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los ojos
Esta nueva coleccin editonal tiene por objeto la publicacin de mis nuevos
trabaos ded1cados a dos de los grandes campos de conocimiento y de
aplicaan ms actuales: la Comunicacin y el Diseo. Dos mbitos de las
ctenCJas sociales que han permanecido separados, de espaldas uno al otro
hasta el presente por una mentalidad divisionista taylorista, reduccionJSta
en ftn, ya superada, pero que todava persiste.
Sin embargo, estas dos d1sciplinas en el contacto real con la vida econmica
y cultural, recomponen aquellas viejas subdivisiones en innumerables
fragmentos de que fueron objeto desde mitades del siglo pasado
loan Costa
1pnv1leg1o y el compromiso del d1seo grfico .................. 11
para los ojos .................... .. ............... .................... 13
L e~trate!)IClS de la mirada ............................................... 15
La cillna y el radar ... ... ........................................................ 15
Mdgtas ele la mirada ............................................................ 18
El plrKPr del OJO ....................... ......................................... 21
mo se perciben las Imgenes .. .... ... .. .. . .. .. ... .... ... . ... .. .......... 25
El OJO que abstrae ............................................................... 27
fl trab,1jo del oo .................................................................... 27
lnvtstigaciones sobre lectura y legibilidad ............................ 30
Pmneros estudios sobre la lectura .. ....................................... 30
L expenenC/a de Lec/ere .................................................... 31
Lcl experiencia del Dr. Java/ ................................................. 32
La un1dad de lectura .... .................................................... 33
Legtbtlidad textual y legibilidad tipogrfica.................... ........ 34
H lenguaje bimedia .. .... ..... ..... .. .. . ..... ... .. . ... . .. .. .... . .. ... .. . 37
Imagen y Texto, substitutos o competidores? ... .................. 42
Del graf1sta al v1sualista ..... .............. .. .. ........................45
Todo lo visible es competenoa del ojo. Hacia la integracin
de las disoplinas del diseo ... ....................................... 46
El color imaginario .. o . . . o o oo 74
.... o.......................... .... 0 ...... o .. o ..
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Joan Costa
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Joan Costa
B privilegio y el compromiso
del diseo grfico
11
Disear para los ojos
1
Rick Paynor, editor@adbusterw.cg
2
Ken Garland, en la rev1sta Adbusters, Otoo 1998
12
Joan Costa
estrategias de la mirada
La diana y el radar
15
D1sear para k>s ojos
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Joan Costa
Una tmagen de
fascmacin Los ojos
fascinan a otros ojos.
Imagen extraida
de "El diablo en el
espeo , en Mexico-
Franca, Artes de
Mxico. n 43 Mxico
DF
E costo temporal y el esfuerzo atencional aumentan con la presencia progresiva del texto
{cantidad de texto, dificultad tipogrfica de lectura) y el nmero de pginas.
La 1magen nica (cartel). la imagen estatica ms texto (anuncio, embalaje) requiere menos
~empo y esfuerzo que el mensaje complejo o lento (anuncio textual) y que el mensaje secuencial
sucesin de las pginas), al que progresivamente se aaden ms pginas, ms datos e incluso ms
dificultades de comprensin (como en la mayor parte de los manuales de instrucciones de uso).
17
Otseriar para los oos
Cartel de la
exposicin
mtemaoonol
de caneles "La
galena en la ca 1e",
celebrada en
Helsinki en 1969
Magias de la mirada
Pasemos de las lgicas y las estrateg1as al campo opuesto: el de la
magia del ojo.
Desde t1empos inmemoriales, los amuletos, piedras o talismanes
grabados y perlas, han SidO conceb1dos con una variedad extraordinaria
para responder a la neces1dad del hombre de protegerse contra la
amenaza del "mal de ojo" 3, y as ha imaginado medios mg1cos para
protegerse del poder maligno de esta mirada de odio.
Pero en todos estos objetos pintados, grabados o cincelados, la
forma que se encuentra ms frecuentemente es la del ojo. Ningn
objeto se presta ms fcilmente a esta utilizaon protectora que la
perla El hecho de que sea extremadamente decorat1va y que posea
una atraccin que le es prop1a, aumenta su poder. Una perla azul,
que sugiere el color puro del cielo, es, por s misma, una proteCCin
poderosa Pero para hacer una perla todava ms eficaz, existe la
costumbre durante siglos de adornarlas con manchas, a menudo
circundadas por anillos que se asemejan al iris del ojo. Ya sean
mculares, ovales o triangulares, cuando las perlas son concebidas
de esta forma, se las llaman "perlas de ojos". Hechas en grandes
cantidades en el antiguo Eg1pto, su fabricacin contmu durante siglos
en numerosas partes del mundo
En frica, las perlas de ojos predomman todava y agregan sus
colores y dibujos a los collares indlgenas. De hecho, todo un collar
de perlas de ojos que "m1ran" en diferentes d1recc1ones. es un
espectculo verdaderamente inquietante. La mirada del observador es
3 Influjo malfico que, segn se cree. puede una persona ejercer sobre otra m1rndola de c1erta manera.
18
Joan Costa
El ojo es el simbo/o
del conocimiento y
de la sabidurfa. Los
La 1dea ingeniosa de protegerse contra el mal con perlas de ojos budistas del Nepallo
sa picadas de manchas es el producto del cerebro humano complejo. pintan en el pinculo
S n embargo, la naturaleza ha concebido un tipo parecido de pro- de sus stupa o grandes
relicarios desde los que
:eccin que los insectos y los pjaros utilizan instintivamente y con dios ve", conoce lo
1cae1a comprobada. Tinbergen describe la conducta del pavo real, que le rodea. La fuerza
Impresionante de esta
que cuando se le molesta, abre instantneamente las alas que hacen imagen genera toda su
aparecer cuatro grandes OJOS. Las experiencias han demostrado que potencia hipntica.
19
Disenar para los OJOS
Los numerosos ojos del pavo real que son desplegados sbitamente
cuando abre su cola, m1ran como si pertenecieran a un grupo denso
de varios pjaros de mirada amenazante. Los ojos que aparecen en las
alas de las mariposas son de un tamao que corresponde a un animal
grande. Magia verdaderamente poderosa.5
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Joan Costa
Una bella
1magenpara
contemplar.
Foto Rapho
21
Disear para los oos
La energ1a e
los trazos de
Gogharrastl
ojo y lo retle
la conrempl<
ac11va dPSUS
no Tovaglia
'1 'r' ~f~~~~~ ''
'~.
H .
marCiano, un mans-
o un ser hbrido, el ~
jan te y el1lustrador
se pueden liberar
''.
de su cultura visual, y
tDman como esquema
ontco la forma an-
tropomrfica (la figura
umana) aunque el
maroano tenga un solo
o, manos con seis
dedos o su cuerpo sea
de color verde; pero la
estructura anatmica
de estas figuras de fe-
en es la misma de los
humanos. Otras veces,
el tlustrador toma el
modelo zoomrfico (la
forma antmal) o partes
de l, y construye sus
monstruos aadindo-
les alas, rabo, cuernos
En este cartel,
o garras, en una especie de col/age fantsttco. Es el modelo de las Prno Tovaglia
figuras mttcas y de las fbulas. superpone y meLCia
varias figuras de la
De modo que, incluso cuando se pretende crear seres tmagtnanos, nt el Imaginera populilr.
descompomndolas
dibuante nt el espectador pueden presctndir de los referentes mentales y recomponindolas
universales de los que nos servimos para poder imagmarlos. en unuego
mteresante de
Asf como necesitamos las palabras para nombrar las cosas 1mplicadn de
la mJradiJ del
ausentes y de este modo referirnos a ellas, tambtn el ojo necesita los espectador.
esquemas universales de la mente para poder reconocer cosas que
jams ha visto: objetos, personas, paisajes, y, por supuesto, los seres
fantsticos como una sirena, un fauno o un marciano. Estos esquemas
de reconocimtento, constituyen, al igual que las palabras, un fondo
cultural deltmagtnario colectivo.
