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InvestigacinyCiencia(20012008)

JuanM.R.Parrondo


JuegosMatemticos(20012008)

1. Perder+perder=ganar.Juegosparadjicos(Julio2001).
2. Teoradelainformacinyjuegosdepreguntass/no(Agosto2001).
3. Experimentosconcompresoresdeficheros(Septiembre2001).
4. Lasmatemticasdelaopininpblica(Octubre2001).
5. Lasmatemticasdelaprendizajeylageneralizacin(Noviembre2001).
6. Juegoscunticos(Diciembre2001).
7. Informacinyjuegosdeazar:elproblemadeMontyHallylaparadojadelosdossobres(Enero2002).
8. Laparadojadelosdossobres(Febrero2002).
9. Paradojasdemocrticas(Marzo2002).
10. Ventajasengaosas(Abril2002).
11. Jugarconopcionesyfuturos(Mayo2002).
12. Juegosequitativoscondadosymonedastrucadas(Junio2002).
13. Caos,determinismoyvoluntad(Julio2002).
14. Repartirescasez(Agosto2002).
15. Paradojasyatascosdetrfico(Septiembre2002).
16. Monedas,balanzaseinformacin(Octubre2002).
17. Ruletas,monedasyentropa(Noviembre2002).
18. Lamisteriosaleydelprimerdgito(Diciembre2002).
19. Elnmerodeoro(Enero2003).
20. Nmerosypalabras(Febrero2003).
21. Mssobrenmerosypalabras(Marzo2003).
22. Fluctuacionesfatales(Abril2003).
23. Elexameninesperadoylateoradejuegos(Mayo2003).
24. Ruidosreveladores(Junio2003).
25. LaparadojadeSimpson(Julio2003).
26. Unmundosinnmeros(Agosto2003).
27. Elproblemadelsecadordemanos(Septiembre2003).
28. LaparadojadelaBibliotecadeBabel(Octubre2003).
29. Zennyloscamellos(Noviembre2003).
30. Citaaciegas(Diciembre2003).
31. Lafrecuenciafantasma(Enero2004).
32. Lasventajasdelasolidaridad(Febrero2004).
33. Lateoramatemticadelaconsonancia(Marzo2004).
34. Cuestindeescala(Abril2004).
35. Matemticaselectorales(Mayo2004).
36. Laparadojadelautostopista(Junio2004).
37. Matemticassostenibles(Julio2004).
38. ElrepartodepoderenlaUninEuropea(Agosto2004).
39. Democraciaineficiente(Septiembre2004).
40. Mssobreelrepartodepoder(Octubre2004).
41. Numerogooglia(Noviembre2004).
42. Calculistasprodigiosos(Diciembre2004).
43. Elnmeromayorylainformacinmisteriosa(Enero2005).
44. Problemasdeaparcamiento(Febrero2005).
45. Ladotedelsultn(Marzo2005).
46. Fsilesylotera(Abril2005).
47. Sorteospolmicos(Mayo2005).
48. Laformadeuniceberg(Junio2005).
49. Amigosparasiempre?(Julio2005).
50. Cribasynmerosprimos(Agosto2005).
51. Msparadojasdealternancia(Septiembre2005).
52. Hagansusapuestas(Octubre2005).
53. Quinreelltimo...(Noviembre2005).
54. Finalmente...sudoku(Diciembre2005).
55. Hayquiendms?(enero2006).
56. Incentivarlasinceridad(Febrero2006).
57. Elnmeroh(Marzo2006).
58. Caos,recurrenciayconsonanciamusical(Abril2006).
59. Elespaciotiempo(Mayo2006).
60. Espaciotiempoyazar(Junio2006).
61. Otrasformasdecontar(Julio2006).
62. Gananciasegura(Agosto2006).
63. Medirladesigualdad(Septiembre2006).
64. Eljuegodelultimtum(Octubre2006).
65. Losdadosmisteriososylaraznurea(Noviembre2006).
66. Lajoyaoculta(Diciembre2006).
67. LoslogaritmosdeBrigss(Enero2007).
68. LaparadojadeSanPetersburgo(Febrero2007).
69. LaparadojadeSanPetersburgoylateoradelautilidad(Marzo2007).
70. Loterasydecisiones(Abril2007).
71. LaasombrosafrmuladeTupper(Mayo2007).
72. Pensamientoformalypensamientoconcreto(Junio2007).
73. Sutilezasestadsticas(Julio2007).
74. Mvilesyvectores(Agosto2007).
75. Nmerospseudoaleatorios(Septiembre2007).
76. Mssobrenmerosaleatorios(Octubre2007).
77. Carrerascuadriculadas(Noviembre2007).
78. Elcasodelamonedacambiada(Diciembre2007).
79. Eljuegodelasavalanchas(Enero2008).
80. Sorpresastermodinmicas(Febrero2008).
81. Estimaciones(Marzo2008).
82. Cifrasyletras(Abril2008).
83. Encuestaselectorales(Mayo2008).
84. Elproblemadelostresdioses(Junio2008).
85. Piensaunnmero(Julio2008).


Temas

Probabilidad

1.Perder+perder=ganar.Juegosparadjicos(Julio2001).
7.Informacinyjuegosdeazar:elproblemadeMontyHallylaparadojadelosdossobres(Enero2002).
8.Laparadojadelosdossobres(Febrero2002).
10.Ventajasengaosas(Abril2002).
22.Fluctuacionesfatales(Abril2003).
24.Ruidosreveladores(Junio2003).
31.Lafrecuenciafantasma(Enero2004).
36.Laparadojadelautostopista(Junio2004).
43.Elnmeromayorylainformacinmisteriosa(Enero2005).
44.Problemasdeaparcamiento(Febrero2005).
45.Ladotedelsultn(Marzo2005).
50.Cribasynmerosprimos(Agosto2005).
51.Msparadojasdealternancia(Septiembre2005).
52.Hagansusapuestas(Octubre2005).
53.Quinreelltimo...(Noviembre2005).
65.Losdadosmisteriososylaraznurea(Noviembre2006).
68.LaparadojadeSanPetersburgo(Febrero2007).
69.LaparadojadeSanPetersburgoylateoradelautilidad(Marzo2007).
73.Mssobrenmerosaleatorios(Octubre2007).
75.Elcasodelamonedacambiada(Diciembre2007).

Estadstica

18.Lamisteriosaleydelprimerdgito(Diciembre2002).
20.Nmerosypalabras(Febrero2003).
21.Mssobrenmerosypalabras(Marzo2003).
25.LaparadojadeSimpson(Julio2003).
41.Numerogooglia(Noviembre2004).
46.Fsilesylotera(Abril2005).
47.Sorteospolmicos(Mayo2005).
61.Otrasformasdecontar(Julio2006).
70.Sutilezasestadsticas(Julio2007).
80.Encuestaselectorales(Mayo2008).

Teoradelainformacin

2.Teoradelainformacinyjuegosdepreguntass/no(Agosto2001).
3.Experimentosconcompresoresdeficheros(Septiembre2001).
5.Lasmatemticasdelaprendizajeylageneralizacin(Noviembre2001).
12.Juegosequitativoscondadosymonedastrucadas(Junio2002).
16.Monedas,balanzaseinformacin(Octubre2002).
28.LaparadojadelaBibliotecadeBabel(Octubre2003).
72.Nmerospseudoaleatorios(Septiembre2007).

Teoradejuegosyeconomaysociologa

4.Lasmatemticasdelaopininpblica(Octubre2001).
9.Paradojasdemocrticas(Marzo2002).
14.Repartirescasez(Agosto2002).
15.Paradojasyatascosdetrfico(Septiembre2002).
11.Jugarconopcionesyfuturos(Mayo2002).
23.Elexameninesperadoylateoradejuegos(Mayo2003).
30.Citaaciegas(Diciembre2003).
32.Lasventajasdelasolidaridad(Febrero2004).
35.Matemticaselectorales(Mayo2004).
38.ElrepartodepoderenlaUninEuropea(Agosto2004).
39.Democraciaineficiente(Septiembre2004).
40.Mssobreelrepartodepoder(Octubre2004).
49.Amigosparasiempre?(Julio2005).
55.Hayquiendms?(enero2006).
56.Incentivarlasinceridad(Febrero2006).
57.Elnmeroh(Marzo2006).
63.Medirladesigualdad(Septiembre2006).
64.Eljuegodelultimtum(Octubre2006).
67.Loterasydecisiones(Abril2007).

Fsica

6.Juegoscunticos(Diciembre2001).
17.Ruletas,monedasyentropa(Noviembre2002).
48.Laformadeuniceberg(Junio2005).
59.Elespaciotiempo(Mayo2006).
60.Espaciotiempoyazar(Junio2006).
76.Eljuegodelasavalanchas(Enero2008).
77.Sorpresastermodinmicas(Febrero2008).
78.Estimaciones(Marzo2008).

Filosofaehistoria

13.Caos,determinismoyvoluntad(Julio2002).
19.Elnmerodeoro(Enero2003).
26.Unmundosinnmeros(Agosto2003).
66.Lajoyaoculta(Diciembre2006).
67.LoslogaritmosdeBrigss(Enero2007).
69.Pensamientoformalypensamientoconcreto(Junio2007).

Anlisismatemtico,lgebrayoptimizacin

27.Elproblemadelsecadordemanos(Septiembre2003).
29.Zennyloscamellos(Noviembre2003).
37.Matemticassostenibles(Julio2004).
71.Mvilesyvectores(Agosto2007).

Msica

33.Lateoramatemticadelaconsonancia(Marzo2004).
34.Cuestindeescala(Abril2004).
58.Caos,recurrenciayconsonanciamusical(Abril2006).

Matemticarecreativa

42.Calculistasprodigiosos(Diciembre2004).
54.Finalmente...sudoku(Diciembre2005).
62.Gananciasegura(Agosto2006).
68.LaasombrosafrmuladeTupper(Mayo2007).
74.Carrerascuadriculadas(Noviembre2007).
79.Cifrasyletras(Abril2008).
81.Elproblemadelostresdioses(Junio2008).
82.Piensaunnmero(Julio2008).

Jupc os MAT EM rrco s
Perder+perder-ganar.
Juegos de azar paradjico s

I estudio de ciertas propie- una probabilidad del 55,5 7o (esras se observa en la figura 2, en la que
dades del movimiento brow- probabilidadesno coinciden exac- se muestra el capital promedio de
niano -el movimiento aza- tamente con las de la ruleta, pero 5000 jugadores independientesen
roso que experimentan pequeas nos permitirn describir de modo funcin del nmero de turnos ju-
partculas debido a las colisiones sencillo la paradoja). gados. Las curvas descendentes in-
con las molculas del fluido en que En el segundojuego -lo llama- d i c a n l o s c a s o se n q u e s e j u e g a a
estn inmersas y cuya teora fue remosjuego B-, en cada turno tam- A o B separadamente.Las curvas
establecidapor Einstein en 1905- b i n g a n a m o so p e r d e m o s1 , p e r o ascendentescorrespondena distintas
ha inspirado recientementeuna cu- ahora las probabilidades dependen combinaciones :12,21significa que
riosa paradoja. Se trata de dos jue- de lo que llevamos ganado hasta el Jugamosla sucesinAABBAABB...,
gos de azar muy simples diseados momento (que puede ser una can- [3,2] 1a sucesinAAABBAAABB. ..,
de modo tal que el jugador, en pro- tidad negativa): si lo que llevamos "combinacin
etc. Finalmente, la
medio, pierde en ambos. La para- ganado-lo llamaremos/ capital- aleatoria" consisteen que, en cada
doja consiste en que esta tenden- es mltiplo de 3, entoncesganamos turno, elegimos completamenteal
cia se invierte cuando los juegos I con probabilidad9,5Vo;si el ca- a z a r a c u l d e l o s d o s j u e g o sj u -
se alternan, en cuyo caso el juga- pital no es mltiplo de 3, la pro- gamos.
dor tiene una tendencia ganadora babilidad de ganar es del 14,57o. No es difcil entender por qu
constante.Veamos en detalle las re- Las reglas de los dos juegos se o c u r r e e s t e c o m p o r t a m i e n t op a r a -
glas de estos dos juegos. muestran en la figura 1. djico. Obsrveseque, en el juego
El primero de ellos -lo llama- Ambos juegos son desfavorables, B, la probabilidad de ganar es muy
remosjuego A- es similar a apos- es decir, la tendenciapromedio es baja cuando el capital es mltiplo
tar una cierta cantidad, digamos perdedora (esto es evidente en el de 3 y bastante alta cuando no lo
I euro, a rojo o negro en la ru- caso del juego A; el juego B re- es. Podramos decir que el juego B
leta de un casino: ganamos I con quiere un anlisis ms detallado, contiene dos tendencias, una favo-
una probabilidad ligeramente in- pero puede tambin demostrarse rable y otra desfavorable.Las pro-
ferior al 50Vo y perdemos I con que es desfavorableen promedio). babilidades estn elegidas de mo-
una probabilidad ligeramente su- Sin embargo, ciertas combinacio- do tal, que el juego es ligeramente
perior al 50Vo, ya que con el cero nes de los dos juegos tienen una perdedor, es decir, la tendenciades-
gana siempre la banca. Suponga- tendencia media ganadora. Este favorable domina sobre la favora-
mos que se gana con una proba- comportamiento inesperado,que se ble. Lo que ocurre cuando combi-
bilidad del 49,5 7o y se pierde con conoce como Paradoja de Parrondo, namos ambos juegos es que el A
invierte este dominio. A pesar de
que el juego A es en s ligramenre
J U E G OA J U E G OB desfavorable, hace que el capital
sea menos veces mltiplo de 3 y
que, por tanto, juguemos ms ve-
ES Ml CAPITALMULTIPLODE 3?
MONEDA1 ces con la probabilidad alta de ga-
nar, la del 74,5Vo. El juego A, en
la alternancia, cumple un doble pa-
'\
L pel: aade por un lado su propia
/ MONEDA2 tendencia desfavorable, pero, por
*'/ MONEDA3
otro lado, refuerza la tendencia fa-
\"
GANAR PERDER
",,.,
, , , , ,i i ' I t t l t i f i
,, 'r,t;iilllitr
vorable del juego B. El resultado
global de este doble papel es, en
,u,u lrn, casos como los de la figura, in-
f \,0,u n"/ \no,u vertir la tendencia y dar lugar al
\ comportamiento paradjico.
GANAR PERDER GANAR PERDER
E x i s t eo l r o m e c a n i s m oi n t e r e s a n t e
tras la paradoja. Lo podemos ilus-
l. Reglas de los juegos paradjicos trar con el siguiente ejemplo en la

88 y CrENcrA,
INvesrrcrcrN iulio, 2001
13,21

[2,2]
C.ALEATORIA

O 14,41
z
z.
6 o

JUEGOA

JUEGOB
- 1, 5 '
0 20 60 80 100
DETURNOS
NUMERO
2. Ganancia media en cada uno de los juegos y en sus combinac iones

secuenc iaAABBAAB8... Suponga mos dencias y la rectifica cin de fluc-


Un volumen de 22 x 23.5 cm
que jugamos A con capital mlti- tuacione s, son bastante simoles v
y 20 pginas,profusam ente
plo de tres, 15 por ejemplo , y bsicos, de modo que pueden estar ilustrado en negro y en color.
que perdemo s los dos turnos de A. presente sen muchas situacion es.La
En tal caso, retomam os el juego B paradoja nos muestra que alternar
con un capital igual a 13 , para dinmica s aleatoria s puede dar lu-
el que la probabil idad de ganar es gar a efectos inespera dos, contra-
alta. Por 1o tanto, lo ms probable rios a los de cada dinmica por se- SUMAR IO
es que el capital vuelva hacia 15 parado, y esta afirmaci n general
en los dos turnos de B. Podemo s sugiere nuevas lneas de investisa - . Formasy figuras
decir que el juego B no permite c i n e n f s i c a . q u m i c a .b i o l o g i o
que las prdidas de A se "conso- econom a, en las que se estudie el El gran esquem a
liden", pero s permite que lo ha- comport amiento de sistemas diver- del mundo
gan las gananci as. De modo que, sos sometid os a una alternan cia de
aunque A sea desfavo rable, y sea tempera turas, campos elctrico s u o El legado
mayor la frecuenc ia de turnos per- otras condicio nes externas . de la cienciaantgua
didos que la de turnos ganados , el Desde la publicac in de la pa-
" o Conexi onesmnima s.
juego B se encarga de "destruir radoja se han descrito algunasmo-
las fluctuac iones negativa s y de dificacio nes,como juegos en donde Enlace srpidos
" c o n s o l i d a r " l a s f l u c t u a c i o n e sD o - las reglas no depende ndel capital
. Es un milagroy no lo es
s i t i v a s . D e c i m o s e n t o n c e sq u e e l y juegos colectiv os. Todas estas
juego B acta como un reitifica - investig acionesindican que la pa-
r Pompa sde jabn
dor o una ratchet. trmino ingls radoja no se limita a situacio nes
que denota una rueda de dientes particula res. Reciente mente, Paul o Diseoptimo
asimtri cos que slo puede girar en Davies ha apuntad o que podra te-
un sentido y que se utiliza, entre ner alguna relevanc ia en la expli- Dinmi cay movimi ento
otras muchas cosas, para recfifica r cacin del origen de la vida, ya
el movimie nto fluctuan te de la que sta requiere una sutil combi-
mueca y dar cuerda a un reloj de nacin de azar y necesid ady los
pulsera. Este efecto rectifica dor de Juegos nos muestranmecanismos
f l u c t u a c i o n egse n e r au n m o v i m i e n t o sencillo s en donde el azar es trans-
sistemt icoen una direcci n sin ne- f b r m a d o e n u n m o v i m i e n t oo t e n -
cesidad de ninguna fuerza, simple- dencia sistem tica,es decir, en un
"esperan do" a que ocurran cierto orden.
mente
las fluctuac iones adecuad as. Juan MR Parrond o
Los dos mecanis mos que hemos Facultad de Fsicas, Universi dad
descrito : la reorgani zacin de ten- Complut ense, Madrid

INvssrrc crNv Creucle,julio, 2001 89


JUEGOS MATEMTICOS
Juan MR Parrondo

Cul es la mejor estrategia


en un juego de preguntas s/no?

E
n una capital de provincias probabilsticos, que hoy dejaremos vinar un personaje. Es hombre o
se ha descubierto un virus de lado.) mujer? espaol o extranjero?, etc-
letal que se propaga por va Con toda lgica los responsables tera. Preguntas para las cuales la
sangunea. El Instituto Nacional de de los bancos piensan que el pro- probabilidad de la respuesta afir-
la Salud establece un protocolo de ceso de mezclas puede aplicarse mativa es igual a la de la respuesta
prueba, que detecta la presencia de nuevo cuando la prueba de la negativa, es decir, 1/2.
del virus. La prudencia aconseja primera mezcla es positiva. En este De acuerdo con la teora de la
que toda donacin de sangre se so- caso tenemos un cierto nmero de informacin la pregunta ptima es
meta a la prueba. donantes, entre los cuales sabemos aquella cuya respuesta tiene una
Pero los reactivos que se utili- que existe al menos uno infectado. probabilidad 1/2 de ser S, y una
zan son muy caros. Adems, la in- Y podemos someter a otra prueba probabilidad 1/2 de ser NO. Receta
cidencia del virus en la poblacin a ciertas mezclas de estos donan- sencilla que vale para el juego de
es an baja, de un exiguo 0,01 %. tes. Cul ser entonces el diseo adivinacin y para el problema de
A los responsables de los bancos ptimo de las nuevas mezclas? El las mezclas de sangre.
de sangre no se les escapa un viejo problema ahora es bastante ms Imaginemos, por ejemplo, que
truco: mezclar la sangre de un complicado. Sin embargo, la solu- nos pidieran adivinar un nmero
grupo de donantes y pasar la mez- cin se revela de una extraordina- entre el 1 y el 16. Podramos co-
cla por la prueba. Si sale nega- ria sencillez. Guarda relacin con menzar preguntando si es par o
tivo, ausencia de virus, podemos la teora de la informacin y con impar. De este modo descartamos
asegurar que ninguno de los inte- dos aplicaciones suyas, la codifi- 8 nmeros y nos quedamos con 8.
grantes de la mezcla est infec- cacin de mensajes y la compre- La siguiente pregunta tendra que
tado. Si sale positivo, presencia de sin de ficheros de datos. descartar 4 nmeros. En efecto, si
virus, se procede a un anlisis in- El problema de la mezcla de san- nos han respondido que el nmero
dividualizado de cuantos compo- gre es similar a los juegos en los es par, podramos ahora inquirir:
nen el grupo de la mezcla. Pero, que se tiene que adivinar algo un es mltiplo de cuatro? La tercera
cundo podemos decir que el n- personaje, un objeto de la habita- pregunta debe descartar 2 nme-
mero de integrantes del grupo de cin mediante preguntas que slo ros; por ltimo, la cuarta decidir
donantes aunado para la mezcla es admiten una respuesta, afirmativa entre los dos que quedan. Con esta
el ptimo? Dicho de otro modo: o negativa. Cul es la mejor es- estrategia siempre acertamos el n-
cul es el tamao de la mezcla trategia en este tipo de juegos? Sin mero tras cuatro preguntas, no im-
exigido para realizar, en media, el advertirlo, la mayora de la gente porta cul sea la cifra.
menor nmero de pruebas? (El pro- encuentra la ptima de modo un Podemos disear estrategias me-
blema as planteado puede resol- intuitivo, al menos en las primeras jores para ciertos nmeros. Si em-
verse con determinados recursos fases del juego. Sea por caso adi- pezamos preguntando es el 16?,
la estrategia sera muy buena en
el caso de que el nmero pensado
fuera el 16, pero habramos prc-
ticamente desperdiciado el turno si
no lo fuera; tras esa pregunta di-
recta, slo se ha descartado un n-
mero de los 16 posibles y la in-
certidumbre inicial apenas ha
disminuido.
No resulta difcil demostrar que
la estrategia primera la de adi-
vinar un nmero tras cuatro pre-
guntas, con una probabilidad 1/2
de respuesta afirmativa en cada
una es, en media, la que requiere
1. Cartones para adivinar menor nmero de preguntas. Esta
un nmero del 1 al 16 estrategia ptima se utiliza en un

2 INVESTIGACIN Y CIENCIA, junio, 2001


La teora de la informacin
H ay alguna forma de cuantificar la incertidumbre,
lo que desconocemos de una determinada si-
o, dicho en lenguaje ms llano, la incertidumbre que
tenemos despus de conocer la respuesta a nuestra
tuacin? La teora de la informacin de Claude Shannon pregunta es la incertidumbre que tenamos antes me-
nos ofrece una respuesta. Si en una situacin, un ex- nos la informacin suministrada por la pregunta. Si
perimento, un juego de adivinacin, etctera, se pue- hay un ejemplo fascinante de cmo hacer una teora
den dar diferentes instancias, 1,2,3,..., con probabili- cuantitativa a partir de nociones cualitativas y poco
dades p1, p2, p3,..., entonces la incertidumbre de esa precisas, ste es la teora de la informacin de Shannon.
situacin es: Pero se puede ir an ms all y demostrar que una
pregunta cuya probabilidad de ser respondida afirma-
H = p1 log2 p1 p2 log2 p2 p3 log2 p3 - ... tivamente sea p y de ser respondida negativamente
sea 1 p, suministra una informacin media:
La unidad que mide la incertidumbre, tal y como
est definida en esta frmula, es el bit. En el ejem- Ipregunta = p log2 p (1 p) log2 (1 p)
plo de la adivinacin de un nmero del 1 al 16, la in-
certidumbre inicial es H = 4 bits, ya que todos los n- Una frmula que se parece mucho a la de la in-
meros son igualmente probables (siempre que la persona certidumbre, si bien merece una interpretacin distinta
que elige el nmero no tenga algn sesgo, predilec- (y confundirla es algo que, lamentablemente, ocurre
cin por los nmeros pares o aversin por el 13, por incluso en algunos textos de teora de la informacin).
ejemplo, y que nosotros conozcamos dicho sesgo) y El lector familiarizado con probabilidades y logaritmos
su probabilidad es 1/16. Como el logaritmo en base 2 puede demostrar este resultado. Djenme dar slo
de 1/16 es 4, el resultado de la suma es 4. unas indicaciones para quienes se atrevan con la de-
Despus de la primera pregunta, el lector puede mostracin: imaginen que la pregunta es pertenece
comprobar que la incertidumbre es de 3 bits; despus el nmero que has pensado a un conjunto A? Entonces
de la segunda pregunta, de 2 bits. La tercera reduce p tiene que ser necesariamente la suma de las pro-
la incertidumbre hasta 1 bit y, finalmente, la ltima babilidades de los elementos de A, y 1 p la suma
pregunta elimina toda la incertidumbre y hace que H de las probabilidades de los elementos que no per-
sea igual a cero. tenecen a A. Por otra parte, si la respuesta es afir-
Como cabe esperar de nuestra nocin intuitiva de mativa, las nuevas probabilidades son pi/p y, si la res-
incertidumbre, cada pregunta la reduce. Pero la defi- puesta es negativa, las nuevas probabilidades sern
nicin de Shannon es cuantitativa; podemos calcular pi/(1 p).
cunto se reduce la incertidumbre. Por ejemplo, des- La frmula de la informacin media suministrada por
pus de la pregunta es 16 el nmero que has pen- la pregunta tiene algo de mgico. Slo depende de
sado?, si respondemos afirmativamente la incertidum- p, la probabilidad de que la pregunta sea contestada
bre se hace cero, mientras que con una respuesta afirmativamente. En la figura 2 se dibuja la forma de
negativa la incertidumbre es 3,9 bits. Esta pregunta esta curva. Toma su valor mximo, 1 bit, cuando
apenas reduce la incertidumbre inicial si el nmero p = 1/2. Las preguntas que aportan la informacin m-
secreto no es 16. Para cuantificar el riesgo que es- xima son las que tienen la misma probabilidad de ser
tamos asumiendo con esta pregunta, lo mejor es cal- contestadas afirmativa y negativamente. La informa-
cular la incertidumbre media despus de realizarla. cin ofrecida es 1 bit. Por eso, en el juego de adivi-
Con una probabilidad 1/16, el nmero secreto es 16 nacin del nmero, la incertidumbre inicial de 4 bits
y la incertidumbre se habr hecho cero. Con una pro- se reduce en cada pregunta en una unidad y pode-
babilidad 15/16 el nmero secreto no es 16 y la in- mos conocer el nmero despus de la cuarta pre-
certidumbre se habr reducido a 3,9 bits. La incerti- gunta. Ratifica la grfica que, para p = 1/16, la infor-
dumbre media despus de la pregunta es, por tanto: macin media suministrada es 0,34 bits, como hemos
0 por 1/16 ms 3,9 por 15/16, es decir, 3,66 bits. De deducido un poco ms arriba.
acuerdo con la teora de Shannon resulta ms eficaz Tenemos finalmente un resultado muy interesante:
preguntar si es par el nmero pensado que correr el si estamos ante una situacin cuya incertidumbre es
riesgo. de H bits, y si podemos realizar una serie preguntas
Cada pregunta reduce la incertidumbre que rodea s/no con probabilidad 1/2 de ser respondidas afirma-
la situacin, reduccin que depende de la pregunta tivamente, es decir, preguntas que suministran 1 bit
realizada. Pues bien, llamamos informacin media su- de informacin, entonces el nmero medio de pre-
ministrada por la pregunta a los bits en que ha sido guntas necesarias para eliminar la incertidumbre ser
capaz de reducir la incertidumbre: H. La teora de la informacin nos dice, por tanto,
cmo debemos hacer las preguntas y cuntas se re-
Hmedia,despus = Hantes Ipregunta quieren.

juego de adivinacin bastante di- Con esta informacin no le cos- el nmero es el 11, Benito le dir
fundido. Participan dos jugadores, tar mucho. Bastar con que Alicia que se encuentra en el primero y
llammosles Benito y Alicia. Benito sume 8 si Benito le dice que est tercer cartones. Sumar entonces
piensa en un nmero entre 1 y 16, en el primer cartn, ms 4 si est 8 + 2 + 1 y obtendr el nmero
que Alicia debe adivinar. Le mues- en el segundo, ms 2 si se halla deseado.
tra cuatro cartones, como los de en el tercero, ms 1 si est en el El lector habr adivinado ense-
la figura 1. Alicia debe averiguar ltimo cartn. Finalmente, a esta guida que los cartones no son ms
en cul de ellos se encuentra el suma se le aade 1 y se obtiene que la representacin binaria del
nmero pensado. el nmero secreto. Por ejemplo, si nmero secreto menos 1. En el

INVESTIGACIN Y CIENCIA, junio, 2001 3


1 bras es un conjunto de dgitos bi-
narios.
Pero podemos construir otra re-
INFORMACION SUMINISTRADA (EN BITS)

presentacin binaria alternativa en


0,8
la que las palabras ms frecuentes
estn representadas por cadenas de
dgitos ms cortas. De eso se ocupa
0,6
un compresor de ficheros. Para ello
aplica la teora de la informacin.
Igual que en el caso de los car-
tones, una representacin binaria
0,4 de cada una de estas palabras puede
interpretarse como las respuestas a
una serie de preguntas s/no acerca
de dicha palabra. Y la estrategia
0,2
ptima de preguntas es equivalente
a encontrar la representacin que,
en media, es ms corta.
0 A la compresin de ficheros de-
0,2 0,4 0,6 0,8 1 dicaremos el artculo del mes pr-
PROBABILIDAD DE QUE LA RESPUESTA SEA AFIRMATIVA ximo. En nmeros sucesivos abor-
daremos tambin la solucin del
2. Informacin media suministrada por una pregunta en funcin de la problema de las transfusiones de
probabilidad de ser respondida afirmativamente sangre en el caso ms sencillo, en
el que, tras una prueba positiva de
la mezcla, se hace la prueba indi-
caso del 11, la representacin bi- tativa de la incertidumbre o el des- vidualmente a cada integrante de
naria de 10 es precisamente 1010. conocimiento de una situacin, y, la misma. La respuesta difiere de
En el primer cartn se encuentran por supuesto de la informacin que la dada por la teora de la infor-
los nmeros cuya representacin suministra la respuesta a una pre- macin, es decir, el tamao p-
binaria tiene un 1 en el cuarto d- gunta acerca de dicha situacin. timo de la mezcla no hace que la
gito; en el segundo cartn los que En el recuadro se ofrecen detalles probabilidad de que la prueba re-
tienen un 1 en el tercer dgito, tcnicos de la teora y una grfica sulte positiva sea 1/2. Por qu?
etctera. en donde se muestra la informa- Porque la teora de la informacin
Detrs de este truco tan senci- cin media suministrada por una slo puede aplicarse a la estrate-
llo se esconde una idea interesante: pregunta s/no en funcin de la gia completa de preguntas o, en
la tarea de adivinar algo a travs probabilidad de que se responda este caso, de mezclas. Es decir,
de preguntas s/no equivale a la afirmativamente. slo puede aplicarse cuando, des-
de codificar ese algo en represen- Como vemos en el grfico, la pus de la prueba positiva, anali-
tacin binaria. Si llevamos esta informacin mxima la suministran zamos nuevas submezclas. En ese
equivalencia un poco ms all, nos las preguntas en las que la res- caso la mejor estrategia consiste
percataremos de que encontrar la puesta afirmativa y negativa tie- en crear mezclas cuya probabili-
estrategia ptima en el juego de nen la misma probabilidad, es de- dad de contener el virus se cifre
preguntas, es decir, la estrategia cir, 1/2. Por tanto, la estrategia en 1/2. Es esto todo lo que puede
que minimiza en media el nmero ptima en un juego de adivinacin decir al respecto? Espero que los
de preguntas, equivale a hallar la consistir en atenerse a este tipo lectores me hagan llegar sus pro-
codificacin ms corta. de preguntas. Nos dice la teora pias respuestas y sugerencias.
Precisamente la bsqueda de co- que el nmero mnimo de preguntas No se podra terminar un artculo
dificaciones cortas fue uno de las s/no necesarias para adivinar es sobre teora de la informacin sin
primeras aplicaciones de la teora igual a la incertidumbre inicial y rendir un pequeo homenaje a su
de la informacin de Claude Shan- nos proporciona una frmula para creador, Claude Shannon, que mu-
non. Por eso esta teora tiene que calcular esta incertidumbre. ri el pasado 24 de febrero a la
ver con asuntos de apariencia tan Vayamos con otra aplicacin, la edad de 84 aos. Quienes deseen
dispar como los juegos de pre- compresin de ficheros. Un fichero saber ms sobre su vida, y tam-
guntas s/no, el problema de la se- es un conjunto de datos binarios. bin sobre su teora, pueden visi-
guridad de las transfusiones de Si agrupamos los datos en bloques tar el excelente sitio web que los
sangre o los algoritmos que com- de 20 dgitos binarios, tendremos Laboratorios Bell, en los que
primen los ficheros de su ordena- 220 posibles bloques. El fichero Shannon desarroll la mayor parte
dor antes de enviarlos a travs de puede entonces considerarse como de su actividad, han dedicado a
Internet. una lista de palabras extradas este tema: http://www.lucent.com/
La teora de la informacin nos de este diccionario que contiene minds/infotheory.
proporciona una definicin cuanti- un milln de palabras. Cada pala- parr-km0@zenon.fis.ucm.es

4 INVESTIGACIN Y CIENCIA, junio, 2001



JUEGOS MATEMTICOS
Juan M. R. Parrondo

Experimentos con compresores de ficheros

T
oda persona que utilice Internet se habr dado tante sea el ms corto posible que no haya aparecido
cuenta de lo importante que es comprimir la antes. Por ejemplo, en la cadena de bit:
informacin antes de enviarla a travs de la 1011100010101010100
red. Un nuevo modo de comprimir datos puede ori- la fragmentacin proporcionar:
ginar a veces a una autntica revolucin en este mun- 1,0,11,10,00,101,01,010,100
dillo, como ha ocurrido con el formato mp3. Pero la El lector puede observar que cada fragmento es
compresin de datos es un problema matemtico cuya siempre la concatenacin de un fragmento aparecido
importancia va ms all de estas aplicaciones y afecta con anterioridad y de un bit 0 o 1. Los llamaremos
a cuestiones tan fundamentales como la definicin fragmento prefijo y bit adicional, respectivamente.
objetiva del azar. Por ejemplo, el tercer fragmento, 11, es el primero
Claude Shannon demostr que el tamao mnimo seguido de un 1; el sexto fragmento, 101, es el cuarto
al que se puede reducir un fichero de datos es igual seguido de un 1; y as sucesivamente. Podemos ahora
a su incertidumbre o entropa y mostr la manera de numerar los fragmentos y sustituir cada uno de ellos
calcular esta entropa en casos sencillos [vase Juegos por el nmero del prefijo y por el bit adicional. El
matemticos del mes de agosto]. En este artculo 0 indicar por convencin la falta de prefijo o pre-
mostraremos algunos experimentos sencillos que ilus- fijo vaco. En nuestro ejemplo:
tran el teorema de Shannon y que nos ayudarn tam- (0,1),(0,0),(1,1),(1,0),(2,0),(4,1),(2,1),(7,0),(4,0)
bin a investigar cunta informacin contenga una Finalmente se representan en binario los nmeros
sonata de Beethoven o el Ulises de Joyce. Nos bas- que indican el prefijo para obtener una nueva cadena
tar para ello cualquier programa de compresin de de bit. Veamos cmo se realiza este paso en nues-
ficheros para Windows, Macintosh o UNIX. tro ejemplo. Como hemos utilizado siete prefijos, se
Uno de los algoritmos de compresin ms cono- necesitan tres bit para representar cada uno de ellos:
cido es el llamado de Lempel-Ziv (LZ). El programa (000,1),(000,0),(001,1),(001,0),(010,0),(100,1),(010,1),
compress del sistema operativo UNIX y todos los pro- (111,0),(100,0)
gramas que generan ficheros .arj, .zip o .gif en Windows Ahora se pueden quitar los parntesis y las comas
utilizan variantes suyas. Lo que hace el algoritmo es y obtener as la cadena de bit comprimida:
aprovechar de forma bastante simple las repeticiones 000100000011001001001001010111101000
de ciertas frases que aparecen en una cadena de La descompresin es muy sencilla, puesto que la
bit, es decir, en una cadena de dgitos 0 o 1. Para representacin binaria del nmero del prefijo tiene
ello se fragmenta primero la cadena de modo que no siempre el mismo nmero de bit, tres en nuestro
aparezca la misma frase dos veces. Esto se consigue ejemplo. Sabemos entonces que cada fragmento est
colocando comas de forma sucesiva: se coloca una codificado por cuatro bit: tres para el prefijo y uno
coma despus del primer dgito; la siguiente se co- para el bit adicional.
loca de modo que el fragmento entre comas resul- La cadena resultante de nuestro ejemplo es bas-
tante ms larga que la original, en contra del prop-
sito del algoritmo. Esto se debe a la escasa eficacia
que ste tiene en el caso de cadenas muy cortas.
Cuando se aplica a una cadena muy larga, los frag-
mentos cada vez son ms grandes, mientras que el
nmero de bit necesario para describirlos crece de
manera ms lenta. Por ejemplo, supongamos que una
cadena de cien mil bit se ha dividido en mil frag-
mentos con un tamao medio de cien bit (los pri-
meros sern ms cortos y los ltimos ms largos,
probablemente). Para describir el prefijo no se ne-
cesitan ms que 10 bit, ya que 210 = 1024. Por tanto
cada fragmento estar codificado por 11 bit (los 10
del prefijo ms el bit adicional), mientras que su lon-
gitud original era de 100 bit. Es decir, el algoritmo
ha logrado comprimir este fichero de datos a un 10 %
de su tamao original.
1. El resultado de comprimir ficheros con cien mil Est claro que cuanto ms largos sean los frag-
bit aleatorios mentos, ms eficaz ser el algoritmo. Esto ocurre si

2 INVESTIGACIN Y CIENCIA, septiembre, 2001


la cadena tiene muchas repeticiones. El caso extremo 100.000
es una cadena con todo ceros. En este caso la frag-
mentacin es muy simple:

Tamao terico y real


80.000
0,00,000,0000,00000,...
El lector con algunos conocimientos de matemti-
cas puede comprobar que una cadena con n ceros se 60.000
dividira en un nmero de fragmentos aproximada-
mente igual a la raz cuadrada de 2n. Para 1 me- Tamao .zip
40.000
gabyte, que son 8 millones de bit, tendramos 4000 Lmite terico
fragmentos y necesitaramos slo 12 bit para descri-
bir el prefijo. Por tanto, necesitaramos 13 bit para 20.000
describir cada fragmento o 52.000 bit para describir
el fichero entero. Como un byte son 8 bit, el fichero 0
habra quedado reducido a 6,5 kilobyte. 0,0 0,2 0,4 0,6 0,8 1,0
El caso opuesto es una cadena de bit cuya frag-
Probabilidad del dgito "1"
mentacin contenga todas las subcadenas posibles.
Por ejemplo, hay 28 subcadenas de 8 bit. Si la frag- 2. Una comparacin entre el tamao de los ficheros
mentacin resultara en una concatenacin de todas .zip y el lmite terico impuesto por el teorema de
ellas, se necesitaran 8 bit para describir el prefijo Shannon
y 9 para describir el fragmento, mientras que la lon-
gitud original de los fragmentos es de 8 bit. El al-
goritmo resultara perfectamente intil en este caso. El algoritmo LZ funciona bastante bien. Por su-
Como vemos, el algoritmo LZ es ms eficaz cuanto puesto que est siempre por encima del lmite infe-
ms regular sea la cadena, cuantas ms repeticiones rior impuesto por el teorema de Shannon, pero no
contenga. Esta caracterstica est de acuerdo con el se aleja mucho de l. Reproduce maravillosamente la
teorema de Shannon: cuanto menor sea la entropa forma de la curva, con lo que se puede apreciar que
de una cadena, menos aleatoria y ms regular es, por la frmula de Shannon refleja una propiedad a pri-
lo que puede comprimirse en mayor medida. De he- mera vista tan intangible como la cantidad de infor-
cho se puede demostrar que el algoritmo LZ alcanza macin que contenga un fichero. La entropa de un
el lmite mnimo impuesto por el teorema de Shannon fichero puede considerarse la informacin que con-
para cadenas muy largas. Es por tanto un algoritmo tiene, puesto que es el tamao mnimo al que puede
ptimo, al menos en teora y para cadenas suficien- reducrsele de forma reversible, es decir, de modo
temente largas. Aunque veremos a travs de nuestros tal que pueda luego recuperarse intacto.
experimentos que puede encontrarse bastante lejos de Vemos tambin que el compresor de ficheros nos
ese lmite incluso para ficheros tan grandes como los proporciona una medida de la informacin o entropa
textos completos de la Biblia o del Ulises. de stos, aunque esta medida pierde mucha de su
Shannon demostr que si se forma una cadena de precisin cuando se utilizan ficheros cuyos datos no
n bit aleatorios y completamente independientes unos sean independientes. Podemos verlo aplicndolo a fi-
de otros, la entropa de cada uno de ellos es: cheros de muy distinta procedencia, como he hecho
H = p log2 p (1 p) log2 (1 p) en la figura 3, en donde se ve su efecto sobre fi-
en donde p es la probabilidad de que el bit sea un cheros de texto y de msica. Como textos espaoles
1 y el logaritmo se toma en base 2. La entropa de he utilizado ficheros con los diez primeros libros del
la cadena es nH. Antiguo Testamento y con el Nuevo Testamento com-
Veamos cmo se comporta el algoritmo LZ frente pleto, mientras que para el ingls se han utilizado la
a este tipo de ficheros. Utilizando algn lenguaje de Biblia, Ricardo III de Shakespeare y el Ulises de Ja-
clculo matemtico (BASIC, C o FORTRAN pueden mes Joyce. Los textos bblicos admiten una compre-
servir) se pueden crear fcilmente ficheros de con- sin que est en torno al 68 % con independencia
juntos de bit aleatorios, que sean igual a uno con del idioma en que se encuentren, porcentaje que es
probabilidad p e igual a cero con probabilidad 1 p. significativamente mayor que el 61 % de la compre-
Yo he utilizado un programa comercial de clculo sin de Ricardo III. El Ulises, con un 57 %, es el
matemtico y he creado los ficheros rand001.dat, que menor compresin admite, lo cual indica que
rand01.dat, etc., que contienen cien mil bit aleato- contiene menos repeticiones y es ms impredecible
rios y en los que la parte numrica indica el valor que los anteriores.
de p (0,01; 0,1; 0,2, etc.). Luego he comprimido to- Con una compresin del 68 %, cada carcter ASCII
dos los ficheros con un conocido compresor de (1 byte = 8 bit) ocupa 8 (1 0,68) = 2,56 bit, mien-
Windows y he hecho una grfica comparando el ta- tras que ocupa 3,44 bit con otra del 57 %. Es inte-
mao de los ficheros comprimidos con la frmula resante contrastar estos datos con la entropa del
de Shannon. Hay que tener la precaucin de multi- ingls, medida por el propio Shannon. Shannon de-
plicar los tamaos de los ficheros en bytes (carac- mostr mediante sus clebres teoremas que la en-
teres ASCII) por 8, ya que un byte es una unidad tropa de cualquier smbolo de una lista de smbo-
de informacin que equivale a 8 bit. El resultado se los independientes es:
puede ver en las figuras 1 y 2. H = p1 log p1 p2 log p2 p3 log p3 ...

INVESTIGACIN Y CIENCIA, septiembre, 2001 3


gua? Shannon se dio cuenta de que es materialmente
imposible registrar estadsticas de grupos amplios de
palabras, mientras que los angloparlantes disponen
para sus adentros de tal estadstica. A partir de esta
idea concibi un modo de medir la entropa del ingls
haciendo que una persona tratara de adivinar deter-
minada letra en un texto cuando se le presentaban
las n letras que la preceden. Puede entonces codifi-
carse la letra por el nmero de intentos necesarios
para adivinarla y considerar la entropa del ingls
igual a la entropa de esta serie de nmeros. Con
3. Compresin de ficheros de texto este procedimiento obtuvo entropas que decrecen
cuanto mayor es el nmero n de letras precedentes
que se le muestran al individuo. Cuando n es 3 la
siendo p1 la probabilidad de que se d el primer sm- entropa es aproximadamente 3 bit, parecida a la cal-
bolo, p2 la probabilidad de que se d el segundo, culada tomando probabilidades de grupos de cuatro
etc. La entropa del ingls puede calcularse utilizando letras. Pero contina descendiendo hasta 1,3 bit cuando
esta frmula si se conoce la probabilidad con la que se presentan las 100 letras precedentes a la que hay
aparece cada letra en un texto normal y estas pro- que adivinar. Cuando n es mayor de cien, la entropa
babilidades pueden obtenerse analizando textos. Se se mantiene prcticamente constante e igual a 1,3 bit,
encuentra, por ejemplo, que la letra ms probable es que puede considerarse por tanto la entropa del ingls.
la E, que aparece un 13 % de las veces, mientras Esto indica tambin que la estructura de la lengua
que las menos probables son la Q y la Z, que apa- hace que estn relacionadas las letras situadas a una
recen slo un 0,1 %. Aplicando la frmula de Shannon distancia de hasta 100 caracteres.
se obtiene que la entropa de cada letra de un texto Cmo pueden interpretarse nuestros experimentos
ingls es 4,03 bit. Obsrvese que la entropa por a la luz de estos resultados? Es claro que el com-
carcter sera log2 27 = 4,76 bit en una lengua en la presor no puede detectar toda la estructura de la len-
que las 26 letras del alfabeto y el espacio entre pa- gua a partir de un texto, aunque sea tan voluminoso
labras aparecieran con la misma frecuencia. como el Nuevo Testamento o el Ulises. Hemos vis-
Pero un texto ingls no es un conjunto de carac- to que logra reducir el fichero a 3,44 bit por carc-
teres independientes entre s. Por ejemplo, existen ter en el caso del Ulises. Esta es aproximadamente
pares de letras ms comunes que otros. El par TH la entropa del ingls cuando se consideran grupos de
es, en ingls, el ms comn de todos y aparece un 3 letras. Por tanto, el compresor slo ha sido capaz
3,7 % de las veces, mientras que el par QT no apa- de detectar la estructura de la lengua en este nivel
rece nunca. Esta correlacin o dependencia entre le- de grupos de 3 letras. En el caso de la Biblia con-
tras reduce la incertidumbre o entropa del ingls sigue comprimir hasta 2,56 bit por carcter, que es
con respecto a los 4,03 bit calculados suponiendo la entropa cuando se consideran grupos de 5 letras.
que las letras sean independientes. Para tener en Teniendo en cuenta que hay 19.683 posibles grupos
cuenta la correlacin se puede aplicar la frmula de 3 caracteres, 531.441 de 4 caracteres y 14.348.907
de Shannon a pares de letras en lugar de a letras grupos de 5 caracteres, est claro que el Ulises no
individuales. En tal caso los smbolos de la frmu- tiene tamao suficiente para lograr captar las fre-
la sern pares de letras, de los cuales existen cuencias de los grupos de 4 letras, aunque aparez-
27 27 = 6129 (contando los espacios). La frmula can todos o una fraccin apreciable de ellos. Tampoco
contiene entonces 6129 sumandos y su resultado es la Biblia completa podra captar la estadstica de los
ligeramente inferior a 4,03. grupos de 5 caracteres aunque contuviera una pro-
Cuando en lugar de pares se consideran bloques porcin importante de ellos. Que el compresor de fi-
de cuatro letras, la entropa se reduce a 2,8 bit por cheros haya logrado reducir el tamao hasta 2,56 nos
letra. Si como smbolos para la frmula de Shannon indica que slo una muy pequea fraccin de gru-
se toman las palabras del diccionario ingls con sus pos de 5 caracteres aparece en el texto: para codi-
respectivas probabilidades de aparecer en un texto, ficar uno de los grupos que aparecen necesitamos
entonces la entropa que resulta es aproximadamente slo 2,56 5 = 12,8 bit, que equivalen a 212,8 = 7131
9 bit por palabra, que equivale a 1,7 bit por letra. grupos, cifra muy inferior a los ms de 14 millones
Puede continuarse este proceso considerando pares de de grupos posibles.
palabras, y as sucesivamente. Obsrvese que las pro- Naturalmente la informacin de que aqu esta-
babilidades de grupos de palabras dependen ya de mos hablando es muy distinta de la habitual. Por exi-
aspectos gramaticales y semnticos de la lengua. Es gencias de la compaginacin de este nmero de la
decir, cuanto ms amplio sea el bloque de letras o revista yo he tenido que comprimir bastante la con-
palabras con el que se calcula la entropa, ms ca- tenida en la versin original del artculo y he tenido
ractersticas de la lengua se recogen en dicho clculo. que echar mano de recursos muy distintos del algo-
Puede calcularse la entropa del ingls teniendo ritmo LZ. Pero el mes que viene seguiremos consi-
en cuenta todas las posibles correlaciones, es decir, derando otros aspectos interesantes de este asunto,
toda la estructura semntica y gramatical de la len- junto con las ideas que aporten los lectores.

