Documente Academic
Documente Profesional
Documente Cultură
Ex. 10
Ex. 10
75
Exerciiul nr. 10 Autodesk Authorised Training Center
Spaiul hrtiei este mediul AutoCAD care v permite aranjarea i tiprirea vederilor
scalate independent la scara 1:1. n general, pentru activitatea de CAD n 2D, utilizai spaiul
modelului pentru majoritatea proiectelor i schielor i folosii cu precdere spaiul hrtiei pentru
tiprire.
Spaiul hrtiei este esenial dac creai desen cu vederi multiple i la scri diferite.
Structurile de tiprire din spaiul hrtiei permit plotarea unui desen din spaiul modelului,
fr a ncrca desenul cu obiecte care trebuie s apar numai n copia scoas la plotter.
Definind mai multe viewporturi (ferestre de vizualizare) n spaiul modelului, obiectele pot
fi privite din mai multe unghiuri.
Utiliznd n mod corespunztor structurile pentru spaiul hrtiei, poate fi configurat rapid
i fr dificulti aezarea n pagin a obiectelor din spaiul modelului, n vederea tipririi lor la
plotter.
Comenzi noi
tilemode
viewports
zoom (xp)
Procedura de desenare
1. Utilznd comanda Open deschidei, din directorul personal, desenul Mixer creat n cadrul
exerciiului 4. Dezactivai, dac este cazul, grid-ul utiliznd tasta F7.
2. Din meniul Format apelai comanda Units.... n caseta de dialog Drawing Units, n aria
Length lsai tipul Decimal dar stabilii numrul de zecimale (Precision) la valoarea 0.
nchidei caseta de dialog.
i Noiunea de Layout
Programul AutoCAD 2000 este prevzut cu o nou caracteristic: posibilitatea de lucru cu structuri
de tiprire (layouts). Acestea furnizeaz o previzualizare a modului n care va arta desenul n urma
plotrii i transform lucrul n spaiul hrtiei ntr-un proces intuitiv. Structurile de tiprire emuleaz
coala de hrtie pe care va fi tiprit la plotter desenul din spaiul modelului i reflect cu acuratee
factorul de scar al paginii scoase la plotter, orientarea acesteia, grosimea de linie curent a obiectelor
i configuraia curent a stilului de plotare. Structurile de tiprire funcioneaz n modul WYSIWYG
(What You See Is What You Get = ceea ce vezi este ceea ce vei obine), de aceea este uor de
anticipat modul n care se vor comporta, adic se poate vedea aspectul pe care-l vor avea obiectele
din spaiul modelului n urma plotrii lor pe hrtie.
La nceperea unui nou desen, programul AutoCAD genereaz, n mod automat, un ecran Model i
dou ecrane Layout:
- ecranul Model reprezint locul n care este creat i editat desenul din spaiul modelului i nu
poate fi redenumit sau ters;
- ecranele Layout nu sunt indispensabile, de aceea pot fi redenumite sau terse complet.
Observaie: Programul AutoCAD nu oblig utilizatorul s execute operaiile de plotare pornind de la o
structur pentru tiprire. Desenul poate fi scos la plotter i din spaiul modelului dar, n acest caz,
utilizatorul nu are acces la anumite noi caracteristici ale programului AutoCAD.
Dei programul AutoCAD creeaz automat dou ecrane Layout, exist situaii cnd acestea nu sunt
suficiente. AutoCAD pune la dispoziie trei metode de creare a structurilor layout:
- crearea unei structuri de la zero;
- crearea structurilor pe baza abloanelor;
- crearea structurilor cu ajutorul utilitarelor de tip wizard.
76
Exerciiul nr. 10 Autodesk Authorised Training Center
i Important
Ecranul Layout este conceput ca un mediu n care pot fi configurate paginile pe care vor fi scoase la
ploter desenele create n spaiul modelului i nu este destinat proiectrii efective.
Pentru a crea proiectele se va utiliza spaiul modelului (model space), iar pentru a stabili modul n
care va aprea proiectul pe coala de hrtie, se vor utiliza ecranele Layout (paper space).
i Variabila TILEMODE
Variabila Tilemode este variabila de sistem care controleaz plasarea desenului n model space sau
n paper space. Aceasta poate avea doar dou valori:
- 1 pentru model space;
- 0 pentru paper space.
Modificarea acesteia se poate face de la tastatur scriind Tilemode i apsnd Enter. La prompterul
Enter new value for TILEMODE <1>: se introduce valoarea dorit.
Comutarea ntre model space i paper space se poate face mult mai uor utiliznd butoanele aflate n
colul din stnga jos al ecranului Autocad i prezentate n figura 10.1. Butonul Model corespunde
pentru model space. Apelarea butoanelor Layout permit trecerea automat n paper space (au definit
implicit valoarea tilemode 0).
Deoarece n paper space nu toate comenzile sunt active, pentru a v avertiza, simbolul
sistemului de coordonate este diferit fa de model space i arat ca n fig. 10.2.
