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Proyecto CLAVEMAT EPN

Texto Gua 1: El concepto de Probabilidad

Contenidos: Juan Carlos Trujillo


Estructura pedaggica: Victoria Novillo
Edicin: Victoria Novillo, Juan Carlos Trujillo
Grficos: Juan Carlos Trujillo

Enero 2016
Conocimientos previos
Definiciones

Definicin

Proporcin y porcentaje

Sean M1 y M2 dos magnitudes, y m1 y m2 dos mediciones de M1 y M2 , respectivamente.

La proporcin de M1 respecto de M2 es el cociente

m1
m2

que indica cunto de M1 hay en M2 tomando a M2 como la unidad.

El porcentaje de M1 respecto de M2 es el nmero

m1
100
m2

que indica cunto de M1 hay en M2 considerando que hay 100 unidades de M2 .

Ejemplos

Considera la siguiente situacin.

Supn que en un cierto perodo del ao, en la prensa escrita ecuatoriana se


han publicado:

1. 35 noticias polticas (aquellas que tratan temas de la poltica


nacional);
2. 46 noticias sensacionalistas (aquellas que manipulan la informacin
con la intencin de producir sensaciones, emociones o impresiones);
3. 498 noticias culturales (aquellas que informan sobre las
manifestaciones artsticas y cotidianas de la comunidad);
4. 22 noticias deportivas (aquellas que informan sobre el acontecer
deportivo ecuatoriano); y
5. 461 noticias varias dedicadas a informar o comentar temas que no
guarden relacin con ninguno de los anteriores.

1. Son muchas noticias polticas? Son pocas sensacionalistas? Hay una diferencia
significativa entre el nmero de las noticias de un tipo y del otro?

2
Los nmeros indicados, el 35 y el 46, no te ofrecen por s mismos una respuesta.
Pero si te preguntas qu tanto representa el nmero de las noticias polticas
respecto del nmero total de noticias, la situacin cambia. La respuesta est en
la proporcin de noticias polticas respecto del total de noticias; es decir, en el
cociente
nmero total de noticias polticas 35
= 0, 032 957,
nmero total de noticias 1 062
y se interpreta de la siguiente manera:

Si el total de noticias representara una unidad, 0, 032 957 partes de esa


unidad correspondera al nmero total de noticias polticas.

En general, en trminos de porcentajes puede resultar ms sencillo interpretar


esta proporcin; es decir, en lugar de que el nmero total de noticias se represente
con la unidad, se lo expresa con el nmero 100. Dicho de otro modo, si hubieran
100 noticias en total, cuntas seran polticas? Para averiguarlo, simplemente
multiplicas la proporcin ya calculada por 100:

0, 032 957 100 = 3, 295 7.

As, el porcentaje de noticias polticas es 3, 295 7 %:

De cada 100 noticias, aproximadamente 3 de ellas son polticas.

2. La proporcin de noticias sensacionalistas respecto del total de noticias es el


cociente

nmero total de noticias sensacionalistas 46


= 0, 043 316
nmero total de noticias 1 062

y el porcentaje de noticias sensacionalistas es

0, 043 316 100 = 4, 3 316 %.

3
3. La diferencia entre las proporciones de noticias polticas y sensacionalistas es:

0, 043 316 0, 032 957 = 0, 010 359

y la diferencia de los porcentajes correspondientes es:

0, 010 359 100 1 %.

Es decir:

de cada 100 noticias, el total de noticias sensacionalistas excede en una


noticia al total de noticias polticas.

4. Tal vez podras decir que esa diferencia no es muy significativa. Sin embargo, si
en lugar de 1 062 noticias en total hubieran nicamente 106, entonces las
proporciones correspondientes seran

35 46
0, 330 189 y 0, 433 962
106 106

y la diferencia entre ambas sera

0, 433 962 0, 330 189 = 0, 103 773;

es decir, ambas proporciones diferiran en un

0, 103 773 100 10 %,

lo que puedes interpretar de la manera siguiente:

de cada 100 noticias, el total de noticias sensacionalistas excede en 10


noticias al nmero total de noticias polticas.

En este caso, podras pensar que la diferencia es ms significativa que en el caso


anterior, pues la diferencia porcentual es del orden de 10 noticias, mientras que
en el otro, es nicamente de 1 noticia.

4
5. En conclusin los conceptos de proporcin y porcentaje te permiten comparar
dos magnitudes y establecer el nivel de diferencia entre ellas. En este caso, hay
tres magnitudes: noticias, noticias polticas y noticias sensacionalistas. Para cada
una, tienes una medicin: 1 062, 35 y 46, respectivamente. Los cocientes

35 46
y
1 062 1 062

representan las proporciones de noticias polticas y sensacionalistas,


respectivamente, tomando el total de noticias como la unidad. En cambio, los
porcentajes
35 46
100 % y 100 %
1 062 1 062
representan las proporciones de noticias polticas y sensacionalistas,
respectivamente, considerando que el total de noticias es 100.

6. Cul es la proporcin y el porcentaje de noticias deportivas frente al total de


noticias sensacionalistas?
En este caso, la proporcin es el cociente

22
0.478 3
46

y el porcentaje
47.83 %.

En otras palabras:

Por cada 100 noticias sensacionalistas, hay 47 deportivas


aproximadamente.

Definicin

Si un experimento se repite N veces y un evento ocurre n veces, entonces la frecuencia


relativa de la ocurrencia de dicho evento es la proporcin

n
.
N

Ejemplo

Si lanzaras una moneda 150 veces y salieran 70 veces cara, la frecuencia relativa del
evento sale cara es
70
0.4667.
150

5
Observacin

La nocin de frecuencia relativa es utilizada como una medida para la ocurrencia de


un evento aleatorio. De modo general, el concepto de probabilidad es, justamente, un
intento de medir la ocurrencia de un evento aleatorio.

6
El concepto de probabilidad
Definiciones

Definiciones

Espacio muestral, evento y evento simple

Realizado un experimento, se denomina:

1. evento a cualquier resultado del experimento;

2. evento simple a uno que no puede descomponerse en otros eventos; y

3. espacio muestral al conjunto de todos los eventos simples posibles del


experimento. Utilizars la letra griega para representarlo.

Ejemplos

1. Supn que realizas el experimento de lanzar un dado una vez. Los siguientes son
algunos de los resultados o eventos que podras observar:

(a) sale un 1;
(b) sale un 2;
(c) sale un 3;
(d) sale un 4;
(e) sale un 5;
(f) sale un 6;
(g) sale un nmero par;
(h) sale un nmero menor que 5.

