce regulile referitoare la limitarea
accesului, formulate n Art. 1.3.6.
Dac dup prerea cpitanului echipei a avut loc o greeal tehnic (adic Juriul Jocului nu a
observat rspunsul echipei, l-a citit incorect etc.), el poate s informeze asupra acestui lucru
Juriul Jocului, care trebuie sau s nlture greeala, sau s anune c greeala tehnic nu a avut
loc.
Comunicarea altor juctori cu Juriul Jocului este interzis.
Timpul pentru corectarea greelilor tehnice, procedura de calcul i anunare a rezultatelor
la expirarea acestei perioade de timp, precum i responsabilitatea pstrrii rezultatelor sunt
prevzute de regulamentele competiiilor.
CODUL
54
Partea II. Jurizarea competiiilor
Capitolul 2.1
Principiile de acceptare
a rspunsurilor
CODUL
n general un rspuns este acceptat drept rspuns corect dac acesta corespunde condiiilor
i contextului ntrebrii nu mai puin dect rspunsul prevzut de autor.
Prin condiiile ntrebrii se subneleg faptele i legturile logice formulate n mod evident
n textul ntrebrii (i, posibil, n materialele ilustrative), care determin forma i coninutul
rspunsului.
Prin contextul ntrebrii se subneleg faptele i concluzii logice care nu sunt menionate n
mod evident n textul ntrebrii, dar care au o legtur direct i clar cu textul ntrebrii (n
unele cazuri i cu materialele ilustrative), precum i concluziile logice care se impun n mod
evident din textul ntrebrii (i, probabil, din materialele ilustrative).
55
2.1.2. Rspunsul greit
Rspunsul unei echipe este considerat greit dac el corespunde mcar unuia dintre urmtoarele
criterii:
nu exist o interpretare a textului ntrebrii, a materialelor ilustrative sau a criteriilor de ac-
ceptare a rspunsurilor n conformitate cu care rspunsul s corespund tuturor condiiilor
ntrebrii (inclusiv experiena personal a autorului ntrebrii) sau a criteriilor de acceptare;
conine mai mult de un rspuns la ntrebare, dintre care mcar unul este greit;
conine informaie suplimentar care poate fi considerat drept un alt rspuns, iar acest
rspuns este incorect;
conine informaie suplimentar care modific sensul rspunsului, conine greeli faptice
grave i contravine condiiilor ntrebrii;
se deosebete de rspunsul autorului din punct de vedere gramatical, dac respectarea gra-
maticii este cerut n mod direct de textul ntrebrii sau aceast deosebire schimb sensul
rspunsului;
nu corespunde formei ntrebrii (cu excepia cazurilor prevzute n Art. 2.1.1.), adic descrie
un alt obiect, aciune, calitate etc. dect se cere n conformitate cu condiiile ntrebrii sau cri-
CODUL
teriile de acceptare;
este doar formal, adic repet doar nite fapte sau legturi logice care sunt n mod direct
menionate n condiiile ntrebrii.
56
Se consider corect un rspuns care se deosebete de cel al autorului, n cazul n care aceast
deosebire nu este esenial pentru nelegerea sensului rspunsului n conformitate cu textul
i n contextul ntrebrii respective. Este recomandat s nu se considere eseniale urmtoarele
deosebiri:
de traducere utilizarea n rspuns a unei traduceri n locul expresiei n limba strin, sau in-
vers (dac textul ntrebrii nu prevede n mod direct limba n care trebuie s fie dat rspunsul);
utilizarea unei variante de traducere alta dect cea a autorului;
de sens utilizarea sinonimelor.
Juriul Jocului are dreptul de a considera nesemnificative i alte deosebiri fa de rspunsul
autorului. Se recomand totui ca Juriul Jocului s utilizeze acest drept n cazurile n care n
componena sa este mcar un redactor al setului de ntrebri.
CODUL
obinuit (n afara jocului) el desemneaz acelai obiect (aciune, calitate etc.) ca i rspunsul
autorului, fr a necesita precizri suplimentare;
un rspuns mai puin exact, de regul, trebuie s fie considerat corect, dac ntr-o situaie
obinuit (n afara jocului) el desemneaz o mulime de obiecte (aciuni, caliti etc.), iar orice
obiect al acestei mulimi corespunde condiiilor ntrebrii;
un rspuns mai puin exact, de regul, trebuie s fie considerat corect, dac contextul ntrebrii
nu presupune un rspuns mai exact;
un rspuns mai puin exact, de regul, nu trebuie s fie considerat corect, dac ntr-o situaie
obinuit (n afara jocului) el desemneaz nu unul, dar mai multe obiecte (aciuni, caliti), o
parte dintre care nu corespunde condiiilor ntrebrii, iar pentru alegerea elementului necesar
din aceast mulime a fost cerut o precizare suplimentar;
un rspuns mai puin exact, de regul, nu trebuie s fie considerat corect, dac contextul
ntrebrii presupune un rspuns mai exact;
un rspuns mai puin exact, de regul, nu trebuie s fie considerat corect dac condiiile
ntrebrii includ o cerere de a oferi un rspuns absolut exact (rspundei cu exactitate etc.).
Excepie de la aceast regul pot fi situaiile n care exactitatea maxim nu poate fi atins n
principiu sau n mod practic.
dac n textul ntrebrii este prevzut o cerere evident de a numi un obiect sau subiect
(dat, loc, persoan etc.), trebuie s fie considerat corect, de regul, numai rspunsul care in-
clude numele (n sens larg) acestui obiect sau subiect n mod evident (numrul anului, de-
numirea localitii, numele sau pseudonimul sau porecla general acceptat a persoanei etc.).
Rspunsul descriptiv (n care n loc de numele obiectului sau subiectului se descriu calitile
acestuia), de regul, nu trebuie s fie considerat corect. Excepie de la aceast regul pot fi
situaiile n care rspunsurile descriptive sunt permise de criteriile de acceptare.
57
este cazul n care parantezele sunt o parte component a rspunsului autorului.
O fi de rspuns care nu conine nici o informaie, n afar de numrul ntrebrii i numrul
(denumirea) echipei este considerat rspuns vid. Rspunsuri vide sunt de asemenea:
o fi de rspuns coninutul creia este tiat (indiferent de ceea ce este scris sau desenat pe
ea);
rspunsul n care ceea ce este scris este tiat sau haurat (dac ntrebarea nu cere un rspuns
tiat);
rspunsul inclus ntre paranteze (dac ntrebarea nu presupune anume un rspuns inclus n-
tre paranteze);
rspunsul n forma unei linii sau a semnului matematic pentru mulimea vid, dac ntrebarea
nu presupune un rspuns anume n aceast form.
Dac ntrebarea cere s se numeasc un anumit lucru, s completeze un spaiu n propoziie
i aa mai departe, un rspuns vid este interpretat ca echivalent rspunsurilor: nu exist un
asemenea obiect, nimic nu a fost omis etc.
CODUL
58
Capitolul 2.2
Contestaiile
CODUL
contestaia pentru acceptarea unui rspuns rugmintea unei echipe de a considera corect
un rspuns considerat greit de ctre Juriul Jocului;
contestaia referitoare la incorectitudinea ntrebrii rugmintea fiecrei echipe de a anula
o ntrebare, pe care ea o consider incorect pentru c ea conine o greeal faptic n textul
ntrebrii sau n rspunsul autorului.
Criteriile de acceptare a rspunsurilor, stabilite de redactori i rspunsurile considerate n afar
de rspunsul autorului nu pot servi drept baz pentru depunerea contestaiilor referitoare la
incorectitudinea ntrebrii.
Posibilitatea de a face contestaii de orice tip trebuie s fie n mod expres prevzute n regula-
mentul competiiei. n caz contrar contestaii nu se primesc.
Contestaiile de alt fel sunt interzise.
59
La sfritul unei runde, prezentatorul anun nceputul perioadei de timp necesare pregtirii i
depunerii contestaiilor. Regulamentul poate de asemenea presupune depunerea contestaiilor
la sfritul tuturor rundelor unei competiii.
Dac este prevzut de regulamentul competiiei, contestaiile se pot depune i prin interme-
diul potei electronice.
Comisia de Contestaii are la dispoziie o perioad de timp dinainte fixat (prin regulamen-
tul competiiei) pentru analiza contestaiilor. Dac regulamentul competiiei nu menioneaz
aceast perioad de timp, se consider c timpul alocat analizei este de 24 de ore.
Depirea nentemeiat prin motive onorabile a termenului de depunere a contestaiei va gen-
era n mod automat neacceptarea contestaiei (respectiv nesatisfacerea acesteia). Decizia refer-
itoare la ntemeierea ntrzierii poate fi luat de Comisia de Contestaie pe durata mputernicirii
sale sau de organizatorii competiiei pn la anunarea rezultatelor definitive.
Depirea nentemeiat prin motive onorabile a termenului de luare a deciziei de ctre Comi-
sia de Contestaii n ntregime sau de ctre unii membri ai Comisiei de Contestaii n particu-
lar va nsemna n mod automat abinerea Comisiei de Contestaii sau a membrilor Comisiei
de Contestaii implicai. Decizia referitoare la ntemeierea ntrzierii va fi luat de organizatorii
competiiei pn la anunarea rezultatelor definitive.
CODUL
60
Nu se vor analiza contestaiile referitoare la rspunsuri respinse de Juriul Jocului sau organiza-
torii competiii pe motive tehnice (vezi Art. 2.3.3).
La analiza contestaiilor, Comisia de Contestaii trebuie s evalueze nivelul de corespundere a
rspunsului dat textului i sensului ntrebrii, conform regulilor i recomandrilor enumerate
n Cap. 2.1. Dac rspunsul corespunde n totalitate condiiilor i contextului ntrebrii sau are
un nivel de corespundere nu mai jos dect rspunsul autorului sau oricare alt rspuns care
corespunde criteriilor de acceptare i/sau a fost considerat corect de Juriul Jocului, el este con-
siderat corect.
Un rspuns pozitiv la o contestaie de acest tip trebuie s fie urmat de acordarea necondiionat
a punctajului respectiv pentru echipa care a depus contestaia i pentru celelalte echipe care
au dat acelai rspuns n aceeai competiie, indiferent dac ele au contestat rspunsul sau nu.
n plus, se atribuie punctajul respectiv i n cazul rspunsurilor pe care Comisia de Contestaii le
consider echivalente (i n consecin corecte) rspunsului echipei care a depus o contestaie
satisfcut.
CODUL
Drept motiv pentru depunerea unei contestaii referitoare la incorectitudinea ntrebrii poate
servi prezena n corpul ntrebrii (inclusiv materialele ilustrative) sau n rspunsului autorului a
unei greeli factuale. De asemenea, motiv pentru depunerea contestaiei referitoare la incorec-
titudinea ntrebrii poate fi o greeal factual comis de prezentator la citirea ntrebrii.
Greeal faptic este considerat necorespunderea realitii care a fost demonstrat pentru
vreo informaie din ntrebare i de asemenea necorespunderea dintre ntrebare i rspunsul
autorului care a fost demonstrat. La analiza contestaiilor referitoare la incorectitudinea
ntrebrilor Comisia de Contestaii trebuie s se conduc de principiul c o greeal trebuie s
fie esenial pentru ca ntrebarea s fie anulat.
Nu poate servi drept baz pentru acceptarea unei contestaii referitoare la incorectitudinea
ntrebrii greeala sau incorectitudinea remarcat n comentariul ntrebrii sau n textul referi-
tor la sursele de informaii.
De regul, nu pot servi drept baz pentru anularea unei ntrebri:
utilizarea n textul ntrebrii a unor metafore, hiperbole sau litote, a unor modificri me-
tonimice ale sensurilor, a expresiilor indirecte (sensul crora se poate interpreta destul de ex-
act), a oximoroanelor, a sinecdocelor, a personalizrilor i a altor figuri de stil ale limbii naturale
(totui o nclcare grav a normelor gramaticale, de exemplu, un rspuns evident nensufleit
la ntrebarea cine? poate servi drept baz pentru anularea ntrebrii);
utilizarea n textul ntrebrii a sensurilor indirecte ale cuvintelor sau expresiilor sau a sensului
lor secundar;
greeli gramaticale mici, greeli de punctuaie sau greeli ortografice, care nu permit s se
interpreteze rspunsul n alt mod;
greelile de dicie ale autorului care nu permit ca ntrebarea s fie interpretat altfel.
Dac n textul ntrebrii sau a rspunsului autorului sau n materialele ilustrative au fost dem-
onstrate greeli eseniale care pot ncurca interpretarea ntrebrii din punctul de vedere al
autorului, ntrebarea nu va fi anulat dac exist o alt interpretare care duce la acelai rspuns
prevzut de autor, chiar dac autorul nu a prevzut aceast interpretare.
Satisfacerea unei contestaii referitoare la incorectitudinea ntrebrii duce la anularea
necondiionat a tuturor punctelor alocate pentru ntrebarea respectiv tuturor echipelor care
au participat la competiia respectiv.
61
n cazul unei greeli faptice eseniale comise ntr-o mini-ntrebare dintr-o ntrebare blitz, n-
trebarea blitz este anulat n ntregime.
ntrebrile anulate n urma contestaiilor referitoare la incorectitudinea lor nu sunt nlocuite cu
alte ntrebri.
majoritatea calificat a voturilor printre membrii Comisiei de Contestaii (pragul este stabilit
de regulamentul competiiei);
decizie unanim.
Regulamentul competiiei trebuie s prevad care dintre variantele de mai sus se atribuie
competiiei respective. n cazul n care regulamentul competiiei nu face acest lucru, se
consider c Comisia de Contestaie ia deciziile prin majoritatea absolut a voturilor printre
membrii Comisiei de Contestaii.