23
Dwilar para los oos
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Joan Costa
Vase; V. Flusser, Hacia una filosoffa de la fotografa, Editorial Trillas, Mxico 1990.
7
V. flusser, op. cit
25
D1scar para los ojos
26
Joan Costa
El texto, que casi siempre convive con las imgenes es, en general,
y salvo en el diseo editorial. el ltimo factor de inters del grafista.
Caracteres en cuerpos microscpicos, falta de contraste entre la
letra y el fondo, composiciones que marginan el mensaje escnto
como secundario, e incluso la incorporacin de "ruidos visuales"
que interceptan y emborronan el mensaje textual. son problemas
frecuentes que deben ser corregidos. La lgica de todo texto es que
ste se hizo para ser leido. y si no es legible es mejor suprimirlo: para
qu est ah?
27
Disear para Jos ojos
28
Joan Costa
CR.A'I". XL.
Un ejemplo de
As como la imagen implica percepcin e integracin, el escrito reflexin visual
extrado de las
ex1ge lectura y legibilidad como una condicin funciona l bsica primeras pginas
para comprender e integrar el mensaje. Esta cuestin es de primera de/libro VI,
Importancia en la tipografa " para ser leda ", aunque no la tenga en capitulo 40. de
Tristan Shandy por
la tipografa "para ser vista": por ejemplo. los logotipos de identidad Lawrence Sterne,
y las marcas tipogrficas. publicado en 7761.
29
Disear para los OJOS
?r j!~
corregida, y es justo que el diseador
no slo se interese por aquello que da
mayor placer esttico, sino que debe
Interesarse por igual por los recursos de
y
la informaon semntica, las palabras y
los textos. Las 1mgenes y las formas no
pueden sino mostrar, pero no demostrar,
argumentar y convencer con razones.
Por esto debemos recuperar el 1nters
ji,
por el mensaJe textual, tanto como para
el icnico
Esta es la razn del porqu escribo este
captulo: un tema que est demasiado
.. ~
olvidado por las agencias de publicidad,
de relaciones pblicas y de un nmero
demasiado alto de diseadores grficos.
Hoy afortunadamente, el inters por el -- ~t
~
texto y la tipografa est aumentando
entre los grafistas. y son muchas las
publicaoones que se dedican a estos
temas.
30
Joan Costa
la experiencia de Leclerc
O'PA'tnPt-r ~
La segunda experimentacin sobre la
~g bllidad de un texto continuado data
de 1843. Un notario llamado Leclerc
public un folleto titu lado Reduccin
5 V V .1...1...1.. V ".l. .l. 4L4
postble de la mitad de todos los gastos
de tmpresin.
A la lectura de esta obra pronto se
descubra que el notano razonaba como
ector (lo cual es lo correcto), casi como
ngista y no como tipgrafo. Leclerc
sealaba los cinco puntos siguientes:
1. El lector adivina ms que lee; el
nio es el ejemplo tipo: l busca
adivinar.
2. La mitad de una palabra, y a veces
la cuarta parte, bastara para dejarla
adivinar entera.
3. Si esta palabra faltara, sera adivi-
nada por el encadenamiento de la
palabra precedente y la siguiente.
4. La casi totalidad de los lectores no
lee ms que la parte superior de las
lneas.
Demostracin de
5. La parte superior de las lneas, con sus maysculas y sus acentos, la experiencia de
Lec/ere: "La parte
basta para una lectura corriente y rpida. inferior de las
lineas es intil".
Leclerc conclua que, si admitimos los cinco hechos citados, la parte
inferior de las lneas es intil. Y as se ahorraran la mitad de los gastos
de impresin, sobre todo, papel (espacio) y tinta.
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Diserar para los ojos
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loan Costa
33
Disear para los ojos
" Para profundizar en este tema, vilse el estudio "Tres prejuicios sobre la lectura. de F
R1chaudeau, publicado en la revista .doc comun1cao6n, n 2 www.ioancosta.com
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Disear para los ojos
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El lenguaje bimedia
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Disear para los oos
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Joan Costa
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Disear para los ojos
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Joan Costa
........ .....,
___
r_ .. __ _
_...
j .................
.,_ __
,._ ........_
.,......._.......
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Disear para los ojos
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Joan Costa
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Disear para los ojos
Diseo de coleccin
editorial de Marcos
Lisboa, Brasfl
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Joan Costa
Est claro que la tarea del diseador grfico prov1ene -muy lejana-
mente- del trazo, el trazado y, ms ampliamente, del lenguaje grfico
al que se incorporaran todos los progresos de las tecnologas, desde
la tipografa y la fotografa a la cinematografa y la videografa hasta
la 1nfografa, la holografa, y as sucesivamente). Son estos progresos
tecn1cos, y en espeetalla digitalizacin, los que ahora vuelven a integrar
teralmente 1mgenes y textos; ICOntzar las tipografas, texturar y textua-
IZar las imgenes, con-
extualizar el uno en el
Una imagen-
otro y en el mensaJe, en texto, donde
una nueva fus1n tcnica lo pnmero que
vemos es/a
exhuberante, y a veces figura de una
deslumbrante, de ambos huella dactilar, y
en una mirada
soportes esenciales de la ms atenta
comunicacin btmedra descubnmos
contempornea. su estnKtura
no /mea/, Sino
ttpogrf/Ca
Pero el diseo grfico Es un poco el
no naci propramente mtodo que
En los scriptorium me- utiltzaba el pmtor
renacentista
dievales, cuyo contexto Ardmboldo,
'lO era el de la difusin donde la imagen
est hecha
sino ms bien la con- detmgenes
servacin de los textos ms pequeas
diferentes.
sagrados e histricos.
El diseo grfico es un
poducto de la rmprenta
gutenberguiana, que
mdufa el drseo de t1pos
de Imprenta y el d bujo
de planchas, grabados e
Ilustraciones.
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Disear para los ojos
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Joan Costa
Teclado de ordenador
"Naturol", diseo de Sorba
Vossougw (Zibi'i Desgn) para
Microsoft Corp.
2. Maquetas para el Museo
Guggenheim de Bilboo
(Espaa), mostrando la fachada
norte. Obro del i'lrquitecto
Frank O. Gehry
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Disear para los ojos
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Cul es el significado de esta imagen?
El test de Rorschach consta de una serie de figuras obtenidas por manchas
de tinta simtriCas, y se utiliza como ayuda para el diagnstico de trastorne
psiquitricos. El paciente situado ante la sucesin de las imgenes del
test, produce asociaciones libres entre las imgenes y las ideas surgidas
espontneamente, que expresa por medio de palabras y el mdico interp!E
en tanto que "signos reveladores de problemas profundos.
Joan Costa
No todo comunica
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Disear pala los ojos
Un rayo es
un fenmeno
atmosfrico, no
es un producto de
comunicacin Pero
empricamente lo
mterpretamos como
seal, que Significa
"tempestad".
Todo significa
Pero el hecho de que las comunicaciones transportan significados no
implica que stos sean materia exclusiva de comunicacin, entendiendo
la comunicacin grfica en su propio sentido funcional, no pot ico
o artlstico. Lo cierto y comprobable es que, fuera de lo que nos es
comunicado, encontramos tambin significados. As que no todo
comunica, pero s todo significa.
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Joan Costa
ecibe, lo decodifica y lo
--
---
_,....,.
-
~terpreta.
l.ils portadas de las
Supongamos un cartel. Est pegado en un rbol o una pared. revistas son ejemplos
No hay duda de que la intencin del cartel es hacer saber algo a la de mensajes culturales.
