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FACULTAD DE NEGOCIOS
CARRERA DE ADMINISTRACIN Y NEGOCIOS INTERNACIONALES
CICLO 2017-01
E-COMMERCE
SECCIN FX51
INFORME ESCRITO
Por otro lado, nuestra proyeccin de desarrollo de nuestra aplicacin est dividida en
diversas secciones necesarias para su desarrollo. La primera seccin incluye aquellos
aspectos generales relacionados con la idea del negocio, descripcin del producto o
servicio a ofrecer y nuestro pblico al cual estamos dirigiendo nuestros esfuerzos.
Adems, incluye las estrategias de marketing empleadas para la segmentacin,
lanzamiento, posicionamiento y fidelizacin de los usuarios. Del mismo modo, se hace un
detalle especifico de nuestras estrategias del producto, poltica de precios, estrategias de
promocin y estrategias de distribucin usadas mediante los canales de distribucin. En la
segunda seccin se incluye el plan de operaciones para describir los procesos, los
esfuerzos de la fuerza de ventas, las condiciones para la usabilidad de la aplicacin, el
proceso logstico y de distribucin. Del mismo modo, se describir el plan de
implementacin para nuestro negocio en lnea que incluir los procesos que se realizaran
en lnea. Finalmente, se incluir nuestro plan econmico-financiero por medio del cual se
realizar una proyeccin de ventas, costo de produccin, compras y gastos operativos.
Igualmente, se determinar el precio de venta para nuestra aplicacin y aquellas
proyecciones de los estados de resultados necesarios para medir la rentabilidad del
proyecto.
2. Aspectos generales del negocio
2.1 Idea de negocio
InTight es un aplicativo dirigido para conectar aquellas personas que deseen realizar
actividades fsicas con entrenadores, ya sea en el lugar, tiempo y con las personas
que uno desee, por medio de un servicio seguro y completo.
Nuestra propuesta consiste en crear un aplicativo mvil que podr ser descargado a
dispositivos Android y Apple, el cual estar conectado va GPS a una interfaz donde
se podrn visualizar a travs de un mapa de la localizacin en la que se encuentren,
lugares donde los personal trainers estn brindando estos entrenamientos, adems de
tener acceso a la informacin profesional, experiencia y recomendaciones de cada
uno de estos. De modo que, el pblico al registrarse en nuestra aplicacin podr hacer
uso de una herramienta que les ayudar a mantener una vida activa y sana, en la cual
podr encontrar entrenadores cerca a su domicilio a cualquier hora del da. Es as que
los consumidores ahorrarn tiempo y dinero al usar nuestra aplicacin, sin tener que
pagar una cuota mensual en un gimnasio adems de perder tiempo en el transporte
pblico para llegar a l. Por otro lado, los entrenadores podrn inscribirse en nuestra
plataforma tras el llenado de una ficha de informacin personal, luego de este proceso
podr activar su servicio a cualquier hora del da y aparecer en su disponibilidad y
ubicacin en el mapa presentado a los clientes que se actualiza a tiempo real.
3. Planeamiento estratgico
3.1 Modelamiento del negocio con CANVAS
LEAN CANVAS:
3.2 Visin:
Ser el aplicativo mvil a nivel mundial ms reconocido por integrar el deporte en la vida
cotidiana de las personas.
3.3 Misin:
FORTALEZAS DEBILIDADES
OPORTUNIDADES AMENAZAS
Nike Training Club: Es una app reconocida, completa y diseada por Nike, que
ofrece un gua virtual de entrenamientos definitivo, con un conjunto de ms de
100 ejercicios, con audios como gua y con videos de entrenadores expertos de
Nike (Nike Master Trainers). Asimismo, busca adaptarse al cliente e ir subiendo de
nivel segn el desenvolvimiento del usuario y formar un plan de entrenamiento.
Est disponible gratuitamente para los sistemas operativos iOS y Android.
Seven: Es un aplicativo gratuito, que ofrece una serie de ejercicios para realizar
durante 7 minutos, en los 7 das de la semana, durante un periodo de 7 meses.
Tiene como finalidad ofrecer al consumidor un manual interactivo virtual de
ejercicios intensivos para bajar de peso y tonificar el cuerpo. Est nicamente
disponible para el sistema operativo iOS.