4 INVESTIGACIN Y CIENCIA, septiembre, 2001



J UEGOS MATEMTICOS
Juan M. R. Parrondo

Las matemticas de la opinin pblica

P ueden tener algo que ver


la opinin pblica, los
imanes y el origen de
las fuerzas fundamentales de la
blanca y otra azul, en las que se
encuentran 41 fichas. En cada turno
se elige al azar una de las 41 fi-
chas y se mueve de acuerdo con
30 personas, estar, en media, en
el partido Azul y el 25 % restante
en el Blanco. Sin embargo, esta
distribucin de la poblacin slo
naturaleza? Aunque se trate de ciertas reglas. Imaginemos primero es cierta en media, ya que el com-
asuntos tan dispares, los modelos que a los habitantes de nuestro portamiento de cada individuo est
matemticos que los describen pueblo no les gusta demasiado dis- sujeto al azar y habr por ello fluc-
comparten una propiedad que ha crepar, es decir, tienen una cierta tuaciones en torno a la distribu-
sido fundamental en la fsica mo- tendencia a seguir los dictados de cin media. De hecho, las fluc-
derna: la ruptura de simetra. Afor- la mayora. En este caso, las re- tuaciones pueden ser tan grandes
tunadamente, para ilustrar de modo glas para el movimiento de las fi- como para inclinar la balanza ha-
bsico esta propiedad no hace falta chas podran ser las siguientes: la cia el partido contrincante.
ser un experto en magnetismo o ficha elegida se coloca en la ca- En la grfica de la figura 1 po-
en teoras de unificacin de cam- silla en donde hay ms fichas con demos ver cmo se comporta el n-
pos de fuerza, sino que basta ex- una probabilidad 0,75 y se coloca mero de simpatizantes del partido
plorar un juego matemtico que en la casilla minoritaria con una Azul. La he realizado simulando el
emula de modo extremadamente probabilidad del 0,25. juego en el ordenador durante 100.000
simplificado una lucha poltica com- Con estas sencillas reglas de turnos. En los primeros momentos
pletamente desprovista de ideologa. juego, el comportamiento de la opi- del juego, el partido Azul es ma-
Dos grupos polticos, el Azul y nin pblica del pueblo es ya bas- yoritario y el nmero de simpati-
el Blanco, se disputan el ayunta- tante interesante. Supongamos que zantes flucta en torno a 30. Hay
miento de un pequeo pueblo de durante un gran nmero de turnos fluctuaciones que hacen que el n-
41 habitantes. Cada uno de los ha- el partido Azul es el mayoritario. mero se acerque a 20 y peligre la
bitantes se alinea con uno de los En toda esta fase del juego, el mayora, pero logra recuperarla en
dos partidos, pero de vez en cuando 75 % de las fichas movidas ir a varias ocasiones, hasta que, en un
puede cambiar de opinin. Podemos parar a las filas azules y el 25 % turno cercano al 15.000, el partido
representar el estado de opinin a las blancas. Si la fase ha durado Blanco le arrebata la mayora y la
de nuestro pueblo mediante un ta- mucho ms de 41 turnos, enton- mantiene durante otros 23.000 tur-
blero con dos grandes casillas, una ces el 75 % de la poblacin, unas nos, aproximadamente. En ese perodo

40 40
NUMERO DE SIMPATIZANTES DEL PARTIDO AZUL
NUMERO DE SIMPATIZANTES DEL PARTIDO AZUL

35 35

30 30

25 25

20 20

15 15

10 10

5 5

0 0
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 104 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 104
TURNOS TURNOS

1. Nmero de simpatizantes del partido Azul 2. Nmero de simpatizantes del partido Azul
en funcin del nmero de turnos jugados, cuando en funcin del nmero de turnos jugados, cuando
los habitantes del pueblo tienen una probabilidad los habitantes del pueblo tienen una probabilidad
0,75 de alinearse con el partido mayoritario 0,25 de alinearse con el partido mayoritario

2 INVESTIGACIN Y CIENCIA, octubre, 2001


el nmero de simpatizan- 1 fluctuaciones, sin que haya

NUMERO MEDIO DE SIMPATIZANTES DEL PARTIDO AZUL


tes de partido Azul flucta 0,9
nada en las reglas de evo-
en torno a 10 y el nmero lucin que indique hacia
de simpatizantes del Blan- 0,8 donde es realizar dicha
co flucta en torno a 30. 0,7
ruptura.
Vemos que los cambios de En fsica, estas rupturas
mayora se producen al 0,6 de simetra se comenzaron
azar, tras intervalos que 0,5
a estudiar en materiales
son del orden de 20.000 magnticos, es decir, en
turnos. 0,4 imanes. Un imn puede con-
Qu ocurre si cambia- 0,3 siderarse como un conjunto
mos la probabilidad de mo- de pequeas brjulas que
0,2
ver a la casilla mayorita- tienden a orientarse en la
ria? Siguiendo nuestro 0,1 direccin de un campo
anterior razonamiento, se magntico y que, a su vez,
0
podra pensar que la frac- 0 0,1 0,2 0,3 0,4 0,5 0,6 0,7 0,8 0,9 1 crean campos magnticos.
cin de habitantes del pue- PROBABILIDAD DE MOVER A LA MAYORIA De modo que cada brjula
blo que simpatizan con el 3. Nmero medio de simpatizantes del partido Azul tiende a orientarse en la
partido mayoritario es siem- en funcin de la probabilidad de alinearse con el misma direccin que sus
pre igual a la probabili- partido mayoritario vecinas, igual que los ha-
dad de mover a la casilla bitantes de nuestro pueblo,
mayoritaria. Sin embargo, en el caso en el que la
esto slo es cierto si dicha pro- patizantes se bifurca en dos cuando probabilidad de adherirse a la ma-
babilidad es mayor que 0,5. En el la probabilidad es 0,5; eso signi- yora sea mayor que 0,5, tienden
caso contrario nos encontramos ante fica que, por encima de esa pro- a adoptar la opinin de la mayora.
individuos que prefieren alinearse babilidad, el nmero medio puede En ausencia de campo magntico
con la opcin minoritaria. Lo que tomar dos valores posibles. El va- externo, las reglas que determinan
ocurre entonces es que la propor- lor que de hecho toma depende del la evolucin de las pequeas br-
cin de simpatizantes de cada par- nmero inicial de simpatizantes de julas son perfectamente simtricas,
tido flucta en torno al 50 %. En cada partido o, si stas son cer- ya que no favorecen ninguna di-
efecto, en cuanto uno de los par- canas al 50 % de la poblacin to- reccin en especial. A pesar de
tidos comienza, por fluctuaciones, tal, depender de las fluctuaciones ello, la tendencia de las brjulas a
a tener ms simpatizantes que el iniciales. apuntar en la misma direccin que
otro, los habitantes de nuestro pue- Observe el lector que las reglas sus vecinas es capaz de romper esta
blo, ahora amantes de las minoras, del juego no favorecen a ninguno simetra, siempre que la tempera-
comenzarn a apoyar al partido mi- de los dos partidos, pero estas mis- tura del imn sea suficientemente
noritario. Es decir, ante cualquier mas reglas, o ms concretamente, baja. Si la temperatura es alta, el
desviacin del reparto 50-50 entre el hecho de que dependan del com- comportamiento de las brjulas est
los dos partidos, aparecer una ten- portamiento del resto de la pobla- sujeto a fuertes fluctuaciones, que
dencia que tratar de restituir la cin, hacen que uno de los parti- son mayores que la propia ten-
situacin de igualdad. Podemos dos se convierta en mayoritario. dencia a ordenar las orientaciones
verlo en la grfica de la figura 2, En otras palabras, las reglas son de las brjulas. Para temperaturas
en donde la probabilidad de que simtricas ante el intercambio de bajas, sin embargo, estamos ante
una ficha se mueva a la casilla partidos. Sin embargo, durante lap- una ruptura espontnea de simetra,
mayoritaria es 0,25. Comprobamos sos de tiempo bastante grandes (que que es la que hace posible que
tambin que las fluctuaciones ahora aumentan considerablemente si se existan imanes permanentes como
son bastante menos intensas que toma un pueblo con ms habitan- los que colocamos en la puerta de
en el caso en que los habitantes tes), el estado de opinin no nuestro frigorfico. Una cuestin
preferan alinearse con el partido tiene esa simetra, sino que uno de importante es que el estado ma-
mayoritario (puede el lector ave- los partidos vence a su oponente. croscpico del imn, es decir, la
riguar por qu?). Aunque ahora parezca simple, para orientacin final de las brjulas, se
Reuniendo todo lo que hemos la fsica fue una autntica revolu- determina a travs de fluctuacio-
deducido acerca del comportamiento cin percatarse de que el estado nes que afectan a unas pocas br-
de los habitantes de nuestro pue- de un sistema puede no tener las julas, es decir, a fluctuaciones mi-
blo, podemos representar en una simetras que tienen las reglas que croscpicas. La ruptura de simetra
tercera grfica el nmero medio de determinan el comportamiento de puede considerarse como una am-
simpatizantes del partido Azul en dicho sistema. Este es el fenmeno plificacin de fluctuaciones mi-
funcin de la probabilidad de que denominado ruptura espontnea de croscpicas, como un mecanismo
una ficha se mueva a la casilla simetra. El adjetivo espontneo es por el cual el azar microscpico
mayoritaria. El resultado se mues- muy apropiado, ya que indica que invade el mundo macroscpico.
tra en la figura 3. La lnea que la ruptura de la simetra se pro- El concepto de ruptura de si-
indica el nmero medio de sim- duce espontneamente, debida a metra ha sido utilizado tambin

INVESTIGACIN Y CIENCIA, octubre, 2001 3


en la teora cuntica de campos, Volviendo a los modelos de com- se trata de una decisin mayorita-
es decir, en el conjunto de teoras portamiento de la opinin pblica, ria o minoritaria. El problema puede
que tratan de explicar el origen dejar a los lectores la solucin de de nuevo interpretarse con un juego
de las fuerzas fundamentales de la un modelo un poco ms compli- con dos casillas ir al bar y que-
naturaleza. En este caso, la si- cado y que ya no tiene una rela- darse en casa y tres tipos de fi-
metra que se rompe es bastante cin estrecha con la ruptura de si- chas. Las reglas podran ser las si-
complicada y se refiere a que las metra. Este nuevo juego es una guientes: se elige una ficha al azar,
reglas de evolucin de los cam- variacin de un ejemplo creado por si es conservador ir con una pro-
pos de fuerza y de las partculas el matemtico Ehud Kail, experto babilidad 0,95 a la casilla mayo-
elementales no favorecen ninguna en teora de juegos. En este caso ritaria; si es poeta, con una pro-
combinacin de ciertas propieda- la decisin que tienen que tomar babilidad del 0,05; si es snob, ir
des internas de las partculas y los los individuos de nuestro problema con una probabilidad del 0,95 a la
campos, como la carga. La incor- es si van o no a un cierto bar de casilla en donde haya mayora de
poracin de la idea de ruptura es- moda en la ciudad. Otra novedad poetas. Se puede empezar esco-
pontnea de simetra, junto con al- es que la poblacin se divide ahora giendo una poblacin de 11 poe-
gunos otros hallazgos, fue capaz en tres grupos: los conservadores, tas, 31 snobs y 43 conservadores,
de sacar a la teora cuntica de los poetas y los snobs. Los con- pero invito a los lectores a ex-
campos de lo que muchos deno- servadores tienden a tomar la de- plorar otras combinaciones, as como
minan la era oscura por la que cisin adoptada por la mayora, otras probabilidades de movimiento.
atraves en los aos sesenta del mientras que los poetas quieren ser Cul es, en media, la proporcin
siglo xx, y permiti establecer una siempre singulares y prefieren ali- de individuos en la casilla mayo-
teora unificada de la fuerza elec- nearse con la minora. Por ltimo, ritaria? Cmo son las fluctuacio-
tromagntica y la fuerza nuclear los snobs quieren hacer lo que ha- nes en este juego? Lo discutire-
dbil. cen los poetas, sin preocuparles si mos los prximos meses.

Solucin del problema del banco de sangre


acobo Snchez, estudiante de fsica de la Universidad de las pruebas que hay que hacer a las muestras in-
J de Valencia, me ha enviado una solucin impeca-
ble del problema de las mezclas de sangre (Investigacin
dividuales si el resultado de la prueba de la mezcla es
positivo. Esta es la esencia del problema: cuantas ms
y Ciencia del mes de agosto) para las pruebas del vi- sangres se mezclan, menos grupos tenemos, pero por
rus letal. Recordemos que se trataba de averiguar otro lado es ms probable que la prueba de la mez-
cuntas muestras de sangre se deban mezclar para cla sea positiva, en cuyo caso tenemos que realizar
que el nmero de pruebas a realizar fuera el mnimo. las pruebas a todas y cada una de las sangres que
Expondr aqu una versin simplificada de la solucin componen la muestra. El tamao ptimo de la mezcla
de Jacobo. El virus ataca a un 0,01 % de la pobla- es aquel que logra un compromiso entre los dos su-
cin. Si se mezclan n muestras de sangre, la proba- mandos de la frmula.
bilidad de que la mezcla est infectada es aproxima- La mejor forma de averiguar este tamao ptimo es
damente igual a 0,0001 por n. En este caso hay que representar la cantidad 1/n + 0,0001 n en funcin del
realizar n pruebas para detectar cules de los inte- tamao n de la mezcla. En la figura pueden ver la
grantes de la muestra estn infectados. Por otro lado, grfica que se obtiene y comprobar que el mnimo se
si la mezcla no est infectada, no hace falta hacer alcanza para n = 100. Por lo tanto, el banco de san-
ninguna prueba adicional. Para cada mezcla, el n- gre debera mezclar 100 muestras de sangre. Con esta
mero medio de pruebas a realizar por cada grupo mez- estrategia, un 1 % de las mezclas dara pruebas po-
clado (contando la que se realiza a la mezcla) es en- sitivas y, por cada 100 muestras de sangre, habra
tonces 1 + 0,0001 n n = 1 + 0,0001 n2. Si tenemos que hacer, en media, slo 2 pruebas, lo cual supone
un total de N muestras, al mez- un ahorro considerable para el banco
0,5
clarlas en grupos de n muestras, de sangre.
NUMERO MEDIO DE PRUEBAS DIVIDIDO POR N

tendremos N/n grupos. Por tanto, 0,45 Observemos tambin que la res-
el nmero total de pruebas, en me- 0,4 puesta no coincide con la que da
dia, es: 0,35 la teora de la informacin, tal y
0,3 como apuntbamos en el nmero
N/n (1 + 0,0001 n2) =
de agosto. Con dicha estrategia la
= N (1/n + 0,0001 n)
0,25

0,2 probabilidad de que la mezcla fuera


Observen que esta frmula tiene 0,15 positiva era 0,5, mientras que, con
dos sumandos: el primero se hace 0,1 la calculada en los prrafos ante-
ms pequeo cuanto mayor es n, 0,05
riores, es 0,01. Pero recordemos
mientras que el segundo crece con 0
que aquella estrategia era ptima
n. Si se repasa el argumento que 0 50 100 150 200 250 300 slo si, en el caso de que la prueba
TAMAO DE LAS MEZCLAS
hemos utilizado, es fcil ver que el de la mezcla fuera positiva, conti-
primer sumando proviene de la Nmero medio de pruebas por cada nubamos el proceso realizando
prueba que se hace a la mezcla, N muestras, en funcin del tamao submezclas con las sangres sos-
mientras que el segundo proviene de las mezclas pechosas.

4 INVESTIGACIN Y CIENCIA, octubre, 2001



JUEGOS MATEMTICOS
Juan M. R. Parrondo

Las matemticas del aprendizaje y la generalizacin

A
nselmo Tajante es un tipo inteligente-necio y generoso-tacao. ciones y escoger una de ellas a
al que no le gustan las me- Con unos pocos ejemplos ms, in- travs de ejemplos. Normalmente
dias tintas. Para l las per- cluso tomados al azar, Tajante aca- se emplea una red neuronal, que
sonas son simpticas o antipticas, bara por deducir el significado de es un conjunto de pequeas uni-
inteligentes o necias, generosas o lazy y diligent. dades de procesamiento conectadas
tacaas, diligentes o perezosas. El El mtodo de aprendizaje a travs entre s. Dependiendo de la es-
Sr. Tajante es, adems, un tanto de ejemplos se utiliza ampliamente tructura y la intensidad de las co-
limitado: slo dispone de estas cua- en el campo de la inteligencia ar- nexiones, la red clasifica los da-
tro categoras para clasificar a las tificial. Supongamos que queremos tos de entrada de una u otra forma.
personas que conoce. Para l, su disear un programa de ordenador No nos interesa ahora el funcio-
amiga Alicia es simptica, inteli- o un dispositivo que decida, a par- namiento detallado de una red neu-
gente, tacaa y perezosa, y su primo tir de una serie de datos, si una ronal. Lo nico importante es que
Bruno es antiptico, inteligente, ta- persona padece o no una determi- se trata de un dispositivo con un
cao y diligente. De este modo, nada enfermedad. Una tarea como repertorio de clasificaciones y que
cada individuo puede ser codifi- sta puede resultar tan complicada, podemos ensearla a travs de
cado mediante un nmero con cua- que sea prcticamente imposible ejemplos: se toman los datos de
tro dgitos binarios, en donde el disear un algoritmo que la lleve una serie de individuos que se sabe
primero es un 1 si la persona es a cabo. si han contrado o no la enferme-
simptica y un 0 si es antiptica; Una alternativa al diseo de al- dad y se modifican las conexiones
el segundo dgito es un 1 si la goritmos es utilizar un sistema ca- de la red de modo que los clasi-
persona es inteligente y un 0 si es paz de realizar muchas clasifica- fique correctamente, esperando que
necia, y as sucesivamente. Alicia as sea capaz de extraer las
estara codificada, para la reduci- pautas que se esconden tras los
da capacidad de apreciacin de ejemplos y clasifique correcta-
Anselmo, con el nmero 1100, mente a nuevos pacientes.
y Bruno con el 0101. Como El procedimiento es idntico
slo existen 24 = 16 nmeros al seguido por Dull para ha-
con cuatro dgitos binarios, cerle entender a Tajante el sig-
Tajante es capaz de distinguir nificado de lazy. Y, al igual
nicamente entre 16 categoras que ocurra entonces, la rapi-
psicolgicas. dez con la que la red aprende
Esta sensibilidad tan tosca le es mayor cuanto menor sea su
facilita enormemente la gene- repertorio de clasificaciones. La
ralizacin a partir de unos po- diferencia con la historia de
cos ejemplos. Supongamos que Dull y Tajante es que los dos
Tajante se encuentra con Mister compartan el mismo reperto-
Dull, un ingls que dispone del rio de clasificaciones, con lo
mismo conjunto de categoras cual el aprendizaje acaba siem-
psicolgicas. Para Dull no ser pre en la solucin correcta. Por
muy difcil ensear a Tajante el contrario, en el caso de la
el significado de los trminos red neuronal, la clasificacin
lazy (perezoso) y diligent (di- que queremos conseguir es parte
ligente) a travs de ejemplos. del mundo real. Debemos, por
Suponiendo que Dull conozca tanto, asegurarnos de que el
tambin a Alicia y a Bruno, y repertorio de clasificaciones de
tenga la misma opinin de ellos, 1. La secante define dos clasifica- la red es suficientemente amplio
sealara a ella como lazy y a l ciones en el crculo: una que asigna como para contener la clasifica-
como diligent. Con estos datos, 1 a los puntos verdes y 0 a los ro- cin deseada, pero al mismo tiempo,
Tajante descartara de su reperto- jos y otra que asigna 0 a los suficientemente reducido como para
rio de categoras a los binomios verdes y 1 a los rojos que la red pueda aprender o ge-

2 INVESTIGACIN Y CIENCIA, noviembre, 2001


neralizar a partir de un n- Como vemos en este ejem-
mero limitado de ejemplos. plo, la dimensin VC capta
La teora de la generaliza- las limitaciones del reperto-
cin estudia la capacidad de rio de clasificaciones para
aprendizaje de un repertorio clasificar puntos de modo ar-
de clasificaciones a partir de bitrario. A partir de cuatro
ejemplos y a ella pertenece puntos, las secantes son in-
un concepto matemtico fas- capaces de reproducir las
cinante por su universalidad: 24 = 16 dicotomas posibles.
la dimensin de Vapnik- Pero hay algo an ms fas-
Chervonenkis (VC). La di- cinante en la dimensin VC.
mensin VC es un nmero Como se deduce de la defi-
que caracteriza la capacidad nicin, el nmero mximo de
de generalizacin de cualquier dicotomas para l puntos es
repertorio de clasificaciones, 2l si l es menor que la di-
aunque sea un repertorio in- mensin VC. Qu ocurre para
finito. Veamos con detalle en un nmero de puntos mayor?
qu consiste. Vapnik y Chervonenkis de-
Volvamos de nuevo a Tajante y 2. Las 8 dicotomas de tres puntos: mostraron que, para cualquier re-
al modo como clasifica a Alicia y la secante roja crea las dicotomas pertorio de clasificaciones, el n-
a Bruno. Vimos que Alicia era 000 y 111, la secante verde la 001 mero mximo de dicotomas, para
simptica y Bruno antiptico; as, y la 110, la morada la 010 y la l mayor que la dimensin VC, de-
con respecto a la clasificacin simp- 101, y la azul la 100 y la 011 pende de l como una potencia, ms
tico-antiptico, a Alicia le corres- concretamente, como l elevado a
ponde un 1 y a Bruno un 0. A los la dimensin VC. Es decir, el n-
posibles resultados de las clasifi- tener una dimensin VC finita. mero de dicotomas crece expo-
caciones que se pueden hacer con Veamos un ejemplo. Los objetos nencialmente hasta la dimensin
una serie de ejemplos se les llama a clasificar son los puntos de un VC y, para un nmero de puntos
dicotomas. La clasificacin simp- crculo y las clasificaciones dis- superior, el crecimiento se reduce
tico-antiptico en Alicia y Bruno ponibles son las definidas por las drsticamente (un crecimiento ex-
crea la dicotoma 10. La clasifica- secantes al crculo. En la figura 1 ponencial es siempre mucho ma-
cin inteligente-necio crea la di- se nos ofrece una de esas clasifi- yor que uno en forma de poten-
cotoma 11. Y las clasificaciones caciones y nos es dado observar cia; basta comparar, por ejemplo,
generoso-tacao y perezoso-diligente cmo una secante define en reali- 2 10 con 10 elevado a un nmero
crean, siempre en Alicia y Bruno, dad dos clasificaciones, una opuesta no muy grande). Lo ms sorpren-
las dicotomas 00 y 01, respecti- de la otra. dente es que este resultado es com-
vamente. El nmero de posibles di- La dimensin VC de este re- pletamente general, vlido para
cotomas con dos personas es 4 y pertorio de clasificaciones es 3, a cualquier repertorio de clasifica-
el repertorio de clasificaciones de pesar de que el nmero de secan- ciones, desde el que posee una red
que dispone Tajante es capaz de tes, y por tanto el nmero de cla- neuronal hasta el que pueda al-
reproducirlas. sificaciones, es infinito. La de- bergar su cerebro o el mo.
Pero si aadimos una tercera per- mostracin no entraa especial Vapnik y Chervonenkis demos-
sona, el nmero de dicotomas po- dificultad. En la figura 2, pueden traron tambin que el nmero de
sibles es 23 = 8 y el repertorio de ver las ocho dicotomas sobre 3 ejemplos necesario para que un dis-
clasificaciones de Tajante es ahora puntos del crculo creadas por ocho positivo generalice, es decir, para
incapaz de reproducirlas todas. Pues clasificaciones definidas mediante que encuentre de forma unvoca la
bien, la dimensin de Vapnik- cuatro secantes (recordemos que clasificacin que corresponde a los
Chervonenkis es el nmero de ejem- cada secante define dos clasifica- ejemplos presentados, es del orden
plos a partir del cual el repertorio ciones). Por ejemplo, la secante de la dimensin VC. Este resul-
es incapaz de reproducir todas las azul define las dicotomas 100 y tado se aplica en la teora del
dicotomas posibles. La dimensin 011 (el orden de los puntos en las aprendizaje de redes neuronales y
VC de Tajante es, por tanto, 2. dicotomas es el siguiente: el pri- tambin en estadstica matemtica.
Quiz le parezca al lector que mer punto es el superior izquierdo, El clculo de la dimensin VC
el concepto es demasiado simple el segundo el superior derecho y es bastante difcil y, en la mayora
y que la dimensin VC es siem- el tercero el inferior). El lector de los casos, slo puede hacerse
pre el nmero n tal que 2n es igual puede demostrar que es imposible de modo aproximado. Pero la pro-
al nmero de clasificaciones dis- encontrar cuatro puntos en el cr- fundidad del concepto y la gene-
ponibles en el repertorio. Sin em- culo y ocho secantes que repro- ralidad de los teoremas de Vapnik-
bargo, no es as: la dimensin VC duzcan las 16 dicotomas posibles. Chervonenkis los convierten en uno
puede ser mucho menor que ese Por ello concluimos que la di- de los logros ms interesantes de
nmero n. Incluso un repertorio mensin VC de las secantes es pre- la matemtica de la segunda mi-
con infinitas clasificaciones puede cisamente 3. tad del siglo XX.

INVESTIGACIN Y CIENCIA, noviembre, 2001 3


JUEGOS MATEMTICOS
Juan M. R. Parrondo

Juegos cunticos

S
upongo que la mayora de los separarse o, si las dos partculas elevar al cuadrado el valor de la
lectores de Investigacin y se atraen, formar una molcula o funcin de onda en cada punto del
Ciencia han odo hablar de agregado. espacio, s tiene un significado f-
la mecnica cuntica y conocen Cmo es entonces posible que sico preciso: es la probabilidad de
sus tres principales caractersticas: la luz, los electrones o los proto- detectar al objeto en dicho punto.
que se aplica a lo muy pequeo, nes se comporten en ciertas oca- Si medimos la posicin del objeto
que introduce el azar de forma siones como ondas y en otras como con una pantalla o un detector,
ineludible en nuestra descripcin partculas? Cmo pueden reconci- sensible a fotones individuales, lo
de la naturaleza y que es suma- liarse en un mismo objeto estas dos encontraremos en un solo punto,
mente extraa. naturalezas tan dispares? La mec- es decir, la pantalla obliga al ob-
Una de las propiedades que do- nica cuntica resuelve el problema jeto a manifestarse como partcula.
tan a la mecnica cuntica de ese de la siguiente forma. El objeto El lugar en donde lo encontremos
carcter extrao es la llamada dua- un electrn, un protn o un fotn es aleatorio, pero la probabilidad
lidad onda-partcula. Muchos ex- est descrito por la funcin de onda. de que el objeto aparezca en un
perimentos de interferencia mues- La funcin de onda es una onda, punto dado es igual a la funcin
tran que la luz es una onda; sin es decir, ondulaciones de una de- de onda al cuadrado. Por ello, el
embargo, un fenmeno conocido terminada propiedad que puede to- valor de la funcin de onda en un
como efecto fotoelctrico no puede mar valores positivos o negativos. punto se llama tambin amplitud
explicarse si no se admite que la Pero esta propiedad no se parece de probabilidad. La mecnica cun-
luz tiene un comportamiento cor- a nada familiar: no es un campo tica parece demostrar que existe
puscular, es decir, que se trata de elctrico, ni una presin o una tem- un azar ineludible en la naturaleza,
un conjunto de partculas o corps- peratura. De hecho, esta propiedad un azar que no puede eliminarse
culos. Por otro lado, las partcu- ni siquiera puede medirse directa- con un mayor conocimiento del es-
las que forman la materia (elec- mente. Por ello algunos cientficos tado de un sistema. Pero este azar
trones, protones y neutrones), en y filsofos opinan que no corres- tiene adems propiedades sorpren-
la mayora de las situaciones se ponde a nada fsico y que es un dentes y muy distintas de las del
comportan como corpsculos, pero puro artificio matemtico. azar al que estamos acostumbra-
tambin pueden mostrar un com- Es cierto que la funcin de onda dos en el mundo macroscpico, so-
portamiento ondulatorio en ciertos no se parece a ninguna propiedad bre todo cuando se combinan va-
experimentos de interferencia. fsica conocida. Sin embargo, su rios sucesos.
Sin embargo, ondas y partculas cuadrado, es decir, el resultado de Cul es la probabilidad de que
son cosas muy diferentes. Una onda al tirar dos dados salga un 5? El
consiste en ondulaciones de una cruz 5 puede obtenerse de varias for-
cierta propiedad: el campo elec- mas: con un 1 en el primer dado
tromagntico, la presin del aire o y un 4 en el segundo; con un 4
la altura del agua en la superficie en el primero y un 1 en el se-
de un estanque. En estas ondula- gundo; con un 2 y un 3 o, final-
ciones la propiedad en cuestin mente, con un 3 y un 2. Si los
puede tomar valores positivos y dados no estn trucados, la pro-
negativos en distintos puntos del cara babilidad de cada una de estas cua-
espacio. Cuando una onda se en- tro posibilidades es igual a 1/36
cuentra con otra, los valores se su- (1/6 por 1/6). La probabilidad de
man, de modo que en los puntos que salga 5 es la probabilidad de
en donde la primera onda es po- que ocurra cualquiera de las cua-
sitiva y la segunda es negativa se tro posibilidades y se calcula sim-
produce una interferencia destruc- plemente sumando cada una de
tiva; esos puntos se comportan Cmo cambia la funcin de onda ellas: 1/36 + 1/36 + 1/36 + 1/36 =
como si no existiera ninguna onda. de la moneda cuando Piccard le da = 1/9. De este modo se trabaja con
Una partcula, por el contrario, no la vuelta: la flecha roja indica el probabilidades: la probabilidad de
puede interferir destructivamente estado cuntico de la moneda an- que ocurra un suceso que puede
con otra: cuando se encuentra con tes de la accin de Piccard y la darse de distintas formas (todas
una segunda partcula, lo nico que flecha azul el estado despus de ellas incompatibles entre s) es sim-
puede hacer es chocar y volver a la misma plemente la suma de las probabi-

82 INVESTIGACIN Y CIENCIA, diciembre, 2001


lidades de cada una de las formas gan a continuacin tres turnos: el manipular la moneda de forma no
posibles. El lector puede aplicar primero a cargo de Q, el segundo clsica. En la formulacin original
esta idea y demostrar, por ejem- de Piccard y el tercero de Q. En de Meyer, Q es capaz de girar las
plo, que la probabilidad de que al cada uno de ellos, el jugador puede, flechas a voluntad. Pero basta con
tirar dos monedas salgan dos re- sin mirar la moneda y sin que el que Q pueda hacer ciertos giros
sultados iguales (cara-cara o cruz- otro jugador vea lo que hace, darle para que la ventaja frente a Piccard
cruz) es 1/4 + 1/4 = 1/2. la vuelta o dejarla como est. sea determinante. Por ejemplo, si
En mecnica cuntica esta sen- Despus de los tres turnos se abre Q puede girar la flecha 45 grados
cilla regla no siempre es vlida. la caja y gana Q, si la moneda en el sentido contrario al de las
Cuando un suceso cuntico puede presenta una cruz y P, si presenta agujas del reloj, entonces existe
ocurrir de varias formas posibles, una cara. Es fcil ver que en este una estrategia que le dar siempre
no se suman las probabilidades, juego la probabilidad de ganar es la victoria. En efecto, supongamos
como en el caso clsico, sino siempre 1/2 para cada jugador si que el juego empieza con la fle-
que se suman las funciones de onda P o Q deciden aleatoriamente si dan cha horizontal apuntando hacia la
o amplitudes; la probabilidad del la vuelta a la moneda o no. derecha. Lo que Q debe hacer es
suceso combinado se calcula como Pero las cosas cambian si la mo- girarla 45 grados, de modo que el
el cuadrado de esta amplitud suma. neda es cuntica y las probabili- estado cuntico despus de este
Esta nueva regla da lugar a fen- dades de que se muestre cara o primer turno ser
menos curiosos. Consideremos un cruz son en realidad el cuadrado Este estado tiene una curiosa pro-
suceso que puede darse de dos for- de amplitudes de probabilidad. Si 1/2|cara+1/2|cruz
mas posibles y supongamos que la a y b son las amplitudes de las
amplitud de la primera forma o posibilidades cara y cruz, res- piedad: si Piccard da la vuelta a
posibilidad es 0,5 y la de la se- pectivamente, representaremos la la moneda, la funcin de onda de
gunda es 0,5. Su suma es obvia- funcin de onda o estado cun- la misma no cambiar (es como si
mente 0. La probabilidad de cada tico de la moneda en la forma: introdujramos en la jaula del des-
una de las formas posibles por se- Utilizando la regla del clculo dichado gato de Schrdinger un
parado es del 25 % (0,25 = 0,25) gas que mata a los gatos vivos y
y, sin embargo, la probabilidad del a|cara+ b|cruz resucita a los muertos: el estado
suceso es 0. Es como si en el cuntico de probabilidades, si la cuntico del gato no cambiara).
problema de las dos monedas la moneda est en este estado, la pro- Por tanto, si en el tercer turno Q
probabilidad de que salga cara-cara babilidad de que veamos cara al vuelve a hacer el giro, entonces,
fuera del 25 %, la de que salga abrir la caja ser a2 y de que vea- sea cual sea la accin tomada por
cruz-cruz sea tambin del 25 %, mos cruz, b2. Por ello, las ampli- Piccard en su turno, la flecha ter-
pero fuera imposible que saliera tudes tienen que verificar a 2 + minar apuntando hacia arriba.
cualquiera de las dos posibilida- + b2 = 1. Si representamos las am- Abrimos la caja y encontramos,
des! Esta afirmacin parece com- plitudes a y b como coordenadas pues, que la moneda presenta una
pletamente absurda y sin embargo en un plano, las posibles funcio- cruz: Q ha ganado.
as se comporta el mundo cun- nes de onda sern los puntos de El juego es bastante simple y ha
tico, por ejemplo, en un experi- un crculo de radio unidad (el cr- recibido por ello algunas crticas
mento de interferencia de fotones culo azul en la figura), ya que es- que argumentan que en realidad no
o electrones. tos puntos verifican a2 + b2 = 1. hay ningn misterio cuntico detrs
En la ltima dcada se ha co- Para ver mejor los puntos, repre- de las ventajas de Q. Ekens, del
menzado a aplicar este inslito sentaremos la funcin de onda por Instituto de Tecnologa de California,
clculo de probabilidades cunti- un radio del crculo, como las fle- defiende esta idea proponiendo una
cas en muchos otros mbitos. Se chas roja y azul que se muestran versin puramente clsica del juego
habla de computacin cuntica, crip- en la figura. El estado inicial de de Meyer.
tografa cuntica y, recientemente, la moneda es o bien cara o bien Sin embargo, todos los investi-
de juegos cunticos. El primero de cara y, por tanto, ser una fle- gadores estn de acuerdo en que
estos juegos fue propuesto hace cha horizontal apuntando hacia la los jugadores cunticos tienen con-
dos aos por David Meyer, ma- derecha o la izquierda. siderables ventajas sobre los cl-
temtico de la Universidad de P es un jugador clsico, que sicos, ventajas que son la base de
California en San Diego. En l, el nicamente puede dar la vuelta a la excepcional potencia de los or-
Capitn Piccard (personaje de la la moneda o dejarla como est. denadores cunticos frente a los
serie Star Trek cuyas iniciales coin- Dar la vuelta a la moneda signi- clsicos. Por tanto, la idea de Meyer
ciden con Classical Probability) fica cambiar a por b. Un movi- puede contribuir a dilucidar cul
juega contra Q (the Quantum), un miento posible para Piccard es el es la naturaleza de estas ventajas.
individuo capaz de modificar el es- que se muestra en la figura: la fun- Por mi parte, estoy convencido de
tado cuntico de un sistema. cin de onda de la moneda es la que las probabilidades cunticas
Veamos primero la versin cl- flecha roja y Piccard decide vol- pueden dar ms juego y que en
sica del juego de Meyer. Se in- tearla; al hacerlo, el estado de la los prximos aos surgirn ms
troduce una moneda en una caja moneda pasa a ser la flecha azul. ejemplos e ideas acerca del tema.
con la cara hacia arriba y se jue- Supongamos ahora que Q puede parr-km0@seneca.fis.ucm.es

INVESTIGACIN Y CIENCIA, diciembre, 2001 83


JUEGOS MATEMTICOS
Juan M. R. Parrondo

Informacin y juegos de azar: el problema de Monty Hall


y la paradoja de los dos sobres

L
a forma en que se aade in- cambiar de cofre. En una serie de ha sido el superviviente de la ins-
formacin a una situacin charlas sobre probabilidad esceni- peccin realizada por Monty.
incierta puede dar lugar a fiqu el concurso de Monty Hall El problema de Monty Hall nos
enigmas y paradojas. Un ejemplo y todos los concursantes sin ex- ensea dos cosas interesantes acerca
ya clsico en la teora de la pro- cepcin prefirieron quedarse con el de la probabilidad y el azar. La
babilidad es el problema de Monty cofre elegido en primer lugar. primera es que, al introducir in-
Hall. Otro no tan conocido, aun- Sin embargo, lo mejor que puede formacin en un sistema, cambian
que no menos interesante, es la hacer el concursante es cambiar su las probabilidades de los distintos
paradoja de los dos sobres, que decisin inicial. Veamos por qu. sucesos que pueden ocurrir en di-
presentaremos en este artculo pero Conviene primero que se imagine cho sistema. La segunda es ms
a la que dedicaremos una exposi- no un solo concurso, sino un gran metodolgica: el problema de Monty
cin detallada en el prximo. nmero de ellos. Imagnese que el Hall es ms difcil de entender si
Monty Hall es el presentador de concursante tiene oportunidad de no se introducen las rplicas, es
un viejo concurso de la televisin repetir el juego 900 veces, es de- decir, si se piensa en un nico
en Estados Unidos. En la fase fi- cir, imagnese 900 rplicas del con- concurso.
nal del concurso Monty ensea tres curso, cada una con el premio en Veamos ahora la paradoja de los
cofres a un sufrido concursante. un cofre tomado al azar. Cuando dos sobres, que tiene una formu-
En uno de ellos hay un gran pre- el concursante elige por primera lacin anloga al juego de Monty
mio y los otros dos estn vacos. vez uno de los tres cofres, es evi- Hall, pero que da lugar a una si-
El concursante elige nervioso uno dente que aproximadamente un ter- tuacin bastante ms sorprendente
de los cofres. Monty aparta en- cio de las veces acertar y dos ter- y cuya solucin requiere adentrarse
tonces el cofre elegido y mira lenta cios de las veces se equivocar. en conceptos ms sutiles de la teo-
y teatralmente en el interior de los Es decir, solamente en un tercio ra de la probabilidad.
otros dos. Cierra de nuevo uno de de las rplicas, unas 300, el pre- Ahora el presentador toma dos
ellos, toma el otro con las dos ma- mio est en el cofre elegido por sobres e introduce en uno de ellos
nos y lo vuelca ante los ojos del el concursante. Monty descubre el una cantidad de dinero x, desco-
concursante y el pblico: est vaco. cofre vaco y quedan dos cofres nocida para el concursante, y en
El concursante suspira aliviado, cerrados. Recordemos que slo en el otro el doble de dicha cantidad,
aunque no tiene ninguna razn para un tercio de las rplicas el premio 2x. El concursante elige uno de
ello. Monty, generoso, le ensea est en el cofre elegido inicial- los dos sobre y lo abre. Supongamos
los dos cofres que quedan cerra- mente. En el resto de las rplicas, que encuentra 1000 euros. El pre-
dos y le ofrece la posibilidad de el premio estar en el otro cofre. sentador entonces le ofrece al con-
reconsiderar su decisin inicial: Por tanto, si el concursante man- cursante la posibilidad de cambiar
Puede ahora escoger cualquiera de tiene su decisin inicial, ganar un su eleccin original. Cul es la
ellos, anuncia con un redoble de tercio de las veces. Si cambia, ga- estrategia a seguir? En principio,
batera. Qu debera hacer el con- nar dos tercios de las veces. Este los dos sobres parecen equivalen-
cursante? argumento se muestra en la figura, tes y, por tanto, nadie creera que
Mucha gente piensa que, una vez en donde hemos supuesto 9 rpli- cambiar de sobre pueda suponer
eliminado uno de los cofres, el cas del juego. En trminos de pro- alguna ventaja. Sin embargo, en el
premio puede estar por igual en babilidad, podemos decir que la sobre cerrado puede haber 2000
los dos que quedan. Por lo tanto, probabilidad de ganar manteniendo euros o 500 euros. Como no sa-
no importa el cofre que se elija: la decisin inicial es un tercio, y bemos nada de las cantidades in-
la probabilidad de ganar el premio la probabilidad de ganar al cam- troducidas en los sobres, cada una
es del 50 %. Si a eso aadimos biar de cofre es de dos tercios. de estas posibilidades se dar con
que, en la mayora de la gente, Los dos cofres no son equivalen- una probabilidad 1/2. Por consi-
modificar una decisin correcta pro- tes, como poda parecer a primera guiente, en el sobre cerrado habr,
duce una sensacin bastante ms vista. Uno de ellos ha sido tomado en media, una cantidad 2000/2 +
dolorosa que mantenerse en una al azar entre tres cofres en prin- 500/2, es decir, 1250 euros. Si nos
incorrecta, no es de extraar que cipio iguales (con igual probabili- quedamos con el sobre abierto ga-
casi todo el mundo se niegue a dad de contener el premio). El otro namos 1000 euros, pero si cam-

2 INVESTIGACIN Y CIENCIA, enero, 2002


PRIMERA
ELECCION

2/3

1/3

COFRE ABIERTO
POR MONTY

EL JUEGO DE MONTY HALL repetido nueve veces. En tres de ellas


el concursante ha elegido el cofre premiado en su primera opcin;
en seis, el concursante elige un cofre sin premio. Despus de que
Monty abre uno de los cofres no elegidos (los rodeados por la l-
nea azul), los dos restantes no son equivalentes: el elegido en pri-
mer lugar contiene el premio slo un tercio de las veces, mientras
que el que ha sobrevivido a la inspeccin de Monty contiene el pre-
mio dos tercios de las veces

biamos ganamos, en media, 1250 aplicar de nuevo el argumento, que


euros. La mejor estrategia ser, nos aconseja cambiar otra vez de
pues, cambiar. sobre. Actuaramos as como el
Pero este argumento conduce a asno de Buridn, alternando inde-
una extraa paradoja. El argumento finidamente nuestras preferencias
no depende de la cantidad hallada entre uno y otro sobre. La dife-
en el primer sobre (supongamos rencia con el asno es que el ar-
que en l hemos encontrado x eu- gumento probabilstico que hemos
ros; en el sobre cerrado habr, en descrito nos estara diciendo que,
media, 2x/2 + (x/2)/2 = 5x/4, que cada vez que cambiamos nuestra
es mayor que x). Es decir, inde- preferencia de uno a otro sobre,
pendientemente de lo que encon- sin necesidad de abrirlos, estamos
tremos en el primer sobre, si cam- aumentando la ganancia media. Hay
biamos aumentaremos la ganancia que ser ms necio que el asno para
media. Para que abrir el primer creerse semejante cosa.
sobre entonces? Antes de abrirlo Es evidente que en el argumento
ya sabemos que es mejor cambiar. expuesto acerca del contenido del
Pero esta conclusin es completa- sobre cerrado hay una falacia. Sabr
mente absurda, porque podemos el lector encontrarla?

INVESTIGACIN Y CIENCIA, enero, 2002 3


JUEGOS MATEMTICOS
Juan M. R. Parrondo

La paradoja de los dos sobres

E
l mes pasado abordbamos, en uno de los sobres hay el doble Resumiendo: si el concursante en-
junto con otros problemas de de dinero que en el otro, pero no cuentra en el primer sobre una can-
probabilidad, la paradoja de sabemos nada acerca de cmo se tidad superior a 1000 P, entonces
los dos sobres. El presentador de ha elegido la cantidad encerrada en no debe cambiar, mientras que si
un concurso ensea dos sobres a un cada uno de ellos. encuentra una cantidad igual o in-
concursante. En uno de ellos ha in- Si, por ejemplo, sabemos que en ferior a 1000 P, deber cambiar de
troducido cierta cantidad de dinero el concurso no se van a utilizar sobre. Como vemos, en el segundo
y en el otro el doble de dicha can- cntimos de euro y obtenemos 99 P sobre puede haber 2x o x/2, pero
tidad. El concursante elige uno de en el primer sobre, podemos infe- las dos posibilidades tienen la misma
los dos sobres, lo abre y comprueba rir inmediatamente que en el se- probabilidad slo en el caso en que
que hay 100 euros. El presentador gundo sobre habr 198 P, ya que x sea igual o inferior a 1000 P y
le ofrece ahora la posibilidad de no puede contener 49,5 P. Cuando par. Si x es impar, entonces la po-
cambiar de sobre. Cul es la me- no conocemos cmo se han ele- sibilidad 2x tiene probabilidad 1 y
jor estrategia para el concursante? gido las cantidades depositadas en la posibilidad x/2 tiene probabili-
Un argumento muy simple nos los sobres, nada puede indicarnos dad nula. Por ltimo, si x es ma-
indica que el concursante debe cam- si una de las dos posibilidades es yor que 1000 P (y necesariamente
biar de sobre. En efecto, en el so- ms probable que la otra, de modo par), entonces la posibilidad x/2 se
bre cerrado puede haber o bien que lo ms sensato es considerar da con probabilidad 1 y la posibi-
200 euros o bien 50. Si cada una que cada una tiene una probabili- lidad 2x no se da nunca.
de estas posibilidades es igual de dad 1/2 de ocurrir. Sin embargo, Puede haber un procedimiento
probable, entonces el valor medio se puede demostrar que la suposi- de eleccin de las cantidades en el
del dinero contenido en el sobre cin es incorrecta, cualquiera que que, para cualquier x, las dos po-
cerrado es (200 + 50)/2 = 125, que sea el procedimiento seguido para sibilidades, 2x y x/2, se den con
es superior a 100 euros. El argu- elegir las cantidades depositadas en probabilidad 1/2? En un procedi-
mento es vlido cualquiera que sea los sobres. Vamos a ver primero miento de este tipo el 100 tendra
la cantidad encontrada en el pri- un ejemplo que nos ayudar a en- que ser igual de probable que el
mer sobre. Si esa cantidad es x, tender el problema. 50 y el 200, y, a su vez, igual de
en el segundo sobre puede haber Imaginemos que las cantidades probable que el 25 y el 400, y as
2x o x/2; si ambas posibilidades se depositadas en los sobres se eligen sucesivamente. En otras palabras,
dan con la misma probabilidad, el de la siguiente forma: se toma al todos los nmeros de la secuencia
valor medio del dinero contenido azar una cantidad entera (sin de- infinita: ..., x/8, x/4, x/2, x, 2x, 4x,
en el segundo sobre ser (2x + cimales) de euros entre 0 y 1000 P. 8x,... tendran que aparecer con la
+ x/2)/2 = 5x/4, que es mayor que x. Se introduce en un sobre dicha misma probabilidad. Pero no existe
Por tanto, cambiar de sobre es siem- cantidad y en el otro el doble. Su- un procedimiento capaz de extraer
pre ventajoso. Resulta innecesario pongamos que el concursante co- nmeros de una secuencia infinita
entonces mirar el contenido del pri- noce el procedimiento descrito. Si con igual probabilidad. Por eso, el
mer sobre, ya que la decisin correc- en el primer sobre encuentra una argumento que dbamos al princi-
ta es siempre cambiar. Pero esta cantidad superior a 1000 P, es evi- pio del artculo es incorrecto no
conclusin es absurda, puesto que dente que no debe cambiar de so- slo para ciertos procedimientos de
el mismo argumento se podra apli- bre. Si encuentra una cantidad x eleccin de las cantidades, sino para
car una y otra vez, sin abrir los igual o inferior a 1000 P y par, cualquier procedimiento imaginable.
sobres, y nos aconsejara cambiar entonces en el otro sobre puede ha- Pero, qu ocurre cuando el con-
de uno a otro, con la disparatada ber o bien 2x o bien x/2; ambas cursante desconoce por completo
pretensin de aumentar el valor posibilidades se dan con probabi- el procedimiento seguido para ele-
medio de nuestra posible ganancia lidad 1/2. Se trata en este caso de gir las cantidades de los sobres?
cada vez que cambiamos de sobre. una situacin similar a la descrita No hemos de suponer que las dos
Dnde reside el error del argu- al principio del artculo y la con- posibilidades, 2x y x/2, son igual-
mento expuesto? El error consiste clusin es la misma: el concursante mente probables? Por qu habra
en suponer que las dos posibles debe cambiar de sobre. de ser ms probable una que otra?
cantidades para el segundo sobre, Finalmente, si encuentra una can- Lo que sabemos es que la proba-
200 o 50 euros, se dan con la mis- tidad inferior a 1000 P e impar, en bilidad de cada una de esas posi-
ma probabilidad. En principio pa- el segundo sobre tiene que haber el bilidades depende de la cantidad
rece una suposicin razonable, puesto doble de dicha cantidad; por tanto, encontrada en el primer sobre, aun-
que lo nico que sabemos es que lo ms conveniente ser cambiar. que el concursante no puede cal-

2 INVESTIGACIN Y CIENCIA, febrero, 2002


cular dicha probabilidad. No al me- En el sobre abierto por el
nos en el primer intento. concursante hay 100 P. Qu canti-
Si el juego se repite varias ve- dad se esconde en el otro sobre?
ces, el concursante puede utilizar
las cantidades que salen en cada
turno y estimar la probabilidad con
la que aparecen, es decir, tratar de
deducir el procedimiento seguido
para elegir dichas cantidades. Al
incorporar la informacin de los
turnos jugados, el concursante puede
elaborar un criterio de decisin si-
milar al que hemos obtenido en el
ejemplo anterior. Sin embargo, en
su primer turno de juego, los dos
sobres son equivalentes.
Otra objecin a nuestra crtica del
argumento inicial podra ser la si- puede haber 200 P o 50 P; esta vez
guiente: es realmente necesario un ambas posibilidades se dan con
procedimiento para obtener las can- los sobres el doble de dinero que probabilidad 1/2.
tidades de cada sobre? No se puede en el otro, podemos utilizar otro Nos encontramos de nuevo con
elegir en cada turno un procedi- tipo de operacin matemtica. Por la situacin descrita en el argu-
miento distinto? Esta objecin est ejemplo, en uno de los sobres de- mento original de la paradoja. El
relacionada con cuestiones bsicas positamos una cantidad entera x de valor medio del contenido del se-
de la teora de la probabilidad. Lo euros elegida al azar entre 0 y 1000 P gundo sobre es 125 P, superior al
que hemos llamado hasta ahora pro- y en el otro sobre introducimos una contenido del primer sobre. Por
cedimiento no es ms que una cantidad f(x) definida de la siguiente ello, lo ms sensato es cambiar.
cierta distribucin de probabilidad forma: si x es menor o igual que El lector puede comprobar que, si
para la cantidad depositada en uno 500 P, f(x) = 2x; si x es mayor que la cantidad hallada en el primer
de los dos sobres (la cantidad de- 500 P, f(x) = 2x 1001 P. sobre es mayor que 500 P, enton-
positada en el otro sobre es sim- El lector puede comprobar que ces cambiar es una mala estrate-
plemente el doble de la primera). la transformacin que hemos defi- gia, a pesar de que en ciertos ca-
Que exista un procedimiento nido asigna a cada entero entre 0 sos hay una cierta probabilidad de
es lo mismo que decir que existe y 1000 uno y slo un entero en- aumentar las ganancias. Por ejem-
tal distribucin de probabilidad. tre 0 y 1000. Decimos entonces plo, si en el primer sobre hay
Esto equivale a que, si se repite que se trata de una transformacin 625 P, en el segundo puede haber
el juego un gran nmero de ve- biyectiva, como tambin lo es la 249 P con probabilidad 1/2 o 813 P
ces, la frecuencia con la que apa- transformacin inversa f 1(x). con la misma probabilidad. Sin em-
recen las distintas cantidades po- Gracias a ello, en este caso las dos bargo, el valor medio es 531 P,
sibles tiende a un cierto nmero posibilidades que surgen despus que es inferior a los 625 P que te-
al que llamamos probabilidad. As de abrir el sobre elegido, es decir, nemos asegurados.
ocurre, por ejemplo, cuando se que en el segundo sobre tengamos Para cualquier modificacin del
lanza un dado no trucado un gran f(x) o f 1(x), s son igualmente juego original, podemos obtener un
nmero de veces, pongamos 6000: probables. Sin embargo, la deci- criterio que nos diga si es mejor
cada uno de los seis nmeros sale sin de cambiar o no de sobre cambiar o no de sobre. Dicho cri-
unas 1000 veces, aproximadamente, vuelve a depender de la cantidad terio siempre depender de la can-
es decir, un sexto de las tiradas; encontrada en el primer sobre. tidad encontrada en el primer so-
cuantas ms veces se lanza el dado, Supongamos que encontramos 125 P. bre. De no ser as, tendramos de
ms se aproximan las frecuencias Entonces, en el segundo sobre puede nuevo la paradoja: se nos estara
a este valor ideal o probabili- haber 250 P, que es el resultado de diciendo que uno de los dos so-
dad, que es igual a un sexto. En aplicar la transformacin f(x) a 125, bres es mejor que el otro, sin
nuestro caso, aunque eligiramos o 563 P, resultado, a su vez, de necesidad de abrir ninguno de ellos,
al azar en cada turno el procedi- aplicar la transformacin inversa lo cual es evidentemente absurdo.
miento por el cual se deciden las f 1(x) a 125 (o, equivalentemente, En cualquier caso, la paradoja
cantidades de los sobres, estos pro- 125 es el resultado de aplicar la no deja de ser fascinante. Pese a
cedimientos al azar daran lugar a transformacin f(x) a 563). Por tanto, su formulacin simple, se requiere,
una cierta distribucin de proba- en este caso, lo mejor es cambiar para su correcta comprensin, con-
bilidad, es decir, podran conside- de sobre, ya que contiene una can- siderar aspectos tan sutiles como
rarse como un nico procedimiento. tidad superior a la encontrada en la existencia de distribuciones de
Veamos, por ltimo, una intere- el primer sobre. probabilidad sobre secuencias in-
sante modificacin de la paradoja. Si la cantidad hallada en el pri- finitas o incluso el propio signifi-
En lugar de introducir en uno de mer sobre es 100 P, en el segundo cado del concepto de probabilidad.

