Sunteți pe pagina 1din 12

Exerciiul nr.

10 Autodesk Authorised Training Center

EXERCIIUL NR. 10: Introducere n Paper Space

75
Exerciiul nr. 10 Autodesk Authorised Training Center

EXERCIIUL NR. 10: Introducere n Paper Space

Spaiul hrtiei este mediul AutoCAD care v permite aranjarea i tiprirea vederilor
scalate independent la scara 1:1. n general, pentru activitatea de CAD n 2D, utilizai spaiul
modelului pentru majoritatea proiectelor i schielor i folosii cu precdere spaiul hrtiei pentru
tiprire.
Spaiul hrtiei este esenial dac creai desen cu vederi multiple i la scri diferite.
Structurile de tiprire din spaiul hrtiei permit plotarea unui desen din spaiul modelului,
fr a ncrca desenul cu obiecte care trebuie s apar numai n copia scoas la plotter.
Definind mai multe viewporturi (ferestre de vizualizare) n spaiul modelului, obiectele pot
fi privite din mai multe unghiuri.
Utiliznd n mod corespunztor structurile pentru spaiul hrtiei, poate fi configurat rapid
i fr dificulti aezarea n pagin a obiectelor din spaiul modelului, n vederea tipririi lor la
plotter.

Comenzi noi

tilemode
viewports
zoom (xp)

Procedura de desenare

1. Utilznd comanda Open deschidei, din directorul personal, desenul Mixer creat n cadrul
exerciiului 4. Dezactivai, dac este cazul, grid-ul utiliznd tasta F7.

2. Din meniul Format apelai comanda Units.... n caseta de dialog Drawing Units, n aria
Length lsai tipul Decimal dar stabilii numrul de zecimale (Precision) la valoarea 0.
nchidei caseta de dialog.

i Noiunea de Layout
Programul AutoCAD 2000 este prevzut cu o nou caracteristic: posibilitatea de lucru cu structuri
de tiprire (layouts). Acestea furnizeaz o previzualizare a modului n care va arta desenul n urma
plotrii i transform lucrul n spaiul hrtiei ntr-un proces intuitiv. Structurile de tiprire emuleaz
coala de hrtie pe care va fi tiprit la plotter desenul din spaiul modelului i reflect cu acuratee
factorul de scar al paginii scoase la plotter, orientarea acesteia, grosimea de linie curent a obiectelor
i configuraia curent a stilului de plotare. Structurile de tiprire funcioneaz n modul WYSIWYG
(What You See Is What You Get = ceea ce vezi este ceea ce vei obine), de aceea este uor de
anticipat modul n care se vor comporta, adic se poate vedea aspectul pe care-l vor avea obiectele
din spaiul modelului n urma plotrii lor pe hrtie.
La nceperea unui nou desen, programul AutoCAD genereaz, n mod automat, un ecran Model i
dou ecrane Layout:
- ecranul Model reprezint locul n care este creat i editat desenul din spaiul modelului i nu
poate fi redenumit sau ters;
- ecranele Layout nu sunt indispensabile, de aceea pot fi redenumite sau terse complet.
Observaie: Programul AutoCAD nu oblig utilizatorul s execute operaiile de plotare pornind de la o
structur pentru tiprire. Desenul poate fi scos la plotter i din spaiul modelului dar, n acest caz,
utilizatorul nu are acces la anumite noi caracteristici ale programului AutoCAD.
Dei programul AutoCAD creeaz automat dou ecrane Layout, exist situaii cnd acestea nu sunt
suficiente. AutoCAD pune la dispoziie trei metode de creare a structurilor layout:
- crearea unei structuri de la zero;
- crearea structurilor pe baza abloanelor;
- crearea structurilor cu ajutorul utilitarelor de tip wizard.

n acest exerciiu vom crea o structur de tiprire pornind de la zero.