62
Capitolul 2.3
Etica jocului
CODUL
Mai jos sunt prezentate normele etice obligatorii pentru toi participanii la joc, nclcarea
crora poate genera sanciuni din partea Comisiei pentru Etic a Clubului.
n timpul desfurrii competiiei, mai ales n prezena spectatorilor, membrii echipei trebuie
s se strduie, prin comportamentul lor i prin aspectul exterior, s creeze o impresie pozitiv.
Echipele trebuie s tind spre evoluarea ntr-un echipament distinct;
Este inacceptabil prezena la joc n stare de ebrietate sau ameeal narcotic. Este interzis
consumul buturilor alcoolice n sala de joc, att pe durata competiiei, ct i n pauze. Este
interzis fumatul n afara spaiilor destinate acestui lucru;
Autorul unei ntrebri nu trebuie s ia parte la joc n timpul microrundei n care se citete
ntrebarea lui. Acelai lucru se refer la redactori, persoanele care au testat ntrebrile sau alte
persoane crora le este cunoscut ntrebarea din timp;
La depistarea unei greeli care favorizeaz echipa, aceasta trebuie s anune acest lucru ntr-
un termen maxim de scurt Juriului Jocului;
Dup terminarea unei etape sau a ntregii competiii, juctorii trebuie s lase n curenie i s
pstreze n integritate bunurile de la locul desfurrii jocului;
Participanii la competiie trebuie s evite ofensarea altor participani prin declaraii publice n
form verbal sau scris, inclusiv pe site-ul Clubului sau pe alte forumuri, bloguri i pagini web;
Juctorii trebuie s se abin de la declaraii nentemeiate privind neonestitatea altor
juctori;
Juctorii trebuie s se abin de la faptele ce ar provoca nclcarea regulilor de joc i a normel-
or etice de ctre ali juctori;
Juctorii nu trebuie s atace sau s conteste rspunsurile altor echipe;
Juctorii nu trebuie s cear revizuirea rspunsurilor din rundele anterioare, n afar de ultima
rund de pn la pauz;
n cazul n care competiia are cteva etape, juctorii nu trebuie s cear revizuirea rspunsurilor
din etapele anterioare;
Membrii Comisiilor de Contestaie nu trebuie s in cont de faptul care echipe vor fi favorizate
i care nu n procesul de luare a deciziilor.
63
Capitolul 2.4
Sanciuni disciplinare
observaie;
atenionare;
neacceptarea tehnic a rspunsului;
eliminarea din sal pn la sfritul rundei;
eliminarea din competiie sau eliminarea din competiiile ulterioare organizate de clubul re-
spectiv.
64
corectarea textului n fi dup expirarea timpului alocat;
schimbarea fielor dup expirarea timpului.
Decizia de neacceptare tehnic a rspunsurilor n aceste cazuri este luat de Juriul Jocului. Ju-
riul Jocului are dreptul de a declara nclcarea nesemnificativ i de a considera rspunsul echi-
pei de rnd cu celelalte rspunsuri, limitndu-se la o observaie sau atenionare.
Dac nclcrile au fost cauzate de nite pricini obiective, n pauza dintre runde cpitanul are
dreptul de a se adresa Juriului Jocului cu rugmintea anulrii neacceptrii tehnice a rspunsului.
n caz de refuz, decizia Juriului Jocului este definitiv.
n mod automat sunt urmate de neacceptarea tehnic a rspunsului urmtoarele nclcri:
depirea numrului de persoane n echip n timpul unei microrunde de ntrebri;
schimbul de informaii n timpul discuiilor ntrebrilor cu juctorii altor echipe, juctorii de
rezerv sau spectatorii; utilizarea publicaiilor, a tehnicii informaionale sau a mijloacelor de
comunicare.
Deciziile referitoare la neacceptarea tehnic a rspunsurilor n aceste cazuri este luat de Juriul
Jocului n timpul desfurrii etapei sau de organizatorii competiiei n pauza dintre etape i
CODUL
trebuie s fie anunate pn la nceputul etapei urmtoare. Deciziile Juriului Jocului sau a orga-
nizatorilor competiiei sunt definitive i cereri de anulare a acestor decizii n cazurile menionate
mai sus nu sunt permise.
65
2.4.6. Modificarea sau anularea sanciunilor disciplinare
Observaia sau atenionarea se consider epuizate la sfritul competiiei.
La cererea unui juctor sau a unei echipe care a fost descalificat(), organul care a decis aceast
sanciune are dreptul de a-i revizui decizia, micornd durata discalificrii sau anulnd discali-
ficarea.
La anularea sanciunilor disciplinare deciziile de neacceptare tehnic a rspunsurilor nu pot fi
revizuite n nici un caz i rezultatele competiiei nu pot fi schimbate pe acest motiv.
CODUL
66
Seciunea III
Aprecierea
corectitudinii
rspunsurilor
Capitolul 1
Exemple de apreciere a
corectitudinii rspunsurilor
68
1.c. Rspunsul analizat: Mihai Eminovici.
1.d. Rspunsul analizat: Eminescu.
Decizia recomandat: de a considera corecte rspunsurile.
Baza deciziei este punctul 2.1.4.2., care prevede:
Un rspuns mai puin exact, de regul, trebuie s fie considerat corect, dac ntr-o situaie
obinuit (n afara jocului) el desemneaz acelai obiect (aciune, calitate etc.) ca i rspunsul
autorului, fr a necesita precizri suplimentare.
n acest caz nu exist dubii referitoare la faptul c Mihai Eminovici i Mihai Eminescu sunt una i
aceeai persoan. De asemenea, nu exist dubii c rspunsul Eminescu l desemneaz anume
pe Mihai Eminescu.
1.e. Rspunsul analizat: Luceafrul poeziei romneti.
Decizia recomandat: de a considera corect rspunsul.
Baza deciziei este punctul 2.1.4.2., care prevede:
Dac n textul ntrebrii este prevzut o cerere evident de a numi un obiect sau subiect (dat,
loc, persoan etc.), trebuie s fie considerat corect, de regul, numai rspunsul care include
numele (n sens larg) acestui obiect sau subiect n mod evident (numrul anului, denumirea
localitii, numele, pseudonimul, supranumele sau porecla general acceptat a persoanei etc.).
Rspunsul descriptiv (n care n loc de numele obiectului sau subiectului se descriu calitile
acestuia), de regul, nu trebuie s fie considerat corect. Excepie de la aceast regul pot fi
situaiile n care rspunsurile descriptive sunt permise de criteriile de acceptare.
2. ntrebare: Cu aproximativ 4000 de ani n urm asupra satului chinezesc Lats-zea s-au
abtut dou mari nevoi o inundaie i un cutremur. Cu care ora european este com-
parat Lats-zea n revista n jurul lumii?
Rspuns: Cu Pompei.
Criteriu: Cu Herculanum.
APRECIEREA
2.a. Rspunsul analizat: Pompei.
Decizia recomandat: de a considera corect rspunsul.
Baza deciziei este punctul 2.1.4.1., care prevede:
Trebuie s fie considerat corect rspunsul care conine greeli ortografice (greeli n scrierea
unor cuvinte), de punctuaie (lipsa sau utilizarea incorect a semnelor de punctuaie, spaiilor
dintre cuvinte i majuscule), gramaticale (utilizarea n rspuns a unui caz incorect, a genului, a
formei de singular sau plural, a timpului, sau a altor forme gramaticale), sintactice (diferena n
utilizarea articolelor, prepoziiilor sau a altor cuvinte ajuttoare, care nu schimb sensul general
al rspunsului), greeli mecanice, care nu dau motive pentru interpretri diferite, iar n acelai
timp condiiile ntrebrii nu cer n mod direct un rspuns exact din punct de vedere gramatical,
iar dup corectarea acestor greeli n conformitate cu interpretarea evident, rspunsul trebuie
s corespund unuia dintre criteriile de acceptare, enumerate n Art. 2.1.1..
2.b. Rspunsul analizat: Cu Herculanum.
Decizia recomandat: de a considera corect rspunsul.
Baza deciziei este punctul 2.1.1., care prevede:
Rspunsul unei echipe este considerat corect dac el corespunde mcar unuia dintre
urmtoarele criterii:
corespunde criteriilor de acceptare a rspunsurilor
69
2.c. Rspunsul analizat: Cu Stabia.
Decizia recomandat: de a considera corect rspunsul.
Baza deciziei este punctul 2.1.1., care prevede:
Rspunsul unei echipe este considerat corect dac el corespunde mcar unuia dintre
urmtoarele criterii:
nu corespunde punctelor menionate mai sus, dar corespunde, fr excepie, tuturor condiiilor
ntrebrii nu mai puin dect rspunsul autorului sau rspunsurile care corespund criteriilor de
acceptare.
n acest caz rspunsul corespunde textului ntrebrii mai puin dect rspunsul autorului
(deoarece n revista respectiv comparaia era fcut doar cu Pompei), dar absolut n aceeai
msur ca i rspunsul indicat n criteriile de acceptare.
2.d. Rspunsul analizat: Erupia vulcanului Vezuviu.
Decizia recomandat: de a considera greit rspunsul.
Baza deciziei este punctul 2.1.2., care prevede:
Rspunsul unei echipe este considerat greit dac el corespunde mcar unuia dintre
urmtoarele criterii:
nu corespunde formei ntrebrii (cu excepia cazurilor prevzute n Art. 2.1.1.), adic descrie
un alt obiect, aciune, calitate etc. dect se cere n conformitate cu condiiile ntrebrii sau cri-
teriile de acceptare
3. ntrebare: Regii din Evul Mediu, de exemplu Carol Quintul, se interesau foarte des de
starea trezoreriei, de starea beciurilor sau de starea vremii. Si totui, cel mai des ei in-
trebau de starea unui obiect concret, care se afla de obicei n clopotni sau n biseric.
Ce obiect este acesta?
Rspuns : O lumnare aprins
Criteriu: Nu se accept rspunsurile care nu precizeaz c lumnarea este aprins, pen-
APRECIEREA
4. ntrebare: Atenie, Geneza dup Mark Twen. La nceput Dumnezeu a creat brbatul.
Dup aceasta, el a creat femeia. Apoi lui Dumnezeu i s-a facut mil de brbat i i-a dat.
Ce?
Rspuns : O igar
70
Baza deciziei este punctul 2.1.1., care prevede:
Rspunsul unei echipe este considerat corect dac el corespunde mcar unuia dintre
urmtoarele criterii:
nu corespunde punctelor menionate mai sus, dar corespunde unei interpretri alternative
necontradictorii din punct de vedere logic a textului ntrebrii sau a materialelor ilustrative (de
exemplu, corespunde altui sens al unor cuvinte polisemantice din textul ntrebrii)
nrebarea ce? nu presupune neaprat un obiect, dar i o aciune.
4.b Rspunsul analizat: O igaret.
Decizia recomandat: de a considera corect rspunsul.
Baza deciziei este punctul 2.1.4.1, care prevede:
Se consider corect un rspuns care se deosebete de cel al autorului, n cazul n care aceast
deosebire nu este esenial pentru nelegerea sensului rspunsului n conformitate cu textul
i n contextul ntrebrii respective. Este recomandat s nu se considere eseniale urmtoarele
deosebiri:
de sens utilizarea sinonimelor.
APRECIEREA
conine mai mult de un rspuns la ntrebare, dintre care mcar unul este greit
Informaia din textul ntrebrii descrie florinul florentin, care mai este numit i florinul de aur,
dar nu i lira italian.
5.b Rspunsul analizat: florin de aur.
Decizia recomandat: de a considera corect rspunsul.
Baza deciziei este punctul 2.1.1., care prevede:
Rspunsul unei echipe este considerat corect dac el corespunde mcar unuia dintre
urmtoarele criterii:
este mai exact dect rspunsul autorului (de exemplu nu conine greeli care sunt prezente n
rspunsul autorului)
5.c Rspunsul analizat: fiorino doro.
Decizia recomandat: de a considera corect rspunsul.
Baza deciziei este punctul 2.1.4.1, care prevede:
Se consider corect un rspuns care se deosebete de cel al autorului, n cazul n care aceast
deosebire nu este esenial pentru nelegerea sensului rspunsului n conformitate cu textul
i n contextul ntrebrii respective. Este recomandat s nu se considere eseniale urmtoarele
deosebiri:
71
de traducere utilizarea n rspuns a unei traduceri n locul expresiei n limba strin, sau in-
vers (dac textul ntrebrii nu prevede n mod direct limba n care trebuie s fie dat rspunsul);
utilizarea unei variante de traducere alta dect cea a autorului.
A fost odat...
Un mprat!ar spune imediat micii mei cititori.
Nu, copii, greii. A fost odat o bucat de lemn
Cine este eroul principal al acestei istorii?
Rspuns: Pinocchio
72
7.b Rspunsul analizat: Pinocchio sau Buratino.
Decizia recomandat: de a considera greit rspunsul.
Baza deciziei este punctul 2.1.2., care prevede:
Rspunsul unei echipe este considerat greit dac el corespunde mcar unuia dintre urmtoarele
criterii:
conine mai mult de un rspuns la ntrebare, dintre care mcar unul este greit
9. ntrebare: Dei nu are dect 8 litere, acest cuvnt de origine italian pune multe
probleme de ortografiere. n urma unui experiment, n care autorul ntrebrii a cutat
APRECIEREA
cele mai rspndite trei variante de ortografiere greit n reeaua Internet, motorul
de cutare a dat drept rezultat peste 2, 3 i respectiv 5 milioane de rezultate, n timp ce
ortografierea corect a dat drept rezultat 60 de milioane de rezultate. V rugm peste
un minut s scriei acest cuvnt n ortografierea corect.