3.6 Estrategia
3.6.1 Objetivos de la empresa Indicadores de medicin
Aumentar las ventas en 35% para el primer trimestre del 2018: A travs del
Nmero de Descargas, deseamos que InTight aumente su participacin en el
mercado para inicios del siguiente ao, en un 35% para prximo a ello enfocarnos
en metas ms ambiciosas.
Aumentar las visitas en un 55% al finalizar el ao: Por medio del Nmero de
Visitas, deseamos visualizar el nmero de personas que acceden a nuestra pgina
web, blog, redes sociales, entre otras, con la finalidad de identificar si nuestro
aplicativo se est dando a conocer a un ritmo creciente, y analizar si nuestra
publicad y Marketing cumple lo requerido.
4. Plan de marketing
4.1 Estrategias de marketing
4.1.1 Segmentacin
4.1.2 Lanzamiento
4.1.3 Posicionamiento
4.1.4 Fidelizacin
Para poder fidelizar a los usuarios y desarrollen una valoracin positiva con respecto a
la aplicacin, se realizar una atencin personalizada a travs de nuestros canales de
atencin por medio de redes sociales. Adems, nuestra pgina web contar con una
seccin que sirva para resolver dudas y en donde los usuarios puedan sugerir mejoras
en la funcionalidad del aplicativo. Por otro lado, las personas suscritas a nuestra
aplicacin contarn con un cupn para que un acompaante pueda acceder a una
sesin totalmente gratis con un entrenador. Para el caso de los entrenadores, un
mayor porcentaje de comisin en relacin al nmero de clases que brindaron y a la
calificacin que recibieron por parte de los usuarios. Del mismo modo, para buscar que
los entrenadores sepan brindar un mejor trato al cliente, los capacitaremos en reas
relacionadas con el servicio al cliente y al estilo de comunicacin que deben emplear
con las personas.
Nuestra propuesta consiste en crear un aplicativo mvil que podr ser descargado a
dispositivos Android y Apple, el cual estar conectado va GPS a una interfaz donde se
podrn visualizar a travs de un mapa de la localizacin en la que se encuentren,
lugares donde los personal trainers estn brindando estos entrenamientos, adems de
tener acceso a la informacin profesional, experiencia y recomendaciones de cada uno
de estos. De modo que, el pblico al registrarse en nuestra aplicacin podr hacer uso
de una herramienta que les ayudar a mantener una vida activa y sana, en la cual
podr encontrar entrenadores cerca a su domicilio a cualquier hora del da. Es as que
los consumidores ahorrarn tiempo y dinero al usar nuestra aplicacin, sin tener que
pagar una cuota mensual en un gimnasio adems de perder tiempo en el transporte
pblico para llegar a l. Por otro lado, los entrenadores podrn inscribirse en nuestra
plataforma tras el llenado de una ficha de informacin personal, luego de este proceso
podr activar su servicio a cualquier hora del da y aparecer en su disponibilidad y
ubicacin en el mapa presentado a los clientes que se actualiza a tiempo real.
Si bien es cierto, para descargar nuestra aplicacin no existe ningn costo adicional;
sin embargo, para poder acceder al servicio de entrenadores personales de diversas
disciplinas, se necesitar la suscripcin del usuario a un valor de S/.49.90 al mes. Este
servicio incluye 12 sesiones al mes con acceso a todas las disciplinas disponibles tales
como yoga, crossfit, muay thai, boxeo, functional training, entre otros.
InTight contar con medios publicitarios que permitan que un mayor pblico conozca
acerca de su funcionalidad y aumente el nivel de usuarios suscritos al servicio que se
brinda.
Fan page de InTight: contamos un fan page en Facebook a travs del cual
realizaremos publicacin relacionadas a cmo tener un estilo de vida saludable.
Publicaremos consejos y noticias tales como tipos de para aumentar la masa
muscular, beneficios de practicar crossfit, los mejores ejercicios para bceps, etc.
De esta forma, buscaremos llegar a una mayor cantidad de personas que puedan
estar enteradas de nuestra aplicacin y formar parte del equipo de InTight.
Email marketing InTight: como un medio de marketing, desarrollamos un email
marketing interactivo con la finalidad de dar a conocer nuestra idea de negocio a
nuestro pblico objetivo y tener un mayor alcance mediante ello. En este afiche
virtual, pusimos varios elementos para que las personas puedan saber sobre
InTight: nuestra pgina principal, nuestras redes sociales, nuestro blog interactivo
de las principales tendencias de las actividades fsicas que ofrecemos, as como
el enlace de descargar la aplicacin y un video publicitario de nuestro servicio.
