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NOMBRE DE LA UNIDAD:
Patas, pelos y plumas: los animales, nuestros amigos
FUNDAMENTACIN:
Esta unidad aborda diversas situaciones de aprendizaje cuyo eje organizador
son los animales. Se ha elegido este organizador porque los nios demuestran
un inters especial por los animales y disfrutan al interactuar con ellos.
Adems, a consecuencia de estas interacciones, adquieren muchos saberes y
se interesan por profundizar sobre cmo son, cul es su comportamiento, qu
necesidades tienen, etc.
DURACIN ESTIMADA:
De 14 das a ms.
Recordemos que durante el desarrollo de una unidad, por lo general, se
requiere ms tiempo del previsto. Lo importante es asegurar que se logren
los aprendizajes. Por ello, podemos utilizar el tiempo que sea necesario, sin
presionar, cansar o aburrir a los nios.
QU APRENDIZAJES PROMOVEMOS?
Comunicacin
COMPETENCIAS CAPACIDADES INDICADORES
Se expresa oralmente. Expresa con claridad sus Desarrolla sus ideas en torno a temas de su
ideas. inters.
Comprende textos Se apropia del sistema de Explica para qu se usan los textos socialmente
escritos escritura. en su entorno
Infiere el significado de los Formula hiptesis sobre el contenido del texto
textos escritos. a partir de algunos indicios: ttulo, imgenes,
siluetas, palabras significativas.
Explica las relaciones de causa efecto entre
ideas que escucha del texto que le leen.
Produce textos escritos. Se apropia del sistema de Escribe a su manera siguiendo la linealidad y
escritura. direccionalidad de la escritura.
FECHA SESIONES
Lunes 16 Utilizamos cuantificadores en nuestros juegos muchos, pocos,ninguno
Martes 17 Cuantificamos mas que menos que
Mircoles 18 Representamos animales a travs del modelado Ficha N08
Jueves 19 Conteo de animales / nmeros del 1 al 10
Viernes 20 Agrupamos animales / pintando piedritas
FECHA SESIONES
Lunes 23 Indagamos el habitad de los chanchitos de tierra / nmeros 11 y 12
Martes 24 Conclusiones de nuestra indagacin / nmeros 13 y 14
Mircoles 25 Dnde viven los animales? / nmeros 15 y 16
Jueves 26 Todos los peces son iguales? Ficha N09
Viernes 27 Dnde duermen los animales? Ficha N15
FECHA SESIONES
Lunes 30 Los animales salvajes de mi Per / nmeros 17 y 18
Martes 31 Cmo nacen los animales? / nmeros 19 y 20
Mircoles 01 Quines viven en el rbol?
Jueves 02 El nido del rbol Ficha N07
Viernes 03 Mi mascota cierre de la unidad
EVALUACION:
Tcnica: Observacin
Instrumento: Lista de Cotejos
RECURSOS
Los propuestos en las sesiones
SECUENCIA DIDCTICA DE LA SESIN DE APRENDIZAJE:
Fecha Momentos Actividades Recursos
Lunes 09 Actividades Permanentes de Entrada:
Damos la bienvenida a los nios.
Formacin.
Inicio
Saludo a Dios.
Saludo a la bandera.
Querido(a) pap/mam:
Firma
Prevemos algunos materiales para el recorrido Les
preguntamos: Qu cosas podramos necesitar para
hacer el recorrido? Hacemos una lista con lo que los
nios nos indican, y vamos revisando con ellos si
realmente es necesario. Para qu lo usaramos?
Ser importante llevarlo? Los nios pueden
participar dibujando algunos de los materiales de la
lista para ubicarlos junto al texto. De esta manera,
verificamos -antes de la visita- las cosas que tenemos
que llevar y as no nos olvidamos de nada. c.
Conocemos las normas para el recorrido Si este es tu
primer paseo, presntales en un papelgrafo las
normas que deben de tener en cuenta para garantizar
su seguridad y el disfrute de la salida. Por ejemplo:
mantenerse cerca al grupo, caminar por la vereda,
etc.
Cerramos la actividad aprendiendo una cancin que
podemos cantar durante el recorrido.
Ficha
Colores
Lpiz
<
- Realizan otras agrupaciones y las comparan luego
colocan la tarjeta correcta.
>,< =
- En el franelgrafo se forman 3 4 grupos y los
nios los comparan, realizan la correspondencia y
luego colocan la tarjeta correcta. Ejm:
> <
- Desarrollan una ficha de trabajo en donde
comparan conjuntos y escriben el signo >, < =
Exponen y evalan su trabajo.
<
- Realizan otras agrupaciones y las comparan luego
colocan la tarjeta correcta.