Estn hechos
gente, poner algo en comn, es decir, comunicar un mensaje. Lo que especficamente
d1sttngue el cartel del rbol o el muro que lo soporta, es que este para comunicar
informaciones, por
mensaje est hecho clara y manifiestamente para comunicar algo a los tanto, son vehlculos
dems. Cmo lo sabemos? Aparte de la obviedad, pues se trata de un transmisores de
mensaje explicito que viene a nuestro encuentro, el cartel est hecho significados que han
sido objeto de diseo.
especficamente para comunicar, porque tal como hemos aprendido
de la teora psicolgica de la percepcin (Gestalttheorie), el conjunto
de los elementos tipogrficos, icnicos y cromticos que lo configuran,
ast como sus combinaciones que cristalizan en el mensaje final. no son
obra del azar. No pueden serlo. Recordemos el experimento del mono
en cuya chistera se han metido todas las letras del alfabeto, cuntas
orobabilidades hay de que, cuando el mono vace su sombrero sobre
a mesa, aparezca escrito "El Quijote"?
Por el contrario, el rbol que sustenta el cartel, ni su tamao, la
estructura de sus ramas y sus hojas no son el producto de la intencin
de nadie por comunicar -ni siquiera del mismo rbol, que no conoce
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Disear para los ojos
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Joan Co~ta
SS
DISear para los ojos
En conclusin
Todo lo que percibimos puede significar para nosotros algo ausente:
los nubarrones significan lluvia, las ramas agitadas significan viento.
las hoas tapizando el suelo significan otoo, etc., etc
Pero. de otro modo diferente los mensajes significan cosas asimismo
ausentes. Los significados anteriores no son comunicados, sino
deducidos por los hombres en funcin de la experiencia emprica.
Por contra, los significados que los mensaes transportan han s1do
elaborados expresamente, e inducidos y comunicados por medio del
diseo.
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Joan Costa
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una re.dtlla tildil
policrom~rk> fXI'dt
w un buM ~uekJ
, . ,<iPtllfil( el OJO
rJe quen ho.v cxld
~J. tJ J:S(JCII:)(.i(;(t
('Ol!(> ~ ~jt: y
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NewBee~e
S8
Joan Costa
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Disear para los ojos
Un metro cuadrado de azul es ms azul que un cene/metro cuadrado del mismo azul,
dec/a Matisse. Pero un mfmmo espacio de color cobra su Importancia segn el color y
las formas de su contexto.
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loan Costa
Teora de los colores (1805), Materiales para la historia de la teora de los colores (1810).
7atado sobre los colores entrpicos (1820).
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El Amanllo es el color ms luminoso, el ms clido, atdente y expansivo.
Es el color del sol. de la luz y del oro, y como tal es violento, incenso y agudo
h.>sra la estridencia.
El Narana, ms me/uso que
el tOJO. posee una fuerza muy
acriva, radiante y expansiva
potque partiCipa de las evo-
caciones del amarillo y el rojo
El naranja liene un carccer
acogedor, al/ido, estimulante
y una calid8d energtica muy
posiliva.
El ROJO SJgmfica la vrrnildad;
es el color de la sangre. de la
pasin, de la fuerza bruta y
del fuego. Color fundamenlal
lrgado al pnndpo de la vida.
f!XPfe58/a sensuali<kd. la viril/
dad y la energ/a; es exallado y
agre<ivo El rojo es simbo/o de
la sexualidad y el erotismo.
El Azul es el color de la
profundidad. Inmaterial y frlo,
suscita una predisposicin
favorable. La sensacin de
placidez que provoca es di ~
feremf? df? la calma terreslfe.
que es propli1 del vetde. En el
azul/a profundrdad Irene una
gravedad solemne. Cumo ms se c/arifrca ms pierde la atraccin y deviene
vaclo e Indiferente. Cunto ms se oscurece ms atrae h.>cia el infinito.
c- niJ((J(,)/o.
m~r-<lr.tloQo
de muestra.$ dE
E/1/loleta. mezc/;1 de azuly rojo. es el simbo/o de la tffmplanza. la lucidez y un /ablkMrt e
popeks.
la reflexin. Es mlsrco y podra representar tambin la introversin. Cuando el
violeta deriva hacia el lila o el morado, entonces se aplana y pierde su potendal
de concentracin. Cuando tiende al prpura se vuelve ms carismtico y
proyecta una sensacin mayesttica.
El Verde es el color ms tranquilo y sedante. Evoca la vegetaCin, el frescor
acuJrcoy el mundo narural Pero es el colorde la calma Indiferente: no lfilnsmire
alegria ni tristeza o pasin. Cuando algo reverdece suscita la esperanu de una
vida renovada: de aqu la asoaacin verde=esperanza. El verde que trende ms
al amarillo gana una fuerza soleada y activa. Si en l predomma el azul, deviene
sobrio y ms sofisticado.
62
S.llnCin
,.....,..,
dolo$
t.IM "'wrJt!fl
publfmMI.1
El M.lrrOn PS un color mascuhno. ~. confoftable Evoca el o!OOO y d.:;
una ~de C)ravedad y equ~ibrio. Es el color "r&~lisra por excelenoa
tJOtqlll! ~ ;,~oclil JI suelo que piSdmos (el colot "tlf'fra ')
6l
Disear para los ojos
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Joan Costa
65
Joan Costa
azul cobalto puro, mas otros que completaban los anteriores: el oro y el
generalmente los colores propios del metal (aunque a veces el plata se
.!IYmflrula por el blanco), el naranja y el marrn
El stmbolismo del Azu 1era la lealtad, la justicia, la fidelidad, el gozo, la buena
reputacin y la nobleza.
fl Roo significaba amor, audacia, valor, coraje, clera, crueldad.
fl Verde era el honor, la cortesa, el civismo, la esperanza, el vigor y el
gozo.
fl Prpura representaba la fe, la devocin, fa templanza y la castidad.
fl Negro era el luto, la afliccin, la constancia en la tristeza, la sabidura y
la prudencia
El Dorado significaba fa sabidura, el amor, la fe, fas virtudes cristianas y fa
constancia.
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Drserlar para los ojos
Los colores de las naciones en sus escudos y banderas t1enen tambin los
orgenes simblicos que se p1erden en la historia poltrca de los pueblos. y son
colores puros, saturados y planos (sin matices m texturas).
Cromtica realista
El color naturalista
70
Joan Costa
El color exaltado
Cuando en una imagen se qUiere Jugar la carta del colorismo, acentuar
su fuerza cromtica, el color se aplica en su mayor grado posible de
saturaetn. Se consigue asf un resultado brillante, una magen muy
fuertemente colorista que transmite potenc1a, energ,a y plenrtud.
Esta vanable saturada de color presenta una densidad, pureza
cromtica y nrt1dez. unos efectos exaltados y a veces hasta exultantes,
lumrnosos y contrastados, que la fiel reproduccin cromtica naturalista
no puede alcanzar.
La exaltacrn colonsta de las Imgenes responde a la bsqueda del
mayor impacto visual, aliado de la compet1t1vidad, y donde la resuelta
exageracrn de los colores alcanza un poder euforizante. La cuestin
estriba en que el tratamiento cromtico da ms predom1nro al color
en su relacin con la forma, lo cual los aproxima a los colores planos
y llenos. propios del cartel.
El fotgrafo Franco Fontana me deca que el color fotogrfico
resulta hoy ms real que el color que vemos en la realidad, porque
nos hemos acostumbrado a ver el mundo a travs de sus imgenes:
"El cielo t1ene que ser azul Kodak, sino. no es el color del cielo". La
ult1ma campaa publicitarra de la pelcula C1bachrome en Franc1a,
prometa ''color de ms" como una motivacin de compra, y estaba
realizada con imgenes muy saturadas de color; es como decir que,
por el m1smo precio, tendrs ms color en tus fotos.
Los colores f1eles, naturales y sus matices sut1les, cas1 slo interesan
-y an relativamente- a los anuncios de aquellos productos cosmticos
que "redescubren la belleza natural de la piel". o los anuncios de
productos para bebs, donde stos han sido maqu1llados para parecer
an ms naturales (?).
