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JuanM.R.Parrondo
JuegosMatemticos(20012008)
1. Perder+perder=ganar.Juegosparadjicos(Julio2001).
2. Teoradelainformacinyjuegosdepreguntass/no(Agosto2001).
3. Experimentosconcompresoresdeficheros(Septiembre2001).
4. Lasmatemticasdelaopininpblica(Octubre2001).
5. Lasmatemticasdelaprendizajeylageneralizacin(Noviembre2001).
6. Juegoscunticos(Diciembre2001).
7. Informacinyjuegosdeazar:elproblemadeMontyHallylaparadojadelosdossobres(Enero2002).
8. Laparadojadelosdossobres(Febrero2002).
9. Paradojasdemocrticas(Marzo2002).
10. Ventajasengaosas(Abril2002).
11. Jugarconopcionesyfuturos(Mayo2002).
12. Juegosequitativoscondadosymonedastrucadas(Junio2002).
13. Caos,determinismoyvoluntad(Julio2002).
14. Repartirescasez(Agosto2002).
15. Paradojasyatascosdetrfico(Septiembre2002).
16. Monedas,balanzaseinformacin(Octubre2002).
17. Ruletas,monedasyentropa(Noviembre2002).
18. Lamisteriosaleydelprimerdgito(Diciembre2002).
19. Elnmerodeoro(Enero2003).
20. Nmerosypalabras(Febrero2003).
21. Mssobrenmerosypalabras(Marzo2003).
22. Fluctuacionesfatales(Abril2003).
23. Elexameninesperadoylateoradejuegos(Mayo2003).
24. Ruidosreveladores(Junio2003).
25. LaparadojadeSimpson(Julio2003).
26. Unmundosinnmeros(Agosto2003).
27. Elproblemadelsecadordemanos(Septiembre2003).
28. LaparadojadelaBibliotecadeBabel(Octubre2003).
29. Zennyloscamellos(Noviembre2003).
30. Citaaciegas(Diciembre2003).
31. Lafrecuenciafantasma(Enero2004).
32. Lasventajasdelasolidaridad(Febrero2004).
33. Lateoramatemticadelaconsonancia(Marzo2004).
34. Cuestindeescala(Abril2004).
35. Matemticaselectorales(Mayo2004).
36. Laparadojadelautostopista(Junio2004).
37. Matemticassostenibles(Julio2004).
38. ElrepartodepoderenlaUninEuropea(Agosto2004).
39. Democraciaineficiente(Septiembre2004).
40. Mssobreelrepartodepoder(Octubre2004).
41. Numerogooglia(Noviembre2004).
42. Calculistasprodigiosos(Diciembre2004).
43. Elnmeromayorylainformacinmisteriosa(Enero2005).
44. Problemasdeaparcamiento(Febrero2005).
45. Ladotedelsultn(Marzo2005).
46. Fsilesylotera(Abril2005).
47. Sorteospolmicos(Mayo2005).
48. Laformadeuniceberg(Junio2005).
49. Amigosparasiempre?(Julio2005).
50. Cribasynmerosprimos(Agosto2005).
51. Msparadojasdealternancia(Septiembre2005).
52. Hagansusapuestas(Octubre2005).
53. Quinreelltimo...(Noviembre2005).
54. Finalmente...sudoku(Diciembre2005).
55. Hayquiendms?(enero2006).
56. Incentivarlasinceridad(Febrero2006).
57. Elnmeroh(Marzo2006).
58. Caos,recurrenciayconsonanciamusical(Abril2006).
59. Elespaciotiempo(Mayo2006).
60. Espaciotiempoyazar(Junio2006).
61. Otrasformasdecontar(Julio2006).
62. Gananciasegura(Agosto2006).
63. Medirladesigualdad(Septiembre2006).
64. Eljuegodelultimtum(Octubre2006).
65. Losdadosmisteriososylaraznurea(Noviembre2006).
66. Lajoyaoculta(Diciembre2006).
67. LoslogaritmosdeBrigss(Enero2007).
68. LaparadojadeSanPetersburgo(Febrero2007).
69. LaparadojadeSanPetersburgoylateoradelautilidad(Marzo2007).
70. Loterasydecisiones(Abril2007).
71. LaasombrosafrmuladeTupper(Mayo2007).
72. Pensamientoformalypensamientoconcreto(Junio2007).
73. Sutilezasestadsticas(Julio2007).
74. Mvilesyvectores(Agosto2007).
75. Nmerospseudoaleatorios(Septiembre2007).
76. Mssobrenmerosaleatorios(Octubre2007).
77. Carrerascuadriculadas(Noviembre2007).
78. Elcasodelamonedacambiada(Diciembre2007).
79. Eljuegodelasavalanchas(Enero2008).
80. Sorpresastermodinmicas(Febrero2008).
81. Estimaciones(Marzo2008).
82. Cifrasyletras(Abril2008).
83. Encuestaselectorales(Mayo2008).
84. Elproblemadelostresdioses(Junio2008).
85. Piensaunnmero(Julio2008).
Temas
Probabilidad
1.Perder+perder=ganar.Juegosparadjicos(Julio2001).
7.Informacinyjuegosdeazar:elproblemadeMontyHallylaparadojadelosdossobres(Enero2002).
8.Laparadojadelosdossobres(Febrero2002).
10.Ventajasengaosas(Abril2002).
22.Fluctuacionesfatales(Abril2003).
24.Ruidosreveladores(Junio2003).
31.Lafrecuenciafantasma(Enero2004).
36.Laparadojadelautostopista(Junio2004).
43.Elnmeromayorylainformacinmisteriosa(Enero2005).
44.Problemasdeaparcamiento(Febrero2005).
45.Ladotedelsultn(Marzo2005).
50.Cribasynmerosprimos(Agosto2005).
51.Msparadojasdealternancia(Septiembre2005).
52.Hagansusapuestas(Octubre2005).
53.Quinreelltimo...(Noviembre2005).
65.Losdadosmisteriososylaraznurea(Noviembre2006).
68.LaparadojadeSanPetersburgo(Febrero2007).
69.LaparadojadeSanPetersburgoylateoradelautilidad(Marzo2007).
73.Mssobrenmerosaleatorios(Octubre2007).
75.Elcasodelamonedacambiada(Diciembre2007).
Estadstica
18.Lamisteriosaleydelprimerdgito(Diciembre2002).
20.Nmerosypalabras(Febrero2003).
21.Mssobrenmerosypalabras(Marzo2003).
25.LaparadojadeSimpson(Julio2003).
41.Numerogooglia(Noviembre2004).
46.Fsilesylotera(Abril2005).
47.Sorteospolmicos(Mayo2005).
61.Otrasformasdecontar(Julio2006).
70.Sutilezasestadsticas(Julio2007).
80.Encuestaselectorales(Mayo2008).
Teoradelainformacin
2.Teoradelainformacinyjuegosdepreguntass/no(Agosto2001).
3.Experimentosconcompresoresdeficheros(Septiembre2001).
5.Lasmatemticasdelaprendizajeylageneralizacin(Noviembre2001).
12.Juegosequitativoscondadosymonedastrucadas(Junio2002).
16.Monedas,balanzaseinformacin(Octubre2002).
28.LaparadojadelaBibliotecadeBabel(Octubre2003).
72.Nmerospseudoaleatorios(Septiembre2007).
Teoradejuegosyeconomaysociologa
4.Lasmatemticasdelaopininpblica(Octubre2001).
9.Paradojasdemocrticas(Marzo2002).
14.Repartirescasez(Agosto2002).
15.Paradojasyatascosdetrfico(Septiembre2002).
11.Jugarconopcionesyfuturos(Mayo2002).
23.Elexameninesperadoylateoradejuegos(Mayo2003).
30.Citaaciegas(Diciembre2003).
32.Lasventajasdelasolidaridad(Febrero2004).
35.Matemticaselectorales(Mayo2004).
38.ElrepartodepoderenlaUninEuropea(Agosto2004).
39.Democraciaineficiente(Septiembre2004).
40.Mssobreelrepartodepoder(Octubre2004).
49.Amigosparasiempre?(Julio2005).
55.Hayquiendms?(enero2006).
56.Incentivarlasinceridad(Febrero2006).
57.Elnmeroh(Marzo2006).
63.Medirladesigualdad(Septiembre2006).
64.Eljuegodelultimtum(Octubre2006).
67.Loterasydecisiones(Abril2007).
Fsica
6.Juegoscunticos(Diciembre2001).
17.Ruletas,monedasyentropa(Noviembre2002).
48.Laformadeuniceberg(Junio2005).
59.Elespaciotiempo(Mayo2006).
60.Espaciotiempoyazar(Junio2006).
76.Eljuegodelasavalanchas(Enero2008).
77.Sorpresastermodinmicas(Febrero2008).
78.Estimaciones(Marzo2008).
Filosofaehistoria
13.Caos,determinismoyvoluntad(Julio2002).
19.Elnmerodeoro(Enero2003).
26.Unmundosinnmeros(Agosto2003).
66.Lajoyaoculta(Diciembre2006).
67.LoslogaritmosdeBrigss(Enero2007).
69.Pensamientoformalypensamientoconcreto(Junio2007).
Anlisismatemtico,lgebrayoptimizacin
27.Elproblemadelsecadordemanos(Septiembre2003).
29.Zennyloscamellos(Noviembre2003).
37.Matemticassostenibles(Julio2004).
71.Mvilesyvectores(Agosto2007).
Msica
33.Lateoramatemticadelaconsonancia(Marzo2004).
34.Cuestindeescala(Abril2004).
58.Caos,recurrenciayconsonanciamusical(Abril2006).
Matemticarecreativa
42.Calculistasprodigiosos(Diciembre2004).
54.Finalmente...sudoku(Diciembre2005).
62.Gananciasegura(Agosto2006).
68.LaasombrosafrmuladeTupper(Mayo2007).
74.Carrerascuadriculadas(Noviembre2007).
79.Cifrasyletras(Abril2008).
81.Elproblemadelostresdioses(Junio2008).
82.Piensaunnmero(Julio2008).
Jupc os MAT EM rrco s
Perder+perder-ganar.
Juegos de azar paradjico s
I estudio de ciertas propie- una probabilidad del 55,5 7o (esras se observa en la figura 2, en la que
dades del movimiento brow- probabilidadesno coinciden exac- se muestra el capital promedio de
niano -el movimiento aza- tamente con las de la ruleta, pero 5000 jugadores independientesen
roso que experimentan pequeas nos permitirn describir de modo funcin del nmero de turnos ju-
partculas debido a las colisiones sencillo la paradoja). gados. Las curvas descendentes in-
con las molculas del fluido en que En el segundojuego -lo llama- d i c a n l o s c a s o se n q u e s e j u e g a a
estn inmersas y cuya teora fue remosjuego B-, en cada turno tam- A o B separadamente.Las curvas
establecidapor Einstein en 1905- b i n g a n a m o so p e r d e m o s1 , p e r o ascendentescorrespondena distintas
ha inspirado recientementeuna cu- ahora las probabilidades dependen combinaciones :12,21significa que
riosa paradoja. Se trata de dos jue- de lo que llevamos ganado hasta el Jugamosla sucesinAABBAABB...,
gos de azar muy simples diseados momento (que puede ser una can- [3,2] 1a sucesinAAABBAAABB. ..,
de modo tal que el jugador, en pro- tidad negativa): si lo que llevamos "combinacin
etc. Finalmente, la
medio, pierde en ambos. La para- ganado-lo llamaremos/ capital- aleatoria" consisteen que, en cada
doja consiste en que esta tenden- es mltiplo de 3, entoncesganamos turno, elegimos completamenteal
cia se invierte cuando los juegos I con probabilidad9,5Vo;si el ca- a z a r a c u l d e l o s d o s j u e g o sj u -
se alternan, en cuyo caso el juga- pital no es mltiplo de 3, la pro- gamos.
dor tiene una tendencia ganadora babilidad de ganar es del 14,57o. No es difcil entender por qu
constante.Veamos en detalle las re- Las reglas de los dos juegos se o c u r r e e s t e c o m p o r t a m i e n t op a r a -
glas de estos dos juegos. muestran en la figura 1. djico. Obsrveseque, en el juego
El primero de ellos -lo llama- Ambos juegos son desfavorables, B, la probabilidad de ganar es muy
remosjuego A- es similar a apos- es decir, la tendenciapromedio es baja cuando el capital es mltiplo
tar una cierta cantidad, digamos perdedora (esto es evidente en el de 3 y bastante alta cuando no lo
I euro, a rojo o negro en la ru- caso del juego A; el juego B re- es. Podramos decir que el juego B
leta de un casino: ganamos I con quiere un anlisis ms detallado, contiene dos tendencias, una favo-
una probabilidad ligeramente in- pero puede tambin demostrarse rable y otra desfavorable.Las pro-
ferior al 50Vo y perdemos I con que es desfavorableen promedio). babilidades estn elegidas de mo-
una probabilidad ligeramente su- Sin embargo, ciertas combinacio- do tal, que el juego es ligeramente
perior al 50Vo, ya que con el cero nes de los dos juegos tienen una perdedor, es decir, la tendenciades-
gana siempre la banca. Suponga- tendencia media ganadora. Este favorable domina sobre la favora-
mos que se gana con una proba- comportamiento inesperado,que se ble. Lo que ocurre cuando combi-
bilidad del 49,5 7o y se pierde con conoce como Paradoja de Parrondo, namos ambos juegos es que el A
invierte este dominio. A pesar de
que el juego A es en s ligramenre
J U E G OA J U E G OB desfavorable, hace que el capital
sea menos veces mltiplo de 3 y
que, por tanto, juguemos ms ve-
ES Ml CAPITALMULTIPLODE 3?
MONEDA1 ces con la probabilidad alta de ga-
nar, la del 74,5Vo. El juego A, en
la alternancia, cumple un doble pa-
'\
L pel: aade por un lado su propia
/ MONEDA2 tendencia desfavorable, pero, por
*'/ MONEDA3
otro lado, refuerza la tendencia fa-
\"
GANAR PERDER
",,.,
, , , , ,i i ' I t t l t i f i
,, 'r,t;iilllitr
vorable del juego B. El resultado
global de este doble papel es, en
,u,u lrn, casos como los de la figura, in-
f \,0,u n"/ \no,u vertir la tendencia y dar lugar al
\ comportamiento paradjico.
GANAR PERDER GANAR PERDER
E x i s t eo l r o m e c a n i s m oi n t e r e s a n t e
tras la paradoja. Lo podemos ilus-
l. Reglas de los juegos paradjicos trar con el siguiente ejemplo en la
88 y CrENcrA,
INvesrrcrcrN iulio, 2001
13,21
[2,2]
C.ALEATORIA
O 14,41
z
z.
6 o
JUEGOA
JUEGOB
- 1, 5 '
0 20 60 80 100
DETURNOS
NUMERO
2. Ganancia media en cada uno de los juegos y en sus combinac iones
E
n una capital de provincias probabilsticos, que hoy dejaremos vinar un personaje. Es hombre o
se ha descubierto un virus de lado.) mujer? espaol o extranjero?, etc-
letal que se propaga por va Con toda lgica los responsables tera. Preguntas para las cuales la
sangunea. El Instituto Nacional de de los bancos piensan que el pro- probabilidad de la respuesta afir-
la Salud establece un protocolo de ceso de mezclas puede aplicarse mativa es igual a la de la respuesta
prueba, que detecta la presencia de nuevo cuando la prueba de la negativa, es decir, 1/2.
del virus. La prudencia aconseja primera mezcla es positiva. En este De acuerdo con la teora de la
que toda donacin de sangre se so- caso tenemos un cierto nmero de informacin la pregunta ptima es
meta a la prueba. donantes, entre los cuales sabemos aquella cuya respuesta tiene una
Pero los reactivos que se utili- que existe al menos uno infectado. probabilidad 1/2 de ser S, y una
zan son muy caros. Adems, la in- Y podemos someter a otra prueba probabilidad 1/2 de ser NO. Receta
cidencia del virus en la poblacin a ciertas mezclas de estos donan- sencilla que vale para el juego de
es an baja, de un exiguo 0,01 %. tes. Cul ser entonces el diseo adivinacin y para el problema de
A los responsables de los bancos ptimo de las nuevas mezclas? El las mezclas de sangre.
de sangre no se les escapa un viejo problema ahora es bastante ms Imaginemos, por ejemplo, que
truco: mezclar la sangre de un complicado. Sin embargo, la solu- nos pidieran adivinar un nmero
grupo de donantes y pasar la mez- cin se revela de una extraordina- entre el 1 y el 16. Podramos co-
cla por la prueba. Si sale nega- ria sencillez. Guarda relacin con menzar preguntando si es par o
tivo, ausencia de virus, podemos la teora de la informacin y con impar. De este modo descartamos
asegurar que ninguno de los inte- dos aplicaciones suyas, la codifi- 8 nmeros y nos quedamos con 8.
grantes de la mezcla est infec- cacin de mensajes y la compre- La siguiente pregunta tendra que
tado. Si sale positivo, presencia de sin de ficheros de datos. descartar 4 nmeros. En efecto, si
virus, se procede a un anlisis in- El problema de la mezcla de san- nos han respondido que el nmero
dividualizado de cuantos compo- gre es similar a los juegos en los es par, podramos ahora inquirir:
nen el grupo de la mezcla. Pero, que se tiene que adivinar algo un es mltiplo de cuatro? La tercera
cundo podemos decir que el n- personaje, un objeto de la habita- pregunta debe descartar 2 nme-
mero de integrantes del grupo de cin mediante preguntas que slo ros; por ltimo, la cuarta decidir
donantes aunado para la mezcla es admiten una respuesta, afirmativa entre los dos que quedan. Con esta
el ptimo? Dicho de otro modo: o negativa. Cul es la mejor es- estrategia siempre acertamos el n-
cul es el tamao de la mezcla trategia en este tipo de juegos? Sin mero tras cuatro preguntas, no im-
exigido para realizar, en media, el advertirlo, la mayora de la gente porta cul sea la cifra.
menor nmero de pruebas? (El pro- encuentra la ptima de modo un Podemos disear estrategias me-
blema as planteado puede resol- intuitivo, al menos en las primeras jores para ciertos nmeros. Si em-
verse con determinados recursos fases del juego. Sea por caso adi- pezamos preguntando es el 16?,
la estrategia sera muy buena en
el caso de que el nmero pensado
fuera el 16, pero habramos prc-
ticamente desperdiciado el turno si
no lo fuera; tras esa pregunta di-
recta, slo se ha descartado un n-
mero de los 16 posibles y la in-
certidumbre inicial apenas ha
disminuido.
No resulta difcil demostrar que
la estrategia primera la de adi-
vinar un nmero tras cuatro pre-
guntas, con una probabilidad 1/2
de respuesta afirmativa en cada
una es, en media, la que requiere
1. Cartones para adivinar menor nmero de preguntas. Esta
un nmero del 1 al 16 estrategia ptima se utiliza en un
juego de adivinacin bastante di- Con esta informacin no le cos- el nmero es el 11, Benito le dir
fundido. Participan dos jugadores, tar mucho. Bastar con que Alicia que se encuentra en el primero y
llammosles Benito y Alicia. Benito sume 8 si Benito le dice que est tercer cartones. Sumar entonces
piensa en un nmero entre 1 y 16, en el primer cartn, ms 4 si est 8 + 2 + 1 y obtendr el nmero
que Alicia debe adivinar. Le mues- en el segundo, ms 2 si se halla deseado.
tra cuatro cartones, como los de en el tercero, ms 1 si est en el El lector habr adivinado ense-
la figura 1. Alicia debe averiguar ltimo cartn. Finalmente, a esta guida que los cartones no son ms
en cul de ellos se encuentra el suma se le aade 1 y se obtiene que la representacin binaria del
nmero pensado. el nmero secreto. Por ejemplo, si nmero secreto menos 1. En el
T
oda persona que utilice Internet se habr dado tante sea el ms corto posible que no haya aparecido
cuenta de lo importante que es comprimir la antes. Por ejemplo, en la cadena de bit:
informacin antes de enviarla a travs de la 1011100010101010100
red. Un nuevo modo de comprimir datos puede ori- la fragmentacin proporcionar:
ginar a veces a una autntica revolucin en este mun- 1,0,11,10,00,101,01,010,100
dillo, como ha ocurrido con el formato mp3. Pero la El lector puede observar que cada fragmento es
compresin de datos es un problema matemtico cuya siempre la concatenacin de un fragmento aparecido
importancia va ms all de estas aplicaciones y afecta con anterioridad y de un bit 0 o 1. Los llamaremos
a cuestiones tan fundamentales como la definicin fragmento prefijo y bit adicional, respectivamente.
objetiva del azar. Por ejemplo, el tercer fragmento, 11, es el primero
Claude Shannon demostr que el tamao mnimo seguido de un 1; el sexto fragmento, 101, es el cuarto
al que se puede reducir un fichero de datos es igual seguido de un 1; y as sucesivamente. Podemos ahora
a su incertidumbre o entropa y mostr la manera de numerar los fragmentos y sustituir cada uno de ellos
calcular esta entropa en casos sencillos [vase Juegos por el nmero del prefijo y por el bit adicional. El
matemticos del mes de agosto]. En este artculo 0 indicar por convencin la falta de prefijo o pre-
mostraremos algunos experimentos sencillos que ilus- fijo vaco. En nuestro ejemplo:
tran el teorema de Shannon y que nos ayudarn tam- (0,1),(0,0),(1,1),(1,0),(2,0),(4,1),(2,1),(7,0),(4,0)
bin a investigar cunta informacin contenga una Finalmente se representan en binario los nmeros
sonata de Beethoven o el Ulises de Joyce. Nos bas- que indican el prefijo para obtener una nueva cadena
tar para ello cualquier programa de compresin de de bit. Veamos cmo se realiza este paso en nues-
ficheros para Windows, Macintosh o UNIX. tro ejemplo. Como hemos utilizado siete prefijos, se
Uno de los algoritmos de compresin ms cono- necesitan tres bit para representar cada uno de ellos:
cido es el llamado de Lempel-Ziv (LZ). El programa (000,1),(000,0),(001,1),(001,0),(010,0),(100,1),(010,1),
compress del sistema operativo UNIX y todos los pro- (111,0),(100,0)
gramas que generan ficheros .arj, .zip o .gif en Windows Ahora se pueden quitar los parntesis y las comas
utilizan variantes suyas. Lo que hace el algoritmo es y obtener as la cadena de bit comprimida:
aprovechar de forma bastante simple las repeticiones 000100000011001001001001010111101000
de ciertas frases que aparecen en una cadena de La descompresin es muy sencilla, puesto que la
bit, es decir, en una cadena de dgitos 0 o 1. Para representacin binaria del nmero del prefijo tiene
ello se fragmenta primero la cadena de modo que no siempre el mismo nmero de bit, tres en nuestro
aparezca la misma frase dos veces. Esto se consigue ejemplo. Sabemos entonces que cada fragmento est
colocando comas de forma sucesiva: se coloca una codificado por cuatro bit: tres para el prefijo y uno
coma despus del primer dgito; la siguiente se co- para el bit adicional.
loca de modo que el fragmento entre comas resul- La cadena resultante de nuestro ejemplo es bas-
tante ms larga que la original, en contra del prop-
sito del algoritmo. Esto se debe a la escasa eficacia
que ste tiene en el caso de cadenas muy cortas.
Cuando se aplica a una cadena muy larga, los frag-
mentos cada vez son ms grandes, mientras que el
nmero de bit necesario para describirlos crece de
manera ms lenta. Por ejemplo, supongamos que una
cadena de cien mil bit se ha dividido en mil frag-
mentos con un tamao medio de cien bit (los pri-
meros sern ms cortos y los ltimos ms largos,
probablemente). Para describir el prefijo no se ne-
cesitan ms que 10 bit, ya que 210 = 1024. Por tanto
cada fragmento estar codificado por 11 bit (los 10
del prefijo ms el bit adicional), mientras que su lon-
gitud original era de 100 bit. Es decir, el algoritmo
ha logrado comprimir este fichero de datos a un 10 %
de su tamao original.
1. El resultado de comprimir ficheros con cien mil Est claro que cuanto ms largos sean los frag-
bit aleatorios mentos, ms eficaz ser el algoritmo. Esto ocurre si
40 40
NUMERO DE SIMPATIZANTES DEL PARTIDO AZUL
NUMERO DE SIMPATIZANTES DEL PARTIDO AZUL
35 35
30 30
25 25
20 20
15 15
10 10
5 5
0 0
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 104 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 104
TURNOS TURNOS
1. Nmero de simpatizantes del partido Azul 2. Nmero de simpatizantes del partido Azul
en funcin del nmero de turnos jugados, cuando en funcin del nmero de turnos jugados, cuando
los habitantes del pueblo tienen una probabilidad los habitantes del pueblo tienen una probabilidad
0,75 de alinearse con el partido mayoritario 0,25 de alinearse con el partido mayoritario
tendremos N/n grupos. Por tanto, 0,45 Observemos tambin que la res-
el nmero total de pruebas, en me- 0,4 puesta no coincide con la que da
dia, es: 0,35 la teora de la informacin, tal y
0,3 como apuntbamos en el nmero
N/n (1 + 0,0001 n2) =
de agosto. Con dicha estrategia la
= N (1/n + 0,0001 n)
0,25
A
nselmo Tajante es un tipo inteligente-necio y generoso-tacao. ciones y escoger una de ellas a
al que no le gustan las me- Con unos pocos ejemplos ms, in- travs de ejemplos. Normalmente
dias tintas. Para l las per- cluso tomados al azar, Tajante aca- se emplea una red neuronal, que
sonas son simpticas o antipticas, bara por deducir el significado de es un conjunto de pequeas uni-
inteligentes o necias, generosas o lazy y diligent. dades de procesamiento conectadas
tacaas, diligentes o perezosas. El El mtodo de aprendizaje a travs entre s. Dependiendo de la es-
Sr. Tajante es, adems, un tanto de ejemplos se utiliza ampliamente tructura y la intensidad de las co-
limitado: slo dispone de estas cua- en el campo de la inteligencia ar- nexiones, la red clasifica los da-
tro categoras para clasificar a las tificial. Supongamos que queremos tos de entrada de una u otra forma.
personas que conoce. Para l, su disear un programa de ordenador No nos interesa ahora el funcio-
amiga Alicia es simptica, inteli- o un dispositivo que decida, a par- namiento detallado de una red neu-
gente, tacaa y perezosa, y su primo tir de una serie de datos, si una ronal. Lo nico importante es que
Bruno es antiptico, inteligente, ta- persona padece o no una determi- se trata de un dispositivo con un
cao y diligente. De este modo, nada enfermedad. Una tarea como repertorio de clasificaciones y que
cada individuo puede ser codifi- sta puede resultar tan complicada, podemos ensearla a travs de
cado mediante un nmero con cua- que sea prcticamente imposible ejemplos: se toman los datos de
tro dgitos binarios, en donde el disear un algoritmo que la lleve una serie de individuos que se sabe
primero es un 1 si la persona es a cabo. si han contrado o no la enferme-
simptica y un 0 si es antiptica; Una alternativa al diseo de al- dad y se modifican las conexiones
el segundo dgito es un 1 si la goritmos es utilizar un sistema ca- de la red de modo que los clasi-
persona es inteligente y un 0 si es paz de realizar muchas clasifica- fique correctamente, esperando que
necia, y as sucesivamente. Alicia as sea capaz de extraer las
estara codificada, para la reduci- pautas que se esconden tras los
da capacidad de apreciacin de ejemplos y clasifique correcta-
Anselmo, con el nmero 1100, mente a nuevos pacientes.
y Bruno con el 0101. Como El procedimiento es idntico
slo existen 24 = 16 nmeros al seguido por Dull para ha-
con cuatro dgitos binarios, cerle entender a Tajante el sig-
Tajante es capaz de distinguir nificado de lazy. Y, al igual
nicamente entre 16 categoras que ocurra entonces, la rapi-
psicolgicas. dez con la que la red aprende
Esta sensibilidad tan tosca le es mayor cuanto menor sea su
facilita enormemente la gene- repertorio de clasificaciones. La
ralizacin a partir de unos po- diferencia con la historia de
cos ejemplos. Supongamos que Dull y Tajante es que los dos
Tajante se encuentra con Mister compartan el mismo reperto-
Dull, un ingls que dispone del rio de clasificaciones, con lo
mismo conjunto de categoras cual el aprendizaje acaba siem-
psicolgicas. Para Dull no ser pre en la solucin correcta. Por
muy difcil ensear a Tajante el contrario, en el caso de la
el significado de los trminos red neuronal, la clasificacin
lazy (perezoso) y diligent (di- que queremos conseguir es parte
ligente) a travs de ejemplos. del mundo real. Debemos, por
Suponiendo que Dull conozca tanto, asegurarnos de que el
tambin a Alicia y a Bruno, y repertorio de clasificaciones de
tenga la misma opinin de ellos, 1. La secante define dos clasifica- la red es suficientemente amplio
sealara a ella como lazy y a l ciones en el crculo: una que asigna como para contener la clasifica-
como diligent. Con estos datos, 1 a los puntos verdes y 0 a los ro- cin deseada, pero al mismo tiempo,
Tajante descartara de su reperto- jos y otra que asigna 0 a los suficientemente reducido como para
rio de categoras a los binomios verdes y 1 a los rojos que la red pueda aprender o ge-
Juegos cunticos
S
upongo que la mayora de los separarse o, si las dos partculas elevar al cuadrado el valor de la
lectores de Investigacin y se atraen, formar una molcula o funcin de onda en cada punto del
Ciencia han odo hablar de agregado. espacio, s tiene un significado f-
la mecnica cuntica y conocen Cmo es entonces posible que sico preciso: es la probabilidad de
sus tres principales caractersticas: la luz, los electrones o los proto- detectar al objeto en dicho punto.
que se aplica a lo muy pequeo, nes se comporten en ciertas oca- Si medimos la posicin del objeto
que introduce el azar de forma siones como ondas y en otras como con una pantalla o un detector,
ineludible en nuestra descripcin partculas? Cmo pueden reconci- sensible a fotones individuales, lo
de la naturaleza y que es suma- liarse en un mismo objeto estas dos encontraremos en un solo punto,
mente extraa. naturalezas tan dispares? La mec- es decir, la pantalla obliga al ob-
Una de las propiedades que do- nica cuntica resuelve el problema jeto a manifestarse como partcula.
tan a la mecnica cuntica de ese de la siguiente forma. El objeto El lugar en donde lo encontremos
carcter extrao es la llamada dua- un electrn, un protn o un fotn es aleatorio, pero la probabilidad
lidad onda-partcula. Muchos ex- est descrito por la funcin de onda. de que el objeto aparezca en un
perimentos de interferencia mues- La funcin de onda es una onda, punto dado es igual a la funcin
tran que la luz es una onda; sin es decir, ondulaciones de una de- de onda al cuadrado. Por ello, el
embargo, un fenmeno conocido terminada propiedad que puede to- valor de la funcin de onda en un
como efecto fotoelctrico no puede mar valores positivos o negativos. punto se llama tambin amplitud
explicarse si no se admite que la Pero esta propiedad no se parece de probabilidad. La mecnica cun-
luz tiene un comportamiento cor- a nada familiar: no es un campo tica parece demostrar que existe
puscular, es decir, que se trata de elctrico, ni una presin o una tem- un azar ineludible en la naturaleza,
un conjunto de partculas o corps- peratura. De hecho, esta propiedad un azar que no puede eliminarse
culos. Por otro lado, las partcu- ni siquiera puede medirse directa- con un mayor conocimiento del es-
las que forman la materia (elec- mente. Por ello algunos cientficos tado de un sistema. Pero este azar
trones, protones y neutrones), en y filsofos opinan que no corres- tiene adems propiedades sorpren-
la mayora de las situaciones se ponde a nada fsico y que es un dentes y muy distintas de las del
comportan como corpsculos, pero puro artificio matemtico. azar al que estamos acostumbra-
tambin pueden mostrar un com- Es cierto que la funcin de onda dos en el mundo macroscpico, so-
portamiento ondulatorio en ciertos no se parece a ninguna propiedad bre todo cuando se combinan va-
experimentos de interferencia. fsica conocida. Sin embargo, su rios sucesos.
Sin embargo, ondas y partculas cuadrado, es decir, el resultado de Cul es la probabilidad de que
son cosas muy diferentes. Una onda al tirar dos dados salga un 5? El
consiste en ondulaciones de una cruz 5 puede obtenerse de varias for-
cierta propiedad: el campo elec- mas: con un 1 en el primer dado
tromagntico, la presin del aire o y un 4 en el segundo; con un 4
la altura del agua en la superficie en el primero y un 1 en el se-
de un estanque. En estas ondula- gundo; con un 2 y un 3 o, final-
ciones la propiedad en cuestin mente, con un 3 y un 2. Si los
puede tomar valores positivos y dados no estn trucados, la pro-
negativos en distintos puntos del cara babilidad de cada una de estas cua-
espacio. Cuando una onda se en- tro posibilidades es igual a 1/36
cuentra con otra, los valores se su- (1/6 por 1/6). La probabilidad de
man, de modo que en los puntos que salga 5 es la probabilidad de
en donde la primera onda es po- que ocurra cualquiera de las cua-
sitiva y la segunda es negativa se tro posibilidades y se calcula sim-
produce una interferencia destruc- plemente sumando cada una de
tiva; esos puntos se comportan Cmo cambia la funcin de onda ellas: 1/36 + 1/36 + 1/36 + 1/36 =
como si no existiera ninguna onda. de la moneda cuando Piccard le da = 1/9. De este modo se trabaja con
Una partcula, por el contrario, no la vuelta: la flecha roja indica el probabilidades: la probabilidad de
puede interferir destructivamente estado cuntico de la moneda an- que ocurra un suceso que puede
con otra: cuando se encuentra con tes de la accin de Piccard y la darse de distintas formas (todas
una segunda partcula, lo nico que flecha azul el estado despus de ellas incompatibles entre s) es sim-
puede hacer es chocar y volver a la misma plemente la suma de las probabi-
L
a forma en que se aade in- cambiar de cofre. En una serie de ha sido el superviviente de la ins-
formacin a una situacin charlas sobre probabilidad esceni- peccin realizada por Monty.
incierta puede dar lugar a fiqu el concurso de Monty Hall El problema de Monty Hall nos
enigmas y paradojas. Un ejemplo y todos los concursantes sin ex- ensea dos cosas interesantes acerca
ya clsico en la teora de la pro- cepcin prefirieron quedarse con el de la probabilidad y el azar. La
babilidad es el problema de Monty cofre elegido en primer lugar. primera es que, al introducir in-
Hall. Otro no tan conocido, aun- Sin embargo, lo mejor que puede formacin en un sistema, cambian
que no menos interesante, es la hacer el concursante es cambiar su las probabilidades de los distintos
paradoja de los dos sobres, que decisin inicial. Veamos por qu. sucesos que pueden ocurrir en di-
presentaremos en este artculo pero Conviene primero que se imagine cho sistema. La segunda es ms
a la que dedicaremos una exposi- no un solo concurso, sino un gran metodolgica: el problema de Monty
cin detallada en el prximo. nmero de ellos. Imagnese que el Hall es ms difcil de entender si
Monty Hall es el presentador de concursante tiene oportunidad de no se introducen las rplicas, es
un viejo concurso de la televisin repetir el juego 900 veces, es de- decir, si se piensa en un nico
en Estados Unidos. En la fase fi- cir, imagnese 900 rplicas del con- concurso.
nal del concurso Monty ensea tres curso, cada una con el premio en Veamos ahora la paradoja de los
cofres a un sufrido concursante. un cofre tomado al azar. Cuando dos sobres, que tiene una formu-
En uno de ellos hay un gran pre- el concursante elige por primera lacin anloga al juego de Monty
mio y los otros dos estn vacos. vez uno de los tres cofres, es evi- Hall, pero que da lugar a una si-
El concursante elige nervioso uno dente que aproximadamente un ter- tuacin bastante ms sorprendente
de los cofres. Monty aparta en- cio de las veces acertar y dos ter- y cuya solucin requiere adentrarse
tonces el cofre elegido y mira lenta cios de las veces se equivocar. en conceptos ms sutiles de la teo-
y teatralmente en el interior de los Es decir, solamente en un tercio ra de la probabilidad.
otros dos. Cierra de nuevo uno de de las rplicas, unas 300, el pre- Ahora el presentador toma dos
ellos, toma el otro con las dos ma- mio est en el cofre elegido por sobres e introduce en uno de ellos
nos y lo vuelca ante los ojos del el concursante. Monty descubre el una cantidad de dinero x, desco-
concursante y el pblico: est vaco. cofre vaco y quedan dos cofres nocida para el concursante, y en
El concursante suspira aliviado, cerrados. Recordemos que slo en el otro el doble de dicha cantidad,
aunque no tiene ninguna razn para un tercio de las rplicas el premio 2x. El concursante elige uno de
ello. Monty, generoso, le ensea est en el cofre elegido inicial- los dos sobre y lo abre. Supongamos
los dos cofres que quedan cerra- mente. En el resto de las rplicas, que encuentra 1000 euros. El pre-
dos y le ofrece la posibilidad de el premio estar en el otro cofre. sentador entonces le ofrece al con-
reconsiderar su decisin inicial: Por tanto, si el concursante man- cursante la posibilidad de cambiar
Puede ahora escoger cualquiera de tiene su decisin inicial, ganar un su eleccin original. Cul es la
ellos, anuncia con un redoble de tercio de las veces. Si cambia, ga- estrategia a seguir? En principio,
batera. Qu debera hacer el con- nar dos tercios de las veces. Este los dos sobres parecen equivalen-
cursante? argumento se muestra en la figura, tes y, por tanto, nadie creera que
Mucha gente piensa que, una vez en donde hemos supuesto 9 rpli- cambiar de sobre pueda suponer
eliminado uno de los cofres, el cas del juego. En trminos de pro- alguna ventaja. Sin embargo, en el
premio puede estar por igual en babilidad, podemos decir que la sobre cerrado puede haber 2000
los dos que quedan. Por lo tanto, probabilidad de ganar manteniendo euros o 500 euros. Como no sa-
no importa el cofre que se elija: la decisin inicial es un tercio, y bemos nada de las cantidades in-
la probabilidad de ganar el premio la probabilidad de ganar al cam- troducidas en los sobres, cada una
es del 50 %. Si a eso aadimos biar de cofre es de dos tercios. de estas posibilidades se dar con
que, en la mayora de la gente, Los dos cofres no son equivalen- una probabilidad 1/2. Por consi-
modificar una decisin correcta pro- tes, como poda parecer a primera guiente, en el sobre cerrado habr,
duce una sensacin bastante ms vista. Uno de ellos ha sido tomado en media, una cantidad 2000/2 +
dolorosa que mantenerse en una al azar entre tres cofres en prin- 500/2, es decir, 1250 euros. Si nos
incorrecta, no es de extraar que cipio iguales (con igual probabili- quedamos con el sobre abierto ga-
casi todo el mundo se niegue a dad de contener el premio). El otro namos 1000 euros, pero si cam-
2/3
1/3
COFRE ABIERTO
POR MONTY
E
l mes pasado abordbamos, en uno de los sobres hay el doble Resumiendo: si el concursante en-
junto con otros problemas de de dinero que en el otro, pero no cuentra en el primer sobre una can-
probabilidad, la paradoja de sabemos nada acerca de cmo se tidad superior a 1000 P, entonces
los dos sobres. El presentador de ha elegido la cantidad encerrada en no debe cambiar, mientras que si
un concurso ensea dos sobres a un cada uno de ellos. encuentra una cantidad igual o in-
concursante. En uno de ellos ha in- Si, por ejemplo, sabemos que en ferior a 1000 P, deber cambiar de
troducido cierta cantidad de dinero el concurso no se van a utilizar sobre. Como vemos, en el segundo
y en el otro el doble de dicha can- cntimos de euro y obtenemos 99 P sobre puede haber 2x o x/2, pero
tidad. El concursante elige uno de en el primer sobre, podemos infe- las dos posibilidades tienen la misma
los dos sobres, lo abre y comprueba rir inmediatamente que en el se- probabilidad slo en el caso en que
que hay 100 euros. El presentador gundo sobre habr 198 P, ya que x sea igual o inferior a 1000 P y
le ofrece ahora la posibilidad de no puede contener 49,5 P. Cuando par. Si x es impar, entonces la po-
cambiar de sobre. Cul es la me- no conocemos cmo se han ele- sibilidad 2x tiene probabilidad 1 y
jor estrategia para el concursante? gido las cantidades depositadas en la posibilidad x/2 tiene probabili-
Un argumento muy simple nos los sobres, nada puede indicarnos dad nula. Por ltimo, si x es ma-
indica que el concursante debe cam- si una de las dos posibilidades es yor que 1000 P (y necesariamente
biar de sobre. En efecto, en el so- ms probable que la otra, de modo par), entonces la posibilidad x/2 se
bre cerrado puede haber o bien que lo ms sensato es considerar da con probabilidad 1 y la posibi-
200 euros o bien 50. Si cada una que cada una tiene una probabili- lidad 2x no se da nunca.
de estas posibilidades es igual de dad 1/2 de ocurrir. Sin embargo, Puede haber un procedimiento
probable, entonces el valor medio se puede demostrar que la suposi- de eleccin de las cantidades en el
del dinero contenido en el sobre cin es incorrecta, cualquiera que que, para cualquier x, las dos po-
cerrado es (200 + 50)/2 = 125, que sea el procedimiento seguido para sibilidades, 2x y x/2, se den con
es superior a 100 euros. El argu- elegir las cantidades depositadas en probabilidad 1/2? En un procedi-
mento es vlido cualquiera que sea los sobres. Vamos a ver primero miento de este tipo el 100 tendra
la cantidad encontrada en el pri- un ejemplo que nos ayudar a en- que ser igual de probable que el
mer sobre. Si esa cantidad es x, tender el problema. 50 y el 200, y, a su vez, igual de
en el segundo sobre puede haber Imaginemos que las cantidades probable que el 25 y el 400, y as
2x o x/2; si ambas posibilidades se depositadas en los sobres se eligen sucesivamente. En otras palabras,
dan con la misma probabilidad, el de la siguiente forma: se toma al todos los nmeros de la secuencia
valor medio del dinero contenido azar una cantidad entera (sin de- infinita: ..., x/8, x/4, x/2, x, 2x, 4x,
en el segundo sobre ser (2x + cimales) de euros entre 0 y 1000 P. 8x,... tendran que aparecer con la
+ x/2)/2 = 5x/4, que es mayor que x. Se introduce en un sobre dicha misma probabilidad. Pero no existe
Por tanto, cambiar de sobre es siem- cantidad y en el otro el doble. Su- un procedimiento capaz de extraer
pre ventajoso. Resulta innecesario pongamos que el concursante co- nmeros de una secuencia infinita
entonces mirar el contenido del pri- noce el procedimiento descrito. Si con igual probabilidad. Por eso, el
mer sobre, ya que la decisin correc- en el primer sobre encuentra una argumento que dbamos al princi-
ta es siempre cambiar. Pero esta cantidad superior a 1000 P, es evi- pio del artculo es incorrecto no
conclusin es absurda, puesto que dente que no debe cambiar de so- slo para ciertos procedimientos de
el mismo argumento se podra apli- bre. Si encuentra una cantidad x eleccin de las cantidades, sino para
car una y otra vez, sin abrir los igual o inferior a 1000 P y par, cualquier procedimiento imaginable.
sobres, y nos aconsejara cambiar entonces en el otro sobre puede ha- Pero, qu ocurre cuando el con-
de uno a otro, con la disparatada ber o bien 2x o bien x/2; ambas cursante desconoce por completo
pretensin de aumentar el valor posibilidades se dan con probabi- el procedimiento seguido para ele-
medio de nuestra posible ganancia lidad 1/2. Se trata en este caso de gir las cantidades de los sobres?
cada vez que cambiamos de sobre. una situacin similar a la descrita No hemos de suponer que las dos
Dnde reside el error del argu- al principio del artculo y la con- posibilidades, 2x y x/2, son igual-
mento expuesto? El error consiste clusin es la misma: el concursante mente probables? Por qu habra
en suponer que las dos posibles debe cambiar de sobre. de ser ms probable una que otra?
cantidades para el segundo sobre, Finalmente, si encuentra una can- Lo que sabemos es que la proba-
200 o 50 euros, se dan con la mis- tidad inferior a 1000 P e impar, en bilidad de cada una de esas posi-
ma probabilidad. En principio pa- el segundo sobre tiene que haber el bilidades depende de la cantidad
rece una suposicin razonable, puesto doble de dicha cantidad; por tanto, encontrada en el primer sobre, aun-
que lo nico que sabemos es que lo ms conveniente ser cambiar. que el concursante no puede cal-
Paradojas democrticas
E
n un congreso de teora de tonces preferir a Ins antes que La confusin se apodera de los
juegos o una charla sobre a Carolina. Esta propiedad se llama alumnos.
la votacin para elegir la transitividad y permite asociar a Nuestra desorientada clase ha sido
capital de la Alemania reunificada cada estudiante un orden de pre- vctima de la llamada paradoja de
y cmo el resultado habra sido ferencia. En nuestro ejemplo, di- Condorcet, en honor de Antoine de
distinto si se hubiera utilizado otro cho orden sera Ins, Diego, Caritat Condorcet, que estudi el
mtodo de votacin. Ms tarde, Carolina. Lo indicaremos con la problema a finales del siglo XVIII
Ral Toral, de la Universidad de notacin I > D > C. Supongamos que con la intencin de encontrar el ta-
las Islas Baleares, me envi un en nuestra clase 21 alumnos tie- mao ptimo de los jurados que
captulo de un pequeo libro de nen como orden de preferencia I> instaurara la revolucin francesa.
Hctor Antoana, La Danza de los > C > D, 3 alumnos tienen el orden La paradoja advierte, en pocas pa-
Nmeros, que trataba de la para- C > I > D, 4 alumnos el C > D > I, 16 labras, que la transitividad de las
doja de Condorcet. Contaba his- alumnos el D > C > I y, finalmente, preferencias de cada individuo no
torias curiosas sobre cmo el m- 5 alumnos tienen el orden D > I > C tiene por qu dar lugar a transiti-
todo de votacin puede influir en (obsrvese que, en este ejemplo vidad en las preferencias de un co-
el resultado. Algunas se referan a concreto, ningn alumno tiene el lectivo. En efecto, que una mayora
asuntos de cierta relevancia, como orden I > D > C). Estas preferencias de la clase prefiera a Ins antes
el caso de la capitalidad alemana, estn representadas en la figura. que a Carolina y a Carolina antes
pero pareca que no eran ms que Si se elige al delegado por me- que a Diego no conduce necesa-
casos singulares, poco tiles para dio de una votacin nica, y si riamente a que Ins sea preferida
reflexionar acerca de las limita- cada alumno vota a su candidato mayoritariamente sobre Diego. Se
ciones de la democracia. preferido, Ins obtendr 21 votos, puede formar as un ciclo en las
Sin embargo, esta impresin ha Diego otros 21 (16 + 5) y Carolina preferencias colectivas, como en el
cambiado al indagar ms sobre el slo 7 votos (4 + 3). Para romper caso de nuestro ejemplo.
tema. Polticos y organizaciones, el empate entre Ins y Diego po- La paradoja de Condorcet no se
especialmente en Estados Unidos, demos hacer una nueva votacin. produce siempre. Por ejemplo, si
estn tratando de abrir el debate Si todos los alumnos votan al can- en nuestra clase eliminamos a los
sobre los procedimientos de vota- didato que prefieren entre los dos cinco votantes cuyas preferencias
cin en las elecciones al senado y que quedan en esta segunda vuelta, son D > I > C, entonces las vota-
a los ayuntamientos, y defienden entonces Diego ganar con 25 vo- ciones cara a cara tendran los
determinados mtodos, como la lla- tos (4 + 16 + 5) frente a 24 (21 + 3) siguientes resultados: Carolina ob-
mada votacin aprobatoria o el de Ins. tendra 28 votos (21 + 3 + 4) frente
mtodo Condorcet. Incluso ha ha- Sin embargo, cuando van a nom- a 16 de Diego. Ins, con 24 vo-
bido proposiciones de ley al res- brar a Diego delegado de la clase, tos (21 + 3), tambin vencera a
pecto, debatidas pero no aproba- un seguidor de Carolina pide que Diego con 20 (4 + 16). Y, final-
das, en algunos estados. levanten la mano los alumnos que mente, Carolina derrotara a Ins
De modo que lo que comenz prefieren a Carolina antes que a con 23 votos (3 + 4 + 16) frente a
como un juego matemtico ha re- Diego. Para sorpresa de todos, 21. En este caso Carolina es pre-
sultado tener ms trascendencia de 28 (21 + 3 + 4) alzan con decisin ferida a los otros dos candidatos.
lo que pareca inicialmente. Veamos su mano, frente a slo 21 (16 + 5) Decimos entonces que Carolina es
cul es la matemtica que hay que prefieren a Diego. Cuando en una ganadora Condorcet. La exis-
detrs de una simple votacin. la clase comienza extenderse la tencia de la paradoja de Condorcet
Supongamos que una clase con idea de que es absurdo tener como es equivalente a que no exista
49 alumnos debe elegir a su de- delegado a Diego cuando slo una ningn ganador Condorcet.
legado o representante. Hay tres minora lo prefiere a Carolina, y El sistema de enfrentar los can-
candidatos, Ins, Diego y Carolina. se est a punto de nombrar a sta didatos por pares y quedarse con
Cada estudiante tiene sus propias delegada de la clase, un seguidor el ganador Condorcet es uno de los
predilecciones. Una suposicin b- de Ins pregunta de nuevo: Quin varios mtodos posibles de elec-
sica, y bastante razonable, de la prefiere a Ins antes que a Carolina? cin de un candidato. Como he-
teora matemtica de la votacin Se cuentan las manos levantadas mos visto, de vez en cuando falla,
afirma que si un estudiante pre- y resulta que 26 (21 + 5) alumnos puesto que ninguno de los candi-
fiere a Ins antes que a Diego, y prefieren a Ins, frente a 23 (3 + 4 + datos es capaz de derrotar al resto.
a Diego antes que a Carolina, en- + 16) que se quedaran con Carolina. Cuando esto ocurre, el mtodo de
Ventajas engaosas
Q u dira usted si en un
juego de azar le ofrecie-
ran aumentar las proba-
bilidades de ganar en cada turno?
1
2
3
4
67
66
65
64
cer turno esa ganancia se can-
cela y, finalmente, en el cuarto
volvemos a ganar un euro.
Si la moneda no est trucada,
6 62
Probablemente pensara que su 7 61
es decir, si p es 1/2, el jugador
oponente haba perdido el juicio. 8 60 no tiene ninguna ventaja ni des-
Sin embargo, en ocasiones, lo que 16 15 14 13 11 10 9 59 58 57 55 54 53 52
ventaja: el juego es justo y no
en principio parece ventajoso puede hay una mayor tendencia a ga-
ser incluso desfavorable. Recor- nar o a perder. Pero qu ocu-
demos, por ejemplo, las reglas 18 19 20 21 23 24 25 43 44 45 47 48 49 50 rre si modificamos p? Qu es
26 42
del juego del parchs. Sacar un 27 41 ms beneficioso para el jugador,
seis en el dado es muy venta- 28 40 que p aumente o que disminuya?
joso, puesto que avanzamos el 30 38
Un modo de encontrar la res-
mayor nmero de casillas y adems 31 37 puesta es realizar una simulacin
repetimos tirada. Existe, eso s, 32 36 por ordenador del juego para dis-
33 35
una regla, que podramos llamar tintos valores de la probabilidad
de compensacin, segn la cual 1. En el parchs tres seises nos de- p. Pero tambin es posible en-
si se saca seis tres veces conse- vuelven a casa. Merece la pena ju- contrar la solucin mediante un
cutivas la ltima ficha movida gar con un dado trucado en el que el argumento matemtico. Para ello
vuelve a casa. Si alguien nos seis sale con mayor probabilidad? se requieren algunos conocimientos
ofrece jugar al parchs con un bsicos de matemticas y un poco
dado trucado, en el que el seis tiene una probabili- de reflexin. En el recuadro se describe este argu-
dad de salir mayor de lo habitual, deberamos acep- mento para los lectores interesados. El resultado fi-
tar la oferta, o ser preferible jugar con un dado nor- nal se puede ver en la grfica, en la que se mues-
mal? Responder a esta pregunta es bastante complicado. tra la ganancia media en cada turno en funcin de
Ms adelante haremos un anlisis parcial del pro- p. Como cabra esperar, el juego es justo si p = 1/2.
blema. Veamos antes un juego ms simple en el que Lo interesante es que, para p entre 0 y 1/2, la ga-
aumentar las probabilidades de ganar en cada turno nancia media es positiva, es decir, el juego es ga-
da lugar a una disminucin de las ganancias. nador, mientras que para p entre 1/2 y 1 es perde-
Christian van den Broeck y Bart Cleuren, fsicos dor. Es decir, si comenzamos con el juego justo,
del Centro Universitario de Limburg, en Blgica, es- p = 1/2, y aumentamos la probabilidad p de ganar en
tudian juegos de este tipo y sistemas fsicos y qu- cada turno, convertimos al juego en perdedor, mien-
micos relacionados con ellos, como un conjunto de tras que si disminuimos la probabilidad de ganar en
partculas que, al ser empujadas en un sentido, se cada turno, hacemos que el juego sea ganador. Tenemos
mueven en el contrario. Ellos las llaman donkey par- por tanto un claro ejemplo de juego burro, en el
ticles, es decir, partculas burro, aludiendo a la cos- que aumentar p es una ventaja engaosa.
tumbre que estos tozudos animales tienen de moverse Volvamos a la pregunta de partida acerca de las
siempre en contra de la fuerza que se ejerce sobre ventajas de un dado trucado en el parchs. Hacer un
ellos. Por extensin, los juegos en los que las ga- anlisis completo del juego es muy complicado, ya
nancias disminuyen cuando se aumentan las proba- que habra que tener en cuenta la probabilidad de
bilidades de ganar en cada turno se llaman donkey obtener un 5 para sacar fichas de casa, y detalles de
games o juegos burro. este tipo. Para encontrar una respuesta al menos apro-
Veamos el ms simple de esos juegos burro, es- ximada he simplificado bastante el problema. Considero
trechamente relacionado con la regla del parchs que un juego parecido al de Van den Broeck y Cleuren:
hemos mencionado antes. Se juega con una moneda se lanza un dado en el que la probabilidad de que
en la que sale CARA con probabilidad p y CRUZ salga un seis es p y la probabilidad de que salga
con probabilidad 1 p. Si al lanzar la moneda sale otro nmero, del uno al cinco, es (1 p)/5. Una fi-
CARA, entonces el jugador gana un euro. Si sale cha avanza tantas casillas como marque el dado.