Rspuns: Graffiti
10. ntrebare: Tatl lui a fost danez. Mama lui a fost german. El ns a scris ntr-o alt
limb i a rmas n istorie drept un ilustru reprezentant al unui alt popor. Crile lui
stau astzi pe polia autorului ntrebrii. Cine este el?
Rspuns: Vladimir Dal
73
10.a Rspunsul analizat: Henrik Ibsen.
Decizia recomandat: de a considera greit rspunsul.
Baza deciziei este punctul 2.1.5., care prevede:
Rspunsul unei echipe este considerat greit dac el corespunde mcar unuia dintre
urmtoarele criterii:
nu exist o interpretare a textului ntrebrii, a materialelor ilustrative sau a criteriilor de ac-
ceptare a rspunsurilor n conformitate cu care rspunsul s corespund tuturor condiiilor
ntrebrii (inclusiv experiena personal a autorului ntrebrii) sau a criteriilor de acceptare
Dei rspunsul Henrik Ibsen corespunde personalitii descrise (tatl danez, mama
nemoaic, el norvegian), rspunsul este greit pentru c pe polia autorului ntrebrii nu se
afl cri scrise de Henrik Ibsen (vom considera, n acest exemplu, c acest lucru a fost verifi-
cat).
10.b Rspunsul analizat: Dali.
Decizia recomandat: de a considera greit rspunsul.
Baza deciziei este punctul 2.1.4.2., care prevede:
Un rspuns mai puin exact, de regul, nu trebuie s fie considerat corect, dac ntr-o situaie
obinuit (n afara jocului) el desemneaz nu unul, dar mai multe obiecte (aciuni, caliti), o
parte dintre care nu corespunde condiiilor ntrebrii, iar pentru alegerea elementului necesar
din aceast mulime a fost cerut o precizare suplimentar
Nu este clar dac rspunsul face referin la Vladimir Dal sau Salvador Dali.
10.c Rspunsul analizat: Vl. Dali.
Decizia recomandat: de a considera corect rspunsul.
Baza deciziei este punctul 2.1.4.1., care prevede:
Trebuie s fie considerat corect rspunsul care conine greeli ortografice (greeli n scri-
APRECIEREA
erea unor cuvinte), de punctuaie (lipsa sau utilizarea incorect a semnelor de punctuaie,
spaiilor dintre cuvinte i majuscule), gramaticale (utilizarea n rspuns a unui caz incorect, a
genului, a formei de singular sau plural, a timpului, sau a altor forme gramaticale), sintactice
(diferena n utilizarea articolelor, prepoziiilor sau a altor cuvinte ajuttoare, care nu schimb
sensul general al rspunsului), greeli mecanice, care nu dau motive pentru interpretri difer-
ite, iar n acelai timp condiiile ntrebrii nu cer n mod direct un rspuns exact din punct
de vedere gramatical, iar dup corectarea acestor greeli n conformitate cu interpretarea
evident, rspunsul trebuie s corespund unuia dintre criteriile de acceptare, enumerate n
Art. 2.1.1.
Numele lui Vladimir Dal se scrie fara i, totui acest lucru nu poate genera o alt interpretare a
rspunsului dect cea corect..
10.d Rspunsul analizat: Dal.
Decizia recomandat: de a considera corect rspunsul.
Baza deciziei este punctul 2.1.4.2., care prevede:
Un rspuns mai puin exact, de regul, trebuie s fie considerat corect, dac ntr-o situaie
obinuit (n afara jocului) el desemneaz acelai obiect (aciune, calitate etc.) ca i rspunsul
autorului, fr a necesita precizri suplimentare
Este cunoscut doar o singur persoan eminent sub numele Dal.
74
10.e Rspunsul analizat: M. Dal.
Decizia recomandat: de a considera greit rspunsul.
Baza deciziei este punctul 2.1.4.2., care prevede:
Nu exist o interpretare a textului ntrebrii, a materialelor ilustrative sau a criteriilor de ac-
ceptare a rspunsurilor n conformitate cu care rspunsul s corespund tuturor condiiilor
ntrebrii (inclusiv experiena personal a autorului ntrebrii) sau a criteriilor de acceptare
APRECIEREA
parte dintre care nu corespunde condiiilor ntrebrii, iar pentru alegerea elementului necesar
din aceast mulime a fost cerut o precizare suplimentar.
n acest caz nu este clar dac echipa l are n vedere pe Henry Ford sau Harrison Ford.
12. ntrebare: n a doua jumtate a secolului XIX un mprat european a spus Aceasta
este dorina mea i a transformat o cetate ntr-un inel. n ce ora s-a ntmplat asta?
Raspuns: Viena
Comentariu: n anul 1857 mpratul Franz Iosif I a emis decretul Es ist mein Wille
(Aceasta este dorina mea), comandnd s se distrug zidurile cettii care nconjurau
Viena i s se construiasc o strad circular n loc. Strada urma s fie numit Ring-
strasse, adic strada-inel.
75
13. ntrebare: Pe emblemele olimpice anul Jocurilor Olimpice este marcat cu ajutorul
a dou sau patru cifre. Se cunoate ns un caz n care anul desfurrii Jocurilor Olim-
pice era notat cu 5 cifre. n ce ora au avut loc acele jocuri?
Rspuns: Roma
Comentariu: Anul 1960 era scris cu cifre romane: MCMLX.
13.a Rspunsul analizat: Un ora italian, pentru c anul era scris cu cifre romane.
Decizia recomandat: de a considera greit rspunsul.
Baza deciziei este punctul 2.1.4.2., care prevede:
Dac n textul ntrebrii este prevzut o cerere evident de a numi un obiect sau subiect (dat,
loc, persoan etc.), trebuie s fie considerat corect, de regul, numai rspunsul care include
numele (n sens larg) acestui obiect sau subiect n mod evident (numrul anului, denumirea
localitii, numele, pseudonimul, supranumele sau porecla general acceptat a persoanei etc.).
Rspunsul descriptiv (n care n loc de numele obiectului sau subiectului se descriu calitile
acestuia), de regul, nu trebuie s fie considerat corect. Excepie de la aceast regul pot fi
situaiile n care rspunsurile descriptive sunt permise de criteriile de acceptare.
14. ntrebare: Juctorii selecionatei de fotbal a Georgiei, venii la Lvov pentru dis-
putarea unui meci din preliminariile Campionatului Mondial 2006 n compania
selecionatei Ucrainei, au fost cazai n Grand Hotel. Din ferestrele acestui hotel
putea fi vzut un monument care parc le amintea georgienilor de puterea adversar-
ilor. Al cui era monumentul?
Rspuns: al lui Taras evcenko
Comentariu: Monumentul trebuia s le aminteasc de Andrei evcenko.
Un rspuns mai puin exact, de regul, nu trebuie s fie considerat corect, dac ntr-o situaie
obinuit (n afara jocului) el desemneaz nu unul, dar mai multe obiecte (aciuni, caliti), o
parte dintre care nu corespunde condiiilor ntrebrii, iar pentru alegerea elementului necesar
din aceast mulime a fost cerut o precizare suplimentar.
n acest caz nu este clar dac echipa l are n vedere pe Taras evcenko sau pe Andrei
evcenko.
15. ntrebare: Aceast englezoaic scria sub un pseudonim brbtesc, iar surorile ei
pretindeau c-i sunt frai. Numii-o.
Rspuns: Charlotte Bronte
76
A.15.b Rspunsul analizat: Bronte.
Decizia recomandat: de a considera corect rspunsul.
Baza deciziei este punctul 2.1.4.2., care prevede:
Un rspuns mai puin exact, de regul, trebuie s fie considerat corect, dac ntr-o situaie
obinuit (n afara jocului) el desemneaz o mulime de obiecte (aciuni, caliti etc.), iar orice
obiect al acestei mulimi corespunde condiiilor ntrebrii.
n acest caz oricare dintre cele trei surori Bronte se potrivete textului ntrebrii.
16. ntrebare: n timpul primului rzboi mondial unii nebuni se otrveau cu cherosin,
pentru a nimeri n spital i a evita mobilizarea. Am aflat acest lucru dintr-un roman
despre un alt nebun. Despre ce roman este vorba?
Rspuns: Peripeiile bravului soldat veik
17. ntrebare: Aceast ar poate fi numit fosta provincie a Iliriei, Traciei, Greciei,
Romei, Bizanului, Bulgariei, Serbiei, a Porii Otomane i a Serbiei. Dar care este nu-
mele atribuit acestei ri n ONU astzi?
Raspuns: Fosta Republic Iugoslav a Macedoniei
Comentariu: Din cauza protestelor Greciei, denumirea de Republica Macedonia nu
este recunoscut de organizaiile internaionale, n special ONU, la care aceast ar
este parte sub denumirea de FYROM (Former Yougoslav Republic of Macedonia).
APRECIEREA
17.a Rspunsul analizat: Republica Macedonia
Decizia recomandat: de a considera greit rspunsul.
Baza deciziei este punctul 2.1.4.2., care prevede:
Un rspuns mai puin exact, de regul, nu trebuie s fie considerat corect, dac contextul
ntrebrii presupune un rspuns mai exact.
Dei multe ri au recunoscut ara sub denumirea ei constituional, contextul ntrebrii pre-
supune n calitate de rspuns denumirea oficial a Macedoniei ca membr a Organizaiei
Naiunilor Unite.
18. ntrebare: Aceast ar poate fi numit fosta provincie a Iliriei, Traciei, Greciei,
Romei, Bizanului, Bulgariei, Serbiei, a Porii Otomane i a Serbiei. Despre ce ar
este vorba?
Rspuns: Fosta Republic Iugoslav a Macedoniei
77
obinuit (n afara jocului) el desemneaz acelai obiect (aciune, calitate etc.) ca i rspunsul
autorului, fr a necesita precizri suplimentare.
ntrebarea cere doar identificarea rii, nu i a numelui sub care ea este cunoscut n ONU.
19. ntrebare: Aceste pri ale corpului au un rol foarte mare n majoritatea activitilor
umane, ceea ce este confirmat i de faptul c seciunea creierului ce rspunde de ac-
tivitatea lor este a doua ca mrime dup seciunea ce rspunde de limb. n prezent,
n legtur cu dezvoltarea noilor tehnologii, importana, puterea i abilitatea lor a
crescut i mai mult. n Japonia, tnra generaie s-a autontitulat oyayubi sedai, cu
referin la aceste pri ale corpului. Numii aceste pri ale corpului.
Raspuns: Degetele mari de la mni.
Comentariu: La operarea telefoanelor mobile, a telecomenzilor i a multor altor
aparate contemporane miniaturale se utilizeaz degetele mari. Studiile arat c uti-
lizarea lor de ctre persoanele ce folosesc des astfel de aparate a crescut semnifica-
tiv i n alte domenii (de exemplu, scrpinatul nasului, care mai demult se fcea cu
arttorul). Oyayubi sedai n japoneze nseamn Generaia degetului mare.
20. ntrebare: Scriei cu exactitate lungimea care a fost pentru prima dat msurat
APRECIEREA
78
Distana despre care este vorba n ntrebare este distana probei atletice maraton, nu distana
de la cmpia Maraton la Atena, care variaz ntre 35 i 41 km. n plus, distana dintre Maraton i
Atena nu putea fi msurat la Londra.
21. ntrebare: Printre hobby-urile sale se numrau rugby-ul, fotbalul, ahul i golful.
El este i autorul frazei: Fii realiti - cerei imposibilul!. Dar care este al doilea nume
pe care l-a primit el n Mexic?
Rspuns: Che
APRECIEREA
79
Capitolul 2
Studiu de caz:
ntrebrile cu cazuri anecdotice
ntrebrile care genereaz cele mai multe discuii sunt cele n care se utilizeaz n calitate de surs
un caz anecdotic. n aceste cazuri rspunsul corect este un element prezent n sursa ntrebrii
(carte, revist, site Internet etc.). Acest capitol va oferi cteva sfaturi referitor la aprecierea unor
astfel de ntrebri. Utilizarea acestor indicaii suplimentare nu trebuie s contravin, totui, reg-
ulilor formulate n Codul jocului intelectual de echip cu timp fixat.
Atenie! Cazurile anecdotice sunt asemntoare cu bancurile, dar nu sunt bancuri. Bancurile
sunt istorii complet zmislite cu un final neateptat, nstrunic, care au scopul de a provoca
zmbetul. Cazurile anecdotice sunt istorii care se presupune c s-au ntamplat cu anumite per-
soane i care sunt mai neobinuite dect ntmplrile obinuite din viaa de zi cu zi.
La analiza unor contestaii n cazul unor asemenea ntrebri trebuie s se ia n consideraie
urmtoarele elemente:
* textul ntrebrii
* sursa cazului anecdotic
* gradul de recunoatere a faptului c acest caz s-a ntmplat cu adevrat
APRECIEREA
ntrebare: Ce i-a czut in capul unui savant nainte ca el s descopere legea atraciei
universale?
Rspuns: Un mr.
n acest caz trebuie s fie evident c rspunsul un fruct nu are gradul necesar de exactitate,
iar rspunsul un mr pdure este greit pentru c are informaii suplimentare greite care fac
ntregul rspuns greit.
S ne imaginm ca o echip a rspuns o par i cere considerarea rspunsului n calitate de
rspuns dual.
Nota Bene: rspunsul dual este un alt rspuns dect cel prevzut de organizatori, dar care poate fi
considerat corect pentru c are un nivel de corespundere cu textul ntrebrii i de eviden factologic
sau, n cazul lipsei acesteia, de corespundere unui lan logic general acceptat cel puin la fel de valabil
ca i rspunsul prevzut de autorul ntrebrii sau rspunsurile prevzute de criteriile de acceptare.