>,< = Franelgafo
- En el franelgrafo se forman 3 4 grupos y los Siluetas
nios los comparan, realizan la correspondencia y Tarjetas
luego colocan la tarjeta correcta.
Ficha
Salida Colores
Lpiz
Desarrollo de la unidad
Salida
Fecha Momentos Actividades Recursos
Jueves 6 Actividades Permanentes de Entrada:
Actividades de rutina
Utilizacin Libre de los Sectores:
Acciones de rutina.
Intencin Pedaggica del Da:
Expresa con sus propias palabras los puntajes
obtenidos en la tabla de conteo.
Los animales que
Graficamos -en representaron
Desarrollo de la unidad
tablas- la Tablas de conteo
Les explicamos que vamos a usar esa tabla para
informacin de Plumones
los animales
llevar el conteo de cuntos animales ha
que cada representado cada uno. Les pedimos que coloquen
uno represent el dibujo que han hecho, la figura o la foto que
representa al animal que eligieron en una de las
columnas y en la otra colocan primero los dibujos,
figuras o fotos de cada animal para contar el
puntaje que obtuvo cada uno.
Una vez que todos los nios terminaron de contar,
se podr reemplazar los dibujos, figuras o fotos con
los palotes, contamos con ellos cuntos palotes
hay en cada uno de los animales. Luego,
relacionamos las cantidades con los
cuantificadores. Podemos hacer algunas preguntas
para que los nios puedan establecer las
semejanzas y diferencias entre las cantidades
obtenidas en la tabla de conteo. Por ejemplo,
Cuntos animales hemos dibujado? Hay muchos
gatos? Hay pocos pollitos? Hay ms gatos que
perros? Hay menos pollitos que perros? Qu
animal ha obtenido ms palotes? Cul es el animal
que ha obtenido menos palotes?
Invitamos a los nios a leer el resultado final
obtenido en la tabla de conteo para que puedan
concluir qu animal obtuvo el mayor puntaje y cul
el menor puntaje. Podemos colocar fichas con los
nmeros segn corresponda a la cantidad
obtenida. Aqu los nios estn matematizando
situaciones al identificar datos referidos a la
informacin de su preferencia en situaciones
cotidianas, a su vez estn comunicando y
representando ideas matemticas sobre los datos
obtenidos en la tabla de conteo.
Actividades de Aseo, Refrigerio y Recreo:
Acciones de rutina.
Experiencia Directa:
En el patio trabajamos con ganchos y tarjetas de
nmeros.
Se entrega a cada nio su grupo de tarjetas y se
agrupan de 5.
Sentados en su grupo en crculos contamos las
tarjetas desde el 1 hasta llegar al 9.
Repasamos Luego colocarn en cada tarjeta el nmero de
los nmeros ganchos que corresponda.
del 1 al 9 Dibujan en el piso con tizas de colores la recta
numrica.
Van saltando de nmero a nmero contando
hasta llegar al 9.
Trabajamos 2 fichas de reforzamiento de
Nmero y de registro de datos.
Fecha Momentos Actividades Recursos
Viernes 07 Actividades Permanentes de Entrada:
Actividades de rutina
Utilizacin Libre de los Sectores:
Acciones de rutina.
Intencin Pedaggica del Da:
Explica con su propio lenguaje el criterio que usaron para
ordenar y agrupar los animales.
Desarrollo de la unidad
Los animales
Organizamos a los nios en grupos de cinco o seis y les
que
entregamos los animales de la granja y los de la selva del
Agrupamos representaron
animales y kit de materiales repartidos por el MINEDU. Les Siluetas y
hacemos proponemos juntar y agrupar los animales para luego figuras de
comparaciones comparar nuestras agrupaciones con las de los dems animales
entre estos grupos de nios. Una vez que los nios estn ubicados los animales
en las mesas (en el piso o en el lugar que hayamos de granja y
designado), les damos tiempo para que entre ellos los animales
exploren diferentes formas de agrupacin. Por ejemplo, de la selva
podemos decirles que junten los animalitos como ellos del kit de
deseen, invitarlos a contar los animalitos que han materiales
repartidos por
agrupado y preguntarles: por qu los juntaste as?,
el
cuntos animalitos tienes en este grupo?, podemos
MINEDU.
contarlos? Probablemente los nios agruparn por color,
forma, tamao, o por las caractersticas propias de los
animales: con cuatro patas, con plumas, etc.
Actividades de Aseo, Refrigerio y Recreo:
Acciones de rutina.
Reconoce
mos los
nmeros
11 y 12! Banda
En un lado colocamos 11 objetos y en el otro 12. numrica
Preguntamos Qu habr dentro? agitamos la caja y
pedimos que adivinen.