76
Exerciiul nr. 10 Autodesk Authorised Training Center

i Important
Ecranul Layout este conceput ca un mediu n care pot fi configurate paginile pe care vor fi scoase la
ploter desenele create n spaiul modelului i nu este destinat proiectrii efective.
Pentru a crea proiectele se va utiliza spaiul modelului (model space), iar pentru a stabili modul n
care va aprea proiectul pe coala de hrtie, se vor utiliza ecranele Layout (paper space).

i Variabila TILEMODE
Variabila Tilemode este variabila de sistem care controleaz plasarea desenului n model space sau
n paper space. Aceasta poate avea doar dou valori:
- 1 pentru model space;
- 0 pentru paper space.
Modificarea acesteia se poate face de la tastatur scriind Tilemode i apsnd Enter. La prompterul
Enter new value for TILEMODE <1>: se introduce valoarea dorit.
Comutarea ntre model space i paper space se poate face mult mai uor utiliznd butoanele aflate n
colul din stnga jos al ecranului Autocad i prezentate n figura 10.1. Butonul Model corespunde
pentru model space. Apelarea butoanelor Layout permit trecerea automat n paper space (au definit
implicit valoarea tilemode 0).

Fig. 10.1. Butoanele de comutare rapid Fig. 10.2. Simbolul sistemului de


ntre model space i paper space. coordonate n paper space (Layout).

Deoarece n paper space nu toate comenzile sunt active, pentru a v avertiza, simbolul
sistemului de coordonate este diferit fa de model space i arat ca n fig. 10.2.

3. Pentru a crea o pagin Layout pornind de la 0, vom evita utilizarea opiunii Page Setup
pus la dispoziie de apelarea butonului Layout. Din meniul Tools alegei comanda Options.
n caseta de dialog Options selectai fila Display. n aria Layout elements dezactivai toate
opiunile cu excepia opiunii Display Layout and Model tabs. Apsai butonul Apply i
apoi nchidei caseta de dialog.

4. Facei UCS-ul Mixer curent. Acest desen are limitele setate la 420x297.

i Limitele n model space i paper space


Atunci cnd ne aflm n model space limitele desenului corespund, de regul, unei arii care
s permit reprezentarea desenelor la scara 1:1.
Spre deosebire de model space, n paper space limitele desenului trebuie s corespund
ariei hrtiei pe care va fi plotat desenul.
Deci este posibil s avem arii diferite n model space i paper space.

5. Trecei n paper space, atribuind variabilei de sistem tilemode valoarea 0 sau, mai simplu,
apsnd butonul Layout1. Ecranul ar trebui s fie curat doar cu simbolul sistemului de
coordonate specific mediului de lucru din paper space. Desenul se afl n model space,
unde a fost creat. Vizualizarea lui n paper space se face prin intermediul viewporturilor.

6. Utiliznd comanda Limits stabilii ca limite pentru paper space limitele formatului ISO A3,
respectiv 420x297 mm2. Utilizai comanda Zoom/All pentru a aduce n ecran toat suprafaa
declarat a hrtiei.

77
Exerciiul nr. 10 Autodesk Authorised Training Center

i Ferestre de vizualizare (viewport-uri)


O fereastr de vizualizare este o zon dreptunghiular, poligonal sau curb nchis care afieaz o
vedere a unui model.
Ferestrele de vizualizare se creeaz cu comanda Viewports.
n cadrul ferestrelor de vizualizare se pot utiliza comenzii ca Zoom, Pan, Vpoint pentru a modifica
vederea unui model ntr-o fereastr de vizualizare selectat fr a afecta celelalte ferestre de
vizualizare. Modificarea geometriei modelului ntr-o singur fereastr de vizualizare este reflectat n
toate ferestrele de vizualizare.
Ferestrele de vizualizare pot fi create att n model space ct i n paper space, dar comportarea lor
este diferit.
Ferestrele de vizualizare create n model space se numesc ferestre de vizualizare alturate
(viewporturile alturate) i acoper complet aria grafic, neputnd fi suprapuse. Acestea apar pe
ecran unul lng cellalt. Ele mpart viewportul original al spaiului modelului n mai multe viewporturi
de dimensiuni mai mici. Acestea nu pot fi mutate, suprapuse, iar marginile viewporturilor nvecinate
sunt lipite unele de celelalte. Viewportul curent poate fi mprit la rndul lui n altele sau poate fuziona
cu unul vecin, crend astfel un nou viewport mai mare. Nuu pot fi dect dreptunghiulare i au dou
limitri importante:
- se poate tipri o singur fereastr de vizualizare odat;
- dac se nghea sau se comut off un layer, acesta va fi ngheat sau comutat off n toate
ferestrele.
Ferestrele de vizualizare create n paper space se numesc ferestre de vizualizare flotante
(Viewporturile mobile). Ele nu reprezint subdiviziuni ale ecranului i nici nu sunt fixe. Ele pot fi
copiate, redimensionate i deplasate la fel ca orice alt obiect al programului AutoCAD. De asemenea
aceste viewporturi pot fi suprapuse. Fiind create n spaiul hrtiei acesta permite aranjarea ferestrelor
de vizualizare pentru tiprire n orice poziie, se pot introduce adnotri etc.