80
n cazul de mai sus, expresia nainte ca el s descopere legea atraciei universale indic clar c
este vorba despre savantul care a descoperit aceast lege. Conform quasi-totalitii surselor,
aceast lege a fost descoperit de Newton. Am zis quasi-totalitii, pentru c presupunem
existena unei surse care indic faptul c aceast lege a fost descoperit nc de Thales din
Milet, n capul caruia a czut o par (s zicem c aceast informaie este gsit ntr-un forum de
discuii n reeaua Internet).
Pentru a stabili veridicitatea rspunsului dual, factorii de decizie trebuie s se expun dac sursa
informaiei suplimentare are un nivel de corespundere cu textul ntrebrii i de documentare
sau, n lipsa evidenei, de corespundere unui lan logic general acceptat, cel putin la fel de
valabil ca i rspunsul prevzut de autorul ntrebrii.
Aa cum este minim probabilitatea existenei unei surse la fel de importante i autentice cu
toate crile scrise pn acum, sunt infime ansele ca o asemenea contestaie sa fie satisfacut.
Pe de alt parte, cazul relatat n ntrebare este, totui, un caz anecdotic, adic se presupune c
acesta a avut loc, dar nu exist eviden documentar indubitabil. S zicem c o alt echip a
depus o contestaie pentru acceptarea rspunsului par dup ce a aflat ca n gradina lui Newton
cretea un pr i este destul de probabil ca n capul lui Newton s fi czut o par, nu un mr.
n acest caz, factorii de decizie trebuie s ia n consideraie gradul de circulaie a cazului anec-
dotic ntr-o anumit form. Astfel, lund n consideraie faptul ca s-au gsit, s zicem, o sut
de surse care susin c un mr a cazut n capul lui Newton i doar o surs n care se spune c n
capul lui a czut o par, rspunsul par, dei pare s aib un anumit grad de veridicitate, nu are
cel puin acelai nivel de corespundere i de documentare cu rspunsul prevzut de autori.
Astfel, n ambele cazuri, rspunsul par nu poate fi acceptat, dei:
* echipa care l-a oferit l-a considerat logic,
* rspunsul comport aceeai ncrctur semantic (adic savantalui i-a cazut n cap ceva ce
cretea n grdina lui),
* cazul s-ar fi putut ntmpla cu adevrat, cel puin teoretic,
* i au avut o surs care indic acest lucru.
APRECIEREA
Un automobilist a fost prins de un radar care i-a nregistrat viteza i i-a fotografiat
maina. A primit apoi prin pot o amenda de 40 de dolari i o fotografie a mainii. n
loc s plteasc, automobilistul a trimis la poliie o poz cu 40 de dolari. Cteva zile
mai trziu, a primit o scrisoare de la poliie, care coninea o alt fotografie. Ce era fo-
tografiat, dac se tie c dup aceasta, automobilistul a pltit fr ezitare amenda?
Raspuns: O pereche de catue
Sursa: http://www.snopes.com/autos/law/handcuff.asp
81
Pentru nceput, vom considera c analogiile ctue - nchisoare i gratii - nchisoare sunt, ntr-
adevr, echivalente (ambele i-ar putea sugera vinovatului pedeapsa ulterioar n cazul n care
nu pltete amenda).
n continuare vom precuta sursele celor dou versiuni:
Varianta ctue: Dup cum o probeaz sursa ntrebrii, un site web, cazul a fost unul real i re-
latat n pres. A pune la ndoial cele artate de o surs se poate doar n cazul n care alte surse
probeaz contrariul.
Varianta gratii: Drept surs a acestei versiuni a fost invocat o informaie auzit de un mem-
bru al echipei, neprobat n vreun oarecare fel, precum i posibilitatea ca un asemenea caz s
se ntmple n realitate. Nu au fost invocate surse care s atace veridicitatea celor expuse n
ntrebarea original.
Factorii de decizie care ar analiza aceaste variante ar trebui s compare probele i s decid
asupra echivalenei informaiei concrete privind veridicitatea cazului i a posibilitii teoretice
ca un caz similar, dar cu implicarea unei fotografii a gratiilor s fi avut loc.
Se poate astfel lesne vedea c rspunsul echipei nu are cel puin acelai nivel de eviden cu
rspunsul prevzut de autorul ntrebrii.
De asemenea, se poate analiza i gradul de circulaie a formelor cazului anecdotic:
Varianta ctue: Au fost gsite mai mult de 10 surse n care istoria este relatat astfel. Sursele
au grade diferite de veridicitate.
Varianta gratii: Nu a fost gsit nici o surs n care istoria este relatat cu referin la o fo-
tografie a gratiilor.
Se poate astfel vedea c istoria este cunoscut pe larg n varianta cu ctue i este necunoscut
n varianta cu gratii.
Dup analiza complet a ambelor rspunsuri se ajunge la concluzia c rspunsul gratii nu are
un nivel de corespundere cu textul ntrebrii i de eviden factologic, sau, n lipsa acesteia, de
corespundere unui lan logic general acceptat cel puin la fel de autentic cu rspunsul prevzut
APRECIEREA
de autorul ntrebrii.
82
Seciunea IV
Culegere de
ntrebri
pentru
jocurile
intelectuale
Capitolul 1
ntrebri pentru
jocurile individuale
84
Rspunsuri: 50. Msur de constrngere, luat de un stat
10. Himalaya mpotriva unui stat strin, constnd n reinerea
forat i sechestrarea bunurilor de orice fel ale
20. Altitudinea deasupra nivelului mrii
statului respectiv
30. Mont Blanc-ul
40. Golgota, acolo se presupune c e ngropat Rspunsuri:
Adam 10. CezAR
50. Cel mai nalt munte, calculat de la centrul 20. BARicad
Pmntului 30. CentenAR
40. InfARct
4. America Latin 50. EmbARgo
10. n 1499, spaniolii au vzut pe malurile
lagunei un stuc indian care le-a amintit de 6. A n muzic
Veneia. Cum l-au numit?
10. Acest nume el i l-a luat exprimndu-i
20. Ce obiect rotund a fost adus pentru prima profunda admiraie fa de Dumnezeu.
dat n Brazilia n 1898 de ctre Charles Miller?
20. n acest stil de muzic cnt formaia
30. n 1826 a fost creat un stat independent autohton Alternosfera.
al crui capital se numea Oraul Sfintei
30. Bucuros, cu bucurie.
Treimi i Havana Preacuvioasei Fecioare Maria
a Vnturilor Bune. Ctre sec. XX de la fastuoasa 40. Cu o micare rar, linitit.
denumire au rmas doar dou cuvinte. Care?
50. Voce joas de femeie sau copil.
40. Pn n 1815 acest stat se numea Trmul
Rspunsuri:
de Est. ntre 1815 i 1830 Provincia de Est.
Odat cu dobndirea independenei n 1830, 10. Amadeus
a nceput s se numeasc astfel. Cum? 20. Rock Alternativ
50. Doar o relaie de dubl rudenie ntre cei 30. Alegro
ce guvernau triburile maya ddeau dreptul 40. Andante
succesiunii la tron primului venit. Lmurii 50. Alto
aceast dubl legtur.
Rspunsuri: 7. ...OD....
10. Venezuela 10. Sare a acidului iodhidric.
20. Mingea de fotbal 20. Oper artistic de valoare excepional,
30. Buenos Aires creaie genial.
40. Republica Estic Uruguay 30. Aciune dintr-o oper literar sau un frag-
50. So i soie plus frate i sor ment din aceasta, ntmplare din viaa cuiva.
40. Creaie literar care reia opere, motive i sti-
5. ...AR... (n rspunsuri trebuie s se luri ale unor lucrri consacrate pentru a le imita
conin particula AR) ntr-o form comic, a le satiriza sau ridiculiza
10. Titlu dat mprailor romani defectele.
20. ntritur, zid sau fortificaie care oprete 50. Femeie n haremul unui sultan.
NTREBRI
trecerea Rspunsuri:
30. mplinirea a o sut de ani de la un eveni- 10. iODur
ment important 20. capODoper
40. Boal grav, ce const n distrugerea unui 30. episOD
organ sau a unei pri dintr-un organ (inim, 40. parODie
creier, splin), ca urmare a astuprii vasului de 50. ODalisc
snge care l hrnete.
85
8. Istoria universal epoca 10. Figuri de stil
contemporan 10. mbinarea unui adjectiv cu un substantiv
10. n acest an a avut loc conferina sau a unui adverb cu un verb pentru a-i spori
conductorilor celor 3 mari puteri, la Teheran. expresivitatea.
20. Acest an e declarat Anul Africii. 20. Mrirea sau diminuarea imaginii unui obiect
peste limitele sale fireti.
30. Anume n acest an s-a format Liga
Naiunilor. 30. Asocierea ingenioas a dou cuvinte ce
exprim noiuni contradictorii.
40. Anume n acest an Ungaria, Polonia i
Cehia au intrat n NATO. 40. Metafor pentru o idee abstract.
50. Anume n aceast perioad a avut loc 50. Exprimarea unei idei prin negarea contrari-
revoluia kemalist din Turcia. ului ei.
Rspunsuri: Rspunsuri:
10. 1943 10. Epitet
20. 1960 20. Hiperbol
30. 1920 30. Oximoron
40. 1999 40. Alegorie
50. 1918-1923 50. Litot
86
12. Orientul Apropiat Rspunsuri:
10. Potrivit legendelor, Arca lui Noe s-a oprit 10. Oeanul Pacific
n vrful acestui munte ce msoar 5 000 m 20. Atlantida
nlime. 30. Gulf Stream-ul
20. E situat n Cornul de Aur, a fost cen- 40. Marea Moart
tru comercial, iar apoi capital a Imperiului 50. Marea Neagr
Roman de Rsrit. n 1453 a fost cucerit de
turci. Cum l-au numit ei?
14. Ati/attea
30. E supranumit printele turcilor. El a nlo-
10. Ati iezi avea capra din binecunoscuta
cuit scrierea arab cu alfabetul latin, a intro-
poveste.
dus noul cod civil, penal, comercial.
20. Anume attea au rmas la moment din cele
40. Moscheea Qubbat as Sakhra este situat
7 minuni ale lumii ale lumii antice.
pe stnca unde Avraam s-a pregtit s-l
jertveasc pe Isac. Deasupra crui edificiu bib- 30. Attea limbi oficiale sunt n Finlanda.
lic a fost construit aceast moschee?
40. Attea Premii Nobel sunt acordate anual
50. Acest ora a fost populat nc din anul ncepnd cu 1969.
1200 . Hr. E principala atracie turistic a
50. Attea semine de citrice serveau drept
Iordaniei i e populat n majoritate de beduini.
prentmpinare viitoarelor jertfe ale Ku-Klux-
Rspunsuri: Klan-ului.
10. Ararat Rspunsuri:
20. Istanbul 10. Trei
30. Mustafa Kemal 20. Una, Piramida lui Kheops
40. Templul regelui Solomon 30. Dou, finlandez, suedez
50. Petra 40. ase
50. 5 semine de portocal
13.Ape
10. Reprezint o treime din suprafaa Terrei i 15. Insule
se ntinde pe o suprafa mai mare ca a tutu-
10. Aceast insul mai este numit i Insula
ror continentelor luate mpreun.
Libertii.
20. Acest continent mare, aparent scufundat,
20. Cea mai mare insul de pe pmnt aparine
ar fi fost situat ntre rmurile Africii i al Am-
acestui stat.
ericii de Sud. Denumirea lui seamn cu apa
n care a fost scufundat. 30. Se presupune c Afrodita s-a nscut din
spuma de pe litoralul acestei insule.
30. Este cel mai cunoscut curent cald ce spal
litoralurile a dou continente, traversnd 40. Arhipelagul rus a fost numit anume n cin-
Oceanul Atlantic. stea acestui mprat austro ungar.
40. Se afl la aproximativ 400 m sub nivelul 50. Judecnd dup denumire, aceast insul
mrii. n apropierea acestei mri se afl stnc se afl mereu n srbtoare. La noi aceast
Soia lui Lot. srbtoare important e srbtorit de obicei
NTREBRI
primvara.
50. Are o salinitate de aprox. 20 promile i
o cantitate mic de oxigen. La aproximativ Rspunsuri:
100 m adncime, nu exist practic via. 10. Cuba
Denumirea i-a cptat-o de la microorgani- 20. Danemarca
smele care absorb sulfat i n combinaie cu
30. Cipru
mineralele creaz oxizi de metal de o culoare
specific. 40. Franz-Iosif
50. Insula Patelui
87
16. Sbii 18. Trei de A n America Latin i
10. Sabia acestui domnitor a fost nfipt Central
ca semn al puterii regale. Doar cel ce ar fi 10. Este denumirea rii, a capitalei i a
putut s o scoat ar fi fost demn de urma. canalului.
20. Folosindu-i sabia, acest mare conductor 20. Este denumirea capitalei statului Surinam.
al antichitii a rezolvat misterul Nodului
Gordian. 30. Aceast capital este patria dansului igncii
din opera Carmen .
30. Cavalerii medievali credeau c cea mai de
ncredere sabie este aceea, fabricarea creia 40. Este capitala statului El Salvador.
se ncheie ntr-un anume lichid. n care? 50. i denumirea statului i denumirea capitalei,
40. Regele sicilian Dionysios I, pentru a arta dei sunt diferite, conin ambele cte trei litere A.
ct de nesigur este soarta celor puternici, a Rspunsuri:
atrnat o sabie de un fir de par. Cum l chema 10. PAnAmA
pe viteazul deasupra capului cruia atrna
20. PArAmAribo
acea sabie?