3. Pentru a crea o pagin Layout pornind de la 0, vom evita utilizarea opiunii Page Setup
pus la dispoziie de apelarea butonului Layout. Din meniul Tools alegei comanda Options.
n caseta de dialog Options selectai fila Display. n aria Layout elements dezactivai toate
opiunile cu excepia opiunii Display Layout and Model tabs. Apsai butonul Apply i
apoi nchidei caseta de dialog.
4. Facei UCS-ul Mixer curent. Acest desen are limitele setate la 420x297.
5. Trecei n paper space, atribuind variabilei de sistem tilemode valoarea 0 sau, mai simplu,
apsnd butonul Layout1. Ecranul ar trebui s fie curat doar cu simbolul sistemului de
coordonate specific mediului de lucru din paper space. Desenul se afl n model space,
unde a fost creat. Vizualizarea lui n paper space se face prin intermediul viewporturilor.
6. Utiliznd comanda Limits stabilii ca limite pentru paper space limitele formatului ISO A3,
respectiv 420x297 mm2. Utilizai comanda Zoom/All pentru a aduce n ecran toat suprafaa
declarat a hrtiei.
77
Exerciiul nr. 10 Autodesk Authorised Training Center
i Comanda Viewports
Comanda Viewports este utilizat pentru crearea ferestrele de vizualizare. Aceasta poate fi apelat n
trei moduri:
- din meniul View selectnd Viewports i apoi opiunea New Viewports...;
- din bara cu butoane Viewports, alegnd butonul Display Viewports Dialog pentru afiarea
casetei de dialog;
- tastnd Vports i apoi Enter.
Apelarea comenzii are ca efect este afiarea casetei de dialog Viewports.
Caseta de dialog Viewports permite crearea i editarea att a viewporturilor alturate ct i a celor
mobile. Utilizatorul are posibilitatea de a alege dintr-o list de configuraii de viewporturi standard, de a
defini noi configuraii i de a atribui vederi salvate tuturor viewporturilor dintr-o configuraie. Dac se
lucreaz n spaiul modelului, poate fi denumit i salvat o configuraie definit pentru a o putea folosi
mai trziu.
Caseta conine dou pagini ale cror opiuni depind de spaiul n care se lucreaz n momentul
respectiv spaiul modelului sau spaiul hrtiei:
New Viewports
- n spaiul modelului: permite selectarea unei configuraii de viewporturi din lista Standard
Viewports i aplicarea ei pe ecran sau inserarea ntr-un viewport existent. De asemenea, se
poate stabili dac o anumit configuraie va fi bidimensional sau tridimensional. Dup ce se
creeaz configuraia de viewporturi dorit, ea poate fi denumit i salvat pentru a putea fi
folosit mai trziu;
- n spaiul hrtiei: opiunile sunt puin diferite de cele disponibile pentru spaiul modelului. De
exemplu, dac se selecteaz o configuraie de viewporturi din lista Standard Viewports,
aceasta nu poate fi inserat ntr-un viewport existent. Dar, spre deosebire de spaiul
modelului, viewporturile create pot fi modificate ca form sau, la crearea unei noi configuraii
ntr-o structur de tiprire, programul AutoCAD permite selectarea poziiilor n care vor fi
inserate.
Named Viewports permite selectarea configuraiei de viewporturi denumit care va fi inserat. Dei
viewporturile denumite trebuie create n spaiul modelului, ele pot fi inserate att n spaiul modelului
ct i n spaiul hrtiei.
Observaie: Configuraiile de viewporturi pot fi create doar n spaiul modelului; ntr-o structur a
spaiului hrtiei nu pot fi create configuraii de viewporturi.
78
Exerciiul nr. 10 Autodesk Authorised Training Center
7. Creai un layer numit PSVPORTS, avnd tipul de linie continu i culoarea albastru deschis
(cyan). Facei acest layer curent.
Definirea celor dou coluri are ca efect plasarea celor trei ferestre de vizualizare n
suprafaa declarat cu comanda Limits. Dac am fi acceptat opiunea implicit Fit, atunci cele
trei ferestre ar fi fost plasate astfel nct s umple complet ecranul, depind astfel aria
declarat a hrtiei.
n acest moment ar trebui s avei n ecran trei ferestre coninnd aceeai vedere a
desenului realizat n model space.
9. Comutai n model space prin intermediul butonului PAPER. Cele trei ferestre sunt
prezentate n model space, fiecare avnd marcat simbolul pentru sistemul de coordonate.
10. Facei, pe rnd, fiecare fereastr de vizualizare activ i executai comanda Zoom/All.
Desenul ar trebui s semene cu figura 10.4
79
Exerciiul nr. 10 Autodesk Authorised Training Center
Fig. 10.4. Cele trei ferestre de vizualizare, n model space, dup executarea comenzii Zoom/All.