Asimismo, optamos por realizar un evento deportivo como una oportunidad
interactiva, en la que el pblico podr conocer el servicio que ofrecemos y los
beneficios que contiene.
Activaciones: se realizarn campaas por medios sociales para informar a las
personas que se encuentren en lugares estratgicos de la ciudad y parques, as,
las personas podrn formar parte de una sesin de entrenamiento con los
entrenadores de diversas disciplinas. Asimismo, nos contactaremos con
instituciones deportivas del pas con la finalidad de dar a conocer nuestro
producto y que se promueva su uso.
La distribucin de la app se dar por medio de tiendas virtuales disponibles para los
dispositivos mviles. Los usuarios podrn encontrar nuestra aplicacin para su
descarga en las tiendas virtuales de Apple Store y PlayStore de manera gratuita.
5. Plan de operaciones
5.1 Plan de ventas
5.1.1 Proceso
5.1.2 Estrategias
Prospeccin: Con respecto a nuestro pblico objetivo, realizaremos
esfuerzos para realizar una recopilacin de toda informacin relevante que
nos permita conocer a profundidad los gustos y referencias de nuestros
potenciales clientes con la finalidad de captar un mayor nuevo de usuarios
que utilicen nuestra aplicacin de forma regular.
Fidelizacin: para lograr un mayor grado de fidelizacin de nuestros
usuarios y entrenadores, brindaremos una atencin personalizada a travs
de nuestros distintos canales de atencin por medio de redes sociales.
Adems, contaremos en nuestra pgina web con una seccin donde las
personas puedan resolver dudas y sugerir mejoras para la funcionalidad de
la aplicacin. Asimismo, las personas suscritas a nuestra aplicacin contaran
con un cupn para que un acompaante pueda acceder a una sesin
totalmente gratis con un entrenador. Para el caso de los entrenadores, un
mayor porcentaje de comisin en relacin al nmero de clases que brindaron
y a la calificacin que recibieron por parte de los usuarios. Del mismo modo,
para buscar que los entrenadores sepan brindar un mejor trato al cliente, los
capacitaremos en reas relacionadas con el servicio al cliente y al estilo de
comunicacin que deben emplear con las personas.
Recomendacin: la estrategia que utilizaremos para que nuestra aplicacin
llegue a un mayor nmero de personas, ser a travs de invitaciones que
podrn realizar los usuarios con sus contactos y poder acceder a un
descuento una vez realizada dicha accin. Adems, pretendemos crear una
comunidad para que los clientes puedan compartir sus experiencias,
consejos y recomendar a los mejores entrenadores.
Comunicacin:
Los canales que utilizaremos para poder establecer una comunicacin adecuada
y cercana con los usuarios de InTight son los siguientes:
5.1.4 Condiciones
Atencin:
Los usuarios de InTight sern atendidos a travs de la plataforma virtual, as
como por medio de las redes sociales mencionadas.
Pago:
Como ya se mencion, la descarga de la aplicacin es totalmente gratuita en las
tiendas virtuales PlayStore y AppStore; sin embargo, para poder acceder al
servicio, tendr que realizarse el pago correspondiente mediante PayPal, tarjeta
Visa o Mastercard.
Post-venta:
Despus de concluida cada sesin de entrenamiento, el usuario podr calificar al
entrenador que le brind la clase. De esta manera, el equipo de InTight podr
realizar un seguimiento al desempeo de cada colaborador, con la finalidad de
mejorar el servicio. Asimismo, en la pgina web se podrn realizar sugerencias,
comentarios y/o quejas, las cuales sern absueltas a la brevedad.
Garanta:
El equipo de InTight se compromete a brindar un servicio de calidad al usuario,
ofrecindole clases con entrenadores de amplia experiencia, quienes pasan por
un proceso riguroso de seleccin, por lo que se garantiza la seguridad que los
consumidores tanto solicitan.
Cantidad
Lima Metropolitana 10 055 200
Edad (18-40 aos) 38% 3 770 700
NSE (A y B) 28% 1 036 943
Estilos de Vida (Actividad) 39% 404 408
Demanda esperada 3% 12 132
El aplicativo mvil se encontrar disponible para los sistemas operativos iOS y Android,
siendo posible su distribucin en las tiendas virtuales AppStore y PlayStore,
respectivamente.
