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O fascinante mundo do game Tibia:

TEORIA E CULTURA
um estudo sobre sociabilidade jovem

Vanessa Andrade Pereira*

Resumo
O objetivo deste trabalho apresentar um game de aventura massivo e multiusurio (MMORPG), o Tibia,
como um elemento importante da sociabilidade de um grupo de jovens freqentadores de uma lan house da
cidade de Porto Alegre (RS). Apresentar-se- as caractersticas do jogo e a forma como foi apropriado pelos
jovens com a inteno de demonstrar o mapeamento de uma rede juvenil urbana que expande sua atuao ao
universo paralelo global da internet bem como estreita seus laos de amizades locais atravs da rede digital. O
trabalho pauta-se pelo mtodo etnogrfico e insere-se no campo de estudos da antropologia das sociedades
complexas.
Palavras-chave: juventude, sociabilidade, internet, game, rede social

The fascinating world of game Tibia: a study of sociability young

Abstract
This work purpose is to present an adventure and massively multiplayer online role-playing game (MMOR-
PG), Tibia, as a significant sociability effect on a group of young people who attends a lan house at Porto
Alegre, RS, Brazil. Itll bring forward the game technical features and how it was incorporated by the group
aiming to chart an urban young network that enlarges its performance to a parallel global universe in the in-
ternet and also establish close ties with neighbors friends through the digital network. The work is oriented
by theethnographic method and it is within the anthropology field of complex societies.
Key-words: youth, sociability, internet, game, social network

Um mundo de fantasia medieval, repleto de especfico a ser alcanado pelo jogador a fim de
aventura espera por voc! vencer, ou mudar de fase. O game foi elaborado
(Site TibiaBR) para permitir a experincia de viver num mundo
persistente (que funciona 24hs), matando
O Tibia um jogo digital de aventura monstros, aumentando o nvel, explorando os
medieval de mltiplos usurios na internet, territrios e conquistando riquezas. O jogador
enquadra-se na definio de massive multiplayer pode escolher a vocao do personagem
online RPG (MMORPG). O game criado em entre quatro possibilidades: guerreiro, druida,
1997 por trs estudantes alemes de cincia da paladino ou feiticeiro.
computao que, posteriormente, abriram a Este jogo recebe destaque especial neste
empresa Cipsoft GmbH, a qual possui os direitos trabalho porque foi o game mais jogado entre
autorais sobre o game e o site do jogo. jogado os jovens que rotineiramente se encontravam
em terceira pessoa, ou seja, o jogador enxerga na X-play Lan House do bairro Jardim Botnico
o personagem na tela, representado por um de Porto Alegre (RS, Brasil), local onde
bonequinho chamado char (abreviao do realizei minha pesquisa de doutoramento em
ingls character) que se movimenta pela tela ao Antropologia Social no ano de 20061.
comando do teclado ou mouse. O cenrio do A proposta deste trabalho apresentar
game inclui florestas, desertos e cidades com as experincias scio-histricas de alcance e
comrcio no estilo medieval. No h um objetivo mediao das tecnologias de comunicao e

* Doutora em Antropologia Social, Professora do ICT-UNIFESP. Email: vanegaucha@gmail.com.

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informao no cotidiano de jovens de camadas heterogneos e correntes culturais (BARTH,
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populares freqentadores de uma lan house e 1989) muito distintas das suas, locais.
jogadores do game Tibia. Esse processo nada mais do que a extenso
H a inteno de que os dados empricos de uma situao de alta mobilidade e aumento
deste trabalho possam contribuir para a anlise de estmulos experimentados pelo surgimento
do fenmeno da tecnologia, uma vez que so das grandes cidades, caractersticas j destacadas
compreendidos a partir da perspectiva de autores e apresentadas pelos estudiosos da Escola de
que privilegiam a avaliao dos propsitos sociais Chicago no incio do sculo XX (WIRTH,
impressos no uso das tecnologias (FEENBERG, 1973; PARK 1973, SIMMEL, 2005). Desta forma
2002; BIJKER, 1997; PACEY, 1983) como acredita-se que o contato com grupos e crculos
fundamental para compreender a conformao distintos e a interao com redes de relaes
social da tecnologia (MACKENZIE e mais amplas e diversificadas implica numa
WAJACMAN, 1999). Procurar-se- aqui rastrear experincia particular que acaba por afetar o
uma rede capaz de identificar os sujeitos, os desempenho dos papis sociais dos sujeitos
dispositivos, as possibilidades e limitaes das urbanos (VELHO, 1981, OLIVEN, 1974). A
interaes entre pessoas e objetos, enfim todo fim de compreender essas experincias uma
um contexto etnogrfico que possa auxiliar na preocupao deste trabalho o mapeamento
compreenso de uma determinada conformao dos multipertencimentos e dinmicas sociais
social. neste sentido que se pretende ressaltar o mediadas pelas novas tecnologias bem como
game Tibia como um mediador, um actante nos das especificidades dos dispositivos tecnolgicos
termos de Latour (2012), ou seja, um elemento que as viabilizam. Neste contexto, a lan house
fundamental visto no como um mero espao e o game Tibia apresentaram-se como espaos
de interao, mas como capaz de conduzir propcios para avaliar as experincias dos jovens
a determinadas aes e experimentaes urbanos, os quais so fruto de uma gerao
importantes na vida dos jovens, marcando que possui uma familiaridade com os eletro-
assim sua especificidade na sociabilidade deste eletrnicos que as geraes anteriores no
agrupamento juvenil. H de se pontuar que o tiveram de modo algum. Esta familiaridade
momento vivido pelos jovens pesquisados (em pode ser percebida pela habilidade que
mdia de 17 anos) aquele em que o lazer e a demonstram ao operar artefatos tecnolgicos e
diverso tm espao privilegiado nos afazeres pelo envolvimento e desejo que apresentam pela
cotidianos2. Neste grupo, o jogo online, ou seja, mediao dos dispositivos. O jogo digital em rede
por intermdio da internet, recebia ateno desponta como possibilidade de lazer e diverso
especial dos jovens. aos jovens habituados ao mundo digital. A lan
A internet a base propulsora deste tipo de jogo house surge no cenrio urbano como espao
porque interconecta pessoas de diversas partes fsico capaz de dar o suporte material necessrio
do globo no ciberespao. A partir da conexo para este objetivo a jovens desprovidos dos bens
em rede, fruto de uma tecnologia desenvolvida tecnolgicos necessrios para os jogos online.
no final do sculo XX e popularizada no XXI,
os jogadores passaram a compartilhar universos A lan house
de fantasia e imerso com uma interatividade
inovadora. LAN significa local area network, ou seja,
Os games massivos so um exemplo de define um local onde vrios computadores esto
como a comunicao via novas tecnologias de interligados. A expresso lan house pode ser
interao digital tm ampliado a possibilidade traduzida para casa de computadores em rede
de participao em grupos sociais distintos uma ou casa de jogos em rede, como popularmente
vez que o contato se d no espao virtual, para conhecida. O grande atrativo da lan possibilitar
alm dos limites geogrficos ou fsicos. Poder- um local em que amigos joguem juntos, todos
se-ia dizer, portanto, que a interao digital, conectados no mesmo jogo a favor, ou uns contra
amplia os contextos relacionais dos sujeitos, os outros. As lojas cobram uma taxa por tempo
potencializando a participao em grupos de conexo (geralmente por hora), podendo

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tambm optar por valores promocionais para Quem dividia o campo de batalha nos games

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perodos longos, como o corujo (das 22hs s estabelecia um lao diferenciado. O grupo de
8hs). jogadores estudados era composto por jovens,
Com relao ao funcionamento, leis exclusivamente do sexo masculino, de camadas
estabelecem que as lan houses no devam ser populares3 que estudavam no mesmo colgio,
instaladas num raio de 500m dos estabelecimentos compartilhavam o mesmo gosto musical
de ensino, tampouco podem permitir apostas, (pagode, funk, hip hop), usavam as mesmas
jogos de azar, consumo ou venda de bebidas roupas (estilo esportista, surfista, hip hop) e
alcolicas. idolatravam roupas de marca e acessrios digitais
As caractersticas mais ou menos comuns (MP3, celular, cmeras digitais, smartphones),
a estas lojas so: o ambiente escuro, evitando embora poucos o tivessem, de fato. A maioria
luminosidade (para no dar reflexo na tela), no dispunha de computador em casa e por
teclados e mouses modernos e prticos para os isto ia lan house para ter acesso internet. Na
jogos, alm de cadeiras e mveis que permitam internet os jovens acessavam suas redes sociais
uma postura confortvel para o jogador que (Orkut e Facebook, MSN), sites sobre games e,
vai despender horas e horas no jogo. Os principalmente conectavam-se aos jogos online.
computadores de uma lan house bem como O compartilhar um mesmo game despontou
a rede provedora da internet devem ser de como elemento bsico para os relacionamentos
alta qualidade, isso porque a maioria dos jogos e estreitamento de laos firmados na lan.
exige computadores de ponta, fazendo com que A possibilidade de interao em universos
o processador, a memria RAM e a placa de fantsticos com pessoas conhecidas e outras
vdeo ali existentes estejam quase sempre muito estranhas (enfim, sujeitos de verdade e no
prximos dos ltimos lanamentos do mercado mquinas ou robs operados eletronicamente)
de informtica. um trao singular da experincia de jogar
A lan house aqui pesquisada, entre 2005 e digitalmente no incio do sculo XXI e pode ser
2007 (momento auge deste negcio no Brasil), considerado um grande atrativo dos games online.
chama-se X-play. A loja, instalada em 2005, A possibilidade de jogar junto foi ressaltada
numa movimentada avenida do bairro Jardim pelos jovens da pesquisa como fundamental
Botnico (Porto Alegre-RS), mostrou-se, logo de atividade ldica do game, ou seja, o componente
incio um local de jovens. Embora todo tipo de responsvel por dar graa ao jogo. Nesta mesma
pessoa transitasse por ali, os jovens com mdia linha, Alves (2005), ao retratar o universo dos
de 13 a 18 anos eram sua grande maioria. Ela jogos eletrnicos, destaca a lan house como
dividia espaos com os demais points (pontos lcus privilegiadamente juvenil, espao no qual
de encontro) freqentados pelos jovens, como: os jovens identificam-se com seus pares criando
os arredores das escolas prximas, as praas cls e irmandades em funo do jogo.
pblicas, a cancha de futebol dos blocos A importncia que os jovens davam ao game
(condomnio prximo lan), o shopping, entre era tal que organizavam seu tempo, disposio e
outros. A ocupao em espaos determinados e dinheiro em funo do mesmo e na manuteno
bem delimitados na cidade parece uma prtica de seus personagens, privando-se de horas de
bastante usual do universo jovem, conforme j sono, alimentao ou mesmo dos estudos para
retrataram diversos pesquisadores (VELHO, upar seu personagem (termo apropriado do
1998; MAGNANI e SOUZA, 2007; FOOTE verbo ingls up, que significa a ao de aumentar
WHYTE, 2005) demonstrando que alm da o nvel). Encarar a seriedade que destinavam
ocupao territorial os jovens estabelecem uma ao ato de jogar foi o primeiro passo para me
srie de cdigos de convivncia e linguagem aproximar destes jovens. O jogo circunscrevia
singulares captadas somente pelos parceiros do um espao sagrado para onde eram transferidos
grupo e responsvel pela manuteno dos laos os jovens que se conectavam e partilhavam de
e coeso grupal. seus mistrios. Huizinga descreve a relao
Na X-play Lan House, o jogo funcionava entre ritual e jogo apontando justamente uma
como principal elemento aglutinador do grupo. atitude de seriedade tomada para com este, a

