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APLICACIONES MVILES
ASIGNATURA:
PROBABILIDAD Y ESTADSTICA
DOCENTE:
FLORES RAMOS, Adiel Omar
INTEGRANTES:
APOLINARIO ROJAS, Jorge Luis
ARTICA ROJAS, Anthony
VENTURA MALLQUI, Leonard
SECCION:
BI-1011
HUANCAYO-2017
INTRODUCCIN
I. MARCO TERICO
Aunque no parezca, las aplicaciones llevan tiempo entre nosotros. Antes de empezar a
disearlas, queremos que las conozcas: Cules son sus tipos y caractersticas? Qu
diferencias hay entre ellas y con una web mvil?
Las aplicaciones tambin llamadas apps estn presentes en los telfonos desde hace
tiempo; de hecho, ya estaban incluidas en los sistemas operativos de Nokia o Blackberry aos
atrs. Los mviles de esa poca, contaban con pantallas reducidas y muchas veces no tctiles,
y son los que ahora llamamos feature phones, en contraposicin a los smartphones, ms
actuales.
En esencia, una aplicacin no deja de ser un software. Para entender un poco mejor el concepto,
podemos decir que las aplicaciones son para los mviles lo que los programas son para los
ordenadores de escritorio. Actualmente encontramos aplicaciones de todo tipo, forma y color,
pero en los primeros telfonos, estaban enfocadas en mejorar la productividad personal: se
trataba de alarmas, calendarios, calculadoras y clientes de correo. Hubo un cambio grande con
el ingreso de iPhone al mercado, ya que con l se generaron nuevos modelos de negocio que
hicieron de las aplicaciones algo rentables, tanto para desarrolladores como para los mercados
de aplicaciones, como App Store, Google Play y Windows Phone Store.
Al mismo tiempo, tambin mejoraron las herramientas de las que disponan diseadores y
programadores para desarrollar apps, facilitando la tarea de producir una aplicacin y lanzarla al
mercado, incluso por cuenta propia.
Es posible que cuando llegue la hora de disear una aplicacin ya exista una web como
antecedente. En esos casos, la app tiene que tomar las funciones y contenidos que se han
pensando para la web y adaptarlos para que tengan sentido, de acuerdo al tamao de pantalla y
a la forma de interaccin de un mvil.
En otros casos, el diseo comienza desde cero, cuando todava no hay ni web ni aplicacin, y
hay que decidirse por cul de ellas empezar. Aqu es donde adquiere ms trascendencia el
concepto de mobile first, que implica plantear el proceso de diseo teniendo en cuenta el mvil
en primer lugar.
La ventaja de esta forma de trabajar es que el pensar en el mvil como punto de partida, obliga
a concentrarse en lo esencial de un producto y a hacer foco solo en lo que tiene sentido para
este dispositivo.
Una vez que la aplicacin est diseada, puede preguntarse cul es la mejor forma de llevar lo
hecho para el telfono a una pantalla de ordenador o a otros dispositivos, extendiendo y
escalando el contenido y repensando la diagramacin. Todos los dispositivos tienen usos
diferentes, y en el momento de adaptar el diseo, hay que tener en cuenta las caractersticas
particulares de cada uno de ellos.
Mobile first es una propuesta de trabajo que ha surgido recientemente; una tendencia emergente
que an est por consolidarse. Actualmente, es solo una manera de afrontar el proceso de diseo
y como tal, puede evaluarse la comodidad que se tiene trabajando de esta forma antes de
empezar1. El resultado de esta etapa es una idea de aplicacin, que tiene en cuenta las
necesidades y problemas de los usuarios. La idea responde a una investigacin preliminar y a la
posterior comprobacin de la viabilidad del concepto.
Ideacin
Investigacin
Formalizacin de la idea
En este paso del proceso se describe con detalle a los usuarios para quienes se disear la
aplicacin, usando metodologas como Personas y Viaje del usuario. Tambin aqu se
sientan las bases de la funcionalidad, lo cual determinar el alcance del proyecto y la complejidad
de diseo y programacin de la app.
Definicin de usuarios
Definicin funcional
Wireframes
Prototipos
Test con usuarios
Diseo visual
II. ESTADSTICOS DESCRIPTIVOS
GNERO
VARIABLE ESTUDIADA: GENERO
NATURALEZA: CUALITATIVA
ESCALA: NOMINAL
GENERO fi Fi hi Hi hi % Hi%
F 58 58 0.5 0.5 50% 50%
M 59 117 0.5 1 50% 100%
Total 117 1 100%
GNERO
F
50% 50%
M
INTERPRETACIN
58 estudiantes son mujeres.
59 estudiantes son varones.
El 50% de estudiantes son varones
El 50% de estudiantes son mujeres
Existe una probabilidad Del 0.5 de UN estudiantes sea mujer.
