Interpolation de Forme et Interpolation de Mouvement
Activit 3 : Interpolation de mouvement avec guide de mouvement
1. Ouvrir le dossier ImgFTP1 sous le rseau dans lordinateur ProfVersus1 2. Copier les images dans votre dossier de travail 3. Crer un nouveau document Flash 550*400 Pixels 4. Enregistrer sous le nom BasketBall dans votre dossier 5. Crer deux calques Calque2 et Calque1 6. Slectionner limage1 du Calque1 7. Menu Fichier > Importer > Importer dans la scne et choisir limage BasketBallPlayer 8. Modifier la taille L=200 H=300 9. Modifier la position X=0 Y=100 10. Menu Fichier > Importer > Importer dans la scne et choisir limage Basket 11. Modifier la taille L=150 H=200 12. Modifier la position X=400 Y=0 13. Sur limage50 du Calque1 Insrer une Image Cl 14. Verrouiller Calque1 15. Slectionner limage1 du Calque2 16. Menu Fichier > Importer > Importer dans la scne et choisir limage BasketBall 17. Modifier la taille L=80 H=80 18. Modifier la position X=0 Y=0 19. Convertir en symbole graphique le Ballon 20. A limage 50 du Calque2 Insrer une Image Cl et placer le ballon aux pieds du joueurs 21. A limage1 du Calque2 insrer une interpolation de mouvement 22. Insrer un guide de mouvement et tracer laide du crayon une trajectoire qui commence au prs des mains du joueur, passe par le panneau et finie aux pieds du joueur en indiquant des rebondissements 23. A limage1 du Calque2 placer le centre du Ballon au dbut de la trajectoire 24. A limage50 du Calque2 placer le centre du Ballon la fin de la trajectoire 25. Tester lanimation 26. Enregistrer et Quitter Activit 4 : Animation image par image 1. Crer un nouveau document Flash et lenregistrer sous votre dossier de travail sous le nom Image par image . 2. Modifier la taille de limage 500*300 3. Renommer le Calque1 par Image 4. Dans le calque Image , limage1, saisir le texte LPS 2009- 201O . la position 300*50 5. limage 10 de ce calque, insrer une image-cl vide et saisir le nom de votre classe la position 300*100 6. limage 20, insrer une image-cl vide et saisir passera le bac en la position 300*150
7. limage 30, insrer une image-cl vide et saisir 2012 la position 300*200, couleur #9900FF 8. limage 40, insrer une image-cl et modifier le deuxime chiffre en couleur #9999FF 9. limage 50, insrer une image-cl et modifier le troisime chiffre en couleur #CC00FF 10. limage 60, insrer une image-cl et modifier le quatrime chiffre en rouge. couleur #FFCCFF 11. Tester lanimation. Activit 5 : Interpolation de formes 1. Crer un nouveau document Flash et lenregistrer sous votre dossier de travail sous le nom Formes Gomtriques . 2. Modifier la taille de lanimation 400*400 3. Crer deux Calques Calque1 et Calque2 4. Sur limage1 du Calque1 Insrer le texte Formes Gomtriques , le placer X=170 Y=140 et mettre en forme et limage80 Insrer une image Cl 5. A limage1 du Calque2, Insrer un cercle la position X=0 Y=0, copier ce cercle limage80 dans la mme position 6. A limage20 du Calque2, Insrer un carr la position X=0 Y=400 7. A limage40 du Calque2, Insrer un rectangle la position X=400 Y=400 8. A limage60 du Calque2, Insrer un Triangle la position X=400 Y=0 9. A limage1, 20, 40, 60 du Calque2 Placer une interpolation de Forme 10. Tester lanimation, Enregistrer et Quitter