30. HAvAnA
50. Care scriitor romn a scris poezia Sabia,
40. SAn SAlvAdor
avnd ca prim vers De oldul tu...
50. NicArAguA MAnAguA
Rspunsuri:
10. tefan cel Mare 19. Foarte dulce
20. Alexandru Macedon 10. Este cel mai cunoscut izomer al glucozei.
30. Sngele dumanului
20. Acest surs natural de zahr se numete
40. Damocles n latin beta vulgaris .
50. Nichita Stnescu
30. Datorit acestui produs oamenii fac pentru
prima dat cunotin cu gustul dulce.
17. Danemarca
40. Aceast substan este folosit de diabetici
10. A fost scriitor i poet danez, celebru pentru a substitui zahrul.
pentru basmele sale. Cele mai cunoscute
poveti al sale sunt Criasa zpezilor, Hainele 50. Sunt ceea ce este sau se crede c este mai
cele noi ale mpratului i Ruca cea urt. bun, mai ales, mai de pre. n gastronomie, sunt
un preparat dulce, lejer, din ingrediente ame-
20. Este i denumirea unei poveti de Hans stecate sau mixate.
Christian Andersen i cel mai cunoscut monu-
ment din Danemarca. Rspunsuri:
10. Fructoza
30. Acest ora s-a format pe baza centrului co-
mercial Kiobmans Havn. 20. Sfecla de zahr
30. Laptele matern
40. Subiectul crei opere literare a fost plasat
n Danemarca de ctre Shakespeare? 40. Xilit / sorbit
50. Spuma
50. Denumirea Danmark, care nsemnahotarul
cu pmnturile danezilor, a aprut datorit
20. Numere
NTREBRI
88
30. Aa se numete lampa inventat de Lee de Rspunsuri:
Forest n 1906.
10. Herodot
40. Acest prefix grecesc este folosit pentru a 20. Gei, daci
desemna 10 la puterea a asea. 30. Monedele tracice
50. n acest ora a fost introdus pentru prima 40. Zamolxis al geilor
dat divizarea timpului n sptmni. 50. Daimon
Rspunsuri:
10. Google (numrul este googol, repr- 23. Popoarele Orientului Antic
ezentnd 10 la puterea 100) 10. Au trit n Mesopotamia, unde nc n
20. nmormntare, Marul funerar mil. IV . Hr. i-au dezvoltat o civilizaie
30. Triod nfloritoare.
40. Mega 20. S-au aezat pe rmul estic al Mrii Mediter-
50. Babilon ane i pe insulele din apropierea lui, ntemeind
mari porturi maritime ca Tir.
21. tefan cel Mare 30. Sunt de origine semit, au prsit regiunea
10. tefan este fiul acestui domn al Moldovei. Mesopotamiei de Sud i au populat rmul
rsritean al Mrii Mediterane. Erau unul dintre
20. n luptele de pe Siret, lng Doljieti, tefan puinele popoare monoteiste.
l-a nfrnt pe ucigaul tatlui su. Cum se nu-
mea acesta? 40. Au populat regiunea la sud de Marea
Mediteran nc din mil. V . Hr. Au format una
30. n timpul lui tefan, numrul membrilor dintre cele mai mari civilizaii, avnd ample
Sfatului Domnesc a sczut de la 25-30 la... cunotine mai ales n tiinele exacte.
40. De cte ori a fost cstorit tefan cel Mare? 50. S-au aezat n podiul Iranului la sfritul
50. Pe ce dat i n ce an a murit tefan cel Mare? sec. II . Hr. Mai trziu au creat un imperiu ce a
stpnit un imens teritoriu.
Rspunsuri:
10. Bogdan II Rspunsuri:
20. Petru Aron 10. Sumerienii
30. 15-16 persoane 20. Fenicienii
40. 3 ori 30. Evreii
50. 2 iulie 1504 40. Egiptienii
50. Perii
22. Strmoii
24. Cele apte minuni ale lumii
10. Cine se presupune c a fcut prima
meniune scris despre gei? 10. A fost ridicat de Sostratus din Cnit ntre 285-
247 . Hr. Avea 130 m nlime, din marmur
20. n mil. I . Hr. tracii de nord se mpreau n alb. A fost distrus n urma a dou cutremure.
costaboci, tiragei, carpi, agatri i nc dou
triburi. Numii-le. 20. Aveau 4 nivele. Erau considerate un monu-
ment al iubirii i au fost construite la porunca
30. Ele au aprul n sec. IV . Hr. imitnd ntr-o regelui asirian Nabucodonosor.
NTREBRI
89
Rspunsuri: 27. E la nceput, E la sfrit
10. Farul din Alexandria 10. Poezie liric cu caracter trist sau duios sau
20. Grdinile suspendate ale Semiramidei compoziie muzical cu caracter melancolic.
30. Colosul din Rodos
20. Ameeal cauzat de buturile alcoolice.
40. Piramida lui Kheops
30. Pies de main de forma unor aripi sau a
50. Statuia lui Zeus din Olimpia
unor lopei fixate pe un ax care se poate roti,
folosit pentru punerea n micare a unui avion.
25. Corpuri cereti
40. Acest cuvnt desemneaz n acelai timp
10. Ea a fost descoperit n 1929. Astzi nu o manifectare puternic a unor sentimente
mai este considerat planet. frumoase i un proces de trecere a unui gaz
20. El este autorul romanului Pmntul oa- printr-o deschidere foarte mic.
menilor. 50. Astuparea brusc a unui vas sanguin cu un
30. Aceasta este caracteristica esenial a cheag de snge, cu o bul de aer.
toponimicii de pe planeta Venus. Rspunsuri:
40. Din cele mai vechi timpuri aceast planet 10. ElegiE
a atras atenia datorit vitezei cu care se de- 20. EbrietatE
plasa.
30. ElicE
50. n aceast constelaie se afl steaua Sirah 40. EfuziunE
al Faras, denumirea creia din arab se tra- 50. EmboliE
duce ca buricul calului.
Rspunsuri: 28. R la nceput, R la sfrit
10. Pluto 10. Conductor al unei instituii de nvmnt
20. Antoine de Saint-Exupery superior.
30. Toate denumirile sunt feminine
20. Aparat flosit pentru a descoperi i a localiza
40. Mercur un obiect din spaiu prin msurarea timpului
50. Pegas trecut ntre emisia i recepia undelor.
30. Semn folosit pentru orientare.
26. A la nceput, A la sfrit
40. Parte rsfrnt a unei haine n prelungirea
10. A se repezi plin de nsufleire, a se nflcra, gulerului, de o parte i de alta a pieptului.
a se entuziasma.
50. mpotriva direciei obinuite, fireti.
20. A prevedea o sum de bani, materiale ntr-
un anumit scop. Rspunsuri:
10. RectoR
30. A scoate din folosin o lege sau un decret
printr-o hotrre a puterii de stat. 20. RadaR
30. RepeR
40. A aproba prin urare, prin aplauze.
40. ReveR
50. A lingui, a mguli pe cineva din interes, 50. RspR
a flata.
NTREBRI
90
30. A devenit reedin oficial a suveranilor 31. Domnii rii Moldovei (II)
datorit reginei Victoria, monumentul creia
se afl chiar n faa edificiului. 10. Numele acestui domnitor coincide cu nu-
mele unui personaj biblic care era fratele lui
40. n componena lui intr aa monumente Moise.
istorice ca Turnul Victoriei i Big Ben-ul. Mai
este numit i Casa Parlamentului. 20. S-a luptat cu Ieremia Movil pentru scaunul
domnesc, reuind cu ajutorul a 17 000 oameni
50. A fost deschis n 1894 i cntrete s cucereasc Moldova ntr-un timp record.
aproximativ o mie de tone, evideniindu-se
prin cele 2 turnuri n stil gotic. Are o nlime 30. Fiica sa a fost silit s se cstoreasc cu
de 142 m de asupra nivelului mrii. Bogdan Hmelniki. Cantemir l numea Vasile-
Albanezul. Dar sub ce nume l tim noi?
Rspunsuri:
40. Se presupune c se trage dintr-o veche
10. Greenwich familie ttar, cobort din Crimeea. El a turnat
20. Muzeul Madame Tussauds lumin asupra culturii i aezrilor geografice
30. Palatul Buckingam ale Moldovei.
50. Palatul Westminster 50. n 1673 el devenit primul domn fanariot.
40. Tower Bridge
Rspunsuri:
10. Aron-Vod
30. Domnii rii Moldovei (I)
20. Mihai Viteazul
10. Cronicile spun c el, fiind la vntoare i
30. Vasile Lupu
urmrind un zimbru, a venit din Maramure
la apa rului Moldova, i plcndu-i locul, s-a 40. Dmitrie Cantemir
aezat aici i a populat ara. 50. Dumitraco Cantacuzino
20. Primul voievod ales de ctre poporul su,
punnd astfel nceputul uneia dintre cele mai 32. Termeni traduceri
importante familii domneti. 10. Centru comercial la arabi. Loc n aer liber
30. Fiul lui Bogdan al II-lea, a urcat pe tronul sau magazin n care se vnd tot felul de obiecte
domnesc la Suceava pe 12 aprilie 1457 i a mai ales mruniuri.
domnit pn n 1504. 20. Tlmcitorul voinei lui Dumnezeu, preves-
40. Conform tradiiei orale, el a fost n tineree titor.
negustor de pete. Este fiul nelegitim al lui 30. Din italian se traduce ca scaun sau mas
tefan cel Mare. de schimb.
50. Numele lui adevrat este Petru. i-a luat un 40. Din latin se traduce ca principalul i este
alt nume la ridicarea n domnie. Determinati- cel mai nalt rang n ierarhia bisericii catolice n
vul i s-a dat spre mijlocul sec. al XVII-lea, dup afar de Pap.
denumirea unui trg din regiunea central
50. Din italian se traduca ca pe proaspt. Se
a actualei Republici Moldova, deoarece era
picteaz n culori dizolvate n lapte de var, care
originar din acele locuri.
se aplic pe tencuiala umed.
Rspunsuri:
Rspunsuri:
10. Drago
10. Bazar
NTREBRI
91
33. Termeni traduceri (II) 35. America, America
10. Simbol al familiei unui nobil ce avea form 10. n Cartea Recordurilor Guiness el este
de drapel. numit actorul care devenit cel mai bun
politician.
20. Comandant a zece soldai la romani,
eful unei faculti astzi. 20. n acest ora din SUA jocurile de noroc sunt
permise 24/24 ore.
30. Construcie n care erau nmormntai
sultanii. 30. Brooklyn, Queens, Bronx, Staten Island.
Numii-l pe ultimul.
40. Conform religiei catolice medievale,
acesta este locul situat ntre iad i rai, n care 40. n acest ora se afl unicul muzeu al lui
sufletele morilor se cur de pcate. J. F. Kennedy.
50. Acest termen a aprut n Anglia i 50. n Anglia Britannica, n Frana Larousse,
desemneaz locuitorii unui ora nstrit iar n SUA?
Rspunsuri: Rspunsuri:
10. Stema 10. Ronald Reagan
20. Decan 20. Las Vegas
30. Mauzoleu 30. Manhattan
40. Purgatoriu 40. Dallas
50. Burghezie 50. Americana
10. Panteonul
20. Colisseum
30. Capitolium
40. Sfntul Petru
50. Fntna Trevi
92
Capitolul 2
ntrebri pentru
jocurile de echip
n acest capitol v propunem 150 de ntrebri, pentru desfurarea unor concursuri intelectuale
de echip. ntrebrile sunt mprite n trei categorii, dup nivelul dificultii. V sugerm s
utilizai ntrebrile mai uoare pentru jocuri contra timp, iar ntrebrile mai complicate pentru
jocul intelectual de echip cu timp fixat.
dispozitiv, asemntor cu tubul olandez, au Dar care alt animal este cunoscut pentru ncer-
fost vzui nite muni foarte ndeprtai. Dar carea nereuit de a utiliza aceeai metod?
cine a vzut aceti muni?
10. Aa se numea la nceput n limba francez
6. Direcia grdinii zoologice din Hamburg a metoda de semnalizare cu ajutorul steguleelor,
fost nevoit s plteasc compensaii vizita- prin care se comunicau cuvinte i ntregi
torilor pentru obiectele furate de maimue. propoziii. Astzi acest cuvnt desemneaz n
Cel mai des maimuele furau ochelarii vizita- limba romn o instalaie. Numii instalaia.
93
11. Aborigenii australieni Kabi se nchin tat mai atent rspunsurile la ntrebrile juriului,
zeului Dahan, pe jumtate pete, pe jumtate a analizat mai profund personalitatea fieca-
arpe. Zeul locuiete n pmnt i din cnd n rei concurente. Dar prin ce se deosebea el de
cnd sare dintr-o gaur n alta. Dar cte culori ceilali membri ai juriului?
au solzii acestui pete?
23. Dup prerea lui Gheorghii Ratneev, ea
12. Conform unei legende musulmane, Azrail este bucuria ndrgostiilor, a amanilor, a
i-a adus lui Allah lut pentru facerea lui Adam. hoilor i a paznicilor. n acelai timp, ea este un
Dup crearea primului om ns, lui Dumnezeu chin pentru geloi, bolnavi, nehotri, cltori,
i-a rmas ceva lut. Ca mil fa de Adam, Allah condamnai i... paznici. Ce este ea?
i-a fcut din lutul rmas Ce?