Sacamos a dos nios voluntarios y uno por uno metern la Tapas
mano por el orificio e ir sacando los objetos mientras
Bolsas
vamos contando.
Platos
Cuando termina el primer nio preguntamos Cuntas
descartables
pelotas hay? Cmo es el nmero 11?
Pedimos a algunos nios que escriban el nmero 11 y
luego veremos si estn en lo correcto.
El segundo nio cuenta de igual forma, preguntamos lo
mismo y pedimos a otros voluntarios que escriban cmo
creen que es el nmero 12.
Presentamos dos tarjetas del nmero 11 y 12.
Los nios corroboran si lo que escribieron es correcto.
Con diferentes materiales realizan el conteo de cantidades
11 y 12.
Colocamos en la pizarra la banda numrica del 10 al 20.
Colocamos tapas, bolsas y platos descartables.
Pedimos a los nios que formen una bolsa con una
decena y la coloquen en su plato.
Ahora pedimos que coloquen al costado de la bolsa una
tapa.
Pedimos que aumenten una tapita y preguntamos
Cuntas decenas hay? Cuntas unidades? Qu
cantidad de tapas hay en el plato? La representan
escribiendo la cantidad.
Trabajamos en la banda numrica y con el tablero
posicional, ubicando ambas cantidades.
Explicamos que el 11 representa una decena ms una
unidad y el 12 una decena ms dos unidades.
Salida
TALLER PSICOMOTRIZ:
- Delimitamos el espacio en donde trabajaremos.
- Establecemos las normas para el desarrollo del juego
y materiales.
- Presentamos los materiales: telas, ganchos.
- Para el calentamiento colocamos en una caja
bastantes ganchos y los nios se forman alrededor. Ganchos
- A la cuenta de tres decimos que lanzaremos los Telas
Reconocen los ganchos al piso y ellos los recogern y colocarn en la
caja.
nmeros 19 y
Lanzamos los ganchos y ellos corren a recogerlos,
20
varias veces.
- Explicamos que jugaremos a colocar ganchos.
- Contamos hasta 19 dando palmadas y luego hasta 20
dando saltos.
- Forman 5 grupos y a cada uno se le entrega un
depsito con ganchos y una tela.
- Decimos que deben colocar 19 ganchos a la tela y
estos no deben caerse.
A la cuenta de tres, colocan los ganchos
- contando uno a uno.
- Todos traen sus telas y contamos los ganchos en de
cada grupo y a los que se equivocaron corrigen
aumentando o quitando.
- Preguntamos Qu nmero sigue despus del 19?
Para tener 20 ganchos, debemos aumentar o quitar?
Cuntos ganchos aumentaremos?
- Pedimos que aumenten la cantidad de ganchos
necesaria para tener 20 ganchos en las telas.
Para la relajacin, recostados sobre el piso con los pies
hacia arriba simulan pedalear en su triciclo.
Actividad Literaria:
Realizamos un recorrido en la exposicin de comidas
saludables, para observar los diversos potajes
Da mundial nutritivos que nos ayudan a crecer fuertes y sanos
de la Nos sentamos formando asamblea y observamos el Video
alimentacin video sobre el da mundial de la alimentacin! Recetas
Preguntamos Cul es tu comida favorita? y los nios
nos contarn.
Entregamos un recetario para cada mesa y pedimos que
observen las recetas que hay.
Describen lo que observan en cada texto.
Preguntamos qu recetas vieron, cul les gustara
preparar.
Presentamos un papelote con el esquema de la receta y
vamos completndola, colocando los ingredientes en
siluetas.
Indicamos que las recetas de cocina tienen 3 partes:
Ttulo de la receta
Ingredientes
Preparacin (anteriormente ya hicimos recetas,
entonces va a ser ms fcil que reconozcan las
partes).
Comparamos la estructura del texto de la receta con los
otros textos aprendidos (adivinanza y noticia).
Reconocen las diferencias y similitud entre estos textos
(imgenes, letras, ttulos).
Entregamos a cada nio ejemplos de loncheras
saludables que llevaran a casa y poner en prctica la
buena alimentacin.
Salida
Fecha Momentos Actividades Recursos
Jueves 20 Actividades permanentes de entrada
Acciones de rutina
Utilizacin libre de los sectores
Juego trabajo
Intencin pedaggica
- Describe semejanzas y diferencias en animales.
- Crea adivinanzas
Desarrollo de la unidad
Reunidos en semicrculo, repartimos tarjetas con dibujos
o fotos de diferentes aves, reptiles y peces o distribuimos
Aves. Peces, los autoadhesivos (anexo, pg. 301). Orientamos el
reptiles y dilogo con algunas preguntas, tales como: Qu
mamferos animales son? Cmo se llaman? Algunos se parecen?