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qual implica numa entrega de corpo e alma de profundidade, determinando a poro do
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por parte do jogador, quando a alegria que espao ocupada por um corpo.
est indissoluvelmente ligada ao jogo pode Uma imagem sem perspectiva, ou seja,
transformar-se, no s em tenso, mas tambm isomtrica, possui uma mtrica constante, na
em arrebatamento (2005, p.24). qual os objetos mantm sua forma sem variao.
Os games digitais surgem como uma forma Essa perspectiva do game Tibia, ou seja, a no-
diferenciada de experienciar esta sensao perspectiva, ou perspectiva isomtrica.
arrebatamento j relatada por Huizinga No Tibia, um arbusto que aparece numa
como inerente ao homo ludens (ibidem). paisagem de floresta no ser maior ou menor
Compreender o game, suas qualidades e conforme o jogador movimenta o personagem
especificidades foi ento o segundo passo. pela tela. Ele ser sempre do mesmo tamanho.
O game Tibia, embora qualificado como Ou seja, no importa se o char est longe ou
tosco por sua qualidade grfica inferior aos perto de um objeto, ele no muda de tamanho,
games 3D, era, por outro lado referido pelos do ponto de vista do personagem.
jovens como tendo uma jogabilidade muito Em contraste, num game de perspectiva, uma
boa. rvore que est longe aparece bem pequenina
e, a medida em que o personagem anda em sua
O design nos games O Tibia direo, a imagem aumenta de tamanho, do
tosco, mas tem jogabilidade mesmo modo como aconteceria da perspectiva
perfeita de uma pessoa que se movimenta. Ou seja, os
objetos e o espao ao redor do personagem do a
No Dicionrio de Lngua Portuguesa Houaiss sensao de maior realismo.
(2001), tosco definido como: feito sem apuro As imagens em 3D produzidas
ou refinamento, grosseiro, rstico. O que isto eletronicamente para games geralmente usam a
significa em termos tcnicos com relao tcnica de polgonos com vrtices que produz
imagem grfica do game exige uma explicao uma srie de desenhos geomtricos, semelhante
um tanto mais complexa. a uma armao de arame, sobre a qual,
Podemos comear pela afirmao de que posteriormente, aderida uma textura, processo
o Tibia um game sem perspectiva. A noo conhecido como renderizao: uma vez que a
de perspectiva diz respeito a uma tcnica de imagem tenha sido renderizada numa forma de
representao tridimensional que possibilita a vetor ela permite ser rotada, inclinada, e vista de
iluso de espessura e profundidade das figuras, vrias direes (VELTMAN, 1996, p. 210).
a partir da projeo das linhas paralelas do A renderizao realizada levando em
primeiro plano para um ponto de fuga, de considerao a quantidade e a qualidade dos
maneira que haja uma diminuio das figuras pixels (picture element, menor unidade de uma
que ocupam o segundo plano da obra (ibidem). imagem digital) utilizados numa imagem.
Uma imagem com perspectiva descreve como Vrios pixels juntos formam uma imagem
os objetos aparecem em relao sua distncia e, quanto maior a sua quantidade, melhor a
do observador. A perspectiva permite que um resoluo na tela do computador. Os pixels so,
artista controle a iluso de profundidade em como tudo no computador, um conjunto de
uma imagem no espao que pode variar de informaes binrias (bits), dispostos sobre uma
poucos centmetros at muitos metros. Uma matriz:
imagem com perspectiva modifica a mtrica
dos objetos a fim de causar uma impresso A idia de codificar imagens atravs de dgitos
mais realista. Assim, objetos que esto mais j foi ensaiada vrias vezes antes de se chegar
prximos (do ponto de vista estabelecido) so forma dos bits de computador. Comeando
desenhados com propores maiores do que pelos mosaicos romanos e passando pelos
objetos que esto mais distantes. So as imagens singelos bordados de nossas avs, podemos
em 3D, ou seja, em trs dimenses, pois alm de citar exemplos que vo desde a pintura
demarcarem largura e altura produzem o efeito pontilhista (que formava a imagem a partir de

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pontos discretos ao invs de tons contnuos) que quando os requisitos no so alcanados, a

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at manifestaes de massa recentes, como a maioria dos games no funciona, e quando esto
ola praticada em arquibancadas de estdios, abaixo dos mnimos requeridos (ou mesmo com
onde cada pessoa se assemelha a um bit, o mnimo), h uma diminuio da qualidade
que pode ocupar duas posies: abaixado dos grficos, reduzindo-se (drasticamente) os
ou levantado, transmitindo a imagem de detalhamentos de todos os aspectos do game
uma onda de alternncia coordenada dessas (paisagens e personagens), o que acaba afetando
posies (VERLE, 1996, p. 95). a na noo de realismo proposta inicialmente.
No entanto, a qualidade grfica parece ser
A resoluo de uma imagem definida somente mais um componente de um conjunto
pela quantidade de pixels por polegadas ou complexo que compe um game ou que o tornam
centmetros. As empresas de games tm investido atrativo. H ainda outra questo importante
muito na qualidade de grficos desde a noo para entender a especificidade de um game: sua
de perspectiva, at a renderizao e as inmeras jogabilidade.
texturas (grama, cabelo, pele, tronco de rvore), Como ponto de partida para pensar este
o que faz aumentar cada vez mais o nmero de conceito (usado principalmente por game
games 3D. Na contramo deste processo est designers), cabe recorrer a uma definio
o Tibia, um game 2D, nele os pixels sofrem que considera a jogabilidade como uma
uma espcie de alargamento, o que confere terminologia utilizada para descrever a
aos objetos certa suavizao, mas mesmo experincia de se jogar um jogo excluindo-se os
assim, deixa uma sensao de algo grosseiro. fatores de grficos, som e narrativa. O significado
Isto porque, de acordo com a designer Lenara do termo amplo, refere-se mais a uma sensao
Verle, os elementos desse jogo so ampliados do jogador e, portanto, pode englobar uma srie
e h falta de textura e detalhamento. A imagem de qualidades simultaneamente.
fica pixelada, ou seja, possvel visualizar Em busca de uma definio mais precisa
claramente os quadradinhos. Quando uma coisa deste termo polissmico, podemos observar que,
est pixelada, as pessoas notam rapidamente e desmembrando a palavra, trata-se to somente da
d essa impresso de tosco.4 habilidade de ser jogvel. O termo relevante
Esta designer tambm apontou outra para avaliar um jogo, j que, como exposto por
diferena entre o Tibia e os games de perspectiva, Huizinga, o jogo como aspecto ldico da vida
indicando a presena de uma borda preta humana algo difcil de ser objetivado, porque
ao redor dos objetos visando destac-los do implica um significado simblico conferido
fundo. Nos games em 3D, h os efeitos de pelos sujeitos envolvidos na interao:
luminosidade, ou seja, por intermdio das
sombras os objetos so destacados e definidos no A intensidade de um jogo e seu poder de
espao. importante salientar que quanto maior fascinao no podem ser explicados por
a qualidade grfica de um game, mais pesado anlises biolgicas. E, contudo, nessa
ele ir ficar e mais exigir do computador, intensidade, nessa fascinao, nessa capacidade
requisitando um processador mais potente para de excitar que reside a prpria essncia e a
dar conta da mirade de movimentos que os caracterstica primordial do jogo (2005, p. 5).
grafismos mais realistas reproduzem. Todos
os games exigem certos requisitos do sistema Portanto, embora a qualidade grfica seja
(computador) para serem rodados. Nos games um quesito importante e reverenciado nos
tridimensionais, geralmente, essa categoria de games, ela no parece ser a razo primordial
requisitos dividida em duas: os requisitos do divertimento. Como critrio de avaliao
bsicos e os requisitos recomendados. A a jogabilidade envolve a concentrao de uma
primeira diz respeito s especificaes mnimas srie de objetos jogveis em um mesmo game.
que um computador necessita para rodar o neste sentido que a palavra jogabilidade era
game, e a segunda, s ideais para que o game rode empregada pelos jovens ao se referirem ao Tibia.
com excelncia de desempenho. Cabe salientar No site do Tibia, entre as FAQ (frequent asked