INVESTIGACIN Y CIENCIA, febrero, 2002 3


JUEGOS MATEMTICOS
Juan M. R. Parrondo

Paradojas democrticas

E
n un congreso de teora de tonces preferir a Ins antes que La confusin se apodera de los
juegos o una charla sobre a Carolina. Esta propiedad se llama alumnos.
la votacin para elegir la transitividad y permite asociar a Nuestra desorientada clase ha sido
capital de la Alemania reunificada cada estudiante un orden de pre- vctima de la llamada paradoja de
y cmo el resultado habra sido ferencia. En nuestro ejemplo, di- Condorcet, en honor de Antoine de
distinto si se hubiera utilizado otro cho orden sera Ins, Diego, Caritat Condorcet, que estudi el
mtodo de votacin. Ms tarde, Carolina. Lo indicaremos con la problema a finales del siglo XVIII
Ral Toral, de la Universidad de notacin I > D > C. Supongamos que con la intencin de encontrar el ta-
las Islas Baleares, me envi un en nuestra clase 21 alumnos tie- mao ptimo de los jurados que
captulo de un pequeo libro de nen como orden de preferencia I> instaurara la revolucin francesa.
Hctor Antoana, La Danza de los > C > D, 3 alumnos tienen el orden La paradoja advierte, en pocas pa-
Nmeros, que trataba de la para- C > I > D, 4 alumnos el C > D > I, 16 labras, que la transitividad de las
doja de Condorcet. Contaba his- alumnos el D > C > I y, finalmente, preferencias de cada individuo no
torias curiosas sobre cmo el m- 5 alumnos tienen el orden D > I > C tiene por qu dar lugar a transiti-
todo de votacin puede influir en (obsrvese que, en este ejemplo vidad en las preferencias de un co-
el resultado. Algunas se referan a concreto, ningn alumno tiene el lectivo. En efecto, que una mayora
asuntos de cierta relevancia, como orden I > D > C). Estas preferencias de la clase prefiera a Ins antes
el caso de la capitalidad alemana, estn representadas en la figura. que a Carolina y a Carolina antes
pero pareca que no eran ms que Si se elige al delegado por me- que a Diego no conduce necesa-
casos singulares, poco tiles para dio de una votacin nica, y si riamente a que Ins sea preferida
reflexionar acerca de las limita- cada alumno vota a su candidato mayoritariamente sobre Diego. Se
ciones de la democracia. preferido, Ins obtendr 21 votos, puede formar as un ciclo en las
Sin embargo, esta impresin ha Diego otros 21 (16 + 5) y Carolina preferencias colectivas, como en el
cambiado al indagar ms sobre el slo 7 votos (4 + 3). Para romper caso de nuestro ejemplo.
tema. Polticos y organizaciones, el empate entre Ins y Diego po- La paradoja de Condorcet no se
especialmente en Estados Unidos, demos hacer una nueva votacin. produce siempre. Por ejemplo, si
estn tratando de abrir el debate Si todos los alumnos votan al can- en nuestra clase eliminamos a los
sobre los procedimientos de vota- didato que prefieren entre los dos cinco votantes cuyas preferencias
cin en las elecciones al senado y que quedan en esta segunda vuelta, son D > I > C, entonces las vota-
a los ayuntamientos, y defienden entonces Diego ganar con 25 vo- ciones cara a cara tendran los
determinados mtodos, como la lla- tos (4 + 16 + 5) frente a 24 (21 + 3) siguientes resultados: Carolina ob-
mada votacin aprobatoria o el de Ins. tendra 28 votos (21 + 3 + 4) frente
mtodo Condorcet. Incluso ha ha- Sin embargo, cuando van a nom- a 16 de Diego. Ins, con 24 vo-
bido proposiciones de ley al res- brar a Diego delegado de la clase, tos (21 + 3), tambin vencera a
pecto, debatidas pero no aproba- un seguidor de Carolina pide que Diego con 20 (4 + 16). Y, final-
das, en algunos estados. levanten la mano los alumnos que mente, Carolina derrotara a Ins
De modo que lo que comenz prefieren a Carolina antes que a con 23 votos (3 + 4 + 16) frente a
como un juego matemtico ha re- Diego. Para sorpresa de todos, 21. En este caso Carolina es pre-
sultado tener ms trascendencia de 28 (21 + 3 + 4) alzan con decisin ferida a los otros dos candidatos.
lo que pareca inicialmente. Veamos su mano, frente a slo 21 (16 + 5) Decimos entonces que Carolina es
cul es la matemtica que hay que prefieren a Diego. Cuando en una ganadora Condorcet. La exis-
detrs de una simple votacin. la clase comienza extenderse la tencia de la paradoja de Condorcet
Supongamos que una clase con idea de que es absurdo tener como es equivalente a que no exista
49 alumnos debe elegir a su de- delegado a Diego cuando slo una ningn ganador Condorcet.
legado o representante. Hay tres minora lo prefiere a Carolina, y El sistema de enfrentar los can-
candidatos, Ins, Diego y Carolina. se est a punto de nombrar a sta didatos por pares y quedarse con
Cada estudiante tiene sus propias delegada de la clase, un seguidor el ganador Condorcet es uno de los
predilecciones. Una suposicin b- de Ins pregunta de nuevo: Quin varios mtodos posibles de elec-
sica, y bastante razonable, de la prefiere a Ins antes que a Carolina? cin de un candidato. Como he-
teora matemtica de la votacin Se cuentan las manos levantadas mos visto, de vez en cuando falla,
afirma que si un estudiante pre- y resulta que 26 (21 + 5) alumnos puesto que ninguno de los candi-
fiere a Ins antes que a Diego, y prefieren a Ins, frente a 23 (3 + 4 + datos es capaz de derrotar al resto.
a Diego antes que a Carolina, en- + 16) que se quedaran con Carolina. Cuando esto ocurre, el mtodo de

2 INVESTIGACIN Y CIENCIA, marzo, 2002


votacin de Condorcet se La eleccin del mtodo
complementa con una re- de votacin no es, por tanto,
25
gla simple. De los distin- sencilla; se debe hacer uti-
tos enfrentamientos por pa- lizando argumentos que van
20
res se elimina el ms reido, ms all de las matemticas.
es decir, aqul en el que 21 Por ejemplo, existen orga-
15
la diferencia entre el ga- nizaciones polticas que de-
nador y el perdedor es m- 16 fienden la implantacin de
10
nima. Si eliminando este la votacin aprobatoria des-
enfrentamiento aparece un tacando las ventajas de este
5
ganador Condorcet, ste es 5 mtodo: con l, el llamado
3 4
el candidato elegido. Si no, voto til o voto estratgico
0
se siguen eliminando en- I>C>D C>I>D C>D>I D>C>I D>I>C carece de sentido, puesto
frentamientos hasta que uno Nmero de votantes de cada orden de preferencia que el votante puede apro-
de los candidatos no es de- bar a tantos candidatos cuan-
rrotado en ninguno de los tos desee. Por otro lado,
enfrentamientos que quedan. Veamos nombre de cada candidato (sin im- las campaas electorales seran me-
cmo se aplica este mtodo de eli- portar el orden en que aparece en nos agresivas y los candidatos se
minacin a nuestro ejemplo. Los cada papeleta) y gana el que ha preocuparan ms de defender sus
tres enfrentamientos entre nuestros sido aprobado por ms votantes. programas en lugar de atacar los
candidatos son: Para encontrar el candidato que de los contrincantes. De hecho, la
D > I: Diego gana a Ins por una elegira nuestra clase con este m- votacin aprobatoria se usa en va-
diferencia de 1 voto. todo es necesario hacer algunas su- rias sociedades cientficas para ele-
I > C: Ins gana a Carolina por una posiciones adicionales. Imaginemos gir a los miembros de su junta di-
diferencia de 3 votos. que todos los votantes aprueban a rectiva. Existen multitud de pginas
C > D: Carolina gana a Diego por los dos primeros candidatos de su en Internet explicando y defen-
una diferencia de 7 votos. orden particular. En ese caso Ins diendo diferentes mtodos de vo-
Al eliminar el enfrentamiento ms sera aprobada por 21 + 3 + 5 = 29 tacin. Un sitio interesante es elec-
reido, D > I, Ins resulta ser la votantes, Carolina por 21 + 3 + 4 + tionmethods.org, que se decanta por
ganadora Condorcet, porque nunca + 16 = 44, y Diego por 4 + 16 + 5 = el mtodo de Condorcet.
es derrotada en los dos enfrenta- = 25. Carolina, por tanto, sera la La teora matemtica de las vo-
mientos que quedan. Es decir, el ganadora. taciones es mucho ms amplia de
mtodo de Condorcet da a Ins Si dependiendo del mtodo de lo que hemos comentado aqu.
como ganadora. Sin embargo, en votacin puede salir elegido cual- Estudia las votaciones realizadas
una votacin simple entre los tres quiera de los tres candidatos, cul por fases, as como la importan-
candidatos, con su correspondiente es entonces el ms justo? Las ma- cia en ellas de los votos estrat-
segunda vuelta de desempate, Diego temticas no pueden dar una res- gicos, es decir, aquellos en los que
es el candidato elegido. puesta ntida a esta pregunta. De el votante no vota de acuerdo con
Existen otros mtodos de vota- hecho, lo que las matemticas han su orden de preferencia en alguna
cin que a priori parecen igual de demostrado es que no existe ningn de las fases con el objetivo de que
razonables. El llamado recuento de mtodo de votacin perfecto. Este su candidato preferido salga final-
Borda consiste en que cada vo- resultado se conoce como teorema mente elegido. Analiza tambin la
tante punta a los candidatos de de Arrow. Keneth J. Arrow, profe- posibilidad de crear coaliciones de
acuerdo con su preferencia: con 2 sor de Stanford y premio Nobel de votantes en votaciones ponderadas,
puntos al primero, 1 punto al se- Economa, estableci una serie de adems de otras situaciones inte-
gundo y 0 puntos al tercero. Si condiciones muy bsicas que cual- resantes.
utilizamos este mtodo en nuestra quier mtodo de votacin debera Como hemos visto, el problema
clase, Ins obtiene 21 2 + 3 + 5 = satisfacer, para luego demostrar que de extraer una decisin colectiva
= 50 puntos. La puntuacin de Ca- dichas condiciones son incompati- a partir de las preferencias de los
rolina es 21 + 3 2 + 4 2 + 16 = bles, es decir, que no existe nin- individuos que forman un grupo
= 51 puntos y la de Diego 4 + 16 gn mtodo que las cumpla en su no es tan simple como puede pa-
2 + 5 2 = 46 puntos. Por tanto, totalidad. Como deca, las condi- recer en un principio. Admite dis-
con el mtodo de votacin de Borda ciones son muy bsicas. Una de tintas soluciones que dan lugar a
la ganadora es Carolina. ellas, por ejemplo, exige que al eli- diferentes resultados; no es fcil
Otra posibilidad es la votacin minar un candidato de una vota- decidir cul de ellas es la ms justa
aprobatoria, en la que cada votan- cin el resultado no vare, a no ser o la que mejor representa la opi-
te escribe en la papeleta el nom- que el candidato eliminado sea el nin del grupo. En adelante, cuando
bre de todos los candidatos que ganador. Esta regla tan simple no nos digan aquello de que la de-
no le desagradan, es decir, los can- se cumple en el mtodo de Condorcet. mocracia es el menos malo de los
didatos que aprueba y que desea- Sin embargo, los otros mtodos sistemas polticos, podremos re-
ra que fueran elegidos. Se cuenta tambin violan condiciones igual plicar: De acuerdo, pero, qu de-
el nmero de veces que aparece el de razonables. mocracia?.

INVESTIGACIN Y CIENCIA, marzo, 2002 3


JUEGOS MATEMTICOS
Juan M. R. Parrondo

Ventajas engaosas

Q u dira usted si en un
juego de azar le ofrecie-
ran aumentar las proba-
bilidades de ganar en cada turno?
1
2
3
4
67
66
65
64
cer turno esa ganancia se can-
cela y, finalmente, en el cuarto
volvemos a ganar un euro.
Si la moneda no est trucada,
6 62
Probablemente pensara que su 7 61
es decir, si p es 1/2, el jugador
oponente haba perdido el juicio. 8 60 no tiene ninguna ventaja ni des-
Sin embargo, en ocasiones, lo que 16 15 14 13 11 10 9 59 58 57 55 54 53 52
ventaja: el juego es justo y no
en principio parece ventajoso puede hay una mayor tendencia a ga-
ser incluso desfavorable. Recor- nar o a perder. Pero qu ocu-
demos, por ejemplo, las reglas 18 19 20 21 23 24 25 43 44 45 47 48 49 50 rre si modificamos p? Qu es
26 42
del juego del parchs. Sacar un 27 41 ms beneficioso para el jugador,
seis en el dado es muy venta- 28 40 que p aumente o que disminuya?
joso, puesto que avanzamos el 30 38
Un modo de encontrar la res-
mayor nmero de casillas y adems 31 37 puesta es realizar una simulacin
repetimos tirada. Existe, eso s, 32 36 por ordenador del juego para dis-
33 35
una regla, que podramos llamar tintos valores de la probabilidad
de compensacin, segn la cual 1. En el parchs tres seises nos de- p. Pero tambin es posible en-
si se saca seis tres veces conse- vuelven a casa. Merece la pena ju- contrar la solucin mediante un
cutivas la ltima ficha movida gar con un dado trucado en el que el argumento matemtico. Para ello
vuelve a casa. Si alguien nos seis sale con mayor probabilidad? se requieren algunos conocimientos
ofrece jugar al parchs con un bsicos de matemticas y un poco
dado trucado, en el que el seis tiene una probabili- de reflexin. En el recuadro se describe este argu-
dad de salir mayor de lo habitual, deberamos acep- mento para los lectores interesados. El resultado fi-
tar la oferta, o ser preferible jugar con un dado nor- nal se puede ver en la grfica, en la que se mues-
mal? Responder a esta pregunta es bastante complicado. tra la ganancia media en cada turno en funcin de
Ms adelante haremos un anlisis parcial del pro- p. Como cabra esperar, el juego es justo si p = 1/2.
blema. Veamos antes un juego ms simple en el que Lo interesante es que, para p entre 0 y 1/2, la ga-
aumentar las probabilidades de ganar en cada turno nancia media es positiva, es decir, el juego es ga-
da lugar a una disminucin de las ganancias. nador, mientras que para p entre 1/2 y 1 es perde-
Christian van den Broeck y Bart Cleuren, fsicos dor. Es decir, si comenzamos con el juego justo,
del Centro Universitario de Limburg, en Blgica, es- p = 1/2, y aumentamos la probabilidad p de ganar en
tudian juegos de este tipo y sistemas fsicos y qu- cada turno, convertimos al juego en perdedor, mien-
micos relacionados con ellos, como un conjunto de tras que si disminuimos la probabilidad de ganar en
partculas que, al ser empujadas en un sentido, se cada turno, hacemos que el juego sea ganador. Tenemos
mueven en el contrario. Ellos las llaman donkey par- por tanto un claro ejemplo de juego burro, en el
ticles, es decir, partculas burro, aludiendo a la cos- que aumentar p es una ventaja engaosa.
tumbre que estos tozudos animales tienen de moverse Volvamos a la pregunta de partida acerca de las
siempre en contra de la fuerza que se ejerce sobre ventajas de un dado trucado en el parchs. Hacer un
ellos. Por extensin, los juegos en los que las ga- anlisis completo del juego es muy complicado, ya
nancias disminuyen cuando se aumentan las proba- que habra que tener en cuenta la probabilidad de
bilidades de ganar en cada turno se llaman donkey obtener un 5 para sacar fichas de casa, y detalles de
games o juegos burro. este tipo. Para encontrar una respuesta al menos apro-
Veamos el ms simple de esos juegos burro, es- ximada he simplificado bastante el problema. Considero
trechamente relacionado con la regla del parchs que un juego parecido al de Van den Broeck y Cleuren:
hemos mencionado antes. Se juega con una moneda se lanza un dado en el que la probabilidad de que
en la que sale CARA con probabilidad p y CRUZ salga un seis es p y la probabilidad de que salga
con probabilidad 1 p. Si al lanzar la moneda sale otro nmero, del uno al cinco, es (1 p)/5. Una fi-
CARA, entonces el jugador gana un euro. Si sale cha avanza tantas casillas como marque el dado.
CRUZ, lo pierde. Pero si sale el mismo resultado Cuando sale un seis tres veces seguidas la ficha re-
dos veces seguidas, se cancela la ganancia o prdida trocede 36 casillas (el nmero de casillas de casa
anterior. Por ejemplo, si obtenemos CRUZ-CARA- a meta en el parchs es 72, por eso la posicin
CARA-CARA la ganancia final ser cero, ya que pri- media de una ficha ser, aproximadamente, 36). Al
mero perdemos un euro, luego lo ganamos, en el ter- calcular el avance medio en una tirada resulta la

2 INVESTIGACIN Y CIENCIA, abril, 2002


4 2. Avance medio en cada tirada con un dado trucado
(p es la probablidad de sacar un seis) en un parchs
simplificado
3
AVANCE MEDIO

y adems esta desventaja es mnima. Es esto una


2 coincidencia o la regla de volver a casa con tres
seises se dise precisamente para cancelar las po-
sibles ventajas o desventajas producidas por dados
imperfectos? Me temo que no, puesto que nuestro
1 anlisis es bastante simplificado y un estudio ms
cuidadoso probablemente dara lugar a una grfica
ms parecida a la curva roja que a la azul.
0 Existe un problema clsico relacionado con esta
0 0,2 0,4 0,6 cuestin: cmo puede jugarse con una moneda, de
p la que se sabe que est trucada pero no cul es la
probabilidad p de que salga CARA, de manera que
curva azul de la figura 2. Si, en lugar de penalizar el jugador pierda o gane en cada turno con una pro-
con 36 casillas los tres seises consecutivos, hacemos babilidad ? Recuerde que no conocemos p; por lo
que la ficha retroceda 16 casillas, el resultado ser tanto, la solucin debe consistir en un procedimiento
el que se muestra en la curva roja. La lnea verti- que nos d, sea cual sea el valor de p, dos posibles
cal verde indica p = 1/6, es decir, el caso de un dado resultados perfectamente equiprobables. La moneda
no trucado. Curiosamente, el mximo de la curva se puede lanzar varias veces por turno. La solucin
azul est muy cerca de este valor p = 1/6. Esto nos es muy simple y evidente, pero encontrarla no es
indica que cualquier desviacin con respecto al dado nada fcil y requiere una considerable dosis de ins-
no trucado presenta una desventaja para el jugador, piracin. La revelaremos en el prximo nmero.

El juego burro ms simple


upongamos que en el juego burro de la moneda anotamos en N 0 = pN1 + (1 p)N2 (2)
S una pizarra el resultado de las jugadas de cada turno de acuerdo
con las reglas siguientes: si la pizarra est vaca, escribimos el resul-
y el nmero de jugadores con la palabra CARA:
tado del lanzamiento de la moneda; si sale el mismo resultado que N 1 = pN0 + pN2 (3)
est apuntado en la pizarra, la borramos y la dejamos vaca; si sale un
Por otro lado, si conocemos N0, N1 y N2 podremos tambin saber
resultado distinto, la borramos y escribimos el que ha salido. Es decir,
cul es la ganancia neta de nuestro conjunto de jugadores. Por ejem-
en la pizarra anotamos los ltimos resultados que estn pendientes
plo, los N1 jugadores en cuyas pizarras est anotado el valor CARA
de consolidarse o de cancelarse. Las reglas establecen que el pago
pierden siempre un euro. Lo ganan los N2 jugadores con CRUZ en
que recibe el jugador en un turno depende de lo que resulte del lan-
sus pizarras. Finalmente, de los N0 jugadores con la pizarra vaca,
zamiento de la moneda y de lo que est anotado en la pizarra. La si-
pN0 ganan un euro y (1 p)N0 lo pierden. Por lo tanto, la ganancia
guiente tabla detalla todas las posibilidades. Hemos indicado tambin
neta en un turno es:
entre parntesis cmo queda la pizarra tras el turno:
G = pN0 (1 p)N0 N1 + N2 (4)
VALOR ANOTADO EN LA PIZARRA ANTES DE LANZAR Cuando se ha jugado un nmero considerable de turnos, ocurre
NINGUNO CARA CRUZ que N0, N1 y N2 alcanzan unos valores constantes, que tambin se lla-
man estacionarios. Son valores que tienen la peculiaridad siguiente:
RESULTADO CARA +1 (CARA) 1 (NINGUNO) +1 (CARA)
si se introducen en las ecuaciones (1), (2) y (3), los resultados de di-
DE LA TIRADA CRUZ 1 (CRUZ) 1 (CRUZ) +1 (NINGUNO) chas ecuaciones, es decir, N0, N1 y N2, coinciden exactamente con
N0, N1 y N2. Esta peculiaridad nos permite calcular estos valores es-
En los problemas de probabilidades siempre conviene imaginarse tacionarios y, introducindolos en la ecuacin (4), obtener la ganancia
muchos jugadores, cada uno de ellos jugando simultneamente pero neta. El lector interesado podr comprobar que la ganancia neta por
de modo independiente, y cada uno con su moneda y su pizarra. Si te- jugador resulta ser:
nemos N0 jugadores en cuya pizarra no hay nada, N1 jugadores con G p (1 p) (1 2p )
el valor CARA anotado en ella y N2 jugadores con el valor CRUZ, g= =
N0 + N 1 + N 2 (2 p) (1 + p )
qu valores tendrn anotados en el turno siguiente? De los N0 juga-
dores con la pizarra vaca, una fraccin p sacar CARA y una fraccin tal y como se representa en la grfica.
1 p sacar CRUZ en el siguiente turno (recordemos que p es la pro-
babilidad de que, al lanzar las monedas, el resultado sea CARA). En 0,05
ambos casos, estos jugadores anotarn el valor obtenido en su piza-
GANANCIA

rra correspondiente. A su vez, de los N1 jugadores con CARA en su pi-


MEDIA

zarra, una fraccin p sacar CARA en el siguiente turno, y en conse-


cuencia borrar lo escrito, mientras que una fraccin 1 p sacar
Ganancia media
CRUZ y anotar dicho resultado. Por tanto, en el turno siguiente el n- 0 en cada turno
mero de jugadores con la palabra CRUZ escrita en su pizarra ser:
0,2 0,4 0,6 0,8 del juego burro
(p es la probabi-
N 2 = (1 p)N0 + (1 p)N1 (1) lidad de que
Con un argumento idntico, se puede obtener el nmero de juga- 0,05
salga cara en la
dores con la pizarra vaca: p moneda trucada)
JUEGOS MATEMTICOS
Juan M. R. Parrondo

Jugar con opciones y futuros


n la bolsa ya no slo precio pactado se llama pre-

E
10
se compran y venden cio de opcin y, a diferen-
acciones, es decir, par- cia de los futuros, el com-
ticipaciones en el capital de 5 prador debe pagar al vendedor
las empresas, sino que, desde GANANCIA una cierta cantidad, una prima
hace unas cuantas dcadas, que se pacta entre los dos
0
se intercambian adems pro- contratantes. En este caso,
ductos derivados, de los cua- en la fecha de vencimiento
les los ms conocidos son -5
el comprador no tiene obli-
probablemente los contratos gacin de comprar el sub-
de futuros y de opciones. Este yacente. Por lo tanto, si el
mes vamos a presentar un jue- -10 precio de mercado del sub-
go que reproduce este mer- 5 10 15 20 25 yacente es inferior al precio
cado. Se debe a David Epstein, VALOR DEL SUBYACENTE EN LA FECHA DE VENCIMIENTO de opcin, el comprador de
un alumno del conocido ex- la opcin no la ejecutar y
perto en anlisis financieros 1. Ganancia para el comprador de diferentes con- habr perdido la prima. Pero
tratos en funcin del valor del subyacente: en azul,
Paul Wilmott. Pero veamos si el precio del subyacente
un futuro a 15, en rojo una opcin de compra
antes en qu consisten esos (call) a 12 y con una prima de 4, y en verde una es mayor que el precio de
productos derivados. opcin de venta (put) a 16 con una prima de 2 opcin, entonces el com-
Un contrato de futuro es prador ejercer la opcin de
un acuerdo entre dos indi- compra y su ganancia en la
viduos por el cual uno de ellos (el comprador) se transaccin ser la diferencia entre el valor del sub-
compromete a comprar algo en una determinada fe- yacente y el precio de opcin. La ganancia total ser
cha futura al otro individuo (el vendedor) y a un entonces el valor del subyacente menos el precio de
precio pactado en el contrato, que se llama precio opcin menos la prima, tal y como se muestra en la
de futuro. Es decir, un contrato de futuro no es ms curva roja de figura 1 para un ejemplo de opcin a
que una venta aplazada, en la que el precio se es- 12 con una prima de 4.
tablece en el momento de realizar el contrato pero En la opcin de venta (put) ocurre al contrario. El
la venta no se completa hasta la fecha de venci- comprador de la opcin adquiere, a cambio de la
miento. Lo que se va a comprar o vender se llama prima, la opcin de vender el subyacente. La ga-
activo subyacente, y puede tratarse de acciones que nancia del comprador de la opcin es ahora mayor
cotizan en bolsa, divisas, oro o incluso naranjas. cuanto menor sea el precio del subyacente, como in-
Siempre se trata de cosas que tienen un precio en dica la curva verde de la figura 1, que representa la
algn mercado, ya sea en la bolsa, en el mercado de ganancia del comprador de una opcin de venta a
divisas o en el de ctricos, pero este precio sufre va- 16 con una prima de 2.
riaciones en principio impredecibles. El futuro es por Veamos ahora el juego de Epstein. Para jugar slo
tanto una apuesta: si en la fecha de vencimiento, el hace falta un dado normal, que marcar el precio del
precio del subyacente en el mercado es inferior al subyacente, y unas cuantas cuartillas y bolgrafos. En
precio de futuro, entonces el comprador pierde, por- la versin original, uno de los jugadores debe ejer-
que est obligado a comprar a un precio superior al cer el papel de organizador: decide cuntos turnos
del mercado. Si el precio del subyacente es alto y habr en el juego, la duracin de los mismos, el tipo
supera al precio de futuro, entonces el que gana es de contratos y el precio de las opciones. Acta tam-
el comprador. En la figura 1, la curva azul repre- bin como rbitro de las transacciones y como ani-
senta la ganancia del comprador de un futuro a 15 mador del mercado cuando ste presenta poca acti-
en funcin del precio del subyacente. La ganancia vidad. Si embargo, es tambin posible prescindir del
del vendedor es la misma cambiada de signo. organizador si los jugadores se ponen de acuerdo al
Los contratos de opciones pueden ser de dos tipos: principio de la partida acerca de todas estas cues-
opciones de compra (call) y opciones de venta (put). tiones. Un turno consiste en lanzar el dado y a con-
Una opcin de compra es un contrato por el cual un tinuacin realizar transacciones entre los jugadores
individuo (el comprador de la opcin) adquiere la op- durante el tiempo establecido. Cada jugador tiene una
cin de comprarle algo (el activo subyacente) a otro tabla en donde se anotan las transacciones realiza-
(el vendedor de la opcin) por un precio y en una das. Una vez que dos jugadores acuerdan una tran-
determinada fecha acordados en el contrato. Ahora el saccin, anotan en su tabla lo siguiente:

2 INVESTIGACIN Y CIENCIA, mayo, 2002


ALICIA
Contrato: el tipo de contrato y el precio de op-
LIQUIDACION SALDO POR
cin o de futuro. CONTRATO ORDEN PRIMA
DEL CONTRATO CONTRATO
SALDO TOTAL

Orden: el nmero de contratos que se compran o PUT 12 COMPRAR 5 3 0 0 - 3 = -3 -3 5 = -15


venden. Uno de los jugadores necesariamente tiene FUTURO 14 COMPRAR 10 0 17 - 14 = 3 3-0=3 3 10 = 30

que comprar y el otro que vender cada uno de esos CALL 12 VENDER 10 2 17 - 12 = 5 2 - 5 = -3 -3 10 = -30

contratos. CALL 12 COMPRAR 10 3 17 - 12 = 5 5-3=2 2 10 = 20

Prima: es nula en el caso de futuros y es la acor- GANANCIA TOTAL 5

dada por los dos jugadores si se trata de opciones.


Estas anotaciones se hacen en las casillas azules BRUNO

de la figura 2. Si un jugador rellena una casilla con CONTRATO ORDEN PRIMA


LIQUIDACION
DEL CONTRATO
SALDO POR
CONTRATO
SALDO TOTAL

un acuerdo de compra, otro tiene que rellenar una PUT 12 VENDER 5 3 0 3-0=3 3 5 = 15
casilla con la orden de venta correspondiente. De FUTURO 14 VENDER 10 0 17 - 14 = 3 0 - 3 = -3 -3 10 = -30
este modo se realizan las transacciones. No hay l- CALL 12 COMPRAR 10 2 17 - 12 = 5 5-2=3 3 10 = 30
mite para el nmero de contratos y la nica forma CALL 12 VENDER 10 3 17 - 12 = 5 3 - 5 = -2 -2 10 = -20
de deshacerse de ellos es realizar una nueva ope- GANANCIA TOTAL -5

racin de venta, aunque probablemente con una prima


o precio de futuro diferente. 2. Ejemplo de un juego con cuatro turnos en donde
Las casillas rojas se rellenan al final del juego, las tiradas han sido 5, 2, 4 y 6. El valor final
cuando se conoce la puntuacin total de todas las ti- del subyacente es la suma, es decir, 17
radas del dado, es decir, el valor del activo subya-
cente. Si llamamos S a ese valor, las anotaciones se transaccin se completa, junto con 10 opciones de
hacen de acuerdo con las siguientes reglas: compra que Alicia vende con una prima de 2. Finalmente,
Liquidacin del contrato: En el caso de futuros es en el ltimo turno, despus de salir un cuatro en el
la diferencia entre el subyacente y el precio de futuro; dado, Alicia consigue deshacerse de estas 10 op-
en el caso de la opcin de compra, es la diferencia ciones de compra, pero esta vez, ya que la puntua-
entre S y el precio de opcin, si sta es positiva, y cin del dado ha sido ligeramente superior a la me-
cero si el precio de opcin es mayor que S; para opcio- dia, tendr que pagar una prima mayor.
nes de venta es la diferencia entre el precio de op- Un buen jugador ha de tener la habilidad de sa-
cin y S, siempre que esta diferencia sea positiva, y ber fijar la prima de las opciones. En realidad, es
es cero si S es mayor que el precio de opcin. posible calcular la liquidacin media de un contrato
Saldo por contrato: Es lo que ganamos o perde- de opcin y con ella conocer la prima ms justa. Un
mos en cada contrato, contando con la prima que abo- programa de ordenador puede hacer esta tarea, cal-
namos al comprarlo o que cobramos al venderlo. Si culando las probabilidades de todas las posibles ti-
la orden es de compra, entonces el saldo es la dife- radas del dado. Por ejemplo, para una opcin de
rencia entre la liquidacin y la prima (y coincide para venta a 12 cuando quedan dos tiradas y el subya-
cada contrato con las curvas de la figura 1). Si es cente vale en ese momento 7, el precio justo sera
de venta, entonces es ese mismo nmero cambiado de 2,28. Una posible variacin del juego es contar
de signo, es decir, la prima menos la liquidacin. con este programa y calcular con l las primas. Es
Saldo total: se obtiene multiplicando el saldo por posible, incluso utilizando slo transacciones justas
contrato por el nmero de contratos intercambiados. disear estrategias que venzan al contrincante?
Evidentemente, el ganador es el jugador que ob- Los precios, primas y fechas de vencimiento de
tiene una mayor ganancia total al terminar el juego. los derivados de verdad se detallan en cualquier pe-
Veamos una partida de cuatro turnos y dos juga- ridico. Pero tengan cuidado: en la vida real, calcu-
dores, Alicia y Bruno, en la que se ha decidido al lar el precio de una opcin es bastante ms compli-
comienzo que haya futuros y opciones de compra y cado. Robert Merton y Myron Scholes ganaron el
venta con un nico precio de opcin de 12. Recordemos Nobel de economa en 1997 por elaborar, junto con
que en cada transaccin los dos contratantes tienen el fallecido Fischer Black, una teora para el clculo
que acordar el precio de futuro y, en el caso de op- de la prima de los productos derivados, la ecuacin
ciones, la prima. Las transacciones de cada jugador de Black-Scholes. Esta ecuacin, junto con variantes
estn anotadas en sus respectivas tablas, que se mues- que han aparecido posteriormente y siguen apare-
tran en la figura 2. En el primer turno sale un cinco ciendo, es utilizada por los analistas de los merca-
en el dado. Como quedan otras tres tiradas, el valor dos financieros. Pero tambin hay que recordar que
esperado del subyacente al final de la partida es 5 + algunos de estos analistas, armados de todo este ba-
+ 10,5 = 15,5 (el valor esperado de una tirada de dado gaje terico, han conducido a grandes fondos de in-
es 3,5). Bruno confa en que las puntuaciones poste- versin a sonoras bancarrotas.
riores del dado sean altas y decide ofrecer cinco op-
ciones de venta con una prima de 3 que Alicia acepta. La solucin del problema planteado el mes pasado
En el segundo turno sale un dos y ahora las previ- es: el jugador lanza el dado al menos dos veces; si
siones para el subyacente cambian a la baja: el nuevo saca CARA-CRUZ es CARA y si saca CRUZ-CARA
valor esperado es 14. Para contrarrestar posibles pr- es CRUZ ambas opciones tienen la misma proba-
didas si el valor del subyacente baja demasiado, Bruno bilidad, p(1-p). Si saca CARA-CARA o CRUZ-
aprovecha la ocasin para ofrecer futuros a 14 y la CRUZ, vuelve a empezar.

INVESTIGACIN Y CIENCIA, mayo, 2002 3


JUEGOS MATEMTICOS
Juan M. R. Parrondo

Juegos equitativos con dados y monedas trucadas

n la seccin del pasado mes cada par de tiradas, obtenemos un cin de Claude Shannon, a la que

E de abril propuse a los lec- bit sin sesgar slo si el resultado es hemos dedicado ya algunos artcu-
tores el siguiente problema: cara-cruz o cruz-cara. La probabili- los (vanse los Juegos Matemticos
es posible disear un juego de dad de cada uno de estos resultados de agosto y septiembre de 2001).
azar equitativo utilizando una mo- es p(1 p) y la probabilidad de que De hecho, ms que una ley de con-
neda trucada, aun sin conocer las aparezca uno u otro es 2p(1 p). servacin de la incertidumbre, se
probabilidades de que salga cara o Por tanto, el nmero medio de bits trata de una ley de conservacin de
cruz al lanzarla? Von Neumann sin sesgo que obtendremos despus la informacin, ya que informacin
enunci este problema en 1957; le de 2N tiradas ser Nbits = N[2p(1 p)]. e incertidumbre son equivalentes
dio una solucin que ya era cono- Podemos definir la eficiencia, E, en la teora de Shannon.
cida popularmente y que me han he- del mtodo como el nmero de bits Aunque parezca una perogrullada,
cho llegar varios lectores. Lanzamos sin sesgar que conseguimos en me- una serie de, digamos, 1000 bits
dos veces la moneda: si sale cara- dia por cada lanzamiento de moneda, sin sesgo contiene exactamente 1000
cruz, entonces gana un jugador; si es decir: bits de informacin; una de 1000
sale cruz-cara, gana el otro; final- bits sesgados, en cambio, contendr
N
mente, si sale cara-cara o cruz-cruz E = bits =p(1 p ). menos. Un ejemplo lmite sera una
se repite el doble lanzamiento. Las 2N serie en donde todos los bits fue-
dos posibilidades cara-cruz y cruz- La curva azul de la figura 1 re- sen iguales a cero o a uno, cuyo
cara son evidentemente simtricas presenta esta eficiencia, que es muy contenido informativo es prctica-
y por tanto tienen la misma proba- baja cuando p se acerca a cero o a mente nulo. Shannon, encontr la
bilidad de ocurrir, se haya trucado uno. La razn es que, cuando la mo- siguiente frmula matemtica para
como se haya trucado la moneda. neda est tan cargada que apenas calcular la informacin contenida en
Von Neumann enunci el pro- sale cruz, ser muy difcil conse- una serie de N bits sesgados, en la
blema relacionndolo con la gene- guir bits que no estn sesgados: no que el uno aparece con probabili-
racin de bits sin sesgo. Recordemos se puede obtener incertidumbre a dad p y el cero con probabilidad
que un bit puede tomar slo dos partir de algo que es prcticamente 1 p:
valores, 0 y 1. Una moneda se puede determinista. Parece como si hubiera
considerar como un generador de una ley de conservacin de la in- I = N [ p log2 p + (1 p )log2 (1 p )].
bits si asociamos, por ejemplo, un certidumbre, parecida a la ley de
0 a cara y un 1 a cruz. Si la mo- la conservacin de la energa. De Segn esta frmula, la informa-
neda est trucada, es decir, si la pro- hecho, puede formularse esta ley cin es nula si p es cero o uno, es
babilidad de que salga cara es p, con precisin matemtica, y dicha decir, si en la serie no hay incerti-
siendo p distinto de 1/2, entonces formulacin constituye una de las dumbre alguna, mientras que es m-
los bits generados tendrn un cierto bases de la teora de la informa- xima si p es 1/2, caso en que la in-
sesgo: la fraccin de unos formacin es igual al tamao
en la serie generada por la 1 N de la serie.
moneda ser aproximada- Cmo se aplica la teora
mente igual a p si la lanza- 0,8 de la informacin al proble-
mos un nmero muy grande ma de la generacin de bits
de veces. El problema de con- sin sesgo con la moneda tru-
EFICIENCIA

0,6
seguir un juego equitativo a cada? Nuestra moneda ge-
partir de una moneda trucada nera una serie de bits con
0,4
es entonces equivalente al de un contenido informativo
conseguir bits sin sesgo a dado por la frmula de Shan-
partir de bits sesgados. 0,2 non. Por otro lado, una sim-
La solucin expuesta, aun- ple manipulacin de la serie
que correcta, es bastante ine- 0 no puede crear nueva infor-
ficiente. Supongamos que lan- 0 0,2 0,4 0,6 0,8 1 macin. Por tanto, con N ti-
zamos la moneda 2N veces PROBABILIDAD (p ) radas de la moneda podre-
(recordemos que el nmero 1. La eficiencia del mtodo de las parejas (en azul) mos obtener, como mximo,
de lanzamientos ha de ser par). y del mtodo de los grupos de cuatro (en rojo). En I bits aleatorios. Tenemos
Cuntos bits sin sesgo con- verde se puede ver la eficiencia mxima dada por por tanto un valor mximo
seguiremos, en media? De la teora de la informacin para la eficiencia:

2 INVESTIGACIN Y CIENCIA, junio, 2002


I Tambin sobre da-
Emax = = [ p log2 p + (1 p )log2 (1 p )]. BITS BITS BITS BITS
N dos y monedas truca- SESGADOS SIN SESGAR SESGADOS SIN SESGAR
CCXX 1 CXCC 11
Este valor es un lmite superior das, formulaba en la XXCC 0 CCXC 10
que ningn mtodo, por eficiente seccin del mes de CXCX 11 CCCX 01
que sea, podra superar. Nuestro abril la siguiente pre- XCXC 00 CXXX 11
XCCX 01 XCXX 00
principio de conservacin se pa- gunta: es ventajoso ju- CXXC 10 XXCX 01
rece ms ahora a la segunda ley de gar al parchs con un XCCC 00 XXXC 10
la termodinmica que a la conser- dado trucado en el que
vacin de la energa: manipulando el seis tenga ms probabilidad de sa- niendo en cuenta las siguientes re-
de modo determinista una serie de lir que la habitual? La respuesta no glas: cuando sale un seis, adems
datos es imposible aumentar la can- es fcil, puesto que el seis en el de avanzar la ficha, el jugador vuelve
tidad de informacin que contiene. parchs tiene su parte de cal y su a tirar sin que se contabilice la nueva
En la figura 1 se puede ver el parte de arena: con l avanzamos el tirada; si sale un seis tres veces se-
valor mximo de la eficiencia en mayor nmero de casillas, pero si guidas, la ficha vuelve a casa; para
funcin de p. La eficiencia del m- sale tres veces consecutivas tenemos salir de casa es necesario sacar un
todo que hemos expuesto al princi- que devolver la ficha a casa. En aquel cinco; finalmente, hay que llegar a
pio del articulo est muy por de- artculo, daba una solucin bastante la meta con la puntuacin exacta, y
bajo de la mxima. Por eso decamos parcial, obtenida mediante un an- si la puntuacin es superior, enton-
antes que el mtodo es bastante lisis de un parchs muy simplificado. ces la ficha rebota.
ineficiente. Esto es ms evidente Raquel Alvarez, Csar Fernndez y Con estas reglas, han jugado un
en el caso en que p es 1/2. Nuestro Armando Relao, estudiantes de la milln de veces para cada valor de
mtodo rechaza la mitad de las ti- Universidad Complutense de Madrid, p y calculado el nmero medio de
radas y, de las que utiliza, obtiene me han enviado una solucin ms tiradas necesario para llegar a la
slo un bit por cada dos tiradas. completa. Han simulado un juego de meta. El resultado puede verse en
De modo que la eficiencia es 1/4. parchs casi real. En l hay slo la curva azul de la figura 2. He di-
Sin embargo, la moneda genera por un jugador que tiene que recorrer, bujado tambin en la misma figura
s sola bits sin sesgo, de ah el nmero medio de tiradas
que la eficiencia mxima sea 29,6 que se obtiene con la teora,
igual a uno. Claro que la prin- ms simple, que expuse en
100
cipal virtud del mtodo des- 29,3 el artculo de abril, en la
crito es que valga para cual- que una ficha avanza la pun-
C IO N

quier valor de p. Se puede 29 tuacin del dado y retrocede


NUMERO MEDIO DE TIRADAS

disear un mtodo que, 80 36 casillas cuando salen tres


U LA

siendo independiente de p, seises consecutivos. Las dos


S IM

28,7
alcance la eficiencia mxima? 0,1 0,15 0,2 curvas difieren bastante para
Un mtodo ms eficiente 60 valores altos de p, debido a
IA

una versin simplificada que en ese caso reglas como


OR

de una idea que me ha en- la del cinco para sacar ficha


TE

viado el profesor de la o la de llegada exacta a la


40
Universidad de Valencia meta cobran una mayor im-
Rafael Pla utiliza grupos portancia y no se tuvieron en
de cuatro tiradas y obtiene cuenta en el clculo terico
con ellos la mxima infor- 20 de abril.
macin posible. El mtodo 0 0,1 0,2 0,3 0,4 0,5 Lo curioso es que el m-
se resume en la tabla de la PROBABILIDAD (p ) nimo de ambas curvas est
derecha, en la que la cara 2. Nmero medio de tiradas para alcanzar la meta cerca de 1/6, es decir, del
de la moneda se representa en el parchs, en funcin de la probabilidad p de valor correspondiente a un
por una C y la cruz por una sacar un seis en el dado. En rojo, la teora dado no trucado, como se
X. Observe que algunos gru- descrita en el artculo de abril de 2001. En azul, la ve en la ampliacin de la gr-
pos codifican dos bits sin simulacin de Raquel Alvarez, Csar Fernndez y fica entre 0,1 y 0,2. Esto sig-
sesgo mientras que otros co- Armando Relao nifica que la regla de volver
difican slo uno. Los gru- a casa con tres seises prc-
pos en donde aparecen cuatro caras con una nica ficha, las 72 casillas ticamente neutraliza cualquier ven-
o cuatro cruces se desechan, como que separan la casa de la meta. La taja que pudiera surgir al cargar el
en el caso de la generacin de bits ficha avanza segn la puntuacin dado hacia el seis. Es como si, a lo
a partir de parejas. La eficiencia de un dado en el que el seis tiene largo de la historia del parchs, cu-
del mtodo est todava lejos de la una probabilidad de salir igual a p yos orgenes se remontan a la India,
mxima, como se puede ver en la y el resto de los nmeros tienen la regla hubiera surgido para lograr
figura 1, en donde se lo representa una probabilidad de salir igual a que el juego fuera equitativo incluso
mediante la curva roja. Para alcan- (1 p)/5. En la simulacin, se con- con dados trucados. Aunque esta
zarla, hara falta considerar grupos tabiliza el nmero total de tiradas afirmacin no es del todo cierta,
cada vez ms grandes. necesario para llegar a la meta, te- porque un dado en el que el cinco

INVESTIGACIN Y CIENCIA, junio, 2002 3


salga con una probabilidad alta s
es claramente ventajoso. Es proba-
ble que un parchs ms justo sera
aqul en el que la ficha saliera de
casa cuando se obtuviese un uno
en el dado.

4 INVESTIGACIN Y CIENCIA, junio, 2002



JUEGOS MATEMTICOS
Juan M. R. Parrondo

Caos, determinismo y voluntad


n el problema azar-determi- rencia que mide un kilmetro (va- xn+1 = Parte decimal de (10 xn)

E nismo parece no haber es-


pacio alguno para eso que
llamamos voluntad. Un suceso, o
se la figura 1). Cada da camina,
en el sentido de las agujas del re-
loj, nueve veces la distancia que le
Esta ecuacin es bastante ms sen-
cilla de lo que parece a simple vista.
bien est determinado por el pa- separa del punto O, tomada a lo Recordemos que multiplicar por 10
sado o bien es aleatorio. Cmo largo de la circunferencia. El com- un nmero no es ms que correr su
surge, entre estas dos posibilida- portamiento del hombre est as coma decimal un lugar hacia la de-
des, la sensacin que experimenta- completamente determinado por su recha. Por otra parte, tomar la parte
mos ante un acto voluntario? Cuan- posicin inicial. Si x0 es la distan- decimal de un nmero no es ms
do decidimos continuar leyendo este cia (en kilmetros) que le separa que hacer cero su parte entera. Por
artculo o dejar de hacerlo aqu, te- lo tanto, para obtener la posicin
nemos la ntima (y legtima) im- O
en el da n + 1 lo nico que hay
presin de estar tomando una deci- que hacer es eliminar la primera
sin: el acto no est determinado x0 cifra decimal de la posicin en el
ni es aleatorio, sino que nace de da n. Por ejemplo, si la posicin
nuestra propia voluntad. Nos senti- inicial es 0,4539..., en la noche del
mos creadores de esa decisin, ca- primer da ser 0,539..., en la del
paces de cambiarla en el ltimo se- segundo da 0,39..., y en la del ter-
gundo, lo cual parece incompatible cer da, 0,9... Cul es la posicin
con el determinismo; y somos cons- en la noche del cuarto da? Para cal-
cientes en todo momento de ella, cularla, necesitaramos saber con
de modo que tampoco puede ex- ms precisin la posicin inicial
x1
plicarse como un suceso comple- de nuestro individuo. Como puede
9

tamente aleatorio. Experimentamos x0 verse, a lo largo de los das, el de-


la voluntad como una especie de sarrollo decimal de la posicin
generador insertado en la cadena inicial del individuo se va desple-
de la causalidad, cuya naturaleza gando, de modo que cada vez ne-
escapa a la dicotoma azar/deter- Un recorrido circular que genera cesitamos conocer cifras ms ale-
minismo. un comportamiento catico jadas del desarrollo decimal de x0.
Para muchos cientficos y pensa- Para calcular la posicin al cabo de
dores, la teora del caos determi- del punto O inicialmente, despus trece das necesitaramos conocer la
nista ha supuesto una tercera va, de caminar durante el primer da posicin inicial con una precisin
en la que la voluntad puede tener se encontrar a una distancia: cercana al tamao de un tomo, que
una mejor cabida. Sin abandonar el es del orden de 1013 kilmetros.
determinismo, nos muestra que puede x1 = Parte decimal de (10 x0) Esto es evidentemente absurdo: la
haber una riqueza de comportamiento misma nocin de posicin deja de
suficiente como para albergar la sen- Veamos por qu. En el primer tener sentido con una precisin tan
sacin subjetiva de voluntad. da, recorre 9x0. Como ya le sepa- grande, puesto que, aunque fijra-
Una de las ideas clave de la teo- raba de O una distancia x0, su po- mos un punto del individuo, su cen-
ra del caos determinista es la llama- sicin con respecto a O sera 10x0 tro de masas, digamos, las fluc-
da sensibilidad a las condiciones si anduviera en lnea recta. Sin em- tuaciones seran mayores que la
iniciales, conocida ms popular- bargo, hay que tener en cuenta que precisin requerida. Sin embargo,
mente como efecto mariposa. El se mueve sobre una circunferencia lo interesante de nuestro ejemplo no
nombre proviene de la imagen que de un kilmetro, de modo que da estriba en si es posible o no reali-
utiliz el meteorlogo E. Lorenz una vuelta cada vez que recorre un zarlo fsicamente, sino en lo que
para explicar el comportamiento kilmetro. Para cancelar el efecto puede ilustrar acerca de la nueva vi-
catico del clima: el batir de las de estas vueltas, se toma simple- sin del determinismo que ofrece
alas de una mariposa en China pue- mente la parte decimal de 10x0. la teora del caos.
de provocar un huracn en el Cari- En los das sucesivos, el com- La sensibilidad a las condiciones
be. El efecto se puede observar en portamiento es el mismo, de modo iniciales resulta evidente en nuestro
un sistema determinista muy sen- que, si xn es la distancia que separa sistema: si dos hombres parten de
cillo. Supongamos que un hombre al hombre de O en la noche del da posiciones iniciales muy cercanas,
camina a lo largo de una circunfe- n-simo, entonces: que difieren en una cantidad des-

2 INVESTIGACIN Y CIENCIA, julio, 2002


conocida pero del orden de la Si la mayora de los siste-
centsima de milmetro, al cabo mas fsicos, qumicos, biolgi-
de ocho das la situacin de uno cos y neuronales son caticos,
no tendr nada que ver con la estarn a su vez desplegando
del otro. El sistema amplifica en su evolucin el contenido
cualquier desviacin inicial, por informativo de unas condicio-
pequea que sea, si se espera nes iniciales que pueden ser n-
suficiente tiempo, al igual que meros normales; adems, lo es-
la dinmica catica de la atms- tarn haciendo de forma bastante
fera es capaz de amplificar per- ms rpida que el individuo de
turbaciones minsculas, como nuestro ejemplo. Aunque no se-
el batir de las alas de una ma- pamos exactamente cul es esa
riposa. informacin y cul es la din-
Qu tiene que ver el efecto mica que rige dicho despliegue,
mariposa con la voluntad y el de lo que no hay duda es de
problema que exponamos al que la imagen que tenamos del
comienzo del artculo? La res- determinismo cambia por com-
puesta es que un sistema ca- pleto cuando se consideran es-
El infinito puede desplegar
tico puede desplegar a lo largo todas las posibilidades
tas posibilidades. Que lo que
del tiempo la informacin in- voy a hacer maana est des-
finita contenida en su condi- crito con todo detalle en algn
cin inicial. Para hacernos una idea cuentra en ella el vdeo de su pri- volumen de la Biblioteca de Babel
de lo que esto supone, vamos a re- mera comunin, el vdeo en el que es una necesidad lgica, que no con-
currir a lo que bien podra llamarse usted est leyendo este artculo y tradice el hecho de que yo efecti-
la Biblioteca de Babel Multimedia. el vdeo en el que comenz a leer- vamente decida lo que voy a hacer.
La Biblioteca de Babel es un re- lo pero lo abandon en el primer Las dinmicas caticas, aun siendo
lato de Borges que recoge una vieja prrafo. deterministas, van desplegando la
idea: la posibilidad de que exista Lo sorprendente es que un nmero informacin infinita contenida en
una biblioteca con todos los libros escogido al azar entre 0 y 1 con- las condiciones iniciales, como el
de, pongamos, 300 pginas que pu- tiene en su desarrollo decimal toda bibliotecario de Borges va extrayen-
dieran escribirse con las 28 letras la Biblioteca de Babel Multimedia. do volmenes de las estanteras.
del alfabeto ms los espacios y sig- El matemtico francs mile Borel En esa exploracin hay bastante ms
nos de puntuacin. El nmero de introdujo el concepto de nmeros espacio para albergar la sensacin
volmenes sera inmenso aunque fi- normales, nmeros en cuyo desarro- subjetiva de voluntad.
nito. La biblioteca tendra pasillos llo decimal estn todas las posibles No quiero decir con ello que la
y estanteras de los cuales slo po- subcadenas de dgitos. En otras pa- teora del caos resuelva el problema.
dra recorrerse una nfima parte a labras, si tomamos un nmero nor- El problema de la voluntad, con el
lo largo de toda una vida. Aunque mal, lo expresamos en binario y cor- an ms fundamental de la con-
la biblioteca contendra todos los tamos fragmentos equivalentes a la ciencia, son probablemente los ms
libros escritos y por escribir, todos extensin de un DVD, obtendremos difciles a los que se enfrenta la
los tratados filosficos y todas las una rplica (de hecho obtendremos ciencia. Estamos lejos de poder dar
posibles novelas, la mayora de los infinitas rplicas) de la Biblioteca una explicacin cientfica a la ex-
volmenes estaran repletos de p- de Babel Multimedia. Ms an, Borel periencia que uno tiene de s mismo,
ginas sin sentido. Borges dibuja la demostr que la mayora de los n- de detallar los procesos y meca-
biblioteca como un recinto kafkiano, meros entre 0 y 1 son nmeros nor- nismos que hacen que uno pueda
que contiene grandes revelaciones males, de modo que un nmero es- tener conciencia de s mismo, de
pero prcticamente inaccesibles. cogido al azar ser normal con ser y de decidir. E incluso puede
Explorar la biblioteca es como ex- probabilidad uno. que tal descripcin no sea posible
plorar un universo que, como el Volvamos a nuestro hombre que dentro de un marco puramente
nuestro, contiene ms enigmas que camina a lo largo de la circunfe- cientfico. Pero la teora del caos
respuestas. rencia. Si su posicin inicial es un s nos est ofreciendo una idea del
La Biblioteca de Babel Multimedia nmero normal, las que ir ocu- determinismo mucho ms amplia,
es una versin modernizada, que pando al final de cada da desple- en la que las cadenas de causali-
contiene todos los posibles DVD. garn una informacin equivalente dad contienen una riqueza inespe-
Es de nuevo un nmero inmenso y a la Biblioteca de Babel. Por su- rada y son capaces de desplegar en
finito. En ella estn todos los libros, puesto, hay que esperar un nmero tiempo finito una inmensa canti-
y todas las pelculas, todos los v- inmenso de das para obtener el pri- dad de informacin, igual que el
deos y todas las piezas musicales mer DVD de la Biblioteca, pero lo huracn del Caribe contiene, en la
interpretadas de todas las formas po- importante es que toda esa infor- suma de causas que lo provocan,
sibles, lo que hace de ello algo un macin se halla contenida, desde detalles nfimos e imperceptibles
poco ms perturbador que la bi- el principio, en la posicin inicial como el lejano batir de las alas de
blioteca original de Borges. Se en- del individuo. una mariposa.

INVESTIGACIN Y CIENCIA, julio, 2002 3


JUEGOS MATEMTICOS
Juan M. R. Parrondo

Repartir escasez
licia y Bruno estn de enhorabuena. Un to le- entre los N individuos, es decir, asignar una cantidad

A jano les ha declarado herederos nicos en su


testamento. En l indica que Alicia debe re-
cibir 120.000 euros y Bruno 40.000. Pero pronto se
xi a cada individuo i de forma que la suma sea X.
La regla propuesta por el albacea se denomina re-
gla proporcional y consiste en asignar:
descubre que su patrimonio asciende slo a 100.000
euros. El albacea les propone que el reparto se haga xi = ci siendo = X <1
de modo proporcional. El deseo del to es que Alicia C
reciba el triple que Bruno. Por tanto, lo ms correcto es La regla propuesta por el abogado de Alicia se llama
dar 75.000 a Alicia y 25.000 a Bruno. De este modo regla de prdidas iguales y prescribe la asignacin:
se respeta escrupulosamente la proporcin 3 a 1.
Sin embargo, el astuto abogado de Alicia no est xi = max{0, ci l}
conforme: la prdida total de los dos herederos, es de-
cir, la diferencia entre lo que esperaban recibir y lo en donde l se calcula de modo que la suma de las
que van a recibir realmente, es de 60.000 euros. Lo asignaciones xi sea igual a X. Con esta regla, las pr-
ms justo sera repartir esta prdida por igual: que didas de los reclamantes son todas iguales a l, salvo
cada uno pierda 30.000 euros con respecto a lo tes- para los que reclaman una cantidad tan pequea que
tado. Siguiendo este criterio, Alicia debe recibir 90.000 diera una asignacin negativa al restarle l.
euros y Bruno 10.000. El albacea est ahora bastante Una tercera regla es la regla de ganancias iguales,
confundido Cul de las dos propuestas es la ms justa? que reparte el total X por igual entre todos los indi-
En matemticas, a este problema se le conoce como viduos, siempre que ninguno reciba ms de lo que re-
el de la bancarrota y, aunque parezca simple, va- clama. Matemticamente se escribe as:
rios grupos de investigacin trabajan en la actualidad
sobre l. Se denomina as porque aparece tambin xi = min{ci, r}
cuando una empresa quiebra y el total de su patri-
monio es inferior a su deuda. Cmo repartir el pa- en donde r se calcula imponiendo que la suma de las
trimonio entre los distintos acreedores, a modo pro- asignaciones xi sea igual a X.
porcional a su deuda o de modo que pierdan todos la Cuando se trata de slo dos individuos, el problema
misma cantidad de dinero? tiene una interpretacin geomtrica sencilla. El par
El problema, en su formulacin ms general, es el c = (c1, c2) es un punto en el plano, que se dibuja en
siguiente: se tiene que repartir una cantidad X entre N color naranja en las grficas de la figura 1; mientras
individuos, cada uno reclama una cantidad c i y la que las posibles soluciones x = (x1, x2), tales que x1 +
suma de todas las cantidades reclamadas C = c 1 + + x2 = X, forman una recta inclinada, que se ha dibu-
+ c2 ++ cN 1 + cN es mayor que la cantidad dispo- jado en azul. Una regla es entonces un modo de asig-
nible X. Hay que encontrar una regla para repartir X nar a un punto c un punto x (de color azul en la fi-
gura 1) en la recta de posibles soluciones. Por ello,
1. Las tres reglas descritas en el texto. De izquierda a Antonio Villar, matemtico de la Universidad de Alicante
derecha: la regla proporcional, la de prdidas iguales y que trabaja en el problema de la bancarrota, suele re-
la de ganancias iguales. En todas las grficas los pun- ferirse a l como la historia de un punto y una recta.
tos de reclamaciones son los naranjas y los de asigna- En las tres grficas de la figura 1 vemos cmo
ciones los azules actan cada una de las tres reglas anteriores. Para la

2 INVESTIGACIN Y CIENCIA, agosto, 2002


regla proporcional se traza una recta que une el ori- de asignaciones sea igual a X. La representacin gr-
gen de coordenadas con el punto c. El punto x es la fica de la regla del Talmud se muestra para un par de
interseccin entre esta recta y la recta de posibles so- ejemplos en la figura 2: se traza una lnea entre el
luciones. En la regla de prdidas iguales, x es el punto origen y c y se marca el punto medio de la misma; a
de la recta de posibles soluciones ms cercano a c, lo partir de este punto, se busca el ms cercano de la
cual parecera indicar que esta regla es incluso ms recta de soluciones posibles, siempre que las asigna-
justa que la proporcional. Finalmente, la regla de ga- ciones sean positivas y menores que las reclamacio-
nancias iguales elige el punto medio de la recta de po- nes. Como afirman Carmen Herrero y Antonio Villar,
sibles soluciones siempre que c est en la regin som- la regla del Talmud parece basarse en el principio
breada. Cuando el c est fuera de esa regin, la regla psicolgico ms de la mitad es prcticamente el
asigna el punto de la recta de soluciones que est en todo, mientras que menos de la mitad es prctica-
la misma vertical u horizontal de c, tal y como mues- mente nada. As, la regla trata de satisfacer la mitad
tra la figura 1. de las reclamaciones, al menos para los acreedores
Cada una de estas reglas tiene una larga historia. La pequeos.
proporcional fue descrita por Aristteles, mientras que En la herencia de Alicia y Bruno, la regla del
las de prdidas y ganancias iguales se encuentran en los Talmud se aplicara de la siguiente forma. Las recla-
cdigos de Maimnides del siglo XII. Es fcil compro- maciones de los dos herederos son 120.000 y 40.000
bar que la regla de prdidas iguales favorece a los gran- euros, respectivamente. La mitad de la reclamacin to-
des acreedores porque excluye del reparto a los indivi- tal es por tanto 80.000 euros, menos que el capital a
duos que reclaman cantidades pequeas. Por el contrario, repartir, X = 100.000 euros. Por tanto, repartimos 80.000
la de ganancias iguales favorece a los acreedores pe- euros, dando 60.000 a Alicia y 20.000 a Bruno. Los
queos, ya que stos consiguen el total de lo recla- 20.000 restantes los repartimos mediante la regla de
mado. Esta regla se aplica en ganancias iguales entre los dos
situaciones reales, como la ban- herederos, que ahora reclaman
carrota de intermediarios fi- 60.000 y 20.000 euros, res-
nancieros, en donde se saldan pectivamente. Damos, por lo
primero las deudas contradas tanto, 10.000 euros a cada uno.
con los clientes pequeos por En total, Alicia habr recibido
dos razones: porque suelen ser 70.000 euros y Bruno 30.000.
los menos pudientes y a los Esta solucin difiere de las
que ms afecta no cobrar la anteriores. En nuestro problema
deuda y, en segundo lugar, por- de la herencia, cada regla es-
que no pueden considerarse res- tablece asignaciones diferen-
ponsables de la bancarrota, ya tes: la proporcional da 75.000
que si los N deudores reclama- euros a Alicia y 25.000 a
ran cantidades inferiores a X/N Bruno, la de prdidas iguales
2. Representacin de la regla del Talmud. La
sta no se habra producido. 90.000 y 10.000, la de ganan-
cruz verde es el punto medio entre el origen
A estas tres reglas se aade y el punto c de reclamaciones. El punto x de
cias iguales 60.000 y 40.000,
una cuarta un poco ms com- asignacin es el ms cercano de la recta azul mientras que el reparto con la
plicada. La regla surgi de con- a la cruz verde regla del Talmud sera de
siderar el problema de la ban- 70.000 y 30.000. Cul es la
carrota como un problema de correcta? No hay una respuesta
teora de juegos, pero se ha demostrado posterior- definitiva. El trabajo del grupo de Antonio Villar y de
mente que coincide con las prescripciones que da el otros matemticos trata de encontrar las propiedades
Talmud para distintos casos particulares. De modo que bsicas de cada una de las reglas que hemos descrito.
la regla es tan antigua como las tres anteriores. La re- Lo importante es conocer la variedad de reglas y qu
gla del Talmud (tambin llamada nucleolo) es una su- propiedades las caracterizan. De este modo podremos
til combinacin de la de prdidas iguales y ganancias saber cul es la ms adecuada en cada caso. Un ejem-
iguales. Consiste en dividir por la mitad el total de re- plo de indudable importancia prctica es el trabajo de
clamaciones. Si C/2 es mayor que el capital a repar- los economistas de la Universidad del Pas Vasco Carmen
tir X, entonces se aplica la regla de prdidas iguales Gallastegui, Jos Manuel Chamorro, Javier Fernndez
pero considerando slo la mitad de la reclamacin de Macho y Elena Iara, en el que consideran la asigna-
cada individuo. Si C/2 es mayor que X, entonces se cin de cuotas de pesca a los pases de la Unin Europea
reparte X satisfaciendo la mitad de la reclamacin de como un problema de bancarrota. En este caso, las re-
cada individuo y el resto se reparte segn la regla de clamaciones seran las cantidades ci pescadas por cada
ganancias iguales. Matemticamente se escribe as: pas en perodos en donde no haba restricciones. El
total C de estas reclamaciones excede a la cantidad X
min{ci /2,r}si X C/2
xi = {
ci /2 + max{0,ci /2 l}si X C/2
de pesca mxima que garantiza la sostenibilidad de los
recursos pesqueros. El problema es entonces idntico
al de nuestra conflictiva herencia entre Alicia y Bruno
Los valores de r y l se escogen, en cada caso y al y al de muchas otras situaciones en donde haya que
igual que en las reglas anteriores, de modo que la suma repartir algn bien escaso.