24. Cu ce scop falsificatorii de bani puneau
13. In Roma Antica se spunea: cap sau cora- gte i curci s nghit monedele fcute de ei?
bie, n Anglia: cap sau coad. Dar cum spun-
25. In Argentina, ei sunt numii andiniti,
em noi?
dar cum i numim noi pe cei care doresc s fie
14. Grecii i romanii i considerau mbrcminte mereu la nlime?
barbar. Astzi, noi mai degrab suntem tentai
26. Sculptorul francez Bartholdi a creat cel-
s considerm barbar lipsa lor. Ce sunt ei?
ebrul portret sculptat al mamei sale Charlotte
15. Rodrigo de Triana a fost primul care a cu ajutorul lui Gustave Eiffel. Cum numim noi
vzut-o, dar aa si nu a primit premiul promis astzi aceast lucrare celebr, simbolul unei
de zece mii de de maravedi. Cum se numete lumi noi i libere?
astzi ceea ce a vzut Rodrigo?
27. In 1992 el a fost propus de Academia Romn
16. n cinstea zeului celt al soarelui, Lug, a pentru Premiul Nobel pentru Pace. n 1996, n
fost numit oraul Lion. Dar care alt ora din satul Pererta, el i-a instalat cu propriile mini
Uniunea European a fost numit n cinstea viitoarea piatr de mormnt cu textul Sunt
aceluiai zeu? iarb, mai simplu nu pot fi. Din fericire, el nc nu
a avut nevoie de aceast piatr. Cine este el?
17. Iat patru motive care au cauzat apariia
lor: baza metalic, ascensoarele pneumatice, 28. Ei se mic mpreun, plng mpreun,
preul nalt al pmntului i prestigiul. Dar ce dorm mpreun, dar niciodat nu se vd unul
aciune fac ei, dac e s credem denumirii? pe altul fr intermedieri. Ce sunt ei?
18. Ei sunt cei mai buni salvamari din istoria 29. La Viena, n vestita sal de concerte Kon-
omenirii. Ei nu iau niciodat bani pentru oa- certhaus, spectatorilor li se mpart gratis un fel
menii i corbiile salvate. Ei pot uera, ltra i de medicamente. Ce problem au cei care iau
mieuna. Cine sunt ei? aceste medicamente?
19. n ultimii ani de via, Marlene Dietrich 30. Pe 3 iunie 1785 o pisic a fost aruncat
obinuia s asculte ore-n ir o nregistrare pe dintr-un aerostat. Totui, nu era vorba de o pi-
care o fcuse ea nsi la unele dintre apariiile sico-ucidere Era vorba de un test. Care era
sale pe scen. Dar ce anume nregistrase ea? obiectul testului?
20. Grecii antici numeau acest teritoriu Libia 31. Ce are n comun un octopus, o tarantul i
i l considerau o parte a Asiei. Acolo a fost prinul de Monaco?
gsit primul australopitec. Dar cum numim
32. Pe lng multele sale descoperiri, Mende-
noi acest teritoriu?
NTREBRI
95
italian Francesco Toldo i-au promis drept ca- 43. Vom cita un text de pe un site de curioziti:
dou o torta. Dar ce diametru trebuia sa aib Din punct de vedere anatomic imposibil s-i
torta? lingi cotul. Cu toate acestea, 75%.... Continuai
35. n acest ora sunt mai muli puertoricani gndul.
dect n San Jose, mai muli irlandezi dect 44. Care monument poate fi denumit Monu-
n Dublin i mai muli evrei dect n Tel Aviv. mentul melcului de o sut de picioare?
Numii oraul.
45. Cu ce scop stteau indienii din America
36. Conform unei legende, Varvara, o doamn Latin sub copaci ore n ir cu picioarele ridi-
foarte frumoas i bogat, avea n propri- cate n sus?
etate pmnturi ntinse pe ambele maluri ale
ruorului Rut. La porunca ei s-au sdit foarte 46. Cu ce se ocup angajaii unui departament
multe flori care au nfrumusetat peisajul ace- special de paz al muzeelor britanice, directo-
lor locuri. Drept recunostin, localnicii au dat rul cruia consider c angajaii si lucreaz cu
denumirea de Vrvreuca localitii de pe de att mai bine, cu ct mai puin sunt hrnii.
o parte a rului. Dar cum au numit ei locali-
47. Din cte se tie, regele animalelor este leul.
tatea situat pe cealalt parte a rului?
Dar asta e neoficial. Atenie, ntrebarea, care
37. El st perpendicular numai noaptea, animale sunt primele ntre animale, din punct
dimineaa se nclin cu 17 cm spre vest, ziua de vedere tiinific?
cu 10 cm spre nord, iar seara cu 7 cm spre
48. In Biblie sunt mentionai 15 indivizi cu
est. La temperatura de 10 grade Celsius el este
acest nume. ncercai s v dai seama care era
mai scurt cu 17 cm. n ce ora se afl el?
primul nume al tlharului Baraba, eliberat de
38. n dicionarul de noiuni paradoxale, acest Pontiu Pilat n locul lui Isus Cristos.
cuvnt se definete ca partea care lipsete la
49. Ce au n comun republica Cote dIvoire,
rochie, n scopul creia a fost cusut rochia. De-
preedintele George W. Bush i zeul indian Ga-
spre ce cuvnt este vorba?
nesha, protectorul filosofilor, al literaturii i al
39. Conform spuselor lui Winston Churchill, artelor.
aceast femeie a agonisit pe baza crimelor
50. Peste un minut v rog s scriei unicul sub-
mai mult dect oricare alta. Ea este ndeosebi
stantiv masculin din limba romn care ncepe
cunoscut datorita unui brbat care era foarte
cu litera i este menionat la capitolul re-
mndru de mustaa sa i a unei doamne care
spectiv n DEX.
mereu i vra nasul peste tot. Cum se numea
femeia despre care vorbea Churchill?
40. n timpul razboiului civil din SUA, dup
batalii se afiau listele cu rnii i mori. Cnd ar-
mata nu avea pierderi se afia textul zero killed.
Conform unor surse, anume de la aceste afie a
provenit o expresie vestit. Care anume?
41. Blitz. Ghicitori filipineze:
a) Cand se aeaz e nalt, cnd st n picioare
e jos.
NTREBRI
97
ntrebri cu grad de dificultate mediu
1. n 1810, cu ocazia cstoriei dintre prinul 10. Cu ajutorul lui romanii antici i decorau
motenitor Ludwig de Bavaria i prinesa Ther- podelele, iar n Bizan se mpodobeau localurile
ese von Hildburghausen, pe parcursul a 5 zile sfinte. n prezent, urmaul lui este o metod
oamenii au consumat buturi alcoolice gratis, eficient de dezvoltare a logicii la copii. Numii
iar apoi s-au ntrecut la fug. n ce lun a avut acest urma.
loc cstoria?
11. Care era n evul mediu, n Moldova, de-
2. Taleirand spunea: Ea trebuie s fie fierbinte numirea dat azilelor i spitalelor deschise pe
ca iadul, neagr ca diavolul, curat ca un nger lng unele mnstiri?
i dulce ca dragostea. Despre ce vorbea astfel
Taleirand? 12. Numele lui este de fapt Robert, iar porecla
lui nseamn glug. Sub ce nume l cunoatem
3. Exist mai multe teorii asupra originii aces- noi?
tui nume. O teorie susine c acesta deriv de
la cuvintele dacice molta i dava. Ali savani 13. Dup prerea clugrilor tibetani, n ziua
susin proveniena de la termenul german Mul- a 16-a a lunii el se afl n ureche, n ziua a 29-a
de, adic scobitur sau culoar de scurgere a n degetul arttor al mnii drepte, iar n ziua
apei. Cum pronunm noi astzi acest nume? a 31-a n nas. ncercai s rspundei, fr fric,
unde se afl el n ziua a 30-a a lunii?
4. Acest inventator, cunoscut sub numele de
Magicianul din Menlo Park, se temea de n- 14. Adversarii Papei Bonifaciu VIII spuneau
tuneric. Probabil de aceea i-a creat invenia. c acesta a ajuns la putere ca o vulpe, s-a com-
Cum l chema pe inventator? portat ca un lup i... Dar ce s-a ntmplat la
sfrit?
5. Conform denumirii, ea nu trebuie s apere
mpotriva apei, ci mpotriva luminii. n lim- 15. ncercnd s gseasc n Internet o
ba englez acest cuvnt a aprut n 1611. informaie despre istoria SUA, un student a
Numii-l. obinut n schimb un document care-l invita
s viziteze o clinic psihiatric. Dar despre ce
6. Un proverb chinezesc spune c dintr-un perioad din istoria SUA ncerca s se docu-
cuib de vrabie n-ai s scoi ou de gain. Noi, menteze studentul n cauz?
n cazuri similare, menionm dou fragmente
ale unui ntreg. Ce este ntregul? 16. Scriitorul turc Oman Pamuk a remar-
cat odat c majoritatea marelor imperii de
7. Atenie, un ir de ri: Gambia, Zambia, cndva rmn dup caderea lor orae mree
Congo, India i Republica Moldova. Ce au n Roma, Londra, Moscova, Istanbul unde
comun toate aceste ri? este concentrat foarte dens toat gloria de
altdat. Cu ce corpuri compara autorul aceste
8. n Roma Antic, el era profesor de aritmetic. orae?
Astzi el poate preda limbi strine, chimie, as-
tronomie, biologie, filozofie, pn i muzic. 17. Imaginai-v ca suntei n Elveia. Vedei
Numii-l. o cldire impuntoare deasupra creia flfie
un steag alb. Un elveian v va comunica c
9. Atenie, n ntrebare este facut o modifi- aceast cldire e nchisoarea. Dar de ce este ar-
NTREBRI
98
19. Englezii, cnd au n vedere acest proces s ne spunei ce erau ceilali 105, numii prin
se refer la zilele ploioase. Noi ns, pe langa dou cuvinte locul unde erau aceti oameni.
o anumit culoare, amintim i un obiect vesti-
27. Conform relatrilor lui Marco Polo, armata
mentar. Care anume obiect?
din Zanzibar utiliza o metod special pentru
20. n Grecia Antic ele puteau fi divizate ca elefanii lor de lupt s fie mai curajoi n
simplist n trei categorii: rzboinice, religio- rzboi. Care era esena acestei metode?
ase i profane. Dintre cele rzboinice cel mai 28. Unitatea de msura a frecvenei, Herz,
cunoscut era pyryca, la care se folosea flautul a fost numit n cinstea fizicianului german
i scutul. Ce sunt ele? Herz, care, de altfel, a lucrat destul de puin n
21. Farmacia din Vatican propune medica- domeniul fizicii frecvenelor. De fapt, la timpul
mente pe care nu le poi gsi, de exemplu, n respectiv a mai existat un motiv datorit cruia
alte farmacii din lume. Dar ce medicamente unitatea de msur a frecvenei a fost numita
nu pot fi gsite n farmacia din Vatican? anume aa. ncercai s v dai seaman ce este
egal, aproximativ, un herz?
22. Pe vremea lor, Papii de la Roma inter-
ziceau nmormntarea acestor cavaleri con- 29. n evul mediu n Anglia i Frana era destul
form tradiiilor cretine, insistnd ca ei sa fie de rspndit numele gotic Amalric. Italienii
nmormntai ca sinucigai. n ce circumstane au preluat acest nume i i-au dat o form
mureau aceti cavaleri? adaptat. Astzi sute de milioane de oameni
pot fi numii cu un cuvnt care a derivat de
23. la acel nume italian. Dar unde locuiesc aceste
milioane de oameni?
30. n acest set sunt 6 consoane i doar o vocal,
care nu numai c este singur, dar mai are i cea
mai mica valoare. La ce servete acest set?
31. Intr-o povestire de Carel Chapek un crimi-
nal care ajunge pe lumea cealalt este judecat
de nite judectori decedai. Dar cine intervine
n cartea Marcelei Mardare Zei, demoni, n calitate de unic martor, ca de altfel i n tim-
montri, autoarea a desenat acest monstru pul celorlalte procese?
din mitologia araba. Iat descrierea alturat
monstrului: Fptur gigantica cu dou perechi 32. Banc matematic. Un matematician este
de aripi, trupul acoperit de pr i de mai multe ntrebat: Are oare elefantul aripi?. Matemati-
guri deschise, toate cu dini evideni. Unul din- cianul a rspuns: Are, dar ele sunt. Terminai
tre cei patru ngeri principali din mitologia fraza cu trei cuvinte.
islamic, care va anuna de pe muntele Ieru-
33. In anii 60-70 ai secolului trecut contra-
salim, prin sunete de trmbi, nvierea morilor
banditii francezi au organizat o schem de
i nceputul Judecaii de Apoi. Cum se numete
transportare a mainilor furate din Frana n
acest nume?
fostele colonii Algeria, Maroc, Senegal. Con-
24. Zeul asirian al fertilitii, reprezentat pe o form unei legende, anume de acolo se trage
fresc din palatul regelui Aurbanipal se afl o legtur specific dintre dou orae. Numii
n mijlocul unei cmpii de flori. Dar ce poart aceste orae.
el in mini?
34. Conform autorului italian Cesare Lombroso,
NTREBRI
25. La mormntul cui i-a nceput activitatea el este un rudiment, o rmi a unui obicei al
al aptelea dintre cei unsprezece copii ai unui animalelor. Constantin Brncui i-a dedicat o lu-
cminar i a unei fiici de stolnic? crare celebr. Cum se numete aceast lucrare?
26. n 1917, printre cei 156 de oameni care 35. n aceast familie au fost de fapt cinci frai
erau acolo, 15 erau ucrainieni, 14 - evrei, 7 - i o surioar. n istorie ns au rmas cei mai
rui, 2 - germani, 2 - bulgari, 8 - gguzi, 1 - mari doi frai, care sunt considerai fondatorii
polonez, 1 - armean i 1 - grec. Nu v rugm germanisticii. Dar ce nume purta acea familie?