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questions), h uma pergunta em especial: Por realizar as quests.
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que jogar Tibia?, que respondida mediante Invases de monstros e outros eventos
a citao de diversos elementos que servem de inesperados
parmetro para revelar as qualidades especficas Eventos inesperados podem acontecer no
a serem consideradas no ato de jogar este game: jogo a qualquer instante. E no h nada como um
ataque cidade para tornar a vida do aventureiro
Porque jogar Tibia ainda mais excitante!
Guildas
grtis Os jogadores podem unir-se em guildas.
Sem custos adicionais, sem perodos de teste! Rena seus amigos numa poderosa guilda
s criar uma conta e jogar o Tibia por quanto tibiana!
tempo voc quiser! Vrios modos de jogo
Acesso rpido e fcil Voc gostaria de ver mais ou menos mortes
Mesmo com uma Internet de conexo lenta, de jogadores? Escolha mundos diferentes para
fazer o download do programa uma questo de jogar Tibia, conforme sua preferncia.
minutos. Regras do Tibia
Voc pode escolher entre quatro vocaes Uma srie de regras balanceadas asseguram
de personagens que o Tibia no caia em anarquia pelo fato de
Seja um valoroso guerreiro, um gil paladino, disponibilizar liberdade aos seus jogadores.
um misterioso druida, ou um poderoso mago Sistema de Tutorial
Visual personalizado Nosso inovador sistema tutor garantir que
Selecione entre vrias opes de vestimenta e sempre haver um jogador experiente para
d ao seu personagem a aparncia de sua escolha. responder caso voc tenha uma dvida.
Habilidade dos personagens Controle automtico contra impunidade
Incremente seu heri! Os personagens tm Um sistema automtico sofisticado feito
uma variedade de habilidades que aumentam para garantir que os assassinatos no jogo nunca
conforme so treinadas. passem dos limites!
Dezenas de feitios Comunidade massiva
Imaginando alguma mgica? Voc pode Com mais de 200.000 jogadores, o Tibia um
aniquilar seus inimigos com uma grande dos maiores games deste tipo. Encontre pessoas
variedade de feitios mortais! de todo o mundo!
Desenvolvimento ilimitado dos Lista de VIPs
personagens Uma sofisticada lista de contatos assegura
Os personagens podem ser aperfeioados que voc ser sempre reconhecido quando seus
cada vez mais. Sem limites! amigos e inimigos estiverem online.
Um grande mundo para mltiplos tima ferramenta de chat
jogadores Converse com muitos jogadores ao mesmo
Visite grandes cidades, florestas misteriosas e tempo usando os excelentes recursos de
cavernas sombrias. O mundo de Tibia imenso comunicao do Tibia. Papear nunca foi to
e continua crescendo! divertido!
Diversidade de criaturas Baixos requisitos do sistema
Incontveis criaturas sinistras rondam pela No se preocupe se o seu computador no l
terra. Depare-se com malignos orcs, poderosos muito avanado. Tibia no requer um hardware
drages ou demnios mortferos. de ponta para rodar!
Centenas de itens Interface personalizvel e intuitiva
Encontre centenas de itens. Todos itens so Menus e ferramentas de aviso auxiliam cada
nicos com caractersticas e grficos prprios. movimento seu, os controles do Tibia so fceis
Quests e intuitivos para a aprendizagem.
Realize quests perigosas por fama e fortuna. Caractersticas extras possveis
Todos jogadores tm as mesmas chances de Voc gostaria de obter mais do Tibia? Voc

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pode adquirir uma Premium Account para ter num mundo representado digitalmente6. H

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acesso a vantagens adicionais legais como casas uma grande variedade de gneros e estilos de
alugadas, novos feitios e reas, e muito mais! MMORPG, mas de modo geral pode-se dizer
que suas caractersticas mais marcantes seriam:
(Why Play Tibia, em: www.tibia.com. 1. Narrativa. Como todo RPG, o MMORPG
Traduo livre da autora, em conjunto investe em uma narrativa, uma histria que
com Anderslash, sub-administrador do site descreve o surgimento do mundo (pode
TibiaBR) ser medieval, futurista, fantasia etc.), dos
personagens e da situao de vida momentnea.7
O Tibia era o game mais jogado na X-play, 2. Personagens. Os personagens so
e claramente mais apreciado por qualquer outra geralmente divididos em categorias (classes,
caracterstica que no seu grafismo. Todos vocaes, raas, etc.) que definem caractersticas
concordavam que o grfico do Tibia no bom, especiais e habilidades especficas. comum a
observao que invariavelmente vinha seguida alguns games (Tibia, RYL e WOW, dentre outros)
de mas... e algumas argumentaes que diziam a seguinte classificao: personagens com
respeito ao aspecto de diverso e fascnio que o poderes mgicos (magos, padres, feiticeiros), ou
Tibia proporcionava, alm de experincias muito com poderes relacionados natureza (druidas,
excitantes. Aos aficionados, faltavam palavras elfos, xams), os habilidosos e geis (arqueiros,
mais elaboradas que pudessem exprimir tais paladinos) e os fortes (guerreiros, cavaleiros).
argumentaes metodicamente. No entanto, Essa seria, grosso modo, uma matriz elementar
uma gria que parecia qualificar objetos e eventos que pode ser complexificada em cada game de
de grande apreo e inestimvel valor para os acordo com a narrativa (por exemplo, no game
jovens da X-play servia tambm para designar o EverQuest so 16 classes, no World of Warcraft
game: o Tibia bala!. so nove, enquanto no Tibia, quatro).
3. Mundos Persistentes. Toda narrativa
O mundo fascinante de Tibia de MMORPG acontece em algum espao, um
mundo grfico interativo (um software instalado
num servidor) criado de acordo com a narrativa
No incio, havia apenas um grande vcuo. Estava onde habitaro os personagens. Esse mundo
em todo lugar e em lugar algum. (...) Ningum chamado de persistente porque permanece
sabe de onde os deuses ancios [Fardos e Uman disponvel online 24hs e continuar existindo
Zathroth] vieram ou se sempre existiram e por e mudando independente do personagem a ele
fim despertaram do sono infinito. Mas em algum estar conectado ou no.
momento eles decidiram criar um universo. 4. Itens. Os itens so os objetos que o
(A gnese do Tibia O despertar dos Deuses)
personagem adquire no jogo; os mais comuns
sendo dinheiro,alimento, armamento e objetos
Os MMORPGs (massive multiplayer online
mgicos.
RPG) so games de aventura para mltiplos
5. Criaturas (monstros, bichos, seres,
usurios, jogados atravs da Internet. So
entidades) de combate. So geralmente objetos
baseados em conceitos do RPG de mesa,5
programados para atuar em determinada rea
transpostos, porm, para ambientes digitais
do jogo, podendo ou no entrar em atrito com
multimdia. So geralmente jogados em terceira
os jogadores. Quando os jogadores matam
pessoa, de modo que o jogador enxerga a atuao
as criaturas, eles aumentam sua experincia
do seu personagem juntamente com outros na
(melhorando ndices de habilidade) e upam o
tela do computador. Todos os detalhes descritos e
level (sobem de nvel).8
desenhados nos livros de RPG de mesa serviram
6. NPC. Significa non player character, ou
de inspirao para a criao de imagens nos
seja, um personagem que no um jogador
mundos digitais as classes dos personagens,
conectado; um rob criado para o jogo. Os
a aparncia de cada criatura, armamentos,
NPCs assumem diversas funes como, por
ambientes, objetos diversos, e tambm noes de
exemplo, a venda de itens e o auxlio para o
dia e noite transformando o que era imaginrio

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novato. prejudicada por foras sobrenaturais malficas
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7. Agrupamentos de jogadores. Guildas, conforme demonstra o resumo a seguir:


cls, alianas e associaes das mais diversas so Fardos e Uman (a parte boa do deus Uman
incentivadas entre os players. Zathroth) estavam empenhados em seu plano
8. Quests. So pequenas aventuras, misses de criar um mundo. Conjurando deuses e
que concedem recompensas aos jogadores que as noes como a de tempo conseguiram
realizem com sucesso. firmar um mundo chamado Tibia, no qual
O Meridian 59 (Near Death Studios, criaram os elementos (gua, fogo, ar e terra).
1996) e o Ultima Online (Electronic Arts, A inveja de Zathroth pelas belezas criadas por
1997) popularizaram o conceito de massive outros deuses inspirou-o a conceber monstros e
multiplayer, dando origem sigla MMORPG. criaturas abominveis, seres malficos instigados
Atualmente, alguns dos MMORPG mais a exterminar o perfeito mundo inicial. Por mais
conhecidos so EverQuest, Ragnark, World que os deuses criadores do mundo se esforassem
of Warcraft (WOW), Priston Tale, Lineage, para evitar a destruio de sua obra, as hordas de
Neverwinter Nights, RuneScape, Silkroad Zathroth eram muito poderosas e continuaram
Online, Risk your Life (RYL), dentre muitos a devastao. Batalhas foram travadas, cidades
outros. Neste trabalho o MMORPG analisado destrudas, milhares assassinados. Os deuses
o Tibia. tentaram em vo criar raas para lutar contra
Mergulhando no universo de Tibia poder- essas foras do mal, mas quase todas foram
se-ia descrever a seguinte cena: O knight segue eliminadas; restaram os elfos e os anes que,
caminhando empunhando sua potente fire sword para viver em segurana, esconderam-se nas
por Carlin, a procura de trolls, orcs, ou drages profundezas da floresta e nos abrigos subterrneos
que, atacados, possam lhe conceder mais xp, mais das montanhas esperando por pocas melhores.
food, mais gp, mais itens, mais possibilidade de Com a experincia de suas criaes anteriores,
upar o level, o mana. O cavaleiro deseja melhorar os deuses perceberam que era necessrio criar
os skills, ficar forte, ser bravo, reconhecido, uma entidade forte o suficiente para esta guerra.
convidado para quests perigosas junto a outros Eles chamaram de humanos os eleitos para a
chars e criar guilds. tarefa. O primeiro humano criado foi Banor, um
A linguagem do pargrafo anterior refere-se guerreiro. Outros foram introduzidos nas artes
a uma mirade de lugares, bichos, armamentos da magia e seguiram a vocao de feiticeiros;
e funes imaginrias do mundo de Tibia. O outros ainda aprenderam os segredos da vida e
espao geogrfico deste mundo representado da cura e se tornaram druidas. Banor se casou
por um mapa grfico (que pode ser consultado com Kirana e desta unio nasceu Elane, que se
no site do jogo), composto por dois grandes tornou mestra com o arco e flecha, a primeira
continentes (Main e Darama) e diversas ilhas paladina.
que escondem segredos e inspiram aventuras A ligao do mundo at agora descrito na
fantsticas. gnese do Tibia com o mundo real, de jogadores
A gnese do Tibia possui seis captulos humanos, contada no captulo A renovao do
intitulados O despertar dos deuses, A grande Tibia. Este captulo institui, a partir da narrativa
criao, O nascimento dos elementos, As mgica, a entrada de humanos (das almas dos
primeiras criaturas, A era do caos, A criao jogadores) atravs de portais (a internet) no
dos humanos e A renovao de Tibia. Trata- mundo fantstico do Tibia:
se de uma narrativa de inspirao mitolgica,
envolvendo deuses e poderes sobrenaturais. Finalmente, Banor voltou-se para os deuses
A histria sobre a origem e o desenvolvimento para que o ajudassem, e eles responderam as
dos seres narra a faanha dos deuses na suas preces. Novamente foi o sempre preparado
elaborao de um mundo ao qual denominaram: Uman quem encontrou uma soluo, uma
Tibia. Descreve, de modo geral, as dificuldades soluo que foi possvel porque ele havia feito
dos criadores daquele universo em manter a uma descoberta surpreendente: ele descobriu
ordem e a harmonia a qual constantemente que alm de cada estrutura da existncia