INVESTIGACIN Y CIENCIA, agosto, 2002 3


JUEGOS MATEMTICOS
Juan M. R. Parrondo

Paradojas y atascos de trfico


n una ciudad, el barrio residencial A est co- un problema de teora de juegos: no hay cambio de

E nectado con el barrio de oficinas B por dos


carreteras, como se muestra en la figura 1. Cada
maana, mil coches se dirigen de A a B; cada con-
estrategia individual que permita que jugador alguno
aumente su ganancia.
En el caso de nuestra red viaria, el equilibrio se
ductor elige uno de los dos posibles caminos tratando consigue si:
de llegar a su destino en el menor tiempo posible.
FAC F
Los coches tardan en recorrer los tramos AD y CB TACB = TABD + 15 = 15 + DB
15 minutos. En los tramos AC y DB hay puentes en 100 100
los que la carretera se estrecha. Como consecuencia, lo que implica inmediatamente que el mismo nmero
el trfico es ms lento cuantos ms coches atraviesan de coches atraviesa los dos puentes cada maana. Por
los puentes. Supongamos que los coches tardan FAC/100 tanto, en el estado de equilibrio 500 conductores ele-
minutos en recorrer el trayecto AC, siendo FAC el n- girn el trayecto ACB y otros 500 el trayecto ADB, y
mero de coches que esa maana atraviesan el puente. el tiempo que invertirn todos ellos en su viaje al tra-
De la misma forma, se tarda FBD/100 minutos en re- bajo ser:
correr el trayecto BD, siendo FBD el nmero de coches
que esa maana atraviesan el puente situado entre B 500
TACB = TABD = + 15 = 20 minutos
y D. Por ejemplo, si todos los coches deciden ir de A 100
a B por el trayecto ACB, tardarn 1000/100 = 10 mi- Unos meses antes de las elecciones, el alcalde de-
nutos en ir de A a B, ms 15 minutos en ir de C a B. cide invertir algo del presupuesto municipal en mejo-
El viaje completo durar 25 minutos. Por supuesto, los rar la red viaria; se proyecta una carretera de un nico
conductores avispados al da siguiente elegirn el tra- sentido que una los puntos C y D. El tiempo medio
yecto ADB. Si, por ejemplo, slo 100 toman ese tra- que se invierte para ir de C a D por la flamante va
yecto, tardarn 15 + 100/100 = 16 minutos en llegar a es de 7,5 minutos. La carretera se inaugura en un so-
su trabajo, mientras que los que insisten en el trayecto lemne acto. Al da siguiente, los conductores que vi-
ACB tardarn 15 + 900/100 = 21 minutos. ven en el barrio A estn felices. Los ms avispados
Est claro que si uno de los dos trayectos es ms toman el trayecto ACDB y se ahorran ms de dos mi-
rpido que el otro, los conductores tendern a elegirlo nutos en su viaje diario al trabajo. Sin embargo, al
en das posteriores. Pero con ello harn que sea ms cabo de una semana, el alcalde comienza a recibir
lento. Se llegar a un equilibrio si los tiempos en cada quejas de los vecinos: protestan porque ahora tardan
trayecto son iguales, de modo que para nadie suponga ms que antes en llegar a B. Cmo es posible se
una ventaja cambiar su trayecto cotidiano. Este equi- pregunta el alcalde que haya aumentado el tiempo
librio coincide con el llamado equilibrio de Nash cuando de todos los conductores al abrirse la nueva va? Al
el problema de escoger el trayecto se interpreta como fin y al cabo, lo nico que hemos hecho es ofrecer un
nuevo trayecto posible. Si la nueva ca-
rretera produce ms atascos o es ms
A A lenta, por qu no vuelven los conduc-
tores a utilizar los otros trayectos, como
15
si el tramo CD no existiera?
FAC /100' 15 FAC /100'
Nuestro confundido alcalde est siendo
vctima de la llamada paradoja de Braess,
enunciada en 1968 por el matemtico
7,5 alemn Dietrich Braess. Se cree que puede
C D C D
ocurrir en problemas de trfico, de re-
des de comunicaciones, circuitos elc-
tricos e hidrulicos o teora de juegos.
15 15 La formulacin de la paradoja es muy
FDB /100' FDB /100' simple: en ciertas ocasiones, aadir a una
red de comunicaciones un nuevo tramo
B B puede disminuir la eficiencia de la red.
Veamos qu ocurre en nuestro ejem-
1. Red viaria entre el barrio residencial A y el barrio de oficinas B. plo. Con el tramo CD hay tres posibles
En verde se indican los tiempos necesarios para recorrer cada tramo caminos para ir de A a B: ACB, ADB y
de la red. La red de la derecha, en donde se ha aadido el tramo ACDB. El tiempo invertido en cada uno
CD, resulta ser ms lenta que la red de la izquierda. de ellos ser:

2 INVESTIGACIN Y CIENCIA, septiembre, 2002


600
2,5
500

400

300
20
200

100

0 7,5
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
2. A la izquierda, en azul, se representa el nmero de curva azul es el tiempo que tardan los que han elegido
coches que optan por el tramo ACB cada da, que son ACD o ADB, la curva roja el tiempo de los que van por
los mismos que optan por el ADB; la curva roja es el ACDB y la curva verde el tiempo medio de todos los
nmero de coches que escogen ACDB. A la derecha: la conductores

FAC En la 2 se ilustra tambin la evolucin de los tiem-


TACB = + 15 pos medios de cada trayecto (curvas roja y azul) y el
100
F tiempo medio de todos los conductores (curva verde).
TADB = DB + 15 El primer da, puesto que nadie lo elige, el trayecto
100
FAC F ACDB es bastante ms rpido. Por ello, en el segundo
TACDB = + DB +7,5 da bastantes conductores se pasan a l, congestionando
100 100
los puentes y aumentando el tiempo de todos los dems.
La situacin de equilibrio se alcanza cuando los tres Cuando nos encontramos en la situacin de equilibrio,
tiempos son iguales. Al igualar TACB y TADB, obtene- nadie quiere cambiar. Si, por ejemplo, 100 conducto-
mos que el nmero de coches que atraviesa cada res decidieran abandonar el trayecto ACDB y repar-
puente es el mismo: FAC = FDB. Finalmente, igualando tirse por igual entre los otros dos, cruzaran cada puente
TACB y TACDB, obtenemos el nmero de coches que 700 coches y los tiempos seran: TACB = TADB = 22
pasa por el puente DB: minutos y TACDB = 21,5 minutos. Aunque todos han
ganado con este traspaso, los ms egostas tomaran
FDB F
+15 = 2 DB +7,5 FDB = 750 coches de nuevo el trayecto ACDB y se volvera a la situa-
100 100 cin de equilibrio.
Por lo tanto, el tiempo medio que tarda cada con- La paradoja de Braess nos indica que la maximiza-
ductor ser: cin del beneficio individual no conduce necesaria-
mente a la mejor solucin. Es por tanto una seria ad-
750
TACB =TADB =TACDB = +15 = 22,5 minutos vertencia para los fanticos de la mano invisible,
100 que confan en la eficacia del mercado libre. Como
que es mayor que el tiempo medio que tardaban los muestra la paradoja de Braess, en ocasiones la solu-
conductores antes de que se abriera el tramo CD. Por cin ptima no surge de la maximizacin de intereses
qu no pueden, como piensa el alcalde, ignorar el nuevo individuales, sino de medidas globales, como eliminar
tramo y utilizar slo los tramos ACB y ADB, ya que el tramo CD en nuestro sencillo ejemplo.
con ello todo el mundo saldra beneficiado? Para ana- Pero, ocurre en la realidad la paradoja de Braess?
lizar este problema, he hecho una simulacin en donde Aunque no hay pruebas contundentes, s ha habido ca-
los conductores tienden a cambiar de los trayectos sos en que se ha detectado un aumento en la eficien-
ms lentos a los ms rpidos. En concreto, he su- cia de una red al cortar alguno de sus tramos. Los ms
puesto que cada da se pasa de un trayecto a otro un conocidos han tenido lugar en barrios de Nueva York
nmero de conductores proporcional a la diferencia de y Stuttgart. Cohen y Horowitz han formulado situa-
tiempos entre los dos trayectos. En la figura 2 se ciones fsicas inspiradas en la paradoja de Braess: un
puede ver el comportamiento de los conductores y el peso cuelga de una red de muelles y cuerdas suspen-
tiempo medio que emplean en los primeros das tras dida del techo. Cuando se corta una de las cuerdas el
inaugurarse la carretera. El primer da nadie toma el peso asciende, contradiciendo la intuicin. Han diseado
trayecto ACDB, pero despus un nmero creciente de tambin un circuito elctrico cuya resistencia dismi-
conductores opta por l abandonando los trayectos ACB nuye al cortar una de las conexiones entre los elementos
y ADB. Pronto se alcanza la situacin de equilibrio en del circuito. Todo ello hace que la paradoja sea un
la que los tiempos medios en cada trayecto son igua- campo de estudio en activo y un fenmeno a tener en
les y ningn conductor cambia ya de camino. cuenta en el diseo de redes de comunicaciones.

INVESTIGACIN Y CIENCIA, septiembre, 2002 3


JUEGOS MATEMTICOS
Juan M. R. Parrondo

Monedas, balanzas e informacin

ste mes vamos a analizar un falsa se encuentra entre las mone- macin posible, conviene analizar

E viejo problema de ingenio


que los lectores probable-
mente conocern. Sin embargo,
das que dejamos fuera de la pe-
sada. Para que esto ocurra con una
probabilidad 1/3, debemos dejar
el problema investigando cmo cada
pesada elimina algunas de las dife-
rentes posibilidades que pueden darse
abordaremos su solucin desde un fuera cuatro monedas. Por tanto, en cada situacin. En principio, la
ngulo nuevo, que adems nos per- en la primera pesada debemos co- moneda falsa puede ser cualquiera
mitir ilustrar algunos conceptos de locar, tal y como se muestra en la de las doce, y puede pesar ms o
la teora de la informacin. El pro- figura 1, cuatro monedas en cada menos que el resto. Por lo tanto,
blema consiste en encontrar una mo- platillo, digamos la 1, 2, 3 y 4 en tenemos 24 posibilidades. La pri-
neda falsa entre doce mediante una el platillo de la derecha, y la 5, 6, mera pesada, tal y como la hemos
balanza de dos platillos. La moneda 7 y 8 en el de la izquierda, que- diseado siguiendo el principio de
falsa tiene un peso diferente al de dando fuera de la pesada el resto, mxima informacin, elimina siem-
las otras, pero no sabemos si es ms es decir, la 9, 10, 11 y 12. Con ello pre 16 y deja como posibles slo 8
o menos pesada que stas. Con es- aseguramos que los tres resultados de ellas. En el caso en que resulte
tas premisas, debemos encontrar la posibles de la pesada son equipro- un equilibrio entre platillos, la mo-
moneda falsa en slo tres pesadas. bables y que sta nos proporciona neda falsa debe ser la 9, 10, 11 o
La solucin es bastante compli- la mayor informacin posible. la 12 y an no sabemos si es ms
cada y normalmente se llega a ella Para entender mejor lo que que- o menos pesada que el resto. Si la
por prueba y error, o reduciendo el remos decir con la mayor infor- balanza se inclina hacia la derecha,
problema a otro ms sencillo. Sin
embargo, si uno se deja guiar por
los principios de la teora de la in-
formacin, la solucin se construye
de forma bastante natural y, sobre
todo, sistemtica.
Cada pesada tiene tres posibles PRIMERA
resultados: que los dos platillos se PESADA
equilibren, que el derecho pese ms 4 8
1 2 3 5 6 7
que el izquierdo o que sea el iz-
quierdo el ms pesado, y cada uno
de estos resultados nos proporciona
una cierta informacin sobre las mo-
nedas; maximizarla para cualquiera
de los tres resultados posibles ser
la mejor forma de disear una pe- SEGUNDA
PESADA
sada. La teora de la informacin
nos dice que esto se consigue si los 1
5
4
11
1 2 3 9 10 11 2 3 9 10
tres resultados posibles de la pesada
son equiprobables, es decir, si se
dan con una probabilidad de 1/3.
Este es el principio que guiar en
todo momento nuestro diseo de
las pesadas: la probabilidad de cada TERCERA
resultado debe ser lo ms cercana PESADA
a 1/3 que podamos. 12 1 9 11 6 7 1 2
Supongamos que en la primera
pesada colocamos un cierto nmero 1. Solucin del problema de la moneda falsa. La flecha naranja indica la
de monedas en cada platillo (el pesada a realizar si el resultado ha sido el equilibrio entre los platillos,
mismo nmero en cada uno) y de- mientras que la flecha morada se aplica si la balanza se ha inclinado ha-
jamos algunas fuera. El equilibrio cia la derecha. El caso en que la balanza se inclina a la izquierda se puede
entre los platillos se dar slo si la deducir con facilidad de la tabla

2 INVESTIGACIN Y CIENCIA, octubre, 2002


entonces sabremos que la moneda Moneda falsa
falsa es una de las ocho primeras y
que si es la 1, 2, 3 o 4, entonces Pesa ms 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12
ser menos pesada que el resto, mien-
tras que si es la 5, 6, 7 u 8, tendr
exceso de peso. En todos los casos, Pesa menos 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12
las posibilidades compatibles con
cada resultado son siempre ocho. En
la figura 2 se representan las 24 2. Reduccin de posibilidades en cada pesada. En un principio hay 24
posibilidades iniciales y, rodeadas posibilidades. Las reas rodeadas por las lneas rojas indican las posi-
por lneas rojas, las ocho posibili- bilidades que quedan despus de la primera pesada en el caso de equi-
dades compatibles con el resultado librio o de desequilibrio hacia la derecha. Las reas rodeadas por las
de equilibrio y con el de desequi- lneas verdes indican las posibilidades que quedan despus de la se-
librio hacia la derecha. gunda pesada
Observe que sta es la mxima
reduccin de posibilidades que se
puede alcanzar con una pesada. Si cuando slo quedan dos o tres po- temticamente, la teora de la in-
uno de los resultados eliminara, por sibilidades, se puede disear una pe- formacin da una definicin pre-
ejemplo, 17 posibilidades quedn- sada que discierna entre ellas. cisa y cuantitativa de la incerti-
dose slo con 7, entonces los otros En la figura 1 se muestra la so- dumbre asociada a una cierta
dos seran compatibles con esas 17 lucin del problema para cuando los situacin, y, en consecuencia, de
posibilidades. Por lo tanto, al me- resultados de las pesadas son bien la informacin que proporciona una
nos uno de los resultados sera com- el equilibrio, bien el desequilibrio pregunta o una medicin acerca
patible con 9 o ms posibilidades. hacia la derecha. La figura 2 no es de dicha situacin. La incerti-
La mejor estrategia para el diseo ms que un pequeo esquema de dumbre de una situacin dada de-
de pesadas es claramente la que con- cmo las pesadas van eliminando ber estar ntimamente relacionada
sigue la mayor reduccin de posi- posibilidades. Las lneas rojas ro- con el nmero de posibilidades
bilidades, para cualquiera de los dean las que quedan despus de la compatibles con ella. La definicin
tres resultados de la pesada. Lo que primera pesada. No he incluido la precisa de la que hablbamos nos
acabamos de ver es que esa reduc- reduccin a que conduce el dese- dice que es proporcional a su lo-
cin mxima se consigue cuando quilibrio hacia la izquierda para no garitmo. En el caso de las mone-
los tres resultados son compatibles complicar en exceso la figura. De das y las balanzas, la reduccin del
con el mismo nmero de posibili- forma similar, la segunda pesada, nmero de posibilidades compati-
dades. Como el nmero total de tal y como est diseada en la fi- bles que tiene lugar tras cada pe-
posibilidades es 24, cada resultado, gura 1, reducira las posibilidades sada, no es ms que una reduc-
en la estrategia ptima, ser com- a los conjuntos rodeados por las l- cin de la incertidumbre asociada
patible con un tercio de 24, que es neas verdes. Finalmente, la tercera a las monedas. La cuantificacin
8. Pero, puesto que la probabilidad pesada debe disearse de modo que precisa de esa incertidumbre es lo
de que se d un resultado no es sea compatible con una nica posi- que nos permite asegurar que las
ms que la fraccin de posibilida- bilidad, obteniendo as la respuesta pesadas que proporcionan mayor
des compatibles con el mismo, ve- al enigma. informacin son aqullas en las que
mos que la reduccin mxima se Lo reseable en este viejo pro- los resultados son equiprobables,
consigue siguiendo el principio dic- blema es su relacin con la teora que es el principio con el que he-
tado por la teora de la informacin, de la informacin. Los seguidores mos podido encontrar la solucin
es decir, haciendo que esas proba- de la seccin de Juegos matem- al problema.
bilidades sean iguales para los tres ticos recordarn que ya utilizamos Para terminar, invito a los lecto-
resultados. esta teora para explicar por qu res a generalizar el problema. Si dis-
Para la segunda pesada operamos en los juegos de preguntas s/no ponemos de n monedas, una de las
de la misma forma. El problema es conviene realizar preguntas en cuales es falsa, cul ser el mnimo
que ahora no es posible conseguir donde las dos respuestas sean equi- nmero de pesadas que harn falta
pesadas con resultados equiproba- probables y la relacin entre este para descubrirla? No se trata de
bles, ya que el nmero de posibili- tipo de juegos y la compresin de una pregunta sencilla y no creo que
dades que quedan es 8, que no es datos en informtica (agosto y sep- pueda contestarse con absoluta ge-
divisible entre 3. Nos podemos acer- tiembre de 2001). Cada pesada en neralidad. Al menos s es posible
car si diseamos pesadas en donde el problema que nos ocupa hoy o encontrar cotas para ese mnimo n-
uno de los resultados sea compati- cada pregunta en un juego pro- mero de pesadas. En cualquier caso,
ble con dos posibilidades, mientras porcionan una cierta cantidad de tratar de contestar a esta pregunta
que los otros dos lo sean con 3 po- informacin que es igual a la dis- les servir para profundizar acerca
sibilidades. En la figura 1 se mues- minucin de la incertidumbre. de las relaciones entre incertidum-
tra cmo conseguirlo para los dos Aunque parece que informacin e bre e informacin.
casos que pueden darse despus incertidumbre son conceptos sub- Juan M. R. Parrondo
de la primera pesada. Finalmente, jetivos y difciles de formalizar ma- parr-km0@zenon.fis.ucm.es

INVESTIGACIN Y CIENCIA, octubre, 2002 3


JUpGOS MATEMATICOS

Ruletas, monedas y entropa


i en la ruleta de un casino ha la probabilidad de que salgan seis Veamos este clculo para un caso
salido cinco veces seguidas nmeros iguales es, aproximada- ms sencillo. Supongamosque lan-
el mismo nmero, incluso al mente, de una entre 100 millones, zamos una moneda 200 veces. La
jugador ms racional le temblara mientras que la probabilidad de que moneda est trucada, de modo que
la mano antes de apostar una vez salga una secuenciacon todos los la probabilidad de que salga cara
ms a dicho nmero. Sin embargo, nmeros diferentes es del 65Vo. es 0,45 y de que salga cruz es 0,55.
basta un momento de reflexin para En este ejemplo se muestra cla- Cul es la probabilidad de obtener
darse cuenta de que la bola salta- ramente la diferencia entre las pro- n carasy 200-n cruces?En estecaso,
rina de la ruleta, si el crupier es babilidades de secuenciasconcre- las secuenciasconcretasno son igual-
honrado, no recuerda en absoluto tas y las de tipos de secuencias.La mente probables, puesto que es ms
los nmeros sobre los que se ha p r o b a b i l i d a dd e c a d as e c u e n c i a c o n - probable lacruz que la cara. La pro-
posado en las ltimas cinco tira- c r e t a e s s i e m p r e l a m i s m a . m i e n - babilidad de sacar,por ejemplo, dos
das. Por tanto, todos los nmeros tras que las probabilidades de tipos carasen dos tiradas,es 0,45 x 0,45.
tienen la misma probabilidad de de secuenciaspueden ser muy di- Como las probabilidades se multi-
salir en la sexta. ferentes.En nuestro ejemplo, el tipo plican, la probabilidad de una se-
A pesar de ello, es verdad que la d e s e c u e n c i a s a l i r - s e i s - v e c e s - e 1 - cuencia concreta que contengan ca-
repeticin del mismo nmero seis mismo-nmero es 45 millones de ras y 200-n cruces ser: 0,45"x
v e c e s s e g u i d a se s a l g o m u y i m - veces ms improbable que el tipo g , 5 5 2 o o - nE
. l resultado de esta
probable. Significa esto frmula es la curva verde
que la bola tiene una de la figura 1 (dibujada
cierta memoria de lo 0 , 1 4 con un cambio de es-
ocurrido y evita los n- 0 , 1 2 cala por conveniencia).
meros que han aparecido Como vemos en la fi-
con anterioridad? En ab- 0,1 gura, la secuencia con-
soluto. La clave est en 0,08 creta ms probable es la
que la probabilidad de de cero caras y 200 cru-
0,06
que salga el 15 seis ve- ces. Aunque parezca in-
ces seguidases exacta- 0,04 creble, si tuviramos que
mente igual a la de que 0,02 apostar por una secuen-
salga cualquier otra se- cia concreta entre las
cuencia, por ejemplo, la 0 2 2 o o_ 1 . 6 x 1 0 6 0 p o s i _
0 50 100 150 2l
8, 22, 13, 4, 9, 17. bles secuencias,lo ms
NU|\4ERO DECARAS (n)
Cuando decimos que la inteligente sera apostar
repeticin del mismo n- l. La curva verde representa la probabilidad de una a la de 200 cruces se-
mero seis veces segui- secuencia concreta con n caras: la azul, el nmero de guidas.
secuencias con n caras; la roja, la probabilidad de que
das es muy improbable, Sin embargo, todo
salga una secuencia cualquiera con n caras. La escala
1o que en realidad que- cambia si consideramos
vertical corresponde slo a la curva roja
remos decir es que es tipos de secuencias.Se-
mucho menos probable cuencias con 200 cruces
que salga una secuenciade ese ti- de secuenciasalir-seis-nmeros-dis- slo hay una. Tenemos,sin embargo,
po que una secuencia en donde to- tintos. La probabilidad de un tipo 200 secuenciascon I caray 199 cru-
d o s l o s n m e r o s s e a n d i s t i n t o s . de secuencia se calcula de forma ces. Con dos caras y 198 cruces,
Aunque cada secuenciatiene la muy sencilla. Basta multiplicar la hay ya 19900 posibilidades y con
misma probabilidad, hay muchas p r o b a b i l i d a dd e u n a s e c u e n c i ac o n - 1 0 0 c a r a s y 1 0 0 c r u c e s h a y c a s i
ms secuenciascon todos los n- creta por el nmero de secuencias 105e posibilidades, un nmero ex-
meros distintos que con todos los de dicho tipo. traordinariamente grande. En la fi-
nmeros iguales. En concreto, hay Esta distincin entre secuencias gura 1, tambin con una escala ade-
slo 37 secuenciascon los seis n- concretas y tipos de secuencia,y el cuada para que pueda verse con
meros iguales (recordemos que la modo como se calculan las proba- claridad, he dibujado en azul el
ruleta tiene 37 nmeros), mientras bilidades de cada tipo, es la base nmero de posibilidades para cada
quehay 37x36 x35x34x33x de uno de los conceptos ms pro- tipo de secuencia.
x 3 2 = | . 6 73 . 8 4 4 . 4 8 0 s e c u e n c i a s fundos y relevantesde la fsica mo- Finalmente, la probabilidad de cada
con los nmerosdistintos.Por ello. derna: la entropa. tipo es el producto de la probabili-

94 v CreNcre,
INvrsrrcecrN noviembre,
2002
dad de la secuenciay del nmero la serie; slo le interesa el tpo de
de posibilidades,y el resultado lo s e cu e n ci a .
he dibujado en rojo en la misma fi- En un sistemafsico, llamamos es- @ @
gura. La curva roja tiene su m- tados microscpicos a las secuen-
ximo en n = 90. Este resultadoera
esperable: puesto que la probabiti-
cias concretasy estadosmacrosc-
picos a los tipos de secuencias.La
* h

.s#
dad de que salga cara es 0,45, en probabilidad de que se d un estado
un nmero grandede tiradasdebern microscpico es mayor cuanto me-
salir un 45 7o de caras y tn 55 %ode nor es su energa. Pero esa proba- wffiffi#**ffiffiffiffi
cruces,y eI 45Vo de 200 es 90. bilidad es la de un estado mi-
Lo interesante es que las se- croscpico concreto, igual que la
cuencias concretasque constan de curva verde de la figura I es la pro- @ @@ -@
90 caras y 110 cruces son mucho babilidad de una secuenciaconcreta. r h a
menos probables que la secuencia Al pasar al mundo macroscpico " -
con 200 cruces, como se ve en la las cosascambianradicalmente,igual &
curva verde. La probabilidad de cada que en el ejemplo de la moneda las
-@ d&.& @
tipo, es decir, la curva roja, es el probabilidades de los tipos de se-
resultado de la combinacin de las cuencia difieren mucho de las pro-
@
otras dos curvas. A finales del si- b a b i l i d a d e sd e l a s s e c u e n c i a sc o n -
glo XIx, el fsico austraco Ludwig cretas.Esto es debido a que tambin 2. Un gas cuyas molculas pueden
B oltzmann utlIiz esta combinacin un estadomacroscpicopuede darse estar en el recinto superior o en el
para resolver uno de los enigmas en forma de un gran nmero de es- inferior. En el inferior la energa es
ms profundos de la fsica: conci- tados microscpicos.En un sistema menor pero, debido al efecto de la
liar el comportamiento del mundo fsico, el equivalente ala curva azul entropa,el estadomacroscpicoms
probablees aquelen el que unafrac-
macroscpico con las leyes que ri- de la figura 1 es el nmero de es-
cin apreciable de molculas se
gen el mundo microscpico de los tadosmicroscpicoscompatiblescon
encuentrctn en el recinto superior
tomos y las molculas. Cada uno un estado macroscpico dado.
de estosmundos se comporta de ma- Boltzmann demostrque la entropa,
nera diferente: en el microscpico una magnitud que haba aparecido en el recinto superior. El valor con-
e l m o v i m i e n t on o c e s a .n o h a y i r i c - al estudiar gases y motores trmi- creto de esta fraccin es el resulta-
cin, la energia no se pierde, no cos pero cuya natura),eza era aln do de la combinacin de un factor
hay una flecha del tiempo que dis- misteriosa, estaba relacionada con energtico y de un factor entr-
tinga el pasado del futuro; en el ese nmero de estados microscpi- p i c o , q u e s o n l o s a n l o g o s a l a s
macroscpico, los cuerpos sufren cos compatibles. En concreto, la curvas verde y azul, respectivamente,
fuerzas de friccin y tienden a pa- entropa es proporcional al logaritmo de la figura 1. Los detalles mate-
rarse, la energa se disipa en forma de dicho nmero, y la importancia mticos, aunque no son muy com-
de calor inutilizable y hay infini- de esta relacin matemtica es tal plicados, van ms all de la inten-
dad de procesosirreversibles,como que se encuentra grabada sobre la cin de este artculo. Pero s es
cuando se hace aicos una copa de tumba de Boltzmann en el cemen- interesante mencionar que, cuanto
cristal al caer al suelo. terio de Viena. menos pesadasson las molculasy
Boltzmann se dio cuenta de que Pensemos,por ejemplo, en un gas m s c a l i e n t e s e s t n , m s i m p o r -
l a d i f e r e n c i ae n t r e e l m u n d o m i - c o n t e n i d oe n u n r e c i p i e n t e .a s u tante es el factor entrpico y, por
croscpico y el macroscpico era vez dividido en dos por una pared tanto, las molculastienden a estar
en realidad una diferencia "de mi- permeable. La energa es menor en repartidaspor igual en los dos re-
r a d a " .y q u e e s a d i f e r e n c i a a
. un tan el recinto inferior. Por lo tanto, cada cintos. Fjense tambin que, si no
simple y sutil, poda explicar los molcula "prefer" estar en esere- fuera por el factor entrpico, el es-
distintos comportamientos de cada cinto, igual que con nuestramoneda tado ms probable sera aquel en el
uno de los mundos. Cuando mira- cada tirada "prefera" ser cruz en que todas las molculas se encon-
mos el mundo microscpicovemos lugar de cara. Sin embargo, en una trarar en el recinto inferior, con la
el movimiento detallado de cada observacin macroscpica no nos mnima energa posible. De hecho,
partcula que nos rodea, mientras interesa el comportamiento de cada as ocurre cuando la temperatura es
que cuando miramos el macrosc- una de las molculas sino slo el de menos 273 grados centgrados.
pico slo vemos los comportamientos comportamiento colectivo, que en Si no fuera por la entropa,las mol-
colectivos. este caso podra ser la fraccin de culas que componen el aire que
Estos dos tipos de "mirada" se molculasque haya en cadarecinto. respiramos se precipitaran al sue-
dan tambin en nuestro ejemplo de El problema del gas es entonces lo. La entropa tambin explica por
l a s s e c u e n c i a s .U n j u g a d o r " m i - idntico al problema de la moneda, q u m o l c u l a s m u y l i g e r a s . c o m o
croscpico" apostara qu secuen- y de la misma manera que lo hici- las de hidrgeno, no pueden ser re-
cia concreta saldr en 200 tiradas mos con las 200 tiradas, se puede tenidas por el campo gravitatorio
de una moneda. Por el contrario, demostrar que en el estado ma- terrestre y no forman parte de la
cpico"
uno "macros ser el que croscpico ms probable habr una composicin del aire.
apuesteal nmero total de caras de fraccin apreciable de molculas parr-km0@zenon.fis.ucm.es

INvsrrccrNy CrENcrA,
noviembre,
2002 95
JUEGOS MATEMTICOS
Juan M. R. Parrondo

La misteriosa ley del primer dgito


a ley del primer dgito, tam- Newcomb se dio cuenta de que d = 8 del 5,1 % y para d = 9 del

L bin conocida como ley de


Benford, es un fenmeno ma-
temtico sorprendente, casi mgico,
las primeras pginas de las tablas
de la biblioteca de su facultad es-
taban mucho ms sucias y manose-
4,6 %.
La observacin de Newcomb no
tuvo demasiada repercusin hasta
que revela una cierta universalidad adas que las ltimas. Quizs en su que otro matemtico, Frank Benford,
en los aspectos cuantitativos del facultad era ms corriente consul- public en 1932 un artculo con ms
mundo, una propiedad comn a se- tar el logaritmo de los nmeros que de 20.000 nmeros extrados de mul-
ries de datos que provienen de fuen- comienzan por 1 y por 2 que el de titud de fuentes: reas de ros, po-
tes muy diversas. aquellos que comienzan por 9? Fue blaciones de ciudades, nmeros que
Para entenderla es mejor relatar a la biblioteca de una facultad di- aparecen en la primera pgina de
cmo fue descubierta. El descubri- ferente a la suya, a escuelas de in- los peridicos, constantes fsicas,
dor de la ley no fue Benford, sino genieros, de matemticos, de fsi- pesos atmicos... Cont con pa-
un matemtico y astrnomo del si- cos, de astrnomos,... y el resultado ciencia el primer dgito de todos
glo XIX llamado Newcomb. En 1880 fue el mismo: los nmeros que co- esos datos, calcul las probabilida-
no existan calculadoras ni ordena- mienzan por 1 eran ms consulta- des para cada dgito y demostr
dores, pero los cientficos e inge- dos que los que comienzan por 9. que la mayora de estos conjuntos
nieros realizaban clculos comple- El propio Newcomb encontr, me- de datos verifican la frmula de
jos gracias a los logaritmos. Para diante un argumento poco riguroso, Newcomb. Por eso ahora conoce-
multiplicar dos nmeros, por ejem- una frmula para la probabilidad mos la ley con el nombre de Benford.
plo, basta averiguar sus logarit- de que un nmero en una serie de Sin embargo, obviamente hay con-
mos, sumarlos y encontrar el anti- datos comience por el dgito d. La juntos de nmeros o de datos que
logaritmo de esta suma. Por ello, frmula es: no verifican la ley: en los nmeros
los cientficos consultaban cons- pd = log10 (1 + 1/d) que han salido en la lotera todos
tantemente las tablas de logaritmos. los dgitos deben tener una proba-
Las tablas son como un dicciona- Utilizando esta frmula se en- bilidad del 10 %; los pesos en ki-
rio en el que las entradas fuesen cuentra que, para d = 1 la probabi- logramos de los europeos adultos
nmeros ordenados, no de menor a lidad es, aproximadamente, del 30 %, se encuentran alrededor de 80 ki-
mayor, sino de forma parecida a la para d = 2 del 17,6 %, para d = 3 logramos y por tanto el 8, el 7 y el
alfabtica: primero los que co- del 12,5 %, para d = 4 del 9,7 %, 9 sern mucho ms probables que
mienzan por 1, luego los que co- para d = 5 del 7,9 %, para d = 6 el 2 o el 3.
mienzan por 2, y as sucesivamente. del 6,7 %, para d = 7 del 5,8 %, para Entonces, qu datos verifican la
ley de Benford? La respuesta no est
muy clara. Por eso entrecomillo la
0,35
palabra ley. No hay una caracte-
Benford
rizacin precisa de las series de da-
0,3 Recaudacin
tos que verifican la ley, pero lo cierto,
Areas
y lo sorprendente, es que la ma-
Poblaciones Tiradas
0,25 yora de los datos que se pueden
extraer de fenmenos naturales, so-
Falta texto

0,2 ciales y econmicos s la verifican.


Yo mismo he comprobado la ley para
0,15
datos que provienen de fuentes muy
0,1 diversas: el rea y la poblacin de
los pases del mundo, la recaudacin
0,05 de las taquillas de los cines de cada
provincia del estado espaol durante
0 1997, y la tirada de las revistas y
1 2 3 4 5 6 7 8 9
peridicos de nuestro pas tambin
Falta texto durante 1997. Aunque hay algunas
La frecuencia del primer dgito de varias series de datos comparadas con discrepancias, el acuerdo es impre-
la ley de Benford. Las series de datos son: reas y poblaciones de 242 sionante, sobre todo teniendo en
pases del mundo, recaudacin de los cines de 62 provincias y comunida- cuenta el origen tan variado de los
des autnomas; tirada de 413 publicaciones datos. De hecho, las cuatro series

2 INVESTIGACIN Y CIENCIA, diciembre, 2002


que se presentan en la figura se es- hemos supuesto, los datos provie- los nmeros de una declaracin frau-
cogieron completamente al azar de nen de un objeto fractal. dulenta no siguen la ley de Benford,
varias bases de datos que tena a mi Ahora bien, los nmeros que em- mientras que los de una declara-
disposicin a travs de Internet o piezan por 1 en la primera tabla em- cin honrada s lo hacen. El m-
de anuarios de peridicos en formato pezarn por 2 y por 3 en la segunda; todo, que Nigrini denomina anli-
digital. los que empiezan por 2, en la se- sis digital (aunque creara menos
Cmo es posible que datos tan gunda tabla empezarn por 4 y 5, confusin llamarlo anlisis de d-
distintos compartan esta extraa pro- y as sucesivamente. Los que em- gitos), se ha empleado en varias oca-
piedad? Aunque no definitiva, una piezan por 5, 6, 7, 8 y 9 en la pri- siones y ya ha sido til para pes-
de las respuestas ms convincentes mera tabla, tendrn que empezar por car a ms de un defraudador. El
se basa en la llamada invariancia 1 en la segunda. Como las dos ta- mtodo descubri, por ejemplo, que
bajo cambio de escala o autosimi- blas son indistinguibles, llegamos una directiva de una cadena de mo-
laridad. a la conclusin de que las proba- teles en Estados Unidos estaba fir-
Imagine que el tamao de su bilidades pd de que el primer d- mando cheques para pagar falsas
cuerpo se reduce a la mitad, como gito de los datos sea d deben veri- operaciones de corazn. Por su-
si usted se reencarnara en el prota- ficar: puesto, una vez que la ley de Benford
gonista de El increble hombre men- sea conocida por los posibles de-
guante. La altura de sillas y mesas p1 = p2 + p3 fraudadores, el anlisis digital ser-
y el tamao de cualquier objeto se p2 = p4 + p5 vir de muy poco.
multiplicara por dos y, como con- p3 = p6 + p7 Otra aplicacin de la ley de
secuencia, su vida cotidiana resul- p4 = p8 + p9 Benford ha sido sugerida por uno
tara bastante ms difcil. No hay p5 + p6 + p7 + p8 + p9 = p1 de los ms conocidos expertos en
ninguna duda de que el mundo no programacin informtica: Donald
sera el mismo si todas las longi- El lector puede comprobar que las Knuth. La idea de Knuth es que un
tudes, salvo una que sirva de refe- probabilidades dadas por la ley de ordenador tiene que manejar datos
rencia, se multiplicasen (o se divi- Benford cumplen estas cinco ecua- que probablemente sigan la ley de
diesen) por dos. Sin embargo, en ciones y, repitiendo el argumento Benford. Por tanto, podramos di-
ciertos casos, en ciertos mundos, con otros factores distintos de dos, sear ordenadores que sean ms r-
no ocurre as. Si algo no cambia se puede comprobar que la ley de pidos calculando o leyendo de dis-
cuando las distancias pertinentes se Benford es la nica completamente cos duros y memorias RAM aquellos
multiplican por dos (o por otra can- invariante bajo cambios de escala nmeros que empiezan por 1.
tidad), decimos que es autosimilar arbitrarios. Alguien podra haber sugerido en
o invariante bajo cambio de es- Si este argumento es el verda- el siglo XIX que las pginas de las
cala. Tambin decimos que es un dero origen de la ley de Benford, tablas logartmicas correspondientes
fractal. Aunque no lo parezca, hay entonces la ley nos estara indicando a nmeros que empiezan por 1 fue-
muchos fractales en la naturaleza, que la autosimilaridad es ubicua en ran ms robustas y se accediera ms
sobre todo en formaciones geol- la naturaleza y en los fenmenos so- fcilmente a ellas. Curiosamente, la
gicas, en fenmenos relacionados ciales y econmicos. Una de las ra- propuesta de Knuth no es ms que
con fluidos, en seres vivos y en zones de esta posible ubicuidad es una versin moderna de esta idea.
sistemas sociales y econmicos. que la autosimilaridad aparece Algunos lectores me han hecho
Qu tienen que ver los fractales cuando no hay una magnitud ca- notar que la relacin entre el pro-
con la ley de Benford? Imagine un racterstica en un sistema. Por ejem- blema de la moneda falsa y la teo-
mundo fractal, un mundo que no plo, en las leyes que rigen la for- ra de la informacin (vase Juegos
cambia si las distancias se multi- macin de paisajes geolgicos, no matemticos de octubre de 2002) ha
plican por dos. Si recogemos datos parece que haya ninguna escala de sido tratada por Juan Domnguez
que corresponden a longitudes, la longitud relevante y por ello di- en un artculo de la revista Qesti
distribucin de estos datos tiene que chos paisajes suelen ser autosimi- (junio de 1983). Domnguez rela-
ser la misma si los multiplicamos lares. Del mismo modo, uno podra ciona el problema con el de la bs-
por dos. O, para expresarlo de forma decir que no hay una cantidad de queda de bits errneos en un men-
ms sencilla, si escribimos una ta- lectores caracterstica en la prensa saje, y hace notar que con tres
bla con esos datos y otra tabla con de nuestro pas y por ello la tirada pesadas se puede detectar la mo-
esos mismos datos multiplicados por de las revistas y peridicos es au- neda falsa en un conjunto de 12 in-
dos, las dos tablas tienen que ser tosimilar, como indica la figura. Sin cluso aadiendo la posibilidad de
prcticamente indistinguibles. Por embargo, todas estas explicaciones que ninguna de las monedas sea
supuesto, no pueden ser completa- estn lejos de ser satisfactorias. falsa. Con ello el nmero total de
mente indistinguibles, ya que si la Independientemente de cul sea posibilidades es 12 2 + 1 = 25, an
primera tabla comprende nmeros su origen, algunos investigadores menor que el nmero de posibles
entre uno y diez mil, la segunda han intentado encontrar aplicacio- resultados, que es 3 3 3 = 27.
comprender nmeros entre dos y nes a la ley de Benford. Mark Nigrini Finalmente, el nmero de pesadas
veinte mil. Pero lo importante es propuso, en su tesis doctoral de 1992, necesarias para resolver el problema
que la parte central de ambas ta- utilizar la ley para detectar fraudes con n monedas debe ser mayor que
blas tiene que ser similar si, como fiscales o contables, suponiendo que el logaritmo en base tres de 2n.

INVESTIGACIN Y CIENCIA, diciembre, 2002 3


JUEGOS MATEMTICOS
Juan M. R. Parrondo

El nmero de oro
l nmero de oro, = (1 + 5)/2 = si realmente es o no ms placen-

E = 1,6180339887499..., es uno
de los protagonistas indis-
cutibles de ese misterioso espacio
tero, y, en caso de serlo, cunto de
esa sensacin es producto de nues-
tra cultura. Sin embargo, en mi opi-
1
en donde se encuentran matemti- nin, hay una cualidad de los rectn-
cas, arte y ciencia. Es un nmero gulos ureos que se puede apreciar
singular desde el punto de vista en la fachada de los templos grie-
matemtico pero tambin esttico, gos. Se trata de una especie de re-
al menos segn el canon iniciado ferencia a alguna medida humana
por los griegos. Los rectngulos de que hace que el edificio, aun siendo
oro o ureos, es decir, rectngulos monumental, se muestre asequible, 1. Si de un rectngulo ureo, de la-
en los que el cociente entre el lado cercano. Quizs esta sensacin pro- dos 1 y , retiramos el cuadrado
mayor y menor es el nmero de venga no tanto de la forma del blanco de lado 1, el rectngulo re-
oro, se hallan por doquier en el rectngulo, como de que su pro- sultante (en verde) es tambin ureo
Partenn, en templos y construc- porcin se repita en todas las es-
ciones griegas y en la composicin calas, desde los capiteles y los al-
de edificios, cuadros y fotografas tares hasta la planta del templo y se suele escribir x = [a0; a1, a2,
a lo largo de toda la historia del completo. En cualquier caso, creo a3,...]. El desarrollo en fracciones
arte. que cualquiera que se haya aproxi- continuas es una forma de repre-
Los rectngulos de oro estn ca- mado a uno de estos templos habr sentar nmeros tan vlida como nues-
racterizados por una interesante pro- podido percibir esta combinacin de tro sistema decimal o como la re-
piedad de autosimilaridad. Si de un grandeza y accesibilidad. presentacin binaria que utilizan los
rectngulo ureo extraemos un cua- Todas estas cuestiones han sido ordenadores. Todas ellas son for-
drado cuyo lado coincida con el lado el objeto, e incluso la obsesin, de mas de escribir nmeros. En algu-
menor, el rectngulo que queda es muchos y voluminosos estudios que nas de ellas ciertas operaciones son
tambin ureo, como ocurre con el entrecruzan matemticas e historia ms sencillas que en otras. Por ejem-
rectngulo verde de la figura 1. del arte. En Internet pueden tam- plo, la suma es fcil de realizar en
Podramos extraer un nuevo cua- bin encontrar cientos de pginas el sistema decimal o en el binario.
drado y quedarnos con un rectn- dedicadas a este tema. Nosotros va- En el decimal es muy sencillo mul-
gulo ureo ms pequeo, y as su- mos a ser ms modestos y nos cen- tiplicar o dividir por 10. Sin em-
cesivamente, encontrando siempre traremos en algunas de las propie- bargo, en los desarrollos en frac-
rectngulos ureos. dades matemticas y geomtricas ciones continuas es muy simple, por
Numricamente, esta autosimila- de . De la ltima de las ecuacio- ejemplo, hallar el inverso de un
ridad equivale a lo siguiente: nes anteriores, se deduce que el nmero. En efecto, el lector puede
nmero de oro puede escribirse de comprobar que, si x = [a0; a1, a2,
1 -1
= esta curiosa manera:
1
1
La ecuacin anterior puede tam- =
bin escribirse en la forma: 1
1+
1
1 1+
=1+
1 +...
que nos indica que el desarrollo Esta forma de escribir un nmero
decimal del inverso del nmero de como quebrados encabalgados unos
oro es igual al desarrollo del pro- sobre otros se llama desarrollo en
pio nmero, es decir = 1,618033... fracciones continuas. En general,
y 1/ = 1,618033... el desarrollo de cualquier nmero x
Pero, al margen de estas curiosi- es: 2. Construccin de un rectngulo u-
dades matemticas, es este rec- 1 reo a partir de cuadrados cuyos la-
tngulo el ms placentero a la x = a0 + dos siguen la serie de nmeros de
1
vista, el ms armonioso, como se a1 + Fibonacci: dos cuadrados de lado
supone que afirma el canon clsico? a + 1
2 1, otro de lado 2, otro de lado 3, 5,
Probablemente no se pueda saber a3 + ... 8, 13 y 21

2 INVESTIGACIN Y CIENCIA, enero, 2003


2,2 lado unidad y otro igual pegado a
su lado izquierdo. Sobre ellos cons-
2 truimos un nuevo cuadrado cuyo
lado sea 2, la suma de los dos la-
dos anteriores. A la izquierda de
1,8
este conjunto formado por tres cua-
FALTA TEXTO

drados, construimos uno nuevo, en


1,6 este caso de lado 3. Vamos ane-
xionando a la figura nuevos cua-
1,4 drados cuyos lados siguen la se-
cuencia de Fibonacci. Pues bien, los
1,2 rectngulos resultantes son cada vez
ms parecidos a un rectngulo u-
reo. Al lector no le ser muy dif-
1
cil adivinar por qu, comparando
FALTA TEXTO la propiedad de autosimilaridad del
3. Los puntos azules son el resultado de dividir un nmero de Fibonacci rectngulo ureo con este procedi-
por el inmediato anterior: 1/1 = 1, 2/1 = 2, 3/2 = 1,5, etc. La lnea roja re- miento de construccin. Podr tam-
presenta el valor de . El octavo Fibonacci divido por el sptimo, 21/13 = 1,615 bin comprobar que el desarrollo
es ya indistinguible de en la grfica en fracciones continuas de Fk + 1/Fk
consiste en k 2 unos seguidos de
un 2, seguido de infinitos ceros.
a3,...], siendo a0 distinto de cero, contrar a2, a3, etc. Si este procedi- Al igual que el nmero de oro,
entonces 1/x = [0; a0, a1, a2, a3,...]. miento se comienza con un rectn- los de Fibonacci tambin aparecen
Cada representacin hace ms evi- gulo ureo, el nmero de cuadrados en muchos diseos de la natura-
dentes ciertas particularidades de los que se pueden extraer es uno y el leza. Por ejemplo, el nmero de
nmeros. En el caso del nmero de rectngulo que queda es de nuevo ptalos de la mayora de las flores
oro, su singularidad se pone de ma- ureo, lo cual explica que el desa- coincide con uno de los de la se-
nifiesto en su desarrollo en funcio- rrollo en fracciones continuas de rie. Se han utilizado tambin en m-
nes continuas, que es = [1;1,1,1,...]. sea una sucesin infinita de unos. sica, en pintura y en arquitectura.
Esta singularidad se debe a que los Otra forma interesante de llegar Virgilio, Leonardo da Vinci, Bee-
desarrollos en fracciones continuas al nmero de oro es utilizando los thoven, Bach, Debussy, Bartok, Le
estn relacionados con la forma de llamados nmeros de Fibonacci, Fk. Corbusier, el arquitecto del Parte-
dividir un rectngulo en varios cua- Los dos primeros son iguales a uno, nn, todos ellos han utilizado o
drados. Un mtodo grfico para en- F1 = F2 = 1, y el resto se construye la serie de Fibonacci. En poesa la
contrar la representacin en frac- como la suma de los dos anterio- proporcin urea se ha utilizado para
ciones continuas de un nmero x, res, Fk = Fk 1 + Fk 2. Es decir, F3 = estructurar largos poemas y algu-
mayor que uno, consiste en cons- = 1 + 1 = 2, F4 = 2 + 1 = 3, F5 = 3 + nas mtricas estn basadas en el 8
truir un rectngulo de base x y de + 2 = 5, F6 = 8, F7 = 13, F8 = 21, F9 = y el 13, que son nmeros de Fi-
altura 1 y extraer de l tantos cua- = 34. Resulta que el cociente entre bonacci. En el cuadro les presento
drados de lado 1 como sea posible. dos nmeros de Fibonacci conse- un pequeo ejercicio, casi un ex-
El nmero de cuadrados ser a0. El cutivos se acerca cada vez ms al perimento: un poema cuyos versos
rectngulo que queda (de lados 1 y nmero de oro, como puede verse tienen un nmero de letras dado
x a0) se gira para que el lado ma- en la figura 3. por la serie de Fibonacci. El poema
yor sea el horizontal y se vuelve a Existe una razn geomtrica para hace adems referencia al prop-
repetir el procedimiento de extraer este acercamiento, que se ilustra en sito original de Fibonacci cuando
cuadrados, en este caso de lado x a0. la figura 2, y est tambin basada introdujo sus nmeros: describir
El nmero de cuadrados ser a1. El en rectngulos que contienen cua- cmo crece la poblacin de una cierta
procedimiento se repite para en- drados. Construimos un cuadrado de especie en la que cada individuo se
reproduce dos veces a lo largo de
y su vida.
a Debido al crecimiento de la se-
su rie de Fibonacci, los versos dibu-
vez jan una suave pendiente exponen-
salen cial y las proporciones entre las
del rbol longitudes de versos consecutivos
pisan las hojas se acercan cada vez ms al nmero
secas del camino y cantan de oro. Se consigue con ello crear
extraos sones murmullos de luz y de agua una cierta armona en el poema?,
se colman de semillas y se vuelven dorados y se abandonan al viento una evocacin de los modos en que
... la naturaleza realiza sus propios
diseos?