99
36. Conform prerii lui Umberto Eco, la unii Radu Greceanu i Macarie. Numii cu exactitate
autori n denumirea lucrrii se conine mai aceast profesie.
mult dect n lucrarea propriu-zis. Dar exist
44. Atenie, n ntrebare au fost fcute dou
i excepii. Una dintre ele este opera n denu-
nlocuiri. Conform unei preri, vaporul a fost
mirea creia sunt indicate doar 75% din ceea
inventat de optimiti, iar barca de pesimiti. Ce
ce este n textul crii. Numii opera.
am nlocuit prin vapor, dac se tie c pentru
37. El a fost introdus pentru a apra porturile prima dat el a fost utilizat de om cu success n
de pirai. Astzi, moldovenii l au n unu, dou 1903, i ce am nlocuit prin barc, dac se tie
sau chiar trei exemplare. Despre ce este vorba? c pentru prima dat ea a fost utilizat de om
cu success n 1617.
38. In cartea Jocul Bridge, de Abramian i
ipilova, exist este o ilustraie n care sunt 45. Conform spuselor unui francez, ea este
reprezentai la o mas 4 juctori: un eschimos, fiica bogiei i mama srciei. La noi, ea este
un chinez, un cowboy i o tahitian. Rspundei ntruchipat printr-o femeie, care n pofida
cu doar patru litere ce simbolizeaz ei? bogiei, cerete. Ce este ea?
39. n anul 1960, ea amintea de o sabie 46. Blitz. Carol al V-lea considera c anumite
roman scurt. n 1968, ea a fost confecionat genuri de activiti necesit folosirea anumitor
ca o legtur de stuf. n 1972, ea se asemna limbi. De exemplu, el considera c tratativele
cu o spad. Ce este ea? secrete trebuie sa fie duse n limba engleza,
fiindc aceasta nu era raspandit. In francez
40. Ele nu au fost inventate de germani, i nici trebuie s vorbeti cu vasalii ti, fiindc ea este
mcar de englezi n timpul rzboiului Burilor. n
o limb inferioar.
realitate, ele au fost construite i mai devreme
de spanioli, n 1895, n Cuba. Ce sunt ele ? a) Dar n ce limb trebuie sa vorbeti cu
dusmanii ti, dup prerea lui Carol al V-lea?
41. La un congres al etnologilor, un participant
susinea o tez despre o limb a unui trib din b) n ce limb trebuie s vorbeti dac eti
Polinesia. Dupa spusele lui, el fcuse o desco- ndrgostit, dup prerea lui Carol al V-lea?
perire fabuloas: s-a dovedit c n limba acelui c) n ce limb trebuie s vorbeti cu Dumnezeu,
trib exist un cuvnt universal - mbagavatan- dup prerea lui Carol al V-lea?
ga. n timpul discuiei cu bastinaii, omul de
tiin arta cu degetul spre cer i ntreba: Ce-i 47.
asta?. Aborigenii rspundeau: Mbagavatan-
ga. Apoi, omul de tiin arta spre pmnt,
spre ei, spre sine, iar aborigenii rspundeau n Simbolurile din imagine compun un cuvnt
acelasi mod. La sfritul congresului, s-a ridi- englezesc bine cunoscut, format din 4 litere.
cat un alt profesor i a spus urmtoarele: Ciu- Scriei acest cuvnt n limba englez.
dat, eu am studiat recent aceast limb i n ea
mbagavatanga nsemna. Dar ce nsemna 48. n Italia oricine are dreptul s o vad, s
acest cuvnt n limba tribului din Polinesia? pun mna pe ea, s o consume sau chiar s se
bage cu totul n ea, dar, conform legii, nimeni
42. Se spune ca grdinarul regelui Louis n afar de stat nu are dreptul s o prelucreze.
al XVI-lea le plasa pe gazonul palatului re- Ce este ea?
gal, ntruct nobilii nepstori i calcau iarba
ngrijit cu atta trud. Mai trziu, sensul a 49. Iat un text scris la la 15 iulie 1990: Cnd
evoluat pentru a desemna un ntreg ansam- era n culmea funcionrii, maina cea admirabil
NTREBRI
blu de reguli. Astzi, o putei gsi n aproape s-a stricat deodat: regulatorul, care avea de la
orice magazin. Numii-o. nceput n aliajul su un punct cnit, s-a frnt n
toiul micrii. Cum se numea maina?
43. Bismark susinea c regii conduc
popoarele, bancherii conduc regii, dar mai 50. Romanii de rnd utilizau n acest scop vase
presus dect toi se afl oamenii unei anumite din sticl umplute cu ap, iar mpraii - smar-
profesii, care conduc nsi istoria. Printre oa- alde. Ei s-au rspndit pe scar larg odat cu
menii acestei profesii sunt Nestor, Eftimie, apariia crilor tiprite. Destre ce este vorba?
100
Rspunsuri:
1. Octombrie (astfel s-a pus nceputul 27. Elefanilor li se ddea s bea alcool nainte
srbtoririi Oktoberfest, cel mai mare festival de lupt.
din lume dedicat berii, care se desfoar anual 28. Frecvena btilor inimii (n german Herz
n oraul german Mnchen). nseamn inim)
2. Despre cafea. 29. n America (Amalric s-a transformat n
3. Moldova (teoria susine c numele Mol- Amerigo, iar n cinstea lui Amerigo Vespucci a
dova deriv de la cuvintele din limba dacic fost numit continentul american)
molta, adic mult, i dava, adic cetate. Bog- 30. La scrierea cifrelor romane.
dan Petriceicu Hasdeu susine c denumirea
31. Dumnezeu.
principatului provine de la rul Moldova, care
la rndul su provine din termenul de origine 32. egale cu zero.
germanic Mulde, care nsemna scobitur 33. Paris i Dakar (e vorba de raliul Paris-Dakar).
sau culoar de scurgere a apei). 34. Poarta Srutului (Lambroso considera c
4. Thomas Edison (inventatorul becului). srutul este o ramai a obiceiului de a se
5. Umbrela. mirosi reciproc al animalelor).
6. Un copac (noi spunem: Surcica nu sare de- 35. Grimm.
parte de trunchi). 36. Cei trei muchetari.
7. Denumirile lor provin de la numele unor ruri 37. Paaportul (acest document la nceput era
(Gambia - Gambia, Zambia Zambezi, Congo oferit cpitanilor corbiilor i le permitea aces-
Congo, India Ind, Moldova Molda). tora intrarea i iesirea din port, din it. passa
8. Calculatorul (aa se numeau profesorii de porte).
aritmetic n Roma Antic). 38. N E S V (punctele cardinale)
9. Carte de munc. 39. Tora olimpic.
10. Puzzle (el este mozaicul) . 40. Lagrele de concentrare.
11. Bolnie. 41. Deget
12. Robin Hood. 42. Eticheta.
13. In clcie (el este sufletul; noi asocim ex- 43. Cronicari.
presia sufletul n calcaie cu sentimentul fricii) 44. Avion, paraut.
14. a murit ca un cine. 45. Lenea (Lenea e cucoan mare, care cere de
15. Marea Depresie. mncare).
16. Cu gurile negre (corpuri cereti cu densi- 46. 1) german, 2) italian, 3) spaniol (1) Cnd
tate foarte mare). vorbeti n german ai senzatia ca latri, 2) n
17. Pentru c n nchisoare nu e nici un deinut. Italia din acea perioad ncepea Renaterea
i frumosul se proslvea, 3) Carol al V-lea era
18. Fotografie.
spaniol i considera c trebuia s vorbeasc cu
19. Ciorap (strngem bani la ciorap pentru Dumnezeu anume n limba lui natal).
zilele negre, pe care englezii le numesc zilele
47. NEWS (cuvntul const din primele litere ale
ploiase)
cuvintelor North (Nord), East (Est), West (Vest) i
20. Dansuri. South (Sud), care sunt reprezentate prin cele 4
21. Contraceptive. direcii ale sgeilor).
NTREBRI
22. n timpul turnirelor. 48. Apa de mare (n Italia statul are monopol
23. Israel. asupra producerii srii).
24. Polen. 49. Mihai Eminescu (Textul este luat din articolul
25. Al lui Aron Pumnul (La mormntul lui Aron Ironie, publicat de Ion Luca Caragiale, la 15
Pumnul este prima poezie a lui Eminescu) iulie 1990).
26. Sfatul rii 50. Despre ochelari.
101
ntrebri cu grad de dificultate sporit
1. Ucenicii lui Hermes Trismegistul pstrau 10. Cursele de X existau la Jocurile Olimpice
tainele nvturii acestuia cu foarte mare din Antichitate, dar este astzi inclus n pro-
atenie i ntr-un foarte mare secret. Dar ce ad- gramul olimpic. n schimb, cursele de X pe X
jectiv ar fi mai potrivit s utilizm pentru a de- existau i n antichitate, exist n prezent i vor
scrie felul n care se pstrau tainele lui Hermes exista atta timp ct exist ntrecerile sportive.
Trismegistul? Ce cuvnt se ascunde sub X?
2. Nimic nu se poate nla la umbra marilor 11. n anul 146 .Hr. Philo din Bizan a fcut o
arbori!, a spus n 1907 un mare romn plecnd list n care era prezent un personaj. Viaa lui a
din atelierul unui mare francez. Numii romnul durat 46 de ani, pn cnd i s-a rupt un picior.
i francezul. Pe ce insul a lucrat personajul respectiv?
3. n 1542, spaniolul Francisco de Orella- 12. Pitagoreicii considerau c exist patru
na, mpreun cu nsoitorii si, s-a rtcit n tiine exacte: aritmetica, geometria, astrono-
cutarea trmului Eldorado i a dat peste un mia i nc una. Care?
trib de localnici cu care, aa cum era normal
pe atunci, a dat o btlie. Un lucru ns l-a uim- 13. Acest ora a fost nfiinat la 15 august 1537
it atunci pe Francisco. Care anume? de ctre Pedro de Mendosa. Iniial, denumirea
sa se traducea ca nlarea Maicei Domnu-
4. Albrecht Durer, pictor i gravor din sec. XV, lui, datorit faptului c nfiinarea a coincis cu
i-a imortalizat talentul printr-un ir de creaii aceast srbtoare. Dar cum se numete azi
uimitoare, care rmn a fi i astzi foarte pop- acest ora?
ulare. Pe piatra lui de mormnt este scris: Aici
zace tot ceea ce a fost [cuvnt omis] n Albrecht 14. Iat doar cteva dintre cerinele ctre
Durer. Restabilii cuvntul omis. participani: Acetia primesc uniforma de la or-
ganizatori i nu au dreptul s o modifice. Partici-
5. Care este casa boului, pe care grecii au pantul nu are dreptul s poarte publicitate, lozin-
motenit-o de la fenicieni, latinii au primit-o ci religioase sau politice, logotipuri pe hain sau
de la greci, iar noi am primit-o de la latini i o pe corp. Participantul nu are dreptul s poarte
utilizm pn n ziua de astzi? alte obiecte. Participanii cu pr lung trebuie s-l
strng atent la spate. Se interzice utilizarea lac-
6. Sumerienii antici considerau sucul de us- ului pentru pr. La ce particip aceti oameni?
turoi drept antidot pentru o otrav fabricat
dintr-o piatr. Dar ce fel de piatr? 15. Lingvitii romni, n marea lor majoritate,
propun de ceva timp ncoace ca acest cuvnt
7. tii cum arat coroana regelui? Forma n accepiunea sa filosofic i poetic s fie
clasic a coroanei regale a fost inspirat din scris cu majuscul. Rmne de vzut dac Aca-
natura i a aprut pentru prima dat la bogaii demia va accepta aceast propunere. Despre
regi persani. Ce obiect din natur simboliza ce cuvnt este vorba?
regele persan cu tot cu coroan pe cap?
16. n care regiune a Tadjikistanului i Kirghi-
8. In limba francez veche asta fceau, de ex- ziei este fizic imposibila pregtirea pilafului i
emplu, albinuele, care zburau de pe o floare de ce?
pe alta. n ziua de astzi, cu asta se ocup mai
NTREBRI
ales tinerii i tinerele. Ce este asta? 17. n cartea Minunata lume nou de Aldous
Huxley este descris o societate utopic, bazat
9. La un concurs artistic din anul 1971, pe producia n mas i pe mecanizare. Cultura
desfurat n statul Kansas, locul nti a fost a fost dat uitrii, aproape toate simbolurile
obinut de pictorul n vrst de ase ani, James religioase au fost distruse, iar partea de sus a
Orang. Din ce ar era originar ctigtorul crucilor a fost tiat. Cine era Dumnezeul aces-
concursului? tei societi?
102
18. Dac nici una nu ar fi fost distrus, cu 26. n august 1911, toat poliia franuzeasc
cte dou s-ar fi ludat astzi Egiptul, Turcia i a fost pus n stare de alert, toate frontierele
Grecia. Numii statul care ar fi avut astzi doar statului au fost nchise. Dar cum o chema pe
una? femeia pe care o cuta toat Frana?