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havia outras dimenses, planos distantes nos atacando acampamentos humanos e algumas

TEORIA E CULTURA
quais cada deus ancio no mantinha seus vezes mesmo cidades maiores em ataques
poderes. Entretanto, Uman encontrou um cruis e bem coordenados. Os mortos-
modo de estabelecer uma conexo com esses vivos comearam novamente a andar pela
planos alternativos de existncia, e depois terra, enraizando o medo no corao dos
de muitas experincias ele aprendeu que era vivos. Existem at mesmo desconcertantes
possvel conjurar almas de criaturas vivas relatrios de que terrveis drages que estavam
desses planos. Quando chegavam a Tibia essas adormecidos por sculos estavam novamente
almas podiam ser moldadas na forma humana, deixando seus covis escondidos para oprimir.
formando os campees de que a raa humana Pior que tudo, os humanos, essa curiosa raa,
desesperadamente precisava. Esta, ento, foi comearam a brigar contra si mesmo, e mais
a resposta aos problemas da humanidade, e de uma vez essas tenses levaram a conflitos
foi colocado imediatamente em prtica. Os armados. No curso do tempo, alguns humanos
deuses implantaram um certo nmero de at renunciaram o governo dos deuses
portais mgicos em Tibia, portais que logo Thaianeses e fundaram suas prprias cidades
ficaram conhecidos como Portais das Almas. e imprios.
Por esses portais um fluxo constante de heris
veio ao mundo, guerreiros humanos que eram
Pode ser que esta seja ainda outra das manobras
tanto habilidosos como bravos, e com a ajuda
prfidas de Zathroth. bem conhecido
desses campees as abominveis hordas foram
que seus mais diablicos subordinados, os
lenta mas seguramente empurradas de volta.
horrendos demnios, esto espreita nas
Ao final parecia que a ordem poderia ser
sombras, aguardando sua vez. Quem sabe
restaurada.
talvez Tibia esteja beira de uma outra guerra
cataclsmica, e um novo crepsculo ir cair
(...) Pela primeira vez o problemtico mundo sobre o mundo. Apenas o Destino conhece o
teve um alvio da incessante carnificina que o que o futuro tem guardado para Tibia. Vamos
assolou por muito tempo. todos ter esperanas e orar para que a unio
dos humanos no quebre justamente quando
for mais necessria.
Os humanos aproveitaram-se bem dessa
oportunidade. Sob a sbia orientao dos reis
Thaianeses, que so descendentes diretos de (A gnese do Tibia, site do TibiaBr )
Banor, a raa est vivendo uma era dourada.
As artes e as cincias prosperam, e uma cidade As inspiraes divinas, as nomenclaturas
prspera foi fundada. Para ser sincero, a adotadas (dos personagens e das geografias, bem
expanso humana encontrou uma resistncia como das criaturas) e as aventuras descritas que
feroz, e de fato os destemidos heris que constituem a base sobre a qual se produziu a
ainda entram nesse mundo pelos misteriosos narrativa do Tibia fazem total aluso s histrias
Portais das Almas esto ocupados o bastante encontradas nas lendas de origem cltica9 e na
lutando com as ameaas constantes postadas mitologia nrdica.10
por todos os tipos de criaturas hostis. Mas Um grande estudioso das lnguas que
por muito tempo a paz permaneceu, e sob compem o universo mitolgico encontrado
essa proteo a raa humana finalmente se nessas lendas o ingls John Ronald Reuel
assentou como a espcie dominante em Tibia. Tolkien (1898-1973), escritor mundialmente
Entretanto, existem inquietantes sinais de consagrado por obras de fantasia que aludem
que essa gloriosa era pode estar lentamente a este universo mtico e a mundos imaginrios
chegando ao fim. Pelos antigos inimigos nunca baseados no simbolismo do gnero maravilhoso
terem sido dominados, e agora parece que eles (LPEZ, 2004). Tolkien era especialista em
esto crescendo e crescendo impacientemente. lnguas antigas, tendo lecionado, em Oxford,
Os ferozes orcs esto agitados uma vez mais, as disciplinas anglo-saxo, literatura inglesa e

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ingls. Cabe citar sua obra mais difundida, um em espcie, habitam diversos locais na Terra-
TEORIA E CULTURA

grande sucesso de vendas: O Senhor dos Anis. mdia; de carter imprevisvel, ambiciosos,
O livro foi publicado pela primeira vez em so muito habilidosos com a espada), dentre
1954/55, sendo posteriormente traduzido para outros que, certamente, tiveram alguma fonte de
diversas lnguas (mais de trinta). Em 2001, numa inspirao na obra de Tolkien como as larvas
adaptao do diretor Peter Jackson, transformou- e os rastejantes rotworms (seres rastejantes)
se em filme, consagrado com 17 Oscars e grande que se escondem em cavernas muito parecidas
sucesso de bilheteria. Na verso atual, o livro com os lugares descritos por Tolkien:
foi subdivido em trs volumes, conhecidos pela
trilogia (no Brasil, editada pela Martins Fontes): (...) com esplendor diablico, ele [Melkor]
O Senhor dos Anis: A Sociedade do Anel (parte elaborou lugares escabrosos subterrneos com
I), As Duas Torres (parte II), O Retorno do Rei labirintos, tneis, corredores, e masmorras
(parte III). impenetrveis de pedra, fogo e gelo.
A obra de Tolkien trata de aventuras em um
mundo chamado Terra-mdia (do original, L o Senhor das Trevas reuniu todos os poderes
Middle-earth), inspirado em Midgard, aquele malficos do mundo. Seu nmero parecia sem
em que viviam os homens na mitologia nrdica. limites, e Melkor nunca se cansou de criar
A histria descreve os acontecimentos em torno novas e mais terrveis formas. Espritos cruis,
de um anel com poderes mgicos, capaz de fantasmas, demnios habitavam os corredores
comandar e subjugar todas as raas do mundo. de Utumno. Todas as serpentes do mundo
Os habitantes da Terra-mdia so de diversas foram geradas em um reino escuro que era
raas: hobbits, anes, homens, orcs, elfos. lar de Lobisomens e Vampiros e inmeros
Tolkien criou tambm linguagens especiais para monstros e insetos, que se alimentavam de
algumas raas, mapas da Terra-mdia, histrias sangue, voavam, rastejavam e deslizavam. (...)
do surgimento das espcies (suas habilidades,
poderes e caractersticas peculiares) e uma
mirade de detalhes sobre este universo. (TOLKIEN, J. R. R. In: site Valinor, link: o
As similaridades do game Tibia com a mundo de Tolkien/Eras do mundo/ Eras da
mitologia nrdica e com a obra de Tolkien escurido)
podem ser observadas de diversas perspectivas.
Os lugares subterrneos so bastante comuns
Em todos eles, h uma narrativa de criao do
no Tibia, todas as grandes cidades sendo formadas
mundo: enquanto em Tolkien, o mundo chama-
por (no mnimo) dois nveis, o superior e o
se Terra-Mdia, no game, chama-se Tibia.
trreo, amplamente explorados pelos jogadores
Convivem com os usurios de Tibia, uma
que acabam percorrendo grandes labirintos
profuso de personagens descritos por Tolkien
encontrando formas diferenciadas de vida em
como os elfos (seres imortais muito parecidos
cada um deles. As cavernas so chamadas de
aos humanos porm com orelhas pontiagudas
caves pelos jovens. As aluses a esses lugares
e com os sentidos da audio e da viso bem mais
escuros e assustadores aparecem tambm em
aguados detentores de alguns poderes mgicos
outras obras conhecidas:
ligados natureza, sua arma de guerra sendo o
arco e flexa), os orcs (seres de peles enrugadas Em um episdio de Star Wars, Luke Skywalker
e de aspecto semelhante s dos rpteis, com uma entra numa caverna para encontrar um Darth
tonalidade que vai do verde musgo ao marrom Vader imaginrio. Harry Potter desce Cmara
escuro. Maus por natureza, so seres brbaros Secreta embaixo da Escola de Hogwarts e
de notvel fora e crueldade), os anes (raa encontra seu inimigo, Lord Voldemort.
de baixa estatura, na qual ambos os sexos so
barbados; muito habilidosos no trabalho com o
ferro e o cobre, habitantes das profundezas das O Pesquisador Joseph Campbell, que estudou
cavernas e minas, sua arma de guerra sendo o lendas de todo o mundo para encontrar
machado), os homens (numerosos e variados semelhanas, diz que viagens subterrneas so

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uma marca registrada dos heris. Conforme utiliza habilidosamente para encantar o leitor.