i Comanda Viewports
Comanda Viewports este utilizat pentru crearea ferestrele de vizualizare. Aceasta poate fi apelat n
trei moduri:
- din meniul View selectnd Viewports i apoi opiunea New Viewports...;
- din bara cu butoane Viewports, alegnd butonul Display Viewports Dialog pentru afiarea
casetei de dialog;
- tastnd Vports i apoi Enter.
Apelarea comenzii are ca efect este afiarea casetei de dialog Viewports.
Caseta de dialog Viewports permite crearea i editarea att a viewporturilor alturate ct i a celor
mobile. Utilizatorul are posibilitatea de a alege dintr-o list de configuraii de viewporturi standard, de a
defini noi configuraii i de a atribui vederi salvate tuturor viewporturilor dintr-o configuraie. Dac se
lucreaz n spaiul modelului, poate fi denumit i salvat o configuraie definit pentru a o putea folosi
mai trziu.
Caseta conine dou pagini ale cror opiuni depind de spaiul n care se lucreaz n momentul
respectiv spaiul modelului sau spaiul hrtiei:
New Viewports
- n spaiul modelului: permite selectarea unei configuraii de viewporturi din lista Standard
Viewports i aplicarea ei pe ecran sau inserarea ntr-un viewport existent. De asemenea, se
poate stabili dac o anumit configuraie va fi bidimensional sau tridimensional. Dup ce se
creeaz configuraia de viewporturi dorit, ea poate fi denumit i salvat pentru a putea fi
folosit mai trziu;
- n spaiul hrtiei: opiunile sunt puin diferite de cele disponibile pentru spaiul modelului. De
exemplu, dac se selecteaz o configuraie de viewporturi din lista Standard Viewports,
aceasta nu poate fi inserat ntr-un viewport existent. Dar, spre deosebire de spaiul
modelului, viewporturile create pot fi modificate ca form sau, la crearea unei noi configuraii
ntr-o structur de tiprire, programul AutoCAD permite selectarea poziiilor n care vor fi
inserate.
Named Viewports permite selectarea configuraiei de viewporturi denumit care va fi inserat. Dei
viewporturile denumite trebuie create n spaiul modelului, ele pot fi inserate att n spaiul modelului
ct i n spaiul hrtiei.
Observaie: Configuraiile de viewporturi pot fi create doar n spaiul modelului; ntr-o structur a
spaiului hrtiei nu pot fi create configuraii de viewporturi.

78
Exerciiul nr. 10 Autodesk Authorised Training Center

O fereastr de vizualizare n paper space este considerat ca o entitate similar cu o


polilinie sau un cerc. Aceasta nseamn c va apare n layer-ul curent al desenului. De aceea,
nainte de a crea ferestre de vizualizare, este preferabil s creai i s facei curent un layer n
care s se afle conturul ferestrelor. Astfel acesta poate fi ngheat la sfritul sesiunii de lucru,
fr a afecta integritatea desenului.

7. Creai un layer numit PSVPORTS, avnd tipul de linie continu i culoarea albastru deschis
(cyan). Facei acest layer curent.

8. Apelai comanda Vports pentru a crea ferestre de vizualizare. n caseta de dialog


Viewports selectai fila New Viewports. Din lista Standard Viewports alegei configuraia
Three:Right. Verificai ca n lista Setup s fie setat opiunea 2D. Apsai butonul OK. Vor fi
afiate urmtoarele dou prompturi:

Specify first corner or [Fit] <Fit>: introducei 0,0


Specify opposite corner: introducei 420,297. Apsai Enter.

Definirea celor dou coluri are ca efect plasarea celor trei ferestre de vizualizare n
suprafaa declarat cu comanda Limits. Dac am fi acceptat opiunea implicit Fit, atunci cele
trei ferestre ar fi fost plasate astfel nct s umple complet ecranul, depind astfel aria
declarat a hrtiei.
n acest moment ar trebui s avei n ecran trei ferestre coninnd aceeai vedere a
desenului realizat n model space.

i Comutarea paper space/model space n cadrul unui Layout


Ferestrele de vizualizare mobile create n paper space pot fi vizualizate i n paper space. Comutarea
se face prin intermediul butonului dublu PAPER/MODEL aflat n bara de stare, prezentat n figura 10.3.