Nmero de
Mes 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12
Meses Ene. Feb. Mar. Abr. May. Jun. Jul. Agos. Sept. Oct. Nov. Dic.
Ingresos 1497 1996 2245.5 2495 3992 4990 5489 5489 4990 5988 6487 6986
Cantidades
de
suscriptores 30 40 45 50 80 100 110 110 100 120 130 140
Cantidad de
entrenadores 3 4 4.5 5 8 10 11 11 10 12 13 14
Costo
variable 1047.9 1197.6 1347.3 1497 2395.2 2994 3293.4 3293.4 2994 3592.8 3892.2 4191.6
3992
4000
3000 2495
1996 2245.5 Ingresos
2000 1497
1000
0
Ene. Feb. Mar. Abr. May. Jun. Jul. Agos. Sept. Oct. Nov. Dic.
Mes
Fuente: Elaboracin
propia
Proyeccin 2019:
Nmero de
Mes 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12
Meses Ene. Feb. Mar. Abr. May. Jun. Jul. Agos. Sept. Oct. Nov. Dic.
Ingresos 7984 8483 6487 7485 7984 8982 9980 14970 18962 17465 18463 19960
Cantidades
de
suscriptores 160 170 130 150 160 180 200 300 380 350 370 400
Cantidad de
entrenadores 16 17 13 15 16 18 20 30 38 35 37 40
Costo
variable 5588.8 5938.1 4540.9 5239.5 5588.8 6287.4 6986 10479 13273.4 12225.5 12924.1 13972
9980
10000 8483 8982
7984 7485 7984 Ingresos
6487
5000
0
Ene. Feb. Mar. Abr. May. Jun. Jul. Agos. Sept. Oct. Nov. Dic.
Fuente: Elaboracin Mes
propia
Proyeccin 2020:
Nmero de
Mes 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12
Meses Ene. Feb. Mar. Abr. May. Jun. Jul. Agos. Sept. Oct. Nov. Dic.
Ingresos 20958 22455 19960 22455 23453 24950 34930 35928 36427 37425 39920 62375
Cantidades
de
suscriptores 420 450 400 450 470 500 700 720 730 750 800 1250
Cantidad de
entrenadores 42 45 40 45 47 50 70 72 73 75 80 125
Costo
variable 14670.6 15718.5 13972 15718.5 16417.1 17465 24451 25149.6 25498.9 26197.5 27944 43662.5
50000
39920
37425
40000 34930 35928 36427
Ventas
30000
23453 24950 Ingresos
20958 22455 19960 22455
20000
10000
0
Ene. Feb. Mar. Abr. May. Jun. Jul. Agos. Sept. Oct. Nov. Dic.
Mes
Fuente: Elaboracin propia
Balance general:
2,018
Efectivo 15,793 Remuneracin por Pagar 36,851
Aplicaciones Informticas 40,800 Tributos por Pagar 3,614
Cuentas x Cobrar 52,645 Obligaciones Financieras CP 7,344
Activo Corriente 109,238 Total Pasivo Corriente 47,809
IME (activos de oficina) 36,560 Obligaciones Financieras LP 17,136
Total Pasivo No Corriente 17,136
Capital Social 81,578
Activo No Corriente 36,560 Patrimonio 80,853
Total Activos 145,798 Pasivo + Patrimonio 145,798
2,019
Efectivo 44,162 Remuneracin por Pagar 103,044
Aplicaciones Informticas 40,800 Tributos por Pagar 14,605
Obligaciones Financieras
Cuentas por Cobrar 147,205 CP 5,141
Activo Corriente 232,167 Total Pasivo Corriente 122,790
IME (activos de oficina) 40,000 Obligaciones FinancierasLP 11,995
Total Pasivo No Corriente 11,995
Capital Social 137382
Activo No Corriente 40,000 Patrimonio 137382
Total Activos 272,167 Pasivo + Patrimonio 272,167
Cuenta de resultados:
Estado de resultados
2018 2019 2020
Ventas 52,645 147205 381236
Costos variable 31736 103044 266865
Costos fijos
Margen bruto 20,908 44,162 114,371
Gasto de publicidad 6000.00 6000.00 6000.00
Gasto de mantenimiento de
plataforma 2000.00 2000.00 2000.00
Gasto de
Utilidad antes de impuestos 12,908 52,162 122,371
Impuesto a la renta 28% 3614 14605 34264
Utilidad neta 9,294 37,556 88,107