Altgual que los paladares saturados buscan los sabores fuertes, los
ojos saturados de los consumidores se rrnden ms fcrlmente a las
1mgenes eufricas, saturadas e incluso sobresaturadas de color.
El color expresionista
Aqu el color no quiere ser natural ni exagerado Quiere contribuir a
una especre de dramat1zacrn de la 1magen. a su mayor expresividad
Ahora. el color quiere hacer el mensaJe ms expres1vo que la realidad
Por eso m1ra menos a la realidad y ms a la imagen m1sma.
Si el color naturalista es ms fiel a las apariencias de las cosas; si
el color exaltado superpone su protagonismo a estas apariencias; y
sr ambos apelan directamente a la sensacin ptica; por su parte, el
71
Disear para los ojos
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Joan Costa
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D1sedr para los OJOS
Cromtica fantasiosa
Es el opuesto a las estrategias naturalista. exaltada y expresionista como
variantes del color realista. Lo fantstico se opone a lo real. Por tanto,
en sus facetas trreal o tmaginaria y arbttraria, el color fantas1oso tiende
unas veces a la escena fantst1ca (ciencia ficcin, contrastes entre el
objeto real y su escenario inslito, 1mgenes que quieren representar
el carcter "irreal" de los sueos, etc.). Y otras veces t1ende a valorar
la paleta grfica.
74
Joan C~ta
color imagmario
con el que se
ha obtenido
un "chmax
espeCial
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Disear para los ojos
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Joan Costa
Cromtica sgnica
El color esquemtico
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Dtsenar para los ojos
El color sea/tico
Puede cons1derarse una variable funoonal concreta respecto del color
esquemtico Su nexo entre ambos es su carcter s1gmco. El color
sealtico es, antes que signo (significante), seal ptica (pura sen-
sacin luminosa). Lo que importa del semforo son sus colores, no la
forma c1rcular de stos, que podra ser cuadrada sin que su significado
imperativo variara.
El color sealt1co es al mismo tiempo color-seal, porque transmite
una sensacin instantnea, y color-signo porque 1mphca un significado,
aunque sea arb1trano. As lo vemos en la sealizacin vial y urbana,
adems de en los semforos, en la seal1zaon honzontal, los trazados
de lineas y s1gnos de circulacin rodada y peatonales, y tambin en
los planos de carretera y urbanos, en la cartografa temtiCa y en las
Instalaciones industriales: tuberas, recipientes, depsitos. conductores
elctricos, gaseosos, lquidos, etc
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Joan Costa
~rnarillo = Peligro
Rojo = Parada absoluta. Material de incendio
Verde = Va libre. Puestos de socorro
B1anco y Negro = Trazados de recorrido
El Azul se usa para atraer la atencin.
El color ideMitario
del gigante azul"
IBM ejerce funciones
sea/tiCas y
emocionales en
este nuevo edificio.
La fachada de
cristal refleja las
conslfucciones del
entamo y logra un
efecto de mltiples
espejos azulados.
Creacin del
nombre "Be-Biue
diseo de identidad
corporativa y
arqutecrura interior:
ClAC lnternational.
79
Disear para los ojos
El color emblemtico
Esta variable del color-signo tiene algo de esquemtico unas veces,
sealtico otras, psicolgico incluso, y cultural. Depende de la intencin
comunicativa del diseador y del contexto de su mensaje.
En unas ocas1ones es esquemtico, como en el caso de los emblemas
de la e ruz RoJa Internacional, los colores de los uniformes, de los cinco
aros olimpicos o de los escudos de las universidades y clubes deportivos.
Pero es sealt1co asimismo en estos casos. y ms herldico en los es-
cudos y en las banderas de los pases (donde cada color es signo de un
atributo). Otras veces es ms psicolgiCo. el blanco = paz, y en algunos Doble pJgrna de
pases. luto El negro = luto en otros. Y otras tiene un carcter ms revrsta con una
potente combtnaor
cultural, como por ejemplo, el color sep1a de una foto s1gnifica que la de formas
1magen corresponde a una poca pasada (aunque la foto sea reciente); geomtricas y colore:
Anuncro de una
de hecho, este eJemplo es un culturema 14 cromtico y se constituye en empresa espaola dE
emblema por su generalizacin y su extensin cultural. preimpresrn digrtal.
" Culturema como elemento constitutivo de cultura, del mismo modo que dec1mos morfema para las formas,
grafema para el trazo grafco, fonema para ellenguae hablado, gesrema para el 'enguae de los gestos.
so
Joan Costa
Conclusiones y recomendaciones
'' f>ronunciada con motivo de la concesin del Prem1o Prncipe de Asturias de la Concordia,
Oviedo (Espaa), octubre 2002.
81
Dsear para los OJOS
82
Joan Costa
ADN
Despus que escrib en 1997, y he repetido sin cesar, que "la identidad
es el ADN de las empresas", esta frase ha servido para dar una
definicin actual y sencilla de un fenmeno notablemente complejo.
He explicado en un libro reciente 17 que la identidad es un potencial
inscrito en los cromosomas de la empresa, la semilla bioestratgica de
sus fundadores-emprendedores.
Las cuestiones del estudio del genoma humano alcanzaron la cspide
del xito cientfico recientemente y el asunto adquiri el estallido de
una mult1rrevolucin: bioqumica, biotecnolgica, bioinformtica,
biotica, biomtrica ... Revolucin que, de algn modo, ha activado
mi metfora del ADN.
Esta idea por lo visto, haba penetrado en las empresas, sino de un
modo general -como es obvio, porque ste no es un eslogan fCJI-, s
en algunas mentes. Y me alegra ahora constatar que la idea circulara
a caballo de esta metfora.
Los cientficos desconfan de las analogas, las metforas y otras
formas retricas. Pero admiten que stas funcionan en el nivel de
la divulgacin en la medida que sintetizan, hacen inteligibles e
imaginables ciertos conocimientos complicados que de otro modo
son difciles de transmitir.
Ahora constato que la idea del ADN y el genoma que emple para
explicar la gnesis de la identidad corporativa, se va poniendo de
actualidad. Y si dispongo slo de dos pruebas por el momento, tal vez
lo ms significativo sea que ambas me llegaron al mismo tiempo (lo
cual puede alimentar el clculo probabilstico). He aqu los datos.
"Descifre el ADN de su empresa" es la frase que encabeza el
anuncio de la compaa Millward Brown-Aief, de la que es directora
en Barcelona mi amiga y antigua colaboradora, Pilar Prez. La empresa
anunciante explica que "examina la estructura gentica de las marcas"
17
Imagen Corporativa en el siglo XXI, Ediciones la Crua, Buenos Aires. 2001
85
Disear para los oos
86
Joan Costa
Crisis de identidad
87
Disear para los ojos
ROYCE
el 2000. El presidente de Opel, el estadounidense Robert Hendry, ha
tenido que dimitir despus de tan cuantiosas prdidas.
Hasta aqu, stas son consideraciones propias del analista de
negocios, pero lo que constituye una novedad son las afirmaciones
siguientes en boca de esta clase de especialistas, siempre polarizados
en las cifras y los resultados: "Parece ser que los problemas de Opel
en Alemania son de identidad" . i Primera sorpresa!. Reconocer que
prdidas millonarias crecientes tienen su causa en la identidad; localizar
el problema en este punto, es un progreso en las ideas de la economa
tradicional. "La imagen de Mercedes, BMW, Audio Volkswagen est
perfectamente definida -contina el analista-. En el caso de Opel,
en camb1o, todo el mundo tiene claro qu es un Corsa (por cierto,
un x1to fenomenal, similar al de Ford con el Fiesta), pero a medida
que se asciende por la escala de gamas y modelos, los problemas de
identidad se van agudizando" .