Cada uno de los seis primeros eventos es un ejemplo de un evento simple, en el


sentido de que no se lo puede expresar a travs de otros eventos. En cambio, el
evento sale un nmero par no es simple, pues puede expresarse de la siguiente
manera:

o bien sale 2, o bien sale 4 o bien sale 6;

es decir, este evento puede expresarse a travs de los eventos sale un 2, sale
un 4 y sale un 6.
El evento sale un nmero menor que 5 tambin puede expresarse a travs de los
cuatro primeros eventos simples.
Estos dos ltimos eventos se denominan compuestos, en el sentido de que pueden
descomponerse en dos o ms eventos simples.

8
2. Supn que tienes 5 fichas idnticas y:

a una le pones una etiqueta con la letra P para representar una noticia
poltica;
a otra le etiquetas con la letra S de noticia sensacionalista;
a otra ficha le etiquetas con la letra C de noticia cultural;
a otra con la letra D, de noticia deportiva; y
a la ltima le colocas una O de otra noticia.

El experimento consiste en

extraer una ficha al azar.

Cul es el espacio muestral de este experimento?


Para determinarlo, nombra con S1 , S2 , S3 , S4 y S5 los cinco eventos simples que
hay:
S1 : la ficha tiene la etiqueta P,
S2 : la ficha tiene la etiqueta S,
S3 : la ficha tiene la etiqueta C,
S4 : la ficha tiene la etiqueta D,
S5 : la ficha tiene la etiqueta O.
El espacio muestral de este experimento ser

= {S1 , S2 , S3 , S4 , S5 }.

3. Considera nuevamente las cinco fichas etiquetadas (que representan noticias)


dentro de un recipiente opaco. El experimento consiste en extraer dos noticias al
azar simultneamente. Determina el espacio muestral.
Utiliza las letras P , S , C , D y O para indicar, respectivamente, las fichas
etiquetadas con P, S, C, D, y O. Entonces, los elementos simples son los siguientes:

S1 = {P, S} S5 = {S, C} S8 = {C, D} S10 = {D, O}


S2 = {P, C} S6 = {S, D} S9 = {C, O}
S3 = {P, D} S7 = {S, O}
S4 = {P, O}

y el espacio muestral de este experimento ser

= {S1 , S2 , S3 , S4 , S5 , S6 , S7 , S8 , S9 , S10 }.

4. Considera que tienes 1 062 fichas (que representarn todas las noticias
revisadas). Supn que a 35 de ellas las etiquetas con la letra P, a 46 con la letra S,
a 498 con la letra C, a 22 con la letra D, y a las restantes 461 con la letra O. Se
colocan todas las fichas en un recipiente opaco y se las mezcla.
El experimento consiste en extraer una ficha al azar. Cul es el espacio muestral?

9
Para indicar las 35 fichas etiquetadas con P, utiliza la notacin P1 , P2 , . . . , P35 .
Para las 46 fichas etiquetadas con S, escribe S1 , S2 , . . . , S46 .
Para las 498 fichas con etiqueta C: C1 , C2 , . . . , C498 .
Para las 22 fichas con etiqueta D: D1 , D2 , . . . , D22 .
Para las 461 fichas etiquetadas con la letra O: O1 , O2 , . . . O461 .

Entonces tenemos 1 062 eventos simples:

S1 = {P1 }, S36 = {S1 }, S82 = {C1 }, S580 = {D1 }, S601 = {O1 },


S2 = {P2 }, S37 = {S2 }, S83 = {C2 }, S581 = {D2 }, S602 = {O2 },
.. .. .. .. ..
. . . . .
S34 = {P34 }, S80 = {S45 }, S578 = {C497 }, S600 = {D21 }, S1061 = {O460 }
S35 = {P35 }, S81 = {S46 }, S579 = {C498 }, S601 = {D22 }, S1062 = {O461 }.

Por lo tanto, el espacio muestral ser

= {S1 , S2 , . . . , S1062 }.

5. Un experimento consiste en lanzar una moneda, observar y registrar qu lado de


la moneda se muestra al caer. Cul es el espacio muestral?
En este caso hay nicamente dos posibles resultados: que la moneda muestre
cara o que la moneda muestre sello. Entonces, si representas con C y S los
eventos simples sale cara y sale sello, respectivamente, el espacio muestral
ser:
= {C , S }.

6. Un experimento consiste en lanzar dos monedas, observar y registrar qu lados


de las monedas se muestran al caer. Cul es el espacio muestral y el evento las
dos monedas muestran lo mismo?
En este caso hay cuatro resultados posibles:

(a) que las dos monedas muestren cara;


(b) que ambas muestren sello;
(c) que una cara y la otra sello; y
(d) que la primera sello y la segunda cara.

Luego, los eventos simples pueden ser representados por:

S1 = {C , C }, S2 = {S , S }, S3 = {C , S }, S4 = {S , C },

y el espacio muestral es
= {S1 , S2 , S3 , S4 }.

El evento

10
las dos monedas muestran lo mismo

ocurrir si bien ambas monedas muestran cara, o si bien ambas muestran sello.
Por tanto, si nombras con A este evento, puedes concluir que

A = {S1 , S2 }.

Propiedades

Tipos de espacios muestrales

Considera la siguiente situacin:

En un proceso de control de calidad, se toman muestras del alimento cuya produccin


est siendo sometida al control. Supn que el experimento consiste en tomar una
muestra del alimento y contar el nmero de bacterias de un cierto tipo que hay en un
centmetro cbico de la muestra. En este caso, los eventos simples sern:

1. no hay bacterias, representado por S0 ;

2. hay una bacteria, representado por S1 ;

3. hay dos bacterias, representado por S2 ; etctera.

En general, S n representa el evento:

hay n bacterias.

Aunque el nmero de bacterias no es infinito, podra llegar a ser un nmero grande;


simplemente, no se sabe cuntas podran haber en total. Para evitar poner un lmite
superior al total de bacterias, se supone que el nmero de bacterias es infinito; por tanto,
el espacio muestral ser un conjunto infinito, y se lo representa de la manera siguiente:

= {S0 , S1 , S3 , . . .}.

Sean finitos o no, los espacios muestrales que has determinado en los ejemplos
pertenecen a los espacios muestrales denominados discretos.