INVESTIGACIN Y CIENCIA, enero, 2003 3


JUEGOS MATEMTICOS
Juan M. R. Parrondo

Nmeros y palabras
ara la mayora de la gente los nmeros y las pa- nes, como el, de o que, que aparecern un gran

P labras pertenecen a reinos separados e incluso


antagnicos. O se es de letras, o de cien-
cias, y cada materia pertenece a uno u otro campo
nmero de veces, y otras ms raras que slo apare-
cern una vez. A continuacin colocamos las pala-
bras en una lista, ordenndolas de ms a menos fre-
sin posibilidad de conexin entre s. Sin embargo, desde cuentes. El orden que una palabra ocupa en la lista
hace varias dcadas, existe una disciplina que aplica se denomina rango. As, en el caso de Cien aos de
tcnicas matemticas al estudio del lenguaje: la lings- soledad, el rango de de es 1, el de la es 2, el de
tica matemtica. Una parte importante de esta disci- que, 3, el de y, 4, el de el, 5, etc. Pues bien,
plina es la lingstica cuantitativa, que consiste en el la ley de Zipf afirma que la frecuencia f de una pa-
estudio estadstico de textos, facilitado por la mayor labra dada es inversamente proporcional a su rango
potencia y capacidad de memoria de los ordenadores r, es decir:
actuales. f = a/r
Vamos a explorar algunas curiosidades de esta lings- en donde a es una constante que depende del texto
tica cuantitativa utilizando textos que se pueden en- utilizado. Se trata evidentemente de una ley aproxi-
contrar en Internet: Don Quijote, Cien aos de soledad mada, puesto que puede dar frecuencias no enteras e
y el original en ingls del Ulysses de Joyce. Los he incluso menores de uno para rangos muy grandes.
analizado por medio de TextStat, un programa gratuito Una generalizacin de la ley, tambin aproximada pero
que realiza estadsticas elementales de cualquier texto, que se adapta mejor a cualquier tipo de texto, supone
creado por la Universidad Libre de Berln. Se pueden que la distribucin de frecuencias es una ley de po-
encontrar muchos programas como ste en Internet, al- tencias:
gunos gratuitos y otros comerciales, bajo el nombre f = a/rb
genrico de Natural Language Processing (NPL) soft- en donde b es un exponente cercano a 1.
ware (programas para el procesamiento del lenguaje Para ver si un texto satisface la ley de Zipf o su ge-
natural). Han sido diseados para tratar aspectos gra- neralizacin, es necesario construir la lista y representar
maticales del lenguaje, para administrar grandes con- las frecuencias f de cada palabra en funcin de su
juntos de textos que se denominan corpus, para en- rango r. Sin embargo, es ms til hacer esa represen-
contrar concordancias, es decir, las apariciones de una tacin en ejes logartmicos, es decir, en ejes en donde
determinada palabra en un corpus, y para algunas otras cada cantidad no vara de unidad en unidad sino en
funciones relacionadas con el estudio matemtico del intervalos dados por las distintas potencias de diez.
lenguaje. Esta representacin equivale a dibujar la grfica del
Uno de los primeros hallazgos de la lingstica cuan- logaritmo de f frente al logaritmo de r, que se rela-
titativa fue la llamada ley de Zipf, una sorprendente cionan de la siguiente forma:
regularidad en cmo se distribuyen las palabras en log f = log a b log r
un texto de cualquier lengua. Se toma un texto sufi- Como a es una constante, esta ecuacin nos dice
cientemente largo y se cuenta el nmero de veces que la grfica de log f en funcin de log r, o, equi-
que aparece en l cada palabra. Hay palabras comu- valentemente, la de f en funcin de r con ejes lo-
gartmicos, ser una recta inclinada hacia abajo y con
100.000 pendiente b.
Veamos si Cien aos de soledad verifica la ley de
10.000 Zipf. La novela tiene un total de 138.014 palabras, en-
tre las cuales hay 16.019 diferentes. TextStat realiza
FRECUENCIA

1000 una tabla con la frecuencia de cada una de estas


16.019 palabras.
100
La lista contiene algunas curiosidades y enigmas. Por
ejemplo, el artculo femenino la aparece significati-
vamente ms veces que el masculino el, mientras
10
que el plural los aparece ms veces que las y el
indeterminado un aparece ms veces que una. Hay
1 una primera explicacin bastante sencilla: la, a di-
1 10 100 1000 100.000 ferencia de el, no es slo artculo determinado sino
RANGO tambin pronombre. Aun as, la explicacin no es
1. La ley de Zipf para Cien aos de soledad completa porque, ms abajo en la lista, comprobamos

2 INVESTIGACIN Y CIENCIA, febrero, 2003


que lo aparece 888 veces que, sumadas a las 4054 100.000
veces de el, an se encuentran muy por debajo de
las apariciones de la (6110). Sigue siendo curioso 10.000
que los dos artculos indeterminados tengan casi la

FRECUENCIA
misma frecuencia mientras que el plural unos sale 1000
42 veces y unas slo 20. Lo mismo ocurre con otros
pronombres y adjetivos. Por ejemplo, ese sale 75
100
veces y esa 105, mientras que esos sale 30 y
esas slo 11. Otro sale 106, otra 93 veces, otros
55 y otras 21. En los plurales las diferencias siem- 10
pre son bastante significativas. Se podra pensar que
es debido a que en castellano se toma el masculino 1
para plurales en donde hay tanto mujeres como varo- 1 10 100 1000 10.000 100.000
nes, pero, analizando las distintas apariciones de otros RANGO
y otras, por ejemplo, se puede comprobar que este
argumento no da cuenta de la diferencia. En mi opi- 2. Ley de Zipf para el Quijote. La lnea roja es la ley
nin, una posible explicacin se encuentra en el he- de potencia que mejor se ajusta a los datos (puntos
cho de que existe un gran nmero de sustantivos fe- azules), mientras que la lnea verde es una ley de Zipf
genuina con exponente b = 1
meninos en castellano que se refieren a cualidades,
como blancura o pereza, y cuyo plural es inexis-
tente o muy raro. 100.000
Volviendo a la ley de Zipf, en la figura 1 pueden
ver la grfica de la frecuencia en funcin del rango. 10.000
Los puntos azules son las frecuencias de cada palabra FRECUENCIA
en el texto y la lnea roja es la recta que mejor se 1000
aproxima a los puntos: una ley de potencias con
a = 13.083 y b = 1,0086. El exponente b es muy cer- 100
cano a 1, de modo que podemos decir que la ley de
Zipf original se cumple con bastante aproximacin en
10
la novela de Garca Mrquez.
En la figura 2 podemos ver la ley de Zipf para Don
Quijote, en el que hay 22.941 tipos de palabras entre 1
las 381.222 que componen el texto. La lnea roja re- 1 10 100 1000 10.000 100.000
presenta de nuevo la ley de potencias que mejor se RANGO
ajusta a los datos experimentales y en este caso es 3. La ley de Zipf para el original en ingls del Ulises
la funcin f = 142.271 r1,2136, es decir, una ley de po- de Joyce
tencias con exponente b = 1,2136. El exponente se aleja
significativamente de 1, el exponente de la ley de Zipf
original, pero tambin podemos observar que no re- con a = 52.467 y exponente b = 1,0793, aunque se ob-
produce bien el comportamiento de las palabras ms serva una desviacin con respecto a la ley en las pa-
frecuentes. He dibujado en verde la ley de Zipf ge- labras ms frecuentes.
nuina, es decir, con exponente b = 1, que mejor se Zipf introdujo su ley en 1949, en un libro titulado
ajusta a los datos y el resultado no es peor que el de El comportamiento humano y la ley del mnimo es-
la mejor ley de potencias. Lo que ocurre en este caso fuerzo. La razn de este ttulo es que la ley puede de-
es que la ley de Zipf genuina se ajusta bien a los pun- rivarse suponiendo que el lenguaje natural se ha de-
tos con mayor frecuencia, pero se desva de los pun- sarrollado de modo que transmita la mayor cantidad
tos con mayor rango y menor frecuencia. Qu se puede de informacin con el menor nmero de palabras. Benoit
concluir entonces? Yo dira que ni la ley de Zipf ni Mandelbrot tambin realiz en 1951 una demostracin
la de potencias se ajustan a los datos de El Quijote. similar. Sin embargo, ambas demostraciones implican
Aunque las palabras ms frecuentes s cumplen aqu- una relacin entre el rango de la palabra y su longi-
lla, parece haber un nmero demasiado pequeo de tud, de modo que las palabras ms frecuentes son las
palabras raras, es decir, de palabras que aparecen ms cortas. Esta relacin es cierta, como se ve en el
slo una vez. Esta escasez hace que al ajustar una ley caso de Cien aos de Soledad, cuyas palabras ms fre-
de potencias, sta se incline en exceso y no pueda dar cuentes son de una o dos slabas, pero deja de ser
cuenta de modo preciso del comportamiento de las pa- cierta para palabras de mayor rango.
labras ms frecuentes. Otra herramienta que sin duda atraer al curioso por
Para ver la universalidad de la ley de Zipf, les pre- el lenguaje es la consulta del corpus diacrnico de la
sento el anlisis del original en ingls del Ulises de Real Academia Espaola, que puede realizarse por
James Joyce. A pesar de ser una novela en donde hay Internet (www.rae.es, Consulta Banco de datos) y en
una mayor experimentacin con el lenguaje, los datos el que se pueden buscar palabras y expresiones y ob-
se ajustan bastante bien a la ley de Zipf. Frecuencia servar su utilizacin desde el origen de nuestra lengua
y rango estn relacionados por una ley de potencias hasta nuestros das.

INVESTIGACIN Y CIENCIA, febrero, 2003 3


JUEGOS MATEMTICOS
Juan M. R. Parrondo

Ms sobre nmeros y palabras

n el ltimo artculo de Juegos das las palabras del texto se orde- Existen algunas modificaciones de

E Matemticos exploramos una


sorprendente regularidad en
la estadstica de un texto literario:
nan de ms a menos frecuentes.
Veamos un ejemplo. En la no-
vela de Gabriel Garca Mrquez Cien
la ley de Zipf que se aproximan
mejor a las frecuencias reales de
las palabras. Comentamos algunas
la ley de Zipf. La ley nos dice que, aos de soledad, que tiene un vo- de ellas en al artculo del mes pa-
si ordenamos las palabras que apa- cabulario de 16019 palabras, la pa- sado. Sin embargo, la ley de Zipf
recen en un texto de ms a menos labra de es la ms comn y apa- original, aunque es slo vlida de
frecuentes, la frecuencia con la que rece 8684 veces. Como es la palabra modo aproximado, permite hacer
aparece una palabra en el texto es ms comn, su rango es 1 y la fr- algunas predicciones interesantes
inversamente proporcional al puesto mula de la ley de Zipf predice para acerca de la estadstica de un texto.
que ocupa en la lista. Aunque no de una frecuencia igual a 16019. Una de ellas es la relacin entre el
lo comentamos entonces, la cons- Esta cifra es casi el doble de la fre- tamao de un texto o nmero total
tante de proporcionalidad es apro- cuencia real de la palabra por lo de palabras que lo componen, y su
ximadamente igual al nmero de pa- que parece, en principio, que la ley vocabulario. Esta relacin nos da una
labras diferentes que aparecen en falla estrepitosamente. Si la aplica- idea de la riqueza de vocabulario
el texto. Es decir, la frecuencia de mos a las siguiente palabras de la de cada texto. El tamao N de un
una palabra es: tabla, vemos que la discrepancia es texto se puede obtener sumando to-
menor pero sigue siendo considera- das las frecuencias del vocabulario:
f(r) = V ble (vase la tabla 1). Sin embargo,
r
esas discrepancias no son tan gran- N = f(1) + f(2) + f(3)+ ... + f(V)
en donde V es el vocabulario del des como aparentan si uno observa
texto, es decir, el nmero de pala- la figura 1, en donde se dibujan las Si las frecuencias verifican la ley
bras diferentes que aparecen en l, frecuencias de cada palabra (puntos de Zipf, entonces la suma es:
y r el rango de la palabra, o lugar azules) junto con la prediccin de
que ocupa en la lista en la que to- la ley de Zipf (lnea roja).
(
N =V 1+ 1 + 1 + ... + 1
2 3 V )
100.000 La suma entre parntesis se puede
realizar de modo aproximado, cuando
el vocabulario es muy grande (al
10.000 lector con algunos conocimientos de
matemticas superiores no le resul-
tar difcil entender que esta apro-
ximacin consiste en sustituir la
FRECUENCIA

1000
suma por una integral de la fun-
cin 1/r). El resultado es
100 N = V ln V

en donde ln es el logaritmo nepe-


10 riano. Esta sencilla frmula nos
indica la relacin entre el tamao
y el vocabulario de un texto. En
1 principio es vlida para cualquier
1 10 100 1000 10.000 100.000
texto, siempre que ste cumpla la
ley de Zipf. Como esta ley se aplica
RANGO a cualquier tipo de texto en cual-
1. Los puntos azules muestran la relacin entre la frecuencia y el rango quier idioma, el resultado sorpren-
de todas las palabras que aparecen en Cien aos de soledad. La lnea dente es que todos los textos en
roja es la ley de Zipf. Tanto la escala vertical como la horizontal son lo- todos los idiomas tienen aproxi-
gartmicas, lo cual enmascara ligeramente las discrepancias entre la ley y madamente la misma riqueza de vo-
los datos reales cabulario.

2 INVESTIGACIN Y CIENCIA, marzo, 2003


Veamos hasta qu punto es esto 40.000
cierto. En la figura 2 pueden ver la Cien aos Ulysses
relacin entre el tamao del texto 35.000
y el vocabulario para Cien aos de Quijote Zipf
soledad, Don Quijote y la versin 30.000
inglesa del Ulysses de James Joyce.

Vocabulario
En cada libro vemos cmo el vo- 25.000
cabulario va creciendo en funcin
del tamao del texto. Finalmente, 20.000
la curva negra es la frmula que
acabamos de deducir a partir de la
15.000
ley de Zipf. Observen que la fr-
mula nos da el tamao a partir del
vocabulario, mientras que en la gr- 10.000
fica dibujamos la relacin inversa,
es decir, el vocabulario en funcin 5000
del tamao del texto. Sera desea-
ble despejar V en funcin de N en 0
la ecuacin anterior, pero esto no 0 100.000 200.000 300.000 400.000
es posible y por lo tanto no dispo- Tamao del texto
nemos de una frmula sencilla y
compacta que nos diga el vocabu- 2. Cmo crece el vocabulario en tres conocidos textos en funcin
lario de un texto de tamao dado. del tamao o nmero total de palabras. La curva negra representa
Sin embargo, esto no es ningn pro- el resultado derivado a partir de la ley de Zipf
blema para el programa inform-
tico que he utilizado para dibujar
la curva negra de la figura 2 a par- rico es El Quijote, cuyo vocabula- tamao del texto. En principio uno
tir de la frmula N = V ln V. rio es menor del que se espera, es podra pensar que en un texto la
De nuevo, a pesar de que exis- decir, en la segunda parte de la fraccin de palabras distintas, es de-
ten ciertas discrepancias, la frmula novela aparecen menos palabras cir, el vocabulario dividido por el
nos ofrece una descripcin aproxi- nuevas de las que predice la ley tamao, es constante. Sin embargo,
mada de cmo aumenta el voca- de Zipf. no puede ser as porque, cuanto
bulario en cada texto. La novela Observen que el crecimiento del mayor es el texto, ms difcil es
que ms se aleja del resultado te- vocabulario no es proporcional al encontrar palabras que no hayan
aparecido con anterioridad. De he-
cho, la frmula del logaritmo ne-
periano tiene una propiedad que no
RANGO PALABRA FRECUENCIA LEY DE ZIPF pueden verificar los textos reales.
El vocabulario crece indefinidamen-
1 de 8684 16.019 te con el tamao del texto, lo cual
es imposible porque el nmero to-
2 la 6110 8010 tal de palabras de una lengua, in-
3 que 4679 5340 cluyendo todas las variantes mor-
folgicas plurales, conjugaciones
4 y 4147 4005 verbales, etc. es finito. Quizs est
5 el 4054 3204 finitud en el lxico de la lengua es
lo que hace que el vocabulario de
6 en 3880 2670 El Quijote no alcance las predic-
7 a 3162 2288 ciones de la ley de Zipf. Algunos
investigadores han desarrollado fr-
8 los 2373 2002 mulas ms complejas que tienen en
9 se 2142 1780
cuenta estas limitaciones y se adap-
tan a todo tipo de texto. Con ellas
10 con 1983 1602 deducen tambin relaciones entre
11 un 1785 1456 el vocabulario y el tamao, utili-
zando tcnicas matemticas sofisti-
12 las 1535 1335 cadas. Como ven, la estadstica es
capaz de encontrar y cuantificar re-
13 una 1505 1232
gularidades en algo tan humano
14 por 1465 16.019 como es el uso del lenguaje, e in-
cluso en su vertiente ms personal
Palabras ms frecuentes en Cien aos de soledad y creativa: la literatura.

INVESTIGACIN Y CIENCIA, marzo, 2003 3


JUpGOSMATEMATICOS
@

Fluctuaciones fatales
isponemos de un cultivo de no trucado.Cuantasms veceslanza- individuo es portador de la misma.
bacterias que crece por di- mos el dado, ms se acercarla frac- Por tanto, aunque la mutacin sea
visin de cada uno de los cin de cincos a 1/6. No obstante, ventajosa, su xito depende de la
individuos que lo forman. Supon- siempre habr algunas desviaciones suerte que corra este nico por-
gamos que, de un da para otro, cada con respecto a 1/6 (que no es otra tador de la mutaciny sus inme-
bacteria tiene una probabilidad 1/5 cosaque la probabilidadde que salga diatos descendientes. Podemos
de morir, una probabilidad 3/5 de un cinco). Estasdesviaciones ue- comprobarlo analizando el compor-
duplicarse y una probabilidad 1/5 len llamarse "fluctuaciones". tamiento de nuestra colonia. En la
de seguir viva sin reproducirse.Si Las fluctuaciones son menores figura se dibuja su tamao en fun-
inicialmente hay 1000 bacteriasen cuanto mayor es el nmero de tira- cin del tiempo para diferentes si-
la colonia, aproximadamente 200 das del dado y, en el caso de la co- mulaciones hechas por ordenador.
morirn, 600 se duplicarn y 200 lonia, sern menores cuanto mayor D e l a s n u e v e s i m u l a c i o n e s ,s l o
se mantendrn vivas sin reprodu- sea la poblacin de bacterias. As, cinco prosperaron.mientrasque cua-
cirse. Al da siguiente tendremos, si inicialmente el cultivo dispone tro se extinguieron en los primeros
por tanto, 1400 bacteriasvivas. Es de 1000 bacterias, las fluctuaciones seis das. Observen que, en estos
decir, en media, la poblacin crece no sern muy importantes: morirn primeros das, cualquiera de las
un 40 7o cada da: el segundo da unas 200 y se reproducirnunas 600. nueve corre el riesgo de extinguirse.
habr 1960 individuos, el tercer da Las pequeasdesviacionescon res- Cu1es la probabilidad de que,
2744, y as sucesivamente.La po- pecto a estos valores no cambiarn partiendo de un solo individuo, la
blacin crece exponencialmente si demasiado el comportamiento del colonia se extinga? En otras pala-
nuestras suposicionesacerca de la cultivo, que crecer, como hemos bras, si repetimos el experimento
r e p r o d u c c i ny m u e r t e s e s i g u e n visto, aproximadamenteen un 40 7o de la figura un gran nmero de ve-
manteniendo.En diez das,por ejem- cada da. En pocas palabras: en po- ces. qu fraccin de trayectorias
plo, la colonia alcanzara casi los blaciones grandes, los valores me- acaba cayendo en el eje horizontal?
30 mil individuos y en doscientos dios son casi iguales a los valores El clculo de esta probabilidad de
das llegara hasta 1032.Este nmero reales. Por el contrario, en pobla- extincin es un problema muy com-
es demasiado grande para un cul- ciones pequeas las fluctuaciones plicado a primera vista. Si en el
tivo real, lo cual indica que las su- pueden ser de vital importancia. primer da la colonia consta de un
posiciones no se pueden mantener Qu ocurre si, inicialmente, dis- solo individuo, en el segundo se
durante todo el tiempo debido a ponemos de una nica bacteria?Al habr extinguido con probabilidad
que la competenciaentre las bac- da siguiente nos encontraremosque 1/5, seguir con un solo individuo
terias por los nutrientes o simple- nuestro valioso y solitario individuo con probabilidad 1/5 o tendr dos
mente por el espacio dentro del ha muerto con una probabilidad 1/5 con una probabilidad 3/5. En el ter-
cultivo har sin duda disminuir las y se ha reproducido con una pro- cer da las posibilidades aumentan:
probabilidades de reproduccin y babilidad 3/5. Si ha muerto, la co- la colonia puede ahora constar de
aumentar las de muerte. En conse- lonia se habr extinguido irreme- cero hasta cuatro individuos. Para
cuencia, nuestro modelo simplifi- diablemente.Si se ha reproducido, calcular la probabilidad de cada una
cado slo puede ser vlido para po- podemos mantener la esperanzade de estasposibilidades hay que tener
blaciones pequeas y para los que la colonia ctezca en los prxi- en cuenta todos los modos en que
primeros das de evolucin de la co- mos das, aunque bien pueden es- cadapoblacinpuedealcanzarse.Por
lonia. Aun as, su anlisis revelar tos dos individuos morir al da si- ejemplo, 1a poblacin de cuatro in-
algunos efectos interesantes. guiente, algo que ocurrir con dividuos en el segundoda slo puede
Como acabamosde ver, 1a pobla- p r o b a b i l i d a d I / 5 x l / 5 = l / 2 5 . E s alcanzarse si el patriarca se repro-
cin de la colonia de bacteriascrece, evidente que los primeros das de dujo en el primero y segundo da y
en media, da tras da. La indica- esta colonia mnima son bastante su vstago lo hizo en el segundo.
"en
cin media" es aqu muy rele- crticos.Los escasosindividuos que Eso ocurre con probabilidad 3/5 x
vante. "En media" significa que slo la forman son los patriarcas de una x 3/5 x 3/5. La probabilidad de que
aproximadamente 1/5 de las bacte- familia que, slo al alcanzarun cierto la colonia se extinga en el segundo
rias morirn de un da para otro y tamao, estar libre de desaparecer da puede calcularse del mismo
slo aproximadamente3/5 se repro- debido a "fluctuaciones fatales". Esto modo: o bien el patriarca muere el
ducirn, igual que slo aproximada- es lo que probablemente ocurre en primer da (probabilidad 1/5), o bien
mente 1/6 de las veces obtenemos la evolucin de las especies.Cuando sobrevive al primer da pero muere
un cinco cuando lanzamos un dado se produce una mutacin, slo un en el segundo (probabilidad 1/5 x

86 INvesrrccrN
v CrNcre.abril. 2003
x 1/5) o bien se reproduce el pri-
mer da pero tanto 1 como su hijo
mueren en el segundo da (probabi-
lidad 3/5 x l/5 x 1/5). Por lo tanto,
la probabilidad de que la colonia se
extinga en el segundo da es

"(ur)-8- "+)=#
o=f+f
en donde he colocado entre parn-
tesis las probabilidades de los even-
tos que ocurren en el segundo da, ...
-{'-r--f
por razonesque sernevidentesden-
tro de un momento.
Este modo de calcular la proba-
7
bilidad de extincin se complica con-
g
siderablemente al aadir ms das,
ya que el rbol de posibilidades se *t 600
()
va ramificando un da tras otro.
Existe, sin embargo,un mtodo bas- fr 5oo
tante ingenioso para calcular la pro-
babilidad de extincin. Llamemos tr 400
q a esta probabilidad, es decir, a la )
probabilidad de que se extinga una z 3oo
colonia que inicialmente consta de
un solo individuo. Cul es la pro-
babilidad de que se extinga una co-
lonia que parte de dos individuos?
Como la "estirpe" de cada indivi-
duo no interacciona con la del otro 8 2 0
2 4 6 8 1 0 1 2 1 4 1 6 1
(no hay ni reproduccin sexual ni
DfAS
competencia),la probabilidad de que
se extingan las dos estirpes ser simulacin por ordenador de la colonia de bacterias que se describe en er
q x q o qz (igual que la probabili- texto. De las nueve veces que se realiz la simulacin, en cuatro ocasiones
dad de sacar un seis doble al tirar la colonia se extingui y slo en cinco contnu creciendo exponencal-
dos dados es l/6 x I/6). mente. En la ampliacin de los primeros das puede yerse, en rojo y lnea
Volvamos ahora a la colonia que discontnua, la trayectoria de las colonias extnguidas. slo pueden verse
parte de un solo individuo. En su tres porque dos de las colonias se extinguieron en el segundo da y sus bre-
segundo da pueden haber ocurrido ves trayectorias coinciden
tres cosas: A) que el patriarca haya
muerto (probabilidad 1/5), B) que Ahora tenemos una ecuacin bas- Observenque en el segundoda slo
siga vivo sin reproducirse (proba- tante simple para q. Lo que en rea- se extingue 1/5. El resto, 2/15, lo
bilidad l/5) y C) que se haya re- lidad hemos hecho para llegar a esta hace en das sucesivos.
producido (probabilidad 3/5). Si nos ecuacin es tomar las tres primeras Piensen ahora que la colonia de
situamos en este segundo da, cul ramas del rbol de posibilidades bacteriasque consta de un solo in-
es la probabilidad de extincin para del que hablbamos antes y darnos dividuo puede ser una nueva muta-
cada una de estas tres posibilida- cuenta de que cada una se puede cin naciente en la biosfera, el vi-
des?Para A es claramenteI puesto tratar como un nuevo rbol de po- rus solitario que inhalo antes de
que la colonia ya est extinta en el sibilidades.Fjense que esta ecua- contraerla gripe e incluso un neutrn
segundo da. Para B, la probabili- cin es la misma que la anterior, que surge aI azar en un material ra-
dad de extincin es de nuevo a. Y pero sustituyendo los dos parnte- dioactivo y puede comenzar una
p a r a C . c o m o h e m o sv i s t o e n e l p - sis por q y q2, respectivamente. reaccin en cadena.En todos estos
rrafo anterior, la probabilidad de ex- La solucin de la ecuacin ante- casoslas fluctuacionesiniciales son
tincin es q2. La probabilidad 4 de rior es e = ll3 (q = I es tambin crticas. Pueden destruir la muta-
que se extinga la colonia inicial se solucin, pero no tiene ningn sig- cin, la posibilidad de prolifera-
puede escribir entonces como una nificado ni inters en el problema). cin del virus o hacer que el efecto
suma que tenga en cuentaestastres Es decir, si hiciramos un gran del neutrn no vaya ms all de unos
posibilidades: nmero de simulacionescon las oro- cuantosdestellosde radiacin. Son
b a b i l i d a d e sd e m u e r t e y r . p r o u . - slo pequeos golpes de azar, pero
q=!*Iq+1q2 cin de nuestra colonia, un tercio capaces de cambiar por completo
c c 5 de ellas acabaran extinsuindose. el destino de toda la biosfera.

lNvesrrcrcr v Crexcre, abril, 2003


JUEGOS MATEMTICOS
Juan M. R. Parrondo

El examen inesperado y la teora de juegos


ace cuarenta aos, en marzo de 1963, Martin no gana ni pierde nada. Evidentemente, el objetivo del

H Gardner describi en esta misma seccin de


Scientific American una clebre paradoja. Un
profesor anuncia a sus alumnos que pondr un examen
alumno es obtener la mxima puntuacin mientras que
el del profesor es que la puntuacin sea mnima. Si el
profesor pone el examen el viernes, el alumno ganar
a las doce en punto de un da de la semana siguiente con seguridad los 8 puntos, aunque en los cuatro pri-
de manera completamente inesperada, es decir, los alum- meros das puede equivocarse varias veces. Por el
nos no sabrn el da en que va a realizarse hasta que contrario, si pone el examen el lunes, quizs el alumno
el profesor lo anuncie a las doce del da elegido. Los no lo detecte entonces, pero los cuatro das restantes
estudiantes se van al bar de la facultad y, tras media no se equivocar y no recibir ninguna penalizacin.
hora de discusin, brindan convencidos de que es im- Cules son entonces las mejores estrategias para el
posible que el profesor logre su propsito. Se han profesor y para el alumno?
dado cuenta de que el viernes no puede ser el da ele- Supongamos que slo disponemos de dos das para
gido porque, en ese caso, el jueves por la noche poner el examen. Las posibles acciones del profesor
sabran con certeza que el examen iba a ser el viernes son: poner el examen el jueves o ponerlo el viernes;
y, por tanto, no sera inesperado. Una vez eliminado mientras que el alumno puede decir que hay examen
el viernes como da del examen, el argumento se el jueves o decir que no lo hay, siendo obvia su ac-
puede aplicar al jueves: como es completamente im- cin del viernes. La siguiente tabla ofrece la puntua-
posible que el examen tenga lugar el viernes, si en los cin del alumno para cada combinacin de acciones:
tres primeros das de la semana an no ha habido exa-
men, entonces el mircoles por la noche los alumnos Acciones del profesor
sabrn con certeza que va a realizarse el jueves, y de- (da del examen)
jara de nuevo de ser inesperado. El argumento se puede
repetir hasta el domingo por la noche, da en el que Jueves Viernes
los alumnos estaran seguros de que el examen debe
ocurrir en la maana del lunes. La conclusin final es Acciones Examen el jueves 8 7
que las condiciones que el profesor ha impuesto al del alumno
No examen el jueves 1 8
examen son contradictorias: no puede tener lugar du-
rante la semana y ser inesperado. Los alumnos se van
felices a casa y no estudian durante el fin de semana. Para entender cada entrada de la tabla hay que con-
Sin embargo, el martes de la semana siguiente el pro- siderar la puntuacin del jueves y la del viernes. Si,
fesor, a las doce en punto, anuncia con voz grave el por ejemplo, el alumno predice examen el jueves y el
comienzo del examen. Los alumnos, por supuesto, no profesor lo pone el viernes, el alumno tendr una pe-
sospechaban nada y, por tanto, las premisas que anun- nalizacin de 1 punto el jueves pero ganar 8 puntos
ci el profesor se han cumplido. Dnde estaba en- el viernes, obteniendo un total de 7 puntos. A primera
tonces el error en el razonamiento de los alumnos? vista, parece que la accin ptima para el profesor es
La paradoja ha suscitado un gran nmero de artcu- poner el examen el jueves, porque la columna corres-
los y una fuerte polmica con opiniones para todos los pondiente es la que tiene los valores ms pequeos, y
gustos: hay quien piensa que no hay paradoja en ab- para el alumno decir que el examen ser el jueves,
soluto, quienes defienden que la conclusin de los alum- puesto que la fila correspondiente es la que tiene los
nos contradice las propias hiptesis de su argumento, valores ms grandes. Sin embargo, el profesor podra,
e incluso los que relacionan la paradoja con el teo- siguiendo este mismo argumento, deducir que el alumno
rema de indecibilidad de Gdel. Esta falta de acuerdo va a decir que hay examen el jueves y de ello con-
tiene su origen en la dificultad para formalizar el con- cluir que su mejor estrategia es poner el examen el
cepto de sorpresa, que es fundamental en la formula- viernes. A su vez, el alumno puede pensar que el pro-
cin de la paradoja. fesor piensa que l va a decir que hay examen el jue-
Sin entrar en esta larga y vieja controversia, vamos ves. Puede entonces predecir que el profesor va a ele-
a analizar aqu una variante que convierte el reto en- gir el viernes como fecha para el examen y, con esa
tre el profesor y el alumno en un juego. Supongamos certeza, decir que no hay examen el jueves y ahorrarse
que el alumno puede cada da decir si habr o no la prdida de un punto, alcanzando una puntuacin to-
habr examen. Si acierta la fecha del examen recibe 8 tal de 8. En teora de juegos son comunes estas si-
puntos y si falla (tanto por predecir el examen en un tuaciones en donde un jugador piensa que el otro piensa
da en que no ocurre, como lo contrario) recibe una que l piensa que el otro piensa... Son juegos en donde
penalizacin de 1 punto. Cuando el alumno dice que no hay una estrategia clara para cada jugador. Sin em-
no hay examen un da en el que, en efecto, no lo hay, bargo, si se consideran combinaciones aleatorias de

2 INVESTIGACIN Y CIENCIA, mayo, 2003


estrategias, entonces el juego s tiene una solucin p- 9
tima para los dos jugadores.
8 Los puntos azules muestran la puntuacin
Si el alumno juega la estrategia examen el jueves
con probabilidad x y la no examen el jueves con media del alumno en funcin del nmero
7
de das que faltan para el viernes. Los ro-
probabilidad 1 x, mientras que el profesor pone el
6 jos representan la probabilidad de que
examen el jueves con una probabilidad y, y el viernes
el alumno diga en cada da que s hay
con una probabilidad 1 y, entonces, la puntuacin me- 5 examen, siempre de acuerdo con la
dia del alumno ser: estrategia de equilibrio predicha
p = 8xy + 7x(1 y) y(1 x) + 8(1 x)(1 y) 4
por la teora de juegos
El lector puede comprobar que, si x = 9/10, la 3
puntuacin media es igual a 7,1 puntos, independien-
temente del valor de y. A su vez, para y = 1/10, la 2
puntuacin media es tambin igual a 7,1 puntos, in-
1
dependientemente del valor de x. En teora de juegos
esta combinacin de estrategias se denomina de equi- 0
librio, ya que, si un jugador la adopta, el otro no tiene 0 5 10 15 20 25
posibilidad de cambiar la puntuacin variando su es- DIAS QUE FALTAN PARA EL ULTIMO VIERNES
trategia. Por el contrario, si uno de los jugadores se
aleja de la estrategia de equilibrio, el otro siempre
tiene a su disposicin una nueva estrategia con la que Por tanto, si el alumno dice que s hay examen el
aumentar su ganancia. No obstante, hay que tener en mircoles, pero el profesor no lo pone en este da, en-
cuenta que estas estrategias combinadas cobran sen- tonces tendr una penalizacin de un punto y, al da
tido slo cuando el juego se repite un gran nmero de siguiente y con el juego del jueves, ganar, en media
veces: un 10 % de ellas, el profesor pondr el examen y si sigue su estrategia de equilibrio, 7,1 puntos. Su
el jueves y el 90 % restante el viernes. El alumno, por puntuacin total media es entonces de 6,1 puntos. Las
su parte, dir un 90 % de las veces que el examen es estrategias de equilibrio en este nuevo juego son
el jueves y un 10 % dir que no hay examen el jue- x = 81/100, y = 1/10, y la puntuacin media con estas
ves. De este modo ambos se aseguran una puntuacin estrategias es ahora de 6,29 puntos. La estrategia del
media de 7,1 en cada juego. Sin embargo, es errneo profesor no cambia con los das: siempre decide un
deducir de ello que, en una situacin que consistiera 10 % de las veces poner el examen y un 90 % no po-
en una sola ronda del juego, el profesor deba poner el nerlo (salvo el viernes, da en el que tiene que ponerlo
examen el viernes y el alumno proclamar que lo ha forzosamente si an no lo ha hecho). La estrategia del
puesto el jueves. Con ello volveramos al argumento alumno s cambia a lo largo de la semana: al princi-
circular anterior. La estrategia de equilibrio es vlida pio debe decir que hay examen con menos probabili-
slo si las acciones se eligen al azar, con las proba- dad que al final. En la figura se puede ver cmo cam-
bilidades prescritas. bia la puntuacin media y la estrategia del alumno en
En cualquier caso, es curioso que en la estrategia de funcin de los das que le separan del viernes. He pro-
equilibrio el profesor elija el viernes un 90 % de las longado la grfica ms all de los cinco das de la se-
veces. La razn es que el alumno est fuertemente in- mana para que pueda verse cmo, si el nmero de das
clinado a decir que hay examen el jueves para evitar en los que el examen puede ocurrir llega hasta 22, la
la puntuacin 1. La estrategia de equilibrio presu- puntuacin media del estudiante se hace negativa.
pone esta fuerte inclinacin y saca partido de ella po- Se pueden pensar otras variantes del juego: cam-
niendo el examen el viernes un gran nmero de veces, biando las puntuaciones, permitiendo que el alumno
para as evitar que el alumno alcance la puntuacin pueda decir si hay examen o no slo una o dos veces
mxima de 8. a lo largo de la semana, etc. Los lectores con conoci-
Supongamos que ahora disponemos de tres das para mientos de teora de juegos pueden investigar sobre
el examen. Qu ocurre el mircoles? La tabla de pun- ello y enviarme sus conclusiones. Pero, aporta algo
tuacin sera ahora la siguiente: el juego que hemos discutido aqu, o alguna de sus
variantes, al anlisis de la paradoja original? El juego
Acciones del profesor muestra algo que ya era evidente: que existe la posi-
el mircoles bilidad de que los alumnos yerren diciendo que no hay
examen un da en que lo hay, lo cual es una prueba
Examen No examen de la existencia de un examen realmente inesperado.
Sin embargo, hay una diferencia sustancial entre el
Acciones Examen 8 6,1 juego y la paradoja. En el juego se permite que el pro-
del alumno
el mircoles No examen 1 7,1 fesor ponga el examen el viernes. Se le penaliza dando
8 puntos al alumno, pero esta penalizacin puede
compensarse con los puntos que ste pierde durante el
Para construir la tabla hemos tenido en cuenta que, resto de la semana. Aun as, el juego da una idea de
si el profesor no pone el examen el mircoles, el jue- cmo la puntuacin media y, por tanto, la capacidad
ves tienen que jugar de nuevo a un juego cuya ga- de acertar de los alumnos, va disminuyendo cuando
nancia media hemos ya demostrado que es 7,1 puntos. nos alejamos del ltimo viernes.

INVESTIGACIN Y CIENCIA, mayo, 2003 3


J UEGOS MATEMTICOS Juan M. R. Parrondo

Ruidos reveladores
ntender a alguien que nos habla en una estacin mayor cantidad de ruido, la informacin se perdera y

E en el momento en que llega un tren es una ta-


rea difcil. El estruendo del tren se suma al so-
nido de la voz de nuestro interlocutor y es imposible
la posterizacin no sera capaz de recuperar la ima-
gen original. Existe una cantidad de ruido ptima, para
la cual la imagen se recupera con mayor fidelidad.
separar la seal del ruido. En cualquier canal de Este fenmeno se denomina resonancia estocstica.
comunicacin fsico, desde las ondas sonoras con las Ocurre en algunos sistemas que responden ante cier-
que nos hablamos los unos a los otros hasta las on- tos estmulos o seales externas y en los que algo de
das electromagnticas en las que viajan las imgenes ruido aadido a la seal es capaz de mejorar la res-
que vemos en la televisin, existen fuentes inevita- puesta.
bles de interferencias o ruido que se aade a la
seal transportada. Este ruido dificulta la recepcin
del mensaje y puede incluso distorsionarlo y hacerlo
ininteligible. En la tecnologa de comunicaciones, el
ruido es algo poco deseable y se han desarrollado
mtodos para contrarrestarlo, como la teora de co-
rreccin de errores. Sin embargo, existen situaciones
en las que, sorprendentemente, el ruido puede favo-
recer la escucha.
Supongamos una cierta retina artificial que, al
contemplar una imagen, pueda nicamente transmitir
por cada punto un bit de informacin, es decir, puede
tan slo transmitir si el punto es negro o blanco. Su-
pondremos que esta retina, al recibir la luz de una
imagen en blanco y negro pero que contiene toda la
escala de grises, decide que cada punto de la misma
es negro si el gris correspondiente a ese punto est
por debajo de un cierto umbral y blanco si est por
encima. Este proceso se puede realizar en la ma-
yora de los programas informticos de tratamiento
de imgenes y fotografas y se denomina posterizar,
puesto que sta fue la tcnica utilizada para obtener
el famoso pster del Che Guevara en los aos se-
tenta.
Si el umbral es muy alto, la retina transmitir una
imagen prcticamente negra y ser de poca utilidad.
Esto es lo que ocurre con la imagen de Einstein en la
figura 1. Podemos decir que la retina, con este um-
bral, es prcticamente ciega. Su sensibilidad es de-
masiado baja y no percibe los grises que definen la fi-
gura de la fotografa. Veamos que ocurre si aadimos
un poco de ruido a la imagen, es decir, si a la lumi-
nosidad de cada uno de sus puntos le aadimos un
nmero aleatorio. Este ruido es muy parecido al que
distorsiona la imagen de un canal de televisin mal
sintonizado, como pueden comprobar en la figura. El
rostro de Einstein se ve tambin distorsionado y su vi- 1. Einstein y sus correspondientes posterizaciones: en la
sin es incmoda para un ojo normal. Sin embargo, columna de la izquierda se muestran las imgenes an-
para nuestra torpe retina el ruido es bastante til. En tes de posterizar y en la columna de la derecha las
la posterizacin de la imagen ruidosa, Einstein es ya imgenes posterizadas. La fotografa original se muestra
reconocible, algo que no ocurra con la posterizacin arriba a la izquierda y debajo la imagen con un ruido de
de la imagen ntida y sin ruido. En este ejemplo, el 70 unidades (la gama de grises utilizada va de 0 a 255
ruido ayuda a ver. Por supuesto, si aadiramos una y se ha tomado 225 como umbral de posterizacin)

2 INVESTIGACIN Y CIENCIA, junio, 2003


En un primer momento parecera que la re-
sonancia estocstica es de poca utilidad.
Por qu debera una retina confiar en el ruido
para que se desvelaran los perfiles del mundo
que tiene delante? No es mejor aumentar la
sensibilidad, es decir, disminuir el umbral, de
modo que la retina pueda ver sin necesidad
de ruido?
Esta estrategia puede ser conveniente en
ocasiones, pero una excesiva sensibilidad es
completamente ineficaz cuando el ruido est
siempre presente y es intenso. En la figura 2
se puede ver una situacin de este tipo. La
curva azul representa una seal que toma slo
dos posibles valores en el tiempo, 0 y 0,5, y
que podra ser un mensaje en cdigo Morse
o en lenguaje binario. Como seal he elegido
saltos al azar en el tiempo de una duracin 0 2 4 6 8 10
TIEMPO
media de uno o dos segundos. A la seal se
superpone un ruido cuya magnitud es com-
2. La curva azul representa una seal distorsionada por un ruido.
parable a la propia seal. Este ruido no es En rojo se puede ver la suma de la seal y el ruido, la entrada
ms que un nmero tomado al azar entre 1 de nuestro sistema detector. Un sistema con umbral por debajo
y 1 que he sumado a la seal original. El re- de la seal tiene la respuesta dada por la curva rosa. Sin
sultado es la grfica roja. embargo, sistemas menos sensibles responden mejor, como ocu-
Si quisiramos disear un sistema que de- rre con la curva verde y marrn. Las escalas del eje vertical son
tectara la seal, en principio pensaramos en arbitrarias y se han elegido para que se puedan ver claramente
uno cuyo umbral estuviera por debajo de 0,5, las respuestas de cada sistema
es decir, un sistema que disparara si detec-
tase una entrada por encima de 0,5. La res-
puesta de este sistema es la curva rosa de la figura 2. comparables al ruido que las rodea. Existe alguna
El ruido es tan intenso que este sistema est com- aplicacin prctica del fenmeno? Ha habido algn
pletamente confundido: dispara de un modo prctica- intento en ingeniera, pero sin demasiado xito. Sin
mente independiente de la seal, ya que el ruido hace embargo, los seres vivos s parecen utilizar la reso-
que en muchas ocasiones la entrada al sistema, es nancia estocstica. El grupo de Frank Moss, en la uni-
decir, la curva roja, supere el umbral aun siendo nula versidad de Missouri, realiz experimentos con un
la seal. Sin embargo, un sistema con un umbral ms cierto tipo de pez del Mississippi, el llamado pez ra-
alto, es decir, con una sensibilidad menor, se com- queta. Su alimentacin bsica consiste en plancton
porta bastante mejor. La curva verde representa la formado por pequeos organismos llamados dafnias.
respuesta de un sistema cuyo umbral es 1. Este sis- El pez raqueta detecta las dafnias a travs del campo
tema s capta los intervalos de tiempo en donde la elctrico que generan. El ro es, en lo que se refiere
seal es nula y aquellos en donde la seal es 0,5. a campos elctricos, un entorno bastante ruidoso y
An mejor es el sistema cuya respuesta viene dada el campo elctrico generado por las dafnias es muy
por la curva marrn. En este caso hemos programado dbil, de modo que se trata de una situacin idnea
al sistema para que dispare cuando la entrada supera para la resonancia estocstica. Moss y sus colabo-
un umbral igual a 1 pero, una vez disparado, deja de radores pudieron comprobar que el sistema de de-
hacerlo slo si la entrada est por debajo de 0,5. teccin del pez raqueta presenta el fenmeno de re-
Este sistema capta prcticamente a la perfeccin la sonancia. Introdujeron a un pez raqueta en un estanque
seal original. Pero observen que lo hace teniendo en el laboratorio en el que podan generar bajo con-
nicamente como entrada la curva roja, en la cual la trol un campo elctrico aleatorio, es decir, un ruido,
seal parece completamente enmascarada por el ruido! y midieron su eficacia predadora en funcin de la in-
Por supuesto, tanto el sistema de la curva verde tensidad de este ruido elctrico. El resultado fue que
como el de la curva marrn seran completamente la eficacia del pez aumentaba al aumentar la inten-
ciegos a la seal azul si a sta no se le aadiera sidad del ruido hasta un cierto valor, a partir del cual
ningn ruido. Estos dos sistemas de deteccin pre- disminua.
sentan resonancia estocstica. Son completamente in- Desde que se descubri en los aos ochenta, la re-
tiles para seales con poco o con mucho ruido y slo sonancia estocstica es un campo de investigacin muy
alcanzan un rgimen de deteccin eficaz para ciertos intenso. El nmero de artculos con variaciones y nue-
valores intermedios de la intensidad del ruido (aun- vas propuestas de sistemas que resuenan con ruido
que en este caso, bastante altos, al menos compara- o con fluctuaciones crece cada ao. Y estoy seguro
dos con la seal). de que en el futuro asistiremos a nuevas y especta-
La resonancia estocstica parece ser til para sis- culares aplicaciones del fenmeno, sobre todo en bio-
temas que tienen que detectar seales muy dbiles, loga y en ingeniera.

INVESTIGACIN Y CIENCIA, junio, 2003 3


J UEGOS MATEMTICOS Juan M. R. Parrondo

La paradoja de Simpson

l pueblo de Calda se dividi hace tiempo en dos

E municipios, Calda la Vieja y Calda la Nueva. En


las ltimas elecciones se presentaron en ambos
pueblos dos partidos, llammoslos A y B, para no he-
Porcentaje de votos
para el partido A

Calda la Nueva
Mujeres

30%
Hombres

80%
Total

45%
rir susceptibilidades. El partido A gan en Calda la Vieja Calda la Vieja 20% 75% 53%
y el B en la Nueva, con el consiguiente disgusto de
Arturo, lder comarcal del partido A, que siempre haba
triunfado en los dos pueblos. Nuestro lder se dispuso En esta tabla se encuentra la esencia de la para-
a analizar los escrutinios y a comparar los de los dos doja. Los porcentajes por sectores son superiores en
pueblos, para tratar de encontrar en qu sectores se Calda la Nueva y, sin embargo, el total es inferior.
haban perdido o ganado votos y las razones de la de- Parece imposible que pueda ocurrir algo as, pero es-
rrota en Calda la Nueva. La comparacin pareca en tos nmeros son los que se obtienen del reparto de
principio sencilla, porque en los dos pueblos haban votos indicado en la primera tabla.
votado exactamente mil ciudadanos. Sin embargo, al La razn de este extrao comportamiento estriba en
poltico le esperaba alguna que otra sorpresa. que se estn comparando porcentajes parciales de sec-
Arturo comenz estudiando el voto masculino y el tores que no tienen el mismo tamao. Si escribimos
femenino. En Calda la Nueva, su partido haba obte- una tabla con la participacin en cada pueblo y en
nido un 30 % del voto femenino y un 80 % en del mas- cada sector:
culino. No estaba nada mal, a pesar de haber perdido.
La sorpresa lleg cuando quiso comparar estos resul-
Participacin Mujeres Hombres Total
tados con los del pueblo donde haba ganado, Calda
la Vieja. All slo haba obtenido el 20 % del voto fe- Calda la Nueva 700 300 1000
menino y el 75 % del voto masculino. En los dos sec-
Calda la Vieja 400 600 1000
tores el porcentaje de votos en Calda la Nueva era su-
perior al de Calda la Vieja. Sin embargo, en este
ltimo se haba ganado y en el primero se haba per- vemos que el voto femenino en Calda la Nueva ha
dido. Cmo es esto posible? sido muy superior al masculino, lo que ha hecho pre-
Nuestro lder poltico est siendo vctima de la lla- valecer su opcin mayoritaria, que era el partido B.
mada paradoja de Simpson, un fenmeno bastante co- Por el contrario, en Calda la Vieja son los hombres los
nocido en estadstica. Veamos, a partir de los votos que han depositado ms votos en la urna y, como lo
obtenidos por el partido A en cada pueblo, cmo es han hecho en un alto porcentaje al partido B, ha sido
posible que ocurra esta paradoja. En la siguiente ta- ste el ganador.
bla se muestran los votos de cada partido: La solucin de la paradoja se hace an ms evi-
dente en la representacin grfica de la figura 1. Los
rectngulos representan el total de votos emitidos en
Partido A / Partido B Mujeres Hombres Total cada pueblo. Separamos los femeninos de los mas-
culinos con una lnea verde vertical, y los que han
Calda la Nueva 210/490 240/60 450/550 sido para el partido A con lneas horizontales en cada
Calda la Vieja 80/320 450/150 530/470 sector (rojas en Calda la Nueva y azules en la Vieja).
El porcentaje o fraccin de votos en cada sector y en
cada pueblo viene dado por la altura que alcanza la
Como ya hemos dicho, el total de votos en cada lnea horizontal correspondiente, mientras que el por-
pueblo es 1000. Arturo haba calculado bien los por- centaje total en cada pueblo viene dado por el rea
centajes. En Calda la Nueva su partido haba obte- coloreada.
nido 210 de los 700 votos femeninos, es decir, un La versin geomtrica de la paradoja es que las l-
30 %, y 240 de los 300 votos masculinos, es decir, neas horizontales rojas pueden estar por encima de las
un 80 %. A su vez, en Calda la Vieja haban obtenido azules y, sin embargo, el rea roja puede ser menor
80 de 400 votos femeninos, es decir, un 20 %, y 450 que el rea azul. Esto es perfectamente posible, como
de los 600 votos emitidos por hombres, es decir, un podemos ver en el tercer rectngulo que no es ms
75 %. La siguiente tabla resume estos porcentajes, que la superposicin de los dos anteriores: el rea azul
que se pueden obtener inmediatamente de la tabla posee un rectngulo entre las dos lneas verdes que
anterior: puede compensar el exceso de rea roja en los extre-

2 INVESTIGACIN Y CIENCIA, julio, 2003


Representacin grfica de la paradoja de Simpson. Las Calda la Nueva
lneas horizontales rojas estn por encima de las azu-

Porcentajes
les, es decir, en cada sector, los porcentajes de votos
al partido A son mayores en Calda la Nueva. Sin em-
bargo, el rea total azul es mayor que la roja, lo que
equivale a que el porcentaje total de votos al partido A
sea mayor en Calda la Vieja
Mujeres Hombres

mos. La representacin grfica ayuda tambin a en-


contrar conjuntos de datos en los que se d la para- Calda la Vieja
doja. Para ello el rea del rectngulo azul tiene que

Porcentajes
ser grande y, por tanto, lo debe ser su base, que es
la distancia entra las dos lneas verdes y su altura. Es
decir, tienen que ser grandes tanto la diferencia entre
los tamaos de los sectores en un pueblo y otro, como
la diferencia entre los porcentajes de cada sector.
Mujeres Hombres
La paradoja de Simpson no es slo una curiosidad
matemtica. Puede darse en situaciones reales, como
en la evaluacin de terapias y frmacos, y nos ad- que los hombres. Sin embargo, este sesgo se inverta
vierte de que hay que interpretar con cuidado los da- en los datos de los departamentos, en donde la fre-
tos estadsticos. El caso ms conocido ocurri en la cuencia de rechazo de los hombres era mayor. Se
Universidad de California en Berkeley. Para analizar trataba de un nuevo caso de la paradoja de Simpson.
si haba algn tipo de discriminacin de gnero, se La respuesta se encontraba en que hombres y muje-
realiz un estudio sobre el porcentaje de solicitudes res no solicitaban la admisin en los departamentos
de admisin rechazadas en los distintos departamen- de modo uniforme, sino que ellas lo hacan en mayor
tos. Los datos globales de la universidad indicaban medida en los departamentos en donde era ms dif-
que las mujeres eran rechazadas ms frecuentemente cil ser admitido.