El nudo real de la cuestin es que la marca matriz Opel se asocia
mayoritariamente al modelo Corsa, y aqul, lo que debe ser la supermarca
Opel, se diluye, se pierde, ya que permanece tan fuertemente l1gada a
dicho modelo, que genera este fenmeno: /a marca del fabricante se
agota en uno de sus modelos. Ciertamente, esto es grave. No es un
simple problema de posicionamiento, de marketing, de publicidad ni
de relaciones pblicas, tal como est demostrado, porque todos ellos
han hecho lo que han podido -sin xito como se ve-. El problema es
una indefinicin de identidad y un fallo de proyeccin estratgica de
imagen. Lo cual sita el problema en la cspide de la compaa.
88
Joan Costa
89
Dise;;r para los ojos
M ;;rcas de identidad
inspiradas en el op'arr.
Enrre las formas abstr;;cta
la primera recurre al signe
tipogrfico (la letra K) y
la ultima, a la experenda
de la teora de la forma,
que demuestra que el oo
o
tiende a complet;;r las
formas apenas sugeridas.
La simetria predomina en
estas marcas pregnances,
conforme al concepto de
buena forma" de la teon
gestldca.
Hoechst, un logottpo ap;;rentemente tan sencillo y claro, pero tan complicado como su pronunciacin.
Hoechst es una empresa qumica aleman;; con 180.000 empleados, 22.000 clases de productos y ....
347 normas p;;ra controlar el diseo de las marcas, impresos, anuncios, etc. Actualmente, este sistema
tan completo de cotas, dfras y proporciones que vemos en/a reproduccin, ha quedado casi por
completo obsoleto, pues existen procedimientos de reproduccin que y;; no requieren el uso de esta
clase de acotaciones, con lo cual se evit;; el tener que dibujar el logotipo, y por tanto las acotaciones
ya no tienen sentido. Por otra parte son dificilsimas de aplicar d;;d;; su excesiva e mrrecesaria
minuciosidad, que obedece a la ment;;lid;;d de la grfica indusrrial.
90
Joan Costa
91
01sear pora los ojos
~.. :. . -: ..
. ..
N/\5/\
La NdtiOfl<ll AeronauiJCS and Space Admm1srration.
NASA. cambi sus signos dP 1dentidad ab.3ndonando
tos elementos grficos alusivos a la exploracin espacial
-que marcaron la esttica del qrafismo de esta poca
en ambos lados del AtlntiCO. Conoc1do como "la
albndiga", el simbo/o de la NASA habla Sido diseado
por un empleado de la Agenoa y representab.3
conceptualmente el viae fuera dP la Tierra haoa
las estrellas. Una serie de informes, que fueron
solic1tados a distintos expertos, seilldron que no tema
/Q /eg1bibdad m la pregnilnoil requenda a grandti3
dotancids de 111S1n. Las formas dP este cllseflo erdn
mterrum/)'(}as por una lnea ova/Qda qve complicaba
/Q lecturil El logo era demasiado comp/efo para los
proced1mtentos de impresin y de reproduccin, en los
cuales sus elementos y detalle-; se perdan. A la vez. su
apanenc1a era un tanto ant1cuada e tfli/prop1ada pora
una agencia que representab.3 los avances tecnolg1cos
de su poca
u NASA dependa del respoldo econmico del
publiCO y del Congreso -se prec1sab.ln varios billones
de dlares, por lo que dPbia ser muy consoenre
de su tmagen pblica como instttuctn Fue asi
cuando dec1d1eron contratar al estudio de dtseo Cuatro logotipos
Danne & Blackbum para crear un nuevo logotipo que son al mismO
que reemplazara a "la albndiga y desarrollar el t1empo, imgenes.
programa de normas de aplicaciOnes La soluon
consisCJ en crear. port1endo del anagrama NASA. un
Jogo t1pogrr1Co con una nueva tmagen ClpogrJfica
un/Ca La combmacin de las letras sin angulos da
lugar a ulld forma inusual y pregnante, y con5igue una
identlftCac1on distintiVa y singular La percepcin y la
leg1bihdad son excelentes
92
Joan Costa
Diseo e Imagen
corporativa Entrevista de Giovanna Rivera,
Profesora de Semitica Grfica en la
Facultad de Comunicacin Social y
Humanidades de la Universidad Privada
de Santa Cruz de la Sierra, Bolivia
93
Disear para los ojos
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loan Costa
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D1setiar para los ojos
96
Joan Costa
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Disear para los ojos
98
Documento sen<~leti<o
de los Juegos Olmpicos
de MontJeol, 1976,
con la ser/C de clebres
Pictogramas d1seados
por Otl AICher.
Joan Costa
Sea/tico:
uno nuevo definicin
101
Disear para los ojos
' Las ideas esbozadas en este capitulo forman parte del hbro de prxtma publicacin, Sealcica creaciva.
102
Joan Costa
Sea/tica e
informacin visual Entrevista de Raquel Pelta
Directora de la rev1sta de d1sel'lo
y comunicacin, Visual, Madrid
-- :.-
diseo de informacin, diseo de
-----
-- 11 persuasin, diseo de utilidad p-
blica ... dnde estn las semeanzas
y las diferencias?
R. Pelta: A qu se llama diseo
de informacin? No es el diseo
grfico en s mismo diseo de in-
formacin?
J. Costa: Llamamos diseo de
Informacin a la parte de diseo
grf1co onentado especficamente a
difundir mensaes tiles y utilizables
para los md1v1duos y la soc1edad.
El grafismo es por naturaleza,
d1seo de comun1caon, o sea,
produccin de mensaes que
conectan con la v1s1n y estn
hechos a la escala de la m1rada En
cambio, el d1seo mdustrial o de
objetos es diseo de funciones y
operaciones, y est hecho a la escala
del gesto. Y la arquitectura, que es
diseo a gran escala, cons1ste en
disear espaoos y escenarios para
Smbolos creados para la acc1n. Tencamente, pues, el
"' SJsrema set'laltco diseo responde a la afirmacin del filsofo Protgoras.
de/Instituto Fmlay de
La Habana por Roberto
"El hombre es la med1da de todas las cosas". Pero slo
ChvezM. tericamente, a JUZgar por lo que vemos tan a menudo.
103
Disear para Jos oos
104
Joan Costa
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Disear para los ojos
1~
106
JoanC~I~
de utilido d pblico
~e de r:arteles en
:coy negro sobre
':CII'la de la seguridad
1' u
qt;e fueron Situados
largo del recorrido
las autopistas
p.'ementando las
~ habituales. Se
3 de un refuerzo
la seguriaad para
auromovtltstas
Stgno grfico
:evza al maxtmo la
?rornndacin escma.
111
1
107
D1~ar para los ojos
C.Jrtel en blanco
y negro para una
exposicin sobre
la lnvesttgac:in en
el campo de 3D:
la Escenografa,
real,zada por el
tnsCICuto de Ciencias
y Arres Grficas del
Politcmco de Tunn.
108
loan Costa
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Disear para Jos ojos
110
Joan co~ta
111
D1senar para Jos ojos
112
Joan Costa
115
Disear para los ojos
. . ,5} r
o
/Q)'
',_ John Cage. Part1tura de
1 - _!
Cartridge MUS/C.
1-
..
- ""
116
Joan Costa
ELEMENTS
O Hyclros~n T O Stnllltian w.
#'
Los Elementos de John
Da/ton. 1806. Diagrama de
e
filosfica de Manchester
Otras Grabado
ingls del S. XVIII.
117
Disear para los OJOS
~
Toms Maldonado
Signos de un fengvae
convenCional,
destinados a
ordenadores
elecunicos
CD @
o @
8 @
@ ._ D..\lH'
---
~ UllUS
SPA!'(lSII
-"'
koble 11\d o~~rou...
en distintas lenguas son
universalmente comprenstbles.
mentras que el smbolo silo ?Qf0 IIINrl'
118
Joan Costa
~ JI~ .. . ~
- j ,.~? ~
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.-' '
1
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J~ i J-=
1 -
Las tcnicas grficas
119
Disear para Jos ojos
120
Joan Costa
121
Por la parte audio, estos mensaes estn hechos de formas sonoras.