Definiciones

Dado un experimento:

1. El espacio muestral se denomina evento cierto.

2. El conjunto vaco se denomina evento imposible.

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Ejemplos

Recuerda que el conjunto vaco es subconjunto de todo conjunto; en particular, es


subconjunto del espacio muestral . Esto significa que el conjunto vaco es un evento,
porque, por definicin, todo subconjunto del espacio muestral es un evento.

Qu significado se atribuye al evento ? El de un evento que nunca ocurrir. Un ejemplo


del evento es el siguiente: si lanzas una moneda, el evento la moneda mostrar cara
y sello al mismo tiempo es denominado evento imposible.

Otro evento especial es el propio espacio muestral, pues recuerda que todo conjunto
es subconjunto de s mismo. Por tanto, es un subconjunto de ; luego, el espacio
muestral es un evento. Adems, como el espacio muestral contiene todos los posibles
resultados del experimento y uno de ellos siempre tiene que ocurrir, el evento siempre
ocurrir. Por ello, se lo denomina evento cierto.

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Probabilidad

Definicin

Dado un experimento, sea el espacio muestral correspondiente. Para todo evento A,


la probabilidad de ocurrencia del evento A es un nmero real que se representa por
P (A) y que satisface las siguientes propiedades:

1. 0 P (A) 1.

2. P (P ) = 1.

3. Si A y B son dos eventos tales que A B = , entonces

P ( A B ) = P ( A) + P ( B ) .

Ejemplo

Supn que tienes una moneda y la lanzas 100 veces, 60 de las cuales fueron cara.
Entonces la frecuencia relativa del evento

sale cara

es
60
= 0.6.
100

Si vuelves a lanzar la moneda 100 veces y en esta ocasin 62 veces son cara, la
frecuencia relativa correspondiente es

62
= 0.62.
100

Si repites una y otra vez los lanzamientos de la moneda en series de 100 y encuentras
que siempre la frecuencia relativa es un nmero cercano a 0.6, esta frecuencia relativa
se toma como una medida de la ocurrencia del evento sale cara.

Las siguientes son caractersticas de la frecuencia relativa que han servido de base para
definir el concepto de probabilidad.

Si un experimento se realiza N veces y un evento A ocurre n veces (en el caso del


ejemplo, N = 100, y en la primera serie de lanzamientos, n = 60; en la segunda vez,
n = 62), la frecuencia relativa de la ocurrencia de este evento A es
n
.
N

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Siempre ocurre que n es un nmero menor o igual que N , es decir, n N . Por tanto,
siempre el cociente
n
N
ser un nmero menor o igual que 1:

n
1.
N

Otra caracterstica de la frecuencia relativa es que siempre es un nmero positivo,


pues n y N son ambos nmeros positivos:

n
0.
N

Propiedad

La probabilidad del evento imposible

La probabilidad del evento imposible es 0.

En efecto, puesto que


= ,

la tercera propiedad te permite afirmar que

P ( ) = P ( ) + P () ,

de donde, junto con el hecho de que = , obtienes que

P ( ) = P ( ) + P () ,

lo que a su vez, gracias a la segunda propiedad, te da

1 = 1 + P () ;

es decir,
P () = 0.

Mtodo

Mtodo del punto muestral para el clculo de la probabilidad de un evento

Considera el siguiente ejemplo: se lanza una moneda balanceada tres veces seguidas.
Cul es la probabilidad de que salga cara exactamente en dos de los tres
lanzamientos?

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La primera tarea que hay que hacer es determinar el espacio muestral; es decir, hay
que identificar todos los eventos simples. Si utilizas la letra C para indicar que sali cara
y la letra S para sello, entonces los eventos simples son:

S 1 = {C , C , C } S 5 = {S , C , C }
S 2 = {C , C , S } S 6 = {S , C , S }
S 3 = {C , S , C } S 7 = {S , S , C }
S 4 = {C , S , S } S8 = {S , S , S }.

El siguiente paso consiste en asignar una probabilidad a cada uno de los eventos
simples. En este caso, al suponer que las monedas estn balanceadas (el material que
compone cada moneda est distribuido uniformemente, lo que implica que, al lanzar la
moneda, no hay ninguna preferencia para que uno de los lados quede arriba), todos los
eventos tienen la misma probabilidad de ocurrir. Cuntos eventos son? Ocho. Por tanto,
podemos asignar a cada evento simple la probabilidad de ocurrencia de

1
.
8

A continuacin tienes que identificar qu eventos simples estn en el evento cuya


probabilidad se quiere calcular. Nombremos con la letra A el evento en cuestin:

Salen dos caras.

Entonces:
A = {S2 , S3 , S5 }.

Como cada evento simple tiene una probabilidad de ocurrir igual a 18 , la probabilidad de
que ocurra el evento A es:

1 1 1 1 3
P ( A) = + + = 3 = .
8 8 8 8 8

Es decir, la probabilidad de que al realizar tres lanzamientos de una moneda salgan dos
caras exactamente es 38 .

Cmo se interpreta esta probabilidad? Pues, como una frecuencia relativa. Por
ejemplo, si se repitiera el experimento 100 veces (es decir, si hicieran 100 series de tres
lanzamientos de la moneda cada una), entonces de las 100 veces, tendras que
aproximadamente en 37 series saldran exactamente dos caras, dado que

3 300
100 = = 37.5.
8 8

Finalmente, observa que la suma de las probabilidades de los eventos simples es igual
a uno:
1 1 1 1 1 1 1 1 1
+ + + + + + + = 8 = 1.
8 8 8 8 8 8 8 8 8

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Esto siempre tiene que suceder! Por qu?

Porque en primer lugar, el espacio muestral contiene todos los eventos simples; y en
segundo lugar, el espacio muestral tambin es un evento: el evento cierto, cuya
probabilidad es igual a 1 (esto es lo que dice la segunda propiedad en la definicin de
probabilidad). Por tanto, como la probabilidad de un evento es la suma de las
probabilidades de los eventos simples que lo componen, la suma de las probabilidades
de todos los eventos simples tiene que ser igual a 1.

En resumen, el procedimiento para calcular la probabilidad de que un evento ocurra en


la realizacin de un experimento es el siguiente:

1. Determina los eventos simples; es decir, determina el espacio muestral.

2. Asigna una probabilidad a cada uno de los eventos simples. Asegrate de que la
suma de las probabilidades de todos los eventos simples sea igual a 1.