CRUZ, lo pierde. Pero si sale el mismo resultado Cuando sale un seis tres veces seguidas la ficha re-
dos veces seguidas, se cancela la ganancia o prdida trocede 36 casillas (el nmero de casillas de casa
anterior. Por ejemplo, si obtenemos CRUZ-CARA- a meta en el parchs es 72, por eso la posicin
CARA-CARA la ganancia final ser cero, ya que pri- media de una ficha ser, aproximadamente, 36). Al
mero perdemos un euro, luego lo ganamos, en el ter- calcular el avance medio en una tirada resulta la
E
10
se compran y venden cio de opcin y, a diferen-
acciones, es decir, par- cia de los futuros, el com-
ticipaciones en el capital de 5 prador debe pagar al vendedor
las empresas, sino que, desde GANANCIA una cierta cantidad, una prima
hace unas cuantas dcadas, que se pacta entre los dos
0
se intercambian adems pro- contratantes. En este caso,
ductos derivados, de los cua- en la fecha de vencimiento
les los ms conocidos son -5
el comprador no tiene obli-
probablemente los contratos gacin de comprar el sub-
de futuros y de opciones. Este yacente. Por lo tanto, si el
mes vamos a presentar un jue- -10 precio de mercado del sub-
go que reproduce este mer- 5 10 15 20 25 yacente es inferior al precio
cado. Se debe a David Epstein, VALOR DEL SUBYACENTE EN LA FECHA DE VENCIMIENTO de opcin, el comprador de
un alumno del conocido ex- la opcin no la ejecutar y
perto en anlisis financieros 1. Ganancia para el comprador de diferentes con- habr perdido la prima. Pero
tratos en funcin del valor del subyacente: en azul,
Paul Wilmott. Pero veamos si el precio del subyacente
un futuro a 15, en rojo una opcin de compra
antes en qu consisten esos (call) a 12 y con una prima de 4, y en verde una es mayor que el precio de
productos derivados. opcin de venta (put) a 16 con una prima de 2 opcin, entonces el com-
Un contrato de futuro es prador ejercer la opcin de
un acuerdo entre dos indi- compra y su ganancia en la
viduos por el cual uno de ellos (el comprador) se transaccin ser la diferencia entre el valor del sub-
compromete a comprar algo en una determinada fe- yacente y el precio de opcin. La ganancia total ser
cha futura al otro individuo (el vendedor) y a un entonces el valor del subyacente menos el precio de
precio pactado en el contrato, que se llama precio opcin menos la prima, tal y como se muestra en la
de futuro. Es decir, un contrato de futuro no es ms curva roja de figura 1 para un ejemplo de opcin a
que una venta aplazada, en la que el precio se es- 12 con una prima de 4.
tablece en el momento de realizar el contrato pero En la opcin de venta (put) ocurre al contrario. El
la venta no se completa hasta la fecha de venci- comprador de la opcin adquiere, a cambio de la
miento. Lo que se va a comprar o vender se llama prima, la opcin de vender el subyacente. La ga-
activo subyacente, y puede tratarse de acciones que nancia del comprador de la opcin es ahora mayor
cotizan en bolsa, divisas, oro o incluso naranjas. cuanto menor sea el precio del subyacente, como in-
Siempre se trata de cosas que tienen un precio en dica la curva verde de la figura 1, que representa la
algn mercado, ya sea en la bolsa, en el mercado de ganancia del comprador de una opcin de venta a
divisas o en el de ctricos, pero este precio sufre va- 16 con una prima de 2.
riaciones en principio impredecibles. El futuro es por Veamos ahora el juego de Epstein. Para jugar slo
tanto una apuesta: si en la fecha de vencimiento, el hace falta un dado normal, que marcar el precio del
precio del subyacente en el mercado es inferior al subyacente, y unas cuantas cuartillas y bolgrafos. En
precio de futuro, entonces el comprador pierde, por- la versin original, uno de los jugadores debe ejer-
que est obligado a comprar a un precio superior al cer el papel de organizador: decide cuntos turnos
del mercado. Si el precio del subyacente es alto y habr en el juego, la duracin de los mismos, el tipo
supera al precio de futuro, entonces el que gana es de contratos y el precio de las opciones. Acta tam-
el comprador. En la figura 1, la curva azul repre- bin como rbitro de las transacciones y como ani-
senta la ganancia del comprador de un futuro a 15 mador del mercado cuando ste presenta poca acti-
en funcin del precio del subyacente. La ganancia vidad. Si embargo, es tambin posible prescindir del
del vendedor es la misma cambiada de signo. organizador si los jugadores se ponen de acuerdo al
Los contratos de opciones pueden ser de dos tipos: principio de la partida acerca de todas estas cues-
opciones de compra (call) y opciones de venta (put). tiones. Un turno consiste en lanzar el dado y a con-
Una opcin de compra es un contrato por el cual un tinuacin realizar transacciones entre los jugadores
individuo (el comprador de la opcin) adquiere la op- durante el tiempo establecido. Cada jugador tiene una
cin de comprarle algo (el activo subyacente) a otro tabla en donde se anotan las transacciones realiza-
(el vendedor de la opcin) por un precio y en una das. Una vez que dos jugadores acuerdan una tran-
determinada fecha acordados en el contrato. Ahora el saccin, anotan en su tabla lo siguiente:
que comprar y el otro que vender cada uno de esos CALL 12 VENDER 10 2 17 - 12 = 5 2 - 5 = -3 -3 10 = -30
un acuerdo de compra, otro tiene que rellenar una PUT 12 VENDER 5 3 0 3-0=3 3 5 = 15
casilla con la orden de venta correspondiente. De FUTURO 14 VENDER 10 0 17 - 14 = 3 0 - 3 = -3 -3 10 = -30
este modo se realizan las transacciones. No hay l- CALL 12 COMPRAR 10 2 17 - 12 = 5 5-2=3 3 10 = 30
mite para el nmero de contratos y la nica forma CALL 12 VENDER 10 3 17 - 12 = 5 3 - 5 = -2 -2 10 = -20
de deshacerse de ellos es realizar una nueva ope- GANANCIA TOTAL -5
n la seccin del pasado mes cada par de tiradas, obtenemos un cin de Claude Shannon, a la que
E de abril propuse a los lec- bit sin sesgar slo si el resultado es hemos dedicado ya algunos artcu-
tores el siguiente problema: cara-cruz o cruz-cara. La probabili- los (vanse los Juegos Matemticos
es posible disear un juego de dad de cada uno de estos resultados de agosto y septiembre de 2001).
azar equitativo utilizando una mo- es p(1 p) y la probabilidad de que De hecho, ms que una ley de con-
neda trucada, aun sin conocer las aparezca uno u otro es 2p(1 p). servacin de la incertidumbre, se
probabilidades de que salga cara o Por tanto, el nmero medio de bits trata de una ley de conservacin de
cruz al lanzarla? Von Neumann sin sesgo que obtendremos despus la informacin, ya que informacin
enunci este problema en 1957; le de 2N tiradas ser Nbits = N[2p(1 p)]. e incertidumbre son equivalentes
dio una solucin que ya era cono- Podemos definir la eficiencia, E, en la teora de Shannon.
cida popularmente y que me han he- del mtodo como el nmero de bits Aunque parezca una perogrullada,
cho llegar varios lectores. Lanzamos sin sesgar que conseguimos en me- una serie de, digamos, 1000 bits
dos veces la moneda: si sale cara- dia por cada lanzamiento de moneda, sin sesgo contiene exactamente 1000
cruz, entonces gana un jugador; si es decir: bits de informacin; una de 1000
sale cruz-cara, gana el otro; final- bits sesgados, en cambio, contendr
N
mente, si sale cara-cara o cruz-cruz E = bits =p(1 p ). menos. Un ejemplo lmite sera una
se repite el doble lanzamiento. Las 2N serie en donde todos los bits fue-
dos posibilidades cara-cruz y cruz- La curva azul de la figura 1 re- sen iguales a cero o a uno, cuyo
cara son evidentemente simtricas presenta esta eficiencia, que es muy contenido informativo es prctica-
y por tanto tienen la misma proba- baja cuando p se acerca a cero o a mente nulo. Shannon, encontr la
bilidad de ocurrir, se haya trucado uno. La razn es que, cuando la mo- siguiente frmula matemtica para
como se haya trucado la moneda. neda est tan cargada que apenas calcular la informacin contenida en
Von Neumann enunci el pro- sale cruz, ser muy difcil conse- una serie de N bits sesgados, en la
blema relacionndolo con la gene- guir bits que no estn sesgados: no que el uno aparece con probabili-
racin de bits sin sesgo. Recordemos se puede obtener incertidumbre a dad p y el cero con probabilidad
que un bit puede tomar slo dos partir de algo que es prcticamente 1 p:
valores, 0 y 1. Una moneda se puede determinista. Parece como si hubiera
considerar como un generador de una ley de conservacin de la in- I = N [ p log2 p + (1 p )log2 (1 p )].
bits si asociamos, por ejemplo, un certidumbre, parecida a la ley de
0 a cara y un 1 a cruz. Si la mo- la conservacin de la energa. De Segn esta frmula, la informa-
neda est trucada, es decir, si la pro- hecho, puede formularse esta ley cin es nula si p es cero o uno, es
babilidad de que salga cara es p, con precisin matemtica, y dicha decir, si en la serie no hay incerti-
siendo p distinto de 1/2, entonces formulacin constituye una de las dumbre alguna, mientras que es m-
los bits generados tendrn un cierto bases de la teora de la informa- xima si p es 1/2, caso en que la in-
sesgo: la fraccin de unos formacin es igual al tamao
en la serie generada por la 1 N de la serie.
moneda ser aproximada- Cmo se aplica la teora
mente igual a p si la lanza- 0,8 de la informacin al proble-
mos un nmero muy grande ma de la generacin de bits
de veces. El problema de con- sin sesgo con la moneda tru-
EFICIENCIA
0,6
seguir un juego equitativo a cada? Nuestra moneda ge-
partir de una moneda trucada nera una serie de bits con
0,4
es entonces equivalente al de un contenido informativo
conseguir bits sin sesgo a dado por la frmula de Shan-
partir de bits sesgados. 0,2 non. Por otro lado, una sim-
La solucin expuesta, aun- ple manipulacin de la serie
que correcta, es bastante ine- 0 no puede crear nueva infor-
ficiente. Supongamos que lan- 0 0,2 0,4 0,6 0,8 1 macin. Por tanto, con N ti-
zamos la moneda 2N veces PROBABILIDAD (p ) radas de la moneda podre-
(recordemos que el nmero 1. La eficiencia del mtodo de las parejas (en azul) mos obtener, como mximo,
de lanzamientos ha de ser par). y del mtodo de los grupos de cuatro (en rojo). En I bits aleatorios. Tenemos
Cuntos bits sin sesgo con- verde se puede ver la eficiencia mxima dada por por tanto un valor mximo
seguiremos, en media? De la teora de la informacin para la eficiencia:
28,7
alcance la eficiencia mxima? 0,1 0,15 0,2 curvas difieren bastante para
Un mtodo ms eficiente 60 valores altos de p, debido a
IA
Repartir escasez
licia y Bruno estn de enhorabuena. Un to le- entre los N individuos, es decir, asignar una cantidad
400
300
20
200
100
0 7,5
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
2. A la izquierda, en azul, se representa el nmero de curva azul es el tiempo que tardan los que han elegido
coches que optan por el tramo ACB cada da, que son ACD o ADB, la curva roja el tiempo de los que van por
los mismos que optan por el ADB; la curva roja es el ACDB y la curva verde el tiempo medio de todos los
nmero de coches que escogen ACDB. A la derecha: la conductores
ste mes vamos a analizar un falsa se encuentra entre las mone- macin posible, conviene analizar
94 v CreNcre,
INvrsrrcecrN noviembre,
2002
dad de la secuenciay del nmero la serie; slo le interesa el tpo de
de posibilidades,y el resultado lo s e cu e n ci a .
he dibujado en rojo en la misma fi- En un sistemafsico, llamamos es- @ @
gura. La curva roja tiene su m- tados microscpicos a las secuen-
ximo en n = 90. Este resultadoera
esperable: puesto que la probabiti-
cias concretasy estadosmacrosc-
picos a los tipos de secuencias.La
* h
.s#
dad de que salga cara es 0,45, en probabilidad de que se d un estado
un nmero grandede tiradasdebern microscpico es mayor cuanto me-
salir un 45 7o de caras y tn 55 %ode nor es su energa. Pero esa proba- wffiffi#**ffiffiffiffi
cruces,y eI 45Vo de 200 es 90. bilidad es la de un estado mi-
Lo interesante es que las se- croscpico concreto, igual que la
cuencias concretasque constan de curva verde de la figura I es la pro- @ @@ -@
90 caras y 110 cruces son mucho babilidad de una secuenciaconcreta. r h a
menos probables que la secuencia Al pasar al mundo macroscpico " -
con 200 cruces, como se ve en la las cosascambianradicalmente,igual &
curva verde. La probabilidad de cada que en el ejemplo de la moneda las
-@ d&.& @
tipo, es decir, la curva roja, es el probabilidades de los tipos de se-
resultado de la combinacin de las cuencia difieren mucho de las pro-
@
otras dos curvas. A finales del si- b a b i l i d a d e sd e l a s s e c u e n c i a sc o n -
glo XIx, el fsico austraco Ludwig cretas.Esto es debido a que tambin 2. Un gas cuyas molculas pueden
B oltzmann utlIiz esta combinacin un estadomacroscpicopuede darse estar en el recinto superior o en el
para resolver uno de los enigmas en forma de un gran nmero de es- inferior. En el inferior la energa es
ms profundos de la fsica: conci- tados microscpicos.En un sistema menor pero, debido al efecto de la
liar el comportamiento del mundo fsico, el equivalente ala curva azul entropa,el estadomacroscpicoms
probablees aquelen el que unafrac-
macroscpico con las leyes que ri- de la figura 1 es el nmero de es-
cin apreciable de molculas se
gen el mundo microscpico de los tadosmicroscpicoscompatiblescon
encuentrctn en el recinto superior
tomos y las molculas. Cada uno un estado macroscpico dado.
de estosmundos se comporta de ma- Boltzmann demostrque la entropa,
nera diferente: en el microscpico una magnitud que haba aparecido en el recinto superior. El valor con-
e l m o v i m i e n t on o c e s a .n o h a y i r i c - al estudiar gases y motores trmi- creto de esta fraccin es el resulta-
cin, la energia no se pierde, no cos pero cuya natura),eza era aln do de la combinacin de un factor
hay una flecha del tiempo que dis- misteriosa, estaba relacionada con energtico y de un factor entr-
tinga el pasado del futuro; en el ese nmero de estados microscpi- p i c o , q u e s o n l o s a n l o g o s a l a s
macroscpico, los cuerpos sufren cos compatibles. En concreto, la curvas verde y azul, respectivamente,
fuerzas de friccin y tienden a pa- entropa es proporcional al logaritmo de la figura 1. Los detalles mate-
rarse, la energa se disipa en forma de dicho nmero, y la importancia mticos, aunque no son muy com-
de calor inutilizable y hay infini- de esta relacin matemtica es tal plicados, van ms all de la inten-
dad de procesosirreversibles,como que se encuentra grabada sobre la cin de este artculo. Pero s es
cuando se hace aicos una copa de tumba de Boltzmann en el cemen- interesante mencionar que, cuanto
cristal al caer al suelo. terio de Viena. menos pesadasson las molculasy
Boltzmann se dio cuenta de que Pensemos,por ejemplo, en un gas m s c a l i e n t e s e s t n , m s i m p o r -
l a d i f e r e n c i ae n t r e e l m u n d o m i - c o n t e n i d oe n u n r e c i p i e n t e .a s u tante es el factor entrpico y, por
croscpico y el macroscpico era vez dividido en dos por una pared tanto, las molculastienden a estar
en realidad una diferencia "de mi- permeable. La energa es menor en repartidaspor igual en los dos re-
r a d a " .y q u e e s a d i f e r e n c i a a
. un tan el recinto inferior. Por lo tanto, cada cintos. Fjense tambin que, si no
simple y sutil, poda explicar los molcula "prefer" estar en esere- fuera por el factor entrpico, el es-
distintos comportamientos de cada cinto, igual que con nuestramoneda tado ms probable sera aquel en el
uno de los mundos. Cuando mira- cada tirada "prefera" ser cruz en que todas las molculas se encon-
mos el mundo microscpicovemos lugar de cara. Sin embargo, en una trarar en el recinto inferior, con la
el movimiento detallado de cada observacin macroscpica no nos mnima energa posible. De hecho,
partcula que nos rodea, mientras interesa el comportamiento de cada as ocurre cuando la temperatura es
que cuando miramos el macrosc- una de las molculas sino slo el de menos 273 grados centgrados.
pico slo vemos los comportamientos comportamiento colectivo, que en Si no fuera por la entropa,las mol-
colectivos. este caso podra ser la fraccin de culas que componen el aire que
Estos dos tipos de "mirada" se molculasque haya en cadarecinto. respiramos se precipitaran al sue-
dan tambin en nuestro ejemplo de El problema del gas es entonces lo. La entropa tambin explica por
l a s s e c u e n c i a s .U n j u g a d o r " m i - idntico al problema de la moneda, q u m o l c u l a s m u y l i g e r a s . c o m o
croscpico" apostara qu secuen- y de la misma manera que lo hici- las de hidrgeno, no pueden ser re-
cia concreta saldr en 200 tiradas mos con las 200 tiradas, se puede tenidas por el campo gravitatorio
de una moneda. Por el contrario, demostrar que en el estado ma- terrestre y no forman parte de la
cpico"
uno "macros ser el que croscpico ms probable habr una composicin del aire.
apuesteal nmero total de caras de fraccin apreciable de molculas parr-km0@zenon.fis.ucm.es
INvsrrccrNy CrENcrA,
noviembre,
2002 95
JUEGOS MATEMTICOS
Juan M. R. Parrondo
El nmero de oro
l nmero de oro, = (1 + 5)/2 = si realmente es o no ms placen-
E = 1,6180339887499..., es uno
de los protagonistas indis-
cutibles de ese misterioso espacio
tero, y, en caso de serlo, cunto de
esa sensacin es producto de nues-
tra cultura. Sin embargo, en mi opi-
1
en donde se encuentran matemti- nin, hay una cualidad de los rectn-
cas, arte y ciencia. Es un nmero gulos ureos que se puede apreciar
singular desde el punto de vista en la fachada de los templos grie-
matemtico pero tambin esttico, gos. Se trata de una especie de re-
al menos segn el canon iniciado ferencia a alguna medida humana
por los griegos. Los rectngulos de que hace que el edificio, aun siendo
oro o ureos, es decir, rectngulos monumental, se muestre asequible, 1. Si de un rectngulo ureo, de la-
en los que el cociente entre el lado cercano. Quizs esta sensacin pro- dos 1 y , retiramos el cuadrado
mayor y menor es el nmero de venga no tanto de la forma del blanco de lado 1, el rectngulo re-
oro, se hallan por doquier en el rectngulo, como de que su pro- sultante (en verde) es tambin ureo
Partenn, en templos y construc- porcin se repita en todas las es-
ciones griegas y en la composicin calas, desde los capiteles y los al-
de edificios, cuadros y fotografas tares hasta la planta del templo y se suele escribir x = [a0; a1, a2,
a lo largo de toda la historia del completo. En cualquier caso, creo a3,...]. El desarrollo en fracciones
arte. que cualquiera que se haya aproxi- continuas es una forma de repre-
Los rectngulos de oro estn ca- mado a uno de estos templos habr sentar nmeros tan vlida como nues-
racterizados por una interesante pro- podido percibir esta combinacin de tro sistema decimal o como la re-
piedad de autosimilaridad. Si de un grandeza y accesibilidad. presentacin binaria que utilizan los
rectngulo ureo extraemos un cua- Todas estas cuestiones han sido ordenadores. Todas ellas son for-
drado cuyo lado coincida con el lado el objeto, e incluso la obsesin, de mas de escribir nmeros. En algu-
menor, el rectngulo que queda es muchos y voluminosos estudios que nas de ellas ciertas operaciones son
tambin ureo, como ocurre con el entrecruzan matemticas e historia ms sencillas que en otras. Por ejem-
rectngulo verde de la figura 1. del arte. En Internet pueden tam- plo, la suma es fcil de realizar en
Podramos extraer un nuevo cua- bin encontrar cientos de pginas el sistema decimal o en el binario.
drado y quedarnos con un rectn- dedicadas a este tema. Nosotros va- En el decimal es muy sencillo mul-
gulo ureo ms pequeo, y as su- mos a ser ms modestos y nos cen- tiplicar o dividir por 10. Sin em-
cesivamente, encontrando siempre traremos en algunas de las propie- bargo, en los desarrollos en frac-
rectngulos ureos. dades matemticas y geomtricas ciones continuas es muy simple, por
Numricamente, esta autosimila- de . De la ltima de las ecuacio- ejemplo, hallar el inverso de un
ridad equivale a lo siguiente: nes anteriores, se deduce que el nmero. En efecto, el lector puede
nmero de oro puede escribirse de comprobar que, si x = [a0; a1, a2,
1 -1
= esta curiosa manera:
1
1
La ecuacin anterior puede tam- =
bin escribirse en la forma: 1
1+
1
1 1+
=1+
1 +...
que nos indica que el desarrollo Esta forma de escribir un nmero
decimal del inverso del nmero de como quebrados encabalgados unos
oro es igual al desarrollo del pro- sobre otros se llama desarrollo en
pio nmero, es decir = 1,618033... fracciones continuas. En general,
y 1/ = 1,618033... el desarrollo de cualquier nmero x
Pero, al margen de estas curiosi- es: 2. Construccin de un rectngulo u-
dades matemticas, es este rec- 1 reo a partir de cuadrados cuyos la-
tngulo el ms placentero a la x = a0 + dos siguen la serie de nmeros de
1
vista, el ms armonioso, como se a1 + Fibonacci: dos cuadrados de lado
supone que afirma el canon clsico? a + 1
2 1, otro de lado 2, otro de lado 3, 5,
Probablemente no se pueda saber a3 + ... 8, 13 y 21
Nmeros y palabras
ara la mayora de la gente los nmeros y las pa- nes, como el, de o que, que aparecern un gran
FRECUENCIA
misma frecuencia mientras que el plural unos sale 1000
42 veces y unas slo 20. Lo mismo ocurre con otros
pronombres y adjetivos. Por ejemplo, ese sale 75
100
veces y esa 105, mientras que esos sale 30 y
esas slo 11. Otro sale 106, otra 93 veces, otros
55 y otras 21. En los plurales las diferencias siem- 10
pre son bastante significativas. Se podra pensar que
es debido a que en castellano se toma el masculino 1
para plurales en donde hay tanto mujeres como varo- 1 10 100 1000 10.000 100.000
nes, pero, analizando las distintas apariciones de otros RANGO
y otras, por ejemplo, se puede comprobar que este
argumento no da cuenta de la diferencia. En mi opi- 2. Ley de Zipf para el Quijote. La lnea roja es la ley
nin, una posible explicacin se encuentra en el he- de potencia que mejor se ajusta a los datos (puntos
cho de que existe un gran nmero de sustantivos fe- azules), mientras que la lnea verde es una ley de Zipf
genuina con exponente b = 1
meninos en castellano que se refieren a cualidades,
como blancura o pereza, y cuyo plural es inexis-
tente o muy raro. 100.000
Volviendo a la ley de Zipf, en la figura 1 pueden
ver la grfica de la frecuencia en funcin del rango. 10.000
Los puntos azules son las frecuencias de cada palabra FRECUENCIA
en el texto y la lnea roja es la recta que mejor se 1000
aproxima a los puntos: una ley de potencias con
a = 13.083 y b = 1,0086. El exponente b es muy cer- 100
cano a 1, de modo que podemos decir que la ley de
Zipf original se cumple con bastante aproximacin en
10
la novela de Garca Mrquez.
En la figura 2 podemos ver la ley de Zipf para Don
Quijote, en el que hay 22.941 tipos de palabras entre 1
las 381.222 que componen el texto. La lnea roja re- 1 10 100 1000 10.000 100.000
presenta de nuevo la ley de potencias que mejor se RANGO
ajusta a los datos experimentales y en este caso es 3. La ley de Zipf para el original en ingls del Ulises
la funcin f = 142.271 r1,2136, es decir, una ley de po- de Joyce
tencias con exponente b = 1,2136. El exponente se aleja
significativamente de 1, el exponente de la ley de Zipf
original, pero tambin podemos observar que no re- con a = 52.467 y exponente b = 1,0793, aunque se ob-
produce bien el comportamiento de las palabras ms serva una desviacin con respecto a la ley en las pa-
frecuentes. He dibujado en verde la ley de Zipf ge- labras ms frecuentes.
nuina, es decir, con exponente b = 1, que mejor se Zipf introdujo su ley en 1949, en un libro titulado
ajusta a los datos y el resultado no es peor que el de El comportamiento humano y la ley del mnimo es-
la mejor ley de potencias. Lo que ocurre en este caso fuerzo. La razn de este ttulo es que la ley puede de-
es que la ley de Zipf genuina se ajusta bien a los pun- rivarse suponiendo que el lenguaje natural se ha de-
tos con mayor frecuencia, pero se desva de los pun- sarrollado de modo que transmita la mayor cantidad
tos con mayor rango y menor frecuencia. Qu se puede de informacin con el menor nmero de palabras. Benoit
concluir entonces? Yo dira que ni la ley de Zipf ni Mandelbrot tambin realiz en 1951 una demostracin
la de potencias se ajustan a los datos de El Quijote. similar. Sin embargo, ambas demostraciones implican
Aunque las palabras ms frecuentes s cumplen aqu- una relacin entre el rango de la palabra y su longi-
lla, parece haber un nmero demasiado pequeo de tud, de modo que las palabras ms frecuentes son las
palabras raras, es decir, de palabras que aparecen ms cortas. Esta relacin es cierta, como se ve en el
slo una vez. Esta escasez hace que al ajustar una ley caso de Cien aos de Soledad, cuyas palabras ms fre-
de potencias, sta se incline en exceso y no pueda dar cuentes son de una o dos slabas, pero deja de ser
cuenta de modo preciso del comportamiento de las pa- cierta para palabras de mayor rango.
labras ms frecuentes. Otra herramienta que sin duda atraer al curioso por
Para ver la universalidad de la ley de Zipf, les pre- el lenguaje es la consulta del corpus diacrnico de la
sento el anlisis del original en ingls del Ulises de Real Academia Espaola, que puede realizarse por
James Joyce. A pesar de ser una novela en donde hay Internet (www.rae.es, Consulta Banco de datos) y en
una mayor experimentacin con el lenguaje, los datos el que se pueden buscar palabras y expresiones y ob-
se ajustan bastante bien a la ley de Zipf. Frecuencia servar su utilizacin desde el origen de nuestra lengua
y rango estn relacionados por una ley de potencias hasta nuestros das.
n el ltimo artculo de Juegos das las palabras del texto se orde- Existen algunas modificaciones de
1000
suma por una integral de la fun-
cin 1/r). El resultado es
100 N = V ln V
Vocabulario
En cada libro vemos cmo el vo- 25.000
cabulario va creciendo en funcin
del tamao del texto. Finalmente, 20.000
la curva negra es la frmula que
acabamos de deducir a partir de la
15.000
ley de Zipf. Observen que la fr-
mula nos da el tamao a partir del
vocabulario, mientras que en la gr- 10.000
fica dibujamos la relacin inversa,
es decir, el vocabulario en funcin 5000
del tamao del texto. Sera desea-
ble despejar V en funcin de N en 0
la ecuacin anterior, pero esto no 0 100.000 200.000 300.000 400.000
es posible y por lo tanto no dispo- Tamao del texto
nemos de una frmula sencilla y
compacta que nos diga el vocabu- 2. Cmo crece el vocabulario en tres conocidos textos en funcin
lario de un texto de tamao dado. del tamao o nmero total de palabras. La curva negra representa
Sin embargo, esto no es ningn pro- el resultado derivado a partir de la ley de Zipf
blema para el programa inform-
tico que he utilizado para dibujar
la curva negra de la figura 2 a par- rico es El Quijote, cuyo vocabula- tamao del texto. En principio uno
tir de la frmula N = V ln V. rio es menor del que se espera, es podra pensar que en un texto la
De nuevo, a pesar de que exis- decir, en la segunda parte de la fraccin de palabras distintas, es de-
ten ciertas discrepancias, la frmula novela aparecen menos palabras cir, el vocabulario dividido por el
nos ofrece una descripcin aproxi- nuevas de las que predice la ley tamao, es constante. Sin embargo,
mada de cmo aumenta el voca- de Zipf. no puede ser as porque, cuanto
bulario en cada texto. La novela Observen que el crecimiento del mayor es el texto, ms difcil es
que ms se aleja del resultado te- vocabulario no es proporcional al encontrar palabras que no hayan
aparecido con anterioridad. De he-
cho, la frmula del logaritmo ne-
periano tiene una propiedad que no
RANGO PALABRA FRECUENCIA LEY DE ZIPF pueden verificar los textos reales.
El vocabulario crece indefinidamen-
1 de 8684 16.019 te con el tamao del texto, lo cual
es imposible porque el nmero to-
2 la 6110 8010 tal de palabras de una lengua, in-
3 que 4679 5340 cluyendo todas las variantes mor-
folgicas plurales, conjugaciones
4 y 4147 4005 verbales, etc. es finito. Quizs est
5 el 4054 3204 finitud en el lxico de la lengua es
lo que hace que el vocabulario de
6 en 3880 2670 El Quijote no alcance las predic-
7 a 3162 2288 ciones de la ley de Zipf. Algunos
investigadores han desarrollado fr-
8 los 2373 2002 mulas ms complejas que tienen en
9 se 2142 1780
cuenta estas limitaciones y se adap-
tan a todo tipo de texto. Con ellas
10 con 1983 1602 deducen tambin relaciones entre
11 un 1785 1456 el vocabulario y el tamao, utili-
zando tcnicas matemticas sofisti-
12 las 1535 1335 cadas. Como ven, la estadstica es
capaz de encontrar y cuantificar re-
13 una 1505 1232
gularidades en algo tan humano
14 por 1465 16.019 como es el uso del lenguaje, e in-
cluso en su vertiente ms personal
Palabras ms frecuentes en Cien aos de soledad y creativa: la literatura.
Fluctuaciones fatales
isponemos de un cultivo de no trucado.Cuantasms veceslanza- individuo es portador de la misma.
bacterias que crece por di- mos el dado, ms se acercarla frac- Por tanto, aunque la mutacin sea
visin de cada uno de los cin de cincos a 1/6. No obstante, ventajosa, su xito depende de la
individuos que lo forman. Supon- siempre habr algunas desviaciones suerte que corra este nico por-
gamos que, de un da para otro, cada con respecto a 1/6 (que no es otra tador de la mutaciny sus inme-
bacteria tiene una probabilidad 1/5 cosaque la probabilidadde que salga diatos descendientes. Podemos
de morir, una probabilidad 3/5 de un cinco). Estasdesviaciones ue- comprobarlo analizando el compor-
duplicarse y una probabilidad 1/5 len llamarse "fluctuaciones". tamiento de nuestra colonia. En la
de seguir viva sin reproducirse.Si Las fluctuaciones son menores figura se dibuja su tamao en fun-
inicialmente hay 1000 bacteriasen cuanto mayor es el nmero de tira- cin del tiempo para diferentes si-
la colonia, aproximadamente 200 das del dado y, en el caso de la co- mulaciones hechas por ordenador.
morirn, 600 se duplicarn y 200 lonia, sern menores cuanto mayor D e l a s n u e v e s i m u l a c i o n e s ,s l o
se mantendrn vivas sin reprodu- sea la poblacin de bacterias. As, cinco prosperaron.mientrasque cua-
cirse. Al da siguiente tendremos, si inicialmente el cultivo dispone tro se extinguieron en los primeros
por tanto, 1400 bacteriasvivas. Es de 1000 bacterias, las fluctuaciones seis das. Observen que, en estos
decir, en media, la poblacin crece no sern muy importantes: morirn primeros das, cualquiera de las
un 40 7o cada da: el segundo da unas 200 y se reproducirnunas 600. nueve corre el riesgo de extinguirse.
habr 1960 individuos, el tercer da Las pequeasdesviacionescon res- Cu1es la probabilidad de que,
2744, y as sucesivamente.La po- pecto a estos valores no cambiarn partiendo de un solo individuo, la
blacin crece exponencialmente si demasiado el comportamiento del colonia se extinga? En otras pala-
nuestras suposicionesacerca de la cultivo, que crecer, como hemos bras, si repetimos el experimento
r e p r o d u c c i ny m u e r t e s e s i g u e n visto, aproximadamenteen un 40 7o de la figura un gran nmero de ve-
manteniendo.En diez das,por ejem- cada da. En pocas palabras: en po- ces. qu fraccin de trayectorias
plo, la colonia alcanzara casi los blaciones grandes, los valores me- acaba cayendo en el eje horizontal?
30 mil individuos y en doscientos dios son casi iguales a los valores El clculo de esta probabilidad de
das llegara hasta 1032.Este nmero reales. Por el contrario, en pobla- extincin es un problema muy com-
es demasiado grande para un cul- ciones pequeas las fluctuaciones plicado a primera vista. Si en el
tivo real, lo cual indica que las su- pueden ser de vital importancia. primer da la colonia consta de un
posiciones no se pueden mantener Qu ocurre si, inicialmente, dis- solo individuo, en el segundo se
durante todo el tiempo debido a ponemos de una nica bacteria?Al habr extinguido con probabilidad
que la competenciaentre las bac- da siguiente nos encontraremosque 1/5, seguir con un solo individuo
terias por los nutrientes o simple- nuestro valioso y solitario individuo con probabilidad 1/5 o tendr dos
mente por el espacio dentro del ha muerto con una probabilidad 1/5 con una probabilidad 3/5. En el ter-
cultivo har sin duda disminuir las y se ha reproducido con una pro- cer da las posibilidades aumentan:
probabilidades de reproduccin y babilidad 3/5. Si ha muerto, la co- la colonia puede ahora constar de
aumentar las de muerte. En conse- lonia se habr extinguido irreme- cero hasta cuatro individuos. Para
cuencia, nuestro modelo simplifi- diablemente.Si se ha reproducido, calcular la probabilidad de cada una
cado slo puede ser vlido para po- podemos mantener la esperanzade de estasposibilidades hay que tener
blaciones pequeas y para los que la colonia ctezca en los prxi- en cuenta todos los modos en que
primeros das de evolucin de la co- mos das, aunque bien pueden es- cadapoblacinpuedealcanzarse.Por
lonia. Aun as, su anlisis revelar tos dos individuos morir al da si- ejemplo, 1a poblacin de cuatro in-
algunos efectos interesantes. guiente, algo que ocurrir con dividuos en el segundoda slo puede
Como acabamosde ver, 1a pobla- p r o b a b i l i d a d I / 5 x l / 5 = l / 2 5 . E s alcanzarse si el patriarca se repro-
cin de la colonia de bacteriascrece, evidente que los primeros das de dujo en el primero y segundo da y
en media, da tras da. La indica- esta colonia mnima son bastante su vstago lo hizo en el segundo.
"en
cin media" es aqu muy rele- crticos.Los escasosindividuos que Eso ocurre con probabilidad 3/5 x
vante. "En media" significa que slo la forman son los patriarcas de una x 3/5 x 3/5. La probabilidad de que
aproximadamente 1/5 de las bacte- familia que, slo al alcanzarun cierto la colonia se extinga en el segundo
rias morirn de un da para otro y tamao, estar libre de desaparecer da puede calcularse del mismo
slo aproximadamente3/5 se repro- debido a "fluctuaciones fatales". Esto modo: o bien el patriarca muere el
ducirn, igual que slo aproximada- es lo que probablemente ocurre en primer da (probabilidad 1/5), o bien
mente 1/6 de las veces obtenemos la evolucin de las especies.Cuando sobrevive al primer da pero muere
un cinco cuando lanzamos un dado se produce una mutacin, slo un en el segundo (probabilidad 1/5 x
86 INvesrrccrN
v CrNcre.abril. 2003
x 1/5) o bien se reproduce el pri-
mer da pero tanto 1 como su hijo
mueren en el segundo da (probabi-
lidad 3/5 x l/5 x 1/5). Por lo tanto,
la probabilidad de que la colonia se
extinga en el segundo da es
"(ur)-8- "+)=#
o=f+f
en donde he colocado entre parn-
tesis las probabilidades de los even-
tos que ocurren en el segundo da, ...
-{'-r--f
por razonesque sernevidentesden-
tro de un momento.
Este modo de calcular la proba-
7
bilidad de extincin se complica con-
g
siderablemente al aadir ms das,
ya que el rbol de posibilidades se *t 600
()
va ramificando un da tras otro.
Existe, sin embargo,un mtodo bas- fr 5oo
tante ingenioso para calcular la pro-
babilidad de extincin. Llamemos tr 400
q a esta probabilidad, es decir, a la )
probabilidad de que se extinga una z 3oo
colonia que inicialmente consta de
un solo individuo. Cul es la pro-
babilidad de que se extinga una co-
lonia que parte de dos individuos?
Como la "estirpe" de cada indivi-
duo no interacciona con la del otro 8 2 0
2 4 6 8 1 0 1 2 1 4 1 6 1
(no hay ni reproduccin sexual ni
DfAS
competencia),la probabilidad de que
se extingan las dos estirpes ser simulacin por ordenador de la colonia de bacterias que se describe en er
q x q o qz (igual que la probabili- texto. De las nueve veces que se realiz la simulacin, en cuatro ocasiones
dad de sacar un seis doble al tirar la colonia se extingui y slo en cinco contnu creciendo exponencal-
dos dados es l/6 x I/6). mente. En la ampliacin de los primeros das puede yerse, en rojo y lnea
Volvamos ahora a la colonia que discontnua, la trayectoria de las colonias extnguidas. slo pueden verse
parte de un solo individuo. En su tres porque dos de las colonias se extinguieron en el segundo da y sus bre-
segundo da pueden haber ocurrido ves trayectorias coinciden
tres cosas: A) que el patriarca haya
muerto (probabilidad 1/5), B) que Ahora tenemos una ecuacin bas- Observenque en el segundoda slo
siga vivo sin reproducirse (proba- tante simple para q. Lo que en rea- se extingue 1/5. El resto, 2/15, lo
bilidad l/5) y C) que se haya re- lidad hemos hecho para llegar a esta hace en das sucesivos.
producido (probabilidad 3/5). Si nos ecuacin es tomar las tres primeras Piensen ahora que la colonia de
situamos en este segundo da, cul ramas del rbol de posibilidades bacteriasque consta de un solo in-
es la probabilidad de extincin para del que hablbamos antes y darnos dividuo puede ser una nueva muta-
cada una de estas tres posibilida- cuenta de que cada una se puede cin naciente en la biosfera, el vi-
des?Para A es claramenteI puesto tratar como un nuevo rbol de po- rus solitario que inhalo antes de
que la colonia ya est extinta en el sibilidades.Fjense que esta ecua- contraerla gripe e incluso un neutrn
segundo da. Para B, la probabili- cin es la misma que la anterior, que surge aI azar en un material ra-
dad de extincin es de nuevo a. Y pero sustituyendo los dos parnte- dioactivo y puede comenzar una
p a r a C . c o m o h e m o sv i s t o e n e l p - sis por q y q2, respectivamente. reaccin en cadena.En todos estos
rrafo anterior, la probabilidad de ex- La solucin de la ecuacin ante- casoslas fluctuacionesiniciales son
tincin es q2. La probabilidad 4 de rior es e = ll3 (q = I es tambin crticas. Pueden destruir la muta-
que se extinga la colonia inicial se solucin, pero no tiene ningn sig- cin, la posibilidad de prolifera-
puede escribir entonces como una nificado ni inters en el problema). cin del virus o hacer que el efecto
suma que tenga en cuentaestastres Es decir, si hiciramos un gran del neutrn no vaya ms all de unos
posibilidades: nmero de simulacionescon las oro- cuantosdestellosde radiacin. Son
b a b i l i d a d e sd e m u e r t e y r . p r o u . - slo pequeos golpes de azar, pero
q=!*Iq+1q2 cin de nuestra colonia, un tercio capaces de cambiar por completo
c c 5 de ellas acabaran extinsuindose. el destino de toda la biosfera.
Ruidos reveladores
ntender a alguien que nos habla en una estacin mayor cantidad de ruido, la informacin se perdera y
La paradoja de Simpson
Calda la Nueva
Mujeres
30%
Hombres
80%
Total
45%
rir susceptibilidades. El partido A gan en Calda la Vieja Calda la Vieja 20% 75% 53%
y el B en la Nueva, con el consiguiente disgusto de
Arturo, lder comarcal del partido A, que siempre haba
triunfado en los dos pueblos. Nuestro lder se dispuso En esta tabla se encuentra la esencia de la para-
a analizar los escrutinios y a comparar los de los dos doja. Los porcentajes por sectores son superiores en
pueblos, para tratar de encontrar en qu sectores se Calda la Nueva y, sin embargo, el total es inferior.
haban perdido o ganado votos y las razones de la de- Parece imposible que pueda ocurrir algo as, pero es-
rrota en Calda la Nueva. La comparacin pareca en tos nmeros son los que se obtienen del reparto de
principio sencilla, porque en los dos pueblos haban votos indicado en la primera tabla.
votado exactamente mil ciudadanos. Sin embargo, al La razn de este extrao comportamiento estriba en
poltico le esperaba alguna que otra sorpresa. que se estn comparando porcentajes parciales de sec-
Arturo comenz estudiando el voto masculino y el tores que no tienen el mismo tamao. Si escribimos
femenino. En Calda la Nueva, su partido haba obte- una tabla con la participacin en cada pueblo y en
nido un 30 % del voto femenino y un 80 % en del mas- cada sector:
culino. No estaba nada mal, a pesar de haber perdido.
La sorpresa lleg cuando quiso comparar estos resul-
Participacin Mujeres Hombres Total
tados con los del pueblo donde haba ganado, Calda
la Vieja. All slo haba obtenido el 20 % del voto fe- Calda la Nueva 700 300 1000
menino y el 75 % del voto masculino. En los dos sec-
Calda la Vieja 400 600 1000
tores el porcentaje de votos en Calda la Nueva era su-
perior al de Calda la Vieja. Sin embargo, en este
ltimo se haba ganado y en el primero se haba per- vemos que el voto femenino en Calda la Nueva ha
dido. Cmo es esto posible? sido muy superior al masculino, lo que ha hecho pre-
Nuestro lder poltico est siendo vctima de la lla- valecer su opcin mayoritaria, que era el partido B.
mada paradoja de Simpson, un fenmeno bastante co- Por el contrario, en Calda la Vieja son los hombres los
nocido en estadstica. Veamos, a partir de los votos que han depositado ms votos en la urna y, como lo
obtenidos por el partido A en cada pueblo, cmo es han hecho en un alto porcentaje al partido B, ha sido
posible que ocurra esta paradoja. En la siguiente ta- ste el ganador.
bla se muestran los votos de cada partido: La solucin de la paradoja se hace an ms evi-
dente en la representacin grfica de la figura 1. Los
rectngulos representan el total de votos emitidos en
Partido A / Partido B Mujeres Hombres Total cada pueblo. Separamos los femeninos de los mas-
culinos con una lnea verde vertical, y los que han
Calda la Nueva 210/490 240/60 450/550 sido para el partido A con lneas horizontales en cada
Calda la Vieja 80/320 450/150 530/470 sector (rojas en Calda la Nueva y azules en la Vieja).
El porcentaje o fraccin de votos en cada sector y en
cada pueblo viene dado por la altura que alcanza la
Como ya hemos dicho, el total de votos en cada lnea horizontal correspondiente, mientras que el por-
pueblo es 1000. Arturo haba calculado bien los por- centaje total en cada pueblo viene dado por el rea
centajes. En Calda la Nueva su partido haba obte- coloreada.
nido 210 de los 700 votos femeninos, es decir, un La versin geomtrica de la paradoja es que las l-
30 %, y 240 de los 300 votos masculinos, es decir, neas horizontales rojas pueden estar por encima de las
un 80 %. A su vez, en Calda la Vieja haban obtenido azules y, sin embargo, el rea roja puede ser menor
80 de 400 votos femeninos, es decir, un 20 %, y 450 que el rea azul. Esto es perfectamente posible, como
de los 600 votos emitidos por hombres, es decir, un podemos ver en el tercer rectngulo que no es ms
75 %. La siguiente tabla resume estos porcentajes, que la superposicin de los dos anteriores: el rea azul
que se pueden obtener inmediatamente de la tabla posee un rectngulo entre las dos lneas verdes que
anterior: puede compensar el exceso de rea roja en los extre-
Porcentajes
les, es decir, en cada sector, los porcentajes de votos
al partido A son mayores en Calda la Nueva. Sin em-
bargo, el rea total azul es mayor que la roja, lo que
equivale a que el porcentaje total de votos al partido A
sea mayor en Calda la Vieja
Mujeres Hombres
Porcentajes
ser grande y, por tanto, lo debe ser su base, que es
la distancia entra las dos lneas verdes y su altura. Es
decir, tienen que ser grandes tanto la diferencia entre
los tamaos de los sectores en un pueblo y otro, como
la diferencia entre los porcentajes de cada sector.
Mujeres Hombres
La paradoja de Simpson no es slo una curiosidad
matemtica. Puede darse en situaciones reales, como
en la evaluacin de terapias y frmacos, y nos ad- que los hombres. Sin embargo, este sesgo se inverta
vierte de que hay que interpretar con cuidado los da- en los datos de los departamentos, en donde la fre-
tos estadsticos. El caso ms conocido ocurri en la cuencia de rechazo de los hombres era mayor. Se
Universidad de California en Berkeley. Para analizar trataba de un nuevo caso de la paradoja de Simpson.
si haba algn tipo de discriminacin de gnero, se La respuesta se encontraba en que hombres y muje-
realiz un estudio sobre el porcentaje de solicitudes res no solicitaban la admisin en los departamentos
de admisin rechazadas en los distintos departamen- de modo uniforme, sino que ellas lo hacan en mayor
tos. Los datos globales de la universidad indicaban medida en los departamentos en donde era ms dif-
que las mujeres eran rechazadas ms frecuentemente cil ser admitido.
LOS EJEMPLARES DE
FORMAN VOLUMENES
DE INTERES PERMANENTE
Para que pueda conservar y con-
sultar mejor la revista, ponemos a
su disposicin tapas para colec-
cionar sus ejemplares.
0,15
PE (T/d)
PROBABILIDAD
GASTO
denador. La curva roja muestra el resultado para la 1,6
campana de Gauss y la azul el correspondiente a la
distribucin uniforme. Cul es finalmente la duracin
1,4
ptima? Depende mucho de la distribucin. De hecho,
es sorprendente que la dependencia sea tan acusada.
Por ejemplo, en el caso de la campana de Gauss, la 1,2
duracin ptima es de 23,5 segundos, con un gasto
medio aproximado de 1,225 cntimos de euro por se- 1
cado. Pero esa misma duracin producira un gasto de 0 5 10 15 20 25 30
1,59 cntimos si la distribucin fuese uniforme. DURACION
Un poco desanimado por estos resultados, pero con 2. Gasto medio por individuo que utiliza el secador, en
la obstinacin tpica del cientfico, le dije a Andrs: funcin de la duracin con la que est programado. La
Lo mejor que podemos hacer es apostarnos du- curva verde corresponde al caso en que todos los indi-
rante varios das en la puerta del servicio y medir cunto viduos necesitan exactamente 20 segundos para
tarda cada cliente en secarse. As tendramos la dis- secarse, la azul corresponde a la distribucin de tiem-
tribucin real, podramos calcular la duracin ptima y pos uniforme y la roja a la campana de Gauss
programarla en el secador.
Mi amigo Andrs, que no es muy experto en ma- diga al fabricante, pero lo ms probable es que no lo
temticas, pero tiene la sabidura de un buen barman, conecte de nuevo y se vaya a su mesa sacudindo-
respondi con tranquilidad sin dejar de sacar brillo a las para que acaben de secarse.
las copas: Definitivamente, me di por vencido. Lo que Andrs
Todo esto est muy bien, pero me parece que no intuye es un caso de retroalimentacin y un problema
va a sernos muy til. Lo ms probable es que eso que de ese tipo es bastante ms difcil de resolver. Desde
llamas distribucin de tiempos dependa de la propia entonces no he vuelto a pulsar dos veces el botn del
duracin del secador. Si a un tipo se le para el seca- secador en el bar de mi amigo y salgo siempre sacu-
dor con las manos ligeramente hmedas, quiz mal- diendo las manos al aire.
LOS EJEMPLARES DE
FORMAN VOLUMENES
DE INTERES PERMANENTE
Para que pueda conservar y con-
sultar mejor la revista, ponemos a
su disposicin tapas para colec-
cionar sus ejemplares.
Laparadoja
delaBiblioteca
deSabel
I granemperador de Babelordena sus escri- cinde la Biblioteca cabenen unahojade papel.Por
banosquecaligrafiaran unoa unolosvolme- otrolado,comoE/ Quijote, porejemplo, es unode los
nesde unagrandiosa Biblioteca,unaBibliotecavolmenes de la Biblioteca, estclaroqueslohace
quecontendra todosloslibrosde 500pginas escri- faltaseguiresasinstrucciones paraescribirlo! Cmo
tosy porescribir. Lasinstrucciones quedioal jefede es oosible?
losescribanos eranmuysencillas. Deberan tomarlas Estamismaparadoja ocurreen uncampode lasma-
27 letrasdelalfabeto, el espacio y lossignosde pun- temticas, la complejidad algortmica, creadapor los
",u ",' "'u tt'" tt'" ttl"
tUaCin y haCef tOdaS laS matemticos Kolmogorov, Chaitiny Solomonoff. Ya ha-
combinaciones posibles que se ajustaran a las 500 blamosde ellacuandoanalizamos la relacin entrela
pginas de cadalibro.Empezaran con un libroen compresin de ficheros de datosy la teorade la in-
blanco; despus conun libroqueslotuviera (Juegos
la letra formacin matemticos deseptiembre de2001).
