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CONCEPTOS BSICOS DE MODELADO 3D

Es un espacio matemtico virtual creado por el programa de diseo 3D. Este espacio est definido por un sistema cartesiano de tres ejes: X, Y, Z.
El punto donde salen las lneas virtuales que definen los ejes se llama origen y sus coordenadas son (0, 0, 0). En este espacio virtual se crean,
Espacio 3D modifican y disponen los diferentes objetos tridimensionales que van a componer la escena.

Es el elemento fundamental de construccin de los programas de diseo 3D. La posicin en el espacio de cada punto es definido
con un grupo de coordenadas X, Y, Z.- Dimensin 0.
Punto

Definida por el recorrido ms corto del espacio entre dos puntos en cualquier direccin. - 1ra Dimensin. Plano: Definido por la
Lnea extensin de la lnea en direccin perpendicular. - 2Da Dimensin.

Definido por la prolongacin del plano en direccin perpendicular. - 3ra Dimensin. El modelado consiste en ir dando forma a objetos individuales
que luego sern usados en la escena. Existen diversas tcnicas de modelado; Constructive Solid Geometry, modelado con NURBS y modelado
poligonal son algunos ejemplos. Los procesos de modelado pueden incluir la edicin de la superficie del objeto o las propiedades del material (por
Volumen ejemplo, color, luminosidad, difusin, especularidad, caractersticas de reflexin, transparencia u opacidad, o el ndice de refraccin), agregar
texturas, mapas de relieve (bump-maps) y otras caractersticas.

Como su nombre lo indica, es el modelado de figuras complejas a travs de una caja. Empleando un modificador de mallas, Edith
Box Modeling Mesh, podrn ir extendiendo la caja, convirtindola en otra cosa.

Es una tcnica para construir mallas de alta complejidad, de aspecto orgnico o curvado, que emplea como punto de partida splines
NURBS (figuras 2D) para mediante diversos mtodos, crear la malla 3D anidando los splines.
Modeling
Consiste, en tomar dos mallas y aplicarles una de tres operaciones
Operaciones booleanas disponibles: Resta: resta dos figuras A B o B A. Interseccin: da como resultado slo lo que esta tocndose de
ambas figuras. Unin: funde ambas figuras creando una nica nueva.
Booleanas
Las primitivas son objetos geomtricos bsicos, creados a travs de parmetros. Dependiendo del tipo de primitiva, vamos a tener ms o menos
parmetros para configurar.
Tenemos dos grupos de primitivas: Standard (Comunes) y Extended (Extendidas, que son similares a las comunes, pero con algn detalle ms)
Primitivas 3D Generalmente vamos a tener parmetros que controlen el tamao del objeto, otros que regulen algn detalle (como biselado, o redondeado en
esquinas) y otros grupos que determinan la segmentacin que tiene el objeto, o sea en cuantos pasos est construido. Esto influir en el
comportamiento al realizarle modificaciones.
Bibliografa

http://3dtappis.blogspot.mx/2014/02/conceptos-basicos-modelado-3d.html
http://abc.mitreum.net/wp-content/uploads/clase2-parte1-teoria.pdf
http://es.calameo.com/books/0006532764edeb5c29aa1

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