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TRUJILLO
FACULTAD DE INGENIERIA
ESCUELA DE ING. DE SISTEMAS
INTELIGENCIA ARTIFICIAL
ALUMNOS:
o ABANTO CHAVEZ, Regner.
o ACEVEDO CHAMACHE, Bryan.
o AMARANTO TANDAYPAN, Jonathan.
o CASTAN EDA AVILA, Jordan.
o GARCIA ROSAS, Hugo.
o RUIZ VASQUEZ, David.
CICLO: VIII
TRUJILLO- PERU
2017
Ingeniera de Sistemas Sistemas Operativos
Contenido
I. REDES SEMNTICAS 3
1.1. OBJETIVO DE LAS REDES SEMNTICAS 3
1.2. RED SEMNTICA 3
1.4. COMPONENTES DE UNA RED SEMNTICAS 3
1.5. HERENCIA 5
1.6. CONFRONTACIN 6
1.7. LAS REDES SEMNTICAS PROPORCIONAN 6
1.8. ELEMENTOS DE LA REPRESENTACIN DE LAS REDES SEMNTICAS 6
1.9. VENTAJAS Y DESVENTAJAS DE LAS REDES SEMNTICAS 7
1.10. CATEGORIAS DE LAS REDES SEMANTICAS 7
1.11. CARACTERISTICAS DE LAS REDES SEMANTICAS 7
1.12. EJEMPLOS 7
II. FRAMES 10
2.1. OBJETIVO DE FRAMES 10
2.2. DEFINICIN DE FRAMES 10
2.3. CARACTERISTICAS 10
2.4. ESTRUCTURA 10
2.5. REPRESENTACIN 11
2.6. EQUIVALENCIA CON LAS REDES SEMANTICAS 11
2.7. HERENCIA 11
2.8. EJEMPLO DE FRAMES 12
III. GUIONES 14
3.1. OBJETIVO DE LOS GUIONES: 14
3.2. DEFINICIN: 14
3.3. CARACTERISTICAS: 14
3.4. COMPONENTES: 14
3.5. VENTAJAS: 15
3.6. DESVENTAJAS: 15
3.7. EJEMPLO: 15
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I. REDES SEMNTICAS
1.1. OBJETIVO DE LAS REDES SEMNTICAS
El objetivo de las redes semnticas es desarrollar una infraestructura para
generar datos que las computadoras puedan entender, de tal forma que puedan
ser compartidos y procesados no slo por personas sino tambin por
herramientas automatizadas.
1.2. RED SEMNTICA
Un Red Semntica (Semantic Net) es una representacin del conocimiento mediante
nodos (elementos del conocimiento o conceptos) y ramas o arcos (relaciones entre los
nodos, estas puedes ser de herencia o de descripcin).Fueron propuestas por Quillian y
Collins en 1968.
Su concepcin se base en la asociacin de conocimientos que realiza la mente humana.
1.3. CONCEPTO DE REDES SEMANTICAS
Las redes semnticas son estructuras utilizadas para la representacin de conocimiento
en Inteligencia Artificial.
Las redes semnticas son grafos orientados que proporcionan una representacin
declarativa de objetos, propiedades y relaciones.
1.4. COMPONENTES DE UNA RED SEMNTICAS
1.4.1. Nodos: Los Nodos de un Red Semntica estn unidos por arcos, los cuales indican la
relacin que existe entre ellos.
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1.5. HERENCIA
1.6. CONFRONTACIN
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1.12. EJEMPLOS
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II. FRAMES
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II.5. REPRESENTACIN
Descripcin: Se podra decir que cada frame es hijo del frame que aparece como TIPO,
todo frame debe tener padre o sea tipo, para el caso de un frame que no posea padre se le
denomina SUPERIOR.
Cada frame tiene como sus atributos los slots y tambin toma como propios aquellos que
hereda de sus frames superiores o padres si y solo si en los hijos no aparecen los slots que
estn en el frame superior o en el frame padre. Es decir, los valores que estn dentro de la
clase o del frame son valores por omisin que asumen los elementos de la clase.
II.7. HERENCIA
Cada frame padre excepto el de tipo superior, permiten el manejo de mecanismo de herencia
entre frames. Un frame especifico hereda las propiedades, atributos (slots)y/o los valores de
estas, de su padre y esta puede ser simple o mltiple.
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Solucin:
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FRAMES:
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III. GUIONES
III.1. OBJETIVO DE LOS GUIONES:
Est orientado ante todo a la comprensin del lenguaje natural (a la interpretacin de textos
escritos). En la prctica, para comprobar que el sistema ha comprendido el texto, suele
seguirse uno de estos 2 mtodos:
Formularle preguntas concretas y ver si responde adecuadamente.
Pedirle que repita el mismo texto con otras palabras.
Por ltimo, es muy importante para la representacin de objetos, funciones y eventos.
III.2. DEFINICIN:
Son otra forma de representar conocimiento. Estn conformados por componentes llamados
ranuras(slot) que es un conjunto de ares atributo-valor. Son ms fciles de introducir en
muchos casos que un mapa conceptual.
III.3. CARACTERISTICAS:
Por lo regular se almacena en un archivo de texto plano.
Es una estructura de conocimiento que contiene una secuencia separada de
acciones.
Almacena informacin mediante los grafos de dependencia conceptual.
Cada guion posee roles correspondientes a las personas que intervienen.
III.4. COMPONENTES:
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III.5. VENTAJAS:
III.6. DESVENTAJAS:
Rigidez de presentacin
Dificultas para decidir el guion a usar
Incapacidad para compartir informacin
Muy especfica (eleva dificultad)
No hay algoritmo para eleccin correcta
No adecuado para ciertos tipos de conocimientos
III.7. EJEMPLO:
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Descripcin:
Los eventos que forman parte de un guion se encuentran encadenados unos a
otros en relacin causa-efecto. A su vez, los guiones pueden encadenarse
tambin unos a otros, cuando las condiciones de salida de un guion son las
condiciones de entrada de otro. Por ejemplo, es posible que para ejecutar el
guion RESTAURANTE sea necesario ejecutar antes un guion que haga cierta la
condicin de entrada Tiene-dinero(C). Este guion podr ser, por ejemplo, el
guion IR-AL-BANCO.
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