"a"en su comienzo estando en blancoel resto.Otro La complejidad algortmica de unacadenade smbo-
con la letra"b",y as sucesivamente. Luegose em- loses la cantidad de instrucciones quehayquedara
pezaracon pares"aa","ab","ac",etc. El ltimodg una persona o a un ordenador paraque reconstruya
losvolmenes seraun librocuyas500pginas con- dichacadena. Si la cadenaes muygrandeperores-
sistiranen unasucesin interrumpida de sionosde pondea unadeterminada pautalgica, su complejidad
interrogacin "?". Entreel primerlibroen b'1anco y algortmicaes pequea. Porejemplo, la complejidadal-
esteltimoy misterioso librollenode interrogaciones gortmica
delnmero de dosmildgitos:
estaran todoslos librosescritos y por escribir. La
mayora seranininteligibles o absurdos, peroen al- 27272727...27
gunode los estantes de la Biblioteca de Babeles-
taranDon Quijote,La Crticade la RaznPurao la es muypequea. Porquebastanlas instrucciones "es-
exposicin (sinfrmulas matemticas) de la teorade criba27 mil vecesseguidas" parareconstruirla. Sin
la relatividad. embargo,el nmero:
Elemperador estaba muycontento consu Biblioteca
hastaque un jovenestudiante pidiaudiencia y le 12221 12121221112122...
hablas:
"Majestad, habiscreadounagranobraconvues- quese construye tirando unamoneda dosmilvecesy
tra Biblioteca, puestoqueencierra todaslasverdades poniendo un 2 si salecarao un 1 si salecruz,tiene
(y todaslas mentiras), todaslas historias y todaslas unacomplejidad algortmica muygrande, ya quesi los
bellezas delmundoquepueden expresarse conpala- resultados dellanzamiento dela moneda sonrealmente
bras.Perohayalgoen elloqueno acabode enten- aleatorios, lo msprobable es quenotenganpautaal-
der.Lasinstrucciones quedisteisa vuestros escriba- gunay las nicasinstrucciones quepermitan recons-
nosparacrearla Biblioteca se pueden dictarenmenos truirese nmero en concreto consistan en indicaral
de cincominutos y cabran en unasimplehojade pa- sujetoquequierareconstruirlo todoslos dgitos, uno
pel.Esahojade papelcontendra lasinstrucciones ne- poruno,quelo forman. En otraspalabras, el nmero
cesarias paracrearlade nuevo.Si con unasinstruc- esincompresible: la informacin quecontiene nopuede
cionestan brevespodemos creartodaslas verdades reducirse a unasinstrucciones msbreves queel pro-
(y todaslas mentiras) delmundo, entonces cadauna pio nmero; la nicaformade describirlo es detallar,
de estasverdades, o cadaunode esoslibros,puede unaporuna,todaslascifrasquelo forman.
crearse conesasmismas instrucciones, o incluso con La paradoja a la que se enfrenta el emperador de
menos, puesto quecadalibroes slounanfima parte Babilonia,expuesta en trminos de la complejidad al-
de la Biblioteca. Consu Biblioteca, Su Majestad ha gortmicade Kolmogorov, Chaitiny Solomonoff sera
demostrado quetodasy cadaunade las verdades y la siguiente:
lashistorias de loshombres cabenen unasimple hoja Cmo es posible quela complejidad algortmica
de
de papel." unasecuencia seamuypequea y que,sinembargo,
Elemperador oyal estudiante conatencin, sinsa- la complejidad de un subconjunto de dichasecuencia
bercmoresponder. Trasdespedirlo, se encerr du- seagrande? O: cmoes posible quela complejidad
rantesemanas en losaposentos msretirados delpa- algortmica de la Biblioteca seapequea mientrasque
lacio,sumido en unaprofunda confusin. la complejidadde unode sus volmenes, El Quijote
El argumento del jovenestudiante pareceabsurdo, porejemplo, es grande?
perono puededescartarse fcilmente, y el Emperador Paraver cmoy porques estoposible, conside-
lo saba.Es ciertoquelasinstrucciones oarala crea- remosla cadenaC de dgitosformadapor la conca-
86 y Crrucln.
INVESTTGAcTN octubre.2003
en tre0 y 10 20 001'-
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ruuctoct e' 3 87
J UEGOS MATEMTICOS Juan M. R. Parrondo
(1 r)r r2
repartos infinitos en donde slo hay una per-
sona beneficiaria del reparto. Supongamos un (1 r)r 2 r3
segmento de longitud unidad. Lo dividimos en
..
dos partes, una de longitud 1 r y otra de lon- ..
gitud r, y damos a la beneficiaria la primera de ..
las dos partes (en rojo en la figura). Volvemos
a dividir el segmento sobrante en dos fracciones dadas por 1 r y r y entregamos la primera. Repetimos
la divisin infinitas veces, tal y como se muestra en la figura, dando siempre el intervalo rojo y dejando el
azul para el reparto siguiente. Despus de infinitos repartos, habremos entregado todo el intervalo de lon-
gitud unidad, que debe ser igual a la suma de todos lo segmentos rojos. Es decir:
(1 r)(1 + r 2 + r 3 + ...) = 1
o tambin:
1
1 + r 2 + r 3 + ... =
1 r
Las distintas frmulas de sumas infinitas que aparecen en el texto no son ms que casos particulares
de sta que acabamos de deducir.
en cuestin que un cuerpo pueda moverse, digamos, potencial. Aristteles, por ejemplo, propone una com-
de un extremo a otro de una habitacin. Su conocido plicada distincin entre el segmento sin dividir y el
argumento nos dice que el cuerpo tendr primero que segmento dividido infinitas veces; el primero era ac-
alcanzar el punto medio de su recorrido, despus el tual, el segundo, potencial, y dudaba de que la lon-
punto medio de lo que le queda por recorrer, des- gitud de uno fuera igual a la del otro.
pus el siguiente punto medio y as sucesivamente. Lo que quizs estaba en cuestin, tanto en la mente
El cuerpo tiene que alcanzar infinitos puntos o, dicho de Zenn como en la de Aristteles, era la propia na-
de otra manera, consumar un nmero infinito de pe- turaleza del tiempo y el espacio y la posibilidad de
queos recorridos. Si, por ejemplo, la longitud total subdividirlos infinitamente. Otra de las paradojas de
del movimiento es un metro, el cuerpo tendr que re- Zenn sobre el movimiento, la conocida como de la
correr primero la mitad, 1/2, luego la mitad de la mi- flecha y quiz la ms sugerente de todas ellas, nos
tad, 1/4, luego 1/8, y as sucesivamente. Si tiene que dice que en un instante dado una flecha est en un
hacer un nmero infinito de recorridos, y en cada uno cierto lugar, ocupando el mismo espacio que ocupa-
de ellos invierte una cantidad finita de tiempo, en- ra si estuviera en reposo. Considerando slo ese ins-
tonces, siguiendo siempre el argumento de Zenn, el tante, la flecha en movimiento no se distingue en
cuerpo tardar un tiempo infinito en realizar su mo- nada de la flecha en reposo y podemos por tanto de-
vimiento. Con ello Zenn demostraba que el movi- cir que en ese instante la flecha se haya en reposo.
miento es imposible o, al menos, algo propio del mun- Si se haya en reposo en cada instante, la flecha se
do de las apariencias y que presenta inconsistencias haya siempre en reposo, luego no se mueve nunca.
lgicas. Aunque parece un mero juego de palabras, la para-
Es curioso que Zenn no se diera cuenta de que doja de la flecha se pregunta por algo que an es
una suma con infinitos trminos puede ser finita. Por misterioso para la fsica, al menos para la no relati-
su propio argumento, y sin fijarnos en el tiempo que vista: si es posible generar un universo dinmico, en
tarda el cuerpo en hacer cada recorrido sino slo en movimiento, a partir tan slo de una sucesin conti-
las longitudes de stos, no es difcil darse cuenta de nua de instantes y qu tipo de conexin causal o de
que la suma de los intervalos en los que sucesiva- continuidad hace falta para ello. De todos modos,
mente dividimos el recorrido tiene, por necesidad, que para muchos fsicos esta pregunta no tiene sentido.
ser igual a la longitud total, es decir: Ms bien pensamos que el instante es una idealiza-
cin, carente de realidad fsica. Recientemente, un jo-
1 + 1 + 1 + ... = 1 ven estudiante de fsica australiano, Peter Lynds, ha
2 22 23 recibido una considerable, pero en mi opinin no me-
recida, atencin de los medios de comunicacin por
Sin embargo, los griegos todava tenan dificultades analizar las paradojas y proponer esta vieja solucin:
con la nocin de un infinito que no fuera meramente la negacin del instante.
Cita a ciegas
unque al lector ajeno al mundo de la investiga- Si las citas son una buena medida de la importan-
PROBABILIDAD
sado en un modelo probabilstico conduce a un valor 0,001
casi idntico, R = 0,22.
Si los cientficos citan copiando la lista de referen- 0,0001
cias de otros artculos en lugar de leer las referencias
originales, entonces puede que tenga lugar un efecto 0,00001
bola de nieve en las citas que recibe un artculo.
Simkin y Roychowdhury, en un segundo trabajo, han 0,000001
demostrado que esto es posible. Han diseado un mo-
delo muy simple que reproduce la estadstica de las 0,0000001
citas. El modelo podra llamarse de cita a ciegas, ya 2. La grfica muestra la probabilidad de que un artculo
que supone que cada cientfico elige las citas al azar, tenga un nmero de citas determinado. Slo aproxima-
de acuerdo con las reglas siguientes. Supongamos damente uno de cada un milln de artculos es citado
que se han escrito N artculos y que un cientfico es- ms de 1000 veces. La lnea azul corresponde
cribe uno nuevo. El cientfico escoge al azar m artculos al modelo de cita a ciegas, mientras que los puntos
de los N existentes, los cita y cita tambin, con una color magenta son los datos reales tomados del ISI.
probabilidad p, las referencias que aparecen en esos [Figura cedida por M. V. Simkin]
m artculos.
El modelo es tan simple que se puede simular f-
cilmente con un programa de ordenador, comenzando tados, tal y como muestra la figura 2. Y es sta la dis-
con m artculos sin lista de referencias. Puede in- tribucin a la que se ajustan los datos reales.
cluso resolverse de modo aproximado, aunque la forma Otra cantidad que puede extraerse fcilmente del mo-
de hacerlo es demasiado complicada para esta sec- delo es el nmero medio de citas en cada artculo.
cin. En la figura 2 se muestra la solucin del mo- Supongamos que, cuando hay N artculos publicados,
delo con m = 3 y p = 1/4. Estos son los valores que la lista de referencias de cada uno ellos tiene, de me-
mejor se ajustan a los datos reales, extrados del ISI, dia, c(N) referencias. Un nuevo artculo aparece y, en
y que tambin se muestran en la figura. La grfica media, tendr un nmero de referencias:
representa la probabilidad de que un artculo haya
c(N + 1) = m + mpc(N)
sido citado k veces, o equivalentemente, la fraccin
de artculos citados k veces, en funcin de k . Como como se deduce fcilmente de las reglas del modelo
se ve en la figura, el modelo reproduce bastante bien de cita a ciegas. Cuando el nmero total de artculos
los datos reales. Podemos tambin comprobar el efecto N es muy grande, el tamao medio de la lista de re-
bola de nieve mencionado antes. Supongamos que ferencias apenas cambia. Si c es este valor casi cons-
hay N artculos y que uno de ellos ha sido citado k tante, entonces tiene que verificar c = m + mpc, lo que
veces. Cul es la probabilidad de que lo cite el ar- da un valor para el tamao medio de la lista de refe-
tculo N + 1? Recordemos que en el modelo un nuevo rencias:
artculo elige m al azar entre los N existentes, los m
cita y cita con probabilidad p los artculos que apa- c=
1 mp
recen en las listas de referencias de los m elegidos.
Por tanto, hay dos posibilidades para ser citado: o Esta frmula es slo vlida si mp es menor que uno.
bien a) el artculo es elegido entre los m primeros, o Si no fuera as, las listas de referencias creceran in-
b) est en la lista de referencias de algunos de es- definidamente. Los valores que mejor reproducen los
tos m primeros artculos. La probabilidad de que ocu- datos reales son, m = 3 y p = 1/4, lo que da un ta-
rra a) es, aproximadamente, m/N y la de que ocurra mao medio de c = 12 referencias. Los datos del ISI
b) es km/N . Pero, en el caso b) el artculo es slo indican que este nmero es ligeramente superior, en
citado con una probabilidad p . Por tanto, la probabi- torno a 15. Sin embargo, el acuerdo sigue siendo bueno,
lidad de que nuestro artculo con k citas sea citado especialmente si se tiene en cuenta la simplicidad del
de nuevo es: modelo.
Aunque es cierto que los cientficos muchas veces
m + pkm citan artculos que no han ledo, no lo hacen real-
N mente a ciegas, por supuesto. Sin embargo, el modelo
s pone de manifiesto que la red de citas, que puede
y es mayor cuanto mayor sea k. De hecho, si k es considerarse como la red en la que se crea y por la
pequeo, ser muy poco probable que el artculo sea que se transmite el conocimiento cientfico, tiene una
citado de nuevo. En el modelo de cita a ciegas habr estructura bastante homognea y sorprendentemente
muchos artculos apenas citados y unos pocos muy ci- sencilla.
La frecuencia fantasma
a mayora de las lectoras y lectores de Investigacin 0,5 sen (2 880 t) + 0,5 sen (2 1320 t)
Lasventajas
delasolidaridad
| | acemsdedosaosquecomenzamos estanueva de las lslasBaleares, ha demostrado queun simple
J{ etapade la seccinde Juegosmatemtcos, y reparto delcapitalpuedeconvertir un juegoperdedor
I I to hicimos comentando dosjuegos de azarcuyo en ganaoor,
comportamient esosorprendente (Juegos matemti- Paraentender cmoes estoposible, analizaremos
cos,julio2001).En ambos, un individuo juegacontra primero unode losmecanismos queexplican la para-
un casinoy tieneciertasprobabilidades de ganary dojaoriginal. Piensepor un momento cuntas veces
oerderun euroen cadaturno, se utilizala moneda malacuando jugamos B un gran
El primero de ellos-lo llamaremos juegoA- es nmero de turnosseguidos. A primera vista,parece
similara apostar un 1 euroa rojoo negroen la ru' oue la moneda malase debera utilizarun terciode
letade un casino: ganamos 1 euroconunaprobabi- losturnos, puestoquese lanzasiempre queel capi-
lidadligeramente inferior al 50o/o y perdemos 1 euro tal es mltiplo de tres,Sinembargo, si se juegaB en
conunaprobabilidad ligeramente superior al 50%,ya todoslosturnos,resulta quela moneda malase uti-
queconel ceroganasiempre la banca.Supongamosliza5ll3= 0,3846... de lasvecesquesejuega,es de'
q u e s e g a n ac o n u n ap r o b a b i l i ddaedl 4 9 , 5 %y s e cir,msa menudo queun terciode lasveces.La ra-
pierdeconunaprobabilidad del 50,5% (estasproba' znse encuentra en laspropias reglasdeljuegoB y
bilidades no coinciden exactamente conlasde la ru- se hacemsclarasi representamos el juegocomoel
leta,peronossirven paradescribir laparadoja). Podemos movimiento de unafichaa lo largode la lneade la
tambin imaginar esteiuegocomounaapuesta sobre figura2. Cadavez que ganamos, movemos la ficha
el resultado del lanzamiento de una monedaligera- unacasilla haciala derecha y, cuando perdemos, una
m e n t es e s g a d aE. l s e g u n djou e g o- l o l l a m a r e m o scasillahaciala izquierda, ConlasreglasdeljuegoB,
juegoB- es un pocomscomplicado y, obviamente,cuando la fichaesten unacasilla roja,su movimiento
no puedeencontrarse en ningn casino. lgualqueen msprobable es haciala izquierda, puestoqueutili-
el juegoA, en cadaturnoganamos o perdemos 1, zamosla moneda mala,quetieneunaprobabilidad de
peroahoralasprobabilidades dependen de lo quelle- ganarmuyreducida, del9,5ok.Porel contrario, en las
vamosganado hastael momento (quepuedeseruna casillas verdesel movimiento msprobable es hacia
cantidad negativa): si lo quellevamos ganado -lo lla- la derecha. Si la fichase encuentra en la casilla 2, por
maremos el capital- es mltiplo de tres,entonces ejemplo, su movimiento msprobable es haciala ca-
ganamos 1 conprobabilidad 9,5%; si el capitalno silla3. Pero,en el siguiente turno,lo msprobable es
es mltiplo de tres,la probabilidad de ganares del ouevuelvaa la 2. Portanto,la fichase encontrar la
74,5o/o. Es decir,en el juegoB se utilizan dos mo' mayorpartedeltiempo saltando entre2 y 3, o, en ge'
nedas, unamuydesfavorable parael jugador, quese neral,entreun mltiplo de tresy su inmediato inferior.
lanzacuandoel capitales mltiplo de tres,y la otra Estohacequela frecuencia conla quela fichavisita
bastante favorable, quese lanzacuando el capital no lascasillas rojas,es decir,la frecuencia conla quese
es mltiplo de tres,En la figura1 se esque'
matizan las reglasde los dosjuegos,repre-
sentndose enrojolasmonedas desfavorables JuegoA JuegoB
y en verdela favorable. Es mi capitalmltiplode 3?
Aunque se tratede juegosde azar,el juga-
dor pierdeen mediasi juegamuchos turnos MonedaI
seguidos a cualquiera de losdosjuegos, Ao
B. Sinembargo, si juegaalternndolos, ya sea @
al azaro siguiendo algunasecuencia peri- 4e,5 f \50,5
Moneda2 Moneda3
dicacomoAABBAABB...,
dia.Estecomportamient
gana
entonces enme-
esoa primera
/
vista ganar perder
\
74,5
@
n,u
sorprendente y porellose conoce a estosjue- | \e0,5
goscomojuegosparadjicos o tambin como / \ .
ganar peroer
Paradojade Parrondo.
En los ltimos aos,algunos fsicosy ma' 1. Las reglasde |osjuegosparadiicosA y B. Lasmonedas
temticos han estudiado variantes de la pa' que se utilizanen cadajuego son roias o verdessegnsean
radojaoriginaly encontrado nuevaspropie' desfavorables o benefciosas para el jugador
dadessorprendentes deestosjuegos. Eneste
artculo vamosa comentar unade ellas,que
tienelugarcuando variosindividuos juegana
B y se les permite repartir las ganancias en- - 3 - 2 - 1 0 1 2 3 4 5 6
treturnoy turno.RalToral,de la Universidad 2. Representacin esquemtca del capitalen el iuego B
86 v Cttrlcln,
lruvsrenclru 2004
febrero,
utili zala mon edamaladelju ego B, seasupe rior a 1/3, - SloB
ya queestafrecu encies a la quecorr espo rider a a
un - RBRB ...
fichaque se mue vecom plet menal' tear sin
, nin_ - RRBR RB...
- RRR BRRR B..,
gunapref eren cia de salto .pero prec isam ente este - SloR
mov imie ntoporcom pleto al azares el quJtieneel ca_
t
prracuan dose jueg aal jueg oA. Estaes unade las
:
crav esde ta parc dojacuan doel jueg oB se alter n E
a pesa rde ser- perd edor
con el A,..est eltim o,. ,
hace ;
quese utilic emen osfrecu ente menttemon eomir F
deljueg oB y por eilosu efec tofinat;" p;.-i tirr'y
ia ltaser gana dora .
alter nancresu
Elju egoA hacequet capi tal seamsalea torio de
,_
ro que es cuan dose jueg asloB; de estemod o,la
fichavisit amen osvee s-las iolas ] pod. ro,
ils
castar,'
A ayud aa ',sal esi scas ilas
gr9 et,ju ego
l.^.ir.en
ro_ 1000
oL
jas, don deel
ueg dB es muyoeri uo irir..
est njuga ndo
ut van osJug ado res con trala ban ca, ,,00juga doreen
estemism oefec tose pued e'c nseg uir de-u naform a 3. capi taltotatde s func indelnm ero
illa:
mssenc a los iuga dore s.les
ei os leconv ertir de turno s
para disti nia
iomi nac s jueg oB
onedet
B en gana orsin mas!;; Ld];; ;brir enrr e y ta redis tribL tcrcn
H
.91
turn oy g.,
i-u-. turn osus gana ncia s,
Supongamos',o,Yi1:::g9j,,'qqnco ntra|abanca1o.0o0
aljueg oB.Aho ranodisp one mo Oei.ue gon, pero- |
dem os uircaiit atentr elos' is"ti ni
redi stribet
res.Llam are moi o ,.0. ..3t .11 flx0 f,: I
a stadist ribu cin --F
Estejueg oR cum ple o r
el mismpap | oo f
qr? d;; 'A ; -f
uo
,:i: iTt **,
;i: ,*u
nl: ; i
nlif,?'fl,,;,,''il[,iij;!'j,i?,.
con unaproo oiti oao
1/2,y recib une eurode l con
Fp
,
unaprob abili dad
1t2.U turn ode jueg on cons iie- ; t I
ff##ffffiffiu
JugadoSyparadistintasredistribuc
el
lyes! 1a , capit al
cuan dono se reali
tribu cines deci r,cyal docaoainoiv oo
fa 9anc aaljue goB sin inter cam oar
nai
iones.Lac,'u',l5000o s
zaning unaredis _
r.ga cont ra
c'nsuscom -
n /^^
s
qe^t urnocuan
N,, erod,..-^
Nm,^i^ ^
etur nos x10s
s func indetnm ero
-, vapi talde dosiuga doreen
iueg ansloa B (curv as
do azul es).
pane En esecaso ,todo slosjuga dorepierd
ros'
'31 fj:*,ff J:, liil"',il ,!ii,iiio:,#;tTl:,i;:i:::::J:l:,:ll\
i:iru:,?
s enen
lll' 3f rii#
i'.i.1. com, oocurreen lascurvasroja, (cur vas
verd es)
nosde redis tribu cin
s ny el capi talii
verd ey ail,todo slosjuga doreg"n
'
tal aum entacuan turn osen la pre:er prim erore,da ar segu ndo
doselt tizan''rc o 1 conunaprob abi-
redis tribu cin '
la gana ncia
se hacemen or,-a unqu si-e ioaliz, g.,g:9l segu ndo quie nre da al prim ero1
guesien doposi tiva' com oen el jueg oR el^c apita l ..-p i"l"i loao il'e n-.. 'trr no de redis tribu cin
to-
talni aum enta
ni dism inul(el ri ;- i.otr arJn ;1,.erl -r,rp r.',e Jt? ouc
,e ivlJ.il, on itar
decap tien e
losturn os
seutili zan uircp ital
enieo itrioel y nose no iefec tos
cruc iar'e derjueg o.
. sJ-o. r"rro fro En
jueg anun caal iueo oB, el cap ital y el re-
n ua ta h ;igr- r;4 mos tramer oscap itar
de cad aunode ros
sult adoserla're c-ta hori zon ii
toi 0"-;{ jiglt li. cua ndo no hayrepa rto, cua ndosora men te
com ovem os' en esto s.iu gqo .oms pttes :,::
t sn il a
uo ira-yrepa rto jueg anun ca
y no.s e. a B,y cua ndo se in-
Raratodo s',o l:q .tlFq re-m ade tafi-
ben efici oso 9 jueg e condosturn osderepa rto.
t"ia r,]n .,trrldg
gura 2'lo queestocu rrienes doqueca
, ndo secom - L reis triu cioneif fit- o-n erciaaamb os,mie n-
la avud adelveci nbpue deracir itarr
part eel capi tal, ae - qiirll l;;d. ; l,iiii i, L oe nue voperd edo r.
;
o ar
unindi vidusalt l casi lla
.j{t d;;;i ene ricie de erlno .ro rra ieni" "-a rgo quees cad avez
lasmon edabue s nas del- lueoB: o $ r a.o ecir
q re. n"! ."rioreco rdar nto.ti.rp osquecorr en,es-
estoesequ ivale nte a sup eral una"m larach a" .on r .i .1'i .tra losdefe nso res mo:
detneo libe ralisla re-
apo yod e alg nami go o de la cole ctivi dad . dist ribu cin
del sa ta co_
. ,il;; '-e"s iene tciopara
El erec t'se pue decons eguinclu ir so conslodos p..,l to.
diir d;; . incru s re gen erar
r.iin spe nsabpara
juga doreEns. estecasora , ds tribu cinsmuysim- crec imie ntoeco nm ico.
y Clw cln,
lruv srrcn clru febre ro,
2004 87
MATEMATIC J u a nM . R P
. arrondo
Lateora delaconsonancia
matemtica
as matemticas y la msicahan estadounidasal
menosdesdela civilizacin griega.Los pitagri-
cos se dieroncuentade que dos notastocadas
simultneamente eranagradables si entreellasexista
una relacinmatemtica simple.Al pulsaruna cuerda
tensadasuenauna nota,que dependede la tensin,
la longitudy la densidad de la cuerda.Si disminuimos
la longitudde la cuerdaa la mitad,sin variarsu ten-
sin,por ejemplo,colocando una cuacomoen la fi-
gura1, sonaruna notamsaltaque la primera, pero
la combinacin de ambasser agradable al odo.Es
ms,la segundanotasuenaen realidad muy parecida
a la orrmera.El intervaloentreestasdos notasse de- 1 . L o sp r i m e r oi nst e r v a l op si t a g r i c oAsl d. i v i d ilra l o n g i t udde
nominaoctavay su sonidoes tan parecido, queen m- u n ac u e r dpao rl a m i t a ds e p a s ad e u n an o t aD o ,p o re i e m p laol,
sica las dos notasse denominan con el mismonom- D od e l a 0 c t a v sa u p e r i oAr l. d i s m i n ul ai rc u e r dhaa s t a2 / 3d e s u
bre.Si la primeraes Do, por ejemplo, la segundanota l o n g i t uodr i g i n as le p a s ad e lD oa l S o l .
serotro Do, aunqueen una octavasuperior.
Pero no slo el intervalode octavaes agradable
musicalmente. Losgriegosdescubrieron que,si la cuerda sus sucesivos mltiplos o armnicos, es decir,tonos
se acortahasta2/3 de su longitudoriginal,la nueva de frecuencias2x440 = 880hertz,3x 440=1320herlz,
notatambinse combinaagradablemente con la nota etc. (vaseJuegosMatemticos de enerode 2004).El
correspondiente a la cuerdacompleta(vaseIa figura1). tono puro de frecuenciams baja,o fundamental, de-
Suponiendo de nuevoque la nota originales Do, la terminala alturadel sonidoque percibimos. Por otra
nota de la cuerda213ms corta sera Sol. Hay algu- oarte.en el casode una cuerdapulsada,la frecuen-
nos otros intervalosagradables, que tcnicamente se cia fundamental es inversamente proporcional a la lon-
llamanconsonantes, mientrasque otros, la mayora, gitudde la misma.De modoque el intervalo de oc-
son desagradables o disonantes. tavalo formandos notasde frecuencias fundamentales
No existeunaclasificacin ntidaentreintervalos con- v y 2v, y el intervalo de quintaconsisteen dos notas
sonantesy disonantes. S se da un gradode conso- de frecuencias v y 3v12.De ello se deducetambin
nanciao disonancia, que inclusodependedel instru- que el intervalo que formandos notasno dependede
mentoen el oue se tocael intervalo o de la alturade la diferencia de sus frecuencias sino de su cociente,
las notasque lo forman.Porejemplo,un intervalo Do- un hechode especialtrascendencia en la teorama-
Mi es claramente consonante; ahorabien,si estasdos temticade la msica.
notasse tocanen las escalasms bajasde un piano, Las teoraspreviasde la consonancia se basaban,
el sonidoque resultano es del todo agradable. La o bienen la viejaideapitagrica de que el universo,
consonancia tambindepende, salvoen casosmuycla- desdelos planetashastala armonamusical,se rige
ros,comola octava,de la culturay la educacin mu- p o r r e l a c i o n ees n t r en m e r o se n t e r o sp e q u e o so,
sicaldel oyente. bienen el hechode quealgunos intervalos consonantes
Tantola consonancia como la disonancia de inter- estnformados pornotasquecomparten muchosarm-
valosconstituyen la basede la armonaen la msica nicos.La teorade Plompy Leveltmejoray completa
occidental. Graciasa ellasse construyen las tensio- estaltimaidea.En primerlugar,investigaron la con-
nes y las resoluciones que formanel discursomusi- sonanciade dos tonospurosde distintas frecuencias,
cal. Sin embargo,no hemostenidouna teorasatis- v,,vr, haciendoque variosoyenteslos escucharan y
factoriade la consonancia hastahace poco.Fueron evaluaran en una escalade 1 a 7 el desagrado que
Plompy Leveltquienes,en 1965,elaboraron la teora les produca. Descubrieron que dostonospuroscuyas
ms aceptada, despusde revisarideasde Galileo, frecuencias estnsuficientemente alejadas suenansiem-
Leibniz,Eulery Helmholtz, entreotros. pre bien. Ms precisamente, existeuna bandacrtica
La notade un piano,de una flautao una guitarra, de frecuencias, de modoque,si la diferencia entrelas
es la suma de varios tonospuros. Un tono puro es frecuencias de los dos tonosourosexcedeel ancho
una onda sinusoidal: una vibracindel aire cuya ex- de estabandacrtica,entonces losdostonossoncon-
presinmatemtica es A sen(2nvt),en dondeA es la sonantes. El anchode la bandacrticadependea su
amplituddel tono puroy v su frecuencia, es decir,el vez de la frecuencia media,V = (vl + vr)12,de los dos
nmerode oscilaciones por segundo.La notaLa cen- tonospurospresentados, tal y comose apreciaen la
traldel pianoestcompuesta por un tonopurode fre- figura2. No disponemos de unaexpresin matemtica
cuencia440 herlz (440 oscilaciones por segundo)y parala bandacrtica,puestoque se obtienemediante
88 lruvsle 2004
marzo,
Y CtENctA,
ncrru
N
I
o .q
I E U,b
E .9
.6
0,4
E
=
o
o
2. Anch ura a
dela bandcrtic en dela frecu enci
a func in meda ia 3. Diso nancde
ia dostono spuro sen func inde la difer encia
de
dedosnotaVs = (vl + v2ll2y com paracon
dauninter valo
deun susfrecu encia s ida
divid porla anch ura de la band acrtic a.
0 deDoa Re)y unodeterce ra
t0n0(c0mel men or o de
(comel
Laa Do). fund ame ntal y cinc o.arm nic os, -o sde igua l
todo sello
amp litudpara
. calc ularla con son anc iadiso nan cia
expe rime ntac in
conindiv iduo s. , buen a de esto sdosson idosbas
Sinemb argouna la diso nan cia
, tacalc ular en_
apro xima cin
vien edadapor la ecua ci to tono spuro squelosform anutiti zn oo
ta frm u_
|1e
ra anre nory sum artoda slas pare jasde rono spuro s.
_ 10S
= 2111 1+ 2gg s-v/1 ooo
Avcr it o mue stra
El resu ltadse en ta tigu r4, n don detam -
binse. repr ese ntan e as'r j"svert icat es
med iant6ri
. Plom
py Leve lttamb incuan tifica ron de las siet enotr . l'es catajust a
la diso nanc ia las frec uen cias
dent rode la band acrtic a.El resu ltado,. rnr.. tru ,n de.D omay or.Esta snota sse rela cion an-celonDo ini_
la figur a3, en dond ese oose rvaque la difer enci ade cialmed ianttos e sigu ient e-s ; l, Re (9/8 ),
tact orioii
ms diso nant ees un cirar toOe'l aanch ura Mi
frecu enci as Fa_ (4tB ),5o
!:s! 4),, ts/2r ),
lJ" l7r ', (15 i8). (En
de la band acrtic a.De nuev ola cuiv i JJ prr"r .nt" , Do cent ratOetpian o'tie e'u a
real idadel frec uenc ia
perose pued eapro ximapor
expe rme ntal, r ia func in: fund ame ntal de 261,6 Hz, y no Oe ZSO]2, com o se
de ta grf ica,pero 'heeteg idosta ttim afre_
- 4txl ledu cg
d(v,, v r) = !,1sls1 taexp osic ln)
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3elosdosson idoshe rn .rugaOe r ra
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en^d ondex= (Vl- v2)lL vct.t . queno es msquela Oiso nan ca
son anc ia, cam biad a
Consideremos'ahoia do"d'snoidos compuestospor va- de-sign o.Se pue deobs ervacOm r n
oap iece pico sen
Tom arem os
riosarm nic os. ta fund am,j niio .'pr imrlos inte rval os s Mi,Oci_ fa,-O o_,S
con son anteDo- ot,
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de 250 hert zy varia remo sta Oet- segu noo
soni d_o en_ V (haytam bin,n ..ito pi.o 'q'recoin cide
llt el,D.o .:?o
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up ono rem osquecad ason idoestcom pue sto ia .i* ;;;s , form ado s
por la ta curv ade con son ancpar
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con dist intaamp litud es.
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Frecuenca
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350 400 quedibu jaesta sgrf icasparadife rent es
:-1.l ngt s,
nlerento s deta llad as
Inst rum as com oexp licc ione ines
delJen me no. Esp ecia rme ntereco men oaoes teerribro
Mat hem aticand s Mus ic,de D;; B;;s on, oe ta
Univ ersi dadde Geo rgiaque , se pue dedes -"-' carg ar
gra_
tuita mendeste desu p'g ina ,r.O i----
todo smod os,la te-o ra de plom py Lev eltno ex_
,.De.com plet ame nte son ancy'di
plica ia ona ncia
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. nR. pier ce,auto rde trolibrodeli cios o
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la Ms ica ca ntifi c
(Bib tioteScie jem ostr que
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Do Mi Fa
quet .or O.-O o_n -S ol,
mgy La exp tica cin
or.. Oe
paradosnota s.[a prim era
4. La curv ade cons onan cia es un Do por o
^D_ejem plo,seatan agra dab l'e al odo ,,'"n .r.nt ru
de 250 Hzy ra frecu encia
de ra segu nda varaiesde2b0 hast a no sloen la aus enc ia e tono sprro sii.*" ntes sino
500 Hza lo largodelejehoriz onta del la grfi ca.
Enrojose tam bin en que las tresnota ssbn arm nlc os de una
lassietenota sde la esca la
sea lan de Domavo r. mism a fund ame ntat : situa do
etDo oo. .t u.,as aO o,
y Cttr lctn,
lruv slenc lru narzo ,2004 89
MATEMATICt)S JuanM.R.Parrondo
Cuestin
deescala
I a msica y lasmatemticas tie- gar,el intervalo entredosnotasest mayor porencima (51\y el Sol,una
I n e n m u c h o
e n c o m ne, s p e - determinado porel cociente de sus quinta porencima (3/2). Despus se
lr cialmente enOccidente. Yaco- frecuencias y no por la diferencia.construye el acorde deSolsubiendo
mentamos el mespasadoen esta Ensegundo lugar,losintervaloscon- al Si mediante una terceramayor
mismaseccin el tratamiento ma- sonantes suelenestarformados por (312 x 514= 15/8), y al Remediante
temtico de la consonancia y la di- elcociente denmeros enteros sen- unaquinta(312x312 = 9/4).Final-
sonancia entredos notas.Otrode cillos(aunque yavimosel mespasa- mente,se construye el acordede
los oroblemas en dondelas ma- do quela teorade la consonanclaFa de modoque la terceranota
temticas tienenun papelcrucial es bastante mscompleja). Ambos seael Do inicial. As,el Fa estara
es en el diseode escalas musi- aspectos estndeterminados por una quintapor debajodel Do, es
cales.Unaescalaes unaseriede nuestrosistemaauditivo y por el decir,su frecuencia serade 213.
notasconlasquese hacenlasme- modocomoasignamos notasa los Paracolocar el Fa dentrode la es-
lodas delascanciones y piezas mu- sonidos queescuchamos. cala,subimos unaoctavamultipli-
sicales queescuchamos todoslos Disear
unaescala noesmsque candopordosy obtenemos la fre-
das.Peroestaseriede notases colocar variasnotasentreunanota cuencia de 413.A partirde eseFa
el resultado de unaevolucin muy dada,porejemplo el Do,y su oc- subimos unaterceramayory obte-
compleja, quese explica en parte tavasuperior. En la msicaocci- n e m o se l L a ( 4 1 3x 5 l 4 = 5 / 3 ) .L a
porrazones fsicas, peroqueadems dental,se utilizala llamadaescala quintaporencima delFatieneuna
estjalonada pordecisiones mso igualtemperada o simplemente es- frecuencia 4l3x3l2= 2 que es el
menos arbitrarias ouetomaron m- calatemperada. Aunouetieneun Dode la octavasuperior. La escala
sicosy constructores deinstrumentossencillo fundamento, dividirla oc- justatienelos tresacordes de Do,
de distintas oocas. tavaen doceintervalos iguales, su Sol y Fa perfectos, formados por
Recordemos culesson los pa- historia es algotortuosa. La razn intervalos completamente conso-
res de notaso intervalos conso- es quela escala temperada es una nantes. Sinembargo, el intervalo en-
nantes, es decir,los msagrada- solucin aproximada a unproblema tre Re y La no es unaquinta, sino
blesal odoy los que,por tanto, matemticamente irresoluble:cmo quevale5/3:9/8 = 40127 = 1,481, un
deberan encontrarse en cualouierdisear unaescala en la quetodos valorligeramente inferiora los 3/2
escalamusical. El msconsonantelos intervalos seanconsonantes.de la quintaperfecta. Estohace
de todoses la octava,el intervalo Veamos porqu. queel acorde de Resueneunpoco
formado oordosnotasde frecuen- Unaescalaque se construye a desafinado en la escalajusta.
cias f y 2f. De hecho,dos notas oartirde intervalos consonantes es Los intervalos de quintasontan
conesasfrecuencias suenanorc- la llamadaescalajusta.La escala importantes, que existeunaescala
ticamente igualy por eso en m- iustade sietenotases: construida a partirde ellos,se trata
sicatienenel mismonombre. Por de la escalapitagrica. Ladisearon
ejemplo, el La central delpianoes los pitagricos al descubrir la con-
un sonido quevibra440vecespor sonancia y la relacin matemtica
segundo. Decimos quesu frecuen- sencillade la quintay de la octava.
ciaes de 440hertz.Unsonidoque La escalapitagrica de sietenotas
vibrea 220hertzes tambin un La, tienelasfrecuencias siguientes:
unaoctavamsabajo,y otroque
vibrea 880hertzes un La unaoc-
tavamsarriba.Todasestasnotas
suenan tanparecidas, queuname-
lodase puedetocaren cualquier
octavao en variasoctavas a la vez
y s e r p e r f e c t a m e nr e
t ec o n o c i b l e . '15/8= 1
,875
Otrosintervalos consonantes son
la quinta, queconstade dosnotas
cuyocociente defrecuencias es3/2,
la cuarta, definida por un cociente Se construye de modoque los
i g u a la 4 1 3 l,a t e r c e r am a y o rd e principales acordes de tres notas
514,elc.Haydosaspectos relevantes estnformados por intervalos con- 243fi28 = 1,898
en la definicin de intervalo y de sonantes. Se comienza conla nota
intervalo consonante. En primerlu- Do y se aadeel Mi, unatercera
86 v Crrrucrn.
lruvrsrrencrru abril.2004
P a r ac o n s t r u i rel as m u Y t i l e l
llamado crculo de quintas que,en
realidad, es unaesPiral quecerra-
remos mstardeenformadecrcu-
lo. La figuramuestra el crculode
quintas. Si lo recorremos enel sen-
tido de las agujasdel reloj,cada
notaestuna quintaPorencima La espiral pitagtica
de la orecedente es, decir,la fre- de quintas es ilimitada
cuenciade cadanotaes 312de la en lasdosdirecciones.
precedente La. escalaPitagrica
seconstruye a partirdelcrculo "ba- A l o l a r g od e l a c u r v a ,
jando"lasnotastantasoctavas las notasestnsepa.
como
seanecesario paraquequeden den- radas siempre poruna
tro de la escala.Por ejemPlo, la quinta.El mritode
frecuencia delRedelcrculo es3/2x la escala temperada
x3l2 = 9/4,queestentre2 y 4 y consiste en cerrarla
queda,por tanto,una octavaPor espiral en un crculo.
encimade nuestraescala.Baja-
mosdividiendo por dos (recorde-
mosqueparasubirunaoctava te'
nemos quemultiplicar la frecuencia Losproblemas delasescalas justa La escalatemperada tienetam-
por2 y parabajarla, dividirPor2) y pitagrica, y de muchas otrasque binla virtudde cerrarla espiral de
y obtenemos los 9/8 del Re de la sedisearon enlossiglos xvlly xvlll, quintas. En ellael Si sostenido es
escala.Lasnotasde la escalaPi- no sonexcesivame nte gravessi se exactament e queel Do,como
igual
tagrica tienenfrecuencias de la tocaconellasunapiezamusical que podemos observar en el teclado de
lorma(312\nl2n, en donden Y m nocambia detonalidad. Enlosejem- un piano.Aunas,conviene recor-
sonnmeros enteros; o bien,si re- plosquehemos visto,unaPieza en darquela escala temperada es una
corremos la espiralen el sentido Do sonarrazonablem ente bienen solucin "decompromiso a un" pro-
c o n t r a r iao l a s a g u j a sd e l r e l o j , cualquier
escala. Sinembargo, los blemairresoluble.
(213)n x 2m. msicos
barrocos querandar ms Estaes slo una Partemins-
La escalapitagrica tienealgu- riqueza a su msica pasando deuna culade la historia de las escalas,
n o s p r o b l e m aE s .n p r i m e rl u g a r , tonalidad
a otraa lo largode una Unahistoria en la que han inter-
ciertosintervalos de la escalano mismapieza.Paraello se dise venidomsicos y cientficos como
sonconsonantePor s. ejemPlo, en- la escalatemperada, queoptaPor Galileo o Euler.Existeen Holanda
t r e D o y M i n o h a y u n a t e r c e r a dividirla octavaen 12 intervalos un institutoenteramentdedicado e
mayor(5/a).En segundo lugar,la iguales o semitonos. Dosnotasse- a este tema,la Huygens-F okker
espiralnuncase cierraporqueno paradas porunsemitono tienenfre- Foundation Una. desusactividades
existeningnpar de enterosn Y cuencias cuyocociente es 21112. Si msesoectacula res consiste en el
m talesque (3/2)n = 2m,es decir, subimos 12 semitonos a Partirde desarrollo del programa inform-
nuncase vuelvea un Do al reco- unanota,es decir,si multiplicam ostico Sca/a,con el que se pueden
rrerla curva.Sinembargo, en oca- su frecuencia pot21t12 doceveces, disear escalas a partirde 11 al-
sioneslas notasde la esPiral Pa- h a b r e m oms u l t i p l i c a dp o r 2 , e s goritmos,entrelosquese incluYen
sanmuycercaunasde otras.Eso decir,habremos subidounaoctava. e l p i t a g r i cyo e l t e m p e r a d o E.l
ocurre,por ejemplo, cada12 no- La escalatemperada de sieteno- programa dispone tambin de ms
tas del crculo.En efecto,(3lZ\tz t a s v i e n ed a d ap o r l a s i g u i e n t e de tres mil escalasdiferentes, to-
= 129,75es muy parecidoa 27= t a b l a : das ellasutilizadas en la historia
= 128.Recorrer la espiral de quin- de la msica occidental o en la de
tas 12 puestoshaciala derecha otrasculturas.
nosllevara a unSisostenido (vase Lasescalas sontambin de gran
la figura),que es prcticame nte imoortancia en la msicacontem-
iguala un Do. El intervalo entre pornea, que estconstantem ente
esteSi sostenido y el Do mscer- explorando nuevos diseos, msall
cano: 21t6 = 1,122 de la escalatemperada de 12 no-
tas.Finalmente para
, el lectorinte-
=,
(+l'1 e12
:; = 1,0136
21ts= 1,26
27h2= 1,499
resado,recomiendo
excelente
de nuevoel
textode DaveBenson,
Mathematicand s Music,que se
puededescargar gratuitamenen te
es bastante pequeo, mso me- 211112 - 1,ggg lnternet.
Estaobradedicamsde
nosun noveno de tonoy se llama 70 pginasa la teorade las es-
comapitagrica. calas.
y CtENctA,
lruvsttencr 2004
rrl abril,
MATEMATIC()S . arrondo
J u a nM . R P
lVlatemtiaas
eleetorales
o s d a s s i g u i e n t e sa l a s e l e c c i o n e g s e n e r a l e s hay un escaoque quedasin repartir. El redondeo de
siemprese oye y se lee acercade las arbitra- las cuotasno resuelve, pues.el problema del reparto.
riedadesy agraviosdel sistemaelectoral: cmo Un mtodoque s lo soluciona es el de Hamilton, o
un diputadorequieremenosvotos en determinadas de las partesdecimales mayores.En estemtodo,se
provincias, cmotal formacin tienecincovecesms asignaa cadapartidoun nmerode escaosiguala
votosque otra pero la mitadde diputados, etc. Las la parteenterade su cuota.Tras ese primerreparto,
crticasgiran sobre todo en torno a la regla D'Hont. q u e d a r pno r a s i g n aar l g u n o e s s c a o ss:e a t r i b u i r n ,
Sealasta cmoasignarlos escaosde cada pro- uno a uno,a los partidoscuya cuotaalcancela ma-
vinciaa los partidospolticos segnel nmerode vo- yor partedecimal.Con los datosiniciales. el mtodo
tos recibidos. La reglaD'Hontes una de las posibles de Hamilton funcionara de la siouiente forma:
solucionesdel problemade reparto,que encontramos
en cualquier situacinen la que deba repartirse algo
NUMERO CUOTA PARTE
f o r m a d op o r u n i d a d e isn d i v i s i b l e( sl o s d i p u t a d odse l PARTIDO DEVOTOS DEREPARTO ENTERA ESCANOS
congreso).
Supongamos que tres partidospolticos, A, B y C, 300 3,0 3
han obtenido,respectivamente, 300, 140 y 60 votos, B 140 1,4 1
en una provincia a la que corresponden cincodiputa- u
60 0,6 0
dos. La fraccinde votosdel partidoA es 300/500=
= 0,6.Su representacin en el parlamento deberaser
proporcional; es decir,lo msjustoes que alcanzara E n l a p r r m e ' a s c r a c : nh e m o sr e p a r t i dso l o4 e s -
0,6 x 5 = 3 diputados. Hastaaqu el repartova bien. c a o s3. p a ' aA , ' : : ' a B E e s c a q o u es o b r as e
Perola fraccinde votosdel partidoB es 140/500= q o r v l r oo r p c r , u - - - , = l - : : a : : ^ ; a a raVO'pafte de-
= 0 , 2 8 y l e c o r r e s p o n d e0n, 2 8x 5 = 1 , 4 d i p u t a d o s . c i m a lE . n e s t ec a s , le s : ' 3 a - , = a - . ?l e 3 i r l a e
j s0,6.
Finalmente, al partidoC le corresponden (60/500) x 5 = s u p e r i oar 0 . 0 m a l e : : : - z : . z : . . - . a r e 4 1 y a 0 4
= 0.6 dioutados. ( p a r t ed e c i m adle a c - : : a : : 3 f - e l c o o e H a m i l t o n
Ahorabien:no puedehaberdiputados fraccionarios.p a r e c ej u s t oa o ' r - 3 ' : . s : : S ^ e - o a r g o .p r e s e n t a
Hayqueaproximar el repartoa nmeros enteros.(Podra una gravedefcier: =- Dz'= :aca!'laa la luz, veamos
considerarse un parlamento en el oue el valordel voto q u o c u r r es i , e n ' , e z i : s : a o s . s e t r a t ad e r e p a r t i r
de los diputadosfuera fraccionario, pero semejante 1 2 .L a t a b l ae s e - : 1 . : s, ' e c o r d e m oqsu el a c u o t ad e
posibilidad supondra una complicacin excesiva en el un partidocorx r'c:cses ahora(x/500) x 12):
funcionamiento de la cmara).El nmerofraccionario
de diputados que le correspondera a cadapartidose
NUIIERO CUOTA PARTE
denomina cuotade reparto.En nuestroejemplo,la cuota PARTIDO DE\,UTOS DEBEPARTO ENTERA EscAOS
de repartode A es 3, la de B es 1,4 y la de C es 0,6.
El problema del repartoconsiste en disearun mtodo A 300 7 7
q u e a p r o x i m ee s t o s n m e r o sa n m e r o se n t e r o s . B 140 3,36 3
Podramop s e n s a re n r e d o n d e a r l o p s ,r o c e d i m i e n t o
60 1,44 2
habitual en las cienciasexoerimentales: si la oartede-
cimalde la cuotade repartoes inferiora 0.5. redon-
deamosal enteroinferiory si es superiora 0,5, re- El escaoque quedasin repartircon las partesen-
dondeamos al enterosuperior.Con este mtodo,al terasse va al partidoC, porquetiene la cuotacon
partidoA le corresponderan 3 diputados, al B 1 di- partedecimalmayor(0,44).Si repartimos 13 escaos,
putadoy al C 1 diputado. Peroocurreque no siempre la tablasera:
la sumade lascuotasredondeadas es igualal nmero
de diputados a repartir. NUMERO CUOTA PARTE
Vemoslo. Con los resultados de la tablasiouiente. PARTIDO DEVOTOS DEREPARTO ENTERA ESCANOS
si pretendemos repartircincoescaos:
300 7,8 7 I
B 140 3,64 3 4
NUMERO CUOTA
PARTIDO DEVOTOS DEREPARTO ESCANOS
60 t,co 1 I
230 2
B 140 1,4 1 ya quelosescaossobrantes Ay
pasana lospartidos
B. Paranuestra
sorpresa, C poseeahorame-
el partido
130 1,3 1
nosescaosqueantes,pesea haberaumentadoel n-
86 ncrru
lruvtsre 2004
mayo,
v Crrucrn,
merototalde escaos.Tal situacin, conocidapor pa- pre algo y ese sacrificioconstituye ya una decisin
radojade Alabama,se dio en un estudiosobrela asig- poltica. Muchospiensan quelasparadojas de Alabama
nacnde escaosa los distintos estadosde EE.UU. y de la poblacin son ms dainasque la condicin
en 1880,lo que condujoal congresoa adoptarotro de la cuotay, en consecuencia, defienden el mtodo
mtodode repartoen 1901.Sinembargo en Espaael D'Honty otrosmtodosque utilizanun divisorcomn,
repartode escaospor provincias siguehacindose Losmtodos deldivisorcomnse basanen el mismo
medianteel mtodode Hamilton. Finalmente, el m- principio que el D'Hont.Se dividenlosvotospor un di-
t o d o d e H a m i l t o na d o l e c ed e u n s e g u n d oi n c o n v e - visorcomnd. Losmtodos difieren en la formade re-
niente.En ocasiones, el aumentode votosde un par- dondearloscocientes obtenidos. El mtodode Webster,
tido,mantenrndose constante el nmerode votosdel por ejemplo, los redondea del modohabitual, tomando
resto,puededeterminar que dichaformacin poltica el enterosuperiorsi la partedecimaldel cocientees
vea mermada su representacin parlamentaria: se trata mayoro igualque 0,5. En nuestroejemplo, el mtodo
de la paradojade la poblacin.Lo deseablesera un de Websterdaraun reparto6,3,1para d=50; 4,2,2
mtodoexentode ambasparadojas. p a r ad = 7 5 ; y 3 , 1 , 1p a r ad = 1 0 0 .E l d i v i s o cr o r r e c t o
La famosareglaD'Hont,que en EE.UU.se conoce sera100y el repartofinal,3,1,1,diferente del reparto
comomtodode Jefferson, se hallalibrede talesde- D'Hont.En estecaso,el mtodode Websters cum-
ficiencias. La reglaD'Hontconsiste en elegirun comn ple la condicin de la cuota,perose puedenencontrar
divisord que divideel nmerode votosconseguido otrosejemplos en dondeno la verifica.
por cada partido.Los nmerosresultantes se redon- De los mtodosdel divisor,cules mejor?Como
deanpor abajo,es decir,eliminando la partedecimal. ya hemosdicho,ningunoes perfecto.Sin embargo,
S e o b t i e n e a, s , u n n m e r od e e s c a o sa s i g n a d o s puededemostrarse que el D'Hontfavorecelos parti-
cuyototalpuedeo no ser igualal nmerototalde es- dos con mayornmerode votos(en nuestroejemplo
caosa repartir.Se ajustaentoncesel divisord, de estesesgoes evidente). De hecho,en EE.UU.lo pro-
m o d oq u ec o i n c i d aanm b o sn m e r o s.C m oa c t ae n pusoJefferson porquesu estado,Virginia, era el ms
nuestroejemplosi queremosrepartircincoescaos? pobladoen 1790.Estesesgohaciapartidosgrandes
P r o b e m o sp.o r e j e m p l ol ,o s t r e sd i v i s o r eds = 5 0 , 7 5 , ha sido muy controvertido en nuestropas. Por otro
100y calculemos los cocientes: lado,tambinBalinskiy Youngdemostraron en 1980
que el nicomtodoque carecede sesgoshaciapar-
NUMERO
tidoscon ms, o con menos,votoses precisamente
PARTIDO DEVOTOS d= 50 d=75 d= 100 el de Webster.Quizsste ltimosea un mtodode
repartoa considerar paranuestrosistemaelectoral.
A 300 A
Algunoslectoresquizse hayansorprendido de la
D 140 2,8 1.87 1 A exposicin que hemoshechoaqude la reglaD'Hont.
Habitualmente se explicadel siguientemodo.Se di-
60 1 2 0,8 0,6
v i d ee l n m e r o oor1,2,3,
d e v o t o sd e c a d ap a r t i d p
..., n, siendon el nmerode escaosa repartir.De
Vemosque el divisor50 da lugaral reparto6, 2, 1, todosesoscocientes se eligenlos n mayoresy se ob-
es decir,un totalde 9 escaos, que es mayorque los tieneas el reparto(en nuestropas,adems,se eli-
cincoescaosa repartir.El divisor100, por et con- minanantesde haceresta tablalos oartidoscon un
trario,resultademasiado alto,ya que conduceal re- porcentaje de votosinferioral 3%). En nuestroejem-
parto3, 1, 0, cuyototales 4. El divisor75 produceel plo la tablade cocientes sera:
r e p a r t od e s e a d o4: . 1 , 0 ,q u e s u m a nu n t o t a ld e c i n c o
escaos.