TEORIA E CULTURA
ele descreve, ingressar numa caverna ousar A aventura narrada em Senhor dos Anis
encarar as partes obscuras de nossa prpria foi a base dos primeiros jogos de RPG criados
mente e alma. A escurido esconde o que na dcada de 1970 (Dungeons & Dragons),
desconhecido no somente dentro da servindo tambm para os universos dos games
caverna, mas dentro de nosso prprio ser MMORPGs algo que se pode observar no
(COLBERT, 2002, p. 45). somente no Tibia, mas em diversos outros
games, como EverQuest, RYL, World of Warcraft,
Ragnarok etc., que possuem criaturas, objetos,
As nomenclaturas de continentes e demais nomenclaturas e vises de mundo inspiradas
lugares do game como Thas, Verone, Darashia, na obra deste escritor e no universo mtico
Edron, Ferngrims Gate, Femor Hills, Plains of recuperado em seus escritos.
Havoc, Fbula, dentre outros, fazem aluso ao A estrutura de um mundo tibiano sempre a
modo astuto como Tolkien utilizava as palavras mesma (com dois continentes Main e Darama,
na criao do mundo encantado da Terra-mdia e as ilhas adicionais). A primeira pergunta que
(Condado, Eriador, Gondor, Minas Tirith, costuma ser feita a um jogador a seguinte: em
Lrien etc.), como revela Lpez (2004): que level voc est e em que mundo voc joga?
Quando usurios se referem ao mundo, nesse
A palavra amada por Tolkien caracteriza-
caso, trata-se do servidor utilizado.
se, antes de mais nada, por representao
Dados oficiais do site informam que, em
concreta, efeito sonoro e percepo esttica,
2013, h no total 81 mundos/servidores de Tibia
ou seja, por aquilo que desperta os sentidos
Global localizados ou na Alemanha ou Estados
e os toma como veculo de contato com o
Unidos, onde cerca de 950 jogadores interagem
humano. A palavra, enquanto concretizao
momentaneamente, podendo conectar at mais de
sonora, levou Tolkien a dedicar-se ao estudo
50 mil usurios ao mesmo tempo. O nmero total
do gals (Welsh). Em Tree and Leaf, ele deixa
de usurios cadastrados no sistema de cerca de
um exemplo muito interessante a respeito
300 mil. Dentre estes, os brasileiros representam
disso, menciona a palavra cellar door, com
50,6% dos jogadores que compartilham o campo
suas vogais bem abertas, o /l/ lquido, dando
de batalha com poloneses (14%), americanos
fluidez ao som e, especialmente alongando o
(5,8/%) e jogadores em menor quantidade de
/o/ e atribuindo-lhe prolongamento gutural,
variadas nacionalidades: mexicanos, suecos,
como se fosse um eco de reminiscncias de
espanhis, argentinos, portugueses, dentre
profundidades ancestrais. Como a palavra
outros (GUILDSTAST, 2013).
significa literalmente porta de adega, uma
Cada servidor opera com um mesmo mapa
expresso bastante comum, banal at, quando
mundial de Tibia, no qual todas as regras se
dissociada de seu significado, apenas se
repetem variando no tipo: PvP (player versus
fixando em efeito sonoro, torna-se mgica,
player, o que significa que os jogadores, alm
musical e encantadora. (...) A palavra torna-
de matarem os bichos do game, podem matar-
se spell frmula de encantamento, do gtico
se uns aos outros), PvP- enforced (no qual se
Spill, rcita, conto. Ela matria, dado fsico,
estimula o ataque a outros personagens) e Non-
encantador, prendendo a ns, leitores, no
PvP (no qual no se pode matar o outro char).
canto ou conto, na realizao de seu universo
No geral os personagens no trocam de mundos
ficcional, enfim (p. 33, grifos da autora).
(servidores), mas se o desejarem devero
Em seu estudo, Lpez preocupa-se em respeitar uma srie de requerimentos que visam
ressaltar a engenhosidade com que Tolkien cria desestimular esta prtica, como pagar 19,95 euros
todo um universo utilizando-se com destreza do e abrir mo de muitas vantagens conquistadas no
jogo de palavras e do gnero da Farie (contos servidor (como casa, guilda, itens, esposa deve
de fada, fairy-story), ressaltando a importncia se divorciar, dentre outros).
dos sons e tons mgicos como componentes Uma vez jogando fundamental a prtica
fundamentais da narrativa, os quais Tolkien de aumentar o nvel, ou como diziam os jovens

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uppar o level. O level aumenta (upa) conforme com uma criatura, perde aleatoriamente alguns
TEORIA E CULTURA

o char mata criaturas. Cada criatura concede um itens e retorna ao portal inicial imediatamente.
valor de xp ndice de experincia para o As criaturas so programadas para ocupar
char. As xps da morte de cada criatura somam-se determinada rea no mapa do game, embora
at alcanarem uma quantidade necessria para tenham alguma autonomia de movimentao,
elevar o nvel do personagem. Quanto mais alto podendo, por exemplo, seguir os personagens
for o level do char, mais xp (fala-se xisp) ser a fim de atac-los. Sua localizao, no entanto,
necessria para passar ao prximo level. se restringe a locais definidos. Depois que so
As criaturas no Tibia so de variados tipos. mortas, necessrio aguardar um tempo para que
No ano da pesquisa de campo (2006), somavam surjam novamente. A este processo como se
um total de 267, subdivididas nas seguintes nascessem do solo chama-se reaparecimento
categorias: animais, insetos, anfbios e criaturas (respawn, em ingls, conforme se referem os
venenosas, plantas, brbaros, piratas, humanos, jovens). O renascimento constante garante a
anes, elfos, primatas, lagartos, minotauros, presena contnua de criaturas, indispensveis
chakovas, goblinides, orcs, trolls, gigantes, para upar. Cada cercania possui um grupo de
criaturas marinhas, mortos-vivos, criaturas criaturas que a habita. Certamente, o jogador
mgicas, drages, demnios, faras, bosses, no encontrar mmias na floresta de Tiquanda,
criaturas de desafios especficos, triangle of assim como no encontrar plantas carnvoras
terror, the ruthless seven. Cada criatura tem no deserto de Darama. Tudo visa certo equilbrio
uma imagem, um nome, um ndice de HP e de ecolgico do mundo tibiano. A geografia variada
Exp (xp). O HP (hit point) define o nmero de com o povoamento de entes fantsticos especficos
golpes a serem acertados para que ela morra, a certos redutos torna o processo de matar e upar
ou seja, o HP refere-se a uma potncia de vida. um tanto mais complexo (divertido). O jogador
Depois de morta, ela concede uma quantidade deve explorar as diversas regies do mapa a fim
de experincia para o jogador por exemplo, um de encontrar oponentes e lugares adequados
rato d 5 de xp, enquanto uma Hydra d 2100. para caar, elevando assim suas habilidades, seu
Cada criatura carrega consigo objetos level e melhorando sua experincia de jogo e,
diferenciados que so chamados de loot, dos quais evitando a todo custo morrer.
o jogador pode apropriar-se, abrindo o corpo Existem duas modalidades de jogadores:
(ao feita clicando com o mouse na criatura os free e os Premium Account (PA). O Tibia
morta). O loot aleatrio, uma criatura pode ou grtis, ou seja, disponvel para qualquer usurio
no possuir certa quantidade de itens a serem jogar, por tempo indeterminado, no entanto so
saqueados depois de morta. O loot de animais reservadas vantagens especiais para jogadores
consiste geralmente em food (presunto, queijo, que adquirem a Premium Account. O valor
carne, ovos), mas eles tambm podem dar itens para transformar uma conta simples em uma
por exemplo, o loot de um rato pode ser queijo, premium de EUR 7.45 por um ms, EUR
moedas (de 1 a 4) e minhocas, enquanto o loot de 19.95 por trs meses, EUR 34.96 por seis meses
uma criatura mais forte, e mais difcil de matar, ou EUR 59.95 por um ano. O acesso de reas
como a Hydra d ao aventureiro (corajoso) a restritas, a utilizao de um sistema de transporte
possibilidade de encontrar Boots of Haste (raro), mais eficiente, a possibilidade de conquistar
Moedas, Ham, Hydra Egg, Knight Armor (raro), itens especficos (roupas, magias, armamentos,
Life Crystal, Meat, Medusa Shield (raro), Ring of aluguis de residncias) e a bonificao de
Healing, Royal Helmet (raro), Small Sapphire, ndices que ajudam a derrotar criaturas so
Stone Skin Amulet e Warrior Helmet (raro). alguns benefcios que a PA concede ao jogador
Um detalhe importante que cada jogador que opta por pagar para jogar o game.
tambm tem seu loot, ou seja, os pertences que No entanto, a possibilidade de jogar de
carrega. Assim, quando morto por um char, graa era um atrativo importante para os jovens
d ao oponente a chance de pilhar seus objetos de camadas populares da X-play Lan House
da mesma forma que acontece com o loot das que elegeram dentre muitos games MMORPG
criaturas. Quando o char morre em combate existentes, o Tibia.

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Jogando Tibia na lan house fossem os moradores das proximidades,

TEORIA E CULTURA
pessoas que j se conheciam de outros mbitos
A atividade do jogo, na lan house, envolvia (vizinhana, escola, shoppings) e que tambm
mais do que uma excitao momentnea, um se encontravam ali. Essa disposio estrutural
momento de descontrao, ou prazer. O Tibia e a ocupao juvenil faziam da lan e de seus
configurava uma rotina que implicava em freqentadores, uma grande famlia. Gentilezas
empenho, no era como uma festa do final de e favores tornaram-se elementos essenciais
semana, ou uma ida ao shopping. Ele exigia nas relaes dirias entre os proprietrios e
dedicao, s vezes, noites inteiras em claro, os usurios. Cabem, aqui, alguns exemplos:
ou momentos de fome prolongados quando o fato de Tosco ter dado permisso para um
evitavam sair da frente da tela. No jogo, aqueles menino dormir por dois dias na lan porque se
jovens tinham uma vida, transformavam-se desentendera com os pais; o fato de um jovem
em bravos guerreiros ou temidos feiticeiros, ter levado amendoim doce feito por sua me
envolviam-se em aventuras fantsticas que para Lo, porque sabia que ele gostava muito
garantiam a diverso e a cumplicidade que do doce; as festinhas particulares que faziam
fortalecia os laos de lealdade entre os amigos. sem o conhecimento de Paulo; o fato de Lo ter
Atravs do game eles aprendiam ingls, intercedido junto ao pai para permitir um cl de
informtica e desenvolviam habilidades de fazer CS que jogaria grtis em troca da distribuio
negcios vendendo personagens a dinheiro de de panfletos de propaganda da lan no bairro;
verdade. os almoos deliciosos feitos pela av de um dos
Como j relatado, a lan transformou-se jovens que eram filados por Tosco e Lo. H
rapidamente em um ponto de encontro juvenil, de se pontuar tambm a troca de servios entre
reunindo jovens do bairro que nem sempre a lan e a locadora de filmes, vizinha de porta,
utilizavam os servios da loja, mas permaneciam que utilizava a conexo com a internet da lan e
aglomerados nas escadas da entrada ou mesmo permitia aos proprietrios da loja retirar filmes
no espao interno, conversando. de graa. Uma srie de informaes pessoais
O fato da loja ser controlada por dois era compartilhada pelos jovens usurios e os
jovens de perfil muito semelhante ao pblico proprietrios da lan house, a qual inclua dados
que consumia seus servios tornava o ambiente sobre a vida privada, histrias passadas e dramas
bastante peculiar. A gesto do negcio respeitava familiares de cada um, fortalecendo ainda mais
muito mais padres de reciprocidade subjetiva do os laos de companheirismo.
que de racionalidade administrativa em funo Portanto a objetividade e racionalidade,
do lucro. Quero dizer com isso que a X-play comum nas relaes comerciais de sociedades
tinha um funcionamento muito diferenciado, industrializadas, era pouco visvel, vigorando
comparativamente a todas as demais que visitei. somente com aqueles que usavam o micro de
Em primeiro lugar, sempre houve a inteno dos modo funcional, ou seja, os desconhecidos que
donos em ressaltar que se tratava de um ambiente precisavam consultar a internet. Essas pessoas
familiar. De fato, a gerncia do negcio era feita no passavam de transeuntes, simplesmente
em famlia: Paulo, Marta e os filhos, apelidados pipocando na lan, por l aparecendo uma
de Tosco (17 anos) e Lo (24, o idealizador do ou duas vezes e depois sumindo, sem deixar
negcio). Tosco e Lo que eram de fora do vestgios. Entravam despercebidos e saam do
bairro (moradores da cidade vizinha de Porto mesmo modo.
Alegre, Viamo) logo foram incorporados como Quem partilhava rotineiramente na
moradores e inseridos numa rede de amizades convivncia da rede de relacionamento dos
local. jovens da lan compreendia rapidamente que o
O fato da casa de jogos estar localizada em tempo de conexo era o bem de troca dos donos
um bairro e ser uma loja de rua (com a porta da X-play. Ser proprietrio do negcio reservava
da frente dando diretamente para a calada), e um status muito especial para Lo e Tosco. A
no dentro de um shopping ou centro comercial, maioria sabia que era essencial estar de bem com
fazia com que os freqentadores mais assduos eles para ter livre acesso dentro da casa de jogos