Unas de ellas son figurativas: el rudo del viento, la lluv1a, las puertas
que se c1erran. el galopar de los caballos. el fragor de la guerra, etc ,
etc. Otras descriptivas: las palabras habladas, los relatos, los dilogos
Las otras formas sonoras son abstractas las msicas.
Por la parte video, estos mensajes estn hechos de 1mgenes
icmcas deudoras de la fotografa, y formas abstractas deudoras de la
infografa. Pero tamb1n de textos escritos, esto es muy ev1dente en
los filmes subtitulados y en los crditos de las pelculas y programas de
televisin, e igualmente en los anuncios y las cortinillas separadoras
de espacios y programas, que definen la 1dent1dad corporativa de las
cadenas. El canadiense Jean Cloutier qu1so correg1r la expresin de
"audiovisual" y propuso llamarlo audio-escripto-visual incluyendo asi
el texto. De todos modos, esta frmula no es exacta, ya que lo visual
no son slo las imgenes, sino tambin lo escrito. Por esta razn he
propuesto substituir dicha denominacin por la de audio-escripto-
icnica estas dos lt1mas palabras se mcluyen en "lo v1sual".
Vemos, cada vez con ms frecuenoa, el uso de los medios
infogrficos en los productos audiovisuales. Son sobreimpresiones
de textos, escritos formando gestalts (es lo que hemos llamado tipo-
grafismo), palabras en movimiento y transformndose (lo hemos
llamado: icomzacin del escrito).
Pero lo que esta mezcla de lenguajes ind1ca, y queremos destacar
aqui. es la presencia del lenguaje bimedia imagen-texto incrustado
en el lenguae audiOVIsual. que como hemos demostrado, es
trimed1a.
Esta referenoa de vuelta a la imagen. el s1gno y el escrito -y
con l, el cdigo- s1ta perfectamente la especificidad del tercer
lenguaje. Cul es esta especificidad que legitima los esquemas
en tanto que lenguaje? La respuesta consiste en la especializacin
de cada lenguaje: las palabras lo saben todo del habla, pero nada
de la temperatura, la msica, la gastronoma o el arte pictrico.
As cada lenguae es nico, pero lim1tado a su espeoahdad. S1 las
imgenes lo saben todo acerca de la figuracin !Cnica, no saben
nada del lenguaje hablado; ni ste del color, de los aromas, y as
sucesivamente. La limitaon de cada modo de lenguaje define
su especificidad, pero la espeCializacin termina con sus prop1os
lmites.
Esta respuesta, un poco larga, se resume as: Los esquemas
constituyen un lenguaje de la comunicacin grfica, porque ellos
no son imgenes m textos. Func1onan por otro sistema. Hagamos
algunas precisiones sobre estos trm1nos.
122
Joan Costa
Imgenes
Las Imgenes son fragmentos de cosas visibles, o v1suales, del entorno
ylo de la rmagrnacin, y su carcter fundamental es la representacin.
Moles defini as la rmagen funcional: " La 1magen es un soporte de
la comunicacin visual que matenaliza un fragmento del umverso
percept1vo (entorno v1sual), susceptible de persist ir a travs de la
duracin y que constituye uno de los componentes principales de
los mass med1a". Valry, ms filosficamente, escrib1 que: "Las
1mgenes hacen presentes cosas ausentes, que estn en otro lugar
y en otro tiempo". (Esta defimcin vale tambin para las imgenes
mentales).
Textos
Esquemas
Si las imgenes representan cosas v1sibles del entorno (la realidad); y
sr el escnto representa el pensamiento hablado t raduodo en signos y
combinado por medio de reglas (gramaticales); entonces, puesto que
los esquemas no son n1 lo uno nr lo otro, qu son los esquemas?,
para qu sirven?, y por qu son un lenguaje?
En esto precisamente venimos trabajando un grupo de lingistas,
investigadores y comuniclogos en Europa (A. Moles, R. Estivals, F.
R1chaudeau, R. L. Bat1cle, V. Molnar, C. Lefevre, M. B. Yacobi, J. Deveze
y yo mismo) y que he desarrollado para conceptistas, est rategas,
d1seadores y vrsualistas, en el libro anteriormente citado.
El triunfo del pensamiento abstracto y esquemtiCo que caracteriza
nuestra sociedad tcnica y de la informacin, neces1ta ellenguae que
le es propio. No se basa este nuevo lenguaje en la imagen imitativa,
ms o menos realista o figurativa; ni en el discurso o el relato escrito.
Su lenguae es el que se prec1sa para hacer visibles realidades invisibles,
123
Disear para los ojos
124
Joan Costa
125
Dise1iar para Jos OJOS
126
Joan Costa
1/uscraciones con
diferentes grados de
iconicidadlabstraCC!n,
que muestran un
reperrono de figuras
generales uriltzadal
en el lenguaje de los
...._____. ~3~ ~s
esquemas.
~ ......
-.-
1
127
D1sear para los ojos
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Joan Costa
BURGHIBA
~7-IV-62~
FANFANI
129
Disear para los oos
Este grafico es un
semanrograrna, un esqu
basado en el sgmficado
las palabras (semant~eaJ,
que son presentadas no
linealmente, sino fonnat
parre de la estructura
grafica informaconal de
esquema. Presentacin 1
mtodo de esrudtos en
Bauhaus.
130
Joan Costa
131
Disear para los ojos
132
Joan Costa
133
Disear para los ojos
Las instruccione!
sobre el antiguo
la infografa en el mundo de los arte chino de
esquemas la curacin, la
acupuntura,
La infografa es la tcnica ms reciente identifican los
puntos precisos
en el mundo del diseo, del tratamiento de las imgenes y del video. donde las aguja!.
Esta tcnica, que empez oculta bajo el secreto de las aplicaciones deben insertarsE
militares, ha hecho su entrada en el gran pblico poco a poco. En los
ltimos aos, un entorno formado por anuncios. genricos. efectos
especiales, afirma una nueva realidad icnica. Las recientes cadenas
de televisin con sus sistemas de identidad corporativa en pantalla, y
los programas de gran audiencia generan sucesiones de videoclips y
secuencias infogrficas.
Pero el trmino de infografa no ha sido siempre interpretado
correctamente. En las orgamzaciones de prensa escrita, los diarios y
revistas sobre todo, cuyos lenguajes tradicionales son los de las imgenes
fotogrficas de reportaje (las noticias grficas) y la tipografa (las noticias
escritas), se han encontrado, con el auge informativo de los esquemas,
con un nuevo tipo de "imgenes". Son, de hecho, esquemas y grficos
que se utilizan en economa, sociologa, estadstica, etc. Este tipo de
informaciones ha tomado un lugar cada vez ms importante en los
departamentos de diseo de los peridicos y revistas especializadas.
Y la proliferacin de los esquemas en el medio periodstico ha puesto
claramente en evidencta el hecho de que los esquemas no son imgenes
(fotografas, chistes, historietas) ni tampoco son textos (noticias escritas).
Por tanto no encajaban en el taller de tipografa tradicional ni en el de
diseo o compaginacin, igualmente tradicional.
134
Joan Costa
Por el hecho de que
los esquemas son muy
especficamente diseo
de informacin, y por-
que se incorporaron al
med1o periodstiCO a
travs de la mform-
ttca, se gen er una
confusin que todava
no ha sido bien aclara-
da. Los pend1cos han
inte grad o las herra-
mientas infogrftcas a
los departamentos de
diseo, donde ahora
se producen tamb1n
grficos y esquemas. Y
han denominado este
servicio interno con el
nombre de dep arta -
men to de tnfografa.
De este modo se con-
funde la falsa idea de "informacin grf Portada de la
ica", cuando por definicin, publ~in tnfo-Des1gn.
infografa significa grafismo informtico. que recoge trabajos de
alumnos y profesores
de la Escuela de Diseo
de Colonia (Alemania)
Qu es la infografa en forma de un libro
y en versin cd-rom.