P e r o e l m t o d oD ' H o n t i e n e u n s e r i o p r o b l e m a . PARTIDO NUMERO votos/4
DEVOTOS votos/2 votos/3 votos/s
Recordemos que la cuotade repartodel partidoA es
e x a c t a m e n t3e S i n e m b a r g ol,a r e g l aD ' H o n tl e h a 30*. ::l$* tt 75' 60
otorgado4 escaos.Lo deseable seraque cualquier B r{rl , 70 46,67 35 28
mtodoasignasea todoslos partidosun nmerode
a 60 30 20 15 12
escaosque fueseo bienel enteroinferiora su cuota
o el enteroinmediatamente superiora su cuota.Por
ejemplo, si la cuotaes 2.9.el partidodeberaobtener Loscincococientes mayores son:300,150,140,100
comomximo3 escaosy comomnlmo2. Estapro- y 75. Cuatrode ellosen la fila del partidoA y 1, en la
piedadse llamacondicinde la cuotay parecelgico del B. Portanto,el repartoes 4,1,0,que coincide con
exigirque cualquier miodojustola cumpla. el que hemoshalladouiilizando el mtododel divisor.
Ahorabien,el mtodoD'Hontno la satisface, segn El lectorpuededemostrar que estaformade hallarel
hemosvisto. Deberamos por ello desecharlo? La repartoD'Hontes equivalente a la del divisor.
respuesta no es sencilla.Balinskiy Youngdemostra- Hemosvistoslo una pequeapartede las mate-
ron en 1960que no existeningnmtodoque verifi- mticas electorales. Si deseanprofundizar msen ellas,
que la condicin de la cuotay que estexentode las les recomiendo la pginaweb "La eleccinsocial:un
paradojas de la poblacin y de Alabama.Estosma- sueoimposible", de Bartolom Barcel, profesor de la
temticosdemostraron, por tanto,que no existeun Universidad Autnoma de Madrid(http://www. uam.es/bar-
mtodode repartoperfecto.Hay que sacrificar siem- tolome.barcelo/cu rso.himl).
y Clrucln,
lruvslencrru 2004
mayo, 87
U E G (M
) SA T E M A T I C ( ) S J u a nM . R P
. arrondo
Laparadoja
delautostopista
upongamos quese lanzaun dadono trucadoun
grannmerode vecesy que apostamos un ( n ) =1 x 1 * zr l , . 1 * g " l 9 l " 1 * . . .
euroa quesaldrun cinco.El pagojustode 6 6 6 \6/ 6
estaapuestaserade 6 euros, puesto que la proba-
1
bilidadde queel resultado de unatiradaseacincoes + nx (*)"' x -+...
1i6.Porpagoentendemos lo queel jugador recibea 6
cambiodeleuroquedeposit, es decir,recibe6 euros
en totalo, si lo prefieren, recibe5 msel euroque peroresultaunasumacon infinitos trminos quees
deposit. difcilde evaluar. Unaformasencilla de calcular el va-
Un posible resultadodeljuegoes el quese ve en lormedio<n>es la siguiente. Si jugamos un grann-
la figura1. He escritoen rojotodoslos cincosque merode turnos,pongamos 6000,el cincoaparecer,
aparecen en la secuencia de tiradas.Unacantidad aproximadamente, unsextodelasveces, esdecir,unas
interesante desdeel puntode vistaprobabilstico es 1000veces.La sumade las distancias entrecincos
el nmerode tiradasque separanun cincodel si- consecutivos es iguala la distancia entreel primery
guiente.Todoaficionado al parchs, y a cualquier juego el ltimo cinco.Estasumaes sloligeramente inferior
de azar,sabeque estacantidades sumamente ca- a 6000,de modoque la distancia mediaes, aproxi-
prichosa. Enocasiones podemos esperar muchos tur- madamente 6000/1000 = 6. El errorcometido conesta
nos hastaque aparezca el nmerodeseado, mien- aproximacin se hacecadavezmspequeo si aumen-
trasqueotrasvecespuedeaparecer en treso hasta tamosel nmerode turnosjugados, de modoque,
en cuatrotiradasseguidas. En la secuencia de la fi- paraun nmero infinito de turnos, el valormedioser
gura1, porejemplo, entreel primery segundo cinco exactamente 6.
hay8 turnos, entreel segundo y el tercero, 7 turnos, Supongamos ahoraque ustedllegaa la mesade
y as sucesivamente. Las respectivas distancias se juegoconla partida ya empezada. Cules entonces
indican en azul,encimade la llavequeunedoscin- e l n m e r o m e d i od e t i r a d a sq u et i e n eq u e e s p e r a r
cosconsecutivos. hastaquesalgael primercinco?La respuesta es de
Cules la probabilidad de queesadistancia sea, nuevo6 turnos.La raznes ouecadatiradaes com-
digamos, iguala 4? Paraqueentreun cincoy el si- pletamente independiente de lasanteriores. El dadono
guientehaya4 turnos,es necesario queno aparczca "recuerda" cuntohaceque saliun cinco,de modo
un cincodurante tresturnos,y queaparezca unopre- quela probabilidad de quesalgaen el primer turnoa
cisamente en el cuartoturno.La probabilidad de que partirde la incorporacin deljugador es 1/6,la de que
estoocurraes el producto de las probabilidades de salgaen el segundo turnoes 5/6 x 1i6,y as sucesi-
cadaunode los eventos, es decir: vamente. Es decir,la probabilidad de que salgael
cincoen el ensimo turnoes exactamente iguala la
= 4]' = *r9t t probabilidad de que la distancia entre dos cincos con-
Prob[distancia 6 6 9r 6 6 secutivos sean. Portanto,el nmero mediode tiradas
quenuestro jugador tienequeesperar hastaquesalga
ya quela probabilidad de quenosalgael cincoes 5/6 el primercincoes tambin 6. Estoes en ciertomodo
y la de ques salgaes 1/6.En general, la probabili-sorprendente, sobretodosi planteamos la cuestin de
dadde quedoscincosconsecutivos estnseparados otromodo,tal y comose haceen el grficosuperior
porn turnoses: de la figura3. En rojose muestran lasdistintas apari-
cionesde los cincos.La flechaverdeindicael mo-
mentoen el queel jugadorse incorpora a la partida.
Prob[distancia= n]' = l*)'-'" I De la figuraparecedesprenderse quela distancia en-
\6/ 6
tredoscincosconsecutivos sersiempre mayorqueel
En la figura2 se puedever unagrficade estapro- nmerode turnosque tieneque esperar el jugador
babilidad en funcinde la distancia n (puntos azules).
En contrade lo quea primera vistacabraesperar, la
distancia msprobable es de sloun turno.Sinem- 8 turnos 7 turnos 2 lur. 3 tur. 7 turnos 3 turnos
bargo,el valormediode esadistancia, /r, es iguala 6 , 4 , 6 , 5 , 31 , 6 , 61, , 1 , 2 , 5 , 4 , 4 , 3 , 41,,35,,l , 5 , 2 , 1 , 5 , 4 ,13,,1 , 3 , 2 , 51,, 3 , 5 , 4
6. Estevalormediopuedecalcularse sumando todas
las posibles distanciaspesadas con su correspon- 1 . 3 5 t i r a d adsed a d oE. l c i n c oh as a l i d o7 v e c e ys l a sl l a v e s
dienteorobabilidad: indican el nmero de turnosentreun cincoy el siguiente.
84 v Crrucrn,
Invrsilcncrn 2004
lunio,
dequehayaque
2. Probabilidad La paradoja del autostopistse a ha aplicadore-
esperar hasta
/, turnos la aparicin cientemente al transporte de partculas brownianas '
delprimer enel iuego
cinco, del Cualquier partculapequea en el senode un lquido
dadolronbosazulesl y enel iuego o un gas,comounaprotena en el interior de la c'
dondelosnmeros siguen unase' lula,unamotade hollnen el aireo un granode po-
lenen agua,experiment una movimiento errticoque
cuenciaperidica
lcuadrados roiosl.
se llamamovimiento browniano, debidoa queel pri-
meroenobservarlo fueel botnico inglsRobert Brown,
en 1827,al mirara travsdel microscopi o gra-
unos
nos de poleninmersos en agua.Desdehaceunos
aos,se estnestudiando mecanismopara s trans-
formarestemovimiento errtico en un movimiento di-
rigidoen unadireccin. Unode estosmecanismo ess
10 20 30 ua especiede vlvulaque atrapaa la partcula
deturnoshastael primer
Nmero cinco browniana que llegapor la izquierda, la dejapasar
haciala derecha, perono le permite regresar' Hernn
L. Martnez,de la Universidad estatalde California,
paraverel primercinco.Sinembargo, la "faltade me- y yo mismohemosestudiado distintos modosde re-
moria"deldadonosasegura lo contrario'El valorme- estasvlvulas
iltrnur a lo largode unalnea.Si las
diode ambascantidades es exactament elemismo. vlvulasaparecen y desaparececada n ciertotiempo,
Pensemos en una variante,aparenteme nte trivial, resultamsefectivodiseminarlaals azarque peri-
deljuego.Supongamo que
s en lugarde un dado,los dicamente. La raznes precisamenla teparadoja del
nmeros vansaliendo consecutiva mente1, 2, 3, 4, 5, autostooistPiensen
a. en la lneahorizontal de la fi-
6, 1, 2, 3, etc. En estecaso,la distancia entredos
cincosconsecutivo esssiempre la misma: 6 turnos, tal
y comose muestra en el grficoinferiorde la figura
3. Si un jugadorse incorpora a la partidaen un turno
elegidoal azar,el nmeroqueaparece en eseturno
puedesercualquiera de losseisy el nmero de tur- Distancia entre la llegada
nosquetienequeesperar hastael primercincopuede del jugadory el primercinco
ser1, 2, 3, 4, 5 6, todosellosconla mismaproba-
bilidad.Portanto,el valormediode estenmerode
Iurnoses:
I
( n )= * x ( 1+ 2 + 3 + 4 + 5 + 6=) 3 , 5
6
Esteresultado es msacordeconnuestra intuicin' Distanciaentrela llegada
deljugadorYel Primer cinco
Si entredoscincoshayunaciertadistancia media,lo
que uno esperaes que la distancia entrela llegada 3. Representaci esquemtica
n de losdosiuegos descritos
deljugador y el siguiente cincosea,mso menos, la en el texto.Enel primero se lanzaun dado.mientras queen
mitad,En el casode la secuencia fija de nmeros, el segundo losnmeros aparecen consecutivam ente.Enambos,
estoes lo que ocurre.Sin embargo, en la secuencia el jugadorllegaen algnturnoescogido al azar.
de tiradasdel dadono es as:la distancia mediaen-
tre cincoses iguala la distancia mediaentrela lle-
gaday el siguiente cinco.Estehechose conocecomo gura3 comoel espacio querecorre la partcula.
Las
la paradojadelautostoplsfa porque
, puedetambinre- lneasverticales rojasen la figura3, que antesre-
formularsedelsiguiente modo.Un autostopista llegaa presentabalas n apariciones del cincoo las llegadas
unacarretera muypococoncurrida, pordondelosco- de loscoches, seranahoralasvlvulas. Cuando s-
chespasanaleatoriame nte, perode formaqueel tiem- tasreaparecen la ,partcula se encuentra en un punto
po medioentreun cochey otroes de 15 minutos. El al azar,que estararepresentadpor o la flechaver-
autostopistacreequetendrqueesperar unos7 minu- de de la figura3. La distancia quepuedellegara re-
tosy mediohastala llegada delsiguiente coche,pero correrla partcula en su movimiento errticoes pre-
no es as.Si loscochesaparecen de la mismaforma cisamente la queabarcan lasllavesverdesde lafigura'
que los cincosen nuestrojuego,entonces el tiempo Hemosvistoqueesadistancia, en media,es casiel
mediode esperasertambin de 15 minutos. Si el dobleen el casode la distribucin aleatoria queen
autostopista en, lugarde esperarcochesque llegan el casode la distribucin peridica. Portanto,si se
pudiera
aleatoriame nte, ir a unaparadade autobs en distribuyen las vlvulasaleatoriame nte, se podrn
dondestosllegaran, pongamos, cada15 minutos(y transportar las partculas brownianas haciala dere-
conpuntualidad ),
entonces el tiempomediode espera chamsrpidoquesi se distribuyen peridicam ente'
s serade 7 minutos y medio.El esquema de ambas Estees otrocasocuriosoen el queel desorden o el
situacioneses idntico al de la figura3. azarmejoran el rendimiento de un sistema.
Y Clrructl,
Invsrtenct 2004
ru lunio.
S MATEMATI . arrondo
J u a nM , R P
Matemticas
sostenibles
un pequeo "S-respondeAlicia-,peroa partirdelcentsimo
/l liciay Brunoquieren explotar ma-
A nantial de agua mineral, La productividad del d a t i e n e se l m a n a n t i a l c oc o m ol a m o j a m aT. e
se
, I manantial, es decir,el nmero de litrosquese puedodemostrar quela mejorpoltica sosfenlb/e es la
puedee n x t r a eer n u n d a ,d e p e n ddee l u s oq u es e ma.Porsostenible entiendo oueel manantial se va a
le hayadadoen losdasanteriores. Si un dase ex- utilizar por un tiempoindefinido. lmagina queextrae-
t r a ea g u ad e lm a n a n t i(aslu p o n d r e mqouseo b i e nn o mosaguan diasseguidos, dejamos descansar el ma-
se extraenadao se extraela cantidad determinadanantialotrosm dasseguidos, y repetimos estase-
por la productividad del da),la productividad dismi- cuencia continuamente. Estclaroquen tienequeser
n u y ee n u n l i t r od i a r i oS, i u n d an o s e e x t r a en a d a iguala m. Si fueramayor,la productividad acabara
y se permite as que la capafretica del manantialsiendonulay, si fueramenor, estaramos dejando de
se recupere, su productividad aumentar en un litro extraer aguaincluso conproductividad mxima, Esde-
d i a r i os,i e m p rqeu en o e x c e d lao s1 0 0 .E l p r i m edr a cir,tenemos queextraer aguan dasy dejardescan-
l a p r o d u c t i v i deasdl a m x i m ae,s d e c i r ,1 0 0l i t r o s sar el manantial otrosn dasparaque recupere su
diarios. productividad inicialde 100litrosdiarios, Al cabode
Losdossociosdiscuten sobrela formaptimade e s o s2 n d a s ,h a b r e m oesx t r a d u o n a c a n t i d ad e
explotar el manantial. Brunoopinaquelo mejores ex- a g u a :
traeraguasiempre quela productividad no seanula,
peroAliciaprontole demuestra que sa no es una ('ot=')'
1 0 0 + 9 9 + 9 8 + . . , + ( 1 0 0 -=n + ' t ) ",r0..
buenaidea,Es ciertoqueextraern agualoscienpri-
merosdas, pero en el da 101la productividad ser
nulay no podrn extraer nada.Tendran queesperar Laproductividad media seobtiene dividiendo estacan-
otros100dassin utilizar el manantial oaraoueste tidadtotalde aguaporel nmero de das;es decir:
recuperase su productividad mxima de 100litrosdia-
rios.Aliciase inclinapor la siguiente estrategia: ex- ( 2 0 1- n ) n _ 2 0 1- n
' q/A2.
r i' +
traeraguaun das y otrono.De estemodola pro- 2x(2n\ 4
ductividad oscilar entre100y 99 y se extraern 100
litroscadados das,manteniendo una productividad y es mayorcuantomenorsea n. El valorptimoes
mediade 50 litrosoorda. p o rt a n t on = 1 , q u ec o i n c i dceo nl a e s t r a t e gqi u
a ey o
S i n e m b a r g od,e s p u dse h a c e ra l g u n acsu e n t a s d e f e n dd e s d ee l c o m i e n zsoa: c a ra g u au n d a s y
Bruno volvi a defender su ideainicial. "lmagina -dice otronoy mantener raproductividad siempre entre100
Bruno- que explotamos el manantial durante 100das y 99 litrosporda",
taly comoy0 propongo, extrayendo aguatodoslosdas. "Acepto la derrota -dijo Bruno,Aunas,mi estra-
El primer da extraemos 100litros la y productividad que
tegiaes mejor la tuyasi tuviramos queexplotar
bajaa 99litrosporda.Elsegundo daextraemos 99li- e l m a n a n t isal l od u r a n t1e0 0d a s , C u el s e n t o n -
trosy la productividad bajaa 98 litros/da, y asi suce- ces la mejorestrategia si el plazode explotacin es
sivamente, Enel centsimo da,extraemos slo1 litro d e N d a s ? "
y la productividad bajaa cero.En los ciendas,ha- La pregunta de Brunono es sencilla, Si el plazoes
bremosextrado un totalde muyamplio, es decir,si N es muygrande, entonces
parece claroquelo msconveniente es adoptar la es-
( 1 0+0 1 )x 1 0 0 trategia de Alicia durante el comienzo de la explota-
1 0 0+ 9 9 + 9 8 + .+. ,2 + 1 - = 5 0 5 t0i t r o s .
2 cin,Sinembargo, cuando el finaldelplazose acerca
c o n v i e neex t r a em r sa g u aa p e s a rd e d i s m i n uliar
Antela expresin de extraeza de Alicia,Brunole productividad del manantial, puestoqueno nospreo-
replica: "Yano te acuerdas cmose sumaunapro- cupacmoquedestecuando el plazode explotacin
g r e s i gne o m t r i c o am , o1 , 2 , 3 , . . . , 9 89,9 ,1 0 0 ?L a venza. Analicemos entonces lasiguiente estrategia: du-
s u m ae s i g u a a l l nmerd o
o e s u m a n d oms u l t i p l i c a d rante N - n dasutilizaremos la estrategia sostenible
porla mediadel primero y el ltimo." y en el resto,es decir,en los ltimos n das,utiliza-
"Calculemos ahora-prosigueBruno- la produc- remosel manantial a diario.Llamar perodososteni-
cintotalutilizando tu poltica de extraccin cadados b/ea los primerosN - n dasy perodode extraccin
das.En estecasoextraemos 100litrosel primerda, exhaustiva a los ltimosn das,Tambin tomaremos
100litrosel tercero, 100el quinto,etc.Al final,ha- n de formaqueN - n seapar,De estemodo,el l-
bremosutilizado el manantial 50 das.Portanto,la timodadelperodo sostenible no se extraeagua(re-
produccin totalserde 50x 100= 5000litros. ouees cordemos que la estrategia sostenible es extraerel
menorde lo conseguido conmi estrategia." primer da,descansar elsegundo, y assucesivamente)
86 lruvsrcncrru julio,2004
v Crrrucrn,
1400 ductividadoscilaentre100y 9g durante el perodo
y luegobajahastaS0litrosporda,
sostenible
g 1200 posible?
Pero,esstalamejorestrategia Nopuede
; haberotrascombinacione s mayorproduccin?
con
s 1000 lasquela productividad, porejem-
Combinacion enes
g 800 plo,bajelentamente y no tengael comportamien to
I
(D abrupto de la figura2? Yo no he sidocapazde en-
E ooo contrarninguna, peroemplazo a loslectores a hacerlo
o, ensu defecto,a encontrar unargumento quepruebe
E 4oo quela estrategia de la figura2 es la ptima.
E
oo 2oo LuisDins,de la UniversidadComplutense deMadrid,
Chrisvan den Broecky BartCleuren, del Limburg
Universitair
Centrum y yo mismo,
(Blgica), hemos tra-
0
bajadoen estosproblemas de optimizacin. Vanden
n Broeckllama"estrategia avariciosa"a la de Bruno,
puestoquetratade obtenerel mximoposiblecada
1. Cantidad
totalde aguaextrada
{obviandoel trmino
b0/)en
dasinpreocuparse de lo queocurrir al dasiguiente.
funcin
delnmero de das delplazode extraccin
exhaustiva.
Dinsy yo tambinsolemosreferirnos a ell como
"matara la gallinade los huevosde oro",Ambasde-
y el perodo de extraccin exhaustiva comenzar con nominaciones indican que la estrategia de Brunoes
productividad 100 litros/da,El aguaextrada en el unaoptimizacin de lasganancias inmediatas quere-
perodo sostenible es sultamuynegativa a largoplazo,algoquedesgracia-
damente ocurreconfrecuencia en la gestinpoitica
y
100 titros empresarialde nuestro tiempo,
+x
100
y la produccin
totalen el perodode extraccin
ex- 90
haustivaes
80
( 2 0 -1' ) ' 70
1 0 0 + 9 9 + 9 8 + . . . + ( 1 0 01-' )n=+ 2 titror, 60
50
Porlo tanto,la cantidad
totalextrada
con nuesrra
combinada
estrategia es 40
30
l 0 0 N + 1 0 1 n -n 2 20
litros, ''|0
y CtENctA,
lruvsretclru julio,
2004 87
TEMATI J u a nM . R P
. arrondo
delpoder
Elreparto Europea
enlaUnin
n los ltimos mesesha habidounaintensa dis- sejo.Si hayN votantes, el nmero de coaliciones que
cusinpolticaacercadel repartode poderen pueden formar(incluyendo la totalidad del consejo y
la futuraConstitucin de la UninEurooea. Uno la coalicin vaca)es 2N.De ellas,algunas sernga-
de lospuntos mspolmicos es la reglaporla queel nadoras, es decir,capaces de sacaradelante unare-
Consejo de Ministros de la UninEuropea aprueba o solucin, y otrasperdedoras. Decimos queun votante
rechaza proposiciones de la Comisin y el Parlamentoes indispensable en una coalicin ganadora si, al
Europeo. Estareglaha variadoconsiderablemente en abandonarla, stase convierte en perdedora. Es evi-
el ltimoao,desdeel Tratado de Nizahastael borra- dentequeel poderde un votante es altosi es indis-
dorfinalde la Constitucin Europea aprobado el pa- oensable en muchas coaliciones. El ndicede ooder
sadomesde junio. de Banzhaf de unvotante x es proporcional al nmero
El Consejo estformado porlosprimeros ministrosro"de coaliciones en las que el votantees indispen-
de los25 pasesintegrantes. En el tratadode Nizase sable.Msprecisamente, el ndicees iguala la pro-
asignaba un pesoal votode cadaestadomiembro, babilidad de queel votante seaindispensable en una
mientras oueel borrador de la Constitucin Europea coalicin elegida al azarde entretodaslasqueel vo-
establece el sistema de la doblemayora. Cualquiertantepuedeformarcon sus compaeros. Comohay
resolucin delconsejo necesita losvotosde al menos 2N-1coaliciones quecontienen a x, el ndice de poder
15 estados miembros y quela poblacin totalde los de Banzhaf ser
estados quevotanafirmativamente alcance un 65%
de la poblacin totalde la Unin.En el pasadomes \x= $xl2F1'
de juniose relajestesegundo requisito: paraque
una proposicin sea denegada es necesario que se Veamos un ejemplo concreto. Supongamos un con-
opongan a ellaal menoscuatropases. De modoque sejointegrado portrespersonas, A, B y C, quetie-
si seoponen slotrespases, la proposicin seraacep- nen,respectivamente, 2, 5 y 6 votos,y en el queson
tadaaunsinalcanzar el 65%de la poblacin. Estal- necesarios 8 votosparaaprobaruna resolucin. Es
timadisposicin impideesencialmente quetresesta- decir,la resolucin se aprueba slosi obtiene 8 o ms
dosgrandes, comoAlemania, Francia y ReinoUnido, votos.Estenmeromnimode votosnecesarios para
porejemplo, puedan bloquear unaproposicin en con- aprobarla resolucin se llamacuota.Lascoaliciones
tra del restodel Consejo. ganadoras son la A,B,C, es decir,la unanimidad, la
La discusin en nuestrooasse ha centrado en la A,C y la B,C. El votante A es indispensable en la se-
prdida de poderquesupone la Constitucin en rela- gundacoalicin, B es indispensable en la tercera yC
cincon el Tratado de Niza.Existe algnmtodo lo es en todasellas.Portanto,el ndicede poderdel
paramedirel poderde unanacin en el Consejo? votante A es q, = 1122 = 1/4,el ndicede B_estambin
El problema del "poder" de un individuo o pasen \ B = 1 1 4m , i e n i r aq su ee l d e C e s \ c = 3 1 2 2 = 3 l 4 . V e -
un sistema de votacin oonderado ha sidoestudiadomosquelosvotantes A y B tienenel mismopoder,a
matemticamente desde1940.Prontolos investiga-pesarde queB tienemsdeldoblede votos,Sinem-
doresse dieroncuentade queel "poder" no es pro- bargo,C, consloun votomsqueB, tienetresve-
porcional al nmero de votos.Supongamos unaem- cesmsooder.
presacondosaccionistas. Unode ellostieneel 40% Enocasiones, en lugarde dividir el nmero de coa-
de lasacciones y, portanto,tiene4 votosen el con- liciones decisivas de un votante entreel nmero total
sejode accionistas, mientras que el otro poseeel 2N-1de coaliciones quelo incluyen, se tomael tanto
60% y dispone de 6 votos.Es evidente que el ac- por cientode coaliciones decisivas del votante x en
cionista mayoritario tienetodoel podersi las resolu- relacin a la sumatotalde coaliciones decisivas para
c i o n e sd e l c o n s e j os e t o m a np o r m a y o r a
s i m p l e , todoslosvotantes. Estendicese llamandicede po-
mientras queel poder delaccionista minoritario esnulo: derde Banzhaf normalizado, mientras queel que he-
susvotos,a pesarde constituir un 40o/o de losvotos mosdefinido en el prrafo anterior se denomina pro-
totales,no tienenninguna influencia en el consejo. babilstico. Ennuestro ejemplo, lasiguiente tablamuestra
LionelPenrose (padrede losconocidos fsicosRoger lascoaliciones decisivas, el ndicede Banzhaf proba-
y OliverPenrose) en Inglaterra y JohnF. Banzhaf en bilstico v el normalizado:
losEstados Unidos estudiaron el problema y llegaron
a la misma solucin demodoindependiente. Definieron
unacantidad, quehoyse conoce comondicede po-
derde Banzhaf, quemideel poderrealde unvotante
en un consejo,
El ndicede poderde Banzhaf tieneen cuentalas
coaliciones que puedenformarlos votantes del con-
88 lruvsilenclru
v Cltrucln,
agosto,
2004
Losdos ndices guardan la mismaproporcin en- coaliciones en las quel esty quetenganexacta-
tre s. Porejemplo el de C es en losdoscasos,pro- menteN/2individuos. El nmero de coaliciones deci-
babilstico y normalizado, tresvecesel de A y B. Los sivases el nmero combinatorio
, que
n d i c ens o r m a l i z a daous n n o t i e n e nn i n g u nian -
terpretacin probabilstica ,
suman
lo que son mstllescuandose tratade comparar
siempre100,por
'"=fi;rt)= (N-1)!
(Nt2)t(Nt2-1)t'
n d i c e sd e p o d e re n t r ed o s s i t u a c i o n edsi s t i n t a s ,
comola Constitucin Europea y el Tratado de Niza, Conalgode matemticas superiores, se puedede-
porejemplo. m^ggtlq gueestenmeroes aproximadameigual nte a
JessMarioBilbao, catedrtico de matemtica apli- 2N-1\lZm. Portanto,el ndicede poderdelciuddano
cadade la Universidad de Sevilla y cuyoscomenta- es nversamente proporcional a la razcuadrada de la
riosy sugerencias han sidoindispensable para
s la poblacin del pas.Si los habitantes del pasvotan
elaboracin de esteartculo, ha calculado estosndices unaresolucin y luegosu primerministro transmite la
paralosdistintos sistemas de votacin propuestos pa- decisin al consejo, puedetambin demostrarse que
ra el Consejo de Ministros de la UninEuropea, desde el ndicede poderdelciudadano en esteproceso de
el ya obsoleto Tratadode Nizahastalas ltlmasver- dosniveles es el producto de losdos ndices de oo-
sionesde la Constitucin. Los resultados comoletosder:el quetieneel ciudadano dentrode su pasy el
puedenverseen su pginaweb http://www.es i2. r i n i s t reon e l C o n s e j op,o r l o
q u et i e n es u p r i m e m
us.es/-mbilba o. losclculos
Segn delprofesor Bilbao, tanto,paraquetodoslosciudadanos de la Unintu-
el ndice de podernormalizado de losseisoases ms vieranel mismondicede poder,el ndicedelprimer
poblados de la Unines: ministro en el consejo debera ser proporcional a la
razcuadrada de la poblacin del pas.De estemodo
el producto del ndicedel ciudadano y el del primer
ministro serael mismoparatodoslospases.
Inspirados poresteargumento, Iosmatemticos po-
lacosSlomczynki y Zyczkowski han propuesto la lla-
':::4"!. madareglaPenrose-62, que consisteen dar a cada
rRlNcn : 1 3 ,1 8 8 6 0 0 ' 9,4887 7,5805 pasun votoproporcional a la razde su poblacin y
BEINOUNIDO 18,052 8,5600 9,4281 7,5395
establecer una cuota del 62% de los votos totales.
Unacartaa los gobiernos de la UninEuropea, fir-
ITALIA 12,610 8,5600 9,1807 7,3818 madapor msde 40 investigadore destodaEuropa,
ESPAA 9,141 8,1221 7,0202 5,8233 defiende la adopcin de la reglaPenrose-62 en la fu-
POLONIA 8,408 8,1221 6,7677 turaConstitucin. Conestareglalosndices deBanzhaf
serantambin aproximadam ente proporcionale a las
razcuadrada de la poblacin.
En la segunda columna se detallael porcentaje de El problema es suficientemen te comoparaque
serio
poblacin del pascon respecto a la poblacin total todosestosargumentos se tomenen consideracin .
de la Unin;en la tercerael ndicede podersegn Se puedeentender queaparezcan ciertasreticencias
lasnormasdelTratado de Niza;en la cuartasegnel a la adopcin de unareglabasada en la razcuadrada
primerborrador de la Constitucin Europea, queesta- de la poblacin. Un pascon4 millones de habitantes
bleceque unaproposicin se aprueba con una ma- tendra2000votos,pero,si se dividedos mitades,
yorade estados (13)quecomprendan un 60%de la cadanuevopastendra1414votos,haciendo un to-
poblacin; y en la quintael ndicede podersegnla tal de 2828.Pareceextraoque el pasganepoder
versin de la Constitucin acordada el pasadomesde porel merohechode dividirse en dos.Sinembargo,
junio,queestablece queunaresolucin se aprueba si hayqueteneren cuenta quela voluntad de cadaciu-
al menos15estados votana favory esosestados tie- dadano se transmite al Consejo deformadiferente an-
nenun 65%de la poblacin, siempre queseanms tesy despus de la divisin.
de cuatroestados los quevotanen contra. d e l n d i c ed e p o d e rd e
E n m i o p i n i ne,l c l c u l o
El problema quesuscitan estascifrasno es tantosi Banzhaf tienealgunas limitaciones. Porejemplo, todas
se pierdeo ganacon respecto al Tratado de Niza, las coaliciones se suponen igualde probables. Sin
sinocules la distribucin de podermsjusta.Con embargo, es evidente quehaypasesconmayores afi-
las reglasadoptadas en losdistintos borradores de la nidades o intereses comunes, lo quehacequeciertas
Constitucin Europea, el ndicede poderes aoroxt- coaliciones puedan surgirde manera mssencilla. En
madamente proporcional a la poblacin de cadapas, particular, el profesor Bilbaodemuestra en sustraba-
locualparece a primera vistarazonable. Sinembargo,jos quela reglaqueimpone un mnimo de cuatropa-
existeunargumento debido a LionelPenrose segnel sesparabloquear unaresolucin apenas influye en el
cualel ndicede poderdebera ser proporcional a la ndice de poderde lospases. Sinembargo, si se tie-
razcuadrada de la poblacin. El argumento es el si- nenen cuentalas afinidades entrelos pasesde la
guiente. Calculemos el ndice de poderde Banzhaf de UninEuropea, el requerimiento de loscuatropases
un ciudadano quevotaen un pascon N habitantes,de bloqueo puedetenerrelevancia.
conN pary siendola cuotaNl2,es decir,la mayora
simple. Esteciudadano serindispensable sloen las parr@seneca.f is.ucm.es
y Crucrn,
llvsrrcncttrl agosto,
2004 89
JuanM,R.Parrondo
ineficiente
Demscraeia
49,5|
@ \ 50,5 Moneda 2
Pero,quocurresi haymsde unjugador?
caso,algunos de losjugadores pueden
Eneste
tenercapital
/ \ mltiplo de tresy otrosno,Tienen quetomarunade-
ganar perder 74,5 cisincolectiva, perosus"intereses" sonahoraopues-
tos. Un modorazonable de tomarla decisin es el
voto.Cadajugadorvota por uno u otrojuegoy se
adoptala decisin de la mayora, Veamos quocurre
1.Lasreglas delosjuegos paradjicos A y B.Lasmonedas que si se adoptaestasolucin democrtica. En la figura
seutilizan encadajuego sonrojaso verdes segn seandesfavo. 2 se muestra el capitalporjugador(capital totaldivi-
rables o beneficiosas parael jugador. didopor N, el nmerode jugadores) en funcindel
86 y CtENctA,
lruvslsnclru 2004
septiembre,
p e n s a rq u e l o s 1 0 0 0j u g a d o r q : , , n o , p u e h
dae cne r
nadameio rquetoma rbsiadeci sin dem ocr tica' Al
ii. i .iin ,i,- on
ellacons egu imosquela may ora
msvent ajosSin
;; t;,;il ;.i'o iutg r. al iue- go o'
emb arboel, aspe ctopara djicde o los jueg oscon'
r..-r "*u on iulion istin ta' Reco rdemque, os seg n
h i l. origi nal, bast aconalter nar losjueg os'in-
.rr'. .'fo rmalea toriapara , que el resu ltado sea
na Oor. Si nues tros 1000luga dore s,..e luga n rde vo-
i;; ;;it;.i on oe sus int'e reseelige s, ncom pleta '
in i. al ara,el iueg oque se iueg aen cadaturno '
i;;. aia
-muelstra, p-oo emoverlo s -enla figur a3' La
brv roa de nuev o,la gana ncia por iuga '
r ot.h io.con la vota cin"ego sta".mie ,
ntras
que
la .utu. azulmue stra la gana ncia cuan do el jueg ose
Jig cmp retam ente al zar 'Se pued enobte nerin-
Turno s irlo oan ncias mayo res si se comb inaunaestra te-
por
2. Capit al lugad or en funci del
n nme ro de turno s cuand el
o
i-. oiit av una ala toria La' curv averd e,poreje.T '
j u e g o ' seel i g ed e m o c r t i c a m e ;.;".-r,lo"
j;;;a nciai uano oel-jug jueg ose dore s porvota cin
elige
Lna ct eu'r v aa z u el s e l c a s oi l - ' l '
= Lio ii lo"n de l9s ego sta'
l a v e r d iel l 0 Y l a r o i al V ' 1 0 0 0 '
inen temien tras que el 307oresta nte ,vota su voto
decid e
al azar.
nm ero de turn osy paravario svalo res de N' La ; Porou un votoalea torio es meio rque un voto
luiutulrepr esen ia'la gana ncia paraunsolojuga - .g[.i .il izO nes queel votopura m^enego te sta'
orru= 1. Vm os que,i pesade r lasfluct uaci ones ilv es sufic iente men gran
t de, cond uce a queB se
io e
'reht iu.de un jueg dtl dzdt ,latend encies a clara ' ii.t,odolos s turno s'-En efec to, paraqueB pierd a
asce nde te' La curv averd ees la gana ncla me- es nece sario que msde la mita dde los juga dore s
Oipot juga dorcuan doN = 10 juga doreys la curv a i*o -cp ital'm ltipde lo 3, pues toque sto sson
ii"'* aiio" ,j N = 1000 .La gana cia para10 iuga do' i.1, oitni .de n. d rues gran de, es muyimpr g!3,
;;;; iedu cecons idera blem ente com,para da conel ble oue estoocur ra.En md ia,sloenileun 33%
casoN= 1, Y para1000luga doreel s resu ltado es u ' u n ' g 8 ; u". l o s j u g a d o r et si e n e nc a p i t aml ltiplo
i t.nt.' d'es alen tado bl-ca
r: pital dism inuy lenta
e .-g, i.ni iite jrg A comoB o unacomb inaci n
oeroimPl acab leme nte.
'-in lnJ t. Por lo tato ,la reglade la mayo raelige
..i.iii Jra . hem ossupu esto quecadajuga dor ;'reri ;B salvofluct uaci ons que son ms raras
"ego
vota -con viene sta- menes te", decir ,votapor el jueg oque rn i. rnll isea N. Com oel jueg o.B es perd ed.o .r'
rnst. en cadamom entoSi ' su capit ales i iesul taob de la reglade la mayo raes la p-rd ida
n *tip rode tres,vota rporA, mien tras quesi el o..t '*i que refle la las curv asrojasde lasfigur as
;;pi ;;;t mutt ipio detres,vota rporB' se podr a i g Sinbmb argosi, en el votose inclu ye algode
ta torie dad, en lgu nos turno sse iuga rA haci endo
qr. It ra oia etreen acci ny el resu ltado final
seagana
--po ii.tnodor,
t
expli carestainefi cacia del votoego sta
en trm inos men osmate mti cos' Las dos mon edas
.t jr.go B se pued encons ideramala r sy buen asra-
chapracadajuga dor.En la decis in dem ocr tica'
iJo. 'io.juga dore jque
6
est nen buen arach aquie ren
aoi vecn rr v fuerz nconsu votola elecc in de B'
P; lt tin;r a de losjuga doreque s est nen la mala
rach ase venaltam ent pirju dicad os p9restadecis in
r i tri oo glob ales'n egat ivo' De hech o'en cada
irino l-t .hade un juga dorcam bia, por lo que et
uoioeooi staquele oee jcia en un turnole perju dica
. otrcon un resu ltado tamb innega tivo paracaoa
iuo.d olinOiv iOua Lat'mora leja es simil ara la queob-
queexpl icamen
i;i;i" iioi f.o n losiues bs fe'
os
br.t o. 2004 :conv ien e ocas ionesacr
s ificarlas
Turno s y a cortoplazoy echa rasuna
n ncit.indiv idua les
poriugad or
3. Capit al enlunci n
delnme ro deturnoys para r;;;; tqret tosqueeitn pasa ndo unamalarach a'
/V= 1000lugad ores.
Lacurvaazulcorre spon casoenel que
alde J Jo p6r . ei buen o[ara toda,la colec tivida d'
losiuegoses eligeal la rolaa la elecc in
n azar, y a
demo crtic sioporq uelued eser unomism oquie nen el futur o
la verea unaelecc in
demo crticenala queel 70% dela po' est'enel aguj ero" '
votaegos tameynte
blaci n el 30% resta ntealeat oriam ente' oarr@ sene ca'fi s.uc m'es
Itllvs lonclvn
Ctnc tn, 2004
septi embr e, 8i
U E G OMSA T E M T I C t ) S J u a nM .R .P a r r o n d o
Mssobre depoder
elreparto
In losJuegos Matemticos de agosto tratamos as- bar una resolucin) del 62% de los votostotales.Con
F pectos matemticos delreparto depoder. Unpro- esta reglalos ndicesde Banzhafde todoslos ciuda-
I- blemacon ciertasimplicaciones en un asunto danoseuropeosseranaproximadamente iguales.
p o l m i ccoo m oe s e l d e l a s n o r m a sq u e l a f u t u r a Algunoslectoreshanmostradosu disconformidad con
Constitucin Europea propone parala tomade deci- este argumento, puestoque se basaen las coalicio-
siones:la famosadoblemayora. En aquelartculo nes decisivaso coaliciones en las que el ciudadano
analizamos el temacon ciertodetalle, peroalgunos es indisoensable. Estascoaliciones debentenerexac-
lectores me hanenviado preguntas y comentarios que tamenteN/2+1individuos, lo cual las hacealtamente
merecen quevolvamos a dedicarle unanuevaentrega. improbables. Es entoncesvlidoun argumento que
Recordemos oueel ndicede Banzhaf es unaforma se sustentasobrecoaliciones que nuncase van a dar
de medirel poderde un votante en un consejo que en la prctica?
sigueun sstema de votacin ponderado, es decir,un La objecinno se sostieneporquelas coaliciones
sistema en el ouecadavotante tieneun nmero de decisivas son sloun modode presentar la definicin
votosdistinto. Se calculaa partirde las coalicionesdel ndicede Banzhaf.Hay sin embargootraspropie-
quepuedenformarlosvotantes delconsejo. Si hayN dadesdel ndiceen las oue las coaliciones decisivas
votantes, el nmero de coaliciones quepueden formar no son importantes. Veamosuna de ellas.
( i n c l u y e n dl ao t o t a l i d adde l c o n s e j o
y l a c o a l i c i n Supongamos un individuo x en un consejocon N vo-
vaca)es 2N.De ellas,algunas sernganadoras, es tantes.Comoya hemosmencionado, existen2N coa-
decir,capaces desacaradelante unaresolucin, y otras liciones posibles
entremiembros delconsejo. Tomemos
sonperdedoras. Decimos queun votantees indispen- una de ellasal azat y supongamos que la coalicin
sableen unacoalicin ganadora si, al abandonarla,elegidavotaafirmativamente una resolucin y el resto
stase convierte en perdedora. El ndicede poderde de los miembrosdel consejovotanen contra.Con
Banzhaf de un votante x es proporcional al nmero rrl" qu probabilidad nuestroindividuo x se encontrar en
de coaliciones en lasqueel votante es indispensable, el bandoque ganala votacin?
quese llaman coaliciones decisivas. Msprecisamente, En la figurase esquematiza esta situacin con to-
el ndicees iguala la probabilidad de queel votante dos los casosposibles. La coalicin elegida,que vota
seaindispensable en unacoalicin elegida al azarde afirmativamente, puedeser de variostipos:ganadora
entretodaslas queel votantepuedeformarconsus (G),perdedora (P) o de bloqueo(B).Unacoalicin ga-
compaeros. Comohay 2M1coaliciones que contie- nadoraes la que gana si vota afirmativamente, una
nena x, el ndicede poderde Banzhaf ser perdedora
coalicin es la que pierdesi votatantoafir-
mativacomo negativamente y una coalicinde blo-
0'
nt x. -- queo es la que gana si vota negativamente y pierde
2N_1
si vota afirmativamente. Esta distincin
es necesaria
En aquelartculo,
calculamos el ndicede poderde siempreque las votaciones no se ganenpor mayora
Banzhafde un ciudadanoque votaen un pascon N simple.Porejemplo, si en un consejode 50 votosslo
habitantes,
suponiendo N par y que las resolucionesse aorueban las resolucionesque tienen30 o msvo-
seaprueban pormayora simple.Este tos afirmativos y haydos coalicio-
ciudadano serindispensable slo nesenfrentadas, cadaunade ellas
en lascoalicionesen lasouel est coAltcroN coAlrcroN con 25 votos,la que votaafirmati-
ELEGIDA COMPLEMENTARIA
y quetenganexactamente Nl2+1in- (vorAsr) (voTA
No) vamente pierdey la quevotanega-
dividuos.Conalgode combinatoria \ tivamente gana.Ambasson coali-
se puededemostrar finalmenteque I cionesde bloqueo: no soncapaces
el ndicede Banzhaf delciudadano I desacaradelante resoluciones, pero
es inversamente proporcional a la o, s s o n c a p a c e sd e b l o q u e a r l a s .
I
razcuadrada de N. I Aunquelas coaliciones de bloqueo
Estadependencia con N es una I gananlasvotaciones cuando votan
de las justificaciones
de la llamada I neqativamente, reservamos la deno-
normaPenrose-62, propuesta porlos miacin "coalicin ganadora" ni-
3
)rt
matemticos polacosSlomczynki y I para
camente aquellas quepueden
Zyczkowski, y queconsiste en dara I sacaradelante resoluciones. Sonslo
cadapasun votoen el Consejo de I estascoaliciones ganadoras lasque
Ministrosde la Uninproporcional a I setienen encuenta enel clculo del
la razcuadrada
habitantes
(nmero
del nmerode sus
y establecer una cuota
paraapro- r/
|
j ndicede Banzhaf.
observar
Comose puede
en la figura,si unacoali-
devotosmnimos cines ganadora, su complementa-
s2 y CrENctA.
lruvrsT|cnclru 2004
sctubre,
ria ser perdedora; mientrasque si una coalicines 1-n, 1-tlp
de bloqueo la complementaria sertambin de bloqueo. 2 ^ 2
Finalmente, con el subndice x denotamos las coali-
cionesa las que perteneceel individuox y con nx Sumando ambasprobabilidades la proba-
obtenemos
aouellasa las que no Pertenece. queresulta
bilidadde estaren el bandoganador, ser:
De acuerdocon la figura,nuestroindividuo x est
que ganala votacinen los trescasos p ^ ^ ^ ^ _ -1 + l x l p
en la coalicin sdrrar
siguientes: cuandoesten la coalicin elegiday sta 2
lruvsrcncrru
v Crrrucln.
octubre.
2004 93
EG MATEMATI J u a nM . R P
. arrondo
Numerogooglia
n unode esosmomentos en losque,delante del En la segundapartedel argumento inicial,supona-
ordenador, unono encuentra inspiracin pornin- mos que todos los nmerosde menosde sietecifras
gunaparte,escribcasimecnicamente mi n- aparecenpor igual.Estasuposicines incorrecta. Los
merode telfono en el casillero de Google, el msco- nmeroscon menoscifrasson evidentemente ms co-
nocidoy eficazbuscador en lnternet. Googlerespon- munes.Lo podemosver buscandoen Googlemi n-
di inmediatamente quehabaencontrado 31 pginas merode telfonoy quitndolecifrasde derechaa iz-
weben lasqueapareca mi nmero, el 3686105. El re- quierda,es decir,buscando3, 36, 368, 3686, hasta
sultadome parecisorprendente. Erami nmerode 3.686.105. El resultado puedeverseen la figura1, en
telfono especial, comoparaestarcontenido en tantas dondetambinhe incluidoel resultado del mismoex-
pginas, o estasapariciones erannicamente frutode perimentorealizadocon otronmerode sietecifrasto-
la casua!idad? madoal azar, el5.477.232.El comportamiento de las
Google tieneindexadas aproximadamente 6000mi- dos grficas,en escalalogartmica, es similar:el lo-
llonesde pginas. Suponiendo queen todasellashu- garitmodel nmerode pginasdecrecede manera
bieraunnmero (yslouno)alazarentre1 y 10.000.000,casi linealy con una pendientede 716= 1,17.Esto
la probabilidad de que mi telfono estuviera en una
pginaserade 10-7y el nmeromediode pginas '1,00E+10
conmi nmero sera6 x 10ex 10-7= 600.Estees,por ,^ 1,00E+09
supuesto, un argumento muygrosero: ni todaslasp- j t,ooe+oa
1,00E+07
ginascontienen un solonmero ni todoslosnmeros fr 1,00E+06
ff
sonigualde probables. H 1,00E+05
Podramos refinarun pocomsel argumento? En f, 1,00E+04
primerlugar,cuntas pginas webcontienen nme- ff 1,00E+03
ros?Unaformade estimar la fraccin de pginas que !Z 1,00E+02
1,00E+01
contienen nmeros, utilizando slolasfunciones debs- 1,00E+00
quedade Google, podraser la siguiente. Buscamos 1 2 3 4 5 6 7
unapalabra muycomn, como'the',quese encuentra NUMERO DECIFRAS
en5790millones depginas. A continuacin buscamos 1. Nmero de pginas,en escala quecontienen
logartmica,
la misma palabra peroeliminando laspginas quecon- lasprimeras
tienen ' 1 ' , ' 2 ' , ' 3 ' ,
e t c .L a m e n t a b l e m eGnot e
o ,g lse l o
cifrasde dosnmeros de sietecifrastomados
de '10palabras
(barras
azulesly 5.477.232lbarrasnoradasl.
permite un mximo en susbsquedas.al azar:3.686.105
Porello,slopodemos buscarpginas quecontengan
'the'(hayqueponerun+ antesde la palabra paraque quiere decirque,al aadirunacifra,el nmero de p-
el buscador la admita)y que no contengan nueveci- ginasse multiplica aproximadamente por10-7t6 - 0,068.
fras.Haciendo distintas pruebas, vemosqueel nmero Podemos pensar queestefactores el producto de dos
de pginas quequedan despus de eliminar las que probabilidades: la probabilidad de queen unapgina
contienen nmeros es,aproximadamente, de 26,6mi- aparczca un nmero conunaciframs,queseradel
llones.Estosignifica que el 99,54o/o de las pginas 680/o, \ la probabilidad de que la cifraadicional sea
contienen las primeras cifras.Sin embargo, estem- precisamente la de nuestro nmero, quetendraque
todono es fiabley el resultado varasi en lugarde estaren tornoal 10%.
'the'se utilizan otraspalabras. Esteresultado s parececonsistente y permiteob-
Poralgunaraznquedesconozco, el algoritmo de tenerla siguiente aproximacin parael nmero de p-
Google paraeliminar palabras no conduce a resultadosginasquecontienen un nmero dadode c cifras:
consistentes. Porejemplo, si buscamos 'time'obtenemos
405millones depginas. Buscando'time -space', es de- N = no(0,068)"-1
cir,laspginas quecontienen la palabra 'time'y queno
contienen la palabra 'space', obtenemos 24,5millones. en dondenoes el nmero de pginas quecontienen
Finalmente, buscando 'timespace',es decir,todaslas la primera cifradel nmero. Aunque enseguida vere-
pginas quecontienen las dospalabras, lo quese ob- mos un modode refinarel clculode D6,se puede
tienees 10,7millones. Evidentemente, el nmero de p- comprobar, buscando pginas quecontengan el 1, el
ginascon'time'y'space', 10,7millones, msel nmero 2, elc.,que n0 esten tornoa los 1000millones de
de pginas con 'time'y sin 'space', 24,5millones, de- pginas. Insertando estedatoen la frmulaanterior,
beraserigualal nmero de pginas con'time'.Sinem- obtenemos que un nmeroconcreto de 7 cifrasde-
bargo,no llegaa la dcimaparte.Conotrosparesde beraaparecer en unas100pginas, unode 8 cifras
palabras se obtienen resultados similares. Demodoque en unas7 y unode 9 cifrassloen 0,46pginas. Se
utilizar
la opcin de eliminar palabras no es nadafiable. trata,porsupuesto, de unaaproximacin muygrosera,
88 lruvtslonclru
v Cleructn.
noviembre.
2004
peroel lectorpuedecomprobaalguna r de estaspre- ffi o,ss
z
dicciones , ejemplo,
Por pruebea introducir nmeros o o r
de ochocifrasy verque Googleencuenrra ,
como O
E ncc
mucho,unao dos pginas. Quteleunacifraal n- (L
meroy verquese encuentraunas n pocasdecenas, UO
n r
tal y comopredice nuestra frmula. -
La aproximac se in puede refinarun poco mste- uJ z
niendo en cuentaunaviejay misteriosamiga: a la ley f , n n E
de Benford, a la quededicamolos s JuegosMatemti- tIIJ I O
cos de diciembre de 2002.La ley diceque,en un L
conjunto de datosnumricoque s provengadel n ,,mun- NUMERO
do real",la probabilidde adqueel primer dgitode los
datosseaun 1 es mayorqueIa de queseaun 2, un conla queaparecen
2. Frecuencia nmeros de unasolacifra
3, etc.Conmsprecisin la, probabilidde ad queel (barrasmoradas) comparada conla ley de Benford(banasazulesl.
primerdgitosead es, segnla leyde Benford;
dentemen te, superael nmero de pginas indexada s
Po=tog,nf -\ t .1) porque en una misma pgina puede haber varios n-
dl meros).Paraun nmerode 7 cifrascomenzan do por
Utilizando estafrmula se encuentra que.oarad= 1 1, la frmula nosda 134pginas, mientras quepara
la probabilid ad es, aproximad amente, del gO%,para unoquecomienza por3 esslode56pginas. Jugando
d=2 del17,6o/0, parad= 3 del 12,5o/o, parad=4 del conalgunos nmeros escritos al azar,se puedecom-
9,7o/o,parad = 5 del7,9o/o, plre,d = 6 del6,7ok,para probarque la frmulaprediceaceptable mente los re-
d =7 del5,8o/o, parad= 8 del5,1./oy parad = g del sultados de lasbsqueda s.
4,6%.Qomovemos,el 1 es msde seisvecesms Podemos ahoravolvera la pregunta inicial: esmi
probable que el 9, unadiferencia considera ble. Se nmero de telfono especialm ente frecuente o sus01
verificala ley de Benford en Internet? aparicionepueden
s serfrutodel azar?La frmulaan-
He realizado dosexperimen tos relacionad con os la teriornosdicequeun nmero de 7 cifrascomenzan do
leydeBenford. Enel primero deellosbuscoenGooole por3 debera aparecer enunas56pginas. porlotanto
nmeros '1,
de slounacifra:el el 2, elc.,y calclo mi nmeroes relativame nte raro.Comparen tas mo-
s
lasfrecuenciarelativas, es decir,el nmero de pgi- destas 31 aparicioncon es las 199.000 delnmero de
nasen queaparece un dgitoconcreto dividido porel
nmero de pginas en dondeaparece unocualquier a
de.los 9 dgitos.El resultado se muestra en la iigura U> uJ n?