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e, se possvel, contar com a sua benevolncia para R$ 10 e jogue o dia todo ou seja, das 14h
TEORIA E CULTURA

ganhar alguns minutos de jogo gratuito. No s 23h (nove horas, no total); ou o corujo
havia um controle ostensivo por parte dos pais (tambm a R$ 10). Todas as duas contavam com,
no gerenciamento e controle de caixa, at porque no mnimo, oito horas de jogo, sem intervalos,
os mesmos no dominavam o software utilizado. exceto pequenssimas e rpidas pausas para se
Este fato permitia aos filhos ter liberdade para ir ao banheiro ou comprar/comer um lanche,
privilegiar determinados amigos (concedendo de modo que realmente faziam valer o dinheiro
horas de jogo) sem conhecimento dos pais. empenhado.
Este relato revela as relaes entre os No ano da pesquisa de campo (2006), dois
proprietrios e os jovens da lan (com aqueles e jovens em especial foram os que mais fizeram
entre eles). Ele expressa a esttica de uma rede uso da promoo pague dez e jogue o dia todo,
social coesa, fundamentada num conhecimento no ano de 2006, Culi e Gacho. Na ocasio, Culi
ntimo e de assistncia mtua entre os sujeitos ainda recebia seguro desemprego pelo trabalho
envolvidos. de officeboy e sempre tinha um trocado. Gacho
O jogo era mais um espao para o exerccio ganhava uma mesada e algum dinheiro de seu
desta sociabilidade local singular no qual o grupo padrinho que, segundo seu relato, bem de
poderia fortalecer suas relaes de cordialidade, vida. No entanto, alguns corujes motivavam
testar sua lealdade e claro, divertir-se. todos que faziam um esforo para arrecadar
Dentro da lan, o Tibia era jogado pelos fundos e garantir que virariam a noite juntos
seguintes amigos (denominados sempre pelo jogando. Tosco (o filho do dono e caixa da
apelido): Gacho (16 anos), Mentira (20), loja, de 17 anos) no s facilitava o pagamento
Dabota (17), Culi (17), Chuck (16), Latininho como, algumas vezes, fingia no perceber que
(15), Seninha (12), SurfRoots (18), Guiga (13), algum havia esquecido de pagar. Em outros
Cyclops (16), Shwasnega (17) e Thekiller (16). momentos, deixava alguns amigos pagarem s a
Todos iniciavam jogando como free, assim metade, na confiana de que acertariam o resto
permanecendo durante boa parte da pesquisa depois (o que nem sempre acontecia). Havia
de campo. A Premium Account (PA) s podia ser tambm situaes em que permitia que alguns
adquirida com carto de crdito, o que dificultava jogassem de graa em troca de algum favor,
sua obteno, j que nenhum deles o possua. Era como ir buscar um lanche, ou at mesmo porque
muito difcil conseguirem os cerca de sessenta o amigo seria indispensvel numa batalha.
reais da PA e nas poucas vezes, quando tinham O bom gerenciamento do pouco dinheiro que
o dinheiro na mo, ainda precisavam procurar estes jovens ganhavam dos pais era essencial para
uma pessoa com carto de crdito disposta a garantirem qualquer minuto valioso de jogo. Por
colocar a PA na sua conta. exemplo, um jovem recebeu R$ 8,00 da me para
A PA fornecia um status diferenciado pagar a conta do bar do colgio, acabou pagando
para o jogador pelas vantagens especiais que apenas R$ 5,00, dando um desdobre no tio do
acabavam melhorando o nvel do personagem bar e guardando os outros R$ 3,00 para jogar.
em tempo reduzido. Culi, Mentira, Gacho, As formas de se conseguir dinheiro no se davam
SurfRoots, Shwasnega e Thekiller costumavam somente por intermdio dos pais, o Tibia tambm
obter com mais facilidade a PA sendo que se transformou numa fonte de arrecadao
nunca em perodo contnuo, geralmente por eventual, pois os jovens comercializavam os
uma temporada, em seguida ficando free at prprios personagens do jogo quando estavam
conseguirem o dinheiro novamente. Os outros com level alto (um personagem de level 20 valia
conseguiam eventualmente uma PA, jogando em torno de R$ 25,00).
free a maior parte do tempo. O maior gasto que Um exemplo do uso do Tibia para captar
tinham era com o acesso internet na lan house. recursos foi quando o jovem Chuck precisou
Os jovens reservavam seu dinheiro para investir complementar o dinheiro que ganharia da me
em horas de jogo. para fazer uma viagem praia com os amigos.
Existiam algumas promoes bastante No vero gacho a praia o melhor lugar para
utilizadas pelos meninos da lan, como a pague aproveitar as frias escolares onde se concentram

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os melhores locais de festas e badalao. Chuck personagens criados na lan era compartilhado

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considerou que obteria algum dinheiro da me, amplamente e requisitado por qualquer um no
mas talvez no o suficiente para a passagem e momento que necessitasse. Assim, um guerreiro
gastos adicionais, sendo assim, resolveu upar novato tinha seu desempenho acelerado pelo
rapidamente um char na expectativa de vend- emprstimo de uma espada que, de outro modo
lo. O char recebeu total ateno do menino, (ou seja, jogando sozinho) custaria muito a
em pouco tempo chegando ao level 20 com adquirir.
excelentes skills habilidades devidamente Esta prtica tambm foi apontada nos
treinadas sendo vendido por um bom valor. O MMORPGs, Ultima Online da Eletronic Arts e
feito garantiu o final de semana desejado perto EverQuest da Sony Online Entertainment (KOLO
do mar e da badalao. e BAUR 2004; TOSCA, 2002; TAYLOR, 2006).
A venda de itens ou personagens no um Conforme relatam os pesquisadores, a fuso de
fato novo no universo dos jogos digitais, ainda alianas atravs dessa prtica de reciprocidade
que os games probam essa prtica, ela ocorre garante um potencial de competitividade e
rotineiramente e movimentando milhes. resistncia contra as adversidades a que o
Existem bens imaginrios (por exemplo, jogador novo est submetido. Portanto, a
uma ilha) comprados por at 26.500 dlares complementao de um personagem novo com
(VIEIRA, 2005). No Brasil, j h casos de itens, dinheiro e armamentos dos companheiros
venda de personagens (no valor de 300 reais, antigos comum nestes games
ou mais, dependendo de sua qualificao) e de No Tibia a honra de qualquer jogador estava
armamentos, como mostra a reportagem de Paula intimamente vinculada ao respaldo da proteo
Leite (2006). O assunto das economias virtuais dos amigos; sendo assim, dentro de um grupo de
foi estudado pelo por Edward Castronova, amigos no importava o level do char mais baixo
(professor de economia da Universidade da e sim o do mais alto, j que seria este a garantir
Califrnia), o qual demonstrou que este tipo de a segurana de todos. Na lan este char era a
economia, pautada pelo uso de dinheiro real na FinkySkardufax. Personagem mpar que permite
compra de bens imaginrios, afetar diretamente entender a intricada rede de relacionamento
o mundo real, j que o capital gerado pelos jogos desses jovens, pois a Finky no possua um
no contabilizado pela economia tradicional dono e sim vrios.
(2003).
No entanto, os jovens no usavam o jogo para Sharear a regra, a knight
ganhar dinheiro, esta era apenas uma eventual FinkySkardufax
possibilidade usada por eles, hbeis jogadores
que trocavam experincia no game por retorno A guerreira chamada FinkySkardufax era o
monetrio. Os personagens vendidos eram os de orgulho dos amigos da X-play, ostentava level 60
baixo nvel, j que era necessrio manter sempre e timos itens para batalhas. Desde o nascimento
os chars de apoio (nvel elevado), responsveis foi compartilhada por seus criadores, os jovens
por ajudar a aumentar rapidamente o level dos Crazy e Shwasnega, primos que eram vizinhos
novatos garantindo-lhes mobilidade e segurana da lan house. Compartilhar, ou como falavam
em reas de confronto com criaturas. O mundo os meninos sharear (do ingls share), significa
em que os jovens jogavam (Shanera) era PVP que ambos acessavam o mesmo personagem
(player x player), ou seja, no qual liberado colaborando para seu aprimoramento. Como o
o ataque a jogadores e no s a criaturas. Por Tibia um mundo persistente (24 horas no ar) um
isso a proteo de um amigo de level alto torna- char pode ficar conectado pelo tempo que desejar.
se fundamental sobrevivncia de outros Sendo que quanto mais tempo conectado e em
personagens. No Tibia os personagens podem batalha, mais elevado se torna. No entanto, essa
emprestar seus itens uns aos outros, essa rede de manuteno custa horas frente do monitor e o
troca constante era responsvel pelo sucesso dos compartilhamento mostra-se uma possibilidade
personagens facilitando o aumento do level e das no s vivel, mas indispensvel para garantir a
habilidades. O estoque de relquias de todos os boa atuao de todos os personagens dos jovens