LOS EJEMPLARES DE

FORMAN VOLUMENES
DE INTERES PERMANENTE
Para que pueda conservar y con-
sultar mejor la revista, ponemos a
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INVESTIGACIN Y CIENCIA, julio, 2003 3


J UEGOS MATEMTICOS Juan M. R. Parrondo

Un mundo sin nmeros


l libro de la Naturaleza est escrito en caracte- los nios no pueden entender su potencia y utilidad,

E res matemticos. As formulaba Galileo el


principio fundacional de la fsica contempor-
nea, que se ha extendido ms tarde a la ciencia en ge-
y es por eso que muchos acaban teniendo la sensa-
cin de que las matemticas no son lo suyo.
Si Galileo estuviera en lo cierto, si las matemticas
neral y hasta a la vida cotidiana. Hoy da la impresin fueran el lenguaje necesario para entender el mundo,
de que el nico conocimiento vlido y objetivo es el cuan- todos haramos un esfuerzo considerable por apren-
tificable. El debate poltico parece errtico y vago si no derlas. Si usted va a pasar el resto de su vida en
se apoya en cifras econmicas y sociolgicas. Para ex- China, dedicara gran parte de su tiempo y de su energa
plicarnos los efectos de una operacin o de una tera- a aprender chino, por muy difcil que sea o por muy
pia, el mdico utiliza la probabilidad y la estadstica. La mal que se le den los idiomas. Adems, en poco
mxima de Galileo tiene ms vigencia que nunca: los tiempo poseera ciertos rudimentos de chino, puesto
nmeros y las matemticas se encuentran por doquier que en su vida diaria tendra que aplicar constante-
y estn ah para describir y explicar el mundo. mente lo aprendido. La utilidad de lo estudiado en el
Sin embargo, la mayora sigue teniendo grandes di- aula sera evidente en cada momento de su vida co-
ficultades para aprender matemticas. Esa dificultad no tidiana. Sin embargo, con las matemticas no ocurre
proviene sobre todo de una falta de aptitudes. Nios lo mismo. Ocurre, de hecho, todo lo contrario. Sobre
con problemas en matemticas son capaces de asimi- todo para un nio, las matemticas son algo propio de
lar y utilizar reglas de algunos juegos ms complejas la clase, algo restringido al espacio delimitado por las
que las que rigen el clculo elemental. En la mayora paredes del aula, que pierde todo sentido fuera de
de los casos, la dificultad proviene ms bien de un cierto ellas y carece de utilidad para la comprensin de su
estupor que se apodera de nosotros en nuestro primer realidad ms inmediata.
contacto con las matemticas. El estupor de no entender Y as fue en Occidente durante muchos siglos. En
qu tienen que ver los nmeros con el mundo que nos la Edad Media y en el mundo clsico, los nmeros
rodea. Las matemticas no son un juego, sirven para tenan poco que ver con la realidad. Se viva en un
algo, y, sin embargo, el nio las percibe, y con razn, mundo percibido y entendido de forma cualitativa. Algo
como algo completamente ajeno a su mundo, en fla- que cambi drsticamente en un perodo de tiempo re-
grante contradiccin con la mxima de Galileo. lativamente corto, que va desde 1250 hasta 1350. En
Las matemticas, el pensamiento matemtico, ejer- ese breve intervalo de tiempo, se desarroll ms la
cen una violencia sobre el pensamiento del nio, o polifona y se inventaron el reloj mecnico, el can
de cualquiera que se acerque a ellas. Un ejemplo ilus- y, probablemente, la perspectiva y los libros de con-
trativo son los nmeros negativos, la primera gran tabilidad. Inventos que ofrecan una imagen cuantita-
abstraccin de la matemtica, o, en palabras de Klein, tiva de la realidad o que obligaban a crearla y mane-
el paso de las matemticas concretas a las formales. jarla. Antes de ellos, tiempo y espacio eran esencialmente
Para ensear los nmeros negativos a un nio, podra- cualitativos. En un libro delicioso, La medida de la rea-
mos disear un juego en donde un dado hiciese avan- lidad, el historiador Alfred W. Crosby describe este
zar una ficha y otro la hiciera retroceder; le explicaramos mundo cualitativo medieval y la transicin a lo que l
que es lo mismo retroceder 5 casillas que avanzar denomina pantometra, la obsesin por medir, por con-
5 casillas. El problema es que el nio puede enten- vertir en nmero cualquier aspecto de la realidad.
der esto como un juego de palabras absurdo, una El hombre medieval perciba el tiempo de un modo
complicacin innecesaria, y comience a crearse en l muy diferente a nosotros. El tiempo histrico no se ba-
la idea de que existe una distancia insalvable entre la saba en cronologas exactas, sino que slo estaba ja-
vida y las matemticas. lonado por grandes acontecimientos, como el diluvio
Tiene razn nuestro alumno suspicaz? Para qu universal o la vida de Jesucristo. Era ms un esce-
decir avanzo 5 en lugar de retrocedo 5? Nosotros nario que una lnea de acontecimientos. El tiempo co-
sabemos que la verdadera potencia de los nmeros tidiano era tambin bastante cualitativo. Existan las
negativos radica en que nos permiten describir el mo- horas, pero su duracin distaba mucho de ser exacta.
vimiento de la ficha con un slo verbo: avanzar. Sin Por ejemplo, haba siempre doce horas de da y doce
embargo, para el nio la vida est en las palabras, no de noche, tanto en verano como en invierno, con lo
en los nmeros. Quitar palabras para dejar espacio a que las horas diurnas veraniegas eran mucho ms lar-
los nmeros o a los smbolos es un acto de violencia gas que las del invierno. A su vez, lo nico que mar-
intelectual, una andanada contra nuestro sistema cog- caba ciertos intervalos de tiempo de forma pblica eran
nitivo ms bsico y natural. La educacin matemtica las campanas de los monasterios, que indicaban las
de hoy en da no tiene en cuenta muchas veces esta siete horas cannicas: maitines, prima, tercia, sexta,
violencia; est obsesionada con el aprendizaje de con- nona, vsperas y completas. La poca precisin con la
ceptos formales a una edad demasiado temprana, cuando que se tocaban estas horas cannicas queda viva-

86 INVESTIGACIN Y CIENCIA, agosto, 2003


mente demostrada por la etimologa de la palabra in-
glesa noon, que hoy en da denota las doce del me-
dioda, pero cuyo origen se encuentra en una de esas
horas: la nona. La nona corresponda a la novena hora
a partir del amanecer, es decir, ms o menos a las tres
de la tarde. Sin embargo, con el tiempo la llamada a
nonas se fue adelantando, debido probablemente al
hambre de los monjes, ya que era sa la hora en la
que podan tomar el primer bocado del da. Los pero-
dos de tiempo menores que una hora, como la dura-
cin de la coccin en una receta, se medan mediante
frmulas cualitativas que han pervivido hasta nuestros
das, como el rezo de un padrenuestro para un huevo
pasado por agua. No haba minutos ni segundos, y las
horas se hinchaban y contraan dependiendo de la poca
del ao y de las actividades de los monjes.
El espacio medieval era tambin muy distinto del es-
pacio moderno. Los mapas estaban llenos de lo que
ahora calificaramos como distorsiones. Sin embargo,
estas distorsiones no siempre se deban a una falta de
pericia o de medios tcnicos, sino que eran consecuencia
lgica de la funcin misma del mapa en la Edad Media: Un mapa medieval de los llamados OT,
no queran guiar guiar al viajero o al navegante, sino que representa los tres continentes conocidos
dar una imagen del mundo, facilitar informacin sobre en la poca separados por dos mares en forma de T.
lo que estaba cerca y lo que estaba lejos, y lo que era El mapa est orientado con el este hacia arriba,
importante y lo que no lo era. Los mapas de ayuda a ya que, siendo la direccin de la salida del Sol, era
la navegacin, como los primeros mapas portolanos, en el punto cardinal de mayor rango
donde se detallaban con precisin los puertos a lo largo
de las costas europeas y norteafricanas, surgieron a prin-
cipios del siglo XIII. Antes de esa fecha, los mapas ape- los clculos fueran reducidoslo: se poda hacerlos sin
nas si se utilizaban con ese fin. apenas salirse del complejo sistema de numeracin
En un mundo no medido, los nmeros tenan poca romana, o con los dedos u otras partes del cuerpo y,
cabida y, cuando se utilizaban, cobraba ms importan- a partir del ao 1000, con el baco, importado de Oriente
cia su simbologa que su modesta referencia a la sim- gracias a los musulmanes espaoles.
ple cantidad. Veamos por ejemplo cmo describe algu- Este mundo medieval cualitativo y sin nmeros, este
nos nmeros Bartolom Anglicus, en el siglo XIII, traducido modelo venerable, como lo llama Crosby, no ofreca
por Fray Vicente de Burgos al espaol en 1494: una imagen ms grosera o ms ingenua de la reali-
El numero de ocho es conplido por una unidad puesta dad. En palabras del propio Crosby, mostramos desdn
sobre siete y es compuesto de dos vezes quatro que ante sus errores, pero nuestro verdadero problema con
son numeros pares y de V y tres que son nones y de este modelo estriba en que sea dramtico, incluso
VII y uno y significa la abundania de gloria que av- melodramtico: Dios y el Designio se ciernen sobre
ran los que avran las siete virtudes o los que avran todo. En la actualidad queremos (o pensamos que
los siete dones del Espiritu Santo. queremos) explicaciones de la realidad desprovistas
Una unidad puesta sobre VIII haze IX que es nu- de emocin, tan anodinas como el agua destilada.
mero compuesto de tres vezes tres y significa el es- Por el contrario, los europeos de la Edad Media y del
tado y la gloria de las tres hierarchias de los angeles Renacimiento, al igual que el chamn, al igual que to-
de las quales cada una ha conformidad a la Trinidad dos nosotros parte del tiempo y algunos de nosotros
gloriosa y son permanesientes en la suma deidad sin todo el tiempo, queran explicaciones que fuesen con-
medio alguno. cluyentes de modo inmediato y satisfactorias desde el
El numero de X aade una unidad sobre IX y es el punto de vista emocional. Anhelaban un universo que,
fin y termino de todos los numeros simples ca quien como dice Camus, pueda amar y sufrir.
pasa X contando torna a uno y dende a dos y assi de Muy probablemente, la experiencia ms inmediata
los otros. El numero de X que es el fin de todos nu- del mundo para la mayora de las personas tiene que
meros sinples es el comieno de todos numeros com- ver antes que nada con ese modelo caduco y tosco
puestos y significa Dios que es fin y comieno de to- del medievo. Nos hemos acostumbrado al tiempo y al
das creaturas sean sinples como los angeles o espacio compartimentados y medidos, a cuantificar
compuestas como los honbres. con dinero nuestros deseos y el esfuerzo que estamos
La notacin es en parte romana, una notacin que dispuestos a realizar para conseguirlos. Sin embargo,
de por s no facilita los clculos. El nmero no slo y por ms que le pese al viejo Galileo, en lo ms n-
estaba alejado de la vida cotidiana, sino que era un timo y profundo, seguiremos viviendo en un mundo sin
artefacto mstico, relacionado con los espacios sagra- nmeros, o donde los nmeros son un mero juego o
dos y con el arte ms abstracto, la msica. De ah que una til, pero limitada, herramienta.

INVESTIGACIN Y CIENCIA, agosto, 2003 87


J UEGOS MATEMTICOS Juan M. R. Parrondo

El problema del secador de manos


ace poco visit el nuevo bar de mi amigo Andrs. Pero un secador programado as sera una autntica

H Despus de lavarme las manos en el servicio


del bar, puls el botn del secador, uno de
esos que funciona con aire caliente y disponen de un
pesadilla, tendramos que estar pulsando constante-
mente el botn de arranque.
Al da siguiente volv a visitar el bar de Andrs ar-
temporizador. Como quiz le haya ocurrido al lector mado con toda clase de grficas y anlisis que haba
ms de una vez, el aparato se detuvo cuando tena realizado la noche anterior. Mi idea era encontrar la
las manos an hmedas. Incmodo, volv a ponerlo en duracin que debe programarse en el secador para
marcha, las manos se secaron mucho antes de que el que se derroche la mnima cantidad de energa. Como
temporizador detuviera el secador por segunda vez y bien intua Andrs, la solucin sera siempre que el in-
al salir continu oyendo el zumbido machacn del mo- tervalo fuera lo ms pequeo posible, a no ser que se
tor durante un buen rato desde la barra. tenga en cuenta que al pulsar el botn tambin existe
Atormentado desde hace aos por esta asincrona una cierta prdida de energa o, si se quiere, un des-
entre los secadores y mi capacidad de frotar las ma- gaste en la maquinaria del aparato. Decid que esta
nos, le grit a Andrs, mientras se segua escuchando prdida fuera de 0,1 cntimos de euro por pulsacin.
el murmullo del aparato a travs de la puerta del ser- Tambin es necesario hacer alguna suposicin sobre
vicio: el tiempo que tarda la gente en secarse las manos.
Por qu programan estos cacharros para que He considerado varias posibilidades: que todos tarden
funcionen durante un intervalo de tiempo tan corto? Es lo mismo, 20 segundos, que los tiempos se distribu-
molesto tener que volver a pulsar el botn con las ma- yan de modo uniforme entre 10 y 30 segundos, o que
nos an hmedas, pero an ms ver cmo se derro- lo hagan siguiendo una campana de Gauss, tambin
cha energa elctrica con el secador funcionando la alrededor de 20 segundos. En todos los casos, el va-
mitad del tiempo para nada. lor medio del tiempo es de 20 segundos. Estas dos
Andrs contest sin dejar de dar brillo a las copas, ltimas distribuciones se muestran en la figura 1.
como si hubiese tenido la misma conversacin una de- Finalmente, supondr que mantener el aparato en-
cena de veces: cendido 20 segundos cuesta un 1 cntimo de euro, es
No todo el mundo tarda lo mismo que t. Hay quie- decir, cada segundo nos cuesta 1/20 cntimos. Por
nes lo ponen en marcha cuando ya casi estn abriendo tanto, si el secador est programado con una duracin
la puerta para volver al bar. Y otros parece que ha- de d segundos, el gasto total cada vez que se conecta
cen la colada all mismo, del tiempo que se pasan de- ser de 0,1 + d/20 cntimos de euro, 0,1 por la pulsa-
bajo del aire caliente. Supongo que el fabricante del cin y d/20 por el funcionamiento durante d segundos.
secador habr tomado una especie de media. Piensa Con todas estas suposiciones, necesarias para com-
tambin que cuanto ms corto sea el intervalo de tiempo, pletar el modelo, se puede calcular el gasto total me-
menos energa se derrochar. dio de cada persona que utiliza el secador en funcin
Veo por dnde vas. Si el intervalo fuese de un de la duracin de funcionamiento programada. El clculo
segundo, por ejemplo, en realidad no se podra nunca no es demasiado complicado, al menos para el caso
derrochar ms energa que la gastada en un segundo. en el que todos los usuarios tardan 20 segundos en
secarse. Si un individuo tarda un tiempo T en secarse
y la duracin programada es d, entonces pulsar el
0,2
botn un nmero de veces dado por la frmula:

0,15
PE (T/d)
PROBABILIDAD

en donde PE significa aqu parte entera del nmero


0,1 que est entre parntesis, es decir, el nmero entero
que queda si eliminamos todos los decimales que van
detrs de la coma (por ejemplo, la parte entera de
0,05 2,43 es 2). El gasto para esta persona es entonces:

(0,1 + d/29) PE (T/ d)


0
0 10 20 30 40 Calcular el gasto en el caso en que todos los indi-
TIEMPO DE SECADO viduos se secan las manos en 20 segundos es muy
1. Distribuciones del tiempo que necesitan los usuarios sencillo: basta hacer T = 20 en la frmula anterior. El
para secarse completamente las manos: uniforme (en resultado es la curva verde de la figura 2. Como ve-
azul) y campana de Gauss (en rojo) mos, la duracin ptima es evidentemente d = 20 se-

86 INVESTIGACIN Y CIENCIA, septiembre, 2003


gundos, ya que entonces a todos los usuarios les 2,2
basta una pulsacin para secarse. En los casos en los
que hay una distribucin de tiempos, como las dadas 2
en la figura 1, es necesario promediar la frmula an-
terior utilizando la distribucin correspondiente. El clcu- 1,8
lo es bastante ms difcil y hay que hacerlo con or-

GASTO
denador. La curva roja muestra el resultado para la 1,6
campana de Gauss y la azul el correspondiente a la
distribucin uniforme. Cul es finalmente la duracin
1,4
ptima? Depende mucho de la distribucin. De hecho,
es sorprendente que la dependencia sea tan acusada.
Por ejemplo, en el caso de la campana de Gauss, la 1,2
duracin ptima es de 23,5 segundos, con un gasto
medio aproximado de 1,225 cntimos de euro por se- 1
cado. Pero esa misma duracin producira un gasto de 0 5 10 15 20 25 30
1,59 cntimos si la distribucin fuese uniforme. DURACION
Un poco desanimado por estos resultados, pero con 2. Gasto medio por individuo que utiliza el secador, en
la obstinacin tpica del cientfico, le dije a Andrs: funcin de la duracin con la que est programado. La
Lo mejor que podemos hacer es apostarnos du- curva verde corresponde al caso en que todos los indi-
rante varios das en la puerta del servicio y medir cunto viduos necesitan exactamente 20 segundos para
tarda cada cliente en secarse. As tendramos la dis- secarse, la azul corresponde a la distribucin de tiem-
tribucin real, podramos calcular la duracin ptima y pos uniforme y la roja a la campana de Gauss
programarla en el secador.
Mi amigo Andrs, que no es muy experto en ma- diga al fabricante, pero lo ms probable es que no lo
temticas, pero tiene la sabidura de un buen barman, conecte de nuevo y se vaya a su mesa sacudindo-
respondi con tranquilidad sin dejar de sacar brillo a las para que acaben de secarse.
las copas: Definitivamente, me di por vencido. Lo que Andrs
Todo esto est muy bien, pero me parece que no intuye es un caso de retroalimentacin y un problema
va a sernos muy til. Lo ms probable es que eso que de ese tipo es bastante ms difcil de resolver. Desde
llamas distribucin de tiempos dependa de la propia entonces no he vuelto a pulsar dos veces el botn del
duracin del secador. Si a un tipo se le para el seca- secador en el bar de mi amigo y salgo siempre sacu-
dor con las manos ligeramente hmedas, quiz mal- diendo las manos al aire.

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EG()S MATEMATI . arrondo
J u a nM . R P

Laparadoja
delaBiblioteca
deSabel
I granemperador de Babelordena sus escri- cinde la Biblioteca cabenen unahojade papel.Por
banosquecaligrafiaran unoa unolosvolme- otrolado,comoE/ Quijote, porejemplo, es unode los
nesde unagrandiosa Biblioteca,unaBibliotecavolmenes de la Biblioteca, estclaroqueslohace
quecontendra todosloslibrosde 500pginas escri- faltaseguiresasinstrucciones paraescribirlo! Cmo
tosy porescribir. Lasinstrucciones quedioal jefede es oosible?
losescribanos eranmuysencillas. Deberan tomarlas Estamismaparadoja ocurreen uncampode lasma-
27 letrasdelalfabeto, el espacio y lossignosde pun- temticas, la complejidad algortmica, creadapor los
",u ",' "'u tt'" tt'" ttl"
tUaCin y haCef tOdaS laS matemticos Kolmogorov, Chaitiny Solomonoff. Ya ha-
combinaciones posibles que se ajustaran a las 500 blamosde ellacuandoanalizamos la relacin entrela
pginas de cadalibro.Empezaran con un libroen compresin de ficheros de datosy la teorade la in-
blanco; despus conun libroqueslotuviera (Juegos
la letra formacin matemticos deseptiembre de2001).
"a"en su comienzo estando en blancoel resto.Otro La complejidad algortmica de unacadenade smbo-
con la letra"b",y as sucesivamente. Luegose em- loses la cantidad de instrucciones quehayquedara
pezaracon pares"aa","ab","ac",etc. El ltimodg una persona o a un ordenador paraque reconstruya
losvolmenes seraun librocuyas500pginas con- dichacadena. Si la cadenaes muygrandeperores-
sistiranen unasucesin interrumpida de sionosde pondea unadeterminada pautalgica, su complejidad
interrogacin "?". Entreel primerlibroen b'1anco y algortmicaes pequea. Porejemplo, la complejidadal-
esteltimoy misterioso librollenode interrogaciones gortmica
delnmero de dosmildgitos:
estaran todoslos librosescritos y por escribir. La
mayora seranininteligibles o absurdos, peroen al- 27272727...27
gunode los estantes de la Biblioteca de Babeles-
taranDon Quijote,La Crticade la RaznPurao la es muypequea. Porquebastanlas instrucciones "es-
exposicin (sinfrmulas matemticas) de la teorade criba27 mil vecesseguidas" parareconstruirla. Sin
la relatividad. embargo,el nmero:
Elemperador estaba muycontento consu Biblioteca
hastaque un jovenestudiante pidiaudiencia y le 12221 12121221112122...
hablas:
"Majestad, habiscreadounagranobraconvues- quese construye tirando unamoneda dosmilvecesy
tra Biblioteca, puestoqueencierra todaslasverdades poniendo un 2 si salecarao un 1 si salecruz,tiene
(y todaslas mentiras), todaslas historias y todaslas unacomplejidad algortmica muygrande, ya quesi los
bellezas delmundoquepueden expresarse conpala- resultados dellanzamiento dela moneda sonrealmente
bras.Perohayalgoen elloqueno acabode enten- aleatorios, lo msprobable es quenotenganpautaal-
der.Lasinstrucciones quedisteisa vuestros escriba- gunay las nicasinstrucciones quepermitan recons-
nosparacrearla Biblioteca se pueden dictarenmenos truirese nmero en concreto consistan en indicaral
de cincominutos y cabran en unasimplehojade pa- sujetoquequierareconstruirlo todoslos dgitos, uno
pel.Esahojade papelcontendra lasinstrucciones ne- poruno,quelo forman. En otraspalabras, el nmero
cesarias paracrearlade nuevo.Si con unasinstruc- esincompresible: la informacin quecontiene nopuede
cionestan brevespodemos creartodaslas verdades reducirse a unasinstrucciones msbreves queel pro-
(y todaslas mentiras) delmundo, entonces cadauna pio nmero; la nicaformade describirlo es detallar,
de estasverdades, o cadaunode esoslibros,puede unaporuna,todaslascifrasquelo forman.
crearse conesasmismas instrucciones, o incluso con La paradoja a la que se enfrenta el emperador de
menos, puesto quecadalibroes slounanfima parte Babilonia,expuesta en trminos de la complejidad al-
de la Biblioteca. Consu Biblioteca, Su Majestad ha gortmicade Kolmogorov, Chaitiny Solomonoff sera
demostrado quetodasy cadaunade las verdades y la siguiente:
lashistorias de loshombres cabenen unasimple hoja Cmo es posible quela complejidad algortmica
de
de papel." unasecuencia seamuypequea y que,sinembargo,
Elemperador oyal estudiante conatencin, sinsa- la complejidad de un subconjunto de dichasecuencia
bercmoresponder. Trasdespedirlo, se encerr du- seagrande? O: cmoes posible quela complejidad
rantesemanas en losaposentos msretirados delpa- algortmica de la Biblioteca seapequea mientrasque
lacio,sumido en unaprofunda confusin. la complejidadde unode sus volmenes, El Quijote
El argumento del jovenestudiante pareceabsurdo, porejemplo, es grande?
perono puededescartarse fcilmente, y el Emperador Paraver cmoy porques estoposible, conside-
lo saba.Es ciertoquelasinstrucciones oarala crea- remosla cadenaC de dgitosformadapor la conca-

86 y Crrucln.
INVESTTGAcTN octubre.2003
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J UEGOS MATEMTICOS Juan M. R. Parrondo

Zenn y los camellos


uchos lectores quiz conozcan este viejo acer- este sobrante siguiendo las instrucciones del padre.

M tijo: Un anciano dej antes de morir los 11 ca-


mellos de su rebao a sus tres hijos, indicando
que el primero debera recibir la mitad del rebao, el
Este proceso es infinito, ya que, por muchas veces
que se realice el reparto de la parte sobrante, siem-
pre quedar una pequea fraccin. En concreto, des-
segundo una cuarta parte y el tercero una sexta parte. pus de n repartos, al albacea le quedarn 11/12 n de
El albacea no saba muy bien cmo satisfacer los de- camello.
seos del difunto sin descuartizar algn camello, puesto Tras infinitos repartos, cunto habr recibido cada
que al dividir 11 entre dos, cuatro o seis no se ob- hijo? La respuesta es que este reparto, aunque no lo
tiene ningn nmero entero. Pas toda la noche re- parezca a primera vista, conduce al mismo resultado
flexionando sobre el problema y finalmente encontr que haba conseguido el albacea con la ayuda del ca-
una solucin extraa, pero incontestable. mello adicional. Para convencernos de ello, pensemos
Pidi a un amigo un camello y lo uni al rebao. que en todos y cada uno de los infinitos repartos, el
Con este rebao de 12 camellos reuni a los tres hi- segundo hijo siempre obtiene la mitad de lo que se le
jos y les ley solemnemente el testamento de su pa- da el primero y el tercero siempre obtiene un tercio de
dre. Al primero le dio la mitad del rebao aumentado: lo que consigue el primero. Por tanto, si el primero
6 camellos. Al segundo hijo le entreg un cuarto, es consigue una cantidad total de camellos x, el segundo
decir, 3 camellos. Finalmente, al ltimo le dio un sexto obtendr x/2 y el tercero x/3. Como, despus de los
del rebao, es decir, 2 camellos. El nmero total de infinitos repartos, se habrn agotado los 11 camellos,
camellos entregados a los hijos es 11. Por lo tanto, la suma de lo obtenido por cada hijo debe ser igual a
despus del reparto, pudo devolver el camello pres- 11, es decir:
tado y satisfacer los deseos del difunto.
Este modo de repartir los 11 camellos sorprende a x + x + x = 11x = 11
primera vista. El truco del reparto estriba en que las 2 3 6
fracciones que el anciano padre haba asignado para
cada hijo no suman 1, sino con lo que x = 6 y el segundo y tercer hijo reciben,
respectivamente, 3 y 2 camellos, tal y como ocurra
1 + 1 + 1 = 6 + 3 + 2 = 11 con el reparto que haca uso del camello adicional.
2 4 6 12 12 El problema est as resuelto. Sin embargo, podra-
mos haberlo atacado de otro modo, tratando de sumar
La suma nos indica con absoluta claridad que, para lo que recibe cada hijo en los infinitos repartos. Por
repartir 12 camellos conforme a las fracciones asig- ejemplo, el primer hijo recibe una cantidad de came-
nadas, slo es necesario entregar 11. llos que puede escribirse como una suma infinita:
Hasta aqu el problema clsico. Sin embargo, hace
unos das, Paco Blanco, de la Universidad Complutense, 1 11 + 1 11 + 1 11 + 1 11 + ...
me propona una sencilla variante para solucionar el 2 2 12 2 122 2 123
reparto ntimamente relacionada con las antiguas pa-
radojas de Zenn. Qu ocurrira si el albacea si- en donde los puntos suspensivos indican infinitos tr-
guiera al pie de la letra las instrucciones del difunto minos que siguen la misma pauta. Con el argumento
sin hacer uso del camello adicional? Dara al primero de las proporciones, hemos encontrado que esta suma
de los hijos 11/2 de camello, al segundo 11/4 y al ter- infinita es igual a 6. Por lo tanto, hemos sido capa-
cero 11/6. No sin antes malograr la integridad fsica ces de realizar esta suma de infinitos trminos. La
de algunos de los pobres animales, el albacea se en- suma se puede simplificar un poco y escribirse en la
contrara al final del reparto con 11/12 de camello so- forma:
brante, ya que el total repartido es (11 11)/12. Como
es un hombre honrado que desea que la herencia se
1 + 1 + 1 2 + 1 3 + ... = 62 = 12
entregue ntegramente a los hijos, decide repartir lo 12 12 12 11 11
que sobra atenindose de nuevo a las fracciones es-
tipuladas por el padre. Por lo tanto, da al primero de Que una suma infinita pueda dar como resultado
los hijos 1/2 11/12 = 11/24 de camello, al segundo un nmero finito parece a primera vista extrao. As
(1/4 11/12) /11/48, y al tercero (1/6 11/12/12 = 11/72. se lo pareci hace ms de dos mil aos a Zenn de
Pero, despus de este segundo reparto, sigue so- Elea, quien expuso esta extraeza en forma de pa-
brndole una pequea fraccin: 11/12 1/12 = 11/144 radojas para evidenciar los problemas del movimiento
de camello. Ni corto ni perezoso, vuelve a repartir de los cuerpos. Una de las paradojas de Zenn pone

2 INVESTIGACIN Y CIENCIA, noviembre, 2003


l argumento sobre la paradoja de Zenn
E se puede generalizar a cualquier fraccin
r mediante una modificacin de la idea de los
1 r r

(1 r)r r2
repartos infinitos en donde slo hay una per-
sona beneficiaria del reparto. Supongamos un (1 r)r 2 r3
segmento de longitud unidad. Lo dividimos en
..
dos partes, una de longitud 1 r y otra de lon- ..
gitud r, y damos a la beneficiaria la primera de ..
las dos partes (en rojo en la figura). Volvemos
a dividir el segmento sobrante en dos fracciones dadas por 1 r y r y entregamos la primera. Repetimos
la divisin infinitas veces, tal y como se muestra en la figura, dando siempre el intervalo rojo y dejando el
azul para el reparto siguiente. Despus de infinitos repartos, habremos entregado todo el intervalo de lon-
gitud unidad, que debe ser igual a la suma de todos lo segmentos rojos. Es decir:

(1 r)(1 + r 2 + r 3 + ...) = 1

o tambin:
1
1 + r 2 + r 3 + ... =
1 r
Las distintas frmulas de sumas infinitas que aparecen en el texto no son ms que casos particulares
de sta que acabamos de deducir.

en cuestin que un cuerpo pueda moverse, digamos, potencial. Aristteles, por ejemplo, propone una com-
de un extremo a otro de una habitacin. Su conocido plicada distincin entre el segmento sin dividir y el
argumento nos dice que el cuerpo tendr primero que segmento dividido infinitas veces; el primero era ac-
alcanzar el punto medio de su recorrido, despus el tual, el segundo, potencial, y dudaba de que la lon-
punto medio de lo que le queda por recorrer, des- gitud de uno fuera igual a la del otro.
pus el siguiente punto medio y as sucesivamente. Lo que quizs estaba en cuestin, tanto en la mente
El cuerpo tiene que alcanzar infinitos puntos o, dicho de Zenn como en la de Aristteles, era la propia na-
de otra manera, consumar un nmero infinito de pe- turaleza del tiempo y el espacio y la posibilidad de
queos recorridos. Si, por ejemplo, la longitud total subdividirlos infinitamente. Otra de las paradojas de
del movimiento es un metro, el cuerpo tendr que re- Zenn sobre el movimiento, la conocida como de la
correr primero la mitad, 1/2, luego la mitad de la mi- flecha y quiz la ms sugerente de todas ellas, nos
tad, 1/4, luego 1/8, y as sucesivamente. Si tiene que dice que en un instante dado una flecha est en un
hacer un nmero infinito de recorridos, y en cada uno cierto lugar, ocupando el mismo espacio que ocupa-
de ellos invierte una cantidad finita de tiempo, en- ra si estuviera en reposo. Considerando slo ese ins-
tonces, siguiendo siempre el argumento de Zenn, el tante, la flecha en movimiento no se distingue en
cuerpo tardar un tiempo infinito en realizar su mo- nada de la flecha en reposo y podemos por tanto de-
vimiento. Con ello Zenn demostraba que el movi- cir que en ese instante la flecha se haya en reposo.
miento es imposible o, al menos, algo propio del mun- Si se haya en reposo en cada instante, la flecha se
do de las apariencias y que presenta inconsistencias haya siempre en reposo, luego no se mueve nunca.
lgicas. Aunque parece un mero juego de palabras, la para-
Es curioso que Zenn no se diera cuenta de que doja de la flecha se pregunta por algo que an es
una suma con infinitos trminos puede ser finita. Por misterioso para la fsica, al menos para la no relati-
su propio argumento, y sin fijarnos en el tiempo que vista: si es posible generar un universo dinmico, en
tarda el cuerpo en hacer cada recorrido sino slo en movimiento, a partir tan slo de una sucesin conti-
las longitudes de stos, no es difcil darse cuenta de nua de instantes y qu tipo de conexin causal o de
que la suma de los intervalos en los que sucesiva- continuidad hace falta para ello. De todos modos,
mente dividimos el recorrido tiene, por necesidad, que para muchos fsicos esta pregunta no tiene sentido.
ser igual a la longitud total, es decir: Ms bien pensamos que el instante es una idealiza-
cin, carente de realidad fsica. Recientemente, un jo-
1 + 1 + 1 + ... = 1 ven estudiante de fsica australiano, Peter Lynds, ha
2 22 23 recibido una considerable, pero en mi opinin no me-
recida, atencin de los medios de comunicacin por
Sin embargo, los griegos todava tenan dificultades analizar las paradojas y proponer esta vieja solucin:
con la nocin de un infinito que no fuera meramente la negacin del instante.

INVESTIGACIN Y CIENCIA, noviembre, 2003 3


J UEGOS MATEMTICOS Juan M. R. Parrondo

Cita a ciegas
unque al lector ajeno al mundo de la investiga- Si las citas son una buena medida de la importan-

A cin le cueste creerlo, una de las partes ms


importantes y ms ledas de un artculo
cientfico es la llamada lista de referencias, en la que
cia de un artculo o una revista es un asunto que est
permanentemente en cuestin. En primer lugar, existe
una cierta picaresca en torno a las citas, ya que edi-
se encuentran todos los libros, artculos y trabajos que tores y censores de revistas tienden a recomendar
se citan en el texto principal del artculo. Renombrados que se citen sus artculos. En segundo lugar, son muy
cientficos, al llegar a sus manos el trabajo de un co- citados los artculos que contienen alguna idea fcil de
lega, pasan pginas con rapidez convulsa para llegar generalizar, independientemente de que sea relevante
a la mencionada lista y comprobar si aparecen citados o no, mientras que un artculo que resuelva de una
o no. Por qu tanto inters? Pura vanidad? Puede vez por todas un viejo problema puede que se cite
que sea as en buena parte, pero existe otra razn: muy pocas veces.
hoy en da, acertada o desacertadamente, la calidad A esta polmica se ha sumado una sorprendente in-
cientfica de un trabajo cientfico se mide por el nmero vestigacin realizada por M. V. Simkin y V. P. Roy-
de veces que ha sido citado. Aunque cueste recono- chowdhury, de la Universidad de California en Los
cerlo, muchos tribunales que juzgan puestos o becas Angeles, y que demuestra que los cientficos no somos
de investigacin recurren al nmero de citas de un ar- especialmente cuidadosos ni crticos a la hora de citar
tculo para determinar su relevancia, en lugar de leerlo. otros trabajos. En un primer artculo, titulado Leed
La empresa privada Institute of Scientific Information antes de citar!, investigaron cmo se propagan los erro-
(ISI) naci en 1958 con el objetivo de recopilar los t- res en las citas: erratas en los nombres de los auto-
tulos y resmenes de todas las publicaciones cientfi- res o en la pgina del artculo citado. Simkin y Roy-
cas. En 1961 decidi recopilar tambin informacin chowdhury analizaron estadsticamente estas erratas
acerca de las citas. Disponer de un ndice en donde en el caso de un artculo citado 4300 veces y com-
se pueden buscar todos los artculos que han citado probaron que los errores se propagan a lo largo de
alguno dado es una herramienta extremadamente til. las citas. Por ejemplo, de las 45 erratas que detecta-
Suponga que usted comienza a trabajar en un cierto ron, una de ellas, las ms frecuente, apareca 78 ve-
tema y que encuentra un artculo de 1973 con ideas ces, lo cual indica que muchos de los autores que ci-
parecidas a las suyas. Rastrear todos los artculos tan ese trabajo han copiado la cita de la lista de referencias
que, desde 1973 hasta hoy, han citado aquel trabajo de otros artculos sin comprobar los datos del trabajo
le permitir conocer toda la investigacin que se ha citado y, lo que es peor, probablemente sin leerlo.
hecho en estos ltimos 30 aos sobre el tema y las Un argumento muy simple nos puede servir para es-
ideas que le interesan, algo que es bastante ms di- timar la fraccin de citadores que realmente han le-
fcil de obtener slo mediante bsquedas que hacen do el artculo. Simkin y Roychowdhury detectaron 196
uso de las palabras que aparecen en el ttulo o en el erratas en las 4300 citas. De estas 196, slo 45 eran
resumen de los artculos. diferentes. Es evidente que, de los 196 autores que
Lo que quiz no esperaban los creadores del ISI es han citado errneamente, 196 45 = 151 han copiado,
que la recopilacin de citas se convertira con el
tiempo en uno de los mtodos ms utilizados para
60
evaluar, no slo la calidad de trabajos de investiga-
PARAMETRO DE IMPACTO

cin, sino tambin el impacto de las revistas cientfi- 50


cas. En efecto, lo que hoy en da determina el xito
de una revista cientfica es sobre todo su parmetro 40
de impacto, que no es ms que el nmero medio de
citas que recibe cada artculo publicado en la revista. 30
Una de las revistas con mayor impacto es, por ejem-
20
plo, Nature. Su parmetro de impacto en 2002 es 30,432
porque los 1952 artculos publicados en los aos 2000 10
y 2001 han sido citados, durante 2002, 59.403 veces,
es decir, 30,432 veces por artculo. Este es un nmero 0
medio de citas bastante alto. De las 5830 revistas re- 1 10 100 1000 10.000
gistradas en el ISI, Nature es la quinta con mayor pa- PUESTO EN EL RANKING
rmetro de impacto. En la figura 1 se puede ver el pa- 1. Parmetro de impacto de 5830 revistas en funcin
rmetro de impacto de estas 5830 revistas, en funcin del puesto que ocupan en una lista en donde las revis-
del puesto que ocupan en una lista en la que se or- tas se ordenan de mayor a menor parmetro de
denan de mayor a menor parmetro de impacto. impacto

2 INVESTIGACIN Y CIENCIA, diciembre, 2003


puesto que su errata no es original. Admitiendo la NUMERO DE CITACIONES
presuncin de inocencia de los otros 45, es decir, 1
suponiendo que ellos s han ledo el trabajo citado, ob- 10 100 1000 10.000
tenemos que la fraccin de lectores frente a citadores 0,1
es R = 45/196 = 0,23. Es decir, segn esta deduccin,
los cientficos leen menos de la cuarta parte de los ar- 0,01
tculos que citan. Un argumento ms elaborado ba-

PROBABILIDAD
sado en un modelo probabilstico conduce a un valor 0,001
casi idntico, R = 0,22.
Si los cientficos citan copiando la lista de referen- 0,0001
cias de otros artculos en lugar de leer las referencias
originales, entonces puede que tenga lugar un efecto 0,00001
bola de nieve en las citas que recibe un artculo.
Simkin y Roychowdhury, en un segundo trabajo, han 0,000001
demostrado que esto es posible. Han diseado un mo-
delo muy simple que reproduce la estadstica de las 0,0000001
citas. El modelo podra llamarse de cita a ciegas, ya 2. La grfica muestra la probabilidad de que un artculo
que supone que cada cientfico elige las citas al azar, tenga un nmero de citas determinado. Slo aproxima-
de acuerdo con las reglas siguientes. Supongamos damente uno de cada un milln de artculos es citado
que se han escrito N artculos y que un cientfico es- ms de 1000 veces. La lnea azul corresponde
cribe uno nuevo. El cientfico escoge al azar m artculos al modelo de cita a ciegas, mientras que los puntos
de los N existentes, los cita y cita tambin, con una color magenta son los datos reales tomados del ISI.
probabilidad p, las referencias que aparecen en esos [Figura cedida por M. V. Simkin]
m artculos.
El modelo es tan simple que se puede simular f-
cilmente con un programa de ordenador, comenzando tados, tal y como muestra la figura 2. Y es sta la dis-
con m artculos sin lista de referencias. Puede in- tribucin a la que se ajustan los datos reales.
cluso resolverse de modo aproximado, aunque la forma Otra cantidad que puede extraerse fcilmente del mo-
de hacerlo es demasiado complicada para esta sec- delo es el nmero medio de citas en cada artculo.
cin. En la figura 2 se muestra la solucin del mo- Supongamos que, cuando hay N artculos publicados,
delo con m = 3 y p = 1/4. Estos son los valores que la lista de referencias de cada uno ellos tiene, de me-
mejor se ajustan a los datos reales, extrados del ISI, dia, c(N) referencias. Un nuevo artculo aparece y, en
y que tambin se muestran en la figura. La grfica media, tendr un nmero de referencias:
representa la probabilidad de que un artculo haya
c(N + 1) = m + mpc(N)
sido citado k veces, o equivalentemente, la fraccin
de artculos citados k veces, en funcin de k . Como como se deduce fcilmente de las reglas del modelo
se ve en la figura, el modelo reproduce bastante bien de cita a ciegas. Cuando el nmero total de artculos
los datos reales. Podemos tambin comprobar el efecto N es muy grande, el tamao medio de la lista de re-
bola de nieve mencionado antes. Supongamos que ferencias apenas cambia. Si c es este valor casi cons-
hay N artculos y que uno de ellos ha sido citado k tante, entonces tiene que verificar c = m + mpc, lo que
veces. Cul es la probabilidad de que lo cite el ar- da un valor para el tamao medio de la lista de refe-
tculo N + 1? Recordemos que en el modelo un nuevo rencias:
artculo elige m al azar entre los N existentes, los m
cita y cita con probabilidad p los artculos que apa- c=
1 mp
recen en las listas de referencias de los m elegidos.
Por tanto, hay dos posibilidades para ser citado: o Esta frmula es slo vlida si mp es menor que uno.
bien a) el artculo es elegido entre los m primeros, o Si no fuera as, las listas de referencias creceran in-
b) est en la lista de referencias de algunos de es- definidamente. Los valores que mejor reproducen los
tos m primeros artculos. La probabilidad de que ocu- datos reales son, m = 3 y p = 1/4, lo que da un ta-
rra a) es, aproximadamente, m/N y la de que ocurra mao medio de c = 12 referencias. Los datos del ISI
b) es km/N . Pero, en el caso b) el artculo es slo indican que este nmero es ligeramente superior, en
citado con una probabilidad p . Por tanto, la probabi- torno a 15. Sin embargo, el acuerdo sigue siendo bueno,
lidad de que nuestro artculo con k citas sea citado especialmente si se tiene en cuenta la simplicidad del
de nuevo es: modelo.
Aunque es cierto que los cientficos muchas veces
m + pkm citan artculos que no han ledo, no lo hacen real-
N mente a ciegas, por supuesto. Sin embargo, el modelo
s pone de manifiesto que la red de citas, que puede
y es mayor cuanto mayor sea k. De hecho, si k es considerarse como la red en la que se crea y por la
pequeo, ser muy poco probable que el artculo sea que se transmite el conocimiento cientfico, tiene una
citado de nuevo. En el modelo de cita a ciegas habr estructura bastante homognea y sorprendentemente
muchos artculos apenas citados y unos pocos muy ci- sencilla.

INVESTIGACIN Y CIENCIA, diciembre, 2003 3


J UEGOS MATEMTICOS Juan M. R. Parrondo

La frecuencia fantasma
a mayora de las lectoras y lectores de Investigacin 0,5 sen (2 880 t) + 0,5 sen (2 1320 t)

L y Ciencia probablemente conozcan algunas ilu-


siones pticas. Lo que quiz no resulte tan co-
nocido es que tambin existe un buen nmero de ilu-
el odo humano sigue percibiendo este sonido como
un la de la octava central. Esta es la ilusin de la fun-
damental inexistente. A pesar de no estar presente en
siones auditivas. el sonido, la fundamental se puede or. Esta ilusin
La escala de Shepard y la de Risset, por ejemplo, acstica es la que nos permite identificar la meloda
son los anlogos acsticos a las escaleras sin fin de de una cancin en el telfono. En efecto, la lnea te-
Escher, en las que se puede volver al punto de par- lefnica y el micrfono o el altavoz del auricular no
tida bajando siempre escalones. La escala de Shepard son capaces de transmitir o reproducir frecuencias ba-
consiste en una serie de notas que, al tocarse de jas. En consecuencia, lo que omos al telfono es un
forma cclica, dan la sensacin de formar una escala sonido en el que se han eliminado esas frecuencias
siempre ascendente o siempre descendente. La es- bajas, entre las que suelen estar las fundamentales de
cala de Risset es la versin continua de la de Shepard, la meloda. Sin embargo, la ilusin de la fundamental
es decir, un sonido cuya altura parece aumentar in- inexistente nos permite reconstruir las fundamentales
definidamente, a pesar de ser estrictamente peridico. e identificar sin problemas la meloda. Lo saban hace
En Internet se pueden encontrar varias demostracio- ms de 200 aos los constructores de rganos, que
nes de estas escalas y de otras ilusiones acsticas. en lugar de construir grandes tubos para las notas
Una ilusin acstica ms simple es la llamada fun- ms bajas, los sustituan por pares de tubos ms pe-
damental inexistente. Para entender en qu consiste, queos cuyo sonido corresponde a los dos primeros
conviene recordar qu caractersticas definen un so- armnicos de la nota que se quiere reproducir.
nido, especialmente un sonido musical, y cmo se las Hay varias teoras que han tratado de explicar esta
percibe. Cuando omos una nota musical, distinguimos ilusin acstica. Hace poco ms de un mes se ha pu-
entre el timbre y la altura de la nota, es decir, si se blicado la ms reciente, propuesta por Dante Chialvo.
trata de un do de la escala central del piano o de un Utiliza una variante de la resonancia estocstica, un fe-
fa dos octavas ms arriba, por ejemplo. Cualquier so- nmeno al que en esta misma seccin dedicamos el
nido se puede descomponer en una suma de los lla- artculo Ruidos reveladores, en junio de 2002, y que
mados tonos puros, unas oscilaciones perfectamente muestra cmo aadiendo ruido a una seal se puede
peridicas y cuya expresin matemtica es del tipo mejorar la percepcin de la misma. Dante Chialvo ha
sen (2t), en donde es la frecuencia del tono puro. demostrado que la resonancia estocstica puede hacer
La mayora de los instrumentos musicales emiten so- que se detecte la fundamental inexistente.
nidos que constan de varios tonos puros llamados ar-
mnicos y cuyas frecuencias son mltiplos de una
dada que se llama fundamental. Por ejemplo, el so-
nido de una flauta tocando el la de la octava central
del piano consta de una fundamental de 440 hertz, es
decir, una tono puro que oscila 440 veces por se-
gundo, y de sus sucesivos armnicos: 440 2 = 880, 1
440 3 = 1320, 440 4 = 1760, etc. La intensidad de
0,5
cada uno de estos armnicos es menor cuanto ms
alto es el armnico. El timbre de un instrumento est
0
precisamente determinado por las intensidades de es-
tos armnicos. El la de una flauta y el la de un clari- -0,5
nete constan de la misma fundamental y de los mis-
mos armnicos. Por eso identificamos la misma nota -1
en ambos sonidos. Sin embargo, las intensidades de 0 0,002 0,004 0,006 0,008 0,01 0,012 0,014
los armnicos son distintas en cada instrumento y es TIEMPO
eso lo que hace que tengan timbres diferentes. 1. La curva azul es la representacin de un sonido
Un sonido como este: compuesto por dos tonos puros de 880 y 1320 hertz,
sen (2 440 t) + 0,5 sen (2 880 t) + 0,5 sen (2 1320 t) es decir, el primer y segundo armnicos del la central,
suena parecido a un rgano de iglesia tocando el la. de 440 hertz. La curva roja representa este sonido al
Consta de la fundamental de 440 hertz ms los dos que se la ha aadido un ruido, es decir, un nmero
siguientes armnicos con una intensidad mitad de la aleatorio entre 0,2 y 0,2. En verde se muestra
intensidad de la fundamental. la respuesta de una neurona cuyo umbral de disparo
Lo sorprendente es que, si eliminamos la fundamental es 1; umbral tambin representado en la
y nos quedamos con: figura por la lnea horizontal punteada

2 INVESTIGACIN Y CIENCIA, enero, 2004


En la figura 1 se muestra en azul la representacin
0,24
grfica del sonido correspondiente a la ltima frmula,
es decir, el sonido con los dos armnicos de frecuen-

FRECUENCIAS PERCIBIDAS (kHz)


cias 880 y 1320 hertz y sin la fundamental de 440. A
este sonido se le aade un ruido, que no es ms que
un nmero aleatorio ente 0,2 y 0,2. El resultado es
la curva roja de la figura, bastante irregular. La teora
de Chialvo supone que esta seal con ruido llega a 0,2
una neurona y que sta responde de la siguiente

FIGURA CEDIDA POR D. CHIALVO


forma: si la seal con ruido supera cierto umbral (1 en
la figura), se excita (o dispara). La neurona tarda un
cierto tiempo (0,3 milisegundos) en recuperarse y es-
tar en condiciones de volver a excitarse. La curva
verde muestra los disparos obtenidos en una simula-
cin de este modelo. Como puede verse en la figura, 0,16
la neurona, gracias al ruido, se excita en los picos de
la onda (aunque no en todos), que estn separados 1,2 1,4 1,6 1,8 2 2,2 2,4
exactamente por 1/440 segundos. Es decir, la frecuencia FRECUENCIA CENTRAL f (kHz)
de estos picos y, por tanto, la frecuencia de los dis- 2. En el experimento de Schouten tres individuos escu-
paros de la neurona, es precisamente la de la funda- chaban un sonido compuesto por tres tonos puros de
mental inexistente, es decir, 440 hertz. Como vemos, frecuencias f 200, f y f + 200 hertz. Los crculos azu-
la neurona detecta, gracias al ruido, la frecuencia de les y los tringulos y crculos blancos representan las
la fundamental inexistente. respuestas de los tres individuos ante los sonidos mos-
Sin embargo, el lector suspicaz habr pensado que, trados. Las campanas grises indican la probabilidad
en este ejemplo, el ruido es innecesario. Bastara re- con que la neurona de Chialvo se excita a una
ducir un poco el umbral de la neurona, hasta 0,9 por frecuencia dada y los puntos rojos son los mximos
ejemplo, para que detectara los picos a la frecuencia de esta probabilidad.
de la fundamental. Para este ejemplo concreto, esa
objecin es cierta y, de hecho, la teora de que la al- tal y como muestra la grfica. Si, a partir de este so-
tura del sonido se percibe detectando la frecuencia de nido, aumentamos en paralelo las tres frecuencias,
los picos de la seal sin necesidad de ruido se re- entonces la nota percibida subir y, si descendemos
monta a 1940 y se debe a J. F. Schouten. Sin em- las frecuencias, descender la nota. Pero lo mismo
bargo, la propuesta de Chialvo explica peculiaridades ocurre si partimos de un sonido con f = 1400 hertz.
de la percepcin de la altura de un sonido que s ne- Por eso se aprecian en la figura distintas ramas, cada
cesitan el ruido que se aade a la seal. una de las cuales corresponde a una serie de soni-
Cuando se reproduce un sonido que es suma de dos que se encuentran alrededor de uno compuesto
dos tonos puros que no son armnicos de una fun- por tres armnicos de 200 hertz y que es percibido
damental, el odo sigue reconociendo una nica nota. como una nota de 200 hertz. Finalmente, las campa-
En este caso la percepcin es ms compleja. Hay, nas grises indican la probabilidad con la que la neu-
por ejemplo, sonidos antes los cuales el odo puede rona propuesta en la teora de Chialvo se excita a
percibir dos notas diferentes. Se percibe una u otra una frecuencia dada y los puntos rojos son los mxi-
dependiendo de qu es lo que se haya odo antes. mos de esta probabilidad. Por lo tanto, los puntos ro-
La teora de Chialvo s puede explicar este fenmeno jos son en realidad las frecuencias que la neurona de-
gracias al ruido. En la figura 2, se comparan los ex- tecta o puede detectar. No olvidemos que el modelo
perimentos realizados por Schouten en 1940 con el contiene ruido y, en consecuencia, un cierto grado de
modelo que acabamos de describir. En el experi- aleatoriedad. Como vemos, el acuerdo entre la teora
mento de Schouten, tres individuos escuchan varios y el experimento es bastante bueno. En realidad, las
sonidos, todos ellos compuestos por tres tonos puros distintas ramas del experimento de Schouten pueden
de frecuencias f 200, f y f + 200 hertz (estos tres to- reproducirse con otras teoras. Una teora previa de
nos slo son armnicos de una fundamental si f es J. H. Cartwright, D. L. Gonzlez, y O. Piro, fsicos de
mltiplo de 200 hertz) y se les pide que identifiquen la Universidad de las Islas Baleares, da lugar a las
a qu nota musical corresponde cada sonido. El re- mismas predicciones que la neurona de Chialvo utili-
sultado se puede ver en la grfica de la figura 2, en zando osciladores no lineales. La ventaja del modelo
donde se muestran con crculos blancos y azules y de Chialvo es su sencillez y tambin que permite ex-
tringulos blancos las respuestas de las tres perso- plicar la ambigedad en la percepcin de la altura del
nas. Observen que hay sonidos para los cuales un sonido ya que, al introducir aleatoriedad en la per-
mismo individuo ha identificado dos notas distintas. cepcin, el oyente puede detectar una u otra nota con
Normalmente, si se parte de un sonido compuesto por unas ciertas probabilidades. Tanto este modelo como
armnicos de una fundamental, por ejemplo, si se su- los que comentamos en el artculo de la resonancia
man tres tonos puros con frecuencias 1400, 1600 y estocstica, indican que el ruido y el azar son cada
1800 hertz ( f = 1600 en la grfica), el oyente identifi- vez ms relevantes para entender la percepcin y otros
car la fundamental inexistente, es decir, 200 hertz, fenmenos cognitivos.