2 (barras moradas) y se compara conla leyde Benford z
(barrasazules).El predominidel o dgito1 no es en < E
o,es
los datosrealestan grandecomoel predicho por la
ley;sin embargo, la tendencia descende nte es ctara. uJ t 0,2
o nrc
. Perola leyde Benford se aplicaal primerdgitode
los nmeros y no a las vecesqueaparecen tosOigi- ;iz 0 1
por
tos separado. Unsegundo experimenmsacorde tU to
conel significad o la leyes el siguiente
de .
Tomamos I o,os
un nmerode seiscifrasal azary vamoscambiand o u 0
su primerdgitodesdeel t hastael g. por ejemplo, 1 2 3 4 5 6 7 8
tomando el 183.954, buscarameste os nmero, luego PRIMER DIGITO
el 283.954, el 383.954, etc.Anotamos los resultad s
de las bsquedayscalculamode s nuevolasfrecuen- 3. Frecuencia
de apariciones
cambiando el primerdgito
cias relativas. En la figura3 se ven las frecuencr as de distintos nmeros de seiscifras,comparada conla lev
comparad as conla frmula de Benford. El acueroo es de Benfordlcurvaazu\.
mayorqueen el casode la figura2.
Estamos ahoraen condicion es de refinaran ms 7 cifras1.234.567Este . s es un nmeropeculiar.
nuestra frmula parael nmero de aparicion es, susti- Podrautilizarse algunavez Googleparacuantifica r
tuyendono por un nmeroproporcio nal a la frecuen- lo "raro"o lo "familiar" quees un nmero?
cia dadapor la ley de Benford. Conello,el nmero Nolo s,perocreoqueGoogle, adems de seruna
de pginas en lasquedebera aparecer un nmero ta
de herramieninsustitui parael internauta
ble es, un es-
c cifrascuyaprimera cifraes d es: tupendo bancode pruebas parajugarcon nmeros.
He obtenido el factor45x 108imponien do que la lnvitoal lectora continuar eslanumerogo oglra consus
propios experime ntos o juegos. Aquvanalgunas pre-
N = 4 5x 1 0 8x t o g-.\, o ( l * + ) ,( 0 , 0 6 8 ) " - 1 guntas:cules el nmerode 7 cifrascon menos
dI aparicion es? Cules el que aparecemsveces?
sumade pginas para todovalorde d v de c sea0e Curiosam ente, no es el1.254.5 67. He encontrad o
uno
10.000 millones, quees un pocosuperior a Ia suma queaparece enmsde600milpginas. lmaginen cu|.
de todaslasaparicionede s nmeros de unacifralevi- parr@ seneca.f is.ucm.es
lruvtslctclyru
CtENctA,
noviembre
2004. 89
MATEMAT1COS
UEG()S J u a nM . R P
. arrondo
prodigios
Calculista s os
. I-s posible calcularla raz13 de un nmero novena o decimotercede raun nmero se puedesim-
t F de 100cifrasen 0,15segundos? Un cal- plificarbastante (siempre suponiendo queel resultado
( tlr culistacolombiano, JaimeGarcaSerrano, es un nmero entero). Conun pocode entrenamien to
"!'*ura ostentareste rcorden el libroGuiness. podemos convertirnos en calculistas prodigiosos y cal-
Des"graciad amente, es algoque no he podidocom- cularla razquinta de unnmero de 10cifras. Veamos
probar. Tampoco he podidoaveriguar cmose realiz cmo.
ia prueba. La raztrecede un nmero de 100cifras La razquintade un nmgro de diezcifrastendra
tieneentre7 y B cifrasy supongo quese tardams l o s u m o2 c i f r a sy, a q u eV 1 0 1 01=0 0 .L a l t i m ad e
de 0,15segundos en escribirlao decirlade vivavoz. esascifrases precisament laeltimacifradel nmero
Quizlos 0,15segundos se refieren a lo que tard original. Porlo tanto,slotenemos quecalcular la pri-
GarcaSerrano en empezar a dar la solucin. meracifra,la de lasdecenas. Paraellobastarecordar
En cualquier caso,algoque me result curioso al la potencia quintade todaslasdecenas, del10al 90,y
documentarm e calculistas
sobre prodigiososesquemu- nisiquiera esnecesario recordarla conexactitud. Podemos
chosde ellosse especializan en calcularracesquin- calcular la razdecualquier nmero si memorizamo loss
tasy decimoterce ras. Porquestapredileccin La? nmeros queaparecen en la siguiente tabla:
respuesta es quelas potencias quinta,novena y de-
cimotercera de un nmero enteroconservan el ltimo
dgitodelnmero. Conellose consigue unapequea
ventajaen el clculode la ra2.En estatablase
muestra potencias:
el ltimodgitode las distintas
82 Y Clructn,
lruvrsronctru diciembre,
2004
potencias
la pruebadel nuevea las distintas de un de prctica,el clculode racesquintasde nmeros
'15
nmero: de cifras.El nmeroelegidotendraen este caso
tres cifras.Las unidades se obtienende formatrivial,
puescoinciden con las de la potencia quinta.Lascen-
tenasse puedencalcularcon una tablaparecidaa la
de las potencias quintasde las decenas.La tablaes
idnticaa la de las decenas,con la salvedadde que
en la primeracolumnaapareceran centenasy la se-
z:; '{*t
, I :
.:::i
It1,i:;:.:.1 4
',
gundacolumnacorrespondera
el mtododescritoanteriormente.
a n11010. Aplicaramos
oeroeliminando las
diezltimascifrasde la potencia en lugarde las cinco
s'l; g g g .
ltimas.Finalmente, obtendramos las decenascon la
7 1 i 4 ' oruebadel nueve.
P o r e j e m p l o : c u le s l a r a z q u i n t ad e 2 4 . 9 5 3 .
5 7 I 4 2 I 5 960.486.368? Eliminamos las ltimasdiezcifrasy ob-
tenemos2495.Estentre1000y 3000,luegola cifra
6 I I I I I I de las centenasde la raz debe ser un 4. Por otro
lado,la cifrade las unidadeses 8. Finalmente, apli-
7 4 1 7 4 1 7
candola pruebadel nueveobtenemos un 1. Portanto,
I 1 I 1 8 1 B l a s u m ad e l a sc i f r a sd e l a r a zd e b es e r 1 , c o nl o c u a l
la cifrade las decenastieneque ser necesariamente
I I I 9 9 I 9 7. El resultado es entonces 478.
Si la pruebadel nueveda precisamente g, se puede
Paraobtenerla, al igualqueocurra conla tabladel an decidirentrelas tres posibilidades. Veamos,por
ltimodgito,no es necesario hacergrandes opera- ejemplo,la raz quintade 48.524J39.602.976. La ci-
ciones.Por ejemplo, la fila correspondiente al 5 se fra de las unidadeses 6. Paralas centenaselimina-
calcula de la siguiente forma: 52= 25 da 5 + 2 = 7; 7 x mos los diez ltimosdgitos,quedndonos con 4852,
x 5 = 3 5d a 3 + 5 = B ;8 x 5 = 4 0d a 4 + 0 = 4 ;y a s que est entre3000y 8000.La cifrade las centenas
sucesivamente. En estecaso,salvoel 3 y el 6, cuyas es entoncesun 5. La pruebadel nueveda 9, con lo
potencias siempredan 9, es en la potencia sptima cualIa razbuscadapuedeser 516 (da 3 en la prueba
cuandovuelvea aparecer el nmerooriginal. Esto del nueve),546 (da 6) o 576 (da 9). Como4852est
ocurre tambin conla potencia 13.Quizporelloesta lejostantode 3000 comode 8000,la mejorestima-
potencia sea tan utilizada por los calculistas. La po- cin es 546, el resultadocorrecto.S que no es un
tencia13 es la mspequea en la queel ltimod- mtodomuy preciso,pero con un poco de prctica
gitoy la prueba delnuevese recuerdan confacilidad.funcionaen la mayorade los casos.
Conla potencia quinta,tampocoes difcilrecordar Todosestos mtodosmuestranque, en las poten-
el resultado de la oruebadel nueve.Aoarecen todos ciasde nmerosenteros,hay una considerable redun-
losdgitos, salvoel 3 y el 6. Lo nicoquehayquere- dancia,utilizada de maneramuy hbilpor los calculis-
cordares queel 5 y el 2 estnpermutados, ascomo tas prodigiosos. Sinembargo, no hemosde restarmritos
el 7 y el4. Conestenuevotrucopodemos calcular de a estosmagosde los nmeros.E incluso,msallde
nuevola razquintade 844.596,301. Si aplicamos la los trucosque utilicen, creoque son casosinteresan-
regladel nueveobtenemos 4. Paraellono hacefalta tes para indagarsobreuna cuestinde bastantems
sumartodaslascifras, porque podemos agruparlas en calado:hay una aptitudmatemtica intrnsecaal ser
paresquesumennuevey eliminar dichospares.Del humano,o son las matemticas una puraconstruccin
nmero original,844.596.301, podemos eliminar de un cultural?En lo que se refierea estacuestin, el caso
vistazolascifras45.963y, conun pocomsde aten- msintrigante es probablemente el de Ramanujan, cu-
cin,el par8-1.Nosquedaentonces 4. Segnla ta- yas increbles habilidades no se limitaban al clculoal-
blaanterior, lascifrasdel nmero quebuscamos de- gebraicosinoque abarcaban el razonamiento abstracto
ben sumarentonces 7. Comola ltimaes un 1, la en muchasramasde la matemtica.
orimera debeser6. Otro caso llamativode calculistaprodigioso, que ha
El mtodo tienepor supuesto el riesgode que la aportadoalgode luz al estudiode la historiade las ma-
sumade las cifrasde la potencia quintasea 9, en temticas,es el de ThomasFuller,un africanonacido
cuyocasola sumade las cifrasdel nmero elegido en 1710en la actualLiberiay quefue llevadocomoes-
puedesertanto3, como6 o 9. Sinembargo, al estar clavoa losEE.UU.en 1724.Murien Virginia a la edad
estostres nmeros bastante separados entres, po- de 80 aosy alcanzbastantefama comocalculista.A
demosacudira la tablade las potencias quintas de pesarde no saberleerni escribir,era capazde realizar
las decenas, recordando ahoraslode formaaoroxi- complicados clculoscon rapidez.En los ltimosaos,
madalasentradas del30,60 y 90. los estudiosos de estecasohan llegadoa la conclusin
Peropuedeser muchomsespectacular combinar de que Fulleradquiri muchasde sushabilidades en su
los dos mtodos: el de la tablade las potencias de infanciaen Africa,revelndose asquela matemtica de
lasdecenas y el de la prueba delnueve. Conambos, los pueblosafricanosdel sigloxvu tenaun desarrollo
se puedelograrsinmuchoesfuerzo, aunque conalgo mayordel que se consideraba hastaahora.
y Clrucln,
lruvrsflolcrru diciembre,
2004 83
) SA T E M A T I C O S
U E G (M . arrondo
J u a nM . R P
Elnmero y lainformacin
mayor misteriosa
. l^l e puedeobtener informacin delanada?Hay xrro. Si el nmeroque leemosen nuestropapello su-
) _\ un sencillo problemade probabilidad en el pera,diremosque dichonmeroes el mayory si no
U t- queunotienela impresin de queargose- lo supera,diremosque el nmeroocultoes el mayor.
mejantees posible.El problemaes eljuegodelnmero Escapazestaestrategia de aumentarla probabilidad
mayory consiste en lo siguiente.
Alguien eligedosn- de ganarel juego?Llamemosa al mayorde los dos
merosal azat,percdistintos entres, escribe
cadauno nmerosy b al menor.En nuestropapelestara con
de ellosen un papely nosda a elegirunode losdos probabilidad 112yb conprobabilidad 112.Puedendarse
papeles.Nosotros tomamos unode los papeles y lee- tres casos:que tanto a como b estnpor encimadel
mossu contenido. Conestainformacin, tenemos que umbral,que estnpor debajo,o que a est por en-
adivinarculde losdosnmeros es el mavor. cima y b por debajo(vasela figura2). No sabemos
con qu probabilidad se da cada uno de estoscasos,
pero lo que es seguroes que si se da el tercerode
ellos,nuestromtododel umbralacertar.En los otros
dos casosel mtododel umbraltiene una probabili-
dad 112de acertar.Por tanto, la probabilidad media
de acertares mayor que 112,siempreque el tercer
caso (a > Xunb>b) se d algunavez, y es iguala 1/2
si no se da nunca.Es decir,hemosconseguido aumen-
tar la probabilidad de ganar,siempreque coloquemos
e l u m b r adl e m o d ot a l q u e e l c a s o ) x u n b > b s e d
en algunaocasin.
El lectorpuedepensarque aqu no hay nadamis-
1. Eljuego:
debemos culdedosnmeros
adivinar aleatorios terioso.Podemosacertarcon probabilidad mayorque
unoslodeellos.
conocido
esel mayor, 112,pero necesitamos algo de informacin para colo-
car el umbraladecuadamente. Si tomamos100 como
umbraly los nmerosse eligentirandoun dado de
Lo nicoque conocemos paraadivinarcul de los seis caraso al azar entre 1000y 2000, la estrategia
nmeroses mayores el nmeroescritoen nuestro no tiene ningnefecto.Para cuantificar mejorla in-
papel.No sabemosnadaacercade cmose han ele- fluenciadel umbralsobrela probabilidad de acertar,
gido los nmeros.Puedeque sean positivos, negati- supongamos que cada uno de los dos nmerosse
vos, entre1 y 100 o entre10.000y 40.000.Parece elige al azar, de forma independiente, y tal que P(x/
entonces que leerel nmerode nuestropapelno nos es la probabilidad de que el nmeroelegidosea me-
puedeaportarningunainformacin. El otronmero,el nor que x. Entonces, la probabilidad del primercaso
oculto,puedeser cualquieray, por tanto,tenemos (a,b, xrr6)es P1=11- P(xu^6))2: la probabilidad del
una probabilidad112de acertar,tanto si apostamos segundocaso (a, b < xumb)es P2= P(xumb)z; y la del
por nuestronmerocomo si lo hacemospor el n- tercercaso(d> Xumb> b) es Pr=2P(xrr6)11 - P(xumil.
merooculto. La probabilidad de acertares entonces:
Sin embargo, se puedeaumentaresta probabilidad
con un truco sorprendentementesencillo.Bastapara Pacertar
" = ! + P (xu^) 11- P(x,.b)l
=l tR * Pr\ + P,
ello que elijamosantesdel juego un nmeroumbral z' 2
APOSTAMOS
PORNUESTRO
NUMERO
APOSTAMOS
POREL NUMERO
re
OCULTO Xumb
2. Lostrescasosposibles
en la estrategia
delumbral:
el mayor pordebajo (casointermedio), se aciertasiempre,
mientrasque,si
de losdosnmeros,
a, se representaconun puntomoradoy el ambos estnporencima o pordebajo (casosuperior se
e inferior)
menor,, conunoazul.Cuando a estporencimadelumbraly a c i e r t cao np r o b a b i l i d1a/ d
2.
88 y Cllctn,
INVESTTGA0TN 2005
enero,
La probabilidad de acertarms
alta es Pacertar= 3/4 y se alcanzasi
p o n e m o se l u m b r a dl e f o r m aq u e
P ( x u n b=)1 1 2 .P o r e j e m p l os, i l o s
nmerosse escogenal azar enlre
1 y ' f 0 0 , P ( x ) = Y 1 1 0y 0e l u m b r a l P(a)- P(b)
ptimoser 50. En general,si los
nmerosse escogenal azar en un
ciertorango,el umbralptimoser
el puntomediode dichorango.Por 3 . E s t r a t e gai lae a t o r isai:y e s e l n m e rqou ee n c o n t r a me0nsn u e s t rp0a p e al , p o s t a m o s
'l
el contrario,si P(xrr6)= 0 o , los porl conunaprobabilidad Ilyl lcurvarojal.
dos nmeroselegidossiemprees-
tarn por encimao por debajodel
umbral,respectivamente, y, portanto,el mtododel um- cima o por debajodel umbral,pero es 1 si a est
bralno ofreceningunaventaja(Par",tr,=1/2).Necesitamos p o r e n c i m ay b p o r d e b a j o .
portantoconocer cmose eligenlos nmeros paraen- Es ciertoque la ventajasobrela eleccinaleatoria
contrarun umbraladecuado. (Pur*t",es112)puedeser mnima.Tngaseen cuenta
Sin embargo, una modificacin del trucodel umbral que Q(y)tieneque crecerde 0 a 1 cuandoy crecede
permteacertarcon probabilidad mayorque 112sin co- menosinfinitoa infinito.Por tanto,en algunostramos
nocernada acercade cmo se han elegidolos n- Q(y)tieneque crecermuydespacio,comoocurrepara
merosinicialmente. En lugarde un umbralque nos valorespequeoso grandesde y en la curvaroja de
dice por qu nmeroapostar,elijamosuna probabili- la figura3. Si el rangode valoresque puedentomar
dad aM entre0 y 1 de apostaral nmeroy que hay los dos nmeroselegidosesten una zonaen donde
en nuestropapel.La estrategia es en s mismaalea- Q(y)crecemuydespacio,entoncesla ventajade nues-
toria,es decir,no nos dice por qu nmeroapostar tro mtodoser muy pequea.Aun as, lo sorpren-
sinoque nos da la probabilidad de hacerlopor uno u dentees que si Q(y/crecesiempre,dichaventajaser
otro:si el nmeroque leemosen nuestropapeles y, mayorquecero,admitido que los nmerosiniciales se
diremosque es el mayorcon una probabilidad Q(y,). han obtenidoal azary de forma independiente, pero
Lo asombrosoes que esta probabilidad puedeser sin importarsu distribucin de probabilidad.
cualquiera, con tal de que aumentecuandolo hagay, De dndehemossacadola informacin que nos
como la curvaroja de la figura3. Esto es razonable: permitepredecirculde los dos nmeroses el mayor
cuantomayorseay con msprobabilidad diremosque con una probabilidad superiora 112?En mi opinin,
es el nmeromayor. es un autnticomisterio.Creo que la pregunta"cul
Comoantes,llamemosa al nmeromayory b al es el nmeromayor?"es extremadamente sensiblea
menor.El nmeroy en nuestropapelsera con pro- cualquier pequeainformacin acercade cmose oo-
babilidad112y b con probabilidad 112.Acertamossi tienenlos nmeros.Si conocemos la distribucin de
y = a y decimosque es el mayor,algoque ocurrecon probabilidad conla quese hanobtenido, podemosacer-
probabilidad Q(aIz; o bien,si y = 6 y decimosque el tar con una probabilidad 3/4, utilizando el mtododel
nmeroocultoes el mayor,algoque ocurrecon pro- umbralptimo.Bastarainclusoconocerel rangoen
babilidad | - A@112. Portanto,la probabitidad de acer- el cualpuedenestarlos nmerosparaescogerun um-
tar es: braladecuado (aunqueno el ptimo).La estrategia de
Q(y) pareceutilizarsimplemente el hechode que los
p _ ._ _ Q ( a ) + 1 - O ( b ) _ 1 * Q ( a ) - Q ( b ) nmeroselegidosestnen un ciertorango,o, lo que
acerar
2 2 2' 2 es lo mismo,utilizael simplehechode que los n-
merosexisten!
que es mayorque 112,puestoque a > b y, por tanto, Porltimo,conviene recordar que las probabilidades
Q(a)> Q(b),comose muestraen la figura3. Obsrvese no tienenmuchosentidocuandose aplicana un solo
que el resultadoes vlidopara cualquierpar de n- turno del juego.Habraque aplicarla estrategia de
meros elegidosy para cualquierprobabitidad Q(y)! Q(y)a un grannmerode turnosparaobservarta ven-
Lo niconecesariopara demostrarque la probabili- taja de la que hemosestadohablando.Pero,en el
dad de acertares mayorque 112es que Q(y)uezca casode jugarvariosturnos,y siemprequese nosper-
cuandoece y. Aunqueparezcaincreble,el argu- mitacambiarde estrategia en cadaunode ellos,podra-
mentoes correcto.Es ciertoque, para encontrarla mos utilizarla informacin de turnosanteriores para
verdaderaprobabilidad de acertar,habraque pro- modificar aU). Mi impresin es que la mejorestrate-
mediarsobre los posiblesvaloresde a y b (con a gia serautilizarcomoumbralla medianade los n-
mayorque b), perodichopromediosersiemprema- merosque han salidohastael momento, es decir,un
yor que 112,por ser Q(a/- O(b) una cantidadposi- umbralque estpor debajode la mitadde dichosn-
tiva para cualquierpar de valoresa, b con a mayor merosy por encimade la otra mitad.De todosmo-
que b. Para la eleccinconcreta"Q(y)es iguala 1 dos,quizlos lectoresencuentren una estrategia me-
cuandoy supera Xunby 0 si no lo supera"recupe- jor o puedanarrojaralgo de luz sobreel enigmtico
r a m o se l m t o d oi n i c i a ld e l u m b r a l ,y v e m o s q u e origende la ventajaproporcionada por la estrategia de
Pacertar es 112si a y b estnamboso bien por en- la figura3. <parr@ seneca.f is.ucm.es>
y Ctructn,
lruvsnenclru enero.
200b 89
MATEMTICOS J u a nM . R P
. arrondo
Problema
desaparcami ento
lr i ustedviveen unagranciudady cometela im- segundos en dar la vueltaen cochea todoel aparca-
\ prudencia de ir a unteatrodelcentro en su pro- miento. Hayqueandarun pocodeprisa paraello,pero
lvf pio coche,probableme nte se hayaencontradoestono afectaa nuestroproblema. Se puedede he-
en unasituacin parecida a la quese muestra en la chosuponer unavelocidad menor. Lo nicoimportante
figura1. A unaciertadistancia de su destino, ponga- es la relacin entreel tiempoinvertido en dar una
mos500metros, ve unlugarparaaparcar' Debe apro- vueltaen cochehastael aparcamient y oel tiempoin-
vecharlo o es mejorcontinuar y confiaren queva a vertidoen recorrer andando lossitiosquenosseparen
encontrar un sitiolibremscercadelteatroal quese delteatro.
dirige? Si empezamos a buscaraparcamient cuando
o esta-
La figura1 muestra una situacin muysimpleen mosa unadistancia n del teatro,la probabilidad de
dondeslose puedeaparcar en unacallede sentido no encontrar ningn sitioes pn,puesto questaes la
nico,en cuyoextremo se encuentra el teatro.Unco- probabilidad de quelos n sitiosen dondebuscamos
chequealcance el teatrosin haberencontrado apar- estnocupados. Por otrolado,encontraremun os si-
camiento debevolveral comienzo porotracalleen la tio a unadistancia k del teatrosi los primeros n- k
que no se puedeaparcar e invierte un tiempof en sitiosestnocupados y el siguiente libre.Estoocurre
dar todala vuelta.Supondremtambin os que cada conunaprobabilidad ,n-x ( - p), dondek puedeser
unode los posibles aparcamienest tos ocupado con 1, 2, 3,...,n. Portanto,la de encontrar aparcamien to
unaprobabilidad p, que,desgraciada mente, sercer- a unadistancia k despus de haberdadovvueltas es:
c a n aa 1 .
La situacin asdescrita no es muyrealista, porque p n vp n _ k ( l _ p )
normalment e se puedeacercar
uno o alejardelteatro
porvariasrutasen lasquees posibleaparcar, . e p u e d ve e rq u el a
Sinem- e n d o n d ev p u e d es e r0 , 1 , 2 , . .S
bargo,la obligacin de dar la vueltaa la manzana y sumade estasprobabilidadaes todoslosposibles va-
el tiempof que se invierteen ello constituye una loresde k y v es iguala 1, siempre quep seamenor
formasencilla de penalizar el tntento de acercarnos al que1, lo cualindicaqueen alguna ocasin debemos
teatrodespreciandsitios o libresy nos va a permitir encontrar sitio,
realizar algunos clculos. Si damosv vueltas y encontramo aparcamien
s ato
Supongamo lassiguienteestrategia: aparcaremo ens unadistancia k del teatro,culserel tiempototal
cualquier sitioqueesta unadistancia menoro igual invertido en aparcar y llegarandando a nuestro des-
quen delteatro(medida en nmero de coches, como tino?Comohemossupuesto quetardamos f segun-
muestra la figura1).Cules el nmero n ptimo? Un dosen darla vueltaa la manzana y 1 segundo en re-
criterio de optimizacin razonable es minimizar el tiem- correrandando cadasitiode aparcamientelo,tiempo
po totalquetardamos en llegaral teatro.Admitamostotalser Tv+ k segundos. En realidad, la expresin
quetardamos un segundo en atravesar andando cada paraeltiempo totalesmscompleja, yaquedeberamos
posiblelugarde aparcamient y oquese tardanf = 50 ieneren cuentael tiempoquepasamos en el coche
desdeel comienzo de la calledeltea-
trohastael lugarendondeaparcamos.
Sinembargo, si f es el tiemPo que
se invierte en ir desdeel finalde
la calledel teatrohastasu co-
mienzo, y siestetiemPo f esmu'
chomayorqueel tiemPo que
se tardaen recorreren co-
c h e d i c h ac a l l e ,f v + k s
constituira unabuena aPro'
1 . D e b e maopsr o v e c heal r
s i t i ol i b r ea u n ad i s t a n c i a
/ , 0 b u s c aur n a p a r c a '
mientomscercano?
88 febrero,
v Clrucln,
lruvrsrcnclu 2005
7
ii
ximacin deltiempototalinvertido.
Supondremos que
es estolo queocurre,aunque hayqueadvertir quela
figura1 no representa
adecuadamente estasituacin,
puestoqueparaelloel recorrido desdeel finalde la
calledelteatrohastasu comienzo deberasermucho
mslargoquela propiacalle.
Finalmente.Daraencontrarel tiempototalmedio,te-
nemosque promediar Tv+ k utilizando las probabili-
dadesanterioresparak y v. El clculono es sencillo
y requiere algunas
conocer frmulas sobrela sumade tJ
progresiones geomtricas.
Sin embargo, el resultado:s c c
no es excesivamentecomplicado:
I.JJ
Tpn+n p
t, =
1-pn-14
y CtENcrA,
lruvsl0lclru febrero,
2005 89
jrq! i
UEGOS
MATEMATIC()S J u a nM . RP. a r r o n d o
Ladotedelsultn
88 y Crrucln.
lruvsnonclru marzo.
2005
0,45 En estafrmula, neperiano
In es el logaritmo yy
e. o'4 es un nmeroque vale0,5772y se llamaconstante
de Euler-Mascheroni.Estaconstante ejerceun papel
k u,c
uJ
(J n?
importante en distintasramasy problemas de la
matemtica, comolateorade nmeros de
o el clculo
tJJ ^ ^-
o u,z Laaproximacin
seriese integrales. es bastante buena,
o comopuedeapreciarse en la figura2, Si aplicamos
< (- \-,
o
de Eulera la prooabilidad
la aproximacin de acertar,
t o,rs obtenemos:
cD n r
n /n-1 \
fL n^q -
pacertar= 'n |rlv
N /
0
n C u a n d ot a n t oN c o m on s o n m u y g r a n d e sl ,a
probabilidad de acertardepende slode o,= n/N,es
1 . P r o b a b i l i ddaeda c e r t aern f u n c i dne ln m e rno d e h i i a s
decir,de la fraccin de hijasrechazadas de antemano:
a sa.d ac u r v ac o r r e s p o naduen n m e rtoo t a ld e h i i a s
r e c h a z a dC -o' Ina. A partirdeestaexpresin, loslectores
distinto N:= 1 0 ,2 0 ,3 0 , . . .1, 0 0 .
Pacertar=
cn lgunosconocimientos de anlisismatemtico
oodrn encontrar sin muchadificultadel valormximo
de la probabilidad se alcanza
de acertar: parau = lle
La probabilidad de acertares entonces la sumade y valeprecisamente 1/e.Casualmente,
Pacertar.max= la
estasprobabilidades extendida a todoslos posibles mximaorobabilidad de acrtarcoincide con el valor
valores de k, quevande 0 hastaN - n - 1, es decir: ptimode s. En la solucin aparece otronmerode
n l 1 1 1 1 \
Pacertar= * +
N \; n*l n+2+"'+ *1 /'
y CrENcrA,
lruvsletcrr marzo,
2005 89
l:::=.:.::.:r:l
J UEGOS MATEMTICOS Juan M.R. Parrondo
Fsiles y lotera
N
ormalmente jugamos a la lotera comprando un representar en una cuadrcula en donde estn todos los
dcimo, es decir, tratando de adivinar qu nmero posibles pares (x,N), como en la figura 1. Los crculos
saldr de un bombo que contiene un cierto rojos representan la estrategia de apostar siempre por
nmero de bolas. Los paleontlogos se enfrentan en N = 10, independientemente del valor de x. La probabi-
ocasiones a un juego casi opuesto: conocen el nmero lidad de ganar, Pganar = 20 %, puede tambin obtenerse
que ha salido de un bombo y tienen que averiguar cuntas sumando lo que vale P(N,x) en los 10 crculos rojos
bolas hay en l. de la figura 1.
Este problema, cuyo planteamiento y parte de su Pero es posible imaginar otras estrategias. Por ejemplo,
anlisis me han sido sugeridos por Antonio Fernndez, en la representada por los crculos azules de la figura 1,
profesor de matemticas del Instituto Salvador Allende se apuesta por el N ms pequeo compatible con la
de Fuenlabrada, parece un tanto trivial. Si, por ejemplo, bola extrada x, es decir, N = 6 si x = 1, 2, ..., 6, y
N = x si x = 7, 8, 9 o 10. La probabilidad de ganar con
esta estrategia se obtiene sumando las 10 probabilida-
10 des P(N,x) de los puntos azules de la figura, y resulta
ser: Pganar 29,6 %. Esta estrategia es por tanto ms
9 eficaz que la anterior. No es difcil demostrar que es
la estrategia ptima: Los puntos azules no se pueden
mover hacia abajo, puesto que entonces apostaramos
N 8
por un nmero N de bolas en el bombo inferior al n-
7 mero extrado x, lo cual es absurdo. Pero si movemos
cualquiera de los puntos hacia arriba, aumenta N y
6 disminuye la probabilidad P(N,x). Por tanto, cualquier
desviacin de la estrategia de los puntos azules tiene
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 como consecuencia una disminucin en la probabilidad
x de ganar.
1. Diferentes estrategias para adivinar el nmero N de bolas de Es curioso que la mejor estrategia consista en decir
un bombo del que se ha extrado la bola x.
que el bombo tiene el menor nmero de bolas compa-
tible con el nmero extrado x. Mucha gente piensa que
la bola extrada x es una estimacin razonable de la
nos dicen que la bola extrada de un bombo es la 8, el mitad del tamao del bombo y que se debera apostar
nmero total de bolas N puede ser igual o mayor que 8. por algn nmero N cercano a 2x y compatible con las
En principio da la impresin de que no importa por qu reglas del juego. Sin embargo, acabamos de demostrar
nmero apostemos, con tal de que sea mayor o igual que esta idea no es correcta.
que 8. Sin embargo, esto no es siempre cierto. Un mtodo muy general de resolver problemas como
Veamos un caso muy sencillo en el que supondremos ste es la llamada inferencia bayesiana. Este mtodo
que el nmero total de bolas N se elige al azar entre 6
y 10. Es decir, slo puede ser 6, 7, 8, 9 o 10, y toma 40
cada uno de estos valores con probabilidad 1/5. En el
bombo se introducen N bolas numeradas de 1 a N y se 35
extrae una de ellas. La probabilidad de que el nmero 30
PROBABILIDAD (%)
Sorteos polmicos
E
n ocasiones, las administraciones pblicas se de dicha lista. Finalmente, cuando en un colegio se
ven obligadas a disear sorteos con importantes cubren todas las plazas libres, los siguientes aspirantes
repercusiones para los ciudadanos. Algunos de son asignados al centro que eligieron como segunda
ellos han sido polmicos por un uso incorrecto de las leyes opcin en su solicitud, y as sucesivamente.
de la probabilidad. Hace unos aos tuvo cierta repercusin Este tipo de sorteo es claramente injusto, a pesar
un sorteo realizado por el Ministerio de Defensa para de que se utiliza en muchas comunidades autnomas.
determinar quines se libraran del servicio militar: los Alguien llamado Alejandro Gonzlez Zunzunegui, por
llamados excedentes de cupo. En el sorteo se asignaba ejemplo, elegir despus de todos los Garca y todos los
un nmero de forma aleatoria a cada individuo y se Gonzlez independientemente de la letra que salga en
extraa luego en un acto pblico un nmero de unos el sorteo. Como estos apellidos son muy comunes, es
bombos. A partir de dicho nmero se empezaban a contar posible que Alejandro se quede sin plaza en el colegio
los excedentes. El sistema de bombos result un fiasco que haya elegido, sea cual sea el resultado del sorteo.
porque los nmeros mayores tenan una probabilidad ms Se puede objetar que el nmero de plazas libres frente
alta de salir, debido a un error bastante evidente en el al nmero de empates no es tan pequeo como para que
mtodo de extraccin. El caso ocup las pginas de los se agoten con una sola letra. Normalmente el nmero de
peridicos e incluso hubo interpelaciones parlamentarias plazas libres est entre 1/3 y 1/2 del nmero de empates.
pidiendo al gobierno la repeticin del sorteo. No hubo En cada colegio se admitira por tanto ms o menos a
necesidad de ello, puesto que la asignacin inicial de la mitad de los aspirantes empatados; se recorrera la
nmeros haba sido aleatoria (aunque no pblica), con mitad de la lista alfabtica. Si es as, las irregularidades
lo que el proceso completo era equitativo. No vamos en la distribucin de apellidos apenas deberan afectar
a entrar en detalles sobre aquel pequeo escndalo al reparto. Sin embargo, un anlisis ms minucioso in-
probabilstico (los lectores interesados pueden encontrar dica que este argumento no es correcto, incluso con
en el nmero de febrero de 1998 de la revista Suma un fracciones de aceptacin de 1/2 y 1/3.
estudio muy completo del caso, realizado por Roberto Para realizar este anlisis es necesario conocer la
Marcelln), sino que analizaremos otro sorteo polmico distribucin de apellidos segn su inicial. Una estima-
ms actual y que afecta enormemente a muchas familias. cin razonable se puede obtener de la gua telefnica.
Se trata de los mtodos que las comunidades autnomas En la figura 1 se muestra el nmero de pginas que
utilizan para distribuir las plazas escolares de los colegios la gua telefnica de Madrid dedica a cada letra del
pblicos. Ramn Muoz Tapia, profesor de fsica de la alfabeto (he eliminado la , por la que empiezan muy
Universidad Autnoma de Barcelona, me ha enviado un pocos apellidos). Como la gua tiene 1660 pginas,
anlisis de sus deficiencias que deja en evidencia los supondr una poblacin de 1660 ciudadanos que han
escasos conocimientos de teora de probabilidad que de someterse al sorteo de la primera letra, con apelli-
exhibe la administracin. dos distribuidos igual que en la gua. Es decir, habr
En muchos colegios pblicos hay ms solicitudes que tantos individuos empezando por una letra dada como
plazas libres. Para conceder dichas plazas, existe un pginas de la gua correspondientes a dicha letra. Fi-
baremo que tiene en cuenta la proximidad geogrfica, nalmente, para realizar el sorteo hay que fijar la frac-
el nmero de hermanos en el centro y otros criterios. cin p de plazas en litigio con respecto al nmero de
Aun as, se dan numerosos empates, porque los criterios aspirantes en cada centro, fraccin que supondr igual
del baremo son escasos y la mayora de los aspirantes para todos los centros. Con todas estas hiptesis, que
cumplen algunos de ellos. Para dilucidar estos empates el no se alejan excesivamente de la realidad, se puede
gobierno de la comunidad autnoma
elige una letra en un sorteo pbli- 250
co. Se comienza entonces a asignar
NUMERO DE PAGINAS EN LA GUIA
0,5 nunca: son los ltimos con apellidos que empiezan por
C, G y M. Ello se debe a que el nmero de aspirantes
0,4
que empiezan por estas tres letras es 172, 179 y 191,
0,3 respectivamente, que son cifras superiores al nmero
total de plazas a repartir: 166.
0,2 El sorteo de la letra es, por tanto, manifiestamente
0,1
injusto. En algunas comunidades autnomas hubo quejas
y se mejor el sistema sorteando las dos primeras letras
0 del apellido en lugar de slo una. Esta modificacin,
0 500 1000 1500
sin embargo, no es suficiente para que el sistema sea
ASPIRANTES
completamente equitativo. Este ao, la Generalidad ha
2. Probabilidad de obtener plaza en el centro elegido en primera dispuesto un sorteo aparentemente justo: se numeran
opcin para los aspirantes ordenados por orden alfabtico y para todos los solicitantes de la comunidad autnoma por
distintos valores de p: 1/2 (puntos azules), 1/3 (puntos rojos) y orden alfabtico y, en sorteo pblico, se obtiene un n-
1/10 (puntos verdes). mero correspondiente a uno de ellos, a partir del cual
se comienzan a aceptar solicitudes en cada centro. Con
este sistema se eliminan las injusticias que hemos ana-
calcular la probabilidad de que un aspirante gane el lizado aqu.
sorteo, es decir, que obtenga plaza en el colegio elegido Sin embargo, hay otra nada desdeable. El mtodo
como primera opcin en su solicitud. Para ello basta sera justo si las distribuciones de apellidos en los as-
identificar qu aspirantes ganan con cada letra, algo pirantes de cada colegio fueran iguales a la distribucin
que depende de la fraccin p. Por ejemplo, si p = 1/2 en la totalidad de aspirantes de Catalua. Imaginen que
y en el sorteo sale la letra A, ganarn los primeros en un determinado colegio todos los aspirantes se llaman
830 aspirantes en orden alfabtico. Si sale la letra L, Garca. En ese caso, los ltimos de la lista de aspirantes
ganarn los ltimos de la lista a partir del 842 (que a plaza en ese colegio tendran una probabilidad aproxi-
es el primer aspirante que empieza por L) y los 12 madamente 1/S de obtenerla, siendo S el nmero total de
primeros de la lista, porque, al llegar al final de lista aspirantes en toda Catalua, mientras que los primeros
sin haber repartido todas las plazas se contina por la obtendran con probabilidad 11/S. El nmero S suele
el principio de la misma. Finalmente, para calcular la ser muy alto. Este ao est en torno a 100.000. Por eso
probabilidad de ganar de un determinado aspirante, se la ventaja de los primeros Garca frente a los ltimos en
cuenta el nmero de letras con las que dicho aspirante nuestro singular colegio sera de 0,99999 a 0,00001. Un
gana y se divide por 26 (que es el nmero total de sesgo considerable! Aunque ste es un ejemplo extremo,
letras). El clculo es un poco tedioso, pero se puede cualquier diferencia entre la distribucin de apellidos en
realizar con algn programa informtico. un colegio y en toda la comunidad autnoma produci-
El resultado se muestra en la figura 2, para distintos r sesgos en el reparto. Estas diferencias pueden ser
valores de p: 1/2 (puntos azules), 1/3 (puntos rojos) y bastante apreciables, ya que hay barrios con una mayor
1/10 (puntos verdes). La figura muestra que el sorteo concentracin de poblacin extranjera o con abundancia
dista bastante de ser equitativo. Para p = 1/2, todos los de ciertos apellidos. Consultando Idescat, el servicio
aspirantes deberan tener una probabilidad 1/2 de ganar. estadstico de la Generalidad, se puede comprobar que
Sin embargo, los diez primeros aspirantes (ordenados tales diferencias existen. El apellido Garca, por ejemplo,
alfabticamente) gozan de una probabilidad del 65 %, lo tienen un 24,29 % de residentes en Catalua, pero en
mientras que los que se encuentran entre los puestos una comarca el porcentaje se eleva hasta casi un 31 %
830 y 850, es decir, con apellidos que empiezan por K mientras que en otra desciende hasta el 7,15 %. Otros
y L, o entre 1040 y 1110, franja que corresponde a los apellidos presentan valores ms extremos, como Masip,
ltimos puestos de la M y los primeros de la N, tienen que llega al 20,91 % en el Priorato mientras que slo
una probabilidad de ganar del 38,5 %, porque slo ganan alcanza un 0,39 % en toda Catalua. Es de esperar que
con 10 letras. Aunque la curva es bastante irregular, estas diferencias sean mucho ms acusadas en poblacio-
se puede explicar cualitativamente mediante los datos nes pequeas, como la correspondiente a los aspirantes
representados en la figura 1. Los diez primeros aspiran- que viven en la misma zona de un municipio.
tes de la lista ganan con 17 letras: la A y de la K en En definitiva, parece inevitable eliminar los sesgos
adelante. La razn es que la mayora de los apellidos en cualquier mtodo de reparto que se base en una
se concentran en la primera mitad del abecedario. Por ordenacin alfabtica. Lo ms justo sera ordenar al
ese mismo motivo, los aspirantes que estn en la mitad azar a todos los aspirantes y extraer de los bombos el
de la lista son los ms perjudicados en el sorteo. nmero a partir del cual se empieza a elegir plaza. Te-
Si la fraccin p de plazas a repartir es menor, por niendo informatizadas todas las solicitudes, este sistema
ejemplo p = 1/10, las diferencias se acentan. Los ms no sera difcil de llevar a la prctica. Eso s, requerira
beneficiados siguen siendo los primeros en lista, porque que nuestros gestores tuvieran algunos conocimientos
las letras que preceden a la A, es decir, las ltimas de probabilidad, o que se dejaran asesorar por mejores
letras del abecedario (recordemos que cuando se llega expertos en la materia.
La forma de un iceberg
T
odos sabemos que la mayor que han dedicado esfuerzos muchos
parte de la masa de un iceberg fsicos, de Huygens a Sommerfeld.
se encuentra sumergida. La Para resolverla, debemos recordar
punta del iceberg, es decir, su parte que el peso de un cuerpo se puede
visible, es algo menos de un 10 % del considerar una fuerza aplicada en su
volumen total. centro de masas o centro de gravedad.
Hace unos meses, paseando por El peso es en realidad una fuerza que
un ro parcialmente helado, comenc la tierra ejerce sobre todas y cada
a lanzar bloques de hielo al agua. una de las molculas del cuerpo, pero
Pronto me di cuenta de que ninguno se puede demostrar que, a todos los
de ellos se pareca a la imagen de efectos, equivale a una fuerza aplicada
la figura 1. Intent esculpir el hielo en dicho punto. Del mismo modo, el
para que adquiriera la forma del ice- empuje se puede considerar una fuer-
berg prototpico pero, al introducirlo za aplicada en el centro de gravedad
en el agua, el bloque se orientaba de la parte sumergida.
siempre con su lado ms ancho hacia La condicin de equilibrio para
la superficie. En otras palabras, un nuestro cuerpo flotante es sencilla:
trozo de hielo como el de la figura 1 1. Creacin artstica de un iceberg. el centro de gravedad del cuerpo y
girara unos 90 grados hasta que el el centro de gravedad de la parte
lado ms largo quedara horizontal. Segn mis expe- sumergida tienen que estar en la misma vertical. Si no
rimentos la imagen clsica del iceberg es imposible. fuera as, el empuje y el peso haran girar al cuerpo.
Es esto cierto? Esta situacin puede verse en la figura 2. En azul se
Todos nos imaginamos a Arqumedes envuelto en una muestra el centro de gravedad de la parte sumergida y
toalla y gritando Eureka por las calles de Siracusa. Sabe- el empuje, y en rojo el centro de gravedad del cuerpo
mos que un cuerpo sumergido en agua experimenta una y su peso. Si los dos centros de gravedad no estn en
fuerza o empuje hacia arriba igual al peso del agua que la misma vertical (dibujo de la derecha), el peso y el
desaloja. Si un cuerpo de volumen V tiene una densidad empuje harn girar al cuerpo.
d inferior a la del agua (supondremos que la densidad del Sin embargo, en el problema de la orientacin del
agua es igual a 1 gr/cm3 y mediremos la densidad d del cuerpo hay algo que da una impresin paradjica. Su-
cuerpo en estas unidades), el cuerpo flotar. Cuando el pongamos que giramos ligeramente hacia la izquierda
cuerpo llega a la superficie, se alcanza una situacin de un cuerpo en equilibrio, como en la figura 2. El eje que
equilibrio en la que parte de su volumen sale al exterior forman los dos centros de gravedad, el del cuerpo y el
y queda sumergido un volumen Vsum < V. En la situacin de la parte sumergida, habr girado hacia la izquierda,
de equilibrio, el peso del cuerpo Vd tiene que ser igual al con lo que el centro de gravedad de la parte sumergida
empuje Vsum y, por tanto, la fraccin de volumen sumergido (punto azul) quedar a la derecha del centro de grave-
Vsum/V coincide con la densidad d del cuerpo expresada dad del cuerpo (punto rojo). Como se ve en la figura, el
en gramos por centmetro cbico. En el caso del hielo, la peso y el empuje forman ahora un par de fuerzas que
densidad es aproximadamente 0,9. Por eso la punta del hace girar al cuerpo hacia la izquierda, alejndolo de su
iceberg es slo un 10 % de su volumen total. posicin de equilibrio. El argumento puede repetirse para
La parte difcil del problema es encontrar la orienta- un giro hacia la derecha. Por lo tanto, cualquier pequea FOTOMONTAJE DE UWE KILS, http://en.wikipedia.org/wiki/Iceberg (arriba)
cin que adquiere el cuerpo flotante, una cuestin a la desviacin de la orientacin de equilibrio crea un par
de fuerzas que lo aleja ms an de dicha orientacin.
Sin embargo, basta observar un cubo de hielo flotando
en un vaso de agua para convencerse de que esto no
es cierto. Golpee el hielo para que gire un poco y ver
que enseguida recupera su situacin original. Un cuer-
po flotante tiene siempre al menos una orientacin de
equilibrio estable. Cul es entonces el error de nuestro
argumento? Es bastante simple: hemos supuesto que el
centro de gravedad de la parte sumergida gira igual que
el cuerpo, algo que no tiene por qu ser cierto, ya que la
2. La paradoja del cuerpo flotante: si giramos el cuerpo hacia propia geometra de la parte sumergida cambia. En una
la izquierda, aparece un par de fuerzas que hace que el cuerpo orientacin de equilibrio estable, el centro de gravedad
gire tambin hacia la izquierda. Es entonces inestable cualquier de la parte sumergida se mueve hacia la izquierda del
orientacin del cuerpo? centro de gravedad del cuerpo cuando ste gira hacia
zado el hecho de que los centros de gravedad de los Para el hielo (d = 0,9) esta condicin es a/b > 0,73. Vale
tringulos (puntos verdes en la figura 3) estn a una decir: cualquier orientacin con a > b es estable. Pero un
rectngulo en el que la relacin entre el lado menor y el
a mayor sea superior a 0,73, se puede orientar de forma
estable tanto con su lado mayor horizontal como verti-
cal. Dependiendo del valor de d, pueden aparecer otras
orientaciones estables, e incluso asimtricas, con slo
una o tres de las esquinas del tringulo sumergidas.
Sin embargo, la anchura del bloque de hielo de la
figura 1 es aproximadamente la mitad de su altura. Por
b lo tanto, la orientacin del fotomontaje no es estable, al
b
(1 d ) menos si el iceberg es homogneo. Debo indicar que el
2 bd problema de la orientacin de un iceberg reviste mayor
complejidad que la abordada aqui. Depende incluso de
su historia geolgica. Por ejemplo, se sabe que la parte
sumergida se funde ms rpido que la visible; por ello,
el iceberg puede volcar de modo repentino. No obstan-
te, creo que nuestro anlisis ofrece razones suficientes
4. Cmo cambia el centro de gravedad de la parte sumergida para dudar de la imagen que la mayora nos hacemos
cuando se gira ligeramente el cuerpo hacia la izquierda. de estos grandes bloques de hielo.
D
esde que John von Neumann y Oskar Morgensten donde compiten programas de ordenador. En el primero
crearan la teora de juegos en los aos cuarenta, de estos torneos result ganadora una estrategia de la
se intenta utilizar las matemticas para estudiar mayor simplicidad: hacer exactamente lo que ha hecho
un asunto tan sinuoso e impreciso como las relaciones el contrario en el turno anterior. A pesar de que venciera
humanas. Se crean modelos que simplifican los conflictos esta estrategia tan ecunime, un anlisis matemtico del
reales, pero an retienen sus aspectos esenciales. Uno dilema del prisionero jugado un gran nmero de turnos
de los ejemplos clsicos es el dilema del prisionero, muestra que los jugadores racionales, es decir, juga-
que probablemente sea conocido por muchos lectores dores que tratan de minimizar sus prdidas, tenderan a
de Investigacin y Ciencia. defraudar constantemente. En los aos noventa, Martin A.
Recordemos la formulacin original del dilema. La Nowak y Robert M. May colocaron a un gran nmero de
polica arresta a dos sospechosos de un robo. No hay estos jugadores racionales en las casillas de un tablero,
pruebas suficientes para condenarlos por ese delito, sino de modo que cada uno de ellos jugara con sus cuatro
slo por uno menor, como la posesin ilegal de armas. vecinos y cambiara de estrategia imitando al vecino ms
Ante esta situacin, el juez ofrece a cada uno de los exitoso. Descubrieron que en este caso s pueden existir
dos sospechosos, y por separado, el siguiente trato: Si de forma estable regiones en donde todos los jugadores
t confiesas y tu cmplice no lo hace, l ser condenado cooperan. En 1995, Nowak, May y Sigmund publicaron en
a 10 aos de crcel por el robo mientras que a ti te nuestra revista un anlisis detallado de este modelo.
perdonaremos y saldrs libre maana. Si l confiesa y t Ms recientemente, los fsicos del Instituto Mediterr-
callas, t pasaras los 10 aos en la crcel y l quedar neo de Estudios Avanzados (IMEDEA) Vctor M. Eguiluz,
libre. Si ninguno de los dos confiesa, os encerraremos Martn G. Zimmermann y Maxi San Miguel, junto con el
por posesin de armas 1 ao. Finalmente, si ambos filsofo de la Universidad de las Islas Baleares Camilo J.
confesis, seris condenados a 6 aos de crcel. Cada Cela-Conde, han utilizado el dilema del prisionero para
uno de los prisioneros se enfrenta a un peliagudo dilema: crear un modelo simple de organizacin social en el que
Si callo, puede que me caigan 1 o 10 aos, mientras la cooperacin es tambin estable. Para analizarlo, es
que si confieso puedo salir libre o pasar 6 aos en la ms conveniente formular el dilema como un juego en
crcel. Mi compaero estar pensando lo mismo y lo ms el que cada uno de los dos jugadores gana puntos en
probable es que me delate. Por lo tanto, voy a confesar. lugar de aos de crcel. En la tabla siguiente se muestra
Razonando de esta forma, ambos prisioneros confiesan la puntuacin del jugador 1 en cada una de las cuatro
y obtienen una pena considerable: 6 aos. Si confiaran posibles situaciones (la puntuacin del jugador 2 es la
en la lealtad del compaero, callaran ambos y saldran misma sin ms que cambiar filas por columnas):
bastante bien parados, con slo 1 ao de condena. Pero
esta confianza debe ser muy slida. Si yo supongo que
ESTRATEGIA DEL JUGADOR 2
mi compaero me va a ser fiel, por qu no delatarle
y salir libre? O peor an: no caer l en esta misma COOPERAR DEFRAUDAR
tentacin y me delatar? Si lo hace pasar 10 aos ESTRATEGIA COOPERAR 4 0
entre rejas. Luego, lo mejor es prevenir esta situacin y DEL JUGADOR 1
DEFRAUDAR 7 0
confesar. Parece que delatar es la estrategia ms segura
y, sin embargo, no es la ptima para el conjunto de los
dos sospechosos. Si pudieran negociar entre ellos y dar En el modelo del grupo del IMEDEA, un gran nmero de
de forma simultnea su respuesta ante el juez, lo ms individuos juegan por parejas que se deciden inicialmente
probable es que acordaran callar. al azar. Cada jugador tiene una estrategia: o bien coopera
El dilema del prisionero es un ejemplo muy simplificado o bien defrauda, que tambin se elige inicialmente al azar.
de una situacin comn entre personas y organizaciones. Como en el sistema de Nowak y May, los jugadores ven
Por ejemplo, si falseo mi declaracin de la renta para lo que ha ganado cada uno de sus vecinos y copian la
pagar menos impuestos y el resto de los ciudadanos estrategia del que tiene mayor puntuacin (los empates se
es honrado, est claro que obtengo un cierto beneficio deshacen eligiendo la estrategia al azar). En la figura 1,
econmico, siempre que no me descubran. Pero si todos se puede ver cmo cambian las estrategias en el primer
los contribuyentes defraudasen, los ingresos del estado turno (dibujo del centro). El lector puede comprobar que,
se reduciran de modo que todos saldramos perjudicados. si slo se aplicaran estas reglas de imitacin, la red de la
Este caso es ms complejo que el dilema del prisionero, figura 1 acabara alternando entre dos configuraciones de
porque involucra muchas personas en lugar de slo dos, estrategias en las que conviven jugadores que cooperan
pero se observa el mismo fenmeno: el defraudador y jugadores que defraudan.
gana solamente si es el nico insolidario. Pero el modelo es ms interesante si permitimos tam-
El dilema ha dado lugar a un gran nmero de trabajos bin a cada jugador escoger sus amigos, es decir, a
de investigacin e incluso se han celebrado torneos en aquellos individuos con los que juega. Est claro que
4 4
4 4
U
no de los campos ms fascinantes de la mate- bajo. Por ejemplo, el 49 se ha salvado de la criba del
mtica es el estudio de los nmeros enteros, la 2, 3 y 5, pero ha sido eliminado por la criba del 7. Por
llamada teora de nmeros. Dentro de este campo, otra parte, las cribas cada vez eliminan menos nme-
los nmeros primos ocupan un lugar privilegiado. Su ros por dos razones: porque tachan menos nmeros y
definicin es extremadamente simple. Muchos estudiantes porque las cribas anteriores ya han eliminado muchos
de primaria saben qu es un nmero primo y incluso de ellos. Es por tanto cada vez menos probable que
pueden determinar si un nmero cualquiera lo es o no. las cribas de nmeros altos eliminen nuevos nmeros.