3. Determina el evento cuya probabilidad quieres calcular; es decir, determina qu


eventos simples componen el evento en cuestin.

4. Calcula la probabilidad del evento en cuestin sumando las probabilidades de los


eventos simples que componen el evento.

Es importante que, antes de aplicar el procedimiento, describas y especifiques con


mucha precisin el experimento y el evento cuya probabilidad de ocurrencia vas a
calcular.

Ejemplo

Supn que tienes 3 noticias polticas, 2 sensacionalistas, 2 culturales, 2 de deportes y 2


de otro tipo. Usando el mtodo de las fichas, pones las noticias en un recipiente opaco
y las mezclas. Luego, eliges dos de ellas al azar simultneamente.

1. Cul es la probabilidad de que las dos sean noticias deportivas?

2. Y la probabilidad de que las dos sean polticas?

3. De que la una sea poltica y la otra sensacionalista?

Como se recomend arriba, antes de continuar, enuncia de manera precisa cul es el


experimento y, en este caso, los eventos cuyas probabilidades quieres calcular.

Experimento.- De un recipiente con 11 noticias, de las cuales 3 son polticas, 2


sensacionalistas, 2 culturales, 2 deportivas y 2 de otro tipo, extraes dos al azar
simultneamente.

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Eventos.- Nombra con la letra X el evento Las dos noticias seleccionadas son
deportivas. Con la letra Y nombra al evento Las dos noticias seleccionadas son
polticas. Y nombra con la letra Z al evento Una noticia es poltica y la otra es
sensacionalista.

1. Determinacin del espacio muestral.- Designa con P1 , P2 y P3 las tres noticias


polticas; con S1 y S2 las dos noticias sensacionalistas; con C1 y C2 las culturales; con
D1 y D2 las deportivas; y con O1 , O2 las otras noticias. Entonces los eventos simples
sern los siguientes:

S1 = {P1 , P2 } S11 = {P2 , P3 } S20 = {P3 , A1 } S28 = {A1 , A2 }


S2 = {P1 , P3 } S12 = {P2 , S1 } S21 = {P3 , S2 } S29 = {S1 , C1 }
S3 = {P1 , S1 } S13 = {P2 , S2 } S22 = {P3 , C1 } S30 = {S1 , C2 }
S4 = {P1 , S2 } S14 = {P2 , C1 } S23 = {P3 , C2 } S31 = {S1 , D1 }
S5 = {P1 , C1 } S15 = {P2 , C2 } S24 = {P3 , D1 } S32 = {S1 , D2 }
S6 = {P1 , C2 } S16 = {P2 , D1 } S25 = {P3 , D2 } S33 = {S1 , O1 }
S7 = {P1 , D1 } S17 = {P2 , D2 } S26 = {P3 , O1 } S34 = {S1 , O2 }
S8 = {P1 , D2 } S18 = {P2 , O1 } S27 = {P3 , O2 }
S9 = {P1 , O1 } S19 = {P2 , O2 }
S10 = {P1 , O2 }

S35 = {S2 , C1 } S41 = {C1 , C2 } S46 = {C2 , D1 } S50 = {D1 , D2 }


S36 = {S2 , C2 } S42 = {C1 , D1 } S47 = {C2 , D2 } S51 = {D1 , O1 }
S37 = {S2 , D1 } S43 = {C1 , D2 } S48 = {C2 , O1 } S52 = {D1 , O2 }
S38 = {S2 , D2 } S44 = {C1 , O1 } S49 = {C2 , O2 }
S39 = {S2 , O1 } S45 = {C1 , O2 }
S40 = {S2 , O2 }

S53 = {D2 , O1 } S55 = {O1 , O2 }


S54 = {D2 , O2 }
Es decir, el espacio muestral contiene estos 55 elementos:

= {S1 , S2 . . . , S54 , S55 }.

2. Asignacin de probabilidades a los eventos simples.- En este caso, como las


fichas son idnticas y la seleccin de estas se realiza al azar, la probabilidad de elegir
un par de fichas es igual para cada par de fichas. En otras palabras, todos los eventos
simples tienen la misma probabilidad. Cuntos eventos simples hay? Cincuenta y
cinco. Por tanto, la probabilidad de cada evento es

1
.
55

Debe estar claro que, si sumas las 55 probabilidades, el resultado ser igual a 1.

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3. Determinacin de los eventos.- Para el caso del evento X :

las dos noticias son deportivas,

hay nicamente un evento simple:


X = {S50 }.

En el caso del evento Y :

Las dos noticias seleccionadas son polticas,

tienes que
Y = {S1 , S2 , S11 }.

Para el evento Z :

Una noticia seleccionada es poltica y la otra sensacionalista,

tienes que:
Z = {S3 , S4 , S12 , S13 , S20 , S21 }.

4. Clculo de las probabilidades de los eventos.- La probabilidad de que ocurra el


evento X se calcula de la siguiente manera:

1
P (X ) = ,
55

pues el conjunto X tiene nicamente un elemento.

Qu significa esta probabilidad? Que si se repitiera la seleccin, por ejemplo, 100 veces,
entonces en
1
100 1.8 2
55
de esas 100 veces, se seleccionaran dos noticias deportivas.

Para el evento Y , la probabilidad de su ocurrencia se calcula de la siguiente manera:

1 1 1 3
P (Y ) = + + = ,
55 55 55 55

dado que el conjunto Y tiene tres elementos.

Cmo se puede interpretar esta probabilidad? De la manera siguiente: si se repitiera la


seleccin 100 veces, entonces de esas cien veces, en

3
100 5.45 5
55

ocasiones se seleccionaran dos noticias polticas.

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Finalmente, la probabilidad de que ocurra el evento Z se calcula as:

1 1 1 1 1 1 6
P (Z ) = + + + + + = ,
55 55 55 55 55 55 55

pues el evento Z tiene 6 elementos.

Cmo se interpreta esta probabilidad? Si realizaras la extraccin 100 veces, entonces


en aproximadamente
6
100 10.9 11
55
veces obtendras 11 pares de noticias en la que una es poltica y la otra sensacionalista.

Ejercicios

1. Qu significa que el porcentaje de noticias deportivas respecto de las


noticias polticas es 31.7 %?