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da lan no Tibia. Concentro-me a seguir no (o char reaparece no templo da cidade), perde-
TEORIA E CULTURA

relato desta personagem singular que permite se, alm de equipamentos (toda a mochila com
demonstrar a dinmica da rede social na lan dinheiro e itens, alm de alguma armadura
house. aleatria), a xp, a to valiosa experincia que
FinkySkardufax considerada mulher por define o level. Quanto mais alto o level, mais
ser esse seu gnero inicial, uma fmea knight de se desconta de xp a cada morte. E, quanto mais
propriedade de Clarissa que, de acordo com alto o level, mais xp necessrio acumular para
Culi foi criada mulher para tentar arrecadar se passar para o prximo level. Esses detalhes
itens de chars masculinos. Usar o artifcio do da jogabilidade tornam o xito de um char um
gnero feminino para tirar vantagem era uma trabalho rduo e penoso, exigindo muitas horas
estratgia bastante comum, pois, de acordo com de conexo e ateno constante para conseguir
relatos, os chars masculinos se comoviam com acompanhar o trajeto do personagem na tela,
as mulheres que jogavam doando vrios de seus evitando infortnios.
itens e dinheiro para elas. A histria de vida Logo depois da morte da Finky houve uma
de Finky me foi relatada dentro da lan house migrao para o game RYL (Risk Your Life).
X-play, com a participao de vrios jovens que Era notvel que quando um jogador ficava
davam palpites, discordavam, acrescentavam muito injuriado com uma morte, a carga de
dados e elementos esquecidos pelo narrador descontentamento e de aborrecimento parecia
principal (no caso, Dabota). O jovem narrava atingir a todos, por isso sempre costumavam
tudo de forma muito resumida e sua falta de migrar juntos para outros games quando
detalhamento e linearidade dificultou um pouco acontecia de um personagem de grande porte,
a compreenso do percurso e da biografia da como a Finky, morrer.
personagem. Por outro lado, relatar a histria Os meninos distraram-se no RYL durante
na frente de outros jovens viabilizava tanto a aproximadamente um ms e, como sempre,
incluso de detalhes extras e a afirmao dos acabaram retornando ao Tibia. Dabota comprou
fatos ocorridos, como mostrava, acima de tudo, a definitivamente FinkySkardufax de Shwasnega,
ausncia de propriedade de um indivduo sobre colocou Premium Account e trocou o sexo
um personagem e sua biografia. Mesmo aqueles para male. E assim ficou a ficha tcnica do
jovens que nunca jogaram com a Finky tinham personagem:
alguma contribuio a dar ou lembravam-se de
algum feito interessante dela. Quadro 1. Character Information:
Finky encontrava-se prximo do level 20 FinkySkardufax
quando Dabota foi convidado para jogar. Este Name: FinkySkardufax
jovem elevou o nvel do char do 20 ao 32, feito Sex: Male
bastante rduo e que lhe garantiu reconhecimento Profession: Knight
frente aos outros jogadores. De posse da senha Level: 58
da Finky, Dabota convidou tambm Guiga World: Shanera
para sharear, mas logo em seguida o excluiu Residence: Thais
(alternando a senha e impedindo o acesso Last login: May142007,23:07:07CEST
ao personagem), por considerar que ele no Comment: POSSU TAH HUNTED
POSSU TEH MORRIDO
estava se empenhando para upar, pois havia PODE T DROPADU MEO MELHOR
aumentado apenas 2 levels em uma semana. EKIP
MAIS EU DIGO UMA COISA DISISTI
Posteriormente, Dabota teria dividido a senha NAUM EH UMA COISA DI HOMEM.
com Latininho e, juntos, uparam at o level 49. MAS SIM LEVANTAR I LUTAR PELO
RESPEITO...
No entanto, um incidente no campo de batalha, Um salve para todos meo amigos ki mi
um embate simples entre criaturas resultou derao toda a fora...
numa tragdia: a morte de Finky. As mortes AccountStatus: Premium Account
causavam desnimo geral, porque a sano Fonte: Ficha tcnica de jogador. Site do Tibia, acesso em
para estes casos bastante pesada. Mesmo que 18/07/2007
a ressurreio do personagem seja imediata

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Reanimados, com a PA de FinkySkardufax, char, contando-me o que fizera, outro algum,

TEORIA E CULTURA
os jovens motivaram-se e buscaram ampliar os que estava de ouvidos bem atentos, gritava: ,
companheiros de batalha. Para tanto, Dabota mas tu s conseguiu blocar hydra porque eu
enviou, momentaneamente, os itens desse char tinha conseguido aquele demon shield pro char
para Eziris, um char que era de Culi, a fim de (nesta frase, blocar significa uma ao de
que este upasse o suficiente at que ficassem confronto corporal direto executada pelo knight
em p de igualdade para enfrentar situaes em batalha, hydra o nome de um drago de
perigosas juntos desde quests, at disputas com trs cabeas muito potente no game e demon
monstros. Finky era um guerreiro e Eziris, um shield um escudo leve e com timo ndice
mago. Vocaes distintas que permitiam elaborar de defesa). Quando um menino comeava a
estratgias de ataque harmnicas para aumentar relatar suas histrias de astcias e virtudes, logo,
mais rapidamente o nvel. Os dois sharearam algum outro que estivesse prximo, interrompia,
Eziris durante um tempo, convidando para a complementando, avaliando e opinando sobre a
tarefa o jovem Culi, e juntos uparam o mago situao relatada.
Eziris do 24 at o 35. O consrcio, necessrio para o sucesso dos
Outro personagem que entrou em cena foi personagens, esfumaava a noo de propriedade
Brutus Cobro, um druida de poderes especiais no que ela no existisse de todo, mas era
que usava magia aliada s foras da natureza. bastante matizada. Neste caso, a pessoa no
Brutus Cobro era tambm propriedade dos possua o personagem, mas estava com ele.
primos Crazy e Shwasnega, que naquele ano Isso garantia que todos partilhassem dos chars e
iniciaram seus estudos para o vestibular. Ao suas virtudes e decepes.
mesmo tempo demonstraram menos interesse Por conta da fama, adquirida com seu
no Tibia, vendendo o personagem para Culi. De alto level dentro da lan (chegou a 64), Finky
posse de Brutus, Culi resolveu vender Eziris para estimulou vrios jogadores a agregarem o nome
Thekiller. Tais vendas ocorriam freqentemente, Skardufax como uma espcie de sobrenome,
por motivos variados, que s vezes ligavam-se um nome de famlia que aludia a uma proteo
obteno de dinheiro, mas nem sempre, como visando tambm intimidao. Assim, surgiram
neste ltimo caso. Culi j estava empenhado na lan os personagens: LieSkardufax (de
com Brutus; vender Eziris possibilitava que Mentira), AlininhaSkardufax (de Chuck),
outra pessoa (e ele procurou algum realmente PulguentaSkardufax (de Denis), ZilxSkardufax
interessado e capacitado) upasse outro char, e GuigaSkardufax (de Guiga), Yuna Shardufax
garantindo um acrscimo de fora e apoio para (de Cyclops que, por um erro de digitao, ficou
o grupo como um todo. Assim, os personagens com a grafia do sobrenome errada, sendo por
passavam por diversas mos, no somente este motivo caoado) e Culeskardufax.
quando eram vendidos, mas tambm quando No entanto, h tambm um srio risco a
emprestados e shareados com os amigos. A ser considerado ao assumir uma nominao
venda de um char de level alto era bastante familiar no game, ou inscrever seu
controlada (atravs de avaliao coletiva com pertencimento a um cl, pois, ao faz-lo, a pessoa
respeito ao mrito do comprador para assumir est ligando sua personalidade de outra(s)
tal responsabilidade), pois o desempenho de um pessoa(s), criando um vnculo explcito. Assim,
char atingia o sistema de lealdades e de prstimos se Finky cometesse infraes, todos poderiam
do qual o grupo inteiro dependia. ser caados, simplesmente por serem parentes,
Relatar a vida de um personagem significa sendo, portanto, responsveis e responsabilizados
desvendar uma rede de cooperao que se pelos atos dele. O pertencimento, no caso, ligado
forma em funo dele. Uma rede que distribui ao nome (que no Tibia no pode ser trocado),
glrias e decepes para vrios amigos do cria um sistema de obrigaes mtuas no qual as
grupo, e acima de tudo, para o grupo como aes de cada um incidem sobre o grupo como
um todo. Neste contexto, no havia lugar para um todo.
mrito pessoal. Sempre que algum tentava A Finky elevou o entusiasmo e aumentou a
enaltecer sua participao no sucesso de um sensao de arrebatamento (HUIZINGA, 2005)

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a que se entregam os jogadores envolvidos com na lan house abria a possibilidade de estarem
TEORIA E CULTURA

a atividade ldica, estimulando a participao de lado a lado (virtual e fisicamente), elaborando