Sin embargo, los nmeros primos guardan secretos que He escrito las palabras probabilidad y probable entre
slo han podido revelarse mediante tcnicas matemticas comillas porque en las cribas de Eratstenes no hay
muy refinadas y an hoy plantean muchos desafos. Un nada azaroso: se van tachando nmeros en la lista de
ejemplo clsico es la conjetura de Goldbach, que afirma forma peridica, cada 2, 3, 5,... lugares. Sin embargo,
que cualquier nmero par puede expresarse como la el matemtico David Hawkins tuvo la ingeniosa idea de
suma de dos primos (por ejemplo, 24 es 19 + 5). A pesar modificar estas cribas de forma que s fueran aleatorias,
de la simplicidad de su enunciado, nadie ha podido an dando lugar a los primos aleatorios de Hawkins.
demostrarla ni refutarla. La criba de Hawkins funciona de la siguiente manera.
Pero los matemticos s han podido adentrarse en algu- Como en la de Eratstenes, se escribe una lista con los
no de los misterios de los nmeros primos. Por ejemplo, nmeros del 1 al N. El primer primo aleatorio es el 2. Lo
han estimado cuntos nmeros primos hay entre 1 y n, llamaremos H1. A partir del 2 tachamos cada nmero con
una cantidad que suele denotarse por (n). Ya Euclides una probabilidad 1/2, es decir, lanzamos una moneda en
demostr que hay infinitos primos, es decir, que (n) cada nmero para decidir si lo tachamos o no. Observen
crece indefinidamente. Pero, cmo crece? O en otras que el resultado de esta criba es similar a la de Erats-
palabras, cmo estn distribuidos los nmeros primos? tenes. Si N es muy grande, habremos tachado aproxima-
Por experiencia sabemos que su frecuencia disminuye: damente la mitad de los nmeros de la lista. Tomamos
hay 168 entre 1 y 1000, 135 entre 1001 y 2000, 127 ahora el primer nmero mayor que 2 que no haya sido
entre 2001 y 3000, o ya slo 83 entre 405.001 y 406.000. tachado. Ser nuestro segundo primo H2, que no tiene
El descenso es muy lento pero continuado. La criba de por qu ser el 3, ya que ha podido quedar eliminado en
Eratstenes, una de las formas clsicas de obtener una la criba aleatoria del 2. Supongamos que s lo es, es
lista con todos los nmeros primos, nos permite atisbar decir, que H2 = 3. La criba aleatoria correspondiente al
las razones de este descenso y de su lentitud. 3 consiste en tachar cada nmero mayor que 3 con una
La criba de Eratstenes consiste en lo siguiente. Es- probabilidad 1/3. Como se puede comprobar, en estas
cribimos una lista con todos los nmeros de 1 a N. A cribas aleatorias se tacha, de media, la misma cantidad
continuacin tachamos los mltiplos de 2, es decir, los de nmeros que en las cribas de Eratstenes, pero, en
nmeros pares. El primer nmero no tachado despus lugar de hacerlo de forma peridica, se hace de forma
del 2 es el 3. Tachamos entonces los mltiplos de 3. aleatoria. La criba contina de la misma manera. H3 es
Buscamos el siguiente nmero no tachado, que es el 5, el siguiente nmero de la lista no tachado. Se toma como
tachamos sus mltiplos, y as sucesivamente. De esta tercer primo aleatorio, se tachan los siguientes nmeros
criba quedan unos pocos nmeros no tachados, que son de la lista con probabilidad 1/H3, y as sucesivamente.
precisamente todos los primos del 1 al N. El resultado Los primos de Hawkins son realmente aleatorios, es decir,
de la criba de los 50 primeros nmeros se puede ver cambian cada vez que uno repite el proceso completo
en la siguiente tabla, en donde se muestran en verde de criba. En la siguiente tabla pueden ver un ejemplo de
los nmeros eliminados en la criba del 2, en naranja los criba de Hawkins hecha con los primeros 50 nmeros. El
del 3, en azul los del 5 y en rojo los del 7: cdigo de colores es similar al de la criba de Eratstenes:
verde para los tachados en la criba de H1 = 2, naranja
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 para la criba del segundo primo H2, que en este caso ha
11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 resultado ser el 3, azul para la de H3 = 5 y rojo para la
de H4 = 8. Hemos necesitado un color ms, el amarillo,
21 22 23 24 25 26 27 28 29 30
para la criba del quinto primo H5 = 9, que no apareca
31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 en la de Eratstenes:
41 42 43 44 45 46 47 48 49 50
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
La criba de Eratstenes nos indica por qu los nmeros 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
primos son ms escasos cuanto ms avanzamos en la 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30
lista. Un nmero alto puede ser tachado en cualquiera
de las cribas de los primos menores que l. Por lo tanto, 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40
tiene ms probabilidad de ser eliminado que un nmero 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50
(n)
100
pn
primos, el primero ha eliminado 25, el segundo
0,4
5, el tercero 3, el cuarto 1 y el quinto 2. Los
sucesivos primos cada vez eliminan menos 50
nmeros, porque tachan con menor frecuencia 0,2
o probabilidad y tambin porque los primos
anteriores han eliminado ya bastantes nmeros, 0 0
como ocurre en la criba de Eratstenes. La 0 10 100 1000 0 10 100 1000
n n
criba de Hawkins reproduce, al menos de forma
estadstica, los aspectos fundamentales de la En la grfica de la izquierda se muestra la probabilidad pn de que n sea primo
criba de Eratstenes. Podr entonces ayu- aleatorio (en azul) y se compara con la frmula aproximada (en rojo). En la
darnos a estimar (n)? S, porque los primos grfica de la derecha se muestra (n) (en azul), junto con el nmero medio de
aleatorios se distribuyen de forma parecida a primos aleatorios (en rojo) y la conjetura de Gauss (en verde).
los primos reales y es mucho ms fcil calcular
cuntos primos aleatorios hay. y se representa en la figura mediante la curva azul, que
Cul es la probabilidad pn de que un nmero cual- prcticamente es indistinguible de la roja para nmeros
quiera n sea primo aleatorio? La probabilidad de que n n grandes. Los lectores con conocimientos avanzados de
sea primo es muy parecida a la de que lo sea n + 1, matemticas pueden deducir esta frmula aproximando
puesto que ambos han sufrido las mismas cribas antes la ley de recurrencia por una ecuacin diferencial que
de llegar a la posible criba de n. Es ms, si n resulta se resuelve con facilidad (la constante 1,2 se calcula
no ser primo, la probabilidad de que n + 1 lo sea vale ajustando la solucin a los valores reales de pn). El
precisamente pn. Por otro lado, si n es primo, n + 1 nmero medio de primos aleatorios entre 1 y n ser
sufrir su criba y se tachar con una probabilidad 1/n. aleat. (n) = p1 + p2 + ... + pn. Si ahora suponemos que
En este caso la probabilidad de que n + 1 sea primo los primos reales tienen una distribucin parecida a la
es pn, que es la probabilidad de serlo antes de la criba de los primos aleatorios, encontramos que:
del n, multiplicado por 1 1/n, que es la probabilidad de
sobrevivir a la criba del n. Por otra parte, n es primo con (n) p1 + p2 + ... + pn
probabilidad pn y no lo es con probabilidad 1 pn. Tene-
mos entonces la siguiente tabla de probabilidades: y se puede demostrar que, para n muy grande, esta
suma es aproximadamente n/ln n. Este resultado, que
(n) sea aproximadamente igual a n/ln n es uno de los
n n +1 Probabilidad
teoremas fundamentales de la teora de nmeros. Se
No primo Primo (1 pn) pn llama teorema de los nmeros primos y fue intuido por
Gauss y demostrado ms tarde por Riemann. En la fi-
Primo Primo ( )
pn pn 1
1
n
gura (grfica de la derecha) se muestra el valor real de
(n) junto con la conjetura de Gauss, n/ln n, y aleat. (n).
Comprobamos que las dos ltimas curvas prcticamente
Sumando la ltima columna, obtenemos la probabilidad coinciden y subestiman ligeramente el valor real de (n),
de que n + 1 sea primo, independientemente de lo que aunque esta discrepancia se hace cada vez menor a
haya sido n: medida que aumenta n.
La demostracin del teorema de los nmeros primos
pn +1 = pn 1( )
pn
n
.
es muy tcnica. Sin embargo, la criba de Hawkins ha
permitido obtener el mismo resultado de una forma ms
sencilla, aunque no rigurosa. Ms an, la criba de Hawkins
Como p2 = 1, podemos aplicar esta ecuacin para nos proporciona una imagen de por qu los nmeros
obtener las distintas probabilidades pn. Resulta p3 = primos se hacen cada vez ms escasos y por qu lo
1/2, como caba esperar, puesto que el 3 slo sufre la hacen de forma tan lenta. Sanjoy Mahajan, que ha es-
criba del 2; p4 es 5/12 = 0,42..., p5 = 215/576 = 0,37..., crito en el Caltech, una muy recomendable tesis doctoral
etc. En la ilustracin se pueden ver las probabilidades sobre clculos de orden de magnitud en fsica en la que
de ser primo aleatorio para los primeros 1000 nme- se incluye un estudio detallado de los primos aleatorios,
ros naturales. Encontrar una frmula general para pn considera a stos un modelo de los primos reales, es
no es posible; sin embargo, s puede encontrarse una decir, una versin simplificada de los primos reales que, sin
frmula aproximada que es mejor cuanto mayor sea n. embargo, conserva sus principales caractersticas. En esta
La frmula es: seccin hemos visto en ocasiones modelos matemticos
sencillos de sistemas fsicos, econmicos o sociolgicos.
1 Ms sorprendente es que haya modelos matemticos
pn
In n + 1, 2 para conceptos tambin matemticos!
Ms paradojas de alternancia
M
ichel Steiver, de la Universidad de Colorado, me por un factor aleatorio, las fluctuaciones son bastante
ha hecho llegar un ejemplo muy interesante en grandes. Vemos que, partiendo de un euro, una de las
el que la combinacin de dos juegos o inversiones curvas sube hasta 10.000 euros. Sin embargo, todas
perdedoras da lugar a un juego ganador. Un fenmeno ellas acaban bajando y se puede demostrar que, para
similar a la Paradoja de Parrondo, de la que hemos un tiempo lo bastante largo, el capital se hace siempre
hablado aqu en varias ocasiones. Esta vez el ejemplo prcticamente nulo.
est relacionado con situaciones bastante realistas que La idea de Steiver es combinar dos inversiones iguales
se dan en mercados financieros como la bolsa o los a la anterior. Deben ser adems completamente indepen-
fondos de inversin. dientes, es decir, en un da una puede subir y la otra
Imagnense un cierto producto financiero, una accin de bajar, bajar ambas o subir ambas. El precio de cada
una empresa, un fondo de inversin, etc., que cada da una de estas acciones sigue una curva idntica a las
da lugar o bien a una ganancia del 30 por ciento o bien de la grfica de la izquierda de la figura. Sin embargo,
a una prdida del 25 por ciento del capital invertido. Es y este es el curioso resultado de Steiver, si cada da
decir, cada euro invertido se convierte en un da, o bien distribuimos nuestro capital entre las dos acciones por
en 1,30 o bien en 0,75 euros. Supondremos tambin que igual, el resultado es el de la grfica de la derecha en
cada una de estas dos posibilidades ocurre con la misma la figura. De nuevo observamos grandes fluctuaciones,
probabilidad: 1/2. Este tipo de comportamiento se llama pero el comportamiento de esta cartera de inversin
modelo de rbol binomial porque cada da pueden ocurrir combinada es bastante mejor que el del precio de cada
dos posibilidades que hacen que las posibles evoluciones accin por separado.
del precio de la accin a lo largo del tiempo crezcan Veamos en detalle qu est ocurriendo. En primer
como las ramas de un rbol. Se trata de un modelo muy lugar, analizaremos el precio de una sola accin, es
simplificado de la evolucin del precio de una accin que decir, el comportamiento de las curvas en la grfica
sirve para ensear anlisis financiero e incluso para hacer de la izquierda de la figura; ms tarde estudiaremos
algunos clculos del riesgo de una cierta inversin. la inversin combinada. Si inicialmente el precio de la
Da la impresin de que comprar esta accin o parti- accin es de un euro, tras N das ser:
cipar en este fondo es una inversin ganadora, puesto
que la ganancia del 30 % es superior a la prdida del PN = 1,3n 0,75Nn
25 % y ambas posibilidades son igualmente probables.
Un anlisis ms minucioso de cmo evoluciona el capi- siendo n el nmero de das en los que el precio ha
tal invertido nos mostrar que la inversin es bastante subido y N n el nmero de das en los que ha baja-
arriesgada. En la grfica de la izquierda de la figura do. Tras un perodo largo de tiempo, lo ms probable
vemos seis posibles evoluciones del capital invertido. En es que la mitad de los das el precio haya aumentado
cada una de las curvas se ha escogido aleatoriamente y la otra mitad haya disminuido. En ese caso, n = N/2
cada da la posibilidad ganadora, en la que el capital y el precio es:
se multiplica por 1,30, o perdedora, en la que se mul-
tiplica por 0,75. Como cada da el capital se multiplica PN ~ (1,3 0,75)N/2 = (1,3 0,75)N ~ 0,987N
10000 100000
1000 10000
100
1000
VALOR DE LA ACCION
VALOR DE LA ACCION
10
100
1
10
0,1
1
0,01
0,001 0,1
0,0001 0,01
0 100 200 300 400 500 0 100 200 300 400 500
DIAS DIAS
Capital en funcin del tiempo para varias realizaciones de las carteras no diversificada (izquierda) y diversificada (derecha)
C
omo se supone que soy un experto en juegos embargo, hay ciertos periodos de mala suerte en donde
de azar, mucha gente me pregunta si no he un nmero continuado de prdidas hace que el capital
aprovechado tanta sabidura para hacerme rico baje considerablemente. Vemos una de estas malas ra-
en un casino. Lo cierto es que la nica vez que he chas entre el turno 1000 y 2000, en donde la apuesta
jugado a la ruleta fue hace muchos aos, fascinado por sube hasta 8192 (curva roja), despus de 12 turnos sin
un mtodo de apuestas supuestamente infalible pero ganar, y el capital desciende hasta casi 8000 euros. Es
con el que perd casi todos mis ahorros en menos de decir, nuestro jugador habra necesitado un colchn de
un cuarto de hora. unos 8000 euros para superar esta mala racha. Lo malo
Existe un mtodo clsico, probablemente conocido del mtodo de martingala es que estas malas rachas
por muchos lectores, con el que, en teora, siempre se pueden ser de cualquier intensidad. En la grfica vemos
puede ganar en la ruleta. Casanova lo describe en sus que ha habido dos apuestas de 8192 euros, que es la
memorias, publicadas en 1754. Se apuesta siempre a cantidad a apostar despus de 12 turnos sin ganar.
rojo, a negro o a cualquier jugada que d como premio Pero bien podra haber sido tambin perdedor el turno
la misma cantidad que se apuesta. Se comienza con decimotercero, con lo que la apuesta habra subido a
una apuesta baja, un euro, por ejemplo. Cada vez que ms de 16.000 euros. En definitiva, la martingala es un
se pierde, se dobla la cantidad apostada, mientras que mtodo muy arriesgado. De hecho, algunos casinos han
si se gana se vuelve a empezar el proceso con un aumentado considerablemente las apuestas mximas ante
euro. Si, por ejemplo, perdemos cinco veces seguidas, la evidencia de que nadie se atreve a poner en prctica
las apuestas que debemos realizar son 1, 2, 4, 8 y 16 la martingala, al menos en su formulacin original. En
euros en cada turno, lo que hace un total de 31 euros algunos casinos de Las Vegas, la apuesta mxima puede
perdidos. En el sexto turno apostaremos 32 euros y por llegar a ser 4.000 veces la apuesta mnima. En ellos
tanto, si ganamos, recuperamos todo lo perdido ms un la martingala alcanzara la apuesta mxima tras perder
euro. Ocurre lo mismo con cualquier nmero de turnos, 11 veces seguidas. Podra parecer que el casino est
debido a una conocida frmula matemtica: arriesgndose excesivamente. Sin embargo, para que
un jugador gane, por ejemplo, 1000 euros, necesitara
1 + 2 + 22 + 23 + ... 2n = 2n+1 1 jugar aproximadamente 2000 veces y en esas dos mil
veces la probabilidad de perder 11 veces seguidas es
Con este sistema basta ganar una vez para ganar un de ms de un 50 %.
euro, sin importar cuntas veces hayamos perdido antes En algunos libros y sitios de Internet se aconseja
de ese turno ganador. Como es imposible perder un esperar a que, por ejemplo, salga rojo 5 veces segui-
nmero infinito de veces, con el sistema de Casanova, das para comenzar a utilizar la martingala apostando a
que se conoce como martingala, se ganara siempre. negro, con la supersticiosa creencia de que es prcti-
Por qu entonces no se ha arruinado todava ningn camente imposible que en una tarde el rojo salga 15
casino? La respuesta es muy simple: porque es bastante
probable perder un gran nmero de veces seguidas y en 10000
ese caso la apuesta puede superar la apuesta mxima
8000
permitida o, lo que es peor, nuestros propios fondos.
En un conocido casino de Madrid, la apuesta mxima 6000
est entre 20 y 30 veces la apuesta mnima, con lo que la
martingala alcanzara la apuesta mxima con slo perder 4000
cinco veces seguidas y esto ocurre con una probabilidad
(19/37)5 = 0,03507 (hay 37 nmeros en la ruleta, de los 2000
1345 6 G -2
34 7 P -9 6000
347 10 P -19
3 4 7 10 13 G -6 4000
47 11 G +5
2000
Despus de estos 9 turnos, hemos tachado todos los
nmeros de la lista. Puesto que todo lo que se gana
se tacha de la lista y todo lo que se pierde se apunta, 0
la ganancia neta al tachar todos los nmeros es igual
a la suma de los nmeros con los que comenzamos la
-2000
lista, es decir, 1 + 1 + 3 = 5 euros. Pero cada vez que
ganamos tachamos dos nmeros (salvo si en la lista
slo queda un nmero) mientras que apuntamos slo -4000
0 1000 2000 3000 4000 5000 6000 7000 8000 9000 10000
uno cada vez que perdemos. Por lo tanto, si perdemos
Nmero de turnos
n veces, bastar ganar (n + 3)/2 veces (o el entero
inmediatamente superior si n es par) para tachar to- 2. Capital (en azul) y apuesta realizada (en rojo) en 10.000
dos los nmeros y ganar 5 euros. En el ejemplo de la turnos utilizando el mtodo de Labouchere.
tabla hemos perdido 5 veces y hemos ganado 4. Esta
diferencia se hace mayor cuantos ms turnos juguemos Espero que se tomen estos mtodos como meras
antes de tachar todos los nmeros. Si, por ejemplo, curiosidades matemticas y no los apliquen en el casino.
perdemos 20 veces, basta ganar 12 para conseguir los Para olvidar semejante idea, basta echar un vistazo a
5 euros. El mtodo de Labouchere se basa en la misma las dos figuras e imaginarse a uno mismo aumentando
idea que la martingala: aumentar la apuesta cuando se ms y ms la apuesta en una de esas malas rachas.
pierde para, de ese modo, tener que ganar menos veces Eso es precisamente lo que me ocurri hace aos, utili-
para recuperar lo perdido. La ventaja frente a la martin- zando el mtodo de Labouchere. La apuesta subi tanto,
gala es que la apuesta crece mucho ms lentamente, que estuve a punto de perderlo todo al poco tiempo de
con lo cual parece difcil alcanzar la apuesta mxima empezar a jugar.
Quien re el ltimo...
E
n el ltimo libro del matemtico la eleccin al contrincante, perdera a la casilla... EE. Si sale de nuevo
John Haigh, Matemticas con toda seguridad. una E, volvemos a la casilla... EE. Se
y Juegos de Azar, hay una En algunos casos la segunda han especificado slo las secuencias
buena coleccin de paradojas y eleccin es bastante sencilla. Si, relevantes para el juego. Podramos
curiosidades sobre probabilidad y de por ejemplo, usted elige la secuen- haber aadido una casilla... EEE;
anlisis interesantes de conocidos cia CCC, entonces mi eleccin es mas, para los efectos del juego con
concursos de televisin, loteras y bastante fcil: ECC. La nica forma las secuencias elegidas, si las dos
quinielas. de que salga CCC antes que CCE es ltimas tiradas son cruz, la antepe-
Uno de los ejemplos ms sorpren- que el resultado de los tres primeros nltima es irrelevante.
dentes es el llamado Penney-ante, un lanzamientos sea cara, lo que ocurre Segn los resultados de las tira-
juego propuesto por Walter Penney slo con una probabilidad 1/8. Si la das, nos moveremos por las casillas
en 1974. Se juega con una moneda secuencia CCC aparece por primera del diagrama hasta alcanzar la verde,
completamente equitativa, es decir, vez en algn momento que no sea en en cuyo caso gano yo, o la roja, en
una moneda en la que los dos resul- las tres primeras tiradas, est claro cuyo caso gana usted. Pero el diagra-
tados al lanzarla, cara o cruz, tienen que la tirada anterior a la primera de ma no es simtrico. Una vez que han
la misma probabilidad, 1/2. El juego las tres caras ser necesariamente aparecido dos cruces seguidas (...
es muy simple: cada jugador escoge cruz y, por tanto, ECC habr apa- EE), no hay forma de volver hacia
una secuencia de tres tiradas, por recido antes. atrs. En otras, palabras, ganar con
ejemplo CARA-CRUZ-CARA; se lan- Supongamos que usted elige ECC. toda seguridad la apuesta. Sin embar-
za la moneda repetidas veces y gana En este caso, puede demostrarse go, la secuencia... EC no le asegura a
el jugador cuya secuencia aparece que, si yo elijo EEC, tendr una usted la victoria, puesto que una cruz
en primer lugar. probabilidad de ganar mayor que la hace que el juego vuelva al estado...
Supongamos que jugamos usted suya. El diagrama de la figura explica E. Cada vez que nos encontramos
y yo al Penney-ante. En un alarde el origen de esta ventaja. En cada en el estado... E, la secuencia EEC
de generosidad, yo le ofrezco elegir una de las casillas del diagrama se tiene una probabilidad 1/2 de ganar,
en primer lugar su secuencia. Pue- muestran los resultados de las lti- mientras que la ECC slo tiene una
de escoger cualquiera de las ocho mas tiradas y las flechas correspon- probabilidad 1/4, puesto que necesita
secuencias: den a los posibles resultados de la dos caras seguidas. Por lo tanto, la
tirada siguiente (cara, flechas azules; probabilidad de que yo gane es el
CCC CCE CEC CEE cruz, flechas amarillas). Si no ha apa- doble de la suya, es decir, yo gano
ECC ECE EEC EEE recido ninguna de las secuencias en con una probabilidad 2/3 y usted con
juego y el ltimo resultado es cara, una probabilidad 1/3.
Utilizo C para Cara y E para Cruz o es como si empezramos el juego, Acabamos de ver que EEC es cla-
Escudo. Una vez que usted haya he- puesto que ninguna de las secuen- ramente mejor que ECC. Por lo tanto,
cho su eleccin, yo elijo mi secuencia cias comienza por cara. El resto del en el siguiente turno usted puede
y comenzamos a lanzar la moneda. diagrama es evidente. Por ejemplo, elegir EEC. Sin embargo, en este
A primera vista, elegir en primer lu- si estamos en la casilla... E y el re- caso yo tengo de nuevo una elec-
gar slo puede reportar ventajas: si sultado de la tirada es E, saltamos cin ganadora. Si elijo CEE, tambin
hubiera alguna secuencia mejor que
el resto, puede elegirla y dejarme
a m una menos favorable; si todas E
las secuencias son igualmente pro-
bables, da igual quin elige primero. C
Sin embargo, en este juego ocurre C
algo bastante curioso: para cualquier E ...EE ...EEC
eleccin suya, yo puedo elegir una
secuencia mejor, es decir, una se- ...C E
cuencia que aparezca antes que la (o inicio) ...E
suya con una probabilidad mayor C
que 1/2. Elegir primero resulta ser C
una desventaja! El Penney-ante es E ...EC ...ECC
parecido al conocido juego de pie-
dra, papel y tijeras, en el que, si un Diagrama del Penney-ante. El juego se mueve por las casillas hasta caer en la roja
jugador eligiera primero y mostrara (usted gana) o en la verde (yo gano).
Probabilidad
Su eleccin Mi eleccin de que yo gane
CCC ECC 7/8
CCE ECC 3/4
CEC CCE 2/3
CEE CCE 2/3
ECC EEC 2/3
ECE EEC 2/3
EEC CEE 3/4
EEE CEE 7/8
E
ra inevitable. No poda pasar un mes ms sin que ellos, un nmero primo de tamao considerable obteni-
el famoso sudoku apareciera en estas pginas. do por Felgenhauer el 23 de mayo de 2005, tras seis
El pasatiempo del verano ha sido sin duda este horas de computacin en dos ordenadores personales.
sencillo rompecabezas de origen japons que lleva ya El programa informtico de Felgenhauer fue el fruto
varios aos causando furor en el Reino Unido y que de una colaboracin entre varias personas a travs de
en pocos meses se ha hecho un hueco en las pginas un foro en Internet (www.sudoku.com/forums/viewtopic.
de casi todos los peridicos de nuestro pas. Podemos php?t=44). Es fascinante seguir paso a paso las dis-
recibir sudokus incluso en el telfono mvil. cusiones que mantuvieron durante das, en las que se
El sudoku, por si alguien an conocieron Frazer y Bertram,
no lo sabe, consiste en rellenar 5 3 7 hasta dar con la solucin final.
un tablero cuadrado de 9 9 ca- Aunque encontrar el nmero de
sillas, como el de la figura, con 6 1 9 5 sudokus no sea una gran proe-
nmeros del 1 al 9, de modo que za matemtica, s creo que es
no se repita ningn nmero en 9 8 6 un caso nico de que hayan
cada fila, en cada columna y en quedado registrados de manera
cada uno de los 9 bloques de 3 8 6 3 exhaustiva los avatares de una
3 casillas delimitados por lneas 4 8 3 1 colaboracin cientfica, desde el
gruesas. Cada sudoku se presenta planteamiento hasta la solucin
con algunas cifras ya colocadas 7 2 6 final del problema. Un registro
que determinan de forma unvo- adems muy humano, porque
ca el resto del tablero. Aunque se 6 2 8 los mensajes estn repletos
utilicen nmeros para rellenar las de intentos fallidos, dudas y
casillas, el sudoku no tiene nada 4 1 9 5 entusiasmo.
que ver con la aritmtica; se trata 8 7 9 Encontrar el nmero de sudo-
de un rompecabezas de pura l- kus por el mtodo de la fuerza
gica: en lugar de nmeros podran bruta, es decir, pidiendo a un
utilizarse letras o colores. La clave para resolverlo es ordenador que rellene de todas las formas posibles las
encontrar casillas en donde necesariamente debe es- 81 casillas, es una estrategia inviable. El ordenador ms
cribirse un nmero determinado. En el sudoku de la potente tardara aos en terminar esta tarea. Felgenhauer
figura 1, por ejemplo, el 8 del bloque inferior-izquierda y Jarvis tuvieron que simplificar el clculo buscando
debe estar en la casilla central, ya que el resto de filas simetras en el problema hasta lograr que la bsqueda
y columnas tienen ya un 8. Esta es una deduccin no se redujera a unas cuantas horas. Veamos alguno de
muy complicada. En ocasiones hay que tener en cuenta estos trucos. En primer lugar, no es difcil deducir el
ms posibilidades e incompatibilidades hasta dar con el nmero de combinaciones posibles para los tres bloques
nmero que necesariamente se debe colocar en una superiores del tablero. Conviene denotar cada uno de los
cierta casilla. Cada sudoku tiene su nivel de dificultad nueve bloques del sudoku de la siguiente forma:
desde muy fcil hasta diablico; suele ser ms
alto cuantos menos nmeros se presentan inicialmente B1 B2 B3
(aunque no siempre es as). B4 B5 B6
A pesar de su sencillez, el sudoku plantea algunos B7 B8 B9
problemas matemticos y lgicos bastante complica-
dos: cuntos sudokus diferentes se pueden construir? en donde cada bloque es un cuadrado de 3 3 casillas.
Existen algoritmos para resolver sudokus de forma auto- El primer bloque, B1, se puede llenar de 9! = 362.880
mtica? De qu depende el nivel de dificultad de un maneras diferentes, porque 9! es el nmero de posibles
sudoku? Cul es el mnimo nmero de cifras iniciales reordenaciones de 9 elementos (en este caso, las nueve
que determinan unvocamente el sudoku? cifras). Supongamos la siguiente configuracin para B1:
La primera de estas preguntas ha sido resuelta esta
pasada primavera por Bertram Felgenhauer, de la Uni- 1 2 3
versidad Tcnica de Dresde, y Frazer Jarvis, de la Uni- 4 5 6
versidad de Sheffield, con ordenadores personales y 7 8 9
una buena dosis de lgica y combinatoria. El resultado
es bastante sorprendente. El nmero de sudokus posi- y veamos las posibles formas de rellenar B2. Los nmeros
bles es 6.670.903.752.021.072.936.960 6,671 1021. 4, 5 y 6 tienen que estar en la fila superior o inferior de
Es sorprendente porque puede escribirse como (9!) B2. Supongamos que llevamos los tres nmeros a la fila
722 27 27.704.267.971. Cada uno de estos facto- superior. En este caso, 7, 8 y 9 debern hallarse nece-
res puede explicarse razonablemente salvo el ltimo de sariamente en la fila central y 1, 2 y 3 en la fila inferior.
H aqyu i ednm s ?
I maginela siguiente lotera. Ustedeligeun nmero Enprimer lugar, existen varios mecanismos desubasta.
I del 1 al 100y lo anotaen un papel. A continuacin En la subasta inglesa o de ofertacreciente, lospartici-
I se extraeun nmerode un bombocon 100bolas, pantes, queestnpresentes en el proceso de subasta,
numEradas de 1 a 100.Ustedganasi el nmero que anuncian pblicamente suspujasen ordenascendente
anotes menoro igualque el nmeroque saledel y ganala mayor. En las lonjasde nuestros puertos se
bombo, peroganala cantidad anotada en euros,Si el llevaa cabounsistema diferente y bastante espectacular,
nmero en el papeles mayorqueel queha salidoen la subasta de preciodecreciente. En ellael directorva
el sorteo, entonces ustedno gananada. cantando precios enordendescendente hastaquealguno
un delosparticipantes gritando"mo!",
Cules la mejoreleccin inicial?Si elegimos le interrumpe conlo
nmerobajo,la probabilidad de ganares mayorpero queconsigue el artculo subastado porel ltimoprecio
la ganancia serpequea. Porel contrario, al elegir cantado. Se llamatambin holandesa porqueera ste
un nmerograndeaumentamos la ganancia, perore- el mtodo queutilizaban desdeel sigloxvlllosmayoris-
ducimos las probabilidades de ganar.Llamemos M al tasde floresen Holanda paradistribuir susexistencias.
nmeroelegidoinicialmente. La probabilidad de ganar Culde losdosmtodos es mejorparael subastador
es (101-M1100, puesto que,de los 100nmeros que y parael comprador? Lasubasta de preciodescendente
hayen el bombo, 101-Msonmayores o iguales que es bastante msestresante parael comprador. Al fin y
M. La ganancia mediaal elegirM es portanto: al cabo,en la subasta de ofertaascendente unosabe
siempre quepuedequedarse conel artculo subastado
1 0 1 - Mx M si superala pujade losdems, Sinembargo, en la de
100 preciodescendente, hayunaincertidumbre considerable:
Comocabraesperar, si elegimos M = 1, la ganancia si esperoparaconseguir un mejorpreciome arriesgo
mediaes de un euro.Si elegimos M = 100,tambin la a queotroganela subasta; si me plantoen un precio
ganancia mediaes de un euro,porqueganamos 100 altoquizhayaperdido la oportunidad de ahorrarme
eurosoerosloun 1% de lasveces.El nmero M oue unabuenacantidad.
hacemayor laganancia mediaesM = 50o 51.Enambos En muchasocasiones se necesita realizaruna su-
casos,la ganancia mediaes 50x51/100 = 25,5. bastasin la presencia fsicade los participantes. Si,
Siconsideramos unavariante delalotera anteriorenla porejemplo, queremos queel nmero de participantes
queloqueustedganaeslacantidad quehaaparecido en seael mximo posible, es mejorutilizar algnmtodo
el bombo, en lugarde la queanotenel papel, entonces en el quese puedapujar"a distancia". Ocurreas en
la estrategia serabastante mssencilla. Puesto queen lassubastas de Internet, cadavezmspopulares. Pero
estecasola ganancia nodepende delo quepongausted ya en el sigloxtx se realizaban subastas de sellosde
enel papel, la mejor eleccin es M= 1.Conellosiempre correoen dondese pujabapor carta.Es tambin el
ganamos y la ganancia mediaserde 50,5,quees el casode algunas grandes operaciones financieraso de
valormediode todoslosnmeros delbombo. las adjudicaciones de licencias de telefona mvil,que
Peroel ttulode la columna de hoyhacereferencia a en muchospases(perono en Espaa) se realizaron
unasubasta. Qutienen queverestasextraas loteras mediante subastas de estetipo.No s cules la razn
conunasubasta? Cuando participamos en ciertostipos de no usaren estoscasossubastas conpresencia de
de subasta, nosencontramos en unasituacin Quizseaporque
similar, loslicitadores. da malaimpresin que
aunque inversa, al primero de lossorteos queacabamos unagranempresa decidagranpartede su futuroen el
de discutir.Si pujamos porunacantidad demasiado alta, calorde unapujapblica.
probablemente ganemos la subasta peropagaremos un En estassubastas, llamadas de ofertasellada,las
precioexcesivo porel artculo subastado. Si queremos pujasse envanen un sobrecerrado de la
al director
pagarmenos, tendremos quepujarconcantidades me- subastaquien,una vez recibidas todaslas ofertaso
noresdisminuyendo as la probabilidad de adquirir el pujas,decideel resultado. Lo mscomnes quegane
artculo.Hayun compromiso obvioentreel deseode la subasta quienha realizado la ofertamsaltay que
ganarla subasta y el precioa pagar.Estaes la prin- pagueporel artculo subastado la cantidad queofert.
cipalcaracterstica de unasubasta y, en ciertomodo, Estesistema se llama"deprimerprecio".
su raznde ser.Sinembargo, a pesarde la aparente Vickreymostrque la subasta de ofertaselladade
sencillez de estosmecanismos, su anlisis matemticoprimerprecioesequivalente a la de preciodescendente.
puededepararnos algunaqueotrasorpresa. El estudio No es difcilentender porqu.Supongamos quehace-
de las subastas queel norteamericano William Vickrey mos un simulacro de subastade preciodescendente
realizen losaossesenta, y su posterior extensin a conlasofertasrecibidas. Cadaofertaes el precioque
otrassituaciones, le hizomerecedor, en 1996y juntocon estdispuesto a pagarquienla remiti. Porlo tanto,si
JamesA. Mirrlees, delPremio delBancode Suecia, el comenzamos a cantarprecios en ordendescendente, el
malllamado Nobelde economa. primero en gritar"mo!" serquienenvila ofertams
88 lruvrslcncru
v Ctrrucln. 2006
enero.
alta.Ganar la subastya adquiri r o
el artculsubast adoen unasubastde a Vickreyel, preciono depend era de
por el precioofertad o, es decir,el preciofinalserel su oferta,comoen nuestra a
segundlotera . interes a
Le
de la ofertamsalta. entonc esmaxim izar la probab ilidad de ganar,lo quese
Tiene la subast a
ms habitua l,
la inglesa o de oferta consig ue
ofertan do
exacta mente 1000 euros.La subas_
ascend ente, su equiva lente de ofertaselladaVolvam? osta de Vickrey tieneunavirtudimporta nte: la estrate gia
a imagin ar un simula cro, estavez de subast a inglesa , ptimade todoslos particip antes es ,,decirla verda ,,,
realiza do conlasofertas recibid as.
lmagin emos quecaoa ofertarlo queparaellosvaleel objetosubast ado. As
entante ,,
ofertatieneun "repres dispu-e sto a pujartan ocurretambi n .
en la subast ainglesaObserv en
la di_
su ofertacorresp ondien te. nza ferenci cona la subast a r
de ,,primeprecio, ,, la que
altocomoindique Comie en
la subast ya las pujasvansubien do, digamode s euro decirla verdadno produc eningnbenefic io, porque ,
.
en euro,..hasta la ofertamsatta?No.Supon gamoscomohemosdicho,ganarla subastpor a 1000euroses
quela ofertamsalta,llamm osla A, es de 1000-e urosigualqueperder la. Hayquepujarun pocopordebajo ,
y que ta segund a ofertamsalta,B, es de 900euros. al igualque los particip antes en la subast a holand e'sa
Cu.andlaopujallegaa g00,el repres entante deA serel espera n, connervios de acero,a queel precioestpor
unrco capazdesupera rla pujand901o euros. peroahora debajo .de lo queestaradispuen a pagar.
stos
nadiesubira 902.por lo tanto,A ganala subast ya Quocurreconel subast ador? Conla subast a de
slotienequepagarpor el artculllo precioofertad primerprecioobtieneofertasms bajasperovende
por B (msla pequecantida a d un euroo mnimo el artcul opor el preciomsalto.Con la de Vickrev
de
increm ento depuja),esdecir, la segund aoferta msalta. consig ue las ofertasmxim as, perovendepor la s_
Estasubast de a ofertaselladae , la queganaet que gundamsalta.Culde los dossistem as le reporta
ofrecemsperopagano lo queofert, 'sino la segund a un mayorbenefic io? Esta pregun ta es ms difiil de
ta
ofertamsalta,se llama,,subasde Vickrey ,,o ,,d'ese_ contes tar
y dependde s
e cuntaperson particip en
as en
gundoprecio"A. primervista, a es unavariantun e tanto la subast a. Podem os resolveparcial
r mente' el
problem a
extraaporquepareceque el subast ador esttirando en un.casomuyslmplif icado en el quelosprecios p de
piedras contrasu propiotejado:si A estabadispue sto N particip antes se encuen tran distribu Oos al azarenrre,
? pqgar1000euros,porquvender le el artcul o por por ejempl o,900y 1000euros.Supon dremos tambi n
900?Vickreysin , embarg o, demos tr quetienevirtude s queestainforma cin es conoci da portodoslospartici_
consid erables ,
utilizan do
un argume nto estrech amente pantesEn. estecaso,la ofertaptimaen la subastde a
relacio nado connuestrosortes s iniciale s. primerprecioparaun particip ante quevaloreel artcul o
Slpong amos que se subast aun objetopor et que subast ado en un preciop se puedeencont rar por un
estusteddispue sto a pagarcomomxim 1000 o eus. argume nto similaral anterioyr resulta
Tenem os primerque o precisaqu r entend emos poreste
preciomxim o. No es un preciodeterm inado por sus G = (1OOO - P. P. -900
vicisitu deseconm icas, su presup uesto mensu o su ar 100
patrimo nio. Esdecir,noes 1000eurosla cantidamxi_ d -. Luegolasofertas enla subastde a primerprecio sern
maa pagarporque nose puedapermitiun r desem bolsoN s
nmerodistribu al azarentre900y g50.En el
idos
de 1001euros,sino,simple mente, porqueparausted casode la subastde a Vickreylas , ofertas coincid en con
el objetosubast ado no vale1001euros.No tieneun los preciossern : portanto,N nmerodistribu s idos
al
deseoespeci al de poseer lo ni emocio nes de ninon azarenlre900y 1000.paracompa rar losprecios finales
tipo..Es slopuracuantif icacin del valordel objto. en las dossubast as necesi tamos sabercuntovaleel
Puedeconsid erar la subast a comoun juegoo loiera mxim ode N nmerodistribu s entreg00y g50y
idos
en^don de, si consig ue el objetopor un'prei iop, gana el segundnmero o msaltode N nmeroOstrn s uOo
-
1000 p euros,y no gananadasi pierdela subst a. entre900y 1000.Aunqu e esteclculoes compli cado,
Porlo tanto,le es absolu tament e
indifer enteganarla noesdifcilconven cerse deque,si N es suficie ntemen te
subastpora un preciop= 1000euroso irsea casacon grandees , msprobabque le el precio finalenla subast a
las manosvacas . seamayorqueen la de primerprecio.
de_Vic krey
Conestapremis a, quees consec uencia de la llamad a Porlo tanto,parecequeVickrey tienetodoa su favor:
"teora de la utilidaduna ", de lasbasesde la econom a porun ladolosparticip antes notienenqueestruja rse el
,
clsicapodem osanalizalos r distintotipos
s o calculasu
de subast a cerebr para r ofertani tienenqueadivinaor
de ofertaselladaCul . es su mejoresirate gia cuando espiarlas intenci ones de sus contrin cantes en ;cuanto
participen a unasubast a de primerprecio?parasim- al subast ador, tieneunaaltaprobab ilidad de conseg uir
,
plificarsupong amos quela ofertamxim a del restode un preciode ventamsalto.Si es as,porqundse
particip antes es un nmero aleator io entre900v 1000 utilizacon msasiduid ad? Unade las-ret icncia ens
euros.En estecaso,la subast aes similara nuestro contrade la subast de a segundprecio o es que,si los
prmersorteo.Si su ofertaes p., la probab ilidad de particip antesno sonmuynumero sos, el preciofinalde
ganarla subastes a (p. - 900)/1 00. La gananc ia media ventapuedesermuchomenorqueen la subastde a pri_
seraentonc es: merprecio. Perohayotraraznmssutil,quetieneque
p+900 verconla confian za de losparticip antes en la integri dad
-n *-_ del proces o.
Si ganam os unasubast de a Vicxreypero ,
2 no conoce mos al restode losparticip antes ni lasofertas
y resulta sermximsi a p*- 950euros. Estaes portanto quehanenviad o, cmo sabem os queel segundprecio o
la ofertaquedeberealizapor r. otrolado,si particip ara ha sidorealme nte el quenosdiceel organ- zador?
y Clrucl
lruvslo nctru , 2006
enero. 89
J UEGOS MATEMTICOS Juan M.R. Parrondo
Incentivar la sinceridad
A
licia es presidente de una pequea comunidad de Qu suma dA debe ofrecer Alicia para maximizar
cuatro vecinos: ella misma, Berta, Carlos y Daniel. su ganancia UA? Ella no conoce el valor vB, vC, vD,
Alicia pretende construir un ascensor en el edificio. que tiene el ascensor para el resto de inquilinos, ni
El coste total asciende a 10.000 euros, pero no parece tampoco lo que stos van a declarar. Pero sabe que el
justo que todos paguen lo mismo. Algunos tienen una ascensor se instalar si el total de ofertas supera los
mayor necesidad del ascensor, como los que viven en 10.000 euros, es decir, si:
los ltimos pisos.
Alicia intenta en primer lugar un mtodo bastante in- dA > 10.000 (dB + dC + dD) = cA.
genuo. En una de las juntas pregunta pblicamente a
cada vecino (incluyndose a s misma en la encuesta) Habr, pues, ascensor si la oferta dA de Alicia supera
cunto estara dispuesto a pagar para tener el ascen- la cantidad cA que ella misma pagar en caso de que
sor. Enseguida se da cuenta de que todos tienden a la obra se acometa.
decir una cifra ms baja de la que realmente estaran Si Alicia ofrece una suma dA mayor que el valor real
dispuestos a pagar, para ahorrarse algn dinero o por vA, puede ocurrir que el resto de ofertas sea tal, que
miedo a que los otros hagan lo mismo. dA > cA > vA. En este caso el ascensor se instalar y
Cmo hacer que todos digan la verdad? Existe una Alicia perder dinero. Si, por el contrario, ofrece una
ingeniosa solucin a este problema, aunque no comple- suma dA menor que el valor real vA, puede ocurrir que
tamente satisfactoria. Se trata del llamado mecanismo de el resto de ofertas sea tal que dA < cA < vA, con lo que
Vickrey-Clarke-Groves (VCG), inspirado en las subastas el ascensor no se construira a pesar de que, si se hi-
de Vickrey y diseado por los economistas norteameri- ciera, Alicia ganara una cantidad UA positiva, porque su
canos Edward Clarke y Theodore Groves. Lo abordamos contribucin cA sera inferior al valor vA que el ascensor
aqu el mes pasado. tiene para ella. Por lo tanto, la decisin ptima de Alicia
La idea es la siguiente. Alicia anuncia que va a pre- es decir la verdad: declarar exactamente el valor real
guntar a cada vecino lo que est dispuesto a pagar vA. Lo mismo ocurre para el resto de vecinos.
y que anotar las cantidades ofrecidas por cada uno, El mecanismo VCG est inteligentemente diseado
que llamaremos dA, dB, dC y dD. Si la suma de las para que mentir sea una mala estrategia. Si usted ley
cuatro ofertas alcanza los 10.000 euros, el ascensor se esta seccin el mes pasado, podr encontrar una cier-
instalar. Hasta ahora el sistema es idntico al primer ta similitud entre el mecanismo VCG y la subasta de
intento ingenuo de Alicia. Lo que cambia en el me- Vickrey o de segundo precio. De hecho, hay tambin
canismo VCG es la contribucin de cada vecino, que una subasta VCG que es una generalizacin de la
no pagar la cifra que ha declarado o ni siquiera una subasta de segundo precio y que se basa en la misma
cantidad proporcional. Alicia pagar una cantidad dada idea que acabamos de ver: la puja sirve para decidir
por la siguiente frmula: el adjudicatario, pero la cantidad a pagar no depende
de su puja, sino de la del resto de los participantes
cA = 10.000 (dB + dC + dD). en la subasta.
Sin embargo, en nuestro ejemplo del ascensor, como
Es decir, lo que paga Alicia no depende de lo que en cualquier problema de adquisicin de bienes p-
ella declara, sino slo de lo que han ofrecido sus ve- blicos, el mecanismo VCG adolece de un serio incon-
cinos. veniente. Bruno no paga la cantidad que ofreci, d B,
Esta extraa regla tiene una gran virtud: induce a sino una cantidad c B dada por una frmula anloga
decir la verdad. Supongamos que Alicia est dispuesta a la de Alicia:
a pagar una cantidad vA para tener el ascensor. Es
decir, el valor real del ascensor para Alicia es exacta- cB = 10.000 (dA + dC + dD)
mente vA: si tuviera que pagar ms estara perdiendo
dinero y si tuviera que pagar menos estara ganando. y as sucede con el resto de los vecinos. Por lo tanto,
(El mes pasado, al hablar de las subastas de Vickrey, si se decide hacer la obra, la cantidad total que pagan
comentamos con algo ms de detalle el significado de nuestros cuatro amigos es:
este valor o utilidad de un bien, un concepto clave
en economa.) Con ms precisin, en caso de que el C = cA + cB + cC + cD = 40.000 3D
ascensor se instalara, Alicia ganara una cantidad (que
puede ser positiva o negativa): en donde D es el total ofertado: D = dA + dB +dC +
dD. C es mayor que 10.000 euros slo si D es menor
UA = vA cA que 10.000. Pero precisamente la condicin para que el
El nmero h
D
esde hace unos meses la comunidad cientfica transmite en ocasiones hacia grupos de cientficos que se
est sobresaltada. En los congresos, convenciones dedican a problemas cruciales o con ms aplicaciones;
o simples charlas de caf entre investigadores por ejemplo, el origen del universo y el diagnstico del
y profesores de universidad, no se habla de otra cosa: cncer, respectivamente. Es difcil prever cules de los
el nmero h. Es una nueva constante fundamental de miles de pequeos avances cientficos repercutirn de
la Naturaleza?, la masa total del universo?, alguna un modo determinante en el futuro.
cantidad crucial en el origen de la vida? No. Se trata de Una de las herramientas bsicas para evaluar el im-
algo bastante ms mundano, pero capaz de despertar pacto de un trabajo cientfico es el nmero de citas, es
tantas pasiones entre los investigadores como cualquiera decir, el nmero de artculos posteriores que lo mencio-
de los grandes enigmas de la ciencia. nan. Cuando en un artculo citamos un trabajo anterior,
El nmero h es un modo simple de evaluar la calidad significa que lo hemos utilizado, porque en l se desa-
de un cientfico. La idea original es de Jorge Hirsch, rrollaba una tcnica que hemos empleado en el nuestro,
un fsico argentino, profesor de la Universidad de Ca- porque se plante un problema que ahora resolvemos
lifornia. Se public en septiembre del ao pasado en o por cualquier otra razn. As pues, las citas miden el
los Proceedings of the National Academy of Science. impacto cientfico de un trabajo, sin que ello suponga,
Desde entonces, no hay cientfico que no haya calculado por necesidad, una calidad indiscutible. En ocasiones, un
secretamente su nmero h y el de sus ms queridos y artculo reiteradamente citado ha resultado ser errneo;
odiados compaeros. cabe tambin que se le traiga a colacin frecuente porque
Siempre es til disponer de una herramienta objetiva haya dejaba abiertas cuestiones fciles de resolver. En
para evaluar la calidad de alguna actividad. Pero en el cambio, puede muy bien acontecer que un artculo que
caso de la ciencia, una herramienta de este tipo se ha cierre definitivamente un problema, aunque se trate de
hecho indispensable por varias razones. En primer lugar, un problema de capital importancia, se cite menos que
porque la mayor parte de los recursos destinados a la un artculo de calidad inferior.
investigacin bsica son pblicos y se necesitan criterios A pesar de todo, el nmero de citas sigue siendo el
objetivos para distribuirlos. Administradores y evaluadores parmetro comn para medir la calidad de un trabajo.
acadmicos tienen constantemente que repartir fondos, En 1960, Eugene Garfield, experto en bibliometra, cre
conceder becas y contratos o aprobar proyectos. En una el Science Citation Index (SCI), un ndice o registro de
empresa, la productividad de un departamento, incluido
el de investigacin y desarrollo, puede evaluarse con
relativa facilidad en trminos econmicos. Sin embargo,
lo que la investigacin bsica aporta a la sociedad no
es siempre cuantificable econmicamente o lo es a muy
largo plazo.
En segundo lugar, la creciente especializacin hace
.5-%2/ $% 02%-)/3 ./"%,
D
esde que Isaac Newton creara desarrollada por Jean 15
el clculo infinitesimal para Pierre Eckmann, de la 10
estudiar el movimiento de los Universidad de Ginebra,
astros, una de las aplicaciones ms es el diagrama de recu- 5
fructferas de la matemtica ha sido rrencia, que se aplica a 0
el estudio del cambio. Sabemos cmo series de datos. La idea 5
expresar matemticamente las leyes es bastante simple. Si
que rigen la evolucin de un sistema, tenemos una serie de 10
mediante las llamadas ecuaciones datos x1, x2, x3,..., xN, el 15
diferenciales, y conocemos un sinfn diagrama de recurrencia
de tcnicas para resolverlas. Tambin consiste en una cuadr- 200 400 600 800 1000 1200 1400 1600 1800 2000 2200 2400 2600 2800 3000 3200 3400
disponemos de una herramienta cula con N N casillas 1. Evolucin de una de las variables del modelo de Lorenz.
muy potente, la transformada de en donde la luminosidad
Fourier, que nos permite detectar de la casilla (i,j) es in-
periodicidades en el comportamiento versamente proporcional a la distan- te visual. Permite hacerse una idea
de una magnitud. cia entre el punto xi y el xj. de cmo evoluciona la variable en
Sin embargo, despus de tres si- En la fi gura 2 podemos ver el cuestin. En la figura 3 (izquierda)
glos de desarrollo continuado, y en diagrama de recurrencia de una de hemos representado el diagrama de
gran parte gracias a la aparicin de las variables del modelo de Lorenz recurrencia de una seal perfecta-
los ordenadores, el estudio de los y un detalle de dicho diagrama. La mente peridica, sen(t). En este caso
sistemas que cambian en el tiem- diagonal es siempre muy luminosa, los patrones son tambin peridicos,
po experiment una revolucin con puesto que muestra la distancia en- como cabra esperar. Es interesan-
el descubrimiento de los sistemas tre puntos que son iguales (i = j), te comprobar cmo se modifica el
caticos. Fue el meteorlogo Edward es decir, a una distancia nula. Las diagrama cuando aadimos ruido, es
N. Lorenz quien, al estudiar un mode- zonas oscuras del diagrama corres- decir, una cierta cantidad aleatoria,
lo muy simple de la atmsfera, des- ponden a puntos muy distantes entre a la seal peridica original. El re-
cubri que una pequea perturbacin s. La alternancia entre zonas claras sultado se muestra en la figura 3
poda modificar de forma drstica el y oscuras nos indica que la magnitud (derecha). El diagrama se ha difu-
comportamiento futuro del sistema. oscila. Por otra parte, en el diagrama minado ligeramente y ha aparecido
En la figura 1 podemos ver cmo no detectamos una periodicidad en- una textura en forma de malla, ms
vara una de las variables del modelo tre zonas claras y oscuras a escalas visible en las zonas oscuras. Sin em-
de Lorenz. En perodos breves de grandes de tiempo, debido al carcter bargo, la estructura de la variable
tiempo la variable oscila de forma catico del sistema. En el detalle se original se ha mantenido. Por lo tanto,
regular, pero en ocasiones se aleja de pueden observar unos patrones que el diagrama de recurrencia es til
este comportamiento oscilatorio de un no son repetitivos, resultado tambin para analizar variables aunque estn
modo aparentemente imprevisible. de esa mezcla de regularidad y com- perturbadas por algn ruido.