INVESTIGACIN Y CIENCIA, enero, 2004 3


J u a nM . R P
. arrondo

Lasventajas
delasolidaridad
| | acemsdedosaosquecomenzamos estanueva de las lslasBaleares, ha demostrado queun simple
J{ etapade la seccinde Juegosmatemtcos, y reparto delcapitalpuedeconvertir un juegoperdedor
I I to hicimos comentando dosjuegos de azarcuyo en ganaoor,
comportamient esosorprendente (Juegos matemti- Paraentender cmoes estoposible, analizaremos
cos,julio2001).En ambos, un individuo juegacontra primero unode losmecanismos queexplican la para-
un casinoy tieneciertasprobabilidades de ganary dojaoriginal. Piensepor un momento cuntas veces
oerderun euroen cadaturno, se utilizala moneda malacuando jugamos B un gran
El primero de ellos-lo llamaremos juegoA- es nmero de turnosseguidos. A primera vista,parece
similara apostar un 1 euroa rojoo negroen la ru' oue la moneda malase debera utilizarun terciode
letade un casino: ganamos 1 euroconunaprobabi- losturnos, puestoquese lanzasiempre queel capi-
lidadligeramente inferior al 50o/o y perdemos 1 euro tal es mltiplo de tres,Sinembargo, si se juegaB en
conunaprobabilidad ligeramente superior al 50%,ya todoslosturnos,resulta quela moneda malase uti-
queconel ceroganasiempre la banca.Supongamosliza5ll3= 0,3846... de lasvecesquesejuega,es de'
q u e s e g a n ac o n u n ap r o b a b i l i ddaedl 4 9 , 5 %y s e cir,msa menudo queun terciode lasveces.La ra-
pierdeconunaprobabilidad del 50,5% (estasproba' znse encuentra en laspropias reglasdeljuegoB y
bilidades no coinciden exactamente conlasde la ru- se hacemsclarasi representamos el juegocomoel
leta,peronossirven paradescribir laparadoja). Podemos movimiento de unafichaa lo largode la lneade la
tambin imaginar esteiuegocomounaapuesta sobre figura2. Cadavez que ganamos, movemos la ficha
el resultado del lanzamiento de una monedaligera- unacasilla haciala derecha y, cuando perdemos, una
m e n t es e s g a d aE. l s e g u n djou e g o- l o l l a m a r e m o scasillahaciala izquierda, ConlasreglasdeljuegoB,
juegoB- es un pocomscomplicado y, obviamente,cuando la fichaesten unacasilla roja,su movimiento
no puedeencontrarse en ningn casino. lgualqueen msprobable es haciala izquierda, puestoqueutili-
el juegoA, en cadaturnoganamos o perdemos 1, zamosla moneda mala,quetieneunaprobabilidad de
peroahoralasprobabilidades dependen de lo quelle- ganarmuyreducida, del9,5ok.Porel contrario, en las
vamosganado hastael momento (quepuedeseruna casillas verdesel movimiento msprobable es hacia
cantidad negativa): si lo quellevamos ganado -lo lla- la derecha. Si la fichase encuentra en la casilla 2, por
maremos el capital- es mltiplo de tres,entonces ejemplo, su movimiento msprobable es haciala ca-
ganamos 1 conprobabilidad 9,5%; si el capitalno silla3. Pero,en el siguiente turno,lo msprobable es
es mltiplo de tres,la probabilidad de ganares del ouevuelvaa la 2. Portanto,la fichase encontrar la
74,5o/o. Es decir,en el juegoB se utilizan dos mo' mayorpartedeltiempo saltando entre2 y 3, o, en ge'
nedas, unamuydesfavorable parael jugador, quese neral,entreun mltiplo de tresy su inmediato inferior.
lanzacuandoel capitales mltiplo de tres,y la otra Estohacequela frecuencia conla quela fichavisita
bastante favorable, quese lanzacuando el capital no lascasillas rojas,es decir,la frecuencia conla quese
es mltiplo de tres,En la figura1 se esque'
matizan las reglasde los dosjuegos,repre-
sentndose enrojolasmonedas desfavorables JuegoA JuegoB
y en verdela favorable. Es mi capitalmltiplode 3?
Aunque se tratede juegosde azar,el juga-
dor pierdeen mediasi juegamuchos turnos MonedaI
seguidos a cualquiera de losdosjuegos, Ao
B. Sinembargo, si juegaalternndolos, ya sea @
al azaro siguiendo algunasecuencia peri- 4e,5 f \50,5
Moneda2 Moneda3
dicacomoAABBAABB...,
dia.Estecomportamient
gana
entonces enme-
esoa primera
/
vista ganar perder
\
74,5
@
n,u
sorprendente y porellose conoce a estosjue- | \e0,5
goscomojuegosparadjicos o tambin como / \ .
ganar peroer
Paradojade Parrondo.
En los ltimos aos,algunos fsicosy ma' 1. Las reglasde |osjuegosparadiicosA y B. Lasmonedas
temticos han estudiado variantes de la pa' que se utilizanen cadajuego son roias o verdessegnsean
radojaoriginaly encontrado nuevaspropie' desfavorables o benefciosas para el jugador
dadessorprendentes deestosjuegos. Eneste
artculo vamosa comentar unade ellas,que
tienelugarcuando variosindividuos juegana
B y se les permite repartir las ganancias en- - 3 - 2 - 1 0 1 2 3 4 5 6
treturnoy turno.RalToral,de la Universidad 2. Representacin esquemtca del capitalen el iuego B

86 v Cttrlcln,
lruvsrenclru 2004
febrero,
utili zala mon edamaladelju ego B, seasupe rior a 1/3, - SloB
ya queestafrecu encies a la quecorr espo rider a a
un - RBRB ...
fichaque se mue vecom plet menal' tear sin
, nin_ - RRBR RB...
- RRR BRRR B..,
gunapref eren cia de salto .pero prec isam ente este - SloR
mov imie ntoporcom pleto al azares el quJtieneel ca_
t
prracuan dose jueg aal jueg oA. Estaes unade las
:
crav esde ta parc dojacuan doel jueg oB se alter n E
a pesa rde ser- perd edor
con el A,..est eltim o,. ,
hace ;
quese utilic emen osfrecu ente menttemon eomir F

deljueg oB y por eilosu efec tofinat;" p;.-i tirr'y
ia ltaser gana dora .
alter nancresu
Elju egoA hacequet capi tal seamsalea torio de
,_
ro que es cuan dose jueg asloB; de estemod o,la
fichavisit amen osvee s-las iolas ] pod. ro,
ils
castar,'
A ayud aa ',sal esi scas ilas
gr9 et,ju ego
l.^.ir.en
ro_ 1000
oL
jas, don deel
ueg dB es muyoeri uo irir..
est njuga ndo
ut van osJug ado res con trala ban ca, ,,00juga doreen
estemism oefec tose pued e'c nseg uir de-u naform a 3. capi taltotatde s func indelnm ero
illa:
mssenc a los iuga dore s.les
ei os leconv ertir de turno s
para disti nia
iomi nac s jueg oB
onedet
B en gana orsin mas!;; Ld];; ;brir enrr e y ta redis tribL tcrcn
H
.91
turn oy g.,
i-u-. turn osus gana ncia s,
Supongamos',o,Yi1:::g9j,,'qqnco ntra|abanca1o.0o0
aljueg oB.Aho ranodisp one mo Oei.ue gon, pero- |
dem os uircaiit atentr elos' is"ti ni
redi stribet
res.Llam are moi o ,.0. ..3t .11 flx0 f,: I
a stadist ribu cin --F
Estejueg oR cum ple o r
el mismpap | oo f
qr? d;; 'A ; -f
uo
,:i: iTt **,
;i: ,*u
nl: ; i
nlif,?'fl,,;,,''il[,iij;!'j,i?,.
con unaproo oiti oao
1/2,y recib une eurode l con
Fp
,
unaprob abili dad
1t2.U turn ode jueg on cons iie- ; t I

ff##ffffiffiu
JugadoSyparadistintasredistribuc
el
lyes! 1a , capit al
cuan dono se reali
tribu cines deci r,cyal docaoainoiv oo
fa 9anc aaljue goB sin inter cam oar
nai
iones.Lac,'u',l5000o s
zaning unaredis _
r.ga cont ra
c'nsuscom -
n /^^
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qe^t urnocuan
N,, erod,..-^
Nm,^i^ ^
etur nos x10s
s func indetnm ero
-, vapi talde dosiuga doreen
iueg ansloa B (curv as
do azul es).
pane En esecaso ,todo slosjuga dorepierd
ros'
'31 fj:*,ff J:, liil"',il ,!ii,iiio:,#;tTl:,i;:i:::::J:l:,:ll\
i:iru:,?
s enen

lll' 3f rii#
i'.i.1. com, oocurreen lascurvasroja, (cur vas
verd es)
nosde redis tribu cin
s ny el capi talii
verd ey ail,todo slosjuga doreg"n
'
tal aum entacuan turn osen la pre:er prim erore,da ar segu ndo
doselt tizan''rc o 1 conunaprob abi-
redis tribu cin '
la gana ncia
se hacemen or,-a unqu si-e ioaliz, g.,g:9l segu ndo quie nre da al prim ero1
guesien doposi tiva' com oen el jueg oR el^c apita l ..-p i"l"i loao il'e n-.. 'trr no de redis tribu cin
to-
talni aum enta
ni dism inul(el ri ;- i.otr arJn ;1,.erl -r,rp r.',e Jt? ouc
,e ivlJ.il, on itar
decap tien e
losturn os
seutili zan uircp ital
enieo itrioel y nose no iefec tos
cruc iar'e derjueg o.
. sJ-o. r"rro fro En
jueg anun caal iueo oB, el cap ital y el re-
n ua ta h ;igr- r;4 mos tramer oscap itar
de cad aunode ros
sult adoserla're c-ta hori zon ii
toi 0"-;{ jiglt li. cua ndo no hayrepa rto, cua ndosora men te
com ovem os' en esto s.iu gqo .oms pttes :,::
t sn il a
uo ira-yrepa rto jueg anun ca
y no.s e. a B,y cua ndo se in-
Raratodo s',o l:q .tlFq re-m ade tafi-
ben efici oso 9 jueg e condosturn osderepa rto.
t"ia r,]n .,trrldg
gura 2'lo queestocu rrienes doqueca
, ndo secom - L reis triu cioneif fit- o-n erciaaamb os,mie n-
la avud adelveci nbpue deracir itarr
part eel capi tal, ae - qiirll l;;d. ; l,iiii i, L oe nue voperd edo r.
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unindi vidusalt l casi lla
.j{t d;;;i ene ricie de erlno .ro rra ieni" "-a rgo quees cad avez
lasmon edabue s nas del- lueoB: o $ r a.o ecir
q re. n"! ."rioreco rdar nto.ti.rp osquecorr en,es-
estoesequ ivale nte a sup eral una"m larach a" .on r .i .1'i .tra losdefe nso res mo:
detneo libe ralisla re-
apo yod e alg nami go o de la cole ctivi dad . dist ribu cin
del sa ta co_
. ,il;; '-e"s iene tciopara
El erec t'se pue decons eguinclu ir so conslodos p..,l to.
diir d;; . incru s re gen erar
r.iin spe nsabpara
juga doreEns. estecasora , ds tribu cinsmuysim- crec imie ntoeco nm ico.

y Clw cln,
lruv srrcn clru febre ro,
2004 87
MATEMATIC J u a nM . R P
. arrondo

Lateora delaconsonancia
matemtica
as matemticas y la msicahan estadounidasal
menosdesdela civilizacin griega.Los pitagri-
cos se dieroncuentade que dos notastocadas
simultneamente eranagradables si entreellasexista
una relacinmatemtica simple.Al pulsaruna cuerda
tensadasuenauna nota,que dependede la tensin,
la longitudy la densidad de la cuerda.Si disminuimos
la longitudde la cuerdaa la mitad,sin variarsu ten-
sin,por ejemplo,colocando una cuacomoen la fi-
gura1, sonaruna notamsaltaque la primera, pero
la combinacin de ambasser agradable al odo.Es
ms,la segundanotasuenaen realidad muy parecida
a la orrmera.El intervaloentreestasdos notasse de- 1 . L o sp r i m e r oi nst e r v a l op si t a g r i c oAsl d. i v i d ilra l o n g i t udde
nominaoctavay su sonidoes tan parecido, queen m- u n ac u e r dpao rl a m i t a ds e p a s ad e u n an o t aD o ,p o re i e m p laol,
sica las dos notasse denominan con el mismonom- D od e l a 0 c t a v sa u p e r i oAr l. d i s m i n ul ai rc u e r dhaa s t a2 / 3d e s u
bre.Si la primeraes Do, por ejemplo, la segundanota l o n g i t uodr i g i n as le p a s ad e lD oa l S o l .
serotro Do, aunqueen una octavasuperior.
Pero no slo el intervalode octavaes agradable
musicalmente. Losgriegosdescubrieron que,si la cuerda sus sucesivos mltiplos o armnicos, es decir,tonos
se acortahasta2/3 de su longitudoriginal,la nueva de frecuencias2x440 = 880hertz,3x 440=1320herlz,
notatambinse combinaagradablemente con la nota etc. (vaseJuegosMatemticos de enerode 2004).El
correspondiente a la cuerdacompleta(vaseIa figura1). tono puro de frecuenciams baja,o fundamental, de-
Suponiendo de nuevoque la nota originales Do, la terminala alturadel sonidoque percibimos. Por otra
nota de la cuerda213ms corta sera Sol. Hay algu- oarte.en el casode una cuerdapulsada,la frecuen-
nos otros intervalosagradables, que tcnicamente se cia fundamental es inversamente proporcional a la lon-
llamanconsonantes, mientrasque otros, la mayora, gitudde la misma.De modoque el intervalo de oc-
son desagradables o disonantes. tavalo formandos notasde frecuencias fundamentales
No existeunaclasificacin ntidaentreintervalos con- v y 2v, y el intervalo de quintaconsisteen dos notas
sonantesy disonantes. S se da un gradode conso- de frecuencias v y 3v12.De ello se deducetambin
nanciao disonancia, que inclusodependedel instru- que el intervalo que formandos notasno dependede
mentoen el oue se tocael intervalo o de la alturade la diferencia de sus frecuencias sino de su cociente,
las notasque lo forman.Porejemplo,un intervalo Do- un hechode especialtrascendencia en la teorama-
Mi es claramente consonante; ahorabien,si estasdos temticade la msica.
notasse tocanen las escalasms bajasde un piano, Las teoraspreviasde la consonancia se basaban,
el sonidoque resultano es del todo agradable. La o bienen la viejaideapitagrica de que el universo,
consonancia tambindepende, salvoen casosmuycla- desdelos planetashastala armonamusical,se rige
ros,comola octava,de la culturay la educacin mu- p o r r e l a c i o n ees n t r en m e r o se n t e r o sp e q u e o so,
sicaldel oyente. bienen el hechode quealgunos intervalos consonantes
Tantola consonancia como la disonancia de inter- estnformados pornotasquecomparten muchosarm-
valosconstituyen la basede la armonaen la msica nicos.La teorade Plompy Leveltmejoray completa
occidental. Graciasa ellasse construyen las tensio- estaltimaidea.En primerlugar,investigaron la con-
nes y las resoluciones que formanel discursomusi- sonanciade dos tonospurosde distintas frecuencias,
cal. Sin embargo,no hemostenidouna teorasatis- v,,vr, haciendoque variosoyenteslos escucharan y
factoriade la consonancia hastahace poco.Fueron evaluaran en una escalade 1 a 7 el desagrado que
Plompy Leveltquienes,en 1965,elaboraron la teora les produca. Descubrieron que dostonospuroscuyas
ms aceptada, despusde revisarideasde Galileo, frecuencias estnsuficientemente alejadas suenansiem-
Leibniz,Eulery Helmholtz, entreotros. pre bien. Ms precisamente, existeuna bandacrtica
La notade un piano,de una flautao una guitarra, de frecuencias, de modoque,si la diferencia entrelas
es la suma de varios tonospuros. Un tono puro es frecuencias de los dos tonosourosexcedeel ancho
una onda sinusoidal: una vibracindel aire cuya ex- de estabandacrtica,entonces losdostonossoncon-
presinmatemtica es A sen(2nvt),en dondeA es la sonantes. El anchode la bandacrticadependea su
amplituddel tono puroy v su frecuencia, es decir,el vez de la frecuencia media,V = (vl + vr)12,de los dos
nmerode oscilaciones por segundo.La notaLa cen- tonospurospresentados, tal y comose apreciaen la
traldel pianoestcompuesta por un tonopurode fre- figura2. No disponemos de unaexpresin matemtica
cuencia440 herlz (440 oscilaciones por segundo)y parala bandacrtica,puestoque se obtienemediante

88 lruvsle 2004
marzo,
Y CtENctA,
ncrru
N
I

o .q
I E U,b
E .9
.6
0,4
E
=
o
o

Difere nciade frecue ncias/A ncho


de bandacritica

2. Anch ura a
dela bandcrtic en dela frecu enci
a func in meda ia 3. Diso nancde
ia dostono spuro sen func inde la difer encia
de
dedosnotaVs = (vl + v2ll2y com paracon
dauninter valo
deun susfrecu encia s ida
divid porla anch ura de la band acrtic a.
0 deDoa Re)y unodeterce ra
t0n0(c0mel men or o de
(comel
Laa Do). fund ame ntal y cinc o.arm nic os, -o sde igua l
todo sello
amp litudpara
. calc ularla con son anc iadiso nan cia
expe rime ntac in
conindiv iduo s. , buen a de esto sdosson idosbas
Sinemb argouna la diso nan cia
, tacalc ular en_
apro xima cin
vien edadapor la ecua ci to tono spuro squelosform anutiti zn oo
ta frm u_
|1e
ra anre nory sum artoda slas pare jasde rono spuro s.
_ 10S
= 2111 1+ 2gg s-v/1 ooo
Avcr it o mue stra
El resu ltadse en ta tigu r4, n don detam -
binse. repr ese ntan e as'r j"svert icat es
med iant6ri
. Plom
py Leve lttamb incuan tifica ron de las siet enotr . l'es catajust a
la diso nanc ia las frec uen cias
dent rode la band acrtic a.El resu ltado,. rnr.. tru ,n de.D omay or.Esta snota sse rela cion an-celonDo ini_
la figur a3, en dond ese oose rvaque la difer enci ade cialmed ianttos e sigu ient e-s ; l, Re (9/8 ),
tact orioii
ms diso nant ees un cirar toOe'l aanch ura Mi
frecu enci as Fa_ (4tB ),5o
!:s! 4),, ts/2r ),
lJ" l7r ', (15 i8). (En
de la band acrtic a.De nuev ola cuiv i JJ prr"r .nt" , Do cent ratOetpian o'tie e'u a
real idadel frec uenc ia
perose pued eapro ximapor
expe rme ntal, r ia func in: fund ame ntal de 261,6 Hz, y no Oe ZSO]2, com o se
de ta grf ica,pero 'heeteg idosta ttim afre_
- 4txl ledu cg
d(v,, v r) = !,1sls1 taexp osic ln)
sim ptifi car
3elosdosson idoshe rn .rugaOe r ra
otso nan ,^rr
:1.:. ]:^p ca
entr , dibu jado
la con -
en^d ondex= (Vl- v2)lL vct.t . queno es msquela Oiso nan ca
son anc ia, cam biad a
Consideremos'ahoia do"d'snoidos compuestospor va- de-sign o.Se pue deobs ervacOm r n
oap iece pico sen
Tom arem os
riosarm nic os. ta fund am,j niio .'pr imrlos inte rval os s Mi,Oci_ fa,-O o_,S
con son anteDo- ot,
Oo_
de 250 hert zy varia remo sta Oet- segu noo
soni d_o en_ V (haytam bin,n ..ito pi.o 'q'recoin cide
llt el,D.o .:?o
r^0_
h9r
0 p,.esdec ir,,;t* * com pre ta.con Mi bem ol).EI lect orpue deite nt- r odu cir
repr
I:^i: 9"I_
up ono rem osquecad ason idoestcom pue sto ia .i* ;;;s , form ado s
por la ta curv ade con son ancpar
p0r otro sarm nic os s
con dist intaamp litud es.
De he_
Frecuenca
dela segunda
nota cho ,inclu sose p.ue de n
enc ontr arun ' i...iJava
350 400 quedibu jaesta sgrf icasparadife rent es
:-1.l ngt s,
nlerento s deta llad as
Inst rum as com oexp licc ione ines
delJen me no. Esp ecia rme ntereco men oaoes teerribro
Mat hem aticand s Mus ic,de D;; B;;s on, oe ta
Univ ersi dadde Geo rgiaque , se pue dedes -"-' carg ar
gra_
tuita mendeste desu p'g ina ,r.O i----
todo smod os,la te-o ra de plom py Lev eltno ex_
,.De.com plet ame nte son ancy'di
plica ia ona ncia
racon de in-
. nR. pier ce,auto rde trolibrodeli cios o
terv alosJoh
quetam bin hab lade la con son anc a, to,i Son os
la Ms ica ca ntifi c
(Bib tioteScie jem ostr que
ricin
la con son ancde ia cier tossonme
idostoim Oopor s rono s
s
puro queno sonarm nic peroqueprod uceun
os n va_
sica l,, o
. diso nan cia,
balode, noestan,,mu com la con _
-7 lo1 anc ia
son de losinte rval oscon son ante des l esca lade
Do Mi Fa
quet .or O.-O o_n -S ol,
mgy La exp tica cin
or.. Oe
paradosnota s.[a prim era
4. La curv ade cons onan cia es un Do por o
^D_ejem plo,seatan agra dab l'e al odo ,,'"n .r.nt ru
de 250 Hzy ra frecu encia
de ra segu nda varaiesde2b0 hast a no sloen la aus enc ia e tono sprro sii.*" ntes sino
500 Hza lo largodelejehoriz onta del la grfi ca.
Enrojose tam bin en que las tresnota ssbn arm nlc os de una
lassietenota sde la esca la
sea lan de Domavo r. mism a fund ame ntat : situa do
etDo oo. .t u.,as aO o,

y Cttr lctn,
lruv slenc lru narzo ,2004 89
MATEMATICt)S JuanM.R.Parrondo

Cuestin
deescala
I a msica y lasmatemticas tie- gar,el intervalo entredosnotasest mayor porencima (51\y el Sol,una
I n e n m u c h o
e n c o m ne, s p e - determinado porel cociente de sus quinta porencima (3/2). Despus se
lr cialmente enOccidente. Yaco- frecuencias y no por la diferencia.construye el acorde deSolsubiendo
mentamos el mespasadoen esta Ensegundo lugar,losintervaloscon- al Si mediante una terceramayor
mismaseccin el tratamiento ma- sonantes suelenestarformados por (312 x 514= 15/8), y al Remediante
temtico de la consonancia y la di- elcociente denmeros enteros sen- unaquinta(312x312 = 9/4).Final-
sonancia entredos notas.Otrode cillos(aunque yavimosel mespasa- mente,se construye el acordede
los oroblemas en dondelas ma- do quela teorade la consonanclaFa de modoque la terceranota
temticas tienenun papelcrucial es bastante mscompleja). Ambos seael Do inicial. As,el Fa estara
es en el diseode escalas musi- aspectos estndeterminados por una quintapor debajodel Do, es
cales.Unaescalaes unaseriede nuestrosistemaauditivo y por el decir,su frecuencia serade 213.
notasconlasquese hacenlasme- modocomoasignamos notasa los Paracolocar el Fa dentrode la es-
lodas delascanciones y piezas mu- sonidos queescuchamos. cala,subimos unaoctavamultipli-
sicales queescuchamos todoslos Disear
unaescala noesmsque candopordosy obtenemos la fre-
das.Peroestaseriede notases colocar variasnotasentreunanota cuencia de 413.A partirde eseFa
el resultado de unaevolucin muy dada,porejemplo el Do,y su oc- subimos unaterceramayory obte-
compleja, quese explica en parte tavasuperior. En la msicaocci- n e m o se l L a ( 4 1 3x 5 l 4 = 5 / 3 ) .L a
porrazones fsicas, peroqueadems dental,se utilizala llamadaescala quintaporencima delFatieneuna
estjalonada pordecisiones mso igualtemperada o simplemente es- frecuencia 4l3x3l2= 2 que es el
menos arbitrarias ouetomaron m- calatemperada. Aunouetieneun Dode la octavasuperior. La escala
sicosy constructores deinstrumentossencillo fundamento, dividirla oc- justatienelos tresacordes de Do,
de distintas oocas. tavaen doceintervalos iguales, su Sol y Fa perfectos, formados por
Recordemos culesson los pa- historia es algotortuosa. La razn intervalos completamente conso-
res de notaso intervalos conso- es quela escala temperada es una nantes. Sinembargo, el intervalo en-
nantes, es decir,los msagrada- solucin aproximada a unproblema tre Re y La no es unaquinta, sino
blesal odoy los que,por tanto, matemticamente irresoluble:cmo quevale5/3:9/8 = 40127 = 1,481, un
deberan encontrarse en cualouierdisear unaescala en la quetodos valorligeramente inferiora los 3/2
escalamusical. El msconsonantelos intervalos seanconsonantes.de la quintaperfecta. Estohace
de todoses la octava,el intervalo Veamos porqu. queel acorde de Resueneunpoco
formado oordosnotasde frecuen- Unaescalaque se construye a desafinado en la escalajusta.
cias f y 2f. De hecho,dos notas oartirde intervalos consonantes es Los intervalos de quintasontan
conesasfrecuencias suenanorc- la llamadaescalajusta.La escala importantes, que existeunaescala
ticamente igualy por eso en m- iustade sietenotases: construida a partirde ellos,se trata
sicatienenel mismonombre. Por de la escalapitagrica. Ladisearon
ejemplo, el La central delpianoes los pitagricos al descubrir la con-
un sonido quevibra440vecespor sonancia y la relacin matemtica
segundo. Decimos quesu frecuen- sencillade la quintay de la octava.
ciaes de 440hertz.Unsonidoque La escalapitagrica de sietenotas
vibrea 220hertzes tambin un La, tienelasfrecuencias siguientes:
unaoctavamsabajo,y otroque
vibrea 880hertzes un La unaoc-
tavamsarriba.Todasestasnotas
suenan tanparecidas, queuname-
lodase puedetocaren cualquier
octavao en variasoctavas a la vez
y s e r p e r f e c t a m e nr e
t ec o n o c i b l e . '15/8= 1
,875
Otrosintervalos consonantes son
la quinta, queconstade dosnotas
cuyocociente defrecuencias es3/2,
la cuarta, definida por un cociente Se construye de modoque los
i g u a la 4 1 3 l,a t e r c e r am a y o rd e principales acordes de tres notas
514,elc.Haydosaspectos relevantes estnformados por intervalos con- 243fi28 = 1,898
en la definicin de intervalo y de sonantes. Se comienza conla nota
intervalo consonante. En primerlu- Do y se aadeel Mi, unatercera

86 v Crrrucrn.
lruvrsrrencrru abril.2004
P a r ac o n s t r u i rel as m u Y t i l e l
llamado crculo de quintas que,en
realidad, es unaesPiral quecerra-
remos mstardeenformadecrcu-
lo. La figuramuestra el crculode
quintas. Si lo recorremos enel sen-
tido de las agujasdel reloj,cada
notaestuna quintaPorencima La espiral pitagtica
de la orecedente es, decir,la fre- de quintas es ilimitada
cuenciade cadanotaes 312de la en lasdosdirecciones.
precedente La. escalaPitagrica
seconstruye a partirdelcrculo "ba- A l o l a r g od e l a c u r v a ,
jando"lasnotastantasoctavas las notasestnsepa.
como
seanecesario paraquequeden den- radas siempre poruna
tro de la escala.Por ejemPlo, la quinta.El mritode
frecuencia delRedelcrculo es3/2x la escala temperada
x3l2 = 9/4,queestentre2 y 4 y consiste en cerrarla
queda,por tanto,una octavaPor espiral en un crculo.
encimade nuestraescala.Baja-
mosdividiendo por dos (recorde-
mosqueparasubirunaoctava te'
nemos quemultiplicar la frecuencia Losproblemas delasescalas justa La escalatemperada tienetam-
por2 y parabajarla, dividirPor2) y pitagrica, y de muchas otrasque binla virtudde cerrarla espiral de
y obtenemos los 9/8 del Re de la sedisearon enlossiglos xvlly xvlll, quintas. En ellael Si sostenido es
escala.Lasnotasde la escalaPi- no sonexcesivame nte gravessi se exactament e queel Do,como
igual
tagrica tienenfrecuencias de la tocaconellasunapiezamusical que podemos observar en el teclado de
lorma(312\nl2n, en donden Y m nocambia detonalidad. Enlosejem- un piano.Aunas,conviene recor-
sonnmeros enteros; o bien,si re- plosquehemos visto,unaPieza en darquela escala temperada es una
corremos la espiralen el sentido Do sonarrazonablem ente bienen solucin "decompromiso a un" pro-
c o n t r a r iao l a s a g u j a sd e l r e l o j , cualquier
escala. Sinembargo, los blemairresoluble.
(213)n x 2m. msicos
barrocos querandar ms Estaes slo una Partemins-
La escalapitagrica tienealgu- riqueza a su msica pasando deuna culade la historia de las escalas,
n o s p r o b l e m aE s .n p r i m e rl u g a r , tonalidad
a otraa lo largode una Unahistoria en la que han inter-
ciertosintervalos de la escalano mismapieza.Paraello se dise venidomsicos y cientficos como
sonconsonantePor s. ejemPlo, en- la escalatemperada, queoptaPor Galileo o Euler.Existeen Holanda
t r e D o y M i n o h a y u n a t e r c e r a dividirla octavaen 12 intervalos un institutoenteramentdedicado e
mayor(5/a).En segundo lugar,la iguales o semitonos. Dosnotasse- a este tema,la Huygens-F okker
espiralnuncase cierraporqueno paradas porunsemitono tienenfre- Foundation Una. desusactividades
existeningnpar de enterosn Y cuencias cuyocociente es 21112. Si msesoectacula res consiste en el
m talesque (3/2)n = 2m,es decir, subimos 12 semitonos a Partirde desarrollo del programa inform-
nuncase vuelvea un Do al reco- unanota,es decir,si multiplicam ostico Sca/a,con el que se pueden
rrerla curva.Sinembargo, en oca- su frecuencia pot21t12 doceveces, disear escalas a partirde 11 al-
sioneslas notasde la esPiral Pa- h a b r e m oms u l t i p l i c a dp o r 2 , e s goritmos,entrelosquese incluYen
sanmuycercaunasde otras.Eso decir,habremos subidounaoctava. e l p i t a g r i cyo e l t e m p e r a d o E.l
ocurre,por ejemplo, cada12 no- La escalatemperada de sieteno- programa dispone tambin de ms
tas del crculo.En efecto,(3lZ\tz t a s v i e n ed a d ap o r l a s i g u i e n t e de tres mil escalasdiferentes, to-
= 129,75es muy parecidoa 27= t a b l a : das ellasutilizadas en la historia
= 128.Recorrer la espiral de quin- de la msica occidental o en la de
tas 12 puestoshaciala derecha otrasculturas.
nosllevara a unSisostenido (vase Lasescalas sontambin de gran
la figura),que es prcticame nte imoortancia en la msicacontem-
iguala un Do. El intervalo entre pornea, que estconstantem ente
esteSi sostenido y el Do mscer- explorando nuevos diseos, msall
cano: 21t6 = 1,122 de la escalatemperada de 12 no-
tas.Finalmente para
, el lectorinte-
=,
(+l'1 e12
:; = 1,0136
21ts= 1,26

27h2= 1,499
resado,recomiendo
excelente
de nuevoel
textode DaveBenson,
Mathematicand s Music,que se
puededescargar gratuitamenen te
es bastante pequeo, mso me- 211112 - 1,ggg lnternet.
Estaobradedicamsde
nosun noveno de tonoy se llama 70 pginasa la teorade las es-
comapitagrica. calas.

y CtENctA,
lruvsttencr 2004
rrl abril,
MATEMATIC()S . arrondo
J u a nM . R P

lVlatemtiaas
eleetorales
o s d a s s i g u i e n t e sa l a s e l e c c i o n e g s e n e r a l e s hay un escaoque quedasin repartir. El redondeo de
siemprese oye y se lee acercade las arbitra- las cuotasno resuelve, pues.el problema del reparto.
riedadesy agraviosdel sistemaelectoral: cmo Un mtodoque s lo soluciona es el de Hamilton, o
un diputadorequieremenosvotos en determinadas de las partesdecimales mayores.En estemtodo,se
provincias, cmotal formacin tienecincovecesms asignaa cadapartidoun nmerode escaosiguala
votosque otra pero la mitadde diputados, etc. Las la parteenterade su cuota.Tras ese primerreparto,
crticasgiran sobre todo en torno a la regla D'Hont. q u e d a r pno r a s i g n aar l g u n o e s s c a o ss:e a t r i b u i r n ,
Sealasta cmoasignarlos escaosde cada pro- uno a uno,a los partidoscuya cuotaalcancela ma-
vinciaa los partidospolticos segnel nmerode vo- yor partedecimal.Con los datosiniciales. el mtodo
tos recibidos. La reglaD'Hontes una de las posibles de Hamilton funcionara de la siouiente forma:
solucionesdel problemade reparto,que encontramos
en cualquier situacinen la que deba repartirse algo
NUMERO CUOTA PARTE
f o r m a d op o r u n i d a d e isn d i v i s i b l e( sl o s d i p u t a d odse l PARTIDO DEVOTOS DEREPARTO ENTERA ESCANOS
congreso).
Supongamos que tres partidospolticos, A, B y C, 300 3,0 3
han obtenido,respectivamente, 300, 140 y 60 votos, B 140 1,4 1
en una provincia a la que corresponden cincodiputa- u
60 0,6 0
dos. La fraccinde votosdel partidoA es 300/500=
= 0,6.Su representacin en el parlamento deberaser
proporcional; es decir,lo msjustoes que alcanzara E n l a p r r m e ' a s c r a c : nh e m o sr e p a r t i dso l o4 e s -
0,6 x 5 = 3 diputados. Hastaaqu el repartova bien. c a o s3. p a ' aA , ' : : ' a B E e s c a q o u es o b r as e
Perola fraccinde votosdel partidoB es 140/500= q o r v l r oo r p c r , u - - - , = l - : : a : : ^ ; a a raVO'pafte de-
= 0 , 2 8 y l e c o r r e s p o n d e0n, 2 8x 5 = 1 , 4 d i p u t a d o s . c i m a lE . n e s t ec a s , le s : ' 3 a - , = a - . ?l e 3 i r l a e
j s0,6.
Finalmente, al partidoC le corresponden (60/500) x 5 = s u p e r i oar 0 . 0 m a l e : : : - z : . z : . . - . a r e 4 1 y a 0 4
= 0.6 dioutados. ( p a r t ed e c i m adle a c - : : a : : 3 f - e l c o o e H a m i l t o n
Ahorabien:no puedehaberdiputados fraccionarios.p a r e c ej u s t oa o ' r - 3 ' : . s : : S ^ e - o a r g o .p r e s e n t a
Hayqueaproximar el repartoa nmeros enteros.(Podra una gravedefcier: =- Dz'= :aca!'laa la luz, veamos
considerarse un parlamento en el oue el valordel voto q u o c u r r es i , e n ' , e z i : s : a o s . s e t r a t ad e r e p a r t i r
de los diputadosfuera fraccionario, pero semejante 1 2 .L a t a b l ae s e - : 1 . : s, ' e c o r d e m oqsu el a c u o t ad e
posibilidad supondra una complicacin excesiva en el un partidocorx r'c:cses ahora(x/500) x 12):
funcionamiento de la cmara).El nmerofraccionario
de diputados que le correspondera a cadapartidose
NUIIERO CUOTA PARTE
denomina cuotade reparto.En nuestroejemplo,la cuota PARTIDO DE\,UTOS DEBEPARTO ENTERA EscAOS
de repartode A es 3, la de B es 1,4 y la de C es 0,6.
El problema del repartoconsiste en disearun mtodo A 300 7 7
q u e a p r o x i m ee s t o s n m e r o sa n m e r o se n t e r o s . B 140 3,36 3
Podramop s e n s a re n r e d o n d e a r l o p s ,r o c e d i m i e n t o
60 1,44 2
habitual en las cienciasexoerimentales: si la oartede-
cimalde la cuotade repartoes inferiora 0.5. redon-
deamosal enteroinferiory si es superiora 0,5, re- El escaoque quedasin repartircon las partesen-
dondeamos al enterosuperior.Con este mtodo,al terasse va al partidoC, porquetiene la cuotacon
partidoA le corresponderan 3 diputados, al B 1 di- partedecimalmayor(0,44).Si repartimos 13 escaos,
putadoy al C 1 diputado. Peroocurreque no siempre la tablasera:
la sumade lascuotasredondeadas es igualal nmero
de diputados a repartir. NUMERO CUOTA PARTE
Vemoslo. Con los resultados de la tablasiouiente. PARTIDO DEVOTOS DEREPARTO ENTERA ESCANOS
si pretendemos repartircincoescaos:
300 7,8 7 I
B 140 3,64 3 4
NUMERO CUOTA
PARTIDO DEVOTOS DEREPARTO ESCANOS
60 t,co 1 I

230 2
B 140 1,4 1 ya quelosescaossobrantes Ay
pasana lospartidos
B. Paranuestra
sorpresa, C poseeahorame-
el partido
130 1,3 1
nosescaosqueantes,pesea haberaumentadoel n-

86 ncrru
lruvtsre 2004
mayo,
v Crrucrn,
merototalde escaos.Tal situacin, conocidapor pa- pre algo y ese sacrificioconstituye ya una decisin
radojade Alabama,se dio en un estudiosobrela asig- poltica. Muchospiensan quelasparadojas de Alabama
nacnde escaosa los distintos estadosde EE.UU. y de la poblacin son ms dainasque la condicin
en 1880,lo que condujoal congresoa adoptarotro de la cuotay, en consecuencia, defienden el mtodo
mtodode repartoen 1901.Sinembargo en Espaael D'Honty otrosmtodosque utilizanun divisorcomn,
repartode escaospor provincias siguehacindose Losmtodos deldivisorcomnse basanen el mismo
medianteel mtodode Hamilton. Finalmente, el m- principio que el D'Hont.Se dividenlosvotospor un di-
t o d o d e H a m i l t o na d o l e c ed e u n s e g u n d oi n c o n v e - visorcomnd. Losmtodos difieren en la formade re-
niente.En ocasiones, el aumentode votosde un par- dondearloscocientes obtenidos. El mtodode Webster,
tido,mantenrndose constante el nmerode votosdel por ejemplo, los redondea del modohabitual, tomando
resto,puededeterminar que dichaformacin poltica el enterosuperiorsi la partedecimaldel cocientees
vea mermada su representacin parlamentaria: se trata mayoro igualque 0,5. En nuestroejemplo, el mtodo
de la paradojade la poblacin.Lo deseablesera un de Websterdaraun reparto6,3,1para d=50; 4,2,2
mtodoexentode ambasparadojas. p a r ad = 7 5 ; y 3 , 1 , 1p a r ad = 1 0 0 .E l d i v i s o cr o r r e c t o
La famosareglaD'Hont,que en EE.UU.se conoce sera100y el repartofinal,3,1,1,diferente del reparto
comomtodode Jefferson, se hallalibrede talesde- D'Hont.En estecaso,el mtodode Websters cum-
ficiencias. La reglaD'Hontconsiste en elegirun comn ple la condicin de la cuota,perose puedenencontrar
divisord que divideel nmerode votosconseguido otrosejemplos en dondeno la verifica.
por cada partido.Los nmerosresultantes se redon- De los mtodosdel divisor,cules mejor?Como
deanpor abajo,es decir,eliminando la partedecimal. ya hemosdicho,ningunoes perfecto.Sin embargo,
S e o b t i e n e a, s , u n n m e r od e e s c a o sa s i g n a d o s puededemostrarse que el D'Hontfavorecelos parti-
cuyototalpuedeo no ser igualal nmerototalde es- dos con mayornmerode votos(en nuestroejemplo
caosa repartir.Se ajustaentoncesel divisord, de estesesgoes evidente). De hecho,en EE.UU.lo pro-
m o d oq u ec o i n c i d aanm b o sn m e r o s.C m oa c t ae n pusoJefferson porquesu estado,Virginia, era el ms
nuestroejemplosi queremosrepartircincoescaos? pobladoen 1790.Estesesgohaciapartidosgrandes
P r o b e m o sp.o r e j e m p l ol ,o s t r e sd i v i s o r eds = 5 0 , 7 5 , ha sido muy controvertido en nuestropas. Por otro
100y calculemos los cocientes: lado,tambinBalinskiy Youngdemostraron en 1980
que el nicomtodoque carecede sesgoshaciapar-
NUMERO
tidoscon ms, o con menos,votoses precisamente
PARTIDO DEVOTOS d= 50 d=75 d= 100 el de Webster.Quizsste ltimosea un mtodode
repartoa considerar paranuestrosistemaelectoral.
A 300 A
Algunoslectoresquizse hayansorprendido de la
D 140 2,8 1.87 1 A exposicin que hemoshechoaqude la reglaD'Hont.
Habitualmente se explicadel siguientemodo.Se di-
60 1 2 0,8 0,6
v i d ee l n m e r o oor1,2,3,
d e v o t o sd e c a d ap a r t i d p
..., n, siendon el nmerode escaosa repartir.De
Vemosque el divisor50 da lugaral reparto6, 2, 1, todosesoscocientes se eligenlos n mayoresy se ob-
es decir,un totalde 9 escaos, que es mayorque los tieneas el reparto(en nuestropas,adems,se eli-
cincoescaosa repartir.El divisor100, por et con- minanantesde haceresta tablalos oartidoscon un
trario,resultademasiado alto,ya que conduceal re- porcentaje de votosinferioral 3%). En nuestroejem-
parto3, 1, 0, cuyototales 4. El divisor75 produceel plo la tablade cocientes sera:
r e p a r t od e s e a d o4: . 1 , 0 ,q u e s u m a nu n t o t a ld e c i n c o
escaos.
P e r o e l m t o d oD ' H o n t i e n e u n s e r i o p r o b l e m a . PARTIDO NUMERO votos/4
DEVOTOS votos/2 votos/3 votos/s
Recordemos que la cuotade repartodel partidoA es
e x a c t a m e n t3e S i n e m b a r g ol,a r e g l aD ' H o n tl e h a 30*. ::l$* tt 75' 60
otorgado4 escaos.Lo deseable seraque cualquier B r{rl , 70 46,67 35 28
mtodoasignasea todoslos partidosun nmerode
a 60 30 20 15 12
escaosque fueseo bienel enteroinferiora su cuota
o el enteroinmediatamente superiora su cuota.Por
ejemplo, si la cuotaes 2.9.el partidodeberaobtener Loscincococientes mayores son:300,150,140,100
comomximo3 escaosy comomnlmo2. Estapro- y 75. Cuatrode ellosen la fila del partidoA y 1, en la
piedadse llamacondicinde la cuotay parecelgico del B. Portanto,el repartoes 4,1,0,que coincide con
exigirque cualquier miodojustola cumpla. el que hemoshalladouiilizando el mtododel divisor.
Ahorabien,el mtodoD'Hontno la satisface, segn El lectorpuededemostrar que estaformade hallarel
hemosvisto. Deberamos por ello desecharlo? La repartoD'Hontes equivalente a la del divisor.
respuesta no es sencilla.Balinskiy Youngdemostra- Hemosvistoslo una pequeapartede las mate-
ron en 1960que no existeningnmtodoque verifi- mticas electorales. Si deseanprofundizar msen ellas,
que la condicin de la cuotay que estexentode las les recomiendo la pginaweb "La eleccinsocial:un
paradojas de la poblacin y de Alabama.Estosma- sueoimposible", de Bartolom Barcel, profesor de la
temticosdemostraron, por tanto,que no existeun Universidad Autnoma de Madrid(http://www. uam.es/bar-
mtodode repartoperfecto.Hay que sacrificar siem- tolome.barcelo/cu rso.himl).

y Clrucln,
lruvslencrru 2004
mayo, 87
U E G (M
) SA T E M A T I C ( ) S J u a nM . R P
. arrondo

Laparadoja
delautostopista
upongamos quese lanzaun dadono trucadoun
grannmerode vecesy que apostamos un ( n ) =1 x 1 * zr l , . 1 * g " l 9 l " 1 * . . .
euroa quesaldrun cinco.El pagojustode 6 6 6 \6/ 6
estaapuestaserade 6 euros, puesto que la proba-
1
bilidadde queel resultado de unatiradaseacincoes + nx (*)"' x -+...
1i6.Porpagoentendemos lo queel jugador recibea 6
cambiodeleuroquedeposit, es decir,recibe6 euros
en totalo, si lo prefieren, recibe5 msel euroque peroresultaunasumacon infinitos trminos quees
deposit. difcilde evaluar. Unaformasencilla de calcular el va-
Un posible resultadodeljuegoes el quese ve en lormedio<n>es la siguiente. Si jugamos un grann-
la figura1. He escritoen rojotodoslos cincosque merode turnos,pongamos 6000,el cincoaparecer,
aparecen en la secuencia de tiradas.Unacantidad aproximadamente, unsextodelasveces, esdecir,unas
interesante desdeel puntode vistaprobabilstico es 1000veces.La sumade las distancias entrecincos
el nmerode tiradasque separanun cincodel si- consecutivos es iguala la distancia entreel primery
guiente.Todoaficionado al parchs, y a cualquier juego el ltimo cinco.Estasumaes sloligeramente inferior
de azar,sabeque estacantidades sumamente ca- a 6000,de modoque la distancia mediaes, aproxi-
prichosa. Enocasiones podemos esperar muchos tur- madamente 6000/1000 = 6. El errorcometido conesta
nos hastaque aparezca el nmerodeseado, mien- aproximacin se hacecadavezmspequeo si aumen-
trasqueotrasvecespuedeaparecer en treso hasta tamosel nmerode turnosjugados, de modoque,
en cuatrotiradasseguidas. En la secuencia de la fi- paraun nmero infinito de turnos, el valormedioser
gura1, porejemplo, entreel primery segundo cinco exactamente 6.
hay8 turnos, entreel segundo y el tercero, 7 turnos, Supongamos ahoraque ustedllegaa la mesade
y as sucesivamente. Las respectivas distancias se juegoconla partida ya empezada. Cules entonces
indican en azul,encimade la llavequeunedoscin- e l n m e r o m e d i od e t i r a d a sq u et i e n eq u e e s p e r a r
cosconsecutivos. hastaquesalgael primercinco?La respuesta es de
Cules la probabilidad de queesadistancia sea, nuevo6 turnos.La raznes ouecadatiradaes com-
digamos, iguala 4? Paraqueentreun cincoy el si- pletamente independiente de lasanteriores. El dadono
guientehaya4 turnos,es necesario queno aparczca "recuerda" cuntohaceque saliun cinco,de modo
un cincodurante tresturnos,y queaparezca unopre- quela probabilidad de quesalgaen el primer turnoa
cisamente en el cuartoturno.La probabilidad de que partirde la incorporacin deljugador es 1/6,la de que
estoocurraes el producto de las probabilidades de salgaen el segundo turnoes 5/6 x 1i6,y as sucesi-
cadaunode los eventos, es decir: vamente. Es decir,la probabilidad de que salgael
cincoen el ensimo turnoes exactamente iguala la
= 4]' = *r9t t probabilidad de que la distancia entre dos cincos con-
Prob[distancia 6 6 9r 6 6 secutivos sean. Portanto,el nmero mediode tiradas
quenuestro jugador tienequeesperar hastaquesalga
ya quela probabilidad de quenosalgael cincoes 5/6 el primercincoes tambin 6. Estoes en ciertomodo
y la de ques salgaes 1/6.En general, la probabili-sorprendente, sobretodosi planteamos la cuestin de
dadde quedoscincosconsecutivos estnseparados otromodo,tal y comose haceen el grficosuperior
porn turnoses: de la figura3. En rojose muestran lasdistintas apari-
cionesde los cincos.La flechaverdeindicael mo-
mentoen el queel jugadorse incorpora a la partida.
Prob[distancia= n]' = l*)'-'" I De la figuraparecedesprenderse quela distancia en-
\6/ 6
tredoscincosconsecutivos sersiempre mayorqueel
En la figura2 se puedever unagrficade estapro- nmerode turnosque tieneque esperar el jugador
babilidad en funcinde la distancia n (puntos azules).
En contrade lo quea primera vistacabraesperar, la
distancia msprobable es de sloun turno.Sinem- 8 turnos 7 turnos 2 lur. 3 tur. 7 turnos 3 turnos
bargo,el valormediode esadistancia, /r, es iguala 6 , 4 , 6 , 5 , 31 , 6 , 61, , 1 , 2 , 5 , 4 , 4 , 3 , 41,,35,,l , 5 , 2 , 1 , 5 , 4 ,13,,1 , 3 , 2 , 51,, 3 , 5 , 4
6. Estevalormediopuedecalcularse sumando todas
las posibles distanciaspesadas con su correspon- 1 . 3 5 t i r a d adsed a d oE. l c i n c oh as a l i d o7 v e c e ys l a sl l a v e s
dienteorobabilidad: indican el nmero de turnosentreun cincoy el siguiente.

84 v Crrucrn,
Invrsilcncrn 2004
lunio,
dequehayaque
2. Probabilidad La paradoja del autostopistse a ha aplicadore-
esperar hasta
/, turnos la aparicin cientemente al transporte de partculas brownianas '
delprimer enel iuego
cinco, del Cualquier partculapequea en el senode un lquido
dadolronbosazulesl y enel iuego o un gas,comounaprotena en el interior de la c'
dondelosnmeros siguen unase' lula,unamotade hollnen el aireo un granode po-
lenen agua,experiment una movimiento errticoque
cuenciaperidica
lcuadrados roiosl.
se llamamovimiento browniano, debidoa queel pri-
meroenobservarlo fueel botnico inglsRobert Brown,
en 1827,al mirara travsdel microscopi o gra-
unos
nos de poleninmersos en agua.Desdehaceunos
aos,se estnestudiando mecanismopara s trans-
formarestemovimiento errtico en un movimiento di-
rigidoen unadireccin. Unode estosmecanismo ess
10 20 30 ua especiede vlvulaque atrapaa la partcula
deturnoshastael primer
Nmero cinco browniana que llegapor la izquierda, la dejapasar
haciala derecha, perono le permite regresar' Hernn
L. Martnez,de la Universidad estatalde California,
paraverel primercinco.Sinembargo, la "faltade me- y yo mismohemosestudiado distintos modosde re-
moria"deldadonosasegura lo contrario'El valorme- estasvlvulas
iltrnur a lo largode unalnea.Si las
diode ambascantidades es exactament elemismo. vlvulasaparecen y desaparececada n ciertotiempo,
Pensemos en una variante,aparenteme nte trivial, resultamsefectivodiseminarlaals azarque peri-
deljuego.Supongamo que
s en lugarde un dado,los dicamente. La raznes precisamenla teparadoja del
nmeros vansaliendo consecutiva mente1, 2, 3, 4, 5, autostooistPiensen
a. en la lneahorizontal de la fi-
6, 1, 2, 3, etc. En estecaso,la distancia entredos
cincosconsecutivo esssiempre la misma: 6 turnos, tal
y comose muestra en el grficoinferiorde la figura
3. Si un jugadorse incorpora a la partidaen un turno
elegidoal azar,el nmeroqueaparece en eseturno
puedesercualquiera de losseisy el nmero de tur- Distancia entre la llegada
nosquetienequeesperar hastael primercincopuede del jugadory el primercinco
ser1, 2, 3, 4, 5 6, todosellosconla mismaproba-
bilidad.Portanto,el valormediode estenmerode
Iurnoses:
I
( n )= * x ( 1+ 2 + 3 + 4 + 5 + 6=) 3 , 5
6
Esteresultado es msacordeconnuestra intuicin' Distanciaentrela llegada
deljugadorYel Primer cinco
Si entredoscincoshayunaciertadistancia media,lo
que uno esperaes que la distancia entrela llegada 3. Representaci esquemtica
n de losdosiuegos descritos
deljugador y el siguiente cincosea,mso menos, la en el texto.Enel primero se lanzaun dado.mientras queen
mitad,En el casode la secuencia fija de nmeros, el segundo losnmeros aparecen consecutivam ente.Enambos,
estoes lo que ocurre.Sin embargo, en la secuencia el jugadorllegaen algnturnoescogido al azar.
de tiradasdel dadono es as:la distancia mediaen-
tre cincoses iguala la distancia mediaentrela lle-
gaday el siguiente cinco.Estehechose conocecomo gura3 comoel espacio querecorre la partcula.
Las
la paradojadelautostoplsfa porque
, puedetambinre- lneasverticales rojasen la figura3, que antesre-
formularsedelsiguiente modo.Un autostopista llegaa presentabalas n apariciones del cincoo las llegadas
unacarretera muypococoncurrida, pordondelosco- de loscoches, seranahoralasvlvulas. Cuando s-
chespasanaleatoriame nte, perode formaqueel tiem- tasreaparecen la ,partcula se encuentra en un punto
po medioentreun cochey otroes de 15 minutos. El al azar,que estararepresentadpor o la flechaver-
autostopistacreequetendrqueesperar unos7 minu- de de la figura3. La distancia quepuedellegara re-
tosy mediohastala llegada delsiguiente coche,pero correrla partcula en su movimiento errticoes pre-
no es as.Si loscochesaparecen de la mismaforma cisamente la queabarcan lasllavesverdesde lafigura'
que los cincosen nuestrojuego,entonces el tiempo Hemosvistoqueesadistancia, en media,es casiel
mediode esperasertambin de 15 minutos. Si el dobleen el casode la distribucin aleatoria queen
autostopista en, lugarde esperarcochesque llegan el casode la distribucin peridica. Portanto,si se
pudiera
aleatoriame nte, ir a unaparadade autobs en distribuyen las vlvulasaleatoriame nte, se podrn
dondestosllegaran, pongamos, cada15 minutos(y transportar las partculas brownianas haciala dere-
conpuntualidad ),
entonces el tiempomediode espera chamsrpidoquesi se distribuyen peridicam ente'
s serade 7 minutos y medio.El esquema de ambas Estees otrocasocuriosoen el queel desorden o el
situacioneses idntico al de la figura3. azarmejoran el rendimiento de un sistema.