En qu? Qu los diferencia? De qu estn cubiertos Libro del MED
sus cuerpos? Cuntas patas creen que tienen? Cmo
se desplazan? Cmo respiran? Qu comen?.
(Por ejemplo: las aves tienen alas y ponen huevos, los
peces viven en el agua y tienen escamas, los reptiles
ponen huevos).
Escuchamos atentamente las respuestas de los nios y
las escribimos en el papelgrafo que tiene el cuadro de
doble entrada. Identificamos las semejanzas y
diferencias entre las caractersticas. En lo escrito,
subrayamos con color azul las semejanzas, con rojo las
diferencias y con verde las caractersticas nicas. Luego
cada nio pega la tarjeta o los autoadhesivos (anexo,
pg. 301) del animal que le toc, en la columna que
corresponde (aves, peces y reptiles)
Entregamos a los nios y nias la ficha 5 (pg. 181). En
ella pegan los autoadhesivos (anexo, pg. 279)
agrupndolos de acuerdo con un criterio. Los encierran
con crayones de diversos colores
Actividad Literaria:
Nos sentamos formando asamblea.
Previamente preparamos cajas de cartn y las forramos,
les colocamos signos de interrogacin y las dejamos
en el patio.
Creamos Coordinamos con algunos nios para que se escondan
adivinanzas en las cajas y les colocamos en el pecho carteles de Figuras
algunos objetos o animales.
Invitamos a los nios a salir al patio y se sientan en
media luna frente a las cajas.
Papelotes
Hacemos las adivinanzas una a una y los nios salen de
cada caja. Objetos
Motivamos a los nios para crear sus propias etc
adivinanzas
Explicamos la secuencia a seguir para hacer
adivinanzas:
Pedimos a los nios que escojan un objeto cualquiera del
aula.
Observan y piensan cmo es el objeto.
Decimos que para hacer la adivinanza, nombramos las
caractersticas del objeto y decimos en voz alta cmo
es, sin decir su nombre.
A ello le agregamos las palabras Qu ser, qu ser?
Y ya tenemos una adivinanza.
Salen adelante a hacer sus adivinanzas.
Colocamos animales de juguete sobre las mesas y crean
adivinanzas sobre ellos.
Entregamos 3 siluetas de manos con un crculo dentro.
Crean 3 adivinanzas, dibujando un objeto, un animal y un
alimento en cada crculo.
Juegan a hacer adivinanzas a sus compaeros.
Salen adelante voluntariamente y nos dicen su
adivinanza.
Viernes 21 Actividades permanentes de entrada
Acciones de rutina
Utilizacin libre de los sectores
Juego trabajo
Intencin pedaggica
- Conocen caractersticas de los insectos
- Escuchan atentos la historia del Seor de los
Milagros
Video
Desarrollo de la unidad
Observamos un video sobre los insectos
Conversamos acerca de las caractersticas de los Libro del MED
Los insectos insectos. Resaltamos la idea de que ellos, como todos
los animales, tienen una funcin en la naturaleza, de ah
la importancia de cuidarlos. Orientamos el dilogo
mediante la pregunta: Qu pasara si no existieran los
insectos?. Por otro lado, conversamos tambin sobre
los peligros que implican algunos insectos, a fin de tomar
algunas medidas de limpieza y evitar, por ejemplo,
cucarachas o moscas.
Actividad de Religin:
Escuchamos el Himno del Seor de los Milagros y lo
cantamos. Laminas
Escuchamos
la historia del Preguntamos De quin habla la cancin? Cmo es el
Seor de los Seor de los Milagros? Por qu lo llaman as? Les
Milagros! gustara conocer su historia? Con ayuda de lminas
narramos la historia de cmo se le llam as. ( Cancin
- Ponemos algunos videos sobre la devocin al Seor de
los Milagros y comentamos que esta es una de las
tradiciones de nuestra comunidad, que es una fiesta
religiosa que celebramos todos los aos en esta fecha.
- Mostramos un hbito morado y preguntamos Qu es
esto? Quin se lo pone? Por qu?
- Explicamos que este hbito se lleva en el mes de
octubre como devocin al Seor.
Explicamos que el Seor es uno solo, pero cuando se
aparece en algn lugar o ha hecho un milagro en ese
lugar las personas le ponen algunos nombres, pero
siempre el Seor es uno solo.
Reunidos en oracin hacen sus peticiones al Seor de
los Milagros.
Hacemos una pequea oracin y los nios repiten.
Oh Divino Seor,
de mucha fe
y haznos cada da
Amn
Salida.