En torno a los sistemas caticos plejidad caracterstica de algunos sis- En la figura 4 mostramos diagra-
surgieron nuevas tcnicas para ana- temas caticos. mas de series de datos reales. El de
lizar cmo cambia una magnitud con El diagrama de recurrencia es en la izquierda se ha obtenido con el
el tiempo. Una tcnica muy conocida, principio una herramienta meramen- nmero medio de manchas solares
por ao, desde 1700 hasta 1979 (280
3500 datos). Se aprecia cierta periodici-
1900 dad de unos 11 aos, bien conocida.
3000
1800
Pero, al igual que en el modelo de
2500
1700
2. El diagrama de recurrencia de la varia-
2000 1600 ble del modelo de Lorenz que se repre-
1500
senta en la gura 1. En la gura de la
1500
izquierda se puede ver el diagrama comple-
1400
1000 to (3500 puntos) y en el de la derecha un
1300 detalle en torno a la diagonal (del punto
500 1150 al 2000). Los nmeros de los ejes
1200
indican, como en las grcas siguientes, el
500 1000 1500 2000 2500 3000 3500 1200 1300 1400 1500 1600 1700 1800 1900 nmero de dato en la serie de datos.
4600
la izquierda corresponde a una zona
en donde el intervalo es consonante,
150
4500
2000 puntos en torno a la quinta justa,
intervalo en donde las frecuencias es-
100 4400
tn en una relacin 3:2, mientras que
el de la derecha est centrado alrede-
4300
dor de la quinta disminuida, un inter-
50
valo disonante de frecuencias 64:45.
4200
En la figura se aprecia fcilmente que
50 100 150 200 250 4200 4300 4400 4500 4600 4700 4800
la disonancia musical produce tambin
4. Diagramas de recurrencia de la intensidad de las manchas solares (izquierda) una disonancia visual. Lligoa y sus
y del ndice Dow-Jones (derecha).
colaboradores han estudiado de forma
cuantitativa algunas caractersticas del
diagrama, como la densidad de pun-
tos claros, y las han relacionado con
la consonancia de los intervalos. Se
consigue as una explicacin de la
consonancia muy diferente de la acep-
tada hasta la fecha, debida a Plomp
y Levelt (vase Juegos de marzo de
2004) y que no es aplicable a tonos
puros. No obstante, la teora de Plomp
y Levelt ha explicado fenmenos ms
complicados, como la dependencia de
la consonancia con el timbre. Quiz
los diagramas de recurrencia, apli-
cados a sonidos con timbre en lugar
5. El diagrama de recurrencia para un intervalo consonante (izquierda) y uno disonante de a tonos puros, arrojen nueva luz
(derecha). sobre esta cuestin.
E le s p a c i o - t i e m p o
/\uando en fsicase diceque mallaformada por lneasparalelas losejesqueutilicemos. Pero,para
I - el espacio-tiempo tienecuatro a los ejesy separadas entres por qu necesitamos diferentes ejes?
V dimensiones, queremos decir unaunidad de longitud, porejemplo Nobastacon los habituales ejes
simplemente que,paraubicarun su- un centmetro. Estamalladefinelas perpendiculares?
ceso,bastacondarcuatronmeros: coordenadas de cadapunto. Lasdel Utilizardistintosejessirvepara
lastrescoordenadas delpuntoespacial puntorojode la figuraizquierda son entendercmodos observadores
dondeel sucesoocurrey el instante (4 cm,3 cm).Dela misma forma,se pueden verla mismarealidad dedis-
detiempo enelqueocurre. Lapalabra oueden encontrar lascoordenadas de tintaforma.Lo podemos comprobar
"puntodel espacio{iempo" tieneun todoslospuntos dela malla, y enge- conunejemplo sencillo,endondeel
significado bastante rampln: no es neral,utilizando nmeros decimales,espacio tieneslounadimensin y,
msqueun lugary unafecha. de cualquier puntodelplano. por tanto,el espacio-tiempo es bi-
Porquentonces tantomisterio Existenotrasformasde asignar dimensional. Supongamos que dos
en tornoal espacio{iempo y sus coordenadas que no son tan habi- observadores sincronizan susrelojes
cuatrodimensiones? Desplegar el tuales.En la figura1 (derecha) se en un determinado instante y lugar,
tiempo sobreunadimensin significa muestra unejemplo enelquelosejes esdecir, enundeterminado puntodel
dotarlo deunacierta"espacialidad" y nosonperpendiculares. Sinembargo,espacio-tiempo. Losdosobservado-
poneren un mismonivellosaconte- se puede tambin dibujarunamalla rescolocan su origende posiciones
cimientos pasados, presentes y futu- mediante lneasparalelas a losmis- y detiempos enestepunto, queten-
ros.Estotieneunindudable atractivo.mosy asignar coordenadas deforma dr coordenadas (0,0)paraambos.
Peroel espacio-tiempo ha adquirido similar a nuestro primer ejemplo. En Supongamos ahoraque el primero
de losobservadores, O, permanece
quietoy el segundo, 0, se mueve
a unavelocidad v. Si el primero de
ellosasigna unascoordenadas (x,f)a
unpuntodelespacio-tiempo, cules
sonlascoordenadas (.t',f)queasig-
narel segundo a esemismo punto?
La resouesta msintuitiva coincide
conel anlisis de Galileo. Enorimer
lugar,el tiempoes universal: losdos
observadores datarn un eventocon
la mismacoordenada temooral. En
otraspalabras, hoyes5 demayotan-
to parausted,queestsentado ensu
plano. punlo = casaleyendo, comoparam,aunque
1. Coordenadas enel Elnisno r0j0ltienecoordenadas
lcrculo x 4,
estviajando en un trena 100kil-
y = 3, conrespecto a losejesperpendiculares dela izquierda,y coordenadas
r'= 2, metrospor hora.Matemticamente:
y' = 3, conrespectoa losejesoblicuos dela derecha. f = f. A la coordenada espacial no le
ocurrelo mismo,Puestoque O se
unasignificacin muchomspoten- estecaso,el puntorojo(quees el muevea velocidad v, veralejarse
te e inesperada gracias a la teora mismo queenel dibujo dela izquier- el origen, queya no tendrcoorde-
de la relatividad, al demostrar que da)tienecoordenadas (2 cm,3 cm). nadaespacial cero.La coordenada
ambostiposde "coordenadas", las El puntoes el mismoen losdosdi- espacial paraO' es x'= x-vt. En
espaciales y la temporal, no sonin- bujos; sinembargo, suscoordenadasefecto, si la velocidad v es positiva,
dependientes entres, sinoquese sondistintas porque hemos cambiado el observador 0 se mover haciala
entremezclan deformasorprendentelosejes.Estecambio esparecido a lo derecha y vercmoel origenx = 0
y contraria a la intuicin. quele ocurrea unamagnitud cuan- se alejade l haciala izquierda, de
Antesdeadentrarnos enlosmiste- do se expresa endistintas unidades:modoque le asignar unacoorde-
riosdelespacio-tiempo, conviene que 10 centmetros y 0,1 metrossonla nadaespacialnegativa* = -vt. la
recordemos lasdiferentes formasde mismadistancia, aunquesu expre- transformacin de Galileo:
asignar coordenadas a lospuntos de sinnumrica deoende obviamente x'=x-vt t'=t
un plano.La formamshabitual es de las unidades. Conun ountodel indicacmose relacionan las coor-
trazardosejesperpendiculares, como espacio pasalo mismo: puedetener denadasque el observador O y el
en la figura1 (izquierda). A partirde expresiones numricas diferentes,es observador O'asignan al mismopun-
estosdosejesse puededibujar una decir,coordenadas diferentes,segn to delespacio-tiempo, Quaspecto
88 v Clucta,
lruvrsrencrru 2006
mayo,
despacio quela luz.Estalimitacin
se representa grficamente en la fi-
gura3. Elpunto amarillo enelcentro
deldibujo slopuedeinfluir sobreel
tringuloverdeen el espacio-tiempo
y slopuede serinfluido porsucesos
ocurridos eneltringulo rojo. Sonen
realidad,y respectivamente, elfuturo
y el pasadodel puntoamarillo, si
entendemos porpasado aquello que
p aproau n o b s e r v a deonrr e p o sy0 0 t r 0q u e
2 . E j e sd e c o o r d e n a deanse l e s p a c i o - t i e m podemos recordar o quenospuede
mueve haciala derecha segnGalileo (izquierdal y segnEinstein lderechal. y porfuturo
influir aquello en lo que
antenemos la oosibilidad de inter-
tiene la transformacin de Galileo? rentzson aproximadamente iguales venir.Estostringulos decausalidad
Cmoson los ejescoordenados de a las de Galileo. Sin embargo, hay no deoenden delobservador. Porlo
O y de O' en el espacio-tiempo? La dosgrandes diferencias entreambas. tanto,entendidos de estaforma,el
respuesta se muestraen la figura2 En primer lugar, el denominador en pasadoy futurode cualquier punto
(izquierda), paraun observador O'que lastransformaciones deLorentz hace delespaciotiempo sonabsolutos. Por
se muevecon respectoa O a una quetantoel espacio comoel tiempo ejemplo, el orden temporal delpunto
velocidad de 213metrospor segun- se"contraigan" paraO':lasdistanciasrojoclaroy delverdeen la figura2
do haciala derecha. Comose ouede sernmscortasy losobjetos ms (derecha) es diferente paraO y para
apreciar, losejesespaciales de ambos pequeos enladireccin desu movi- O', comoya hemosvisto.Sin em-
observadores coinciden. mientras oue miento. Lasegunda y msimportantebargo,el puntorojono es futuroni
el eje temporalde O' est inclinado diferencia es que el tiempoya no pasado delverde,y viceversa.
con respecto al de O. No he dibujado es universal, sinoquela coordenada
el mallado completo, comoen la figu- temporal se mezclaconla espacial
ra 1, sinoslolas lneascercanas a a travsdel trminovx/. En con-
losejes,parano complicar demasiado secuencia, losejesespaciales delos
la figura.El puntorojotienecoorde- dos observadores ya no coinciden,
n a d a sx = 5 , l = 3 , p a r aO , y x ' = 3 , comose ve en la grfica de la dere-
f' = 3, para O', de acuerdocon las chade la figura2. El tiempo dejade
transformaciones de Galileo. serabsoluto. Porejemplo, paraO'los
Observenque los segundosdel puntos queestnsobreel ejex'son
eje temporalf' tienen una mayor simultneos, es decir,a todosellos
longitudque los de f. As debe ser O les asignala mismacoordenada
si queremosreproducir grficamen- temporal f'= 0. Sinembargo, paraO
te las transformaciones de Galileo. esosmismos puntostienendistinta 3. Pasado y futuro segnla teoradela
A primera vista es tambincurioso coordenada temporal, creciente se- relatividad.
que losejesespaciales de O y de O' gnnosmovemos a lo largodeleje
coincidan y los ejestemporales difie- haciala derecha. Enpocaspalabras, Con ellola teorade la relatividad
ran,mientras que ocurrelo contrario la simultaneidad es relativa. Incluso recupera todasu coherencia. Sinem-
con las coordenadas. Reflexionandoel ordentemporal es relativo: paraO bargo,hayalgoen el espacio-tiempo
un poco,el lectorpuedecomprobar el crculorojoclarode la figuraes einsteiniano que siguesiendoenig-
que los ejes espaciales tienenque posterior al verde, mientras quepara mtico,especialmente cuandouno
coincidirpara que f = f'. De hecho, O' es anterior en el tiemoo. considerasucesosaleatorios. Nos
el eje temporalde O' est definido Estarelatividad delordentemooral pareceque la tiradade un dado
por los puntoscon x' = 0, es decir, plantea enseguida un problema adi- establece de formantidaun "antes"
por la propiatrayecioria de O'. cional: ocurre si en un punto A y un "despus", un universoantes
qu
Qu ocurreen la teoriade la delespacio-tiempo ocurrealgoque de la tiraday un universodespusde
relatividad? Einsteindescubri oue es causade un evento en un ounto la tirada,inclusoaunquepuntosde
las transformaciones de Galileode- B? Vera entonces O'elefecto antes ese universono ouedanverse en
banser sustituidas oor las llamadas de la causa? Unode losprincipiosabsolutoinfluidosoor el resultado
transformaciones de Lorentz: bsicos de la teorade la relatividadde la tirada.Sin embargo,un ob-
impideestetipode paradoja: nada servadorouedeconsiderar la tirada
x- vt t-vxlc2
,_- - - -
+ puedeviajara unavelocidad mayor anteriora ciertoevento,mientras que
1- ( v l c ) 2 111-(vlc), queladela luz,nicuerpos materialesotroobservador la puedeconsiderar
ni informacin. Porlo tanto,lo que oosterior. La inclusin del azaren el
en dondec es la velocidad de la ocurreen A puedeser causade lo espacio-tiempo einsteiniano parece
luz. Si la velocidaddel observador queocurreen B slosi estosdos problemtica, a pesarde no producir
O', y, es muy pequeacomparada puntosdel espacio tiempopueden paradojas de causalidad. A estetema
con la velocidadde la luz, es fcil "comunicarse" entres a travs deun dedicaremos probablemente alguna
ver que las transformaciones de Lo- rayode luzo de algoqueviajems reflexin en el futuro.
YCrENctA,
lruvsilenclru 2006
mayo, 89
J UEGOS MATEMTICOS Juan M.R. Parrondo
Espaciotiempo y azar
E
l mes pasado discutimos la O (izquierda), en reposo, y O (de- momento en que se encuentra sobre
sorprendente estructura del recha), que viaja hacia la derecha a el punto verde de la figura. Sin em-
espaciotiempo segn la una velocidad de 90.000 kilmetros bargo, estos cuatro puntos no son
teora especial de la relatividad. por segundo (0,3 veces la velocidad simultneos para O, quien, por ejem-
Tiempo y espacio se mezclan cuando de la luz). He escogido las distan- plo, data el evento amarillo unos dos
tratamos de relacionar cmo ven el cias de modo que los eventos estn minutos y medio antes que el evento
mundo observadores que viajan a localizados en la Tierra (punto ver- verde. La lnea ahora de O es para
distinta velocidad. Supongamos dos de), Venus (puntos azules), Mercurio O una lnea inclinada hacia abajo.
observadores, O en reposo y O (puntos rojos) y el Sol (punto amari- A su vez, la lnea ahora de O es
movindose a una velocidad v, que llo). Recordemos que las dos figuras horizontal en la figura de la derecha,
colocan su origen de posiciones y representan los mismos puntos, pero pero sera oblicua, inclinada hacia
de tiempos en un mismo punto. Si localizados y datados por O y por arriba, en la figura de la izquierda, es
O asigna unas coordenadas (x,t) O. He dibujado tambin las trayec- decir, en las coordenadas de O. Por
a un punto del espaciotiempo, las torias de O (en azul) y de O (en supuesto, todas estas lneas ahora
coordenadas (x,t) que asignar O rojo) y los llamados conos de luz suben paulatinamente, a medida que
son obviamente distintas. En la vieja de algunos eventos, en concreto de el tiempo avanza para cada uno de
mecnica de Galileo y Newton, la los dos eventos en Mercurio y del los observadores, aunque conservan-
relacin entre ambas coordenadas segundo en Venus. Los conos son las do su inclinacin.
es: dos lneas que parten de cada punto La simultaneidad es relativa. Pri-
x = x vt t = t del espaciotiempo y representan la mer hallazgo de Einstein. Pero inclu-
trayectoria de dos rayos de luz emiti- so el orden temporal es relativo. El
mientras que, en la teora de la rela- dos desde dicho punto. Estos conos evento azul superior en Venus ocurre
tividad especial, las coordenadas de tienen una propiedad fundamental: para O en un tiempo t = 100, unos
los dos observadores se relacionan su forma no vara de un observador veinte segundos antes que el even-
a travs de las llamadas transforma- a otro. Siempre presentan el mismo to naranja que ocurre en Mercurio.
ciones de Lorentz: ngulo debido a que en las trans- Sin embargo, para O, el segundo de
formaciones de Lorentz la velocidad estos dos eventos, es decir, el de
de la luz es la misma para todos los Mercurio, es unos veinte segundos
x vt t vx /c 2 observadores. Es una propiedad fcil anterior al de Venus. Como vimos el
x = t=
1 (v /c)2 1 (v /c)2 de demostrar para el caso particular mes pasado, esta relatividad del or-
del cono de luz x = ct. den temporal de eventos no da lugar
Observemos la serie de eventos a paradojas causales. Si hay ambi-
en donde c es la velocidad de la que se encuentran a tiempo 0 para gedad en el orden temporal de dos
luz. O, es decir, los cuatro puntos que eventos, uno no puede influir sobre
Vamos a analizar algunas de las estn en el eje horizontal de la figura el otro. La ambigedad slo ocurre
propiedades sorprendentes de las 1 (izquierda). Estos puntos son simul- entre puntos del espaciotiempo que
transformaciones de Lorentz. En tneos para O, ya que les asigna la no se pueden comunicar entre s, o
los dos diagramas de la fi gura 1 misma coordenada temporal, t = 0. que podran comunicarse slo me-
representamos varios puntos del Por ello, el eje horizontal se deno- diante seales ms rpidas que la
espaciotiempo, tal y como los ven mina la lnea ahora para O en el luz, lo cual es imposible en el marco
de la relatividad especial.
Cuando se consideran eventos
300 300 aleatorios, como la tirada de un dado,
siguen sin darse paradojas causa-
TIEMPO (EN SEGUNDOS)
E
l reciente censo invernal de aves acuticas ha de peces que realmente hemos recapturado, una buena
contabilizado en Doana 164.131 ejemplares. estimacin de la poblacin total es:
El nmero de ballenas jorobadas en Baja
California es aproximadamente 1450. No se han 100 100
preguntado nunca cmo se obtienen estos nmeros? N=
n
Hay alguien que cuenta pacientemente todas las aves
o ballenas que pasan delante de sus narices? Y si es Es decir, si recapturo 20 peces, lo ms probable es
as, cmo se las apaa para no contar dos veces el que la poblacin total sea de unos 500. En general, si
mismo animal? en la primera captura pesco n1 peces y en la segunda
La primera operacin matemtica que aprendemos n2, de los cuales n12 resultan estar marcados, entonces
es la de contar y cualquiera sabe hacerlo hoy en da. la mejor estimacin de la poblacin total de peces es:
Sin embargo, lo que no todo el mundo sabe es que
hay maneras ms inteligentes de contar que la mera n1 n2
N=
enumeracin de objetos o individuos. n12
Para realizar censos de animales, se conoce desde el
siglo XIX una tcnica bastante ingeniosa: el mtodo de En la figura 1 podemos ver una representacin es-
captura-recaptura. Supongamos que queremos saber el quemtica del proceso.
nmero de peces de un estanque. Pescamos un cierto Esta es la versin ms simple del mtodo de captura-
nmero de ellos, digamos 100 (cuanto ms alto, mejor). recaptura. Tal y como lo hemos formulado, son necesarias
Marcamos estos peces capturados de alguna forma y los varias condiciones para que la estimacin sea vlida. En
soltamos de nuevo en el estanque. Esperamos un tiempo primer lugar, no slo el nmero de peces debe perma-
suficientemente largo para que los peces marcados se necer constante entre las dos capturas (si no fuera as,
mezclen con el resto por ejemplo, una semana, y no tendra sentido calcular dicho nmero), sino que no
volvemos a capturar 100 peces. De ellos, algunos es- puede haber muertes o nacimientos de peces. Si los
tarn marcados, por ser peces recapturados, y otros hubiera, la fraccin de peces marcados en la segunda
no. La proporcin de peces recapturados nos indicar captura sera menor que esa misma fraccin en el mo-
la poblacin total en el estanque. En efecto, si hay en mento de soltarlos al estanque, es decir, inmediatamen-
total N peces y he marcado 100, la probabilidad de te despus de la primera captura, puesto que algunos
pescar en la segunda captura un pez marcado ser habrn podido morir entre las dos capturas. Ocurrira
100/N. Por lo tanto, el nmero medio o esperado de lo mismo si los peces pudieran abandonar el lugar de
peces recapturados es 100 100/N. Si n es el nmero estudio, por ejemplo si fuera un ro en lugar de un estan-
que. La segunda suposicin es que las capturas tienen
que ser completamente aleatorias. Esta aleatoriedad es
en ocasiones difcil de conseguir, especialmente en la
segunda captura, porque los peces marcados pueden
haber aprendido a evitar las redes. En general, hay
que asegurarse de que los animales marcados no tienen
mayor o menor tendencia a ser recapturados que sus
congneres no marcados.
Los mtodos ms avanzados de captura-recaptura son
bastante ms complejos de lo que hemos descrito aqu y
tienen en cuenta la posibilidad de muertes y nacimientos
o de migraciones. Se basan no slo en dos capturas,
sino en un nmero arbitrario de ellas, despus de las
cuales los animales vuelven a soltarse, que conforman
una historia para cada animal capturado. Estas historias
suelen denotarse mediante cadenas de ceros y unos:
un uno significa que el animal ha sido capturado y un
cero significa que no lo ha sido. Por ejemplo, si se han
realizado cinco capturas, la historia 01100 indica que el
En la primera captura (lnea roja) hemos obtenido 6 peces. animal ha sido capturado en la segunda y tercera de ellas
En la segunda (lnea azul) hemos obtenido 9, de los cuales hay y se ha escapado en el resto, es decir, en la primera,
3 marcados. La estimacin del nmero total de peces es cuarta y quinta. Cada animal tiene una historia. Incluso
6 9/3 = 18, ligeramente inferior al valor real, 19. se puede asociar la historia 00000 a los animales que
Ganancia segura
C
omo supuesto experto en probabilidad y juegos mos 1 2,22 = 2,22, ganando 12 cntimos de euro. Por
de azar, una de las preguntas que ms veces otro lado, si el resultado fuera B, entonces recibiramos
me han hecho en los ltimos aos es si conozco 1,10 2 = 2,20, ganando 10 cntimos. Es decir, ganamos
algn mtodo para ganar en un casino o en la bolsa. sea cual sea el resultado.
La respuesta, invariablemente, es negativa. Sin embargo, Pero quiz hayamos pecado de optimistas. Es posible
esta vez tengo buenas noticias. Voy a revelarles por fin encontrar en Internet las cuotas de la tabla anterior u
un mtodo con el que, en principio, se puede ganar con otras que permitan obtener un beneficio seguro? Para
absoluta certeza en ciertas apuestas deportivas que ahora responder a esta pregunta tenemos que conocer el modo
abundan en Internet. No hay trampa ni cartn. Pero no en que las casas de apuestas establecen sus cuotas.
se hagan excesivas ilusiones: el mtodo requiere ciertas Supongamos primero que la casa no se queda ninguna
condiciones que son muy difciles de cumplir, debido a comisin, sino que reparte entre los participantes todo el
las comisiones de las casas de apuestas. dinero apostado. Consideraremos nicamente apuestas
La idea consiste en aprovechar las diferencias en el con dos resultados posibles, A o B. Si se ha apostado
pago que dos casas de apuestas distintas ofrecen por el un total de A euros a favor de A y B euros a favor de B,
mismo resultado de un acontecimiento deportivo. En efecto, cuando el resultado final sea A los ganadores recibirn,
estos pagos no son siempre iguales en todas las casas por cada euro apostado, una cantidad:
e incluso pueden cambiar con el tiempo en una misma
casa, puesto que dependen de la cantidad apostada a CA = A + B = 1
cada resultado por todos los participantes en la apuesta. A a
Los pagos se suelen indicar con un nmero mayor que que es precisamente la cuota de A. En esta frmula
uno, la cuota, que es el dinero que se recibe por cada hemos llamado a a la fraccin de apuestas en favor
euro apostado. Cada resultado tiene su propia cuota, que de A, es decir, a la cantidad A/(A + B). Por otro lado,
ser en general ms alta cuanto ms improbable sea. la cuota de B ser:
El mtodo de ganancia segura es simplsimo a pri-
mera vista. Supongamos que, rastreando por Internet, CB = A + B = 1
encontramos una eliminatoria de un campeonato de B 1a
ftbol para la que dos casas de apuestas ofrecen las Como era de esperar, la cuota de un resultado es
siguientes cuotas: mayor cuanto menor es la cantidad apostada a favor
de dicho resultado. Las cuotas de la tabla de nuestro
Para A Para B ejemplo se han calculado con estas frmulas, supo-
Casa de apuestas 1 2 2 niendo que en la casa de apuestas 1 la mitad de las
Casa de apuestas 2 2,22 1,82 apuestas han sido a favor de A y la otra mitad a favor
de B, es decir, a = 1/2, y que en la casa 2 la fraccin
Podramos entonces apostar 1,10 euros a B en la casa de apuestas en favor de A es a = 0,55 y, en favor de
nmero 1, y 1 euro a A en la nmero 2. La apuesta total B, 0,45. Por tanto, nuestra apuesta segura es perfec-
sera de 2,10 euros. Si el resultado fuera A, recibira- tamente posible!
2,1 900
2,05 800
2 700
Ganancia de la casa
1,9 500
1,85 400
1,7 100
1,65 0
0 20 40 60 80 100 10 20 30 40 50 60 70 80 90 100
Total apuestas (100) Total apuestas (100)
Evolucin de las cuotas (izquierda) y de la ganancia de la casa de apuestas (derecha) en funcin de la cantidad total
apostada a lo largo del tiempo.
Medir la desigualdad
L
a economa es una disciplina muy compleja. Aunque que dispone de una fraccin dada de la riqueza o de
algunos economistas mediticos se empeen en los ingresos totales de un pas.
convencernos de que es una ciencia exacta con Para entenderlo mejor, veamos un ejemplo con los
recetas indiscutibles (y la mayora de las veces tendentes ingresos anuales de los hogares espaoles en 2004,
al neoliberalismo), lo cierto es que nadie dispone de mostrados en la tabla. Se han dividido los hogares en
un modelo macroeconmico perfecto, ni suficientemente 6 tramos de acuerdo con sus ingresos anuales. En cada
contrastado. Algunos principios vlidos para una poca tramo podemos ver el nmero total de hogares y el total
o un pas pueden dejar de funcionar en otro contexto de ingresos de dichos hogares (los datos han sido toma-
en el que sean diferentes los modos de produccin, la dos del Instituto Nacional de Estadstica, aunque han sido
tcnica, los hbitos culturales y las motivaciones de la ligeramente modificados para no tener en cuenta hogares
poblacin. Tambin los mtodos de medicin de algunos con ingresos desconocidos y para calcular los ingresos
parmetros macroeconmicos, como el producto nacional por tramo de renta). A partir de estos datos he calculado
bruto, estn sujetos a constante revisin y mejora. Y, el porcentaje sobre el total, tanto de hogares como de
aun disponiendo de datos precisos y modelos fiables, ingresos y, finalmente, los porcentajes acumulados, es
cul debera ser el objetivo de la poltica econmica? decir, la suma de porcentajes correspondientes a tramos
Aumentar el producto nacional bruto, la cohesin inferiores o iguales a uno dado. Estos porcentajes acu-
mulados, coloreados en la tabla, son los que se utilizan
para dibujar la curva de Lorenz, mostrada en la figura
2 (se suelen utilizar fracciones en lugar de porcentajes,
Nmero
por lo que he dividido entre 100 los datos de la tabla
de personas
para conseguir los puntos de la figura).
Cualquier curva de Lorenz, como le ocurre a la de
la figura 2, comienza en el punto (0,0) y termina en el
(1,1), y es creciente, cncava y se encuentra siempre por
debajo de la diagonal. Nos informa de qu fraccin de
poblacin acumula una cierta fraccin de ingresos. Por
ejemplo, a partir de la tabla o de la figura 2, podemos
decir que, en Espaa, el 85,26 % de los hogares dispone
del 68,36 % de los ingresos totales. En ocasiones, para
Renta anual indicar la desigualdad de un pas, se pueden leer en
la prensa afirmaciones como: el 10 % de la poblacin
1. Posible distribucin de la renta en un pas.
posee el 70 % de la riqueza total del pas, o, equiva-
lentemente, el 90 % de la poblacin slo dispone del de algunas polticas sobre la desigualdad. Por ejemplo,
30 % de la riqueza. Este dato no es ms que un punto tanto en Reino Unido como en los Estados Unidos, se
en la curva de Lorenz, un punto cuya coordenada ho- aprecia un incremento de la desigualdad coincidente con
rizontal sera 0,9 y cuya coordenada vertical sera 0,3. las polticas econmicas de Reagan y Thatcher.
Esta hipottica curva de Lorenz, afortunadamente muy El ndice de Gini est sujeto a algunas ambigedades
distinta de la de nuestro pas, estara muy pegada al en su clculo, como la eleccin de familias o personas
eje horizontal, puesto que pasa por el punto (0.9, 0.3) para dibujar la curva de Lorenz o la forma de computar
y luego saltara bruscamente hasta el punto (1,1). Es sus ingresos. Quiz la base de datos ms rigurosa y
una curva de alta desigualdad. Por el contrario, la dia- documentada sobre desigualdad e ndices de Gini sea la
gonal roja de la figura 2 corresponde a una sociedad del Instituto Mundial para la Investigacin en Economa
completamente igualitaria, en donde todos los hogares del Desarrollo de la Universidad de las Naciones Unidas
tendran los mismos ingresos. (WIDER, www.wider.unu.edu). Otra fuente importante de
Pues bien, el ndice de Gini, G, mide cunto se separa datos es el Programa de Desarrollo de las Naciones
la curva de Lorenz de esta diagonal que corresponde Unidas (www.undp.org), en donde pueden encontrar di-
a la igualdad perfecta. Ms concretamente, es el rea versos indicadores de desigualdad de todos los pases
comprendida entre la curva y la diagonal, es decir, el
rea de la regin sombreada en amarillo en la figura Nmero Porcentaje Total ingresos Porcentaje
Porcentaje Porcentaje
2, multiplicada por 2. Esta multiplicacin se realiza para de hogares
(en miles)
de hogares
acumulado
de hogares
(en millones
de euros)
de ingresos
acumulado
de ingresos
que el ndice G tome valores entre 0 (igualdad absoluta) Hasta 9000
y 1 (desigualdad absoluta). euros 2762 18,80 18,80 12,43 4,04 4,04
Una de las ventajas del ndice de Gini frente a otros De 9000
2376 16,18 34,98 27,32 8,88 12,91
a 14.000 euros
indicadores de desigualdad estriba en lo siguiente: puesto
De 14.000
que se define en trminos de fracciones de poblacin a 19.000 euros 2394 16,30 51,28 39,50 12,83 25,74
y riqueza, es independiente de los valores totales, es De 19.000
2317 15,77 67,05 50,97 16,56 42,30
decir, de la poblacin y del producto interior bruto del a 25.000 euros
NUMERO DE JUGADORES
ticipantes que juegan al ultimtum con
100 euros por turno. En el recuadro interior 125 0 2 4 6 8 10
(en verde) se puede ver la evolucin del um-
bral medio en funcin del tiempo (en millones 100
de turnos). [Tomada del Journal of Theoretical
Biology, vol. 235, 2005.] 75
50
organizacin social. Como en todos los
estudios antropolgicos, los investigado- 25
res tienen que ser muy cuidadosos para
no influir inconscientemente sobre los 0
jugadores. Incluso la forma de explicar el 0 10 20 30 40 50 60 70 80 90 100
UMBRAL DE ACEPTACION (EN EUROS)
juego puede dar lugar a comportamien-
tos distintos entre un experimento y otro.
Aun as, el aspecto cuantitativo del juego del ultimtum Por otro lado, si ui uJ, j rechaza la oferta de i y
lo convierte en una herramienta til para caracterizar los capitales de los dos jugadores no varan. El modelo
la propensin a la cooperacin o el sentido de justicia incorpora el efecto de la seleccin natural eliminando,
en cada cultura. cada cierto nmero s de turnos, al jugador con menos
Recientemente se ha acuado el trmino neuroeco- capital y sustituyndolo por un hijo del jugador con ms
noma para referirse a un nuevo campo de investiga- capital. El umbral de este hijo ser similar al de su padre.
cin que trata de encontrar y estudiar mecanismos de Ms concretamente, si el jugador padre tiene un umbral
toma de decisiones con componentes no racionales. ui, el del hijo puede ser ui, ui + 1 o ui 1, ocurriendo
En la neuroeconoma convergen investigaciones muy cada una de estas posibilidades con probabilidad 1/3. Con
variadas: desde los intentos de economistas de incluir ello se introducen mutaciones en el sistema, as como la
motivaciones emocionales en la funcin de utilidad hasta seleccin natural de los jugadores con ms xito.
estudios neurolgicos. Por ejemplo, Alan G. Sanfey y El resultado de la simulacin del modelo con 1000
sus colaboradores de la Universidad de Princeton han jugadores y M = 100 puede verse en la figura 2, para
analizado, mediante tcnicas de resonancia magntica, el caso en el que la seleccin (reemplazo del peor ju-
qu zonas del cerebro se activan en los participantes gador por un descendiente del mejor jugador) se realiza
en el juego del ultimtum. El resultado fue el esperado: en cada turno (s = 1). Despus de un gran nmero de
el rechazo viene siempre acompaado de la activacin turnos (suficiente como para que todos jueguen con
de la nsula anterior, una zona asociada con distintas todos varias veces), los umbrales se agrupan en torno
emociones negativas, como el asco, mientras que las a un cierto valor que cambia con el tiempo, variando
ofertas muy desiguales activan en el proponente el cr- entre los 25 y 50 euros. Para mutaciones ms lentas,
tex cingulado anterior, que suele estar relacionado con s = 10.000, se alcanza una distribucin estacionaria muy
conflictos cognitivos. concentrada en torno a los 47 euros. Es curioso que
El juego tambin se ha utilizado recientemente para los resultados de la simulacin sean tan cercanos a
desentraar el origen evolutivo de la cooperacin. Angel los reales. Snchez y Cuesta no pretenden dar una
Snchez y Jos Cuesta, de la Universidad Carlos III de explicacin evolutiva del comportamiento humano ante el
Madrid, han diseado un modelo sencillo de evolucin de juego y an menos una explicacin cuantitativa, puesto
individuos que se enfrentan unos a otros en el juego del que el juego del ultimtum es una construccin artificial
ultimtum repartiendo M euros en cada turno. Cada juga- a la que no hemos estado sometidos los humanos a lo
dor est caracterizado por el capital que ha acumulado largo de la evolucin de nuestra especie (aunque quiz
Xi y por un umbral ui entre 0 y M, que es la cantidad haya situaciones naturales formalmente idnticas). Sin
mnima que est dispuesto a aceptar. En una primera embargo, la simulacin muestra que la seleccin natural
versin del modelo, cada jugador supone que su con- puede dar lugar a comportamientos cooperativos, sin
trincante piensa como l y, por tanto, le ofrece el reparto: necesidad de memoria y simplemente a travs de la
M ui (para el proponente), ui (para el contestador). En interaccin entre parejas de individuos.
cada turno se eligen al azar dos jugadores, i y j, y se Si quieren saber ms sobre las matemticas de la
les asigna, tambin al azar, el papel de proponente y cooperacin, pueden consultar el excelente artculo de
contestador. Si, por ejemplo, i resulta ser el proponente revisin de Angel Snchez en el nmero del pasado
y ui uJ, entonces el resultado del juego es: mes de junio de Matematicalia (www.matematicalia.net),
la revista digital de divulgacin matemtica de la Real
Xi Xi + M ui Sociedad Matemtica Espaola.
Xj Xj + ui parr@seneca.fis.ucm.es
5 4 6
5 4 6
5 4 2
5 3 2
1 3 2
1 3 2
5
4 3
A
B C
2
1 3
1 4 3 3 2 5
B C A
84 lruvsflencytn 2006
diciembre,
Gllcll,
Napiertomcomolongitud totalde la lneaazla can-
tidadr,v=106.Enla figura2 tenemos unade lastablas
de la Descilpfro,
cuyosvalores sonsorprendent emente
precisos.
Porejemplo, parax = 18.907, unacalculadora
y= LN(x) moderna nosdaLN(18.907) = 3.968.223,0que 55,difiere
porNapier,
delcalculado 3.968.242,enslo1gunidades
en casicuatromillones.
de Napier,
Conla definicin si dosparejas de puntos
del movimientode la lneainferiorguardan la misma
proporcin:
\=xt
x2 Xt'
1 . L o sd o sm o v i m i e n d t oesN a p i eer :n e l d e a r r i b a
el mvil
a v a n zca0 nv e l o c i d a co d n s t a nyt ee n e l d e a b a j oc o nv e l o c i d a d entonceslospuntos
correspondi entes
enlalneasuperior,
p r o p o r c i oan al al d i s t a n cxi aq u es e p a real p u n t od e lf i n a zl d e es decir,suslogaritmos, incrementos
tendrn iguales:
l a l n e aP. a r au n ad i s t a n cri .a N a p i edre f i n e l l o g a r i t mooer .
LN(x.,)-LN( xr)= - LN(xo)
LN(xr)
LN(r)comola distancia y queha recorrido el mvilde la lnea
suoerior.
y estapropiedad es la claveparala funcinltimade
loslogaritmos: convertir productos y cocientes ensumas
y resras.
Cmo pudocalcular Napier suslogaritmos conesta
increble precisin? Utiliz algoquehoyllamamos ,,inte-
gracin numrica de unaecuacin diferencial,, pero, con
ry.v{? rr
j*CIJ trucosbastante ingeniosos quele permitieron culminar
'.+*rl4 la tarea,aunqueempleara en ellounosveinteaos.
"
,q$ 1tWY4, f? Comenz calculando la posicin x del mvilde la lnea
r8d l6 inferior con pequeos intervalos de tiempo. Si la velo-
cidadiniciales yn - 1, unaestimacin de la oosicin
fJ -de
serx(1)=t-1= w(1
r*l $3lr? r+ -del1mvil al cabo unsegundo
, ) = ( w - 1-)( w - l t
l w )A. l c a b -doe 2 s e g u n d oxs( 2
f ,93?9rr r"l w=w(1-1lw) z(recordemo s la velocidad
que en cada r{,
t977t 9rt f ? r-* instantees xlw).Es decir,podemosencontrar la posi- 6
y Clrrucln,
lruvsflenclr u diciembre,
2006 85
J UEGOS MATEMTICOS Juan M.R. Parrondo
V
erano de 1615. El matemtico Henry Briggs cruza para definir sus logaritmos, Briggs se bas nicamente
Gran Bretaa en diligencia. Hace meses cay en en operaciones algebraicas. Su mtodo radica en un
sus manos el recin publicado Mirifici logarithmo- ingenioso truco para calcular logaritmos de nmeros
rum canonis descriptio de John Napier. Supo entonces muy cercanos a la unidad.
que se hallaba ante una obra de importancia histrica. Briggs comienza calculando la raz cuadrada de 10,
Ha escrito varias cartas al autor del tratado, alabando luego la raz cuadrada del resultado, y as sucesivamente
su trabajo y proponiendo algunas mejoras. Napier est hasta 54 veces. Hoy se pueden hacer estas operaciones
de acuerdo con ellas, pero a sus 65 aos no se ve con con una calculadora de bolsillo en unos pocos segundos,
fuerzas para llevarlas a cabo. Briggs, catedrtico del
Gresham College de Londres, donde aos despus se
originara la Royal Society, se dirige hacia Edimburgo
para conocer al maestro.
Llega con bastante retraso a la cita. Llama a la puerta
de la casa de Napier y, segn William Lilly, los dos hom-
bres pasan ms de un cuarto de hora contemplndose
con admiracin y sin pronunciar palabra. Finalmente,
Briggs dice: Seor, he realizado este largo viaje con el
propsito de veros en persona y conocer por qu suerte
de ingenio o inteligencia vinisteis a ser el primero en
concebir sta la ms excelente ayuda a la astronoma:
los logaritmos.
El mes pasado reconstruimos con algn detalle el
nacimiento de los logaritmos y el trabajo de Napier. La
idea fundamental, que se remonta a Arqumedes, con-
siste en relacionar una lista de nmeros en progresin
geomtrica (los elementos consecutivos tienen cocientes
iguales) con otra en progresin aritmtica (los elementos
consecutivos tienen diferencias iguales). Lo que Briggs
le propuso a Napier en aquella visita fue utilizar como
base para los logaritmos el nmero 10. Esta idea les
condujo a la moderna definicin de logaritmo en base
10: el logaritmo de un nmero x es el exponente y al
que hay que elevar 10 para obtener x, es decir, y es
el logaritmo de x si x = 10 y.
Despus del encuentro de 1615, Briggs trabaj so-
bre estas ideas hasta publicar en 1624 la Arithmetica
Logarithmica (en latn), la primera tabla de logaritmos
en base 10 de la historia, calculados con tal precisin
que apenas tuvo que ser corregida en los cuatro siglos
siguientes. Como en el caso de Napier, lo ms intere-
sante del trabajo de Briggs fue el ingenio desplegado
para reducir en lo posible los clculos necesarios para la
elaboracin de la tabla. Tambin Briggs descubri trucos
que vislumbraban la que luego sera la herramienta ms
potente de la matemtica: el clculo diferencial, desarro-
llado por Newton y Leibniz a finales del siglo XVII.
El enfoque de Briggs, sin embargo, fue distinto del
seguido por Napier. Si ste utiliz un smil geomtrico
E
n 1738, Daniel Bernoulli estudi un simple juego la primera cara aparece en la tirada dcima, la ganancia
de azar sobre el que continan reflexionando es de 1024 euros, y esto ocurre con una probabilidad de
economistas, filsofos y matemticos. Se comienza 1 entre 1024. Las ganancias crecen exponencialmente
con un bote de dos euros. Se lanza una moneda al mientras que las probabilidades decrecen tambin ex-
aire: si sale cruz, yo doblo la cantidad que hay en el ponencialmente, siendo siempre el valor medio de cada
bote; si sale cara, usted se lleva el bote disponible en posible premio igual a un euro.
ese momento. Es decir, si la primera tirada es cara, En la figura 1 podemos ver diez partidas del juego
usted gana 2 euros, si la primera tirada es cruz y la de San Petersburgo, que constan de un milln de turnos
segunda cara, gana 4 euros, si la primera cara sale en del juego, que acaban cuando sale cara, con la ganancia
la tercera tirada gana 8 euros, y si la primera cara sale correspondiente. He dibujado las ganancias acumuladas
en la tirada n-sima gana 2n euros. Obviamente, lo que en funcin del nmero de turnos. La mayora de las
a usted ms le conviene es que salga cara lo ms tarde partidas acaban con una ganancia similar, en torno a
posible. En cualquier caso, usted gana siempre algo los 20 millones, salvo una de ellas, en las que ha ha-
de dinero, por lo que es justo que yo le cobre alguna
cantidad o cuota para permitirle participar en el juego. x 107
La pregunta que se hizo Bernouilli, y que en cierto modo 4
sigue sin resolverse, es: cul es la cuota de entrada
que se debera cobrar para que el juego fuera justo? 3,5
Para cualquier sorteo normal, la cuota de entrada
justa debe ser igual al valor medio de la ganancia. Por 3
ejemplo, cuando compra un nmero en una lotera de,
GANANCIA
PROBABILIDAD
en da se discuten posibles soluciones. Estos anlisis y
soluciones pueden clasificarse en dos grandes grupos: 3
los que abordan el problema puramente matemtico de
un juego con ganancia media infinita y los que tratan de
analizar cmo opera el sentido comn y cmo valoramos 2
el riesgo en un sorteo como el de San Petersburgo. Los
trabajos que siguen esta ltima estrategia acaban casi 1
siempre enfrentndose a cuestiones de ndole psicolgica.
Uno y otro enfoque se corresponden con el problema al
que se enfrenta el organizador y el jugador del sorteo, 0
1000 0 1000 2000 3000 4000 5000 6000
respectivamente. GANANCIA
Pongmonos en el papel del organizador de un sor-
teo de San Petersburgo. Somos dueos de un gran 2. Distribucin de probabilidad de la ganancia del jugador despus
casino que quiere introducir este juego: qu cuota de de 50 (curva azul), 100 (curva roja) y 200 (curva verde) turnos,
entrada deberamos cobrar para hacer frente el pago de suponiendo una cuota total por participar c = N log2 N.
los premios? La diferencia entre el casino y el jugador
es que el primero juega un gran nmero de veces y buena indicacin de qu debe hacer el casino, pero, al
puede confiar en la estadstica. Sin embargo, en el cliente que quiere jugar al sorteo de San Petersburgo,
caso del juego de San Petersburgo, cuantos ms turnos le parecer absurdo que le cobren por turnos en los
jugamos, ms posibilidades hay de observar grandes que l no va a jugar. Incluso con un slo cliente, una
saltos, como los de la figura 1. Varios matemticos solucin en donde la cuota dependa del nmero total
han estudiado la distribucin de probabilidad de de turnos es bastante peculiar. Qu pasa si el
la ganancia del jugador despus de un gran casino y el cliente acuerdan prolongar la partida
nmero N de turnos. Estas distribuciones un milln de turnos ms?
estn concentradas en torno a una cantidad En 1985, el matemtico sueco Martin Lf refin
que obviamente crece con N, pero que el resultado de Feller, hallando la siguiente aproxi-
no es proporcional al nmero de turnos macin para la ganancia total G en N turnos:
N, sino que vale N log2 N.
Por tanto, si el casino quiere recuperar
el dinero que paga a los jugadores, ten-
dr que recaudar, despus de N turnos, una
Prob ( G N log2 N
N )
>x 1
x
cantidad N log2 N. De hecho, tendra que recaudar que es aceptable para valores de x superiores a 30.
una cantidad algo mayor. En la figura 2 se muestra la Esta frmula se puede utilizar para encontrar cuotas ms
distribucin de probabilidad de las ganancias totales a precisas que la dada por Feller. Por ejemplo, si el casino
las que he restado N log2 N, para N = 50, 100 y 200 se contenta con que la probabilidad de perder dinero
turnos. Como vemos en la figura, las distribuciones estn sea 1/x = 0,001, tendr que cobrar una cuota total xN +
concentradas en torno a cero, como cabra esperar en + N log2 N, y una cuota por turno de x + log2 N = 1000 +
cualquier sorteo justo, aunque la parte de ganancias + log2 N euros, que es superior a la sugerida por Feller
positivas para el jugador es ligeramente superior a la en 1000 euros. Martin Lf seala que el trmino de
de ganancias negativas. Podramos corregir este sesgo Feller log2 N es comparable con los 1000 euros slo a
aumentando ligeramente la cuota. partir de nmeros N muy grandes. Por ejemplo, para un
En cualquier caso, este resultado milln de turnos, dicho trmino es ligeramente inferior
nos indica que la recaudacin a 20. Por tanto, la cuota que se deduce de su anlisis
total no puede ser proporcio- es prcticamente independiente de N.
nal al nmero de turnos. Por Los resultados de Martin Lf son interesantes, pero no
el contrario, el casino debe se pueden considerar una solucin de la paradoja, puesto
cobrar en cada turno una que nadie estara dispuesto a pagar 1000 euros para
cantidad ligeramente supe- participar en el juego de San Petersburgo. La razn es
rior a log2 N, para as poder que la distribucin de las ganancias tras un gran nmero
cubrir las prdidas, siendo N de turnos es relevante para el casino, pero no para el
el nmero total de turnos que jugador que slo va a jugar unas pocas veces. En este
est dispuesto a jugar con todos sus caso, es difcil valorar los premios muy improbables y no
clientes. Esta solucin a la para- hay un consenso acerca de cul es la cuota de entrada
doja, propuesta por Feller en que el jugador debera aceptar. El mes que viene anali-
1968, puede que sea una zaremos la paradoja desde esta perspectiva.
3
J UEGOS MATEMTICOS Juan M.R. Parrondo
E
l mes pasado analizamos la llamada Paradoja de
San Petersburgo, un juego de azar en el que se
lanza una moneda hasta que sale cara y el jugador 6
gana 2n euros si la primera cara ha salido en la tirada
n-sima. La paradoja surge cuando intentamos responder
a la pregunta: cunto debera pagar un jugador para 5
entrar en el juego? Normalmente, la cuota de entrada en
un juego o sorteo debe ser igual a la ganancia media,
Loteras y decisiones
O
bserve la figura 1. En ella hay
dos urnas. La de la izquierda
contiene 100 papeletas, todas
y cada una de ellas con un premio de 89 papeletas
un milln de euros. La de la derecha de 1 milln
contiene tambin 100 papeletas: 89
con un premio de un milln de euros,
una papeleta sin ningn premio y 100 papeletas 1 papeleta de 0
10 papeletas con un premio de de 1 milln de
5 millones de euros. Usted tiene que
elegir una de las dos urnas y sacar
una papeleta de la urna selecciona- 10 papeletas
da. El premio que contenga la pa- de 5 millones de
peleta ser suyo Cul de las dos
urnas elegira? Prefiere el milln
de euros de la urna de la izquierda
(1a) o se atreve con la de la derecha 1a 1b
(1b), en la que puede ganar hasta
5 millones a costa de la posibilidad, 1. Cul de las dos urnas prefiere?
poco probable, de irse a casa con
las manos vacas? nuestro ejemplo, significa aadir o que el axioma de independencia no
Observe ahora la figura 2. Tiene quitar papeletas iguales de las dos reproduce adecuadamente nuestra
que elegir de nuevo entre dos urnas urnas. En otras palabras, el axioma valoracin del riesgo.
con 100 papeletas cada una. La de la de indiferencia, en una formulacin Veamos en qu momento la pre-
izquierda, 2a, tiene 89 papeletas sin simplificada y adaptada a las urnas ferencia entre las dos urnas cambia.
premio y 11 papeletas con un milln de las figuras, dice: si aadimos o Cuando retiramos las 89 papeletas
de euros. La de la derecha, 2b, tiene retiramos de cada una de las dos con premio de un milln, nos queda-
90 papeletas sin premio y 10 pape- urnas papeletas con el mismo pre- mos con 11 de un milln en la urna
letas con 5 millones de euros. Cul mio, entonces el orden de preferen- de la izquierda y 1 de cero euros y
es en este caso su eleccin? cia no debe cambiar. Les parece 10 de 5 millones en la de la derecha.