Fig. 10.3. Butonul de comutare PAPER/MODEL


Atunci cnd ne aflm n paper space acest buton are nscris eticheta PAPER i apsarea lui are ca
efect trecerea n model space i schimbarea etichetei n MODEL. Revenirea n paper space se face n
mod analog.
Prin trecerea din paper space n model space cu butonul PAPER, ferestrele de vizualizare sunt
prezentate n model space. Ct timp ne aflm n model space aceste ferestre, chiar dac au fost
create n paper space, se comport ca nite ferestre alturate (viewporturi fixe).

9. Comutai n model space prin intermediul butonului PAPER. Cele trei ferestre sunt
prezentate n model space, fiecare avnd marcat simbolul pentru sistemul de coordonate.

i Activarea unei ferestre de vizualizare n model space


n model space, o fereastr activ are dou caracteristici:
- conturul su este reprezentat mai ngroat;
- cursorul are forma specific mediului de lucru Autocad.
O fereastr poate fi fcut activ prin simpla punctare cu mouse-ul n interiorul ei.
Nu pot fi dou ferestre active n acelai moment.

10. Facei, pe rnd, fiecare fereastr de vizualizare activ i executai comanda Zoom/All.
Desenul ar trebui s semene cu figura 10.4

79
Exerciiul nr. 10 Autodesk Authorised Training Center

Fig. 10.4. Cele trei ferestre de vizualizare, n model space, dup executarea comenzii Zoom/All.

i Setarea vederilor i scrilor n ferestre de vizualizare


Posibilitatea de a specifica scri de vizualiyare i layer-e diferite n fiecare fereastr de vizualizare
reprezint un mare avantaj al spaiului hrtiei.
Pentru a modifica o vedere ntr-o fereastr de vizualizare flotant, comutai n spaiul modelului prin
intermediul butonului PAPER aflat n bara de stare. Selectai fereastra respectiv i apoi utilizai orice
comand care v permite s modificai vederea. Pentru a seta un factor de scar specific unei ferestre
de vizualizare putei utiliza opiunile comenzii Zoom.
Neglijarea factorului de scar este unul dintre principalele avantaje ale utilizrii spaiului frtiei pentru
aranjarea i tiprirea unui desen, atunci cnd creai modelul sau desenul. Desenul trebuie creat la
mrimea real n spaiul modelului i tiprit la scara 1:1.
Toate scalrile sunt realizate prin aplicarea unui factor de scar ferestrelor de vizualizare pe care le
creai n spaiul hrtiei pentru a reprezenta modelul. Comanda Zoom are dou opiuni utile pentru
scalarea ferestrelor de vizualizare: Center i XP. Cele dou opiuni v permit definirea unui factor de
scar avnd la baz o scar final de afiare.

11. Activai fereastra din stnga sus. Aceast fereastr urmeaz s fie folosit pentru a da
cotele de gabarit ale mixerului. Pentru a obine o vedere a mixerului care s dea cadrul
necesar ca dimensiunile da gabarit s fie adugate apelai comanda Zoom. Este afiat
prompterul
Specify corner of window, enter a scale factor (nX or nXP), or
[All/Center/Dynamic/Extents/Previous/Scale/Window] <real time>: 0.4xp
Introducei de la tastatur sintaxa 0.4xp i apsai tasta Enter. Vederea din fereastra de
vizualizare va fi scalat corespunztor.

12. Activai fereastra din stnga jos. Aici va fi creat o vedere mrit a mixerului ce permite
dimensionarea detaliilor casetofonului. Creai o vedere natural a mixerului dnd comanda
Zoom cu factorul de scalare 1xp. Vederea creat este prea mare pentru a se ncadra n

80
Exerciiul nr. 10 Autodesk Authorised Training Center

fereastr. Urmrind figura 10.6, utilizai comanda Pan pentru a aranja vederea astfel nct
s permit cotarea casetei.