En realidad, la infografa es el encuentro coordmada por Gu
tcnico de la informtica Bonsiepe y Henz Bahr.
-info- y el grafismo -grafa-. La cosa
est clara, y de no ser por esta con colaboraoones de
especificidad del trmmo "infograffa ", podr autores mternacionales
amos llamar Indistintamente
"informacin grfica" a la fotografa y a como Toms
las noticias, que por definicin Maldonado, Rubn
son informaciones por medios grficos.
Por otra parte , con esta Fontana y loan Costa.
limitacin conceptual del procedimiento
, la infografa quedara excluida
de la produccin de realidad virtual en 3D
y de la videografa.
La infografa comprende dos categora
s de actividades:
el anlisis o tratamiento de 1magen a
partir de una imagen
existente;
la sntesis de 1magen, que produce por
med1o del clculo,
formas, en general realistas y estticas
, pero tamb1n:
la manipulaon e "iconizacin" tipogrfic
a, y
la construccin de estructuras visua
les: planos, modelos,
esquemas
13S
Disear para los ojos
136
Joan( asta
La nu ev a eGalaxy
y el eMarketing
eBus1ness
Imagen mfogratica
obtemda a partir de eMarketing
una fotografa del eDesign
ttpo fish eye, que
sug1ere la estructura
de una red
139
Disear para los ojos
140
venta drrecta y exclusiVa al pblico, por Inter
net, para alcanzar al lector.
la posicin indtVJdual de los edttores
frente a los
libreros queda as a
salvo. ya que esta va de distribucin elec
trnica no comptte con los
libreros.
141
Dsear para los OJOS
Comvn.cactn Corporatva y Revolvcin de los Servicios, Edioones dt> las Cienc1as SoCiales.
Madnd 1995
142
Joan Costa
143
Disear para Jos ojos
JN Kapferer en Remarques
144
Joan Costa
eDesign es servicio
145
Disear pera los ojos
146
Joan Costa
eCommunication y
ciberconsumidores
147
Dtseflar para los OJOS
148
Joan Co\ta
De la euforia al fracaso
149
Disear para los ojos
Ante este problema, rebajaron los precios en un 40%, sin que esta medida
remediara el descenso de las ventas.
Boo.com ha sido una de las start-ups con mayor xito meditico. Tuvo
un gran lanzamiento y no reparaba en gastos; viajes en primera clase y
hoteles de cinco estrellas en los desfiles de Miln o Pars. Segn Financia/
Times, los gastos superaban el milln de dlares a la semana.
La falta de control sobre la espiral de costos fue, segn su propio fundador,
la causa final del fracaso. "Hemos sido demasiado visionarios. Queramos
que todo fuera perfecto y descontrolamos los costos", declar al diario
Financia/ Times. Tal como veremos, no todo fue cuestin de costos.
En su empeo para crearse una marca en Internet, las empresas de
comercio electrnico han dejado en segundo trmino la rentabilidad.
Boo.com estaba perdiendo un milln de dlares a la semana; gastos de
marketing y una tecnologa demasiado sofisticada para la mayora de
internautas que slo queran comprar ropa deportiva. Para Fernando
Diez, de E-Start.com, firma londinense de asesora e inversiones en
Internet, Boo.com naci con un sofisticado sistema de logfstica, que luego
corrigieron, contrataron personal en exceso e intentaron crear una marca
sin atender al cliente. Con el tiempo fueron surgiendo ms complicaciones
logsticas imprevistas: por ejemplo, cmo superar la dificultad de recibir
encargos por Internet en 7 idiomas y 18 monedas distintas.
Los problemas tecnolgicos causaron un retraso de seis meses en el
lanzamiento de Boo.com en Internet, y una vez en marcha, en noviembre
de 1999, las imgenes tridimensionales de los productos resultaron
demasiado sofisticadas para el nivel medio del equipo informtico de los
navegantes. El diseo de los artfculos cautivaba, pero la lentitud al cargar
las pginas desanimaba an a los ms vidos compradores. La apertura
de las pginas se demoraba -una transaccin completa podra llevar ms
de 30 minutos- y el despegue de las ventas lleg tarde.
Organizar la pgina web cost 25 millones de libras, pero, como hemos
dicho, la puesta en marcha no se produjo hasta seis meses despus del
plazo inicial. A las 8 horas, 39 minutos y 18 segundos del mircoles 3 de
noviembre de 1999, Ernst apret el botn que activara sus sueos.
Al acabar la jornada, debera haberles quedado claro a todos que Boo.com
iba a fracasar. En vez del milln de v1sitas mundiales que haban predicho tras
las grandes expectativas generadas por una campaa de enorme xito en
los medios de comunicacin, slo tuvieron 50.000. Pero adems de todos
los retrasos, el sistema era lento, complicado y con tendencia a bloquearse.
El glorioso sistema en tres dimensiones (el prototipo de la pgina web) era
una pequea obra maestra de la alta tecnologa que, en principio, pareca
superar el gran inconveniente de la venta de prendas de vestir en Internet
-es decir. la imposibilidad de probrselas antes- ofreciendo una ingeniosa
150
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Disear para los ojos
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JoaraCO<;ta
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15-!
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Tecnokitsch
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D1se(Jar para los ojos
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---- --- -
Joan Costa
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Disear para los ojos
Basura reciclada
Pero un anlisis de este fenmeno, aunque muy sumario, pone en
primer plano la exaltacin de la imitacin al infinito. Vemoslo. Los
personajes ficticios imitan a personas reales (los actores de carne y
hueso), los cuales a su vez f ingen ser personajes de ficcin. A stos
imitan ahora los f ilmes que ya han sido hechos indefinidamente e
imitados hasta la nusea. Es la paradoja sin cesar reciclada que se
muerde la cola.
Pero la historia de la multiplicacin de lo falso reciclado no acaba
aqu. Antes que la estrella virtual Aki Ross, otra herona electrnica
haba sido fabricada como protagonista de un videojuego de gran xito:
Tomb raider. La cuestin cunosa es que ahora, y gracias a este gran
160
Joan Costa
O sea que el kitsch tecnolgico se presenta como una espiral sin fin
donde la imitacin, la construccin de lo mismo indefinidamente, de
lo real a lo virtual y viceversa, se constituye en un peligro pblico para
la salud mental de nuestra sociedad de masas.
La "teora de la basura" es correlativa a la teora de la sociedad de
consumo. El placer voraz de consumir-destruir culmina en el contenedor
callejero de detritus, que es el smbolo de la sociedad del reciclaje. 13
161
DiSeflar para los oos
162
Joan Costa
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Disear para los OJOS
M quinas de guerra
164
Joan Costa
As es la 'e-bomba'
La bomba electnca, que podra ser usada por primera vez en un hipottico
enfrentamiento con lrak, afecta a los arcutos elctricos de una amplia rea .
SstemaGPS
FUNCIONAMIENTO
1 El condensador carga 2 La carga del tubo 3 A medida que la onda
de energa la espiral. explota empezando expansiva de la explosn
creando un campo por el final (A) y hace contacto con la
magntico. siguiendo hacia espiral, crea un campo
delante (B) electromagntico de gran
Intensidad (hasta 2.000
millones de wahos)
V~~~~
e ALCANCE
* Mayor altura
Alcance mayor
Depende de la altura desde la que se lance. Menor energia
Menor altura
Alcance menor
Mayor energia.
Disear para los ojos
Grupo esc:tJitrico
funer<lrio Albcn
Memona/, engtdo por
la Reina Victona en
conmemorann del
Prinpe Consorte y del
Imperio BfttnKo.
166
Joan Costa
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01sear para Jos ojos
los 250 grados hasta 780, gracias a un cartn especial fabricado por
Rhne-Poulenc.