A) Por cada 100 noticias polticas presentes en la prensa escrita, se publican


aproximadamente 31 noticias deportivas.
B) De 100 noticias polticas, 31 son deportivas.
C) Hay 31 noticias deportivas por cada noticia poltica.

Solucin. La opcin correcta es A). En efecto, recuerda que el porcentaje de una cantidad
M1 respecto de una cantidad M2 indica cunto de M1 hay en M2 , considerando que hay
100 unidades de M2 .
Esto quiere decir que, si han publicado 100 noticias polticas, tambin se han publicado
aproximadamente 31 noticias deportivas y no necesariamente que un cierto nmero de
noticias polticas sean tambin deportivas.

2. Si lanzas una moneda 300 veces y de esas 300 veces 120 te salen sello,
cul es la frecuencia relativa de este evento?

A) 40
B) 120
C) 0.4

Solucin. La opcin correcta es C). En efecto, recuerda que si un experimento se repite N


veces y un evento ocurre n veces, la frecuencia relativa de la ocurrencia de dicho evento
es la proporcin de n respecto de N . En este caso, la frecuencia ser igual al cociente

120
= 0.4.
300

3. Considera los siguientes experimentos: E1 es el lanzamiento de dos


monedas y E2 es el lanzamiento de una moneda dos veces. Se podra
considerar que ambos experimentos tienen el mismo espacio muestral?

19
A) S
B) NO

Solucin. La opcin correcta es A). En efecto, para el experimento E1 , los eventos simples
son los siguientes:

(a) Las dos monedas muestran cara.


(b) Una moneda muestra cara y la otra sello, y la primera muestra sello y la otra cara.
(c) Las dos monedas muestran sello.

Para el experimento E2 :

(a) La primera moneda muestra cara y la segunda tambin.


(b) La primera muestra cara y la segunda sello.
(c) La primera muestra sello y la segunda cara.
(d) La primera moneda muestra sello y la segunda tambin.

Si utilizas la letra c para representar cara y la letra s para sello, los eventos de E1
pueden ser representados de manera similar que los de E2 , como se muestra a
continuacin:

{cc}, {cs }, {sc}, {ss }.

Por tanto, ambos espacios muestrales pueden considerarse iguales.

4. Supn que te regalan 10 chirimoyas, de las cuales 5 estn en perfecto estado,


3 tienen gusanos en su interior y 2 contienen veneno. Las 10 estn mezcladas
en un cajn. Cuntos eventos simples pueden ocurrir si seleccionas al azar
2 chirimoyas?

A) 90
B) 45
C) 2

Solucin. La opcin correcta es B). En efecto, para determinar el espacio muestral


asignars las siguientes etiquetas:

(a) B1 , B2 , B3 , B4 y B5 a las 5 chirimoyas en buen estado;


(b) G 1 , G 2 y G 3 a las 3 chirimoyas con gusanos; y
(c) V1 y V2 a las 2 chirimoyas con veneno.

20
Todos los eventos simples que podran ocurrir si extraes 2 chirimoyas al azar son los
siguientes:

B1 , B2
B1 , B3 B2 , B3
B1 , B4 B2 , B4 B3 , B4
B1 , B5 B2 , B5 B3 , B5 B4 , B5
B1 , G 1 B2 , G 1 B3 , G 1 B4 , G 1 B5 , G 1
B1 , G 2 B2 , G 2 B3 , G 2 B4 , G 2 B5 , G 2 G1 , G2
B1 , G 3 B2 , G 3 B3 , G 3 B4 , G 3 B5 , G 3 G1 , G3 G2 , G3
B1 , V1 B2 , V1 B3 , V1 B4 , V1 B5 , V1 G 1 , V1 G 2 , V1 G 3 , V1
B1 , V2 B2 , V2 B3 , V2 B4 , V2 B5 , V2 G 1 , V2 G 2 , V2 G 3 , V2 V1 , V2
9 8 7 6 5 4 3 2 1 45

Habr, entonces, 45 eventos simples.

5. Si la probabilidad de que ocurra un evento es 0.25 y el experimento se realiza


100 veces, se esperara que el evento ocurra al menos 25 veces?

A) NO
B) S

Solucin. La opcin correcta es B). En efecto, la probabilidad de la ocurrencia de un evento


abstrae la nocin de frecuencia relativa de su ocurrencia. Por tanto, si la probabilidad es
0.25, entonces la frecuencia esperada en las 100 repeticiones del experimento ser

0.25 100 = 25.

6. En una urna hay cinco bolas de color rojo, tres de color verde y una de color
negro. Si se saca una bola al azar, cul es la probabilidad de que esta sea
verde?
1
A)
5
1
B)
4
1
C)
3
1
D)
2

Solucin. La opcin correcta es C). En efecto, en primer lugar, observa que el experimento
consiste en extraer al azar una bola de una urna que contiene cinco bolas de color rojo,
tres de color verde y una de color negro. Adems, el evento cuya probabilidad quieres
calcular es:

A : la bola seleccionada es de color verde.

Utiliza el mtodo del punto muestral para calcular la probabilidad de este evento.

21
(a) Determinacin del espacio muestral.- Puedes representar los resultados de este
experimento de la siguiente manera:

r1 , r2 , r3 , r4 , r5 , v1 , v2 , v3 y n1 .

Entonces, el espacio muestral tiene nueve elementos; es decir,

| | = 9.

(b) Determinacin del evento A.- Este evento est formado por todos los elementos que
representan una bola de color verde; es decir,

A = {v1 , v2 , v3 }.

Por tanto,
|A| = 3.

(c) Clculo de la probabilidad del evento A.- Dado que cada uno de los eventos
simples tiene la misma probabilidad de ocurrir que cualquier otro de los eventos
simples, puedes calcular la probabilidad de A de la siguiente manera:

| A| 3 1
P(A) = = = .
| | 9 3

(d) Interpretacin de la probabilidad.- Si el experimento se repitiera 100 veces (es decir,


si se extrajera una bola de la urna en 100 ocasiones) aproximadamente

1 100
100 = 33
3 3
de las veces tendras una bola de color verde.

7. En los seis primeros grados de una escuela hay 500 estudiantes, de los cuales

310

estn entre primero y cuarto y


80

en quinto. Si se elige un estudiante al azar, cul es la probabilidad de que sea


de sexto grado?