11. Activai fereastra din stnga sus. Aceast fereastr urmeaz s fie folosit pentru a da
cotele de gabarit ale mixerului. Pentru a obine o vedere a mixerului care s dea cadrul
necesar ca dimensiunile da gabarit s fie adugate apelai comanda Zoom. Este afiat
prompterul
Specify corner of window, enter a scale factor (nX or nXP), or
[All/Center/Dynamic/Extents/Previous/Scale/Window] <real time>: 0.4xp
Introducei de la tastatur sintaxa 0.4xp i apsai tasta Enter. Vederea din fereastra de
vizualizare va fi scalat corespunztor.
12. Activai fereastra din stnga jos. Aici va fi creat o vedere mrit a mixerului ce permite
dimensionarea detaliilor casetofonului. Creai o vedere natural a mixerului dnd comanda
Zoom cu factorul de scalare 1xp. Vederea creat este prea mare pentru a se ncadra n
80
Exerciiul nr. 10 Autodesk Authorised Training Center
fereastr. Urmrind figura 10.6, utilizai comanda Pan pentru a aranja vederea astfel nct
s permit cotarea casetei.
Putei utiliza numere ntregi, zecimale sau fracii pentru valorile XP, dar scrierea unei fracii (cum ar fi
1/40) nu necesit calcule i v reamintete factorul de scar. De exemplu, valoarea zecimal
echivalent pentru1/96XP este 0.010416667XP. Pentru a seta scara, comutai n spaiul modelului i
scalai fereastra de vizualizare, dup ce n prealabil ai activat-o.
OBS: Opiunea Zoom Extents ncadreaz modelul n fereastra de vizualizare, dar factorul de scar
aplicat este arbitrar i nu produce rezultate exacte i previzibile cnd tiprii desenul din spaiul hrtiei.
13. Activai fereastra din dreapta. Dai comanda Zoom cu opiunea 0.75xp. Aranjai vederea
astfel nct s fie conform cu desenul de referin. Desenul ar trebui s semene cu figura
10.6.
Fig. 10.6. Cele trei vederi dup aplicarea comenzii Zoom cu opiunea XP.
81
Exerciiul nr. 10 Autodesk Authorised Training Center
82
Exerciiul nr. 10 Autodesk Authorised Training Center
14. n acest moment se poate trece la realizarea cotelor. Vom realiza cotele celor trei vederi n
model space. Creai urmtoarele layere:
83
Exerciiul nr. 10 Autodesk Authorised Training Center
15. nainte de a cota va trebui s facem setrile corespunztoare stilului de cotare. Deschidei
caseta de dialog Dimensions Style Manager. Exist un singur stil de cotare i anume ISO-
25. Selectai-l i apsai butonul Modify. n pagina Text stabilii nlimea textului la valoarea
4 i fontul romans.shx. n pagina Fit bifai opiunea Scale dimensions to layout care se
afl n aria Scale for Dimension Features. n pagina Primary Units stabilii pantru variabila
Scale Factor (aria Measurement Scale) valoarea 1. Apsai butonul OK dup care
nchidei caseta de dialog.
16. Facei curent layer-ul DIM1. Activai fereastra de vizualizare din stnga sus. Aplicai cele
dou cote de gabarit, aa cum se vede n figura 10.9. Vei vedea c cele dou cote create
se reflect i n celelalte dou ferestre de vizualizare. Aceste detalii de dimensionare vor fi
ngheate mai trziu.
17. Facei layer-ul DIM2 curent i dimensionai mixerul, n fereastra din stnga jos, conform
figurii 10.9.
18. Facei layer-ul DIM3 curent. Plasai cotele n fereastra din dreapta conform figurii 10.10.
84
Exerciiul nr. 10 Autodesk Authorised Training Center
19. Avnd fereastra de vizualizare din partea dreapt activ deschidei caseta de dialog Layer
Properties Manager. Facei layer-ul 0 curent. Activai, dac este cazul opiunea Show
Details. Bifai, pentru layer-ele DIM1 i DIM2 opiunea Freeze in active viewport aflat n
aria Details casetei de dialog. nchidei caseta de dialog apsnd butonul OK. Observai c
au fost ngheate cele dou layer-e n fereastra activ.
20. Procedai n mod similar n fereastra din stnga-sus pentru layer-ele DIM2 i DIM3, iar n
fereastra din stnga-jos pentru layer-ele DIM1 i DIM3.
21. Comutai n paper space utiliznd butonul MODEL. Dai comanda Zoom/All cu factor de
scar 0,9x.
22. Creai un layer numit CONTUR, avnd tipul de linie continu i culoarea albastru nchis
(blue). Facei curent acest layer.
23. Utiliznd comanda Line desenai un contur care s cuprind aria declarat pentru model
space (420x297 mm2).
25. n acest moment desenul arat la fel cu referina. Salvai i nchidei desenul.
85
Exerciiul nr. 10 Autodesk Authorised Training Center
86