EDAD
VARIABLE ESTUDIADA: Edad
ESCALA: Razn
EDAD
45
40
35
30
25
fi
20
15
10
5
0
17 18 19 20 21 22 23 25
EDAD
MEDIA, MEDIANA Y MODA
Varianza y Desviacin Tpica
N Vlido 117
Perdidos 0
Media 19,68
Mediana 20,00
Moda 20
Desviacin estndar 1,351
Varianza 1,825
Rango 8
Mnimo 17
Mximo 25
Sesgo
20.1
20
19.9
19.8
19.7
19.6
19.5
Media Mediana Moda
Series1 Series2
INTERPRETACIN
NATURALEZA: Cualitativa
ESCALA: Nominal
fi FI hi Hi hi% H i%
administracion 8 8 0.068 0.068 7% 7%
arquitectura 12 20 0.103 0.171 10% 17%
ciencia comunica 3 23 0.026 0.197 3% 20%
derecho 1 24 0.009 0.205 1% 21%
economia 3 27 0.026 0.231 3% 23%
enfermeria 3 30 0.026 0.256 3% 26%
ing ambiental 12 42 0.103 0.359 10% 36%
ing civil 27 69 0.231 0.590 23% 59%
ing electrica 2 71 0.017 0.607 2% 61%
ing empresarial 2 73 0.017 0.624 2% 62%
ing industrial 15 88 0.128 0.752 13% 75%
ing mecanica 9 97 0.077 0.829 8% 83%
ing mecatronica 3 100 0.026 0.855 3% 85%
ing minas 9 109 0.077 0.932 8% 93%
ing sistemas 1 110 0.009 0.940 1% 94%
marketing 2 112 0.017 0.957 2% 96%
medicina 1 113 0.009 0.966 1% 97%
psicologia 4 117 0.034 1.000 3% 100%
Total 117 1 100%
GRFICO (Excel) e Histograma con curva normal (SPSS)
INTERPRETACIN
8 alumnos estudian la Carrera de administracion.
El 3% de alumnos estudian la Carrera de ciencia de la
comunicacion.
El 23% de alumnos estudia ing civil.
15 alumnos estudian ing industrial.
4 alumnos estudian psicologia.
HORAS DIARIAS
ESCALA: Razn
fi Fi hi Hi hi% Hi%
1 7 7 0.0603 0.0603 6% 6%
2 21 28 0.1810 0.2414 18% 24%
3 13 41 0.1121 0.3534 11% 35%
4 28 69 0.2414 0.5948 24% 59%
5 31 100 0.2672 0.8621 27% 86%
6 6 106 0.0517 0.9138 5% 91%
7 3 109 0.0259 0.9397 3% 94%
8 6 115 0.0517 0.9914 5% 99%
10 1 116 0.0086 1 1% 100%
Total 116 1 100%
GRFICO (Excel) e Histograma con curva normal (SPSS)
HORAS DIARIAS
35
30
31
25 28
20
21
15
10 13
5 7 6 6
3 1
0
1 2 3 4 5 6 7 8 10
MEDIA, MEDIANA Y MODA
Varianza y Desviacin Tpica
N Vlido 116
Perdidos 1
Media 4,05
Mediana 4,00
Moda 5
Varianza 3,249
Rango 9
Mnimo 1
Mximo 10
Suma 470
INTERPRETACIN
7 alumnos entran por lo menos una hora al dia.
28 alumnos entran por lo menos cuatro hora al dia.
El 18% de estudiantes entran 2 horas al dia.
El 5% de alumnos entran 8 horas al dia.
31 alumnos entran 5 horas diarias.
CON QUIENES VIVES
VARIABLE ESTUDIADA: Con quienes vives
NATURALEZA: Cualitativa
ESCALA: Nominal
TABLA DE DISTRIBUCIN DE FRECUENCIAS2
fi FI hi Hi hi% H i%
Otros 8 8 0.0684 0.0684 7% 7%
Padres 87 95 0.7436 0.8120 74% 81%
Solo 22 117 0.1880 1.0000 19% 100%
Total 117 1 100%
INTERPRETACIN
El 74% de los estudiantes viven con sus padres.
22 alumnos viven solos.
19% de estudiantes viven solos.
8 alumnos viven con otros.
87 alumnos viven con sus padres.
TRABAJAS?
VARIABLE ESTUDIADA: Trabajas?
ESCALA: Razn
Trabajas
90
80
70
Cantidad de personas
60
50
40
30
20
10
0
No Si
Respuestas
INTERPRETACIN
78 alumnos no trabajan.
El 33% de alumnos si trabajan.
39 alumnos si trabajan.
El 67% de los estudiantes no trabajan.