22
A)
50
1
B)
2
11
C)
100
11
D)
50

22
Solucin. La opcin correcta es D). En efecto, el experimento consiste en elegir un
estudiante al azar entre los 500 estudiantes de los seis primeros grados de una escuela
repartidos de la siguiente manera:

De primero a cuarto grado hay 310 estudiantes;


en quinto grado, 80; y
en sexto grado, 110 estudiantes.

El evento cuya probabilidad hay que calcular es:

A : la probabilidad de que el alumno sea de sexto grado.

Para calcular la probabilidad de A utiliza el mtodo del punto muestral.

(a) Determinacin del espacio muestral.- Dado que en los primeros seis aos de la
escuela hay 500 estudiantes, el espacio muestral tiene 500 elementos; es decir,

| | = 500.

(b) Determinacin del evento A.- Est formado por todos los elementos que representan
a un estudiante de sexto grado; luego,

|A| = 110.

(c) Clculo de la probabilidad del evento A.- Dado que cada uno de los eventos simples
tiene la misma probabilidad de ocurrir que cualquier otro de los eventos simples, la
probabilidad de A es:
|A| 110 11
P(A) = = = .
| | 500 50
(d) Interpretacin.- Si el experimento se repitiera 100 veces (es decir, si se eligiera un
estudiante al azar en 100 ocasiones), entonces:

11
100 = 22
50
de las veces resultara ser uno de sexto grado.

8. Si lanzas un dado, cul es la probabilidad de que el nmero que salga sea


impar?
1
A)
2
1
B)
3
1
C)
4
1
D)
6

Solucin. La opcin correcta es A). En efecto, el experimento consiste en lanzar un dado.


El evento cuya probabilidad quieres calcular es:

23
A : el nmero que sale es impar.

Utiliza el mtodo del punto muestral para calcular la probabilidad del evento A.

(a) Determinacin del espacio muestral.- Los resultados posibles son todos los
nmeros naturales entre 1 y 6:

= {1, 2, 3, 4, 5, 6}.

Por tanto,
| | = 6.

(b) Determinacin del evento A.- Este est formado por todos los nmeros impares:

A = {1, 3, 5}.

Por tanto,
|A| = 3.

(c) Clculo de la probabilidad del evento A.- Tienes que:

| A| 3 1
P(A) = = = .
| | 6 2

(d) Interpretacin.- Puesto que


1
P(A) = = 0.5,
2
si se lanzara un dado 100 veces, esperaras que, aproximadamente

0.5 100 = 50

de las veces el nmero que sale es impar.

24
Principios de conteo
Principios de conteo

Propiedad

La regla de la suma

Si A y B son dos conjuntos disjuntos (es decir, A B = ), entonces el nmero de


elementos de la unin A B es igual a la suma del nmero de elementos de A y el
nmero de elementos de B :
|A B | = |A| + |B |. (1)

Ejemplo

En una librera hay 5 libros diferentes sobre recetas para preparar platos vegetarianos
y 8 libros diferentes con recetas para preparar comida para personas con diabetes.
Entonces, de cuntos libros dispone la librera para aprender a preparar uno de los
dos tipos de comida? Pues de 5 + 8 = 13 libros diferentes.

Este procedimiento puede ser visto como un problema de contar los elementos de un
conjunto. En efecto, nombra con la letra V el conjunto de todos los libros sobre recetas
para platos vegetarianos, y representa cada uno de los libros con v1 , v2 , v3 , v4 y v5 :

V = {v1 , v2 , v3 , v4 , v5 }.

Ahora nombra con la letra D el conjunto de todos los libros con recetas para comida
para personas con diabetes, y nombra sus elementos con la letra d seguida de los
dgitos del 1 al 8 como subndices. Entonces,

D = {d 1 , d 2 , d 3 , d 4 , d 5 , d 6 , d 7 , d 8 }.

Por tanto, los 13 libros para aprender sobre uno de estos dos tipos de comida
(disponibles en la librera) son los 13 elementos de la unin de los conjuntos V y D

V D = {v1 , v2 , v3 , v4 , v5 , d 1 , d 2 , d 3 , d 4 , d 5 , d 6 , d 7 , d 8 }.

Y, como puedes ver, el nmero de elementos de este conjunto se puede calcular


simplemente sumando el nmero de elementos de V y el nmero de elementos de D :

|V D | = |V | + |D | = 5 + 8 = 13.

26
Observacin

Cuando los conjuntos no son disjuntos, la regla de la suma no se cumple.

En efecto, si
A = { a, e , i , o , u } y B = {a, b , c, d , e , f , g }, (2)

entonces A y B no son conjuntos disjuntos, porque a y e pertenecen tanto al conjunto A


como al conjunto B . En este caso, la unin de A y B es el conjunto

A B = {a, b , c, d , e , f , g , i , o , u },

que tiene 10 elementos. Entonces se tiene que

|A B | = 10 y |A| + |B | = 5 + 7 = 12;

es decir, como puedes ver, no se verifica la igualdad (1):

|A C | , |A| + |C |.

Ejemplo

La regla de la suma se generaliza a ms de dos conjuntos. En este ejemplo, hay tres


conjuntos.

Si hay 35 noticias polticas, 46 sensacionalistas y 498 culturales, de cuntas noticias


dispones?

Sin recurrir a principio alguno, la respuesta a tu pregunta se obtiene, simple y


llanamente, sumando los tres nmeros:

35 + 46 + 498 = 579

noticias.

A pesar de la simplicidad del principio, este te ayudar a contar conjuntos en situaciones


menos simples y obvias, por lo que es til ver cmo la regla de la suma se aplica aqu.

En este caso, tienes tres conjuntos: el de todas las noticias polticas, el de todas las
sensacionalistas y el de todas noticias culturales. Nombra estos conjuntos con las
letras P , S y C , respectivamente. Entonces, es claro que:

los tres conjuntos son disjuntos, y

la unin de los tres contiene todas las noticias.

27
Luego, por la regla de la suma, tienes que

|G A C | = |G | + |A| + |C | = 35 + 46 + 498 = 579.

Propiedad

La regla del producto

Si A y B son dos conjuntos, el nmero de elementos del producto cartesiano A B es


igual a la multiplicacin del nmero de elementos de A y el nmero de elementos de B :

|A B | = |A| |B |. (3)

Ejemplo

Si en una bolsa hay 5 fichas etiquetadas con S y en otra bolsa hay 8 fichas etiquetadas
con C, cuntas posibles parejas de fichas hay, donde la primera ficha tiene la letra S y
la segunda la letra C?