i Utilizarea comenzii Zoom XP


Factorul de scar XP este cunoscut ca multiplicator al spaiului hrtiei i este echivalent cu setarea
unei scri reprezentnd uniti de desen (unitile spaiului modelului) per uniti tiprite (unitile
spaiului hrtiei). Dac dorii o reprezentare final cu un detaliu la scara 1:25, introducei factorul de
scar 1/25XP.
nainte de a tipri putei stabili cu precizie factorii de scar pentru fiecare seciune a desenului.
Scalarea vederilor relativ la spaiul hrtiei stabilete o scar adecvat pentru fiecare vedere afiat.
Pentru a scala corect desenul tiprit trebuie s scalai fiecare vedere relativ la spaiul hrtiei nu relativ
la vederea anterioar sau la modelul scalat n ntregime.
Cnd lucrai n spaiul hrtiei, factorul de scar reprezint raportul dintre dimensiunea desenului tiprit
i dimensiunea real a modelului afiat n ferestrele de vizualizare. Pentru a obine aceast scar,
mprii numrul unitilor spaiului hrtiei la numrul unitilor spaiului modelului. De exemplu, pentru
un desen scalat la o ptrime, specificai un factor de scar de o unitate a spaiului hrtiei la patru
uniti din spaiul modelului (1:4). Gndii-v la aceste valori ca fiind raportul dintre unitile desenului
i unitile tiprite.
Pentru a scala ferestrele de vizualizare relativ la unitile spaiului hrtiei utilizai comanda Zoom.
Factorul de scar pe care l introducei este relativ la scara curent a spaiului hrtiei. n figura
urmtoare, fereastra de vizualizare din stnga este scalat la 0.025XP, deci modelul este vizualizat la
scara 1:40. Fereastra de vizualizare din dreapta are o scar de 0.0125XP, deci modelul este vizualizat
la scara 1:80.

Fig. 10.5. Ferestre de vizualizare cu scri diferite (1:40, respectiv 1:80)

Putei utiliza numere ntregi, zecimale sau fracii pentru valorile XP, dar scrierea unei fracii (cum ar fi
1/40) nu necesit calcule i v reamintete factorul de scar. De exemplu, valoarea zecimal
echivalent pentru1/96XP este 0.010416667XP. Pentru a seta scara, comutai n spaiul modelului i
scalai fereastra de vizualizare, dup ce n prealabil ai activat-o.
OBS: Opiunea Zoom Extents ncadreaz modelul n fereastra de vizualizare, dar factorul de scar
aplicat este arbitrar i nu produce rezultate exacte i previzibile cnd tiprii desenul din spaiul hrtiei.

13. Activai fereastra din dreapta. Dai comanda Zoom cu opiunea 0.75xp. Aranjai vederea
astfel nct s fie conform cu desenul de referin. Desenul ar trebui s semene cu figura
10.6.

Fig. 10.6. Cele trei vederi dup aplicarea comenzii Zoom cu opiunea XP.

81
Exerciiul nr. 10 Autodesk Authorised Training Center

i Tipuri de linii n spaiul hrtiei


Este important s se controleze afiarea tipurilor de linii la tiprirea n spaiul hrtiei. Tehnici uor
diferite asigur precizia afirii finale pe care o solicitai, fie n spaiul hrtiei, fie n spaiul modelului.
Spaierea tipurilor de linii este bazat pe tipul de linii i mrimea desenului n zona grafic. Variabila de
sistem LTSCALE seteaz un factor de scar global pentru tipurile de linii.
Pentru tipurile de linii care sunt afiate n ferestrele de vizualizare din spaiul hrtiei putei seta
variabila de sistem PSLTSCALE la 1, astfel nct toate tipurile de linii s fie afiate cu aceeai spaiere
i aceeai mrime a elementelor. Pentru un tip de linii specific, liniile punctate ntr-o fereastr de
vizualizare sunt aceleai ca liniile punctate din spaiul hrtiei. Putei controla liniile ntrerupte i cu
variabila LTSCALE. Figura 10.7 prezint un desen cu dou tipuri de linii, cu diferite scri de focalizare
n ferestrele de vizualizare i tiprire n spaiul hrtiei. Focalizrile diferite au ca rezultat tipuri de linii de
mrime diferit.

Fig. 10.7. Ferestre de vizualizare cu tipuri de linii de mrime diferit.


n figura 10.8 variabila PSLTSCALE este setat la valoarea 1, astfel c toate liniile din ferestrele de
vizualizare ale spaiului hrtiei au aceeai lungime a liniuei de desprire, indiferent de factorul de
scalare a focalizrii, specific ferestrelor de vizualizare.

Fig. 10.8. Ferestre de vizualizare cu PSLTSCALE setat la valoarea 1.