muitos outros amigos no game. estratgias conjuntas e vivenciando o momento
de excitao que o jogo proporcionava. Um dizer
Consideraes finais jovem relatado durante a pesquisa exprime esta
nova fase na experimentao de jogos digitais:
Este trabalho apresentou um game de jogar sozinho no tem graa.
computador, o Tibia, como um componente O diferencial desta sociabilidade juvenil
importante para entender a sociabilidade de um a possibilidade de acesso rede e aos games
grupo de jovens urbanos. massivos os quais viabilizam espao para prticas
As casas de jogos em rede, conhecidas como sociais ldicas inexistentes nos games de console
lan houses, tornaram-se locais de encontro de ou de computador offline, os quais operavam
jovens atrados pela possibilidade de jogarem com nmero de participantes limitado.
junto um mesmo game. Estabelecidas, a princpio, Os MMORPG so uma realidade do sculo
em grandes centros urbanos e tursticos, as lan XXI. So frutos da maturao de uma tecnologia
houses difundiram-se rapidamente pelas cidades informacional que possibilita e fomenta
do interior e marcaram presena nas periferias o entretenimento imersivo e interativo de
do pas, possibilitando o acesso rede de uma inmeros jogadores em uma mesma plataforma,
camada da populao que ainda no conquistou ou mundo digital (no caso, o servidor).
o acesso a este bem de consumo (ou seja, um Neste trabalho foram destacadas algumas
computador ligado internet). Embora a lan caractersticas comuns aos MMORPGs, como:
house aqui pesquisada no se localizasse em uma a narrativa, os personagens (subdivididos em
periferia, e sim em um bairro de classe mdia (o classes de acordo com certas habilidades), os
Jardim Botnico, em Porto Alegre), a carncia no mundos persistentes (que rodam 24hs), as
acesso internet atingia um grupo considervel criaturas, os NPCs (criaturas ou personagens
de jovens locais que se reuniam diariamente na robs), os agrupamentos (em cls, famlias ou
casa de jogos. O que a princpio seria apenas um arranjos sociais diversos) e as quests. A indstria
espao para se utilizar o computador, acabou se de entretenimento parece cada vez mais
transformando em um ponto de encontro (point) empenhada na produo de jogos que buscam
juvenil no bairro. O point se caracterizava pelo retratar experincias realistas, mesmo em mundos
trnsito constante de jovens menores de idade fictcios (medievais, aliengenas, futuristas).
(na sua maioria) que se aglomeravam no espao Para tanto, h de se considerar o empenho em
interno e externo (nos degraus que davam acesso melhorar constantemente os grficos dos jogos
entrada) da lan house. Um grupo diferenciado foi atravs da modelagem computacional a fim de
identificado entre diversos jovens que circulavam proporcionar uma maior sensao de imerso,
diariamente pelo local, tratava-se dos jogadores dada pelos jogos em trs dimenses (3D). No
de game Tibia. Todos do gnero masculino, com entanto, na X-play Lan House, o game mais
idade variando entre 12 e 20 anos, que curtiam jogado no era em 3D, o que permite constatar
hip-hop, pagode e funk, estudavam no colgio que esta no era a qualidade mais importante a
pblico local e partilhavam de um mesmo estilo ser considerada em um game. Todos os jovens
de vida concernente s classes trabalhadoras. reconheciam e comentavam o aspecto grfico
Dentre muitos MMORPGS existentes, o game (tosco) dos desenhos pixelados do Tibia, mas
Tibia foi o mais jogado pelos jovens. No universo para contrabalancear este fato (dele no ser em
online do game, eles compartilhavam o campo de 3D), ressaltavam todas as outras qualidades
batalha com jovens do mundo todo. No entanto, consideradas indispensveis para garantir a
as aventuras se mostravam mais animadas diverso do game. Essa mirade de qualidades
quando os amigos cotidianos ingressavam no prprias do game e as experincias pessoais que
mesmo mundo fantstico criando uma rede de mobilizavam afetos e emoes ajudam a definir
conhecidos que poderia atuar conjuntamente o conceito de jogabilidade. Neste quesito os
diante de situaes de perigo e adversidades. Jogar relatos dos jovens foram bastante positivos,

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exaltaram diversos elementos que retratam a outros chars que foram criados na certeza de seu

TEORIA E CULTURA
capacidade de excitao e fascinao inerente ao suporte s intempries dos combates e perigos a
game. Ou seja, o Tibia tinha jogabilidade, ou que esto expostos todos os jogadores. A Finky
era de tima jogabilidade. elevou o entusiasmo do grupo todo estimulando
Como se tratava de jovens de camadas o envolvimento e integrao com o game Tibia.
populares foi preponderante o quesito de Atravs da Finky eram colocados prova as
gratuidade do game, mesmo que ele oferecesse habilidades, a coragem, a responsabilidade e
vantagens adicionais aos que optavam pagar. A a lealdade dos jovens uns para com os outros.
opo de jogar free permitia que os conchavos Esse senso tico, despertado pelo jogo tendia a
envolvendo personagens e aventuras pudessem permanecer nas relaes cotidianas dos jovens
ser planejados, organizados e mantidos com ou do bairro, reforando o senso de comunidade
sem a garantia de uma conta paga. local.
A narrativa da gnese do Tibia visivelmente Este trabalho desvendou como o Tibia,
inspirada nas mitologias clticas e nrdicas a lan house e as redes de amizades (criadas
e tambm em obras de fico (do gnero de ou fortalecidas por meio deles), so atores
contos de fadas) como as do estudioso John R. R. importantes da sociabilidade juvenil e que,
Tolkien. Trata-se de um mundo medieval mgico avaliados de forma performativa, servem para
compartilhado por criaturas diversas, como captar a esttica da organizao social citadina.
os anes, os orcs, os elfos, as bruxas e, dentre Uma organizao que tem sido tecida, cada vez
muitos outros, os humanos que se subdividem mais, por aes engendradas vias tecnologias de
em classes de arqueiros, guerreiros, druidas ou comunicao.
feiticeiros. O acesso aos bens digitais passa a configurar
Os jovens da lan house despendiam grande condio sine qua non para aqueles que querem
parte do seu tempo e dinheiro no Tibia. ou, por vezes, se vem compelidos a
Neste momento da vida o jogo parecia mais pertencer ao novo contexto social informatizado
interessante do que outras atividades, como das sociedades moderno contemporneas. O
o namoro, o futebol, o skate, as festinhas e at barateamento dos artefatos e as facilidades de
mesmo a escola. O Tibia se tornou um espao acesso intensificam o trnsito de informaes no
para a sociabilidade juvenil importante, pois mundo digital e estimulam a adeso de um maior
fortalecia o sistema de lealdade e prstimos de nmero de adepto de todas as idades. No entanto,
uma ampla rede de amizade vinculada ao mundo so os jovens que transitam pelo espao virtual
real, dos vizinhos e amigos do bairro Jardim dos bits com maior desenvoltura, utilizando-o
Botnico. A rede de cooperao dos jovens em de forma persistente e vigorosa para expressar
funo dos personagens fortes e competitivos interesses (e realizar) motivaes de ordens
dependia tambm dos benefcios concedidos diversas (social, poltica, ldica, profissional,
pelos proprietrios do negcio (os quais eram dentre outras).
tambm jovens e jogadores), principalmente no Cabe, portanto, queles que desejam
que se refere ao tempo de conexo. As horas compreender os agrupamentos juvenis urbanos,
de jogo cedidas sem o devido pagamento eram um mergulho nesse universo digital e seus
trocadas por pequenos favores que garantiam o meandros, seja atravs dos games, dos bate-
fortalecimento dos vnculos de amizade. papos, dos blogs ou das redes sociais, espaos
O sistema de lealdade e prstimos que onde a efervescncia da sociabilidade jovem
mobilizava a todos ficou visvel quando rastreado permite-se captar.
a partir de personagens destacados dos jovens
da lan, como a guerreira Finky-Skardufax. Esta Bibliografia:
personagem foi compartilhada por muitos jovens
da lan, era o exemplo de sucesso pelo esforo ALVES, Lynn. Game Over: Jogos eletrnicos e
contnuo e compromissado de amigos unidos. violncia. So Paulo: Futura, 2005.
Mais do que isso, Finky se tornou responsvel
pela proteo e proliferao de uma famlia de ANDRADE, Luiz Adolfo de. O heri

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TOSCA, Suzana. The EverQuest speech 2 Um trabalho interessante sobre importncia e


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emocional na infncia e adolescncia pode ser
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Digital Cultures Conference, in Tampere, 2002, que as crianas precisam de fantasia, videogames e
and printed in the proceedings edited by Tampere violncia de faz-de-conta (JONES, 2004.).
University Press. Disponvel em: <http://www.
it-c.dk/people/tosca/everquest.htm> Acesso em 3 Por camadas populares podemos entender
parcelas da populao menos favorecidas
01 de jul. de 2007. economicamente, mas no somente, afinal, como
esclarece Gilberto Velho (1999) importante perceber
VALINOR: Onde a luz do antigo oeste ainda que para alm da desigualdade econmica o conceito
vive. Disponvel em: <http://www.valinor.com. se refere a vises de mundo e experincias sociais
br/> Acesso em 20 de agosto de 2007. peculiares. Neste sentido importante levarmos em
considerao o universo complexo e heterogneo
dessa delimitao que varia em contextos histricos e
VELHO Gilberto. Individualismo e Cultura: geogrficos diferenciados. Populares, no sentido aqui
notas para uma antropologia da sociedade expresso, no diz respeito a jovens de periferias ou
contempornea. Rio de Janeiro: Zahar, 1981. favelas e sim moradores de um bairro em transio
para a classe mdia, o qual ainda preserva moradias
populares. Os jovens estudavam em escolas pblicas e
__________. Nobres e Anjos: um estudo de
moravam de aluguel. As profisses dos pais variavam
txicos e hierarquia. Rio de Janeiro: Fundao entre: mecnico de automveis, funcionrio pblico,
Getlio Vargas, 1998. manicure, servente, dentre outras similares.

__________. Projeto e Metamorfose: 4 Comunicao pessoal com a designer Lenara


Verle, professora do curso de Desenvolvimento de
antropologia das sociedades complexas. Rio de
Games da Universidade do Vale do Rio dos Sinos
Janeiro: Zahar, 1999. (UNISINOS).

VELTMAN, Kim H. Eletronic media: the rebirth 5 O RPG (Role Playing Game), ou seja, o jogo de
of perspective and the fragmentation of illusion. interpretao de papis um jogo de tabuleiro que foi
verdadeira febre nos Estados Unidos, nos anos 1980.
In: DRUCKREY, Timothy (ed.). Eletronic
O primeiro jogo deste tipo foi Dungeons & Dragons,
Culture technology and visual representation. um RPG de fantasia medieval produzido por Gary
London: Aperture, 1996 Gygax e Dave Arneson e lanado nos Estados Unidos
em 1974.
VERLE, Lenara. Branca de Neve e os Sete
6 Sobre a temtica das estticas dos heris de

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RPG de mesa inscritas no design dos MMORPG, ver
TEORIA E CULTURA

Andrade (2006). Sobre a dinmica da vida social num


MMORPG, consultar Kolo and Baur (2004).

7 Jogos sem narrativa de criao do mundo no


so considerados MMORPGs, tal como The Sims e o
Second Life.

8 O termo em ingls up foi totalmente apropriado


e transformado em verbo pelos jovens da lan.

9 O termo celta aplica-se aos povos que viveram


na Gr-Bretanha e na Europa Ocidental entre
2000 a.C. e 400 d.C. Eram civilizaes da Idade do
Ferro, habitantes de pequenas aldeias lideradas por
chefes guerreiros. Os celtas da Europa Continental
no deixaram registro escrito, mas seus deuses so
conhecidos atravs dos conquistadores romanos, que
estabeleceram elos entre muitas dessas divindades e
seus prprios deuses. (SQUIRE, 2003).

10 Conforme Franchini e Seganfredo a mitologia


nrdica diz respeito aos povos que habitaram, nos
tempos pr-cristos, os atuais pases escandinavos
(Noruega, Sucia e Dinamarca), alm da glida
Islndia. Este conjunto de mitos tambm teve especial
desenvolvimento na Alemanha, que foi a grande
divulgadora da riqussima cultura dos nrdicos
(2004, p. 7). Vale lembrar que o Tibia foi criado por
alemes.

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