Para responder a esta pregunta, necesitas nicamente recurrir al concepto de


multiplicacin o producto de nmeros:

por cada una de las 5 fichas etiquetadas con S, hay 8 fichas etiquetadas con
C. Entonces, el nmero total de parejas se calcula multiplicando 5 por 8; es
decir, hay
5 8 = 40

parejas de fichas, donde una de las fichas tiene la letra S y la otra la letra C.

Ahora bien, este problema sencillo puede ser visto como un problema de conteo del
nmero de elementos de un conjunto.

En efecto, imagina que las 5 fichas con la letra S son los elementos de un conjunto; para
distinguirlas entre s, aade a cada letra un subndice entre 1 y 5, y nombra al conjunto
de estas fichas con la letra A; as:

S = {S1 , S2 , S3 , S4 , S5 }.

Haz lo mismo para las 8 fichas con la letra C; al conjunto correspondiente nmbralo con
la letra N ; as:
N = {C1 , C2 , C3 , C4 , C5 C6 , C7 , C8 }.

Entonces, las 40 parejas de fichas, donde la primera tiene la letra S y la segunda la letra

28
C, son los 40 elementos que tiene el producto cartesiano de los conjuntos S y C :


(S1 , C1 ), (S1 , C2 ), (S1 , C3 ), (S1 , C4 ), (S1 , C5 ), (S1 , C6 ), (S1 , C7 ), (S1 , C8 )



(S2 , C1 ), (S2 , C2 ), (S2 , C3 ), (S2 , C4 ), (S2 , C5 ), (S2 , C6 ), (S2 , C7 ), (S2 , C8 )






SC = (S3 , C1 ), (S3 , C2 ), (S3 , C3 ), (S3 , C4 ), (S3 , C5 ), (S3 , C6 ), (S3 , C7 ), (S3 , C8 )

.

(S4 , C1 ), (S4 , C2 ), (S4 , C3 ), (S4 , C4 ), (S4 , C5 ), (S4 , C6 ), (S4 , C7 ), (S4 , C8 )








(S , C1 ), (S5 , C2 ), (S5 , C3 ), (S5 , C4 ), (S5 , C5 ), (S5 , C6 ), (S5 , C7 ), (S5 , C )
5 8

Y, como puedes ver, el nmero de elementos de este conjunto se puede calcular


multiplicando simplemente multiplicando el nmero de elementos de S por el nmero
de elementos de C :
|S C | = |S | |C | = 5 8 = 40.

Propiedad

Otra versin de la regla del producto

Supn que un procedimiento se puede descomponer en dos etapas secuenciales. Si

1. la primera etapa puede ser realizada de m formas posibles; y,

2. por cada una de esas formas posibles de la primera etapa, la segunda etapa puede
ser realizada de n formas posibles;

entonces el procedimiento mismo puede ser realizado de mn formas diferentes.

En efecto, nombra

con la letra P el conjunto de todas las formas posibles en las que la primera etapa
del procedimiento puede ser realizada, y

con la letra S el conjunto de todas las formas posibles en las que la segunda etapa
puede realizarse.

Entonces, el nmero de elementos de P es m y el nmero de elementos de S es n; es


decir:
|P | = m y |S | = n.

Por otra parte, una manera de realizar el procedimiento mismo puede ser visto como
el par ordenado de las dos etapas en que puede realizarse: (p, s ). Aqu p representa
una forma de hacer la primera etapa y s una forma de hacer la segunda etapa. Por
tanto, el conjunto de todas las formas de hacer el procedimiento puede ser visto como
el producto cartesiano de P y de S , es decir, el conjunto P S es el conjunto de todas

29
las formas posibles en que el procedimiento puede realizarse. Luego, por la regla del
producto, puedes calcular el nmero de elementos del conjunto P S :

|P S | = |P | |S | = m n = mn.

En otras palabras, el nmero de formas posibles de realizar el procedimiento es igual a


mn.

Ejemplo

La regla del producto ha sido formulada para el producto cartesiano de dos conjuntos.
Sin embargo, es fcil extender la misma regla cuando se tienen tres o ms conjuntos.

Por ejemplo, imagina que en una plataforma de la web muy sencilla el nombre de usuario
puede tener entre uno y tres caracteres, segn el siguiente formato:

el primer carcter siempre tiene que ser una letra minscula del alfabeto espaol
(se excluyen la letra y las vocales con tilde y diresis);

las letras pueden repetirse;

el ltimo carcter puede ser uno de los diez dgitos; y,

solo puede haber un dgito.

Por ejemplo, los siguientes son nombres de usuario vlidos:

xa4, bh0, vv9, si3, m, p5, ev;

en cambio, los siguientes no lo son:

1, 9a, abcd, e23, a1, v7.

Cul es el nmero mximo de usuarios que podra admitir esta plataforma?

Para contestar esta pregunta, tienes que averiguar cul es el nmero total de nombres
de usuario que podran crearse bajo las reglas dadas.

Para ello, define antes el tamao del nombre de usuario como el nmero de caracteres
que lo conforman. Entonces pueden haber nombres de usuario de tamao uno, dos y
tres.

La estrategia a seguir para contar cuntos nombres de usuario hay es la siguiente:

1. Determinar el nmero de nombres de usuario de tamaos uno, dos y tres.

2. Luego, por la regla de la suma, se debern sumar los tres resultados para obtener
el nmero total de nombres de usuarios.

30
Nombres de tamao 1.- Puesto que un nombre de usuario solo puede empezar con
una letra, un nombre de usuario de tamao uno puede ser una de las 26 letras posibles
del alfabeto espaol (como recordars, se ha excluido a la letra ):

Por tanto,

hay un total de 26 nombres de usuario de tamao 1.

Nombres de tamao 2.- En este caso hay dos tipos de nombres de usuarios:

Tipo 1 : los dos caracteres son letras.

Tipo 2 : el primer carcter es una letra y el segundo, un dgito.

Calcula en primer lugar el nmero de nombres del tipo 1 . Para ello, puedes utilizar la
regla del producto. En efecto, el procedimiento de formar un nombre de usuario puede
ser visto como un procedimiento que se puede realizar en dos etapas secuenciales:

1. La primera etapa corresponde a elegir la primera letra; y,

2. la segunda etapa, a elegir la segunda letra.