Obiectele din ferestrele de vizualizare nu sunt regenerate automat la noua scar a tipurilor de linii
cnd modificai variabila PSLTSCALE sau utilizai o comand, ca de exemplu Zoom, cu variabila
PSLTSCALE setat la valoarea 1. Utilizai comanda REGEN sau REGENALL pentru a actualiza
scrile tipurilor de linii n fiecare fereastr de vizualizare.

i Cotarea desenelor n ferestre de vizualizare flotante


Putei cota un model n ferestre de vizualizare flotante n spaiul hrtiei sau n spaiul modelului.
Cotarea n spaiul hrtiei poate fi utilizat atunci cnd un model este complet i nu se mai aduc
modificri desenului final. Cotarea n spaiul modelului este adecvat n problemele mecanice i de
concepie, unde un model va fi probabil modificat ntr-o oarecare msur dup ce a fost tiprit.
Definitivrile constructive ale modelului sunt reflectate prin actualizarea cotelor asociative create n
spaiul modelului.
Nu exist comenzi speciale pentru cotare n ferestre de vizualizare flotante, dar exist o procedur
clar pentru crearea cotelor n spaiul model i n spaiul hrtiei. Aceste proceduri garanteaz c
modelul este cotat corect din punct d vedere al mrimii cotelor i valorilor.

82
Exerciiul nr. 10 Autodesk Authorised Training Center

i Cotarea n spaiul hrtiei


Cnd cotai n spaiul hrtiei, avei n vedere realizarea cotelor direct pe foaia de tiprit. Aspectul
elementelor de cotare, cum ar fi nlimea textului, ntreruperile, mrimea sgeilor i mrimea
marcatorului de centru sunt uor de setat deoarece valorile pe care le-ai setat pentru variabilele de
cotare sunt mrimile afiate pe hrtie. Este necesar s scalai fereastra de vizualizare pentru ca
modelul s se ncadreze pe hrtie. De exemplu dac avei o fereastr de vizualizare cu un factor de
scar de 1/10XP, o distan de 100 n model este afiat ca o distan de 10 pe hrtie. Pentru a
permite acestea, definii un stil de cotare cu un factor de scar (Scale Factor) pentru fiecare fereastr
de vizualizare cu o valoare diferit. Fiecare fereastr de vizualizare poate avea un stil de cotare sau
putei utiliza prioriti de cotare. Setarea Scale Factor este invers proporional cu scara ferestrei de
vizualizare. Pentru o fereastr de vizualizare scalat la 1/25XP, setai un factor de scar pentru stilul
de cote (Scale Factor) la valoarea 25. Este preferabil crearea separat a stilurilor de cotare pentru
fiecare fereastr de vizualizare, n special dac va fi nevoie s recotai desenul.
Factorul de scar pentru stilul de cote (Scale Factor) se seteaz din caseta de dialog Modify
Dimension Style, pagina Primary Units n aria Measurement Scale.
Putei utiliza saltul pe obiecte (object snap) pe un model, n timp ce lucrai n paper space. Aceast
caracteristic decisiv asigur acurateea cotelor.
Avantajele cotrii n spaiul hrtiei:
- nu suntei obligai s nghesuii cotele ntre model i conturul ferestrei de vizualizare; cotele pot fi
adugate oriunde pe foaia de tiprit;
- nu trebuie s v facei griji n privina mrimii elementelor de cot deoarece tiprii la scara 1:1.
Dezavantaje:
- cotele nu sunt asociative; astfel cnd dorii s editai orice element geometric al modelului,
cotele nu vor fi actualizate;
- trebuie s creai stiluri de cote pentru fiecare fereastr de vizualizare, cu un factor de scar
diferit, este uor s uitai necesitatea schimbrii stilurilor de cotare pentru fiecare fereastr de
vizualizare.

14. n acest moment se poate trece la realizarea cotelor. Vom realiza cotele celor trei vederi n
model space. Creai urmtoarele layere:

Nume (Name) Culoare (Colour) Tip de linie (Linetype)