Y Clrructl,
Invsrtenct 2004
ru lunio.
S MATEMATI . arrondo
J u a nM , R P

Matemticas
sostenibles
un pequeo "S-respondeAlicia-,peroa partirdelcentsimo
/l liciay Brunoquieren explotar ma-
A nantial de agua mineral, La productividad del d a t i e n e se l m a n a n t i a l c oc o m ol a m o j a m aT. e
se
, I manantial, es decir,el nmero de litrosquese puedodemostrar quela mejorpoltica sosfenlb/e es la
puedee n x t r a eer n u n d a ,d e p e n ddee l u s oq u es e ma.Porsostenible entiendo oueel manantial se va a
le hayadadoen losdasanteriores. Si un dase ex- utilizar por un tiempoindefinido. lmagina queextrae-
t r a ea g u ad e lm a n a n t i(aslu p o n d r e mqouseo b i e nn o mosaguan diasseguidos, dejamos descansar el ma-
se extraenadao se extraela cantidad determinadanantialotrosm dasseguidos, y repetimos estase-
por la productividad del da),la productividad dismi- cuencia continuamente. Estclaroquen tienequeser
n u y ee n u n l i t r od i a r i oS, i u n d an o s e e x t r a en a d a iguala m. Si fueramayor,la productividad acabara
y se permite as que la capafretica del manantialsiendonulay, si fueramenor, estaramos dejando de
se recupere, su productividad aumentar en un litro extraer aguaincluso conproductividad mxima, Esde-
d i a r i os,i e m p rqeu en o e x c e d lao s1 0 0 .E l p r i m edr a cir,tenemos queextraer aguan dasy dejardescan-
l a p r o d u c t i v i deasdl a m x i m ae,s d e c i r ,1 0 0l i t r o s sar el manantial otrosn dasparaque recupere su
diarios. productividad inicialde 100litrosdiarios, Al cabode
Losdossociosdiscuten sobrela formaptimade e s o s2 n d a s ,h a b r e m oesx t r a d u o n a c a n t i d ad e
explotar el manantial. Brunoopinaquelo mejores ex- a g u a :
traeraguasiempre quela productividad no seanula,
peroAliciaprontole demuestra que sa no es una ('ot=')'
1 0 0 + 9 9 + 9 8 + . . , + ( 1 0 0 -=n + ' t ) ",r0..
buenaidea,Es ciertoqueextraern agualoscienpri-
merosdas, pero en el da 101la productividad ser
nulay no podrn extraer nada.Tendran queesperar Laproductividad media seobtiene dividiendo estacan-
otros100dassin utilizar el manantial oaraoueste tidadtotalde aguaporel nmero de das;es decir:
recuperase su productividad mxima de 100litrosdia-
rios.Aliciase inclinapor la siguiente estrategia: ex- ( 2 0 1- n ) n _ 2 0 1- n
' q/A2.
r i' +
traeraguaun das y otrono.De estemodola pro- 2x(2n\ 4
ductividad oscilar entre100y 99 y se extraern 100
litroscadados das,manteniendo una productividad y es mayorcuantomenorsea n. El valorptimoes
mediade 50 litrosoorda. p o rt a n t on = 1 , q u ec o i n c i dceo nl a e s t r a t e gqi u
a ey o
S i n e m b a r g od,e s p u dse h a c e ra l g u n acsu e n t a s d e f e n dd e s d ee l c o m i e n zsoa: c a ra g u au n d a s y
Bruno volvi a defender su ideainicial. "lmagina -dice otronoy mantener raproductividad siempre entre100
Bruno- que explotamos el manantial durante 100das y 99 litrosporda",
taly comoy0 propongo, extrayendo aguatodoslosdas. "Acepto la derrota -dijo Bruno,Aunas,mi estra-
El primer da extraemos 100litros la y productividad que
tegiaes mejor la tuyasi tuviramos queexplotar
bajaa 99litrosporda.Elsegundo daextraemos 99li- e l m a n a n t isal l od u r a n t1e0 0d a s , C u el s e n t o n -
trosy la productividad bajaa 98 litros/da, y asi suce- ces la mejorestrategia si el plazode explotacin es
sivamente, Enel centsimo da,extraemos slo1 litro d e N d a s ? "
y la productividad bajaa cero.En los ciendas,ha- La pregunta de Brunono es sencilla, Si el plazoes
bremosextrado un totalde muyamplio, es decir,si N es muygrande, entonces
parece claroquelo msconveniente es adoptar la es-
( 1 0+0 1 )x 1 0 0 trategia de Alicia durante el comienzo de la explota-
1 0 0+ 9 9 + 9 8 + .+. ,2 + 1 - = 5 0 5 t0i t r o s .
2 cin,Sinembargo, cuando el finaldelplazose acerca
c o n v i e neex t r a em r sa g u aa p e s a rd e d i s m i n uliar
Antela expresin de extraeza de Alicia,Brunole productividad del manantial, puestoqueno nospreo-
replica: "Yano te acuerdas cmose sumaunapro- cupacmoquedestecuando el plazode explotacin
g r e s i gne o m t r i c o am , o1 , 2 , 3 , . . . , 9 89,9 ,1 0 0 ?L a venza. Analicemos entonces lasiguiente estrategia: du-
s u m ae s i g u a a l l nmerd o
o e s u m a n d oms u l t i p l i c a d rante N - n dasutilizaremos la estrategia sostenible
porla mediadel primero y el ltimo." y en el resto,es decir,en los ltimos n das,utiliza-
"Calculemos ahora-prosigueBruno- la produc- remosel manantial a diario.Llamar perodososteni-
cintotalutilizando tu poltica de extraccin cadados b/ea los primerosN - n dasy perodode extraccin
das.En estecasoextraemos 100litrosel primerda, exhaustiva a los ltimosn das,Tambin tomaremos
100litrosel tercero, 100el quinto,etc.Al final,ha- n de formaqueN - n seapar,De estemodo,el l-
bremosutilizado el manantial 50 das.Portanto,la timodadelperodo sostenible no se extraeagua(re-
produccin totalserde 50x 100= 5000litros. ouees cordemos que la estrategia sostenible es extraerel
menorde lo conseguido conmi estrategia." primer da,descansar elsegundo, y assucesivamente)

86 lruvsrcncrru julio,2004
v Crrrucrn,
1400 ductividadoscilaentre100y 9g durante el perodo
y luegobajahastaS0litrosporda,
sostenible
g 1200 posible?
Pero,esstalamejorestrategia Nopuede
; haberotrascombinacione s mayorproduccin?
con
s 1000 lasquela productividad, porejem-
Combinacion enes
g 800 plo,bajelentamente y no tengael comportamien to
I
(D abrupto de la figura2? Yo no he sidocapazde en-
E ooo contrarninguna, peroemplazo a loslectores a hacerlo
o, ensu defecto,a encontrar unargumento quepruebe
E 4oo quela estrategia de la figura2 es la ptima.
E
oo 2oo LuisDins,de la UniversidadComplutense deMadrid,
Chrisvan den Broecky BartCleuren, del Limburg
Universitair
Centrum y yo mismo,
(Blgica), hemos tra-
0
bajadoen estosproblemas de optimizacin. Vanden
n Broeckllama"estrategia avariciosa"a la de Bruno,
puestoquetratade obtenerel mximoposiblecada
1. Cantidad
totalde aguaextrada
{obviandoel trmino
b0/)en
dasinpreocuparse de lo queocurrir al dasiguiente.
funcin
delnmero de das delplazode extraccin
exhaustiva.
Dinsy yo tambinsolemosreferirnos a ell como
"matara la gallinade los huevosde oro",Ambasde-
y el perodo de extraccin exhaustiva comenzar con nominaciones indican que la estrategia de Brunoes
productividad 100 litros/da,El aguaextrada en el unaoptimizacin de lasganancias inmediatas quere-
perodo sostenible es sultamuynegativa a largoplazo,algoquedesgracia-
damente ocurreconfrecuencia en la gestinpoitica
y
100 titros empresarialde nuestro tiempo,
+x
100
y la produccin
totalen el perodode extraccin
ex- 90
haustivaes
80
( 2 0 -1' ) ' 70
1 0 0 + 9 9 + 9 8 + . . . + ( 1 0 01-' )n=+ 2 titror, 60
50
Porlo tanto,la cantidad
totalextrada
con nuesrra
combinada
estrategia es 40
30
l 0 0 N + 1 0 1 n -n 2 20
litros, ''|0

Debemos encontrar el valorde n quehacemxima 0 0 10 20 30 40 60 70 80 e0 1oo


estacantidad. Enla figura1 se muestra la cantidad to- f,:,
tal.extrada(obviando eltrmino proporcionala N),cuya
-la 2. productividad
tpuntosazulesl, en litrosporda,y produccin
grficaes una parbola invertida, El vrticede acumulada lpuntosrojosl,
en miles de litros,en funcindeln.
parbola esten n = 50,5das.Encontramos portanto
quela cantidad mero de dastranscurridos.En el da 50 se produceel cambio
totalextrada alcanza su mximo tanto
patan = 50 dascomoparan= 51 das,paraambos de la estrategia sostenible a la de extraccin exhaustiva
casos, estacantidad vale50N+ 1275litros. porlotanto, y la productividadcomienza a bajar.
la mejorestrategia paraun plazode explotacin de N
dases extraer aguaun dasy otrono hastaquefal- La combinacin de unaestrategia sostenible conun
!9n 50 (si N es par) o 51 das(si N es impar) para ta perodo de explotacin exhaustiva puede darse en otras
finalizacindelplazo.A partirde esemomento lo que situaciones, Un atletade mediofondo,por ejemplo,
hayquehaceres extraer aguatodoslosdas.Dejanios correa unavelocidad estacionaria la mayorpartede
el manantial con una productividad de 50 litrospor la carrera y realizaunsprinten losltimos metros, en
da, la mitadde su mximovalorposible.peroesto donderealmente agotahastala ltimade susfuerzas.
nosimporta poco:le tocaral siguiente esperar a que Un amigoex atletame inform de que un corredor
el manantial se recupere. empleamsde dosritmosen una carrcra debidoa la
Parael casode N = 100das,el perodo sostenible presencia de los otroscorredores. Sin embargo, en
durar50 dasy el de extraccin exhaustiva otros50, unacontrarreloj, measegur, slodos:el r-
utilizara
La cantidad totalextrada es de 6275litros,bastante gimen"estacionario" y el sprint,comoen la estrategia
superiora los5000de la estrategia sostenible y a los de la figura2. Parael manantial, los ltimos 50dias
5050de la estrategia que propona Bruno.En la fi- de explotacin seranel equivalente al sprinf.unaex-
gtn 2 he representado la productividad y la produc- plotacin intensiva queacabadejndolo medioexhausto,
cintotalen funcindel tiempo. Vemosque la pro. parr@ seneca.fis,ucm.es

y CtENctA,
lruvsretclru julio,
2004 87
TEMATI J u a nM . R P
. arrondo

delpoder
Elreparto Europea
enlaUnin
n los ltimos mesesha habidounaintensa dis- sejo.Si hayN votantes, el nmero de coaliciones que
cusinpolticaacercadel repartode poderen pueden formar(incluyendo la totalidad del consejo y
la futuraConstitucin de la UninEurooea. Uno la coalicin vaca)es 2N.De ellas,algunas sernga-
de lospuntos mspolmicos es la reglaporla queel nadoras, es decir,capaces de sacaradelante unare-
Consejo de Ministros de la UninEuropea aprueba o solucin, y otrasperdedoras. Decimos queun votante
rechaza proposiciones de la Comisin y el Parlamentoes indispensable en una coalicin ganadora si, al
Europeo. Estareglaha variadoconsiderablemente en abandonarla, stase convierte en perdedora. Es evi-
el ltimoao,desdeel Tratado de Nizahastael borra- dentequeel poderde un votante es altosi es indis-
dorfinalde la Constitucin Europea aprobado el pa- oensable en muchas coaliciones. El ndicede ooder
sadomesde junio. de Banzhaf de unvotante x es proporcional al nmero
El Consejo estformado porlosprimeros ministrosro"de coaliciones en las que el votantees indispen-
de los25 pasesintegrantes. En el tratadode Nizase sable.Msprecisamente, el ndicees iguala la pro-
asignaba un pesoal votode cadaestadomiembro, babilidad de queel votante seaindispensable en una
mientras oueel borrador de la Constitucin Europea coalicin elegida al azarde entretodaslasqueel vo-
establece el sistema de la doblemayora. Cualquiertantepuedeformarcon sus compaeros. Comohay
resolucin delconsejo necesita losvotosde al menos 2N-1coaliciones quecontienen a x, el ndice de poder
15 estados miembros y quela poblacin totalde los de Banzhaf ser
estados quevotanafirmativamente alcance un 65%
de la poblacin totalde la Unin.En el pasadomes \x= $xl2F1'
de juniose relajestesegundo requisito: paraque
una proposicin sea denegada es necesario que se Veamos un ejemplo concreto. Supongamos un con-
opongan a ellaal menoscuatropases. De modoque sejointegrado portrespersonas, A, B y C, quetie-
si seoponen slotrespases, la proposicin seraacep- nen,respectivamente, 2, 5 y 6 votos,y en el queson
tadaaunsinalcanzar el 65%de la poblacin. Estal- necesarios 8 votosparaaprobaruna resolucin. Es
timadisposicin impideesencialmente quetresesta- decir,la resolucin se aprueba slosi obtiene 8 o ms
dosgrandes, comoAlemania, Francia y ReinoUnido, votos.Estenmeromnimode votosnecesarios para
porejemplo, puedan bloquear unaproposicin en con- aprobarla resolucin se llamacuota.Lascoaliciones
tra del restodel Consejo. ganadoras son la A,B,C, es decir,la unanimidad, la
La discusin en nuestrooasse ha centrado en la A,C y la B,C. El votante A es indispensable en la se-
prdida de poderquesupone la Constitucin en rela- gundacoalicin, B es indispensable en la tercera yC
cincon el Tratado de Niza.Existe algnmtodo lo es en todasellas.Portanto,el ndicede poderdel
paramedirel poderde unanacin en el Consejo? votante A es q, = 1122 = 1/4,el ndicede B_estambin
El problema del "poder" de un individuo o pasen \ B = 1 1 4m , i e n i r aq su ee l d e C e s \ c = 3 1 2 2 = 3 l 4 . V e -
un sistema de votacin oonderado ha sidoestudiadomosquelosvotantes A y B tienenel mismopoder,a
matemticamente desde1940.Prontolos investiga-pesarde queB tienemsdeldoblede votos,Sinem-
doresse dieroncuentade queel "poder" no es pro- bargo,C, consloun votomsqueB, tienetresve-
porcional al nmero de votos.Supongamos unaem- cesmsooder.
presacondosaccionistas. Unode ellostieneel 40% Enocasiones, en lugarde dividir el nmero de coa-
de lasacciones y, portanto,tiene4 votosen el con- liciones decisivas de un votante entreel nmero total
sejode accionistas, mientras que el otro poseeel 2N-1de coaliciones quelo incluyen, se tomael tanto
60% y dispone de 6 votos.Es evidente que el ac- por cientode coaliciones decisivas del votante x en
cionista mayoritario tienetodoel podersi las resolu- relacin a la sumatotalde coaliciones decisivas para
c i o n e sd e l c o n s e j os e t o m a np o r m a y o r a
s i m p l e , todoslosvotantes. Estendicese llamandicede po-
mientras queel poder delaccionista minoritario esnulo: derde Banzhaf normalizado, mientras queel que he-
susvotos,a pesarde constituir un 40o/o de losvotos mosdefinido en el prrafo anterior se denomina pro-
totales,no tienenninguna influencia en el consejo. babilstico. Ennuestro ejemplo, lasiguiente tablamuestra
LionelPenrose (padrede losconocidos fsicosRoger lascoaliciones decisivas, el ndicede Banzhaf proba-
y OliverPenrose) en Inglaterra y JohnF. Banzhaf en bilstico v el normalizado:
losEstados Unidos estudiaron el problema y llegaron
a la misma solucin demodoindependiente. Definieron
unacantidad, quehoyse conoce comondicede po-
derde Banzhaf, quemideel poderrealde unvotante
en un consejo,
El ndicede poderde Banzhaf tieneen cuentalas
coaliciones que puedenformarlos votantes del con-

88 lruvsilenclru
v Cltrucln,
agosto,
2004
Losdos ndices guardan la mismaproporcin en- coaliciones en las quel esty quetenganexacta-
tre s. Porejemplo el de C es en losdoscasos,pro- menteN/2individuos. El nmero de coaliciones deci-
babilstico y normalizado, tresvecesel de A y B. Los sivases el nmero combinatorio
, que
n d i c ens o r m a l i z a daous n n o t i e n e nn i n g u nian -
terpretacin probabilstica ,
suman
lo que son mstllescuandose tratade comparar
siempre100,por
'"=fi;rt)= (N-1)!
(Nt2)t(Nt2-1)t'
n d i c e sd e p o d e re n t r ed o s s i t u a c i o n edsi s t i n t a s ,
comola Constitucin Europea y el Tratado de Niza, Conalgode matemticas superiores, se puedede-
porejemplo. m^ggtlq gueestenmeroes aproximadameigual nte a
JessMarioBilbao, catedrtico de matemtica apli- 2N-1\lZm. Portanto,el ndicede poderdelciuddano
cadade la Universidad de Sevilla y cuyoscomenta- es nversamente proporcional a la razcuadrada de la
riosy sugerencias han sidoindispensable para
s la poblacin del pas.Si los habitantes del pasvotan
elaboracin de esteartculo, ha calculado estosndices unaresolucin y luegosu primerministro transmite la
paralosdistintos sistemas de votacin propuestos pa- decisin al consejo, puedetambin demostrarse que
ra el Consejo de Ministros de la UninEuropea, desde el ndicede poderdelciudadano en esteproceso de
el ya obsoleto Tratadode Nizahastalas ltlmasver- dosniveles es el producto de losdos ndices de oo-
sionesde la Constitucin. Los resultados comoletosder:el quetieneel ciudadano dentrode su pasy el
puedenverseen su pginaweb http://www.es i2. r i n i s t reon e l C o n s e j op,o r l o
q u et i e n es u p r i m e m
us.es/-mbilba o. losclculos
Segn delprofesor Bilbao, tanto,paraquetodoslosciudadanos de la Unintu-
el ndice de podernormalizado de losseisoases ms vieranel mismondicede poder,el ndicedelprimer
poblados de la Unines: ministro en el consejo debera ser proporcional a la
razcuadrada de la poblacin del pas.De estemodo
el producto del ndicedel ciudadano y el del primer
ministro serael mismoparatodoslospases.
Inspirados poresteargumento, Iosmatemticos po-
lacosSlomczynki y Zyczkowski han propuesto la lla-
':::4"!. madareglaPenrose-62, que consisteen dar a cada
rRlNcn : 1 3 ,1 8 8 6 0 0 ' 9,4887 7,5805 pasun votoproporcional a la razde su poblacin y
BEINOUNIDO 18,052 8,5600 9,4281 7,5395
establecer una cuota del 62% de los votos totales.
Unacartaa los gobiernos de la UninEuropea, fir-
ITALIA 12,610 8,5600 9,1807 7,3818 madapor msde 40 investigadore destodaEuropa,
ESPAA 9,141 8,1221 7,0202 5,8233 defiende la adopcin de la reglaPenrose-62 en la fu-
POLONIA 8,408 8,1221 6,7677 turaConstitucin. Conestareglalosndices deBanzhaf
serantambin aproximadam ente proporcionale a las
razcuadrada de la poblacin.
En la segunda columna se detallael porcentaje de El problema es suficientemen te comoparaque
serio
poblacin del pascon respecto a la poblacin total todosestosargumentos se tomenen consideracin .
de la Unin;en la tercerael ndicede podersegn Se puedeentender queaparezcan ciertasreticencias
lasnormasdelTratado de Niza;en la cuartasegnel a la adopcin de unareglabasada en la razcuadrada
primerborrador de la Constitucin Europea, queesta- de la poblacin. Un pascon4 millones de habitantes
bleceque unaproposicin se aprueba con una ma- tendra2000votos,pero,si se dividedos mitades,
yorade estados (13)quecomprendan un 60%de la cadanuevopastendra1414votos,haciendo un to-
poblacin; y en la quintael ndicede podersegnla tal de 2828.Pareceextraoque el pasganepoder
versin de la Constitucin acordada el pasadomesde porel merohechode dividirse en dos.Sinembargo,
junio,queestablece queunaresolucin se aprueba si hayqueteneren cuenta quela voluntad de cadaciu-
al menos15estados votana favory esosestados tie- dadano se transmite al Consejo deformadiferente an-
nenun 65%de la poblacin, siempre queseanms tesy despus de la divisin.
de cuatroestados los quevotanen contra. d e l n d i c ed e p o d e rd e
E n m i o p i n i ne,l c l c u l o
El problema quesuscitan estascifrasno es tantosi Banzhaf tienealgunas limitaciones. Porejemplo, todas
se pierdeo ganacon respecto al Tratado de Niza, las coaliciones se suponen igualde probables. Sin
sinocules la distribucin de podermsjusta.Con embargo, es evidente quehaypasesconmayores afi-
las reglasadoptadas en losdistintos borradores de la nidades o intereses comunes, lo quehacequeciertas
Constitucin Europea, el ndicede poderes aoroxt- coaliciones puedan surgirde manera mssencilla. En
madamente proporcional a la poblacin de cadapas, particular, el profesor Bilbaodemuestra en sustraba-
locualparece a primera vistarazonable. Sinembargo,jos quela reglaqueimpone un mnimo de cuatropa-
existeunargumento debido a LionelPenrose segnel sesparabloquear unaresolucin apenas influye en el
cualel ndicede poderdebera ser proporcional a la ndice de poderde lospases. Sinembargo, si se tie-
razcuadrada de la poblacin. El argumento es el si- nenen cuentalas afinidades entrelos pasesde la
guiente. Calculemos el ndice de poderde Banzhaf de UninEuropea, el requerimiento de loscuatropases
un ciudadano quevotaen un pascon N habitantes,de bloqueo puedetenerrelevancia.
conN pary siendola cuotaNl2,es decir,la mayora
simple. Esteciudadano serindispensable sloen las parr@seneca.f is.ucm.es

y Crucrn,
llvsrrcncttrl agosto,
2004 89
JuanM,R.Parrondo

ineficiente
Demscraeia

/f I lectorasiduode Juegosmatenticos probable- juegocomounaapuesta sobreel resultado dellanza-


frf mente le sea familiar la llamada paradoja de miento de una moneda ligeramente sesgada. El se-
, I Parrondo, en la quedosjuegosde azarperde- gundojuego-lo llamaremos juegoB- es un poco
doresse convierten en un juegoganador cuandose mscomplicado y, obviamente, no puedeencontrarse
alternan peridica o aleatoriamente, Present la para- en ningncasino,lgualqueen el juegoA, en cada
dojaenjuliode 2001(Perder+ perder= QAnzt. Juegos turnoganamos o perdemos '1peroahoralas proba-
paradjicos) y volvimos a encontrarnos conellaen fe- bilidades dependen de lo quellevamos ganado hasta
brerode 2004(Lasventajasde la solidaridad), cuando el momento (quepuedeserunacantidad negativa): si
expliqu lavariante debida a RalToral, dela Universidadlo que llevamos ganado-lo llamaremos e/ capital-
de laslslasBaleares, en la queunjuegoperdedor se es mltiplo de tres,entonces ganamos 1conproba-
convierte en ganador si losjugadores comparten sus bilidad9,5%;si el capitalno es mltiplo de tres,la
ganancias entreturnoy turno. probabilidad de ganares del 74,5o/o, Es decir,en el
La estructura de estosjuegos,a pesarde ser ex- juegoB se utilizan dosmonedas, unamuydesfavora-
tremadamente simple, ha permitido el diseo de algu- bleparael jugador, quese lanzacuando el capital es
nos modelos que presentan un comportamiento sor- mltiplo de tres,y la otrabastante favorable, que se
prendente, LuisDinsy yo mismohemosinvestigadolanzacuando el capitalno es mltiplo de tres,En la
en la Universidad Complutense de Madrid unavariante figura1 se esquematizan lasreglas de losdosjuegos,
de la paradoja original que muestra que,en ocasio- representndose en rojolasmonedas desfavorables y
nes,la democracia puedeno serel "menos malo"de en verdela favorable,
todoslos sistemas de decisin, En efecto, en el mo- Aunque setratedejuegos de azat,eljugador pierde
deloquehemosdesarrollado, acatarla decisin de la en mediasi juegamuchosturnosseguidos a cual-
mayorapuededar lugara prdidas constantes en quiera de losdosjuegos, A o B. Sinembargo, si juega
todala ooblacin. alternndolos, ya seaal azaro siguiendo algunase-
Recordemos losdosjuegosde la paradoja original, cuencia peridica comoAABBAABB,,,, entonces gana
Se tratade juegosen losqueun individuo juegacon- en media.Estaes la paradoja original y demuestra
tra un casinoy tieneciertas probabilidades de ganar quela alternancia de dosreglaspuededarlugara un
y perderun euroen cadaturno.El primero de ellos comportamiento muydistinto del que da cadaregla
-lo llamaremos juegoA- es similara apostarun porseparado, El lectorinteresado puedeconsultar el
euroa rojoo negroen la ruletade un casino: gana- artculo quededicamos a estetemaen juliode 2001;
mos 1 con una probabilidad ligeramente inferior al tambin encontrar en lnternet numerosos sitiosdedi-
50%y perdemos 1conunaprobabilidad ligeramentecadosa la paradoja,
superior al 50%,ya queconel ceroganasiempre la En la variante queestudio juntoconLuisDins,son
banca,Supongamos quese ganacon unaprobabili-N individuos losquejuegancontrael casino. En cada
daddel 49,5o/o y se pierdeconunaprobabilidad del turnotodosjuegan al mismo juegoperose lespermite
5 0 , 5 %( e s t a sp r o b a b i l i d a dneosc o i n c i d eenx a c t a - elegirculde los dosjuegosse va a jugaren cada
mentecon las de la ruletaoeronossirvenoarades- turno.Si se tratade un solojugador (N= 1),la elec-
cribirla paradoja), Podemos tambinimaginar este cines trivial: cuando el capital es mltiplo de tres,el
jugador debeelegirA paraevitarla utilizacin de la
moneda malade B; si el capital no es mltiplo de tres,
JuegoA JuegoB la eleccin adecuada es B, puestoque entonces se
utilizaunamoneda muyventajosa. Es fcildemostrar
q u e ,c o n e s t ae l e c c i ne,l j u g a d ogr a n ae n m e d i a
Moneda1
aproximadamente 1/3de euroen cadaturno.

49,5|
@ \ 50,5 Moneda 2
Pero,quocurresi haymsde unjugador?
caso,algunos de losjugadores pueden
Eneste
tenercapital
/ \ mltiplo de tresy otrosno,Tienen quetomarunade-
ganar perder 74,5 cisincolectiva, perosus"intereses" sonahoraopues-
tos. Un modorazonable de tomarla decisin es el
voto.Cadajugadorvota por uno u otrojuegoy se
adoptala decisin de la mayora, Veamos quocurre
1.Lasreglas delosjuegos paradjicos A y B.Lasmonedas que si se adoptaestasolucin democrtica. En la figura
seutilizan encadajuego sonrojaso verdes segn seandesfavo. 2 se muestra el capitalporjugador(capital totaldivi-
rables o beneficiosas parael jugador. didopor N, el nmerode jugadores) en funcindel

86 y CtENctA,
lruvslsnclru 2004
septiembre,
p e n s a rq u e l o s 1 0 0 0j u g a d o r q : , , n o , p u e h
dae cne r
nadameio rquetoma rbsiadeci sin dem ocr tica' Al
ii. i .iin ,i,- on
ellacons egu imosquela may ora
msvent ajosSin
;; t;,;il ;.i'o iutg r. al iue- go o'
emb arboel, aspe ctopara djicde o los jueg oscon'
r..-r "*u on iulion istin ta' Reco rdemque, os seg n
h i l. origi nal, bast aconalter nar losjueg os'in-
.rr'. .'fo rmalea toriapara , que el resu ltado sea
na Oor. Si nues tros 1000luga dore s,..e luga n rde vo-
i;; ;;it;.i on oe sus int'e reseelige s, ncom pleta '
in i. al ara,el iueg oque se iueg aen cadaturno '
i;;. aia
-muelstra, p-oo emoverlo s -enla figur a3' La
brv roa de nuev o,la gana ncia por iuga '
r ot.h io.con la vota cin"ego sta".mie ,
ntras
que
la .utu. azulmue stra la gana ncia cuan do el jueg ose
Jig cmp retam ente al zar 'Se pued enobte nerin-
Turno s irlo oan ncias mayo res si se comb inaunaestra te-
por
2. Capit al lugad or en funci del
n nme ro de turno s cuand el
o
i-. oiit av una ala toria La' curv averd e,poreje.T '
j u e g o ' seel i g ed e m o c r t i c a m e ;.;".-r,lo"
j;;;a nciai uano oel-jug jueg ose dore s porvota cin
elige
Lna ct eu'r v aa z u el s e l c a s oi l - ' l '
= Lio ii lo"n de l9s ego sta'
l a v e r d iel l 0 Y l a r o i al V ' 1 0 0 0 '
inen temien tras que el 307oresta nte ,vota su voto
decid e
al azar.
nm ero de turn osy paravario svalo res de N' La ; Porou un votoalea torio es meio rque un voto
luiutulrepr esen ia'la gana ncia paraunsolojuga - .g[.i .il izO nes queel votopura m^enego te sta'
orru= 1. Vm os que,i pesade r lasfluct uaci ones ilv es sufic iente men gran
t de, cond uce a queB se
io e
'reht iu.de un jueg dtl dzdt ,latend encies a clara ' ii.t,odolos s turno s'-En efec to, paraqueB pierd a
asce nde te' La curv averd ees la gana ncla me- es nece sario que msde la mita dde los juga dore s
Oipot juga dorcuan doN = 10 juga doreys la curv a i*o -cp ital'm ltipde lo 3, pues toque sto sson
ii"'* aiio" ,j N = 1000 .La gana cia para10 iuga do' i.1, oitni .de n. d rues gran de, es muyimpr g!3,
;;;; iedu cecons idera blem ente com,para da conel ble oue estoocur ra.En md ia,sloenileun 33%
casoN= 1, Y para1000luga doreel s resu ltado es u ' u n ' g 8 ; u". l o s j u g a d o r et si e n e nc a p i t aml ltiplo
i t.nt.' d'es alen tado bl-ca
r: pital dism inuy lenta
e .-g, i.ni iite jrg A comoB o unacomb inaci n
oeroimPl acab leme nte.
'-in lnJ t. Por lo tato ,la reglade la mayo raelige
..i.iii Jra . hem ossupu esto quecadajuga dor ;'reri ;B salvofluct uaci ons que son ms raras
"ego
vota -con viene sta- menes te", decir ,votapor el jueg oque rn i. rnll isea N. Com oel jueg o.B es perd ed.o .r'
rnst. en cadamom entoSi ' su capit ales i iesul taob de la reglade la mayo raes la p-rd ida
n *tip rode tres,vota rporA, mien tras quesi el o..t '*i que refle la las curv asrojasde lasfigur as
;;pi ;;;t mutt ipio detres,vota rporB' se podr a i g Sinbmb argosi, en el votose inclu ye algode
ta torie dad, en lgu nos turno sse iuga rA haci endo
qr. It ra oia etreen acci ny el resu ltado final
seagana
--po ii.tnodor,
t
expli carestainefi cacia del votoego sta
en trm inos men osmate mti cos' Las dos mon edas
.t jr.go B se pued encons ideramala r sy buen asra-
chapracadajuga dor.En la decis in dem ocr tica'
iJo. 'io.juga dore jque
6
est nen buen arach aquie ren
aoi vecn rr v fuerz nconsu votola elecc in de B'
P; lt tin;r a de losjuga doreque s est nen la mala
rach ase venaltam ent pirju dicad os p9restadecis in
r i tri oo glob ales'n egat ivo' De hech o'en cada
irino l-t .hade un juga dorcam bia, por lo que et
uoioeooi staquele oee jcia en un turnole perju dica
. otrcon un resu ltado tamb innega tivo paracaoa
iuo.d olinOiv iOua Lat'mora leja es simil ara la queob-
queexpl icamen
i;i;i" iioi f.o n losiues bs fe'
os
br.t o. 2004 :conv ien e ocas ionesacr
s ificarlas
Turno s y a cortoplazoy echa rasuna
n ncit.indiv idua les
poriugad or
3. Capit al enlunci n
delnme ro deturnoys para r;;;; tqret tosqueeitn pasa ndo unamalarach a'
/V= 1000lugad ores.
Lacurvaazulcorre spon casoenel que
alde J Jo p6r . ei buen o[ara toda,la colec tivida d'
losiuegoses eligeal la rolaa la elecc in
n azar, y a
demo crtic sioporq uelued eser unomism oquie nen el futur o
la verea unaelecc in
demo crticenala queel 70% dela po' est'enel aguj ero" '
votaegos tameynte
blaci n el 30% resta ntealeat oriam ente' oarr@ sene ca'fi s.uc m'es

Itllvs lonclvn
Ctnc tn, 2004
septi embr e, 8i
U E G OMSA T E M T I C t ) S J u a nM .R .P a r r o n d o

Mssobre depoder
elreparto
In losJuegos Matemticos de agosto tratamos as- bar una resolucin) del 62% de los votostotales.Con
F pectos matemticos delreparto depoder. Unpro- esta reglalos ndicesde Banzhafde todoslos ciuda-
I- blemacon ciertasimplicaciones en un asunto danoseuropeosseranaproximadamente iguales.
p o l m i ccoo m oe s e l d e l a s n o r m a sq u e l a f u t u r a Algunoslectoreshanmostradosu disconformidad con
Constitucin Europea propone parala tomade deci- este argumento, puestoque se basaen las coalicio-
siones:la famosadoblemayora. En aquelartculo nes decisivaso coaliciones en las que el ciudadano
analizamos el temacon ciertodetalle, peroalgunos es indisoensable. Estascoaliciones debentenerexac-
lectores me hanenviado preguntas y comentarios que tamenteN/2+1individuos, lo cual las hacealtamente
merecen quevolvamos a dedicarle unanuevaentrega. improbables. Es entoncesvlidoun argumento que
Recordemos oueel ndicede Banzhaf es unaforma se sustentasobrecoaliciones que nuncase van a dar
de medirel poderde un votante en un consejo que en la prctica?
sigueun sstema de votacin ponderado, es decir,un La objecinno se sostieneporquelas coaliciones
sistema en el ouecadavotante tieneun nmero de decisivas son sloun modode presentar la definicin
votosdistinto. Se calculaa partirde las coalicionesdel ndicede Banzhaf.Hay sin embargootraspropie-
quepuedenformarlosvotantes delconsejo. Si hayN dadesdel ndiceen las oue las coaliciones decisivas
votantes, el nmero de coaliciones quepueden formar no son importantes. Veamosuna de ellas.
( i n c l u y e n dl ao t o t a l i d adde l c o n s e j o
y l a c o a l i c i n Supongamos un individuo x en un consejocon N vo-
vaca)es 2N.De ellas,algunas sernganadoras, es tantes.Comoya hemosmencionado, existen2N coa-
decir,capaces desacaradelante unaresolucin, y otras liciones posibles
entremiembros delconsejo. Tomemos
sonperdedoras. Decimos queun votantees indispen- una de ellasal azat y supongamos que la coalicin
sableen unacoalicin ganadora si, al abandonarla,elegidavotaafirmativamente una resolucin y el resto
stase convierte en perdedora. El ndicede poderde de los miembrosdel consejovotanen contra.Con
Banzhaf de un votante x es proporcional al nmero rrl" qu probabilidad nuestroindividuo x se encontrar en
de coaliciones en lasqueel votante es indispensable, el bandoque ganala votacin?
quese llaman coaliciones decisivas. Msprecisamente, En la figurase esquematiza esta situacin con to-
el ndicees iguala la probabilidad de queel votante dos los casosposibles. La coalicin elegida,que vota
seaindispensable en unacoalicin elegida al azarde afirmativamente, puedeser de variostipos:ganadora
entretodaslas queel votantepuedeformarconsus (G),perdedora (P) o de bloqueo(B).Unacoalicin ga-
compaeros. Comohay 2M1coaliciones que contie- nadoraes la que gana si vota afirmativamente, una
nena x, el ndicede poderde Banzhaf ser perdedora
coalicin es la que pierdesi votatantoafir-
mativacomo negativamente y una coalicinde blo-
0'
nt x. -- queo es la que gana si vota negativamente y pierde
2N_1
si vota afirmativamente. Esta distincin
es necesaria
En aquelartculo,
calculamos el ndicede poderde siempreque las votaciones no se ganenpor mayora
Banzhafde un ciudadanoque votaen un pascon N simple.Porejemplo, si en un consejode 50 votosslo
habitantes,
suponiendo N par y que las resolucionesse aorueban las resolucionesque tienen30 o msvo-
seaprueban pormayora simple.Este tos afirmativos y haydos coalicio-
ciudadano serindispensable slo nesenfrentadas, cadaunade ellas
en lascoalicionesen lasouel est coAltcroN coAlrcroN con 25 votos,la que votaafirmati-
ELEGIDA COMPLEMENTARIA
y quetenganexactamente Nl2+1in- (vorAsr) (voTA
No) vamente pierdey la quevotanega-
dividuos.Conalgode combinatoria \ tivamente gana.Ambasson coali-
se puededemostrar finalmenteque I cionesde bloqueo: no soncapaces
el ndicede Banzhaf delciudadano I desacaradelante resoluciones, pero
es inversamente proporcional a la o, s s o n c a p a c e sd e b l o q u e a r l a s .
I
razcuadrada de N. I Aunquelas coaliciones de bloqueo
Estadependencia con N es una I gananlasvotaciones cuando votan
de las justificaciones
de la llamada I neqativamente, reservamos la deno-
normaPenrose-62, propuesta porlos miacin "coalicin ganadora" ni-

3
)rt
matemticos polacosSlomczynki y I para
camente aquellas quepueden
Zyczkowski, y queconsiste en dara I sacaradelante resoluciones. Sonslo
cadapasun votoen el Consejo de I estascoaliciones ganadoras lasque
Ministrosde la Uninproporcional a I setienen encuenta enel clculo del
la razcuadrada
habitantes
(nmero
del nmerode sus
y establecer una cuota
paraapro- r/
|
j ndicede Banzhaf.
observar
Comose puede
en la figura,si unacoali-
devotosmnimos cines ganadora, su complementa-

s2 y CrENctA.
lruvrsT|cnclru 2004
sctubre,
ria ser perdedora; mientrasque si una coalicines 1-n, 1-tlp
de bloqueo la complementaria sertambin de bloqueo. 2 ^ 2
Finalmente, con el subndice x denotamos las coali-
cionesa las que perteneceel individuox y con nx Sumando ambasprobabilidades la proba-
obtenemos
aouellasa las que no Pertenece. queresulta
bilidadde estaren el bandoganador, ser:
De acuerdocon la figura,nuestroindividuo x est
que ganala votacinen los trescasos p ^ ^ ^ ^ _ -1 + l x l p
en la coalicin sdrrar
siguientes: cuandoesten la coalicin elegiday sta 2

es ganadora. es decir,cuandola coalicin elegidaes es decir,recuperamos la mismafrmula que obtuvi-


G,,;cuandono est en la coalicinelegiday sta es mosparaunavotacin de un nivelperoconun ndice
perdedora. es decir,cuandola elegidaes Pn*;y, fi- de poderefectivo igualal producto de los ndicesde
nalmente.cuandono est en la coalicinelegiday poderde losdosniveles. Porestarazn,si nx es in-
staes de bloqueo, es decir,cuandola elegidaes Br". versamente proporcional a la razcuadrada de la po-
Por tanto.la probabilidad de estaren el bandogana- blacindel pas,r'"deberaser directamente propor-
0 0 re s : cionala la razcudrada de dichapoblacin, quees
lo quepropone la normaPenrose-62.
P * + B * =_ G r + 2 * - t - G *
rDg a n a r_= G r + Aunoue la normaPenrose-62 saleairosade la ob-
2- 2* jecinde las coaliciones decisivas, existenotrascrti-
en dondehemosutilizadoque Pr"+ Brr+ Gnr=2N-1 , casmsslidas. El puntomsfrgildel ndice de po-
algo que puedecomprobarse fcilmente en la figura. d e r d e B a n z h aef s l a h i p t e s idse q u e t o d a sl a s
Podemosahorarelacionar estosnmeroscon el n- coaliciones son igualmente probables. Estahiptesis
merode coaliciones decisivas, a* Paraello,tomemos es equivalente a quecadavotante eligesu voto,afir'
una de las G* coaliciones ganadorasque contienen mativoo negativo, al azary con probabilidades res-
a x. Si x se retirade la coalicin,hay dos posibilida- pectivas del50%.Es unahiptesis plausible, ya que,
des: a) que la coalicin siga siendoganadora, con lo al no tenerninguna informacin acercade las postu-
que, despusde retirarsex, se convertira en una de rasde losvotantes, la equiprobabilidad parece serla
las G* coaliciones ganadoras que no contienen a x; nicaeleccin posible. El problema es queel clculo
o b) qe dejede ser ganadora, con lo que la coalicin del ndice de Banzhaf es extremadamente sensible a
d e p a r t i d as e r a d e c i s i v aD. e a q u s e d e d u c eq u e la probabilidadconla quecadaindividuo eligesuvoto.
Gr= o*+ Gr". Introduciendo estarelacin en la frmula Porejemplo, si en un paslosciudadanos votanafir-
anteriory recordando la definicin del ndicede poder mativamente conunaprobabilidad del 52%y negati-
de Banzhaf,obtenemos: vamente conel 48o/o, el ndice de poderde cadauno
de ellosresulta ser inversamente proporcional al n-
a'= 1 * tlt ' y no a su razcuadrada.
Pganar=2N'1+ merode habitantes Gelman,
2 N 2 Katzy Bafumi,matemticos de la Universidad de
Estafrmularelaciona el ndicede poderde Banzhaf Columbia y delInstituto Tecnolgico de California, han
con la probabilidad de estaren el bandoque ganala realizado un cuidadoso estudioacercadel poderreal
votacin.Nos proporciona, por tanto,un nuevosigni- de losvotantes en distintas elecciones de los Estados
ficadodel ndice,en el que las coaliciones decisivas Unidos y concluyen queel ndicede poderrealest
no desempean ningnpapel. msprximo al inverso de la poblacin queal inverso
Veamosahoraqu ocurreen una votacinde dos de su razcuadrada. De acuerdo conestasinvestiga-
niveles,es decir,una votacinen la que un consejo ciones, las formasde representacin habituales, que
estcompuesto por representantes de distintospases. dan un nmero de votosproporcional al nmerode
Si un ciudadano x del pasp tieneun ndicede poder habitantes, sonmsjustasquela normaPenrose-62.
'4" dentrode su pasy el pastieneun ndiceq, en el Comoven,no hayunanimidad entrelos investiga-
consejo,y suponiendoque el representante acata la doresacerca de losmodosde representacin msjus-
decisinde la mayorade los ciudadanos de su pas, tos, Es un problema que an sigueabierto. El pro-
cules la probabilidad de que dichociudadano est yectode Constitucin Europea basael sistemade
en el bandoganadorde una votacinen el consejo, decisin en la doblemayora, que,en lo querespecta
tomandoal azar coaliciones dentrode los pases?Se al poderde cadapasen el Consejo, es similaral
puedendar dos casos:a) que el ciudadano esten el modode representacin tradicional, proporcional a la
bandoganadorde su pasy su representante est en poblacin y no a su razcuadrada. En mi opinin, es
el bandoganadordel consejo,o b) que el ciudadano msprudente estapostura que la aplicacin de una
est en el bandoperdedorde su pas y su represen- normanovedosa e interesante comola Penrose-62,
tanteesten el bandoperdedordel consejo.De acuer- peroque an no cuentacon unatotalaceptacin en
do con lo que hemosdeducido previamente, la posibi- la comunidad cientfica. Finalmente, conviene tambin
lidada) ocurrecon una probabilidad: recordar queel sistema de la doblemayora tieneun
1+nr._1+lp importante significado poltico quedifcilmente pueden
recoger losformalismos matemticos: la ideade que
2 ^ 2 los dos pilaressobrelos quese construye la Unin
Por otro lado,la posibilidad b) ocurrecon probabi- Europea sonlosciudadanos y losestados.
lidad: parr@ seneca.f is.ucm.es

lruvsrcncrru
v Crrrucln.
octubre.
2004 93
EG MATEMATI J u a nM . R P
. arrondo

Numerogooglia
n unode esosmomentos en losque,delante del En la segundapartedel argumento inicial,supona-
ordenador, unono encuentra inspiracin pornin- mos que todos los nmerosde menosde sietecifras
gunaparte,escribcasimecnicamente mi n- aparecenpor igual.Estasuposicines incorrecta. Los
merode telfono en el casillero de Google, el msco- nmeroscon menoscifrasson evidentemente ms co-
nocidoy eficazbuscador en lnternet. Googlerespon- munes.Lo podemosver buscandoen Googlemi n-
di inmediatamente quehabaencontrado 31 pginas merode telfonoy quitndolecifrasde derechaa iz-
weben lasqueapareca mi nmero, el 3686105. El re- quierda,es decir,buscando3, 36, 368, 3686, hasta
sultadome parecisorprendente. Erami nmerode 3.686.105. El resultado puedeverseen la figura1, en
telfono especial, comoparaestarcontenido en tantas dondetambinhe incluidoel resultado del mismoex-
pginas, o estasapariciones erannicamente frutode perimentorealizadocon otronmerode sietecifrasto-
la casua!idad? madoal azar, el5.477.232.El comportamiento de las
Google tieneindexadas aproximadamente 6000mi- dos grficas,en escalalogartmica, es similar:el lo-
llonesde pginas. Suponiendo queen todasellashu- garitmodel nmerode pginasdecrecede manera
bieraunnmero (yslouno)alazarentre1 y 10.000.000,casi linealy con una pendientede 716= 1,17.Esto
la probabilidad de que mi telfono estuviera en una
pginaserade 10-7y el nmeromediode pginas '1,00E+10
conmi nmero sera6 x 10ex 10-7= 600.Estees,por ,^ 1,00E+09
supuesto, un argumento muygrosero: ni todaslasp- j t,ooe+oa
1,00E+07
ginascontienen un solonmero ni todoslosnmeros fr 1,00E+06
ff
sonigualde probables. H 1,00E+05
Podramos refinarun pocomsel argumento? En f, 1,00E+04
primerlugar,cuntas pginas webcontienen nme- ff 1,00E+03
ros?Unaformade estimar la fraccin de pginas que !Z 1,00E+02
1,00E+01
contienen nmeros, utilizando slolasfunciones debs- 1,00E+00
quedade Google, podraser la siguiente. Buscamos 1 2 3 4 5 6 7
unapalabra muycomn, como'the',quese encuentra NUMERO DECIFRAS
en5790millones depginas. A continuacin buscamos 1. Nmero de pginas,en escala quecontienen
logartmica,
la misma palabra peroeliminando laspginas quecon- lasprimeras
tienen ' 1 ' , ' 2 ' , ' 3 ' ,
e t c .L a m e n t a b l e m eGnot e
o ,g lse l o
cifrasde dosnmeros de sietecifrastomados
de '10palabras
(barras
azulesly 5.477.232lbarrasnoradasl.
permite un mximo en susbsquedas.al azar:3.686.105
Porello,slopodemos buscarpginas quecontengan
'the'(hayqueponerun+ antesde la palabra paraque quiere decirque,al aadirunacifra,el nmero de p-
el buscador la admita)y que no contengan nueveci- ginasse multiplica aproximadamente por10-7t6 - 0,068.
fras.Haciendo distintas pruebas, vemosqueel nmero Podemos pensar queestefactores el producto de dos
de pginas quequedan despus de eliminar las que probabilidades: la probabilidad de queen unapgina
contienen nmeros es,aproximadamente, de 26,6mi- aparczca un nmero conunaciframs,queseradel
llones.Estosignifica que el 99,54o/o de las pginas 680/o, \ la probabilidad de que la cifraadicional sea
contienen las primeras cifras.Sin embargo, estem- precisamente la de nuestro nmero, quetendraque
todono es fiabley el resultado varasi en lugarde estaren tornoal 10%.
'the'se utilizan otraspalabras. Esteresultado s parececonsistente y permiteob-
Poralgunaraznquedesconozco, el algoritmo de tenerla siguiente aproximacin parael nmero de p-
Google paraeliminar palabras no conduce a resultadosginasquecontienen un nmero dadode c cifras:
consistentes. Porejemplo, si buscamos 'time'obtenemos
405millones depginas. Buscando'time -space', es de- N = no(0,068)"-1
cir,laspginas quecontienen la palabra 'time'y queno
contienen la palabra 'space', obtenemos 24,5millones. en dondenoes el nmero de pginas quecontienen
Finalmente, buscando 'timespace',es decir,todaslas la primera cifradel nmero. Aunque enseguida vere-
pginas quecontienen las dospalabras, lo quese ob- mos un modode refinarel clculode D6,se puede
tienees 10,7millones. Evidentemente, el nmero de p- comprobar, buscando pginas quecontengan el 1, el
ginascon'time'y'space', 10,7millones, msel nmero 2, elc.,que n0 esten tornoa los 1000millones de
de pginas con 'time'y sin 'space', 24,5millones, de- pginas. Insertando estedatoen la frmulaanterior,
beraserigualal nmero de pginas con'time'.Sinem- obtenemos que un nmeroconcreto de 7 cifrasde-
bargo,no llegaa la dcimaparte.Conotrosparesde beraaparecer en unas100pginas, unode 8 cifras
palabras se obtienen resultados similares. Demodoque en unas7 y unode 9 cifrassloen 0,46pginas. Se
utilizar
la opcin de eliminar palabras no es nadafiable. trata,porsupuesto, de unaaproximacin muygrosera,

88 lruvtslonclru
v Cleructn.
noviembre.
2004
peroel lectorpuedecomprobaalguna r de estaspre- ffi o,ss
z
dicciones , ejemplo,
Por pruebea introducir nmeros o o r
de ochocifrasy verque Googleencuenrra ,
como O
E ncc
mucho,unao dos pginas. Quteleunacifraal n- (L
meroy verquese encuentraunas n pocasdecenas, UO
n r
tal y comopredice nuestra frmula. -
La aproximac se in puede refinarun poco mste- uJ z
niendo en cuentaunaviejay misteriosamiga: a la ley f , n n E
de Benford, a la quededicamolos s JuegosMatemti- tIIJ I O
cos de diciembre de 2002.La ley diceque,en un L
conjunto de datosnumricoque s provengadel n ,,mun- NUMERO
do real",la probabilidde adqueel primer dgitode los
datosseaun 1 es mayorqueIa de queseaun 2, un conla queaparecen
2. Frecuencia nmeros de unasolacifra
3, etc.Conmsprecisin la, probabilidde ad queel (barrasmoradas) comparada conla ley de Benford(banasazulesl.
primerdgitosead es, segnla leyde Benford;
dentemen te, superael nmero de pginas indexada s
Po=tog,nf -\ t .1) porque en una misma pgina puede haber varios n-
dl meros).Paraun nmerode 7 cifrascomenzan do por
Utilizando estafrmula se encuentra que.oarad= 1 1, la frmula nosda 134pginas, mientras quepara
la probabilid ad es, aproximad amente, del gO%,para unoquecomienza por3 esslode56pginas. Jugando
d=2 del17,6o/0, parad= 3 del 12,5o/o, parad=4 del conalgunos nmeros escritos al azar,se puedecom-
9,7o/o,parad = 5 del7,9o/o, plre,d = 6 del6,7ok,para probarque la frmulaprediceaceptable mente los re-
d =7 del5,8o/o, parad= 8 del5,1./oy parad = g del sultados de lasbsqueda s.
4,6%.Qomovemos,el 1 es msde seisvecesms Podemos ahoravolvera la pregunta inicial: esmi
probable que el 9, unadiferencia considera ble. Se nmero de telfono especialm ente frecuente o sus01
verificala ley de Benford en Internet? aparicionepueden
s serfrutodel azar?La frmulaan-
He realizado dosexperimen tos relacionad con os la teriornosdicequeun nmero de 7 cifrascomenzan do
leydeBenford. Enel primero deellosbuscoenGooole por3 debera aparecer enunas56pginas. porlotanto
nmeros '1,
de slounacifra:el el 2, elc.,y calclo mi nmeroes relativame nte raro.Comparen tas mo-
s
lasfrecuenciarelativas, es decir,el nmero de pgi- destas 31 aparicioncon es las 199.000 delnmero de
nasen queaparece un dgitoconcreto dividido porel
nmero de pginas en dondeaparece unocualquier a
de.los 9 dgitos.El resultado se muestra en la iigura U> uJ n?
2 (barras moradas) y se compara conla leyde Benford z
(barrasazules).El predominidel o dgito1 no es en < E
o,es
los datosrealestan grandecomoel predicho por la
ley;sin embargo, la tendencia descende nte es ctara. uJ t 0,2
o nrc
. Perola leyde Benford se aplicaal primerdgitode
los nmeros y no a las vecesqueaparecen tosOigi- ;iz 0 1
por
tos separado. Unsegundo experimenmsacorde tU to
conel significad o la leyes el siguiente
de .
Tomamos I o,os
un nmerode seiscifrasal azary vamoscambiand o u 0
su primerdgitodesdeel t hastael g. por ejemplo, 1 2 3 4 5 6 7 8
tomando el 183.954, buscarameste os nmero, luego PRIMER DIGITO
el 283.954, el 383.954, etc.Anotamos los resultad s
de las bsquedayscalculamode s nuevolasfrecuen- 3. Frecuencia
de apariciones
cambiando el primerdgito
cias relativas. En la figura3 se ven las frecuencr as de distintos nmeros de seiscifras,comparada conla lev
comparad as conla frmula de Benford. El acueroo es de Benfordlcurvaazu\.
mayorqueen el casode la figura2.
Estamos ahoraen condicion es de refinaran ms 7 cifras1.234.567Este . s es un nmeropeculiar.
nuestra frmula parael nmero de aparicion es, susti- Podrautilizarse algunavez Googleparacuantifica r
tuyendono por un nmeroproporcio nal a la frecuen- lo "raro"o lo "familiar" quees un nmero?
cia dadapor la ley de Benford. Conello,el nmero Nolo s,perocreoqueGoogle, adems de seruna
de pginas en lasquedebera aparecer un nmero ta
de herramieninsustitui parael internauta
ble es, un es-
c cifrascuyaprimera cifraes d es: tupendo bancode pruebas parajugarcon nmeros.
He obtenido el factor45x 108imponien do que la lnvitoal lectora continuar eslanumerogo oglra consus
propios experime ntos o juegos. Aquvanalgunas pre-
N = 4 5x 1 0 8x t o g-.\, o ( l * + ) ,( 0 , 0 6 8 ) " - 1 guntas:cules el nmerode 7 cifrascon menos
dI aparicion es? Cules el que aparecemsveces?
sumade pginas para todovalorde d v de c sea0e Curiosam ente, no es el1.254.5 67. He encontrad o
uno
10.000 millones, quees un pocosuperior a Ia suma queaparece enmsde600milpginas. lmaginen cu|.
de todaslasaparicionede s nmeros de unacifralevi- parr@ seneca.f is.ucm.es

lruvtslctclyru
CtENctA,
noviembre
2004. 89
MATEMAT1COS
UEG()S J u a nM . R P
. arrondo

prodigios
Calculista s os
. I-s posible calcularla raz13 de un nmero novena o decimotercede raun nmero se puedesim-
t F de 100cifrasen 0,15segundos? Un cal- plificarbastante (siempre suponiendo queel resultado
( tlr culistacolombiano, JaimeGarcaSerrano, es un nmero entero). Conun pocode entrenamien to
"!'*ura ostentareste rcorden el libroGuiness. podemos convertirnos en calculistas prodigiosos y cal-
Des"graciad amente, es algoque no he podidocom- cularla razquinta de unnmero de 10cifras. Veamos
probar. Tampoco he podidoaveriguar cmose realiz cmo.
ia prueba. La raztrecede un nmero de 100cifras La razquintade un nmgro de diezcifrastendra
tieneentre7 y B