"Desde el punto de vista esttico, el fretro de cartn presenta un
aspecto similar a los tradicionales de madera. Segn declaraciones
de su inventor; 'la caja de la paz, una vez desplegada, se monta en
cmco minutos'. El ataud de cartn puede ser pintado, decorado,
almohadillado o recubierto de muy distintas formas y, desde el punto
de vista industrial, responde a los criterios tcnicos de resistenCia y
seguridad exigidos
"Tambin se ha cuidado especialmente la faceta ecolgica. Este
envase tan especial puede ser uttltzado en crematorios, pero su
combust1n no arroja a la atmsfera residuos nocivos para el medio
ambiente.
"Segn Haas, la idea se le ocurri al ver unas imgenes en televisin
de un accidente areo, en el que los restos de los cadveres eran
envueltos en meras fundas de plstico El suizo confa en la utilidad de
su producto que tiene fcil aplicacin en todo tipo de catstrofes".
3k."x7 1//.
LISTONFS ENCHAPADOS DE W',
SE NECESITAN 9
ENTERAMFNTF Df
MADERA TFRCIADA
DE W'; TODAS LAS
JUNTAS ENCOLADAS
Planos descnpttvos
d~> la construcoon de
un teretro. Ilustracin
extrada de la ff!'IIISCa
MecamCCJ Popular
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loan Costa
En esta cmara
del penal de Terre
Haute (Indiana)
fue e;ecutado Tlm
McVeign. "el dldblo
de Olrlahoma
El 16demayo
de 2001, puesto
con los brazos en
cruz, una ~nyecCtn
acab con su wda.
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Disear para los ojos
Josep Renau
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loan Costa
S/owFood
"No t1ene sentido forzar los ritmos de la vida. El arte de vivir consiste
en aprender a invertir el tiempo en todas y cada una de fas cosas".
Esta es la filosofa de Cario Petrini, periodista, gastrnomo y fundador
del Movimiento Internacional Slow Food Puede esta declaracin de
Petrini ser la inspiradora de un nuevo, original y amplio proyecto de
diseo para la buena vida?
Todo empez en 1986, en Bra (prov1ncia de Cuneo, Italia) cuando
Petrim fund la asooacin Arc Gola, nombre originano de Slow Food,
un movimiento Internacional que hoy est presente en ms de 50
pases y cuenta con ms de 80.000 sooos. En Italia, Slow Food tiene
35.000 inscritos subdivididos en 330 sedes locales llamadas Condotte
("conductas") que, en el resto del mundo se llaman Conviva.
Slow Food se convirti en una organ1zacin rnternaconal sin
nimo de lucro. Opera localmente y con organismos internacionales
como la Organ1zac1n de las Naciones Un1das para la Agncultura y la
Alimentacin (FAO). Ha creado vrnculos de amistad con gobiernos de
todo el mundo. asesora al Ministerio de Agricultura italiano, trabaja
con el alcalde de Nueva York y colabora con el gobierno brasileo.
En 2003 nace la Fundacin 5/ow Food para la BiodJVersidad,
que gestiona los proyectos eco-gastronmicos de 51ow Food. Su
misin consiste en organtzar y patrocinar proyectos que defiendan
el patrrmonio mundial de b1odiversidad agrcola y tradiciones
gastronmicas Las contribuoones finanoeras directas a la Fundacin
se destinan principalmente a los pases menos desarrollados del mundo,
en los que conservar la biodivers1dad no slo significa incrementar
la calidad de vida, sino que en la actualidad significa salvar vidas.
comunidades y culturas. Los fondos se util1zan para mantener los
proyectos de biodiversidad de Slow Food.
Las activ1dades de 5/ow Food poseen un enfoque refrescante e
innovador basado en el despertar y el adiestramiento de los sent1dos. La
degustacin es una experienoa educativa que enriquece la conciencia.
5/ow Food organiza programas educativos a todos los niveles y para
todos los pblicos nios y jvenes, educadores, asociados y todo aquel
que quiera participar en un evento 5/ow Food.
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Joan Costa
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~r para Jos oos
']t.
Joan Costa
Publicaciones
Para compartir su f ilosofa,
S/ow Food cre la editonal S/ow
Food Editare, la revista S/ow,
un sitio web internaciona l,
www.slowfood.com y boletines
internacionales.
El catlogo de la editorial se
enorgullece con ms de 100
ttulos que in cluyen gulas de
alimentacin y v1nos, guias turs-
ticas, libros de cocina, ensayos y
manuales.
wwvv.s/owfood CO'
La Revista 5/ow es enviada a asociados de todo el mundo. Sus
pginas albergan artculos sobre Slow Food y "slow life", convivialidad,
tolerancia y costumbres singulares. Explora la h1storia de la cultura
alimentaria con reportajes sobre tcnicas y rituales relacionados con
la produccin, la distribucin y el consumo al1mentanos.
Los Boletines Nacionales trimestrales son el medio de comunicacin
ms d1recto para la amplia red Conviva en todo el mundo. Todos los
asociados estn invitados a contribuir con colaboraciones, proyectos,
iniciativas de educacin, eventos y otros acontecimientos "slow".
En 2006, doce pases editan gacetas que estn disponibles para su
descarga desde el sitio web internacional.
Slowfood.com. Es la voz VIrtual del movimiento Slow Food a nivel
internacional desde 2001. En el corazn de la web se encuentra
Sloweb, una revista dinmica y diario de noticias y artculos de diversos
especialistas y referentes de prestigio, desde Matthew Fort, editor de
la seccin de alimentacin del diario britnico The Guardian. hasta la
activista medioambiental hind Vandana Shiva.
La web ofrece tambin un soporte prctico para informarse y
comprar entradas para los grandes eventos de Slow Food. La pgina
web internacional cuenta con enlaces a decenas de webs nacionales
y locales de Slow Food.
Defensa de la biodiversidad
Esta IniCiativa incluye el Arca del Gusto, los Baluartes, el programa
Tierra Madre, el Salone del Gusto, Cheese y Slow Fish.
El Arca del Gusto tiene como objetivo redescubrir y catalogar sabores
olvidados, productos gastronmicos de excelencia documentada que
se encuentran en peligro de desaparicin. Desde el comienzo de la
iniciativa en 1996, ms de 750 productos de decenas de pases de
todo el mundo han sido agregados al Arca, incluyendo desde el maiz
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Otsear para los ojos
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Joan Costa
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Disear para los ojos
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Joan Co;ta
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Disear para los ojos
Bibliografa complementara
AA. VV.
Telecomunicaciones, Sociedad y Cultura. Edit. Ed1po, Madrid 2002
Arnheim, Rudoff
180
iple. Abarca diferentes enfoques
Dise ar para los ojos es un lrbro mlt
tica del diseo grf ico desde una
sobre la filos ofa , la tica y la prc
trad icion al. Y desm itific a al mismo
concepcin creativa, abierta y nada
igadas, que disto rsion an la recta
tiem po falsas creencias pero muy arra
sencillez de las buenas ideas.
ulan te viaje, el lecto r atravesar las
Al recorrer los cammos de este estim
tegias de la mirada, y avanzar entre
rutas que le llevan a conocer las estra
s, siempre originales. Recorrer los
agudas y documentadas observacione
es en percepcin de la Imagen y en
variados captulos sobre investigacion
ejo expresivo del Color; Identidad
Legibilidad textual; Semitica grfica; man
Info rma cin ; Lenguajes grf icos ;
corp orat iva; Sealtica; dise o de
incluso el diseo de la vida cotidiana
Esquemtica; e-Design e infografa; e
mult isen sori al y mul ticu ltura l.
en la expe rien cia no slo visual, sino
uso y los largos discursos, a menudo
Nada que ver con los planteamientos al
ren disimular asr la falta de ideas.
grandilocuentes pero confusos, que quie
(Popper), es una divisa que el auto r
"La claridad es un valor en sf mism a"
tante que acompaa su trayectoria
de esta obra ha hecho suya, y es una cons
al y didctica.
mtelectual y su larga actividad profesron
1
9 788 461 181 377
I.S.B.N. 978-84-611-8137-7