Prcticamente todo el mundo pre- razonable? No debera ser as si han Creo que la mayor parte de la gente
fiere en el segundo caso la urna 2b. elegido 1a y 2b, porque esa eleccin que elige 1.A mantendra su decisin
En el primero, es 1a la urna elegida est en franca contradiccin con el tras este cambio. A continuacin, aa-
mayoritariamente, aunque una mi- axioma. dimos, una a una, 89 papeletas sin
nora apreciable asume el pequeo En efecto, tomen las dos urnas premio. Tendremos primero 11 pape-
riesgo de la papeleta sin premio y de la figura 1, retiren de las dos 89 letas con un milln y una papeleta
elige 1b. Si usted ha elegido 1a y 2b, papeletas con un milln de euros y con cero euros en la izquierda y 10
entonces coincide con la mayora de reemplcenlas por 89 papeletas con papeletas con 5 millones y 2 con
la gente, pero ha contravenido uno 0 euros. El resultado son las dos ur- cero euros en la derecha. Cambiara
de los axiomas bsicos de la teora nas de la figura 2. Por lo tanto, si el entonces su preferencia hacia la urna
de la utilidad, una teora que trata axioma fuera cierto, usted debera ha- de la derecha? y despus de aadir
de cuantificar las preferencias de las ber mantenido la preferencia despus diez papeletas sin premio? Puede
personas ante situaciones inciertas. del reemplazo de papeletas y haber precisar en qu momento cambia su
El axioma que ha contravenido es elegido en las dos figuras las urnas decisin?
el llamado axioma de independencia, de la izquierda o las de la derecha, El axioma de independencia no es
que a primera vista parece bastan- pero nunca la 1a y la 2b. slo razonable, sino que tambin es
te razonable. El axioma dice que, Esta contradiccin entre la eleccin compatible con criterios matemticos
si prefiero una lotera a a una b y de la mayora de la gente y el axioma de decisin muy generales. Uno de
realizo sobre ambas una modificacin de indiferencia se llama paradoja de estos criterios consiste en comparar
idntica, entonces la preferencia no Allais, en honor del economista fran- los valores medios de la ganancia en
debe cambiar, es decir, seguir prefi- cs y premio Nobel Maurice Allais. cada una de las dos loteras. Este es
riendo a sobre b. Qu entendemos No se trata en realidad de una pa- de hecho el criterio adecuado si uno
por una modificacin idntica? En radoja, sino de una forma de probar va a jugar un gran nmero de veces
U
no de mis ilustres predecesores en esta seccin de s misma, y por tanto es al mismo tiempo lenguaje
fue Douglas Hofstadter. Asumi la difcil tarea y metalenguaje.
de relevar a Martin Gardner en 1981 e imprimi Kurt Gdel utiliz esta mezcla de lenguaje y metalen-
a la seccin un carcter peculiar, reflejo de sus propios guaje no para construir paradojas, sino para demostrar
intereses y obsesiones. De la lgica matemtica y la uno de los resultados ms profundos de la matemti-
inteligencia artificial a los grabados de Escher y las ca, el teorema de incompletitud. El teorema afirma que
fugas de Bach, Hofstadter siempre ha refl exionado cualquier sistema de axiomas que pretenda describir la
acerca de la naturaleza y los lmites del pensamiento. aritmtica de los nmeros naturales es necesariamen-
En esta reflexin y en sus columnas de INVESTIGACIN te incompleto, es decir, habr afirmaciones verdaderas
Y CIENCIA, un tema recurrente fue la autorreferencia, es acerca de los nmeros que no podrn demostrarse a
decir, la posibilidad de que una cierta entidad lingstica, partir de los axiomas.
matemtica o computacional se refiera a s misma. Gdel estableci una relacin entre nmeros y frmulas,
La autorreferencia da lugar a razonamientos circulares asignando a cada frmula aritmtica un nmero natural,
y paradojas enigmticas. Un ejemplo clsico es la para- y luego entre frmulas y proposiciones metamatemticas,
doja del mentiroso, de la que existen mltiples versiones. es decir, proposiciones acerca de las propias frmulas.
La ms simple consiste en una sola frase que afirma Finalmente, construy una frmula G, que deca, en esa
su propia falsedad: Esta frase es falsa. No puede ser relacin entre matemtica y metamatemtica: yo no soy
cierta ni falsa sin caer en una contradiccin. demostrable. Es decir, si G es verdadera entonces no
Consideren otro ejemplo lingstico. Clasificamos los es demostrable y si es falsa entonces es demostrable.
adjetivos calificativos en dos grupos: llamaremos autcli- Si el conjunto de axiomas es consistente, esta segunda
tos a los adjetivos que pueden aplicarse a s mismos y posibilidad no puede darse (no se puede deducir algo
heterclitos a los que no pueden aplicarse a s mismos. falso de un sistema de axiomas consistente). Por lo tanto,
Por ejemplo, el adjetivo esdrjulo es autclito, porque G es indemostrable a partir de los axiomas.
esdrjulo es una palabra esdrjula. Otro ejemplo es El libro ms conocido de Hofstadter lleva precisamente
pentaslabo que es una palabra con cinco slabas y, por ttulo Gdel, Escher, Bach y en l trataba el teorema
por tanto, pentaslaba. Es difcil dar ms ejemplos (pue- de Gdel y lo relacionaba con la inteligencia artificial,
de el lector encontrar alguno?), puesto que la mayora las fugas de Bach y los grabados de Escher. En sus
de los adjetivos, como blanco, francs o estrecho, artculos de Investigacin y Ciencia escribi en numero-
son heterclitos. Ahora intente responder a la siguiente sas ocasiones acerca de toda clase de autorreferencias,
pregunta: es el adjetivo heterclito autclito o hete- desde el teorema de Gdel hasta un curioso juego, el
rclito? Si es autclito, entonces se aplica a s mismo Nomic, en el que los jugadores cambiaban las reglas
y es por tanto heterclito; y si es heterclito, entonces del propio juego a lo largo de la partida (de hecho, las
no se aplica a s mismo y no puede ser heterclito. De reglas iniciales del juego simplemente establecan los
nuevo una frase: el adjetivo heterclito es heterclito, mecanismos para modificarlas). Pero la autorreferencia
afirma su propia falsedad. no slo da lugar a paradojas o a grandes teoremas. El
Para resolver, o al menos arrojar luz sobre este tipo ms familiar y ms misterioso fenmeno de la Natu-
de paradojas, los lgicos introdujeron la distincin entre raleza, la conciencia que los seres humanos tenemos
un lenguaje y su correspondiente metalenguaje, que est de nosotros mismos, es en ltima instancia un tipo de
formado por lo que se puede decir acerca del lenguaje autorreferencia.
original. En la autorreferencia una proposicin dice algo Este mes recordamos al maestro Hofstadter con un
nuevo ejemplo de autorreferencia, que sin duda habr
1. El autorretrato de la frmula de Tupper.
y
k +17
k x
0 106
O
bserven la figura 1. En ella hay cuatro cartas. est siempre acompaada de cierta propiedad Q (tener
Cada una de ellas tiene en uno de sus lados un 3 en una de las caras en el primer caso, ser mayor
una letra y en el reverso un nmero. Como ven, de 18 aos en el segundo). En ambos se muestran
algunas presentan visible el nmero y otras la letra. cuatro casos: uno que verifica P, otro que no verifica Q,
Fjense en la afirmacin del recuadro que hay encima un tercero que no verifica P y un cuarto que verifica Q,
de las cartas: Detrs de toda letra D est el nmero 3. tal y como se ve en la figura 3. El lector puede compro-
Qu cartas tienen que voltear para comprobar que la bar que incluso el orden en que estn dispuestos las
afirmacin es cierta? Una pista: la afirmacin dice slo cartas de la figura 1 y los individuos de la figura 2 es
que demuestren que detrs de una D hay un 3, pero no formalmente el mismo que el de la figura 3.
dice nada acerca del reverso de un 3. Han resuelto ya De este pequeo experimento, diseado por el psic-
el problema? Anoten la solucin en un papel y pasemos logo Peter C. Wason en 1968, se deduce que los seres
a la siguiente prueba. humanos no pensamos formalmente, es decir, basndo-
1. Qu cartas hay
que levantar para
comprobar la afirmacin
del cuadro superior?
Observen ahora la figura 2. Cuatro personas estn nos slo en relaciones lgicas, sino que lo hacemos en
en un bar consumiendo alguna bebida. En la figura se funcin del significado de las afirmaciones que tenemos
indica de cada uno de ellos o bien la edad o bien lo que que demostrar o comprobar. Nuestro modo de pensar
estn bebiendo. Usted tiene que comprobar que todo el es semntico y no puramente lgico. A muchos puede
que bebe alcohol es mayor de 18 aos. A quin tiene parecerles esta afirmacin evidente y un tanto trivial. Sin
que preguntar la edad o lo que bebe para comprobar embargo, los que nos dedicamos a la matemtica o a la
dicha afirmacin? enseanza de la matemtica tendemos a olvidarnos de
Supongo que este ltimo problema les habr resul- ello. Son mayora los matemticos que piensan que la
tado bastante trivial. La mayora de la gente lo resuelve lgica formal es el esqueleto del pensamiento, sobre el
de forma casi inmediata: hay que preguntar la edad al que luego se aaden significados. Con esta concepcin,
individuo que bebe cerveza y la bebida que est con- muchos profesores de matemticas nos desesperamos
sumiendo la chica de 16 aos. porque nuestros alumnos no son capaces de extrapolar un
Sin embargo, en el problema de la figura 1 la ma- argumento de una situacin a otra. Deberamos recordar
yora de la gente se equivoca. Para confirmar la frase que el pensamiento formal es una construccin bastante
recuadrada hay que voltear la carta que tiene una D y elaborada y basada en el pensamiento referido a situa-
comprobar que en efecto hay un 3 en su reverso, pero ciones concretas, y que habra que partir de este ltimo
tambin la que tiene un 1, para comprobar que no hay para llegar al primero. Creo que gran parte del fracaso
una D en su reverso, puesto que en ese caso tendramos escolar en matemticas se debe a que los espritus
una carta con el par D-1 y la afirmacin recuadrada gemetras, como deca Pascal, no somos conscientes de
sera falsa. Si usted ha fallado en el problema de la la artificialidad del pensamiento formal, que est basado
figura 1, no se preocupe: slo alrededor de un 10 % en principios [que] son palpables pero se apartan del
de la poblacin encuentra la respuesta correcta y este uso comn, de modo que nos cuesta volver la cabeza
porcentaje ni siquiera super el 50 % cuando se realiz hacia ese lado, por falta de hbito.
la prueba a profesores universitarios de matemticas. El test de Wason es una herramienta excelente para
Lo curioso de este par de problemas es que formal- investigar cmo razonamos. Los resultados del test ponen
mente son idnticos. En ambos se pide comprobar que de manifiesto que utilizamos dos sistemas de razona-
cierta propiedad P (tener una D en una de sus caras en miento: uno inmediato, inconsciente e intuitivo, que en
el primer caso, beber alcohol en el segundo) implica o algunos artculos se denomina sistema 1, y otro formal
y consciente, el sistema 2. Cuando nos presentan el 2. A quin hay que preguntar la edad o lo que est bebiendo
test, el sistema 1 elige las cartas que aparecen en la para comprobar la afirmacin del cuadro superior?
afirmacin que tenemos que comprobar, es decir, la carta
con la D y la carta con el 3. Es lo que los psiclogos multitud de experimentos, que slo entre un 20 % y un
llaman matching bias, que podramos traducir como 30 % de la gente encuentra la solucin correcta en las
sesgo por afinidad. Despus entra en juego el sistema reglas descriptivas, mientras que el porcentaje sube al
2, que corrige esta primera conclusin del sistema 1. 70 % o el 80 % en las reglas de contrato social y las
En esta etapa, mucha gente se da cuenta de que no de precaucin. De ello deducen que los seres humanos
es necesario voltear la carta con el 3, puesto que slo poseemos mecanismos de razonamiento intuitivo e in-
se nos pide comprobar que toda carta con una D tiene consciente, adaptados a este tipo de situaciones y que
un 3 en su reverso, pero nada se informa de las cartas se han desarrollado a lo largo de la evolucin biolgica
con un 3. En este anlisis, sin embargo, la carta con el porque eran especialmente tiles para la supervivencia
1 pasa inadvertida para la mayora de la gente (es lo de la especie.
que me pas a m cuando realic el test). Como prueba Pero estas conclusiones se hallan sujetas a debate.
de estos mecanismos, se ha realizado el test registrando Una explicacin alternativa a los resultados del test de
el movimiento de los ojos de los participantes y se ha Wason es la teora de la relevancia cognitiva, que afirma
comprobado que stos pasan la mayor parte del tiempo
analizando las cartas D y 3.
TODOS LOS QUE VERIFICAN P VERIFICAN Q
Otra forma, ms interesante y ms extendida, de expe-
rimentar con el test de Wason es dotar de significado a
las propiedades P y Q de la figura 3, tal y como hemos
hecho con el ejemplo del bar de la figura 2. Existen
numerosas variantes de este tipo clasificadas segn el
significado de P y Q.
El grupo de John Tooby, de la Universidad de California
en Santa Brbara, distingue tres situaciones diferentes:
reglas descriptivas, reglas de contrato social y reglas de
precaucin. En la primera, P y Q son propiedades que
slo describen algn objeto o situacin. El test original 3. Qu informacin es necesaria para comprobar la afirmacin
con las cartas es un ejemplo de este tipo de regla. Peor del cuadro superior?
tambin los hay que utilizan propiedades del mundo
real: comprueben la afirmacin siempre que se poda que nuestro sistema de razonamiento inconsciente otorga
el jazmn a finales del invierno, florece en primavera, un peso a las distintas realizaciones del test de acuerdo
en los cuatro casos siguientes: 1) un jazmn que se ha con su relevancia cognitiva, es decir, con la capacidad
podado, 2) otro que no ha florecido, 3) uno que no se ha de cada realizacin de cambiar nuestro conocimiento
podado y 4) otro que ha florecido. La respuesta correcta acerca del mundo. Este sistema de razonamiento es ms
es: preguntar si 1) ha florecido y preguntar si 2) ha sido general que la propuesta de Tooby, en la que se supone
podado. Encontrara el lector la respuesta correcta o la existencia de sistemas de razonamiento especficos
pasaran inadvertidos los jazmines no florecidos? para cierto tipo de situaciones, como la regla de contrato
El segundo tipo de situacin es el contrato social, don- social y la de peligro/precaucin.
de P consiste en algn tipo de beneficio y Q en alguna En cualquier caso, creo que la leccin ms importante
obligacin. Por ejemplo, P puede ser tomar prestado un que proporciona el test de Wason, especialmente para
coche y Q llenar el depsito de gasolina. En la tercera quienes enseamos matemticas, es que hay que tener
regla, peligro/precaucin, P es la exposicin a un peligro, cuidado cuando tratamos de desarrollar en nuestros alum-
como trabajar con muestras contaminadas, y Q una nos el razonamiento formal. Por un lado, nos recuerda que
medida de seguridad, como utilizar guantes. Nuestro el razonamiento formal es una elaboracin artificial a la
ejemplo del bar pertenecera a esta regla de precaucin que no se tiene por qu acceder de un modo natural.
(aunque tiene tambin algo de contrato social). Tooby y Por otro, el test nos puede ayudar a encontrar ejemplos
sus colaboradores han llegado a la conclusin, mediante eficaces para ensear ciertas reglas lgicas.
Sutilezas estadsticas
E
n los aos noventa circul en ambientes cientficos sin ms que saber cundo comenz y suponiendo que
un sorprendente resultado estadstico que ms lo observamos en un instante completamente aleatorio
tarde result ser un fiasco: la regla de Gott, un dentro del tiempo de vida del mismo.
mtodo sencillo, pero sorprendentemente general, para A esta suposicin Gott la llama principio copernicano.
estimar la duracin de un fenmeno cualquiera. Coprnico fue quien propuso una nueva imagen del
J. Richard Gott III es un imaginativo cosmlogo de la cosmos en la que la Tierra ya no era el centro del uni-
Universidad de Princeton que ha trabajado en temas muy verso, como crea el sistema ptolemaico. En el universo
sugerentes, como la posibilidad de viajar en el tiempo. copernicano la Tierra no tiene un estatuto especial, sino
En 1969 realiz un viaje por toda Europa y, ante el que ocupa una regin ms del universo. Esta declaracin,
Muro de Berln, se le ocurri el siguiente argumento. Su extendida tambin al tiempo, se conoce en cosmologa
visita a Berln no tena nada de especial. Podra haber como principio copernicano. Segn el principio coperni-
sucedido en cualquier momento de la existencia del Muro. cano ni la Tierra ocupa un lugar especial en el universo
Cabe pensar entonces que ocurre en un instante al azar ni el presente tiene nada de especial en la historia del
de la vida del Muro. Si dividimos dicha vida en cuatro mismo. Para Gott, la expresin matemtica de ese prin-
partes iguales, tal y como se muestra en la figura 1, la cipio, aplicada a la observacin de cualquier fenmeno
probabilidad de que la visita de Gott ocurra en uno de independiente del observador, es que el tiempo t de
esos cuatro intervalos es 1/4. Por tanto, la probabilidad observacin es un instante elegido al azar dentro del
de que la visita se d en los dos intervalos centrales intervalo de vida del fenmeno.
(marrn en la figura 1) es 1/2. Pero, si la visita acontece El argumento de Gott puede generalizarse a mrgenes
en estos dos intervalos, el Muro no puede durar menos de confianza superiores a 1/2. Supongamos que un fe-
de 8 + 8/3 aos, ni ms de 8 + 3 8 aos. nmeno se inici en un tiempo t0 y que lo observamos
en un tiempo t. Si la duracin total del fenmeno es T,
supondremos que t es un nmero aleatorio entre t0 y
t0 + T. Entonces, la probabilidad de que t se encuentre
entre t0 + aT y t0 + (1 a)T es la fraccin que ocupa
TIEMPO el rea rayada en la figura 2, es decir:
tp
tp
OBSERVACION OBSERVACION
(t )
3. Si no jamos el tiempo tp transcurrido entre el comienzo del fen- (tp/T es una cantidad aleatoria entre 0 y 1) es vlida. Sin embargo,
meno y la observacin (esquema de la izquierda), la hiptesis de Gott si jamos tp (esquema de la derecha) la hiptesis deja de ser cierta.
Mviles y vectores
T
ermina el primer tiempo del partido en un gran un usuario (3 en EE.UU. en canales de 30 kHz, y 8 en
estadio. En ese momento, miles de personas toman Europa y Asia en canales de 200 kHz) en intervalos de
su telfono mvil para llamar a casa o a algn tiempo muy cortos, del orden de 30 o 40 milisegundos.
amigo. Aunque en este tipo de situaciones las lneas Cada usuario utiliza este intervalo de tiempo de forma
suelen saturarse, son muchos los que consiguen llamar. secuencial; el odo apenas nota las breves interrupciones,
No se han preguntado nunca cmo es posible que la aunque hay una prdida de calidad apreciable. Es un
informacin proveniente de todos esos aparatitos pueda hecho reconocido que la segunda generacin de telefona
procesarse por separado? Y cmo unas pocas antenas mvil persegua el aumento de capacidad, aunque fuera
pueden distribuir a su vez informacin a todos ellos, de a costa de la calidad de la comunicacin. Sin embargo,
forma dirigida, especfica y bastante rpida? Denle las en este sistema, sigue siendo necesaria la planificacin
gracias a las matemticas. Ms concretamente, a los de frecuencias y contina sin aprovecharse todo el ancho
vectores y matrices que tantos quebraderos de cabeza de banda disponible.
provocan en nuestros estudiantes de secundaria y de Por ltimo, la 3G o tercera generacin de telefona
universidad. utiliza el sistema de acceso mltiple por divisin de
En los comienzos de la telefona mvil, la estrategia cdigo, CDMA (de Code Division Multiple Access). Per-
para que la estacin base se pudiera comunicar con mite aprovechar, de manera muy ingeniosa, la misma
varios telfonos al mismo tiempo fue asignar a cada uno frecuencia (con un ancho de banda mayor) para todos
de ellos una frecuencia o canal, como si se trataran de los usuarios que se encuentran en el rea de alcance
distintas cadenas radiofnicas. Este sistema de acceso de una determinada antena o base. No se requiere ya
mltiple por divisin de frecuencia (FDMA, acrnimo ninguna planificacin de frecuencias, como se muestra
de Frequency Division Multiple Access) imper en la en la figura 1 (izquierda); cada celda de la red puede
telefona mvil hasta los aos noventa. Pero no utiliza servirse, en principio, de todo el ancho de banda dis-
el ancho de banda disponible de manera ptima. Entre ponible.
otras razones porque, para evitar interferencias, cada El CDMA ha sido posible gracias a la digitalizacin
antena o base no puede emplear todas las frecuencias de la seal que viaja de nuestros telfonos a la base
disponibles. Las antenas de telefona mvil se disponen o antena ms cercana (aunque esta digitalizacin ya se
formando una red aproximadamente hexagonal, como encontraba en el TDMA). El telfono convierte nuestra
la que se muestra en la figura 1. Debido a posibles voz en una seal digital compuesta por ceros y unos.
interferencias, una celda no puede utilizar las mismas La base tambin transmite al telfono una seal digital y
frecuencias que sus vecinas, lo cual obliga a una cuida- ste la convierte en el voltaje que finalmente reproduce
dosa planificacin de las frecuencias asignadas a cada el sonido en el altavoz. Sin embargo, para explicar el
celda, como vemos en la figura 1 (derecha). Las celdas funcionamiento del CDMA es mejor recurrir a los valores
con distintas letras emplearn frecuencias diferentes; +1 y 1, en vez de unos y ceros. En esta representa-
as, cada una de ellas har uso slo de un sptimo del cin, que se denomina polar, +1 equivale a un uno y
ancho de banda disponible, con la prdida consiguiente 1 equivale a un cero.
de capacidad para toda la red. A cada telfono que recibe o realiza una llamada en
La segunda generacin de telefona mvil se bas el rea correspondiente a una base, sta le asigna un
en el sistema de acceso mltiple por divisin de tiem- nmero binario de varios dgitos, cdigo que podemos
po, TDMA (de Time Division Multiple Access). En este representar como una serie de nmeros, en este caso
sistema no slo se divide el espectro de frecuencias, +1 o 1 (en matemticas, un vector). Un cdigo de cinco
sino tambin el tiempo. En cada canal habla ms de dgitos podra ser, por ejemplo:
C A b = (+1, 1, 1, +1, 1)
C B D A A A
B D A A A
G E
A El telfono necesita enviar y recibir constantemente
A A A A
F
bits, es decir, ceros y unos. Sin embargo, en el sistema
G E A A A
F C A A
CDMA no los enva directamente, sino que transmite el
B D A A cdigo b si el bit que quiere mandar es uno y b si el bit
A A que quiere mandar es cero. Utilizando la representacin
G E A A polar con +1 y 1, podemos expresar tal prescripcin
F A de la siguiente forma matemtica: si lo que el telfono
quiere enviar es s, deber enviar sb. Como el cdigo b
1. Planificacin de celdas y frecuencias en FDMA y TDMA tiene determinada longitud, 5 dgitos en nuestro ejemplo,
(izquierda) y en CDMA (derecha). aunque 64 o ms en las ejecuciones reales del CDMA,
Nmeros pseudoaleatorios
A
unque pueda parecer extrao, embargo, poseen muchas de las pro- ne combinando tres llaves: el ltimo,
la aleatoriedad es un bien piedades de los nmeros aleatorios, el segundo y el tercer registro. Es-
preciado. Ejrcitos y empresas las suficientes como para que sean tas combinaciones se representan
de criptografa pagan considerables idneos en aplicaciones cientficas en la figura mediante flechas y el
cantidades de dinero por una fuente y de simulacin. En criptografa se smbolo que denota una operacin
segura de nmeros aleatorios, que utilizan tambin; mas, si se necesi- lgica muy simple entre dos nme-
son tambin esenciales en una gran ta un alto grado de seguridad, se ros binarios: si los dos nmeros son
variedad de simulaciones por orde- recurre a otros mtodos de gene- iguales, el resultado de la operacin
nador: fluidos, meteorologa, materia- racin, basados en el azar real de ser 0; si son distintos, el resultado
les, molculas, redes sociales, etc. fenmenos fsicos, como el ruido en ser 1. La operacin se conoce como
Por qu resulta valioso algo tan los dispositivos elctricos o incluso disyuncin exclusiva o exclusive or
ubicuo como el azar? No basta con las desintegraciones radiactivas. (XOR) en ingls, porque, si 1 repre-
tirar una moneda al aire para conse- Uno de los mtodos habituales senta cierto y 0 falso, entonces p
guir un resultado aleatorio? En efecto, para obtener nmeros pseudoalea- q es equivalente a p o q, pero no
pero en las aplicaciones mencionadas torios son los registros de despla- las dos a la vez. Matemticamente
se necesitan grandes cantidades de zamiento. Se trata de una serie de la operacin tiene tambin una
bits aleatorios producidos de modo registros en donde se almacenan bits, interpretacin sencilla. Es la suma
automtico. Hay adems un cierto gra- es decir, ceros o unos, que se van mdulo 2 de sus dos operandos:
do de calidad en las fuentes de n- desplazando consecutivamente y de
x y = (x + y) mod 2
meros aleatorios. Por ejemplo, el viejo modo circular. Si tenemos, por ejem-
lenguaje de programacin BASIC dis- plo, siete registros con los valores en donde a mod 2 es igual al resto
pona de una funcin que generaba iniciales 1011100, desplazamos todos cuando se divide a entre 2, es decir,
nmeros aleatorios utilizando lo que hacia la derecha y el ltimo de ellos, 0 si a es par y 1 si es impar.
el reloj del propio ordenador marcaba el 0, lo colocamos al principio, el l En el LFSR, el primer registro es
cuando la funcin se ejecutaba. resultado ser 0101110. Despus del simplemente la suma mdulo 2 de
Es cierto que el instante en que segundo desplazamiento obtenemos todas las llaves. Para la configuracin
la funcin se ejecuta depende de 0010111 y as sucesivamente. Obvia- de la figura 1, las tres llaves tienen
muchas variables: momento en que mente, el estado inicial se recupera valores 0, 1 y 1 respectivamente, por
se inicia el programa, longitud de tras siete pasos, dando lugar a una lo que 0 1 1 = 0 es el nuevo
ste, etctera. Resulta prcticamente secuencia bastante trivial. Sin em- valor del primer registro. Desplaza-
impredecible. Sin embargo, las lla- bargo, una sencilla modificacin de mos los dems hacia la derecha y
madas consecutivas a esa funcin estos desplazamientos circulares ge- obtenemos la combinacin 00010. Un
de nmeros aleatorios no garantizan nera secuencias bastante complejas. nuevo paso dara 00001, y as suce-
que stos gocen de una distribucin La modificacin consiste en colocar sivamente. De todas estas configura-
uniforme y carezcan de correlacin como primer dgito no el ltimo regis- ciones, vamos tomando como salida
alguna. Lo mismo ocurre con los tro, sino una combinacin de ste y del algoritmo en cada paso el ltimo
lanzamientos de una moneda, que algunos otros, que se llaman llaves. de los registros. La cadena de bits
puede estar ligeramente sesgada. El algoritmo resultante se denomina de salida en nuestro ejemplo sera
Pero no faltan algoritmos determi- registro de desplazamiento con retroa- entonces 10100... Los cinco primeros
nistas que producen nmeros con limentacin lineal o LFSR (por Linear bits de esta cadena son los de la
una aleatoriedad falsa, aunque de Feedback Shift Register). configuracin inicial. Mas, a partir del
mayor calidad. Como el algoritmo En la figura 1 podemos ver un sexto, la secuencia adquiere mayor
que los genera es predecible, se LFSR con cinco registros. En cada complejidad.
denominan pseudoaleatorios. Sin desplazamiento, el primero se obtie- Como vemos, un LFSR queda de-
terminado por el nmero de registros
y por las llaves utilizadas. Como el
ltimo de los registros es siempre
una llave (si as no ocurriera, el
LFSR sera equivalente a uno con
menos registros), basta indicar todas
0 0 1 0 1 SALIDA las llaves para describir un LFSR.
Las llaves suelen escribirse en orden
decreciente entre corchetes, de modo
1. Esquema de un registro de desplazamiento con retroalimentacin lineal (LFSR). que la primera da el tamao total
0,9
0,8
0,7
0,6
z 0,5
0,4
0,3
0,2
0,1
0
1
0,9
0,8 1
0,7 0,8 0,9
0,6 0,7
0,5 0,6
0,4 0,4 0,5
0,3 0,3
y 0,2 0,2 x
0,1 0,1
0 0
2. Diagrama tridimensional del IBM RANDU con 100.000 puntos (tomado de Wikipedia).
Ni siquiera con estos mtodos cin mdulo, estarn entre 1 y b 1 Este tipo de representacin grfi-
automatizados es posible generar la (el cero no es un valor deseable, ca de los nmeros generados por el
cantidad de nmeros aleatorios nece- porque, si en la secuencia aparece algoritmo es un buen test de alea-
saria para muchas simulaciones. Se un cero, todos los valores siguientes toriedad. Una representacin similar
recurre entonces a nmeros pseudoa- sern tambin nulos). Si se desean en tres dimensiones de puntos con
leatorios, como los que vimos el mes nmeros entre 0 y 1, basta dividir coordenadas (I1,I2,I3), (I4,I5,I6), ...,
pasado. Son secuencias de nmeros los In entre b 1. Para comenzar la desenmascar un algoritmo amplia-
obtenidos mediante algoritmos com- secuencia se escoge un valor inicial mente usado en los aos sesenta
pletamente deterministas. Por tanto, I1, que suele llamarse semilla. Como del siglo pasado para todo tipo de
las secuencias son predecibles. Sin la frmula es completamente determi- simulaciones, ya que estaba detrs
embargo, su comportamiento es muy nista, en cuanto vuelve a aparecer la de la funcin RANDU de los orde-
parecido al de los nmeros genuina- semilla en la secuencia, los valores nadores de IBM. El RANDU utiliza
mente aleatorios, y son capaces de siguientes volvern a ser los mismos. a = 65539 = = 216 + 3 y b = 231 y
pasar muchos de los tests de aleato- En otras palabras, la secuencia es no muestra ninguna pauta en una
riedad. Algunos de ellos son adems peridica y su perodo no puede ser representacin bidimensional. Lo que
muy rpidos desde el punto de vista mayor que b 1. Lo interesante es se ve al hacerla es una nube de pun-
computacional, lo que los hace id- entonces que b sea muy grande y tos uniformemente distribuida sobre
neos para muchas aplicaciones. que la secuencia tenga perodo mxi- el plano. Sin embargo, la represen-
El mes pasado vimos un tipo de mo. Pero ni siquiera esto garantiza tacin tridimensional mostr lo que
algoritmo que genera nmeros pseu- que la secuencia genere unos bue- se puede contemplar en la figura 2.
doaleatorios: los basados en despla- nos nmeros aleatorios. Todos los puntos se encuentran en
zamientos de registros. Los telfonos Esta falta de calidad es en ocasio- 15 planos paralelos. De hecho, esta
mviles utilizan constantemente uno nes difcil de detectar. Por ejemplo, correlacin tan significativa se pue-
de ellos para identificarse ante la con a = 1277, b = 131.072 y semilla de demostrar de forma relativamente
base. Pero los generadores ms ex- In = 1, se obtiene una secuencia de sencilla y es ahora sorprendente que
tendidos, sobre todo en simulaciones perodo 32.769. No es de perodo nadie reparara en ella durante casi
numricas, son los de congruencia mximo pero, hasta los 32 mil pri- una dcada.
lineal. La versin ms simple consiste meros nmeros, pasa sin dificultad Semejante fiasco puso en duda
en la frmula siguiente: muchos de los tests de aleatorie- muchos de los resultados de las simu-
dad. Sin embargo, si uno dibuja en laciones numricas realizadas en los
In+1 = (a x In)mod b el plano los pares de puntos (I1,I2), aos sesenta y setenta y dio un toque
(I3,I4), etc., se encuentra con la fi- de atencin a los cientficos. Pocos se
En esta frmula a y b son nme- gura 1, donde se han representado fan ya de los generadores de nme-
ros que caracterizan el algoritmo. La 5000 puntos. Las dos lneas oblicuas ros aleatorios que proporcionan los
operacin mdulo, x mod b consiste que aparecen en la grfica indican sistemas operativos o los lenguajes
en dividir x entre b y tomar el resto. una pauta que no estara presente de programacin comerciales y los
In forma la secuencia de nmeros si la secuencia fuera genuinamente disean ellos mismos o los obtienen
aleatorios, que debido a la opera- aleatoria. de centros de investigacin fiables.
Carreras cuadriculadas
Un conocido y divertido juego, carreras de coches en papel cuadriculado,
puede ayudarnos a aprender algo de fsica
Juan M. R. Parrondo
P ablo entr en mi despacho jadean- clculo y comenzamos a analizarlos. La en funcin de los parmetros descono-
do, despeinado y con el nudo de evolucin del capital de mi amigo se cidos, y despus buscar los parmetros
la corbata aojado. Sin duda, haba te- puede ver en la gura 1. Es difcil de- que hacen que esta probabilidad sea
nido un mal da: Me han robado ms terminar en qu momento cambi su mxima. De modo que apliqu la tc-
de tres mil euros! Tienes que ayudar- suerte. Hay varios perodos de prdidas nica a los datos de mi amigo Pablo.
me. Le ped que se tranquilizara y to- sistemticas, del turno 125 al 140, pero Supongamos que la moneda inicial
mara asiento. Otra vez mi problema tambin un poco antes del turno 100 y es justa y que ha sido reemplazada in-
con el juego,... pero esta vez me han he- tambin alrededor del turno 30. Para mediatamente despus del turno N por
cho trampas, me han engaado de ver- solucionar nuestro problema necesita- otra en donde la probabilidad de salir
dad, y te necesito para desenmascarar al mos un mtodo ms riguroso y cuanti- cara es p. Cualquier secuencia de resul-
estafador. Me propuso jugar con una tativo que la simple inspeccin visual de tados de los N primeros turnos es igual-
moneda: si sala cara, ganaba yo la gura. mente probable y su probabilidad es
100 euros, y si sala cruz, yo le daba En esta seccin hemos abordado pro- (1/2)N. No ocurre as con los turnos si-
100 euros a l. Un juego estpido, pero blemas similares (Fsiles y lotera, abril guientes, en donde la probabilidad de
ya sabes que soy incapaz de decir que de 2005), en los que se dispone de una una secuencia de resultados depende del
no. Probamos la moneda y me conven- serie de nmeros o datos aleatorios, pero nmero n de caras que hayan apareci-
c de que no estaba trucada. De hecho, se desconocen algunos parmetros del do. La probabilidad de una secuencia
en las primeras tiradas gan algo de di- procedimiento con el que dichos datos dada de resultados es el producto de 200
nero, pero despus cambi mi suerte. El se han obtenido. En este caso, dispone- factores:
caso es que estoy convencido de que el mos de los resultados de las tiradas e ig-
tipo reemplaz secretamente la moneda noramos en qu momento se ha cam-
en algn momento durante las tres ho- biado la moneda y cul es el sesgo de
( )
pn = 1
2
N
p n(1 p)200-N-n
ras que estuvimos jugando. El casino la nueva moneda (aunque esto a mi ami- N factores valen 1/2, y corresponden
nos cedi una sala y grab la partida en go no le importaba mucho). Uno de los a los resultados de los N primeros tur-
vdeo, pero el responsable se niega a dar- mtodos ms utilizados para resolver este nos jugados con la moneda justa; n fac-
me la cinta completa. Dice que nica- tipo de problemas es el de mxima ve- tores valen p, que es la probabilidad de
mente puede dejarme revisar algunos rosimilitud. Consiste en calcular la pro- que salga cara con la moneda sesgada,
fragmentos. De modo que necesito sa- babilidad de que hayan salido los datos, y que corresponden a las n caras que
ber cundo se hizo el cam- han salido con dicha mo-
bio. Y aqu entras t. Ten- 1000 neda; nalmente, 200-N-
go la lista de los resulta- n es el nmero de cruces
dos de las 200 tiradas en 500 que han aparecido con la
que ha consistido la par- moneda sesgada y la pro-
tida. En algn momento 0 babilidad de que al lanzar
empezaron a aparecer ms dicha moneda salga una
cruces que caras, pero no 500 cruz es 1 p. Observen
soy capaz de averiguar que n depende de nues-
1000
Capital
15 15
10 10
5 5
5 10 15 20 5 10 15 20
2. En la gura de la izquierda podemos ver el estado del tablero a tener 4 chas y provoca una avalancha en la que estn involu-
antes de una gran avalancha. Las casillas azul oscuro no tienen cradas ms de la mitad de las casillas. En la gura de la derecha
ninguna cha, las azules tienen una cha, las azul claro 2 chas y se pueden ver, en color claro, las casillas involucradas
las verdes, 3. Una nueva cha se aade en la casilla roja, que pasa en la avalancha.
nos: terremotos, tormentas, pilas de are- 2003). Las leyes de potencias aparecen ta la tensin a las zonas colindantes. Zo-
na e incluso en la actividad neuronal. en muchos fenmenos, desde la frecuen- nas que pueden, a su vez, superar el
Para explicar este comportamiento tan cia de uso de palabras hasta la distribu- umbral y relajar difundiendo la tensin
generalizado, he simulado el modelo de cin de tamaos de ciudades o intensi- a lo largo de una amplia regin del es-
Bak-Tang-Wiesenfeld (que, recordemos, dades de terremotos. pacio en forma de avalancha.
no es ms que una partida de DisX Es probable que los terremotos
en un tablero mayor y donde las se generen mediante un mecanis-
104
chas se colocan al azar) y he re- mo similar. El movimiento de las
gistrado el tamao de las avalan- placas tectnicas genera tensin a
chas que se producen. La distribu- lo largo de una falla y, si esta ten-
Nmero de avalanchas
103
cin de tamaos se puede ver en sin supera determinado umbral
la gura 3. La forma de la distri- en algn lugar, el terreno se reajus-
bucin se torna ms evidente si se ta, transmitiendo la tensin a las
representan los datos en ejes loga- 102 zonas vecinas. Los grandes terre-
rtmicos, como se ha hecho en la motos son, segn esta imagen, po-
gura. derosas avalanchas, similares a la
Como cabe observar, la distri- 101 que se representa en la gura 2.
bucin sigue una lnea bastante Adems, el modelo explica correc-
recta para tamaos inferiores a 100 tamente la distribucin de inten-
100
casillas y despus se curva hacia 100 101 102 sidades de los terremotos reales,
abajo. Hay un gran nmero de ava- Tamao que obedece a una ley de poten-
lanchas pequeas, pero se produ- cias llamada de Gutenberg- Ri-
cen de vez en cuando algunas que abar- 3. Distribucin de tamaos de avalanchas chter, con un exponente b cercano a 1,
can casi todo el tablero. Si hiciramos en un tablero de 20 20. similar al que se obtiene en el modelo
ste ms grande, veramos que la distri- de Bak.
bucin dibuja una lnea recta en un ran- Puede la SOC explicar estas leyes de Es probable que otros ejemplos de
go mayor de tamaos. potencias? La respuesta es: no todas, leyes de potencias, como la distribucin
Una recta en ejes logartmicos signi- pero probablemente algunas de ellas. de los tamaos de tormentas, las ava-
ca que las dos magnitudes: tamao T En concreto, las que exhiben los rasgos lanchas en pilas de arenas o las fractu-
y nmero N(T) de avalanchas con dicho fundamentales del modelo de Bak: la ras en materiales, tengan su origen en
tamao, estn relacionadas mediante una existencia de una cierta energa o ten- la SOC, mientras que la ley de Zipf
ley de potencias, N(T) = ATb, de la que sin (las chas) distribuida en el espacio para la frecuencia de palabras, o leyes
hemos hablado en otras ocasiones (La (el tablero) y que, al superar cierto um- de potencias en redes sociales o redes
misteriosa ley del primer dgito, diciem- bral en una zona (4 chas en una casi- genmicas, necesiten otro tipo de res-
bre, 2002; Nmeros y palabras, febrero, lla), hace que esta zona relaje y transmi- puesta.
Sorpresas termodinmicas
Si ponemos en contacto dos cuerpos a distintas temperaturas, el ms caliente se enfra y el ms
fro se calienta hasta que las temperaturas de ambos se igualan. Sin embargo, con algo de
ingenio se puede desaar esta armacin sin contravenir las leyes de la termodinmica.
Juan M. R. Parrondo
50 100 25 75 25 50
0 50 25 75 50 75
0 0 62,5 62,5
que la temperatura se haga uniforme en Para lograrlo, basta generalizar el pro- ejemplo, para 10.000 fragmentos, las
cada una de ellas. La superior, una de cu- ceso de la gura 1, dividiendo las barras temperaturas nales son 99.4358o y
yas mitades est a 25o y la otra a 50o, al- en muchos fragmentos en lugar de slo 0.5642o. El comportamiento de las tem-
canzar la temperatura media de 37,5o, dos. Por ejemplo, si dividimos las barras peraturas medias es siempre similar: son
mientras que la barra inferior se equilibra- en 50 partes y deslizamos una barra a lo casi lneas rectas durante todo el proceso
r a 62,5 . (E lector habr observado que largo de la otra, las temperaturas nales salvo en los ltimos pasos. A pesar de
tanto en el primer ejemplo de los lquidos resultan ser: 92,0411o para la barra infe- ello, no he sido capaz de encontrar una
como en ste, la suma de las temperaturas rior (inicialmente a 0o) y 7,9589o para la expresin matemtica para estas tempera-
nales es igual a la suma de las iniciales: superior (inicialmente a 100o). El proceso turas (las grcas estn hechas con un
este hecho es consecuencia del principio con 50 fragmentos consta de 100 pasos, sencillo programa informtico). Ni si-
de conservacin de la energa.) puesto que hay que deslizar la barra infe- quiera he podido demostrar que, cuando
Se podra realizar un proceso similar rior, tal y como se muestra en la gura 2. el nmero de fragmentos es innito, las
con el agua y el vino de nuestro primer En la gura 3 se ofrece la evolucin de temperaturas se intercambian, aunque in-
ejemplo, consiguiendo temperaturas na- las temperaturas medias de cada barra a lo tuyo que existe un argumento de simetra
les de 60o para el vino y 40o para el agua. largo del proceso. Recordemos que la tem- relativamente sencillo Puede el lector dar
Este mtodo se muestra, pues, ms ecaz peratura en cada barra no es uniforme, con l?
para intercambiar temperaturas (recorde- salvo inicialmente y cuando, despus de El lector con conocimientos de fsica se
mos que nuestra primera solucin al pro- separar las barras, dejamos que se equili- habr percatado tambin de un hecho su-
blema conduca a temperaturas nales de bren. Por lo tanto, esta temperatura media mamente interesante: cuando las tempera-
54,44o y 45,56o, respectivamente). Exis- slo es signicativa al nal y al comienzo turas se intercambian de forma perfecta, la
te un procedimiento que permita inter- del proceso (aunque es proporcional a la entropa del sistema no crece. A pesar de
cambiar completamente las temperaturas, energa interna de cada barra). que las dos barras tienen al principio tem-
es decir, que el agua acabe a 10o y el vino La suma de las temperaturas medias es peraturas muy diferentes y han intercam-
a 90o o, en el caso de las barras, la supe- constante. Por la sencilla razn de que la biado calor durante todo el proceso, este
rior a 0o y la inferior a 100o? La respuesta energa total del sistema se conserva. En es obviamente reversible si las temperatu-
es armativa. Con ms precisin, pode- el paso 50, cuando las dos barras estn ras nales son iguales a las iniciales!
mos acercarnos cuanto queramos al inter- alineadas, las dos temperaturas medias Los procesos descritos en las guras 1
cambio perfecto de temperaturas. son iguales, ya que las dos barras estn y 2 se pueden interpretar como el desli-
equilibradas fragmento a fragmento. Fi- zamiento de las barras en sentidos con-
3. Evolucin de las temperaturas medias nalmente, si aumentamos el nmero de trarios. Una idea similar se utiliza en el
de las dos barras cuando stas se dividen fragmentos, nos acercamos ms al com- diseo de algunos intercambiadores de
en 50 fragmentos. pleto intercambio de temperaturas. Por calor, dispositivos con numerosas aplica-
ciones, sobre todo en sistemas de refrige-
100
racin, desde aparatos de aire acondicio-
nado hasta el radiador de un coche o los
refrigeradores de motores y calderas. Los
intercambiadores de calor ms ecientes
80
son precisamente aquellos en los que un
uido fro y otro caliente circulan por
tuberas adyacentes y en sentido contra-
rio, algo que recuerda bastante al desliza-
Temperaturas medias
60
miento de las barras que se muestra en la
gura 2. Incluso los delnes utilizan este
mtodo para minimizar las prdidas de
calor cuando estn en aguas muy fras:
40 en el sistema circulatorio, algunas arte-
rias por las que circula sangre caliente
proveniente del corazn se hallan rodea-
das de capilares con sangre fra proce-
20 dente de la parte ms exterior del ani-
mal. El intercambio de calor se produce
en esa red capilar, de modo que la sangre
que regresa al corazn est caliente y la
0 que llega a la parte exterior del animal
0 20 40 60 80 100
est a temperatura baja, disipando poco
Nmero de pasos calor al exterior.
Estimaciones
En muchas ocasiones nos tenemos que contentar con respuestas aproximadas. Pero un buen
argumento estimativo puede ensearnos ms que la solucin exacta de un problema
Juan M. R. Parrondo
Cifras y letras
Un programa informtico resuelve, con bastante ingenio,
los problemas numricos y verbales del conocido concurso televisivo
Juan M. R. Parrondo
Encuestas electorales
Entre lo que declaran los ciudadanos en las encuestas electorales y la estimacin de voto que
hacen las empresas demoscpicas hay grandes diferencias. Cmo se obtiene la estimacin del
voto a partir de las respuestas obtenidas en las encuestas?
Juan M. R. Parrondo
nes fueran maana, a qu partido vota- todos los partidos sobre los que se pre- nal del CIS (PSOE: 40,2 %, PP: 38,7 %,
ra?. El resultado se denomina intencin gunta. La columna abstencin incluye IU: 5,8 %) diere ligeramente de la cal-
de voto. A los que a esta pregunta respon- aquellos que, en las dos preguntas, no se culada aqu. Sin embargo, como pueden
den que votaran en blanco, no votaran o han decantado por ningn partido, es de- comprobar, la correccin por recuerdo de
no saben o no contestan, se les pregunta cir, lo que en la segunda han insistido en voto es la ms importante de todas las
de nuevo por cul de los siguientes par- que no tienen preferencia por ninguno o que realiza el modelo del CIS.
tidos o coaliciones siente usted ms sim- han vuelto a marcar la casilla no sabe o Sigue siendo un misterio la discrepan-
pata o cul considera ms cercano a sus no contesta. cia entre el recuerdo de voto declarado y
propias ideas?. La intencin ms simpa- Disponemos ahora de todos los datos el voto real en 2004. Probablemente se
ta por un determinado partido se deter- necesarios para estimar el voto en las deba la suma de varios factores: algunos
mina sumando las respuestas a favor de elecciones. Para calcular el voto a IU, por desajustes en la eleccin de la muestra o
dicho partido en las dos preguntas. Los ejemplo, tomamos cada entrada de la sesgos en la disponibilidad de las personas
resultados se pueden ver en la Tabla II, tercera columna de la Tabla II y la multi- a contestar, respuestas no sinceras, o res-
cruzados con el recuerdo de voto. Los plicamos por el correspondiente porcen- puestas sinceras pero equivocadas. Estas
porcentajes estn siempre calculados so- taje corregido de la Tabla I. Sumamos to- ltimas no deberan en realidad corregir-
bre el total de respuestas de recuerdo de dos estos productos y obtenemos el se, puesto que el encuestado puede ser
voto por una determinada opcin. Por porcentaje de voto nal. Lo que hacemos sincero en su respuesta sobre intencin de
eso las columnas no suman cien. Las las as es aplicar la segunda frmula de este voto, aunque sea algo olvidadizo. Las dos
s deberan sumar 100, si incluyramos artculo. Si se procede de esta forma con primeras razones de discrepancia s se co-
los tres principales partidos y con la abs- rrigen adecuadamente con el mtodo que
tencin, se obtienen los siguientes resul- utiliza el CIS, puesto que si un individuo
tados: PSOE 30,39 %, PP 27,98 %, IU miente acerca de lo que vot en 2004, lo
4,60 %, abstencin 27,62 %. Finalmen- ms probable es que tambin lo haga so-
te, si queremos dar las estimaciones en bre su intencin de voto. En cualquier
porcentajes sobre voto vlido, tendremos caso, la correccin realizada resulta perti-
que eliminar la abstencin, es decir, mul- nente, como lo demuestran los resultados
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tiplicar los valores anteriores por 100/ de las elecciones de este ao (PSOE:
(100 27,62). Con ello se obtienen los 43,64 %, PP: 40,11 %, IU: 3,8 %). Las
siguientes resultados: PSOE 41,99 %, discrepancias entre la estimacin y el re-
PP 38,66 %, IU 6,35 %. sultado nal pueden deberse perfecta-
El algoritmo completo que utiliza el mente, adems de a errores estadsticos, al
CIS tiene algunas correcciones adiciona- desarrollo de la campaa electoral, ya que
les que utilizan otros cruces y que aqu no la encuesta se realiz entre el 21 de enero
hemos incluido. Por eso la estimacin - y el 4 de febrero de 2008.
Piensa un nmero
Un truco de adivinacin de nmeros de Lewis Carroll nos sirve de excusa para reexionar
acerca de la irrazonable efectividad de las matemticas en las ciencias naturales
Juan M. R. Parrondo
A: Piensa un nmero. nas de ellas, es posible siempre reconstruir ridades dependen slo de cun lejos est
B: [Piensa el 23]. el nmero original a partir de la informa- de ser mltiplo de 4 el nmero original.
A: Multiplcalo por 3. El resultado cin que proporciona B: la paridad de dos Podemos ver en la tabla siguiente
es par o impar? de los resultados parciales y la cifra nal. cmo evoluciona el clculo segn sea el
B: [Obtiene 23 x 3 = 69]. Es impar. Observen que, para que el truco fun- nmero inicial x un mltiplo de 4 ms 1,
A: Smale 31 o 35, lo que preeras, cione, es necesario que el ruido intro- 2, 3 o 4. En la tabla he indicado en ama-
y divdelo entre 2. ducido cuando B suma cantidades elegi- rillo los resultados impares y en rojo los
B: [Suma 31 y obtiene (69 + 31)/2 = 50]. das por l (31 o 35 para resultados pares, en los pasos en que la paridad se re-
A: Multiplcalo por 3 y dime impares, 80 o 100 para los pares) o cuan- vela a A. Muestro los posibles resultados
si el resultado es par o impar. do aade una cifra cualquiera al nmero despus de cada paso. Si stos son ms de
B: [Obtiene 50 x 3 = 150]. Es par. original, no haga que se pierda a lo largo dos, especico, separados por comas, el
A: Smale 80 o 100, lo que preeras, del clculo la informacin acerca del n- mximo y mnimo de los posibles valores.
y divdelo entre 2. mero pensado inicialmente. Esto proba- Por ejemplo, el sexto paso (sumar el n-
B: [Suma 100 y obtiene 250/2 = 125]. blemente no extrae a muchos lectores. mero original x con una cifra aadida y,
A: Ahora adele el nmero que Las ltimas divisiones entre 7 hacen desa- es decir, sumar 10x + y), aplicado a un
pensaste al principio seguido parecer el efecto de estas sumas. Vemos- nmero entre 9n + 109 y 9n + 134 (cuar-
de una cifra cualquiera. lo en un ejemplo similar. Tomen un n- ta columna x = 4n + 4), puede dar, como
B: [Aade al 23 un 7 y obtiene 237 + mero cualquiera x; si aadimos una cifra mnimo, 9n + 109 + 10(4n + 4) = 49n +
+ 125 = 362]. y a la derecha, el nmero que resulta es + 149 (es el caso en que y = 0) y, como
A: Divide el resultado entre 7, 10x + y; sumando este nmero al inicial mximo, 9n + 134 + 10(4n + 4) + 9 =
desechando el resto. obtenemos 11x + y. Si ahora dividimos = 49n + 183 (es el caso en que y = 9).
B: [Obtiene 51]. por 11 despreciando el resto, volvemos a Como ven, el resultado nal, junto
A: Vuelve a dividir entre 7, desechando obtener x, puesto que y es menor que 11. con la paridad de los resultados parciales,
el resto, y dime el resultado. La adicin de la cifra desconocida es un determina unvocamente el nmero ori-
B: El resultado es 7. cierto ruido que, sin embargo, desapa- ginal. Para el elegido por B, 23, el resulta-
A: Pues bien, el nmero que pensaste rece en el cmputo nal, debido a que do ha sido: impar, par y 7. Por lo tanto,
es 23. hemos amplicado mucho la seal x nos encontramos en la tercera columna (x
antes de aadir dicho ruido. = 4n + 3), n ser 7 2 = 5 y el nmero
Este pequeo dilogo es una versin, El mtodo de adivinacin de Carroll se pensado 4 5 + 3 = 23.
corregida y simplicada, de una nota que basa, en buena medida, en esta propiedad La versin original del Carroll es dife-
escribi Lewis Carroll en febrero de 1896, matemtica, pero es menos trivial, ya que rente y adems incorrecta, segn ha sea-
dos aos antes de su muerte. Sorprenden- utiliza tanbin informacin acerca de la lado y corregido el matemtico R. F. Mc-
temente, a pesar de lo intrincado de las paridad de los resultados parciales del Coart. Mi versin es tambin ligeramente
operaciones y de la arbitrariedad de algu- clculo. Se puede comprobar que estas pa- distinta de la propuesta por McCoart. No
x 4n + 1 4n + 2 4n + 3 4n + 4
Multiplica por 3 12n + 3 12n + 6 12n + 9 12n + 12
Regla par/impar 6n + 17 o 6n + 19 6n + 43 o 6n + 53 6n + 20 o 6n + 22 6n + 46 o 6n + 56
Multiplica por 3 18n + 51 o 18n + 57 18n + 129 o 18n + 159 18n + 60 o 18n + 66 18n + 138 o 18n + 168
Suma 10x + y 49n + 51, 49n + 65 49n + 100, 49n + 126 49n + 100, 49n + 122 49n + 149, 49n + 183