19. Odata o corabie a plecat de pe o insul 27. n 1923 la Londra a fost finisat o
cu scopul de a vinde ncrctura cu sticle de construcie grandioas care trebuia s sim-
vin pe care o purta la bord. Cltoria ns nu bolizeze victoria n cel de-al doilea rzboi
a fost un succes i peste un an corabia s-a n- mondial i aportul englezilor de rnd, precum
tors cu multe sticle vndute napoi pe insul. i s contribuie la destinderea atmosferei
Cnd sticlele au fost deschise s-a descoperit din societate. n ce regiune a Londrei a fost
c ntre timp ele au cptat un gust absolut edificat aceasta construcie?
nou i special. Numii insula pe care a avut loc
aceast istorie. 28. Cu acest cuvnt grecii antici i numeau pe
comeseni. Mai trziu, tot cu acest cuvnt grecii
20. Numele ei provine de la un cuvnt Na- i numeau pe oamenii sraci, dar liberi, care
varrez care nseamn ar acoperit de tufe. osptau gratis pe seama c l distrau pe stpn
Pe stema ei sunt reprezentate elemente ale n timpul mesei. Astzi, noi i numim astfel pe
blazoanelor contelui de la Foix i a episcopu- unii reprezentani ai florei i faunei. Despre ce
lui La Seu dUrgell. Numii-o. cuvnt este vorba?
21. Eschimoii au o legend, conform creia 29. Conform unei definiii ingenioase, el este
Kilu Kruk au fost alungai din ocean de o instituie de redistribuire a valorilor materiale
montrii acvatici i aruncai pe mal, unde, din prin mijloace non-violente. Numele lui provine
cauza greutii lor, sau afundat n pmnt. Dar din limba italian. Numii-l.
cum i numim noi pe Kilu Kruk?
30.
22. Pentru prima dat o gsim pomenit n
lucrrile scrise de savantul Vladimir Nicu, unde
este datat pe 4 iulie 1620: ...aici s-au aezat
ttarii, care, devenind majoritari, i schimb de-
numirea ntr-un cuvnt ttresc ce ar fi nsem-
nat bogie. O alt legenda, mai popular
astzi printre localnici, vorbete despre o pov-
este de dragoste dintre o fat care se numea
Lia i un biat. Dar ce nume purta biatul?
23. In limba rus acest rol l are sunetul , n
englez sunetul i, iar n romn?
24. La 12 februarie 2003, CNN a fcut un
sondaj public n rndul americanilor adresn-
du-le ntrebarea: Care ar reprezint cel mai
mare pericol pentru securitatea mondial?.
Pe locul trei s-a clasat Coreea de Nord, cu 30%
din voturi, pe locul doi Iraq, cu 33%. Dar care
ar s-a clasat pe primul loc, cu 36%? n secolul XVI n Anglia, Olanda i Germania
25. n aprilie 1912, la vrsta de 65 de ani, a de- era foarte popular aceast caricatur. Cine era
NTREBRI
reprezentat pe ea?
cedat autorul unui roman care a avut un suc-
ces enorm n Anglia. n copilrie, cnd viitorul 31. La nceputul secolului XX n Frana mainile
scriitor sttea imobilizat la pat din cauza unei cu trei roi erau mult mai econome dect cele
boli grave, mama, pentru a-l distra, i povestea cu patru roi, dei consumau la fel de mult
poveti mistice, pline de taine. Care este nu- combustibil i costau cam la fel de mult ca i
mele eroului principal al celui mai cunoscut cele cu patru roi. Din ce considerente totui
roman al acestui scriitor. aceste masini erau mai econome ?
103
32. Iat cteva fragmente din definiii: cerc 40. Este un adevr universal recunoscut c un
imaginar pe globul pmntesc, care limiteaz brbat singur, care posed o avere bun, trebuie
zona tropical de cea boreal, nume dat unor s-i doreasc o soie. Despre care doua caliti
unelte care prind sau aga, a-i merge ru, a ale societii englezesti se povestete mai de-
nu mai progresa, numele unei constelaii n parte?
dreptul creia Soarele ajunge la solstiiul de
var, unul dintre cele dousprezece sectoare. 41. Pe 17 octombrie 2008, regizorul ameri-
can Oliver Stone a lansat un film n prima
Cum se numete articolul din care au fost ex-
parte a cruia personajul principal viseaz s
trase aceste fragmente?
devin juctor de baseball, dar duce o via
33. Formatia Snails se numea un pic altfel la n- dezordonat, jucnd poker, consumnd alcool
ceputuri. La un moment dat ns membrii ei au i ajungnd n nchisoare. E de remarcat faptul
facut o schimbare n denumire, care a oglindit c denumirea filmului conine o singur liter.
astfel o relativ ndeprtare de la stilul marilor Care?
precursori, The Beatles. Care era modificarea?
42. ntr-o scen din filmul Pearl Harbour,
34. n seara de 29 august 2004, dup ceremo- unul dintre eroii principali este chemat de
nia de nchidere a Jocurilor Olimpice, comen- ctre comandantul escadrilei de aviaie,
tatorul transmisiunii TV a spus c abia n acel care i comunic ca a fost selectat n vederea
moment rencepea... Ce anume? unei misiuni speciale. ntrebat dac tie ce
reprezint o misiune special, intervievatul
35. Preedintele american Theodor Roosevelt raspunde c misiunile speciale sunt acelea
a btut un record ntre liderii politici, atunci
n care soldailor li se nmneaz medalii.
cnd a fcut acest lucru de 8513 ori n timpul
n textul de mai sus a fost omis un cuvnt.
unei recepii de revelion la Casa Alb. Despre
Care?
ce record este vorba?
43. El s-a nscut datorit Olimpiadei din Gre-
36. Atenie, n ntrebare a fost omis un cu- cia, iar la naterea sa a murit una dintre cele
vnt. n indonezian, acest slogan sun n felul
apte minuni ale lumii. Astzi n cinstea lui
urmtor: [cuvant omis] hidup, [cuvant omis]
sunt numite dou aeroporturi n dou ri eu-
adalah hidup, [cuvant omis] akan hidup. n
ropene diferite, iar aceste ri se ceart pn
filipineza, acelai slogan sun astfel: [cuvant
astzi din cauza lui. Numii aceste ri.
omis] buhay, [cuvant omis] ay buhay, [cuvant
omis] ay mabubuhay. Ce nume propriu a fost 44. Cu toate c istoricii cred c ele au fost ded-
omis n textul ntrebrii. icate unor diviniti de gen masculin, astazi
aceste monumente btrne poart nume de
37. n iulie 1949, un economist i artist din femei. Cine sau ce sunt ele?
oraul Ruian a pus 5 elemente similare pe un
fundal monocrom i a ctigat un concurs. 45. Muntele Chel din Polonia se afl ntre
Cum se numea omul care a declarat oficial orasele Sandomir si Kelz. Aici, conform leg-
nvingtorul? endelor medievale, au fost nlate statuile
zeitatilor slavone Lada, Leli si Ejn. Dar cum
38. n SUA, acest nume a fost atribuit unui se numeste mnstirea cretin care a fost
robot care este ntr-atat de puternic, nct
fondat n acest loc?
poate s ndoaie cu uurin orice materiale.
In Rusia, acest nume aparine unui erou re- 46. Unii matematicieni, chimiti i muzicieni
cunoscut pentru participarea la vntoarea au fost ajutai de AB semnificativ. Alii susin
dup o paricopitat preioas. n Moldova, c AB le este folositor n timpul somnului, ca s
NTREBRI
acest nume apartine unei localiti. Despre ce nu le nghee degetele. Ce este AB, dac se tie
nume este vorba? c a fost inventat n anul 1825?
39. ELE reprezint o industrie masiv care anul 47. Pe teritoriul Republicii Moldova soarele
trecut a generat o cifr de afaceri de aproape nu ajunge niciodat n zenitul amiezii, adic
100 miliarde de dolari. n 1998, cu ajutorul exact n mijlocul boltei cereti. Numii locul de
LOR n oraul finlandez Espoo puteai cumpra pe teritoriul rii noastre n care soarele se ap-
sticle de Coca Cola. Scriei aceste trei litere. ropie cel mai mult de zenit.
104
48. Dicionarul lui Constantin Crean ofer Rspunsuri:
definiii originale pentru mai muli termeni.
1. Ermetic (de la numele lui Hermes provine
Astfel, hrile genetice sunt definite ca fo-
acest termen).
tografii de familie, iar istoria tiinei ca o
spiral de erori tot mai ermetice. Rspundei2. Constantin Brncui i Auguste Rodin.
3. C la btlie au participat femeile (Francisco
prin 3 sau 21 de litere, cu referire la ce Con-
stantin Crean spune c ne natem i murim nde Orellana era pe corabie i naviga pe fluviul
aceleai lanuri. Amazon, pn cnd a dat peste btinaii
dintr-un trib n care i femeile intrau n lupt. El
49. a asemnat aceste femei cu amazoanele din
legendele antice i chiar a dat aceast denumire
ntregului ru).
4. Muritor.
5. Alfabetul.
6. Magnetul (magnetul atrage, sucul de usturoi
respinge).
7. Rodia (forma coroanei regale reproduce
forma coroanei frunzioarelor de pe rodie; rodia
era simbolul bogiei).
8. Flirtul (conform unei versiuni, cuvntul flirt a
provenit din limba francez, acolo unde nsem-
na a zbura de pe floare pe floare, la originea
cuvntului flirt stnd cuvntul fleur, adic
Moartea acestui om a rmas n istoria litera-
floare).
turii romneti i a teatrului romnesc. Cum?
9. Indonezia (Orang era un orangutan).
50. De ce mica Veneie e mai mare decat 10. Care (cursele de care nu sunt astzi sport
Veneia? olimpic, n schimb cursele de care pe care exist,
pentru c acesta e de fapt principiul sportului).
11. Rodos (este vorba de Colosul din Rodos, care
a fost construit n 282 . Hr. i a fost distrus n 225
.Hr. n urma unui cutremur. Philo din Bizan a
fost cel care a alctuit lista celor 7 minuni ale
lumii).
12. Muzica (pitagoreicii au fost primii care
au stabilit c frecvena sunetului unei strune
depinde de lungimea ei i au creat prima teorie
matematic a muzicii) .
13. Asuncion (denumirea capitalei statului
Paraguay a fost cndva Nuestra Seniora de la
Asuncion).
14. La estafeta focului olimpic.
15. Eu.
16. Podiul Pamir, la aceast altitudine apa
NTREBRI
105
Alexandria, pe teritoriul Turciei de astzi 39. SMS (Espoo este al doilea ora ca mrime
Mausoleul i Hramul Artemidei, n Grecia Co- din Finlanda. Prima utilizare a telefoanelor pen-
losul din Rodos i Statuia lui Zeus, iar Grdinile tru pli mobile a avut loc n oraul finlandez
Semiramidei s-ar fi aflat n Iraq). Espoo, unde n 1998 s-au instalat dou aparate
19. Madera (este istoria apariiei vinului cu care vindeau Coca Cola n schimbul SMS-urilor.)
acelai nume). 40. Mndrie i prejudecat (Este prima
20. Andorra. propoziie a romanului Pride and prejudice de
21. Mamui. Jane Austen).
22. Cimi (este vorba despre geneza oraului 41. W (n prima parte a filmului sunt descrii anii
Cimilia). de tineree ai preedintelui SUA George W. Bush.
Filmul se numete W.).
23. E (e vorba de sunetele cu care se
completeaz consoanele alfabetului: be, ce, 42. Rudelor (textul ultimei propoziii sun n fe-
de etc.) . lul urmtor: intervievatul raspunde c misiunile
speciale sunt acelea n care rudelor soldailor
24. SUA. li se nmneaz medalii. Se face referin la
25. Dracula. soarta soldailor n misiunile speciale.)
26. Gioconda (tabloul fusese furat, dar a fost 43. Grecia i Macedonia (el este Alexandru
gsit mai trziu). Macedon. n cinstea lui este numit aeroportul
27. Wembley. din Skopje i un aeroport din Kavala, n regiu-
28. Parazit (din gr. parasitos comesean) . nea de nord a Greciei. Olimpiada a fost mama
lui Alexandru Macedon i sotia lui Filip al 2 al
29. Cazino (din gr. casino csu) .
Macedoniei. Conform legendei, n noaptea n
30. Papa de la Roma (22 de obiecte alctuiesc care Alexandru s-a nscut, n Efes a ars templul
aceast caricatur. Capul e fcut dintr-un clo- Artemidei. Denumirea de Macedonia a fostei
pot. Nasul e un hering, gura un ulcior cu vin. republici iugoslave genereaz discuii pn
Ochiul o nafur. Obrazul este farfuria pe care astzi).
se colectau drile n biserici. Umerii sunt cartea
44. Babele (Pe teritoriul ntregului lan carpatic
meselor. n frunte se vede lupul devornd un
se afl numeroase coloane de piatr impozante
miel. Caricatura aparine protestanilor).
care din deprtare seamn cu figuri omeneti.
31. Impozitul pe main se platea conform Despre acestea n popor se crede c ar fi repr-
numrului de roi. ezentarea unor personaliti mitice. Istoricii
32. Rac (tropicul racului, a merge ca racul, spun c Babele au fost odat simulacrele unor
constelaia racului, zodia racului) diviniti montane numite de romani Deae
33. Au renunat la particula The. veteres).
34. Olimpiada (n sensul grecesc, original, 45. Sfnta Treime.
cuvntul olimpiad semnific perioada dintre 46. Alfabetul Braille.
dou Jocuri Olimpice). 47. Ambasada Moldovei din Israel (ambasadele
35. Numrul de strngeri de mn la un singur se considera teritoriu al Republicii Moldova,
eveniment. la fel ca i navele maritime. Dar cum Moldova
36. Lenin (sloganul este: Lenin a trit, Lenin n-are flot i nici o ambasad situat ntre
triete, Lenin va tri). tropicul racului i tropicul capricornului, cea mai
37. Mao Zedung (Este vorba despre steagul apropiat de zona ecuatorial este Ambasada
NTREBRI
106
Manualul de Jocuri Intelectuale
este elaborat de
Clubul Moldovenesc de Jocuri Intelectuale