DIM1 Magenta (mov) Continuous (Continu)
DIM2 Blue (albastru nchis) Continuous (Continu)
DIM3 Red (rou) Continuous (Continu)

i Cotarea n spaiul modelului


Cnd cotai n spaiul modelului, specificai cote asociative direct n geometria modelului. Orice
intervenii asupra geometriei au ca rezultat actualizarea cotelor. Oricare ar fi factorul de scar al unei
ferestre de vizualizare, valorile cotei rmn corecte, deoarece cota msoar direct mrimea modelului,
i nu o imagine a modelului. Totui apariiile elementelor de cotare, ca de exemplu nlimea textului,
ntreruperile, mrimea sgeii i mrimea marcatorului de centru sunt afectate de scara ferestrei de
vizualizare. Dac fereastra de vizualizare este scalat 1/4XP, mrimea cotelor este de un sfert din
mrimea pe care o dorii n tiprirea final. Pentru a compensa aceast deficien se definete un stil
de cotare cu Scale Factor setat la valoarea 1 iar n aria Scale for Dimension Features a paginii Fit
se activeaz opiunea Scale dimensions to layout.
Singura problem este c o cot creat ntr-o fereastr de vizualizare este afiat n toate ferestrele
de vizualizare. Pentru a evita aceasta, creai cote pentru fiecare fereastr de vizualizare pe un layer
separat i ngheai acel layer n toate ferestrele de vizualizare unde nu dorii s se vad cota
respectiv cu opiunea Freeze in active viewport a casetei de dialog Layer Properies Manager.
Avantajele cotrii n model space:
- cotarea este asociativ; orice modificri ale geometriei modelului determin actualizarea
cotelor;
- avei nevoie doar de un stil de cotare pentru toate scrile ferestrelor de vizualizare din desen.
Dezavantaje:
- cotele trebuie dispuse n interiorul conturului ferestrei de vizualizare; totui se poate ajusta mai
uor mrimea ferestrei de vizualizare n spaiul hrtiei;
- trebuie creat cte un layer separat pentru cote corespunztor fiecrei ferestre de vizualizare,
layer ce va fi ngheat n celelalte ferestre.

83
Exerciiul nr. 10 Autodesk Authorised Training Center

15. nainte de a cota va trebui s facem setrile corespunztoare stilului de cotare. Deschidei
caseta de dialog Dimensions Style Manager. Exist un singur stil de cotare i anume ISO-
25. Selectai-l i apsai butonul Modify. n pagina Text stabilii nlimea textului la valoarea
4 i fontul romans.shx. n pagina Fit bifai opiunea Scale dimensions to layout care se
afl n aria Scale for Dimension Features. n pagina Primary Units stabilii pantru variabila
Scale Factor (aria Measurement Scale) valoarea 1. Apsai butonul OK dup care
nchidei caseta de dialog.

16. Facei curent layer-ul DIM1. Activai fereastra de vizualizare din stnga sus. Aplicai cele
dou cote de gabarit, aa cum se vede n figura 10.9. Vei vedea c cele dou cote create
se reflect i n celelalte dou ferestre de vizualizare. Aceste detalii de dimensionare vor fi
ngheate mai trziu.

17. Facei layer-ul DIM2 curent i dimensionai mixerul, n fereastra din stnga jos, conform
figurii 10.9.

Fig. 10.9. Cotele corespunztoare ferestrelor din partea stng.

18. Facei layer-ul DIM3 curent. Plasai cotele n fereastra din dreapta conform figurii 10.10.

84
Exerciiul nr. 10 Autodesk Authorised Training Center

Fig. 10.10. Cotele corespunztoare ferestrei din partea dreapt.

19. Avnd fereastra de vizualizare din partea dreapt activ deschidei caseta de dialog Layer
Properties Manager. Facei layer-ul 0 curent. Activai, dac este cazul opiunea Show
Details. Bifai, pentru layer-ele DIM1 i DIM2 opiunea Freeze in active viewport aflat n
aria Details casetei de dialog. nchidei caseta de dialog apsnd butonul OK. Observai c
au fost ngheate cele dou layer-e n fereastra activ.

20. Procedai n mod similar n fereastra din stnga-sus pentru layer-ele DIM2 i DIM3, iar n
fereastra din stnga-jos pentru layer-ele DIM1 i DIM3.

21. Comutai n paper space utiliznd butonul MODEL. Dai comanda Zoom/All cu factor de
scar 0,9x.

22. Creai un layer numit CONTUR, avnd tipul de linie continu i culoarea albastru nchis
(blue). Facei curent acest layer.

23. Utiliznd comanda Line desenai un contur care s cuprind aria declarat pentru model
space (420x297 mm2).

24. ngheai layer-ul PSVPORTS.

25. n acest moment desenul arat la fel cu referina. Salvai i nchidei desenul.

85
Exerciiul nr. 10 Autodesk Authorised Training Center

86

S-ar putea să vă placă și