INGRESO
VARIABLE ESTUDIADA: INGRESO
ESCALA: INTERVALO
INGRESO fi Fi hi Hi hi % Hi%
<= 700,00 63 63 0.54 0.54 54% 54%
701,00 - 1200,00 42 105 0.36 0.90 36% 90%
1201,00 - 1700,00 6 111 0.05 0.95 5% 95%
1701,00 - 2200,00 4 115 0.03 0.98 3% 98%
2201,00 - 2700,00 1 116 0.01 0.99 1% 99%
3201,00 - 3700,00 1 117 0.01 1.00 1% 100%
Total 117 1.00 100%
INGRESO
63
42
FRECUENCIA
N Vlido 117
Perdidos 0
Media 1,65
Mediana 1,00
Moda 1
Desviacin estndar ,950
Varianza ,902
Sesgo (Crear un
SESGO
1.80
1.60
1.40
1.20
1.00
0.80
0.60
0.40
0.20
0.00
MEDIA MEDIANA MODA
INTERPRETACIN
NATURALEZA: Cualitativa
ESCALA: Nominal
FRECUENCIAS
fi
A
p Whatsapp 50
l
i
6
c Pokemon Go
a
c Otros 6
i
o
Messenger 55
n
e
Cantidad
s
INTERPRETACIN
55 estudiantes usan messenger.
El 42% usan whatsapp.
6 alumnos utilizan la aplicacin Pokmon go.
El 47% usan messenger.
6 alumnos usan diferentes aplicaciones.
FRECUENCIAS APP (horas)
VARIABLE ESTUDIADA: Frecuencias App
ESCALA: Razn
Frecuencia App
80 68
PERSONAS
60
40
11 12
20 2 1 6 5 6 4 2
0 fi
0 2 3 4 5 7 10 12 15 24
HORAS USADAS
fi
Estadsticos
FrecuenciaApp
N Vlidos 117
Perdidos 0
Media 16.06
Mediana 24.00
Moda 24
Desv. tp. 9.802
Varianza 96.074
Rango 24
INTERPRETACIN
68 estudiantes usan sus aplicaciones a diario.
4 alumnos usan 12 horas cada aplicacin.
2 alumnos usan 15 horas cada aplicacin.
El 10% de los estudiantes usan 3 horas sus aplicaciones.
El 58% utiliza 24 horas sus aplicaciones.
DESCARGAS
VARIABLE ESTUDIADA: DESCARGAS
NATURALEZA: CUALITATIVA
ESCALA: NOMINAL
DESCARGAS fi Fi hi Hi hi % Hi%
1 1 0.009 0.009 1% 1%
App store 17 18 0.145 0.154 15% 15%
BlackBerry
1 19 0.009 0.163
world 1% 16%
Play store 85 104 0.726 0.889 73% 89%
Windows
13 117 0.111 1.000
phone store 11% 100%
Total 117 1.000 100%
DESCARGAS
Play store
BlackBerry world
App store
NN
0 10 20 30 40 50 60 70 80 90
INTERPRETACIN
17 estudiantes descargan sus aplicaciones de app store.
El 73% de estudiantes descargan sus aplicaciones de play store.
El 11% de estudiantes descargan sus aplicaciones de windows phone store.
85 estudiantes descargan sus aplicaciones de play store
1 estudiantes descargan sus aplicaciones de blackberry world.
III. ANLISIS EXPLORATORIO DE DATOS (AED)
EDAD
INTERPRETACIN
Como observamos en el grafico el minimo de edad es 17.
Como observamos en el grafico el maximo de edad es 25.
El Q2 es 20.
HORAS DIARIAS
INTERPRETACIN
Como observamos en el grafico el minimo es 1.
Como observamos en el grafico el maximo es 10.
El Q2 es 4.
INGRESO
INTERPRETACIN
Como observamos en el grafico el minimo es 0.
Como observamos en el grafico el maximo es 3700.
FRECUENCIA APP (horas)
INTERPRETACIN
Como observamos en el grafico el minimo es 0.
Como observamos en el grafico el maximo es 24.
El Q2 es 24.
IV. RESULTADOS OBTENIDOS
http://findme1.blogspot.pe/2011/03/marco-teorico.html
https://es.scribd.com/doc/145791290/Marco-Teorico
http://upcommons.upc.edu/bitstream/handle/2099.1/15333/2012_05_15_PFC_Desarrollo_de_una_aplica
cion_para_dispositivos_moviles_para_el_estudio_de_habitos_de_vida_saludables.pdf?sequence=1
http://www.cenidet.edu.mx/subaca/web-dcc/Archivos/TesisORG2009.pdf
http://appdesignbook.com/es/contenidos/las-aplicaciones/
VI. ANEXOS
MARCO TERICO
Aunque no parezca, las aplicaciones llevan tiempo entre nosotros. Antes de empezar a
disearlas, queremos que las conozcas: Cules son sus tipos y caractersticas? Qu
diferencias hay entre ellas y con una web mvil?
RESULTADOS OBTENIDOS
BIBLIOGRAFA
http://findme1.blogspot.pe/2011/03/marco-teorico.html
https://es.scribd.com/doc/145791290/Marco-Teorico
ANEXOS
ANEXO 2: Matriz de consistencia.
ANEXO 3: Instrumento aplicado
APLICACIONES MVILES
GENERO:
o M o F
EDAD:
o Si o No
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