Como hay 26 letras que podran elegirse para el primer carcter, la primera etapa
puede realizarse de 26 formas posibles; de manera similar, hay tambin 26 letras para
el segundo carcter (recuerda que pueden repetirse); luego, la segunda etapa se puede
realizar tambin de 26 formas posibles.

Por tanto, por la regla del producto, la eleccin de las dos letras para el nombre de
usuario puede ser realizada de 26 26 = 676 maneras posibles:

En resumen:

31
hay un total de 676 nombres de usuario del tipo 1.

Ahora calcula el total de nombres de usuario del tipo 2 . En este caso, el


procedimiento a seguir tambin se puede realizar en dos etapas: en la primera se elige
una de las 26 letras para el primer carcter, y en la segunda uno de los 10 dgitos para
el segundo carcter.

Por tanto, la primera etapa se puede realizar de 26 formas diferentes y la segunda de


10; entonces, por la regla del producto, el procedimiento mismo se puede realizar de
26 10 = 260 maneras:

Luego:

hay un total de 260 nombres usuarios del tipo 2.

Finalmente, por la regla de la suma,

el total de nombres de usuario de tamao dos es la suma de los totales de


nombres de usuario de tipo 1 y de tipo 2:

676 + 260 = 936.

Nombres de tamao 3.- Por el formato impuesto a los nombres de usuario, tambin
tienes dos tipos:

Tipo 1 : los tres caracteres son letras.

Tipo 2 : los dos primeros caracteres son letras y el tercero, dgito.

Para calcular el nmero de nombres de usuario de tipo 1 , aplica nuevamente la regla


del producto de la manera siguiente:

para el primer carcter hay 26 letras posibles; y,

por cada una de stas, hay tambin 26 letras para el segundo carcter.

Por tanto, para los dos primeros caracteres hay

26 26 = 676

32
posibilidades. Y, finalmente, por cada una de stas, hay 26 letras para el tercer carcter;
Por tanto, una vez por la regla del producto, hay

676 26 = 17 576

posibilidades de formar nombres de usuarios:

En resumen:

hay un total de 17 576 nombres de usuarios de tamao tres y de tipo 1.

Ahora debes calcular el nmero total de nombres de usuario de tipo 2 . Para ello,
aplica la regla del producto dos veces:

Para el primer carcter, hay 26 letras posibles;

para el segundo carcter, hay tambin 26 letras posibles; y

para el tercer carcter, que debe ser un dgito, hay 10 posibilidades.

33
Por tanto,

hay un total de 26 26 10 = 6 760 nombres de usuario de tamao tres y de


tipo 2.

Y ahora aplica la regla de la suma para obtener el nmero total de nombres de usuario
de tamao tres. Obtendrs que

hay un total de 17 576 + 6 760 = 24 336 nombres de usuario de tamao tres.

En resumen, has encontrado que hay:

26 nombres de usuario de tamao uno;

936 nombres de usuario de tamao dos; y,

24 336 nombres de usuario de tamao tres.

Por tanto, por la regla de la suma, puedes asegurar que

hay un total de
26 + 936 + 24 336 = 25 298

nombres de usuario.

Es decir, esta plataforma web puede alojar hasta 25 298 usuarios.

Propiedad

El principio del palomar

Si hay m palomas, n nidos y m > n, es decir, hay ms palomas que nidos, entonces habr
por lo menos un nido ocupado por dos palomas.

Ejemplo

Si en una habitacin hay ocho personas, puedes estar seguro que dos de ellas cumplen
aos el mismo da de la semana. Por qu? El principio del palomar te permite
asegurarlo.

En este caso, las palomas son justamente las personas en la habitacin y los nidos
son los das de la semana en los que las personas podran cumplir aos. Luego hay 8
palomas y 7 nidos; es decir: m = 8 y n = 7. Por tanto, m > n.

34
Adems, en este caso, que una paloma ocupe un nido quiere decir que la persona
identificada con esa paloma cumple aos en el da identificado con ese nido.

Dado que la condicin impuesta en el principio del palomar se verifica, pues m > n, al
aplicarlo puedes asegurar que

hay un nido que estar ocupado por dos palomas por lo menos.

Y esto, al traducir a personas en la habitacin y das de cumpleaos, te permite asegurar


que

habr un da de la semana en el que dos personas cumplirn aos por lo


menos.

Ejemplo

Cualquier subconjunto de 6 elementos del conjunto

A = {1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10}

tiene dos elementos cuya suma es igual a 11.

Por ejemplo, el conjunto A = {1, 2, 3, 4, 5, 6} es un subconjunto de A que tiene 6


elementos. Y, como puedes ver, dos de sus elementos suman 11: el 5 y el 6.

Lo que se est afirmando es que cualquier subconjunto de A que tambin tenga 6


elementos contendr siempre dos elementos cuya suma es 11. El principio del palomar
te permite demostrar esta afirmacin.

Para ello, tienes que identificar cules son las palomas y cules son los nidos. En este
caso:

Las palomas son los nmeros 1, 2, 3, . . . , 10.

Los nidos son los subconjuntos de dos elementos cuya suma es 11:

{1, 10}, {2, 9}, {3, 8}, {4, 7}, {5, 6}.

Por ejemplo, el conjunto B = {1, 3, 5, 7, 8, 9} es un subconjunto de A con 6 elementos.


Entonces:

La paloma 1 de B ocupar el nido {1, 10}.

La paloma 3 de B ocupar el nido {3, 8}.

La paloma 5 de B ocupar el nido {5, 6}.

35
La paloma 7 de B ocupar el nido {4, 7}.

La paloma 8 de B ocupar el nido {3, 8}.

La paloma 9 de B ocupar el nido {2, 9}.

Como puedes ver, hay dos palomas que ocupan el mismo nido: las palomas 3 y 8 ocupan
el nido {3, 8}.

En general, dado un subconjunto de A de 6, cada uno de sus elementos pertenecer,


necesariamente, a uno de los 5 subconjuntos de dos elementos cuya suma es 11, pues
en estos 5 subconjuntos estn todos los elementos de A .

Por tanto, si M es un subconjunto de A que tiene 6 elementos, hay 6 palomas para


ocupar 5 nidos; es decir, hay ms palomas que nidos. Luego, por el principio del palomar,
aplicado a m = 6 y a n = 5, puedes asegurar que

hay un nido por lo menos que estar ocupado por dos palomas;

es decir,

hay por lo menos dos nmeros cuya suma es 11 (los elementos del nido) y
que pertenecen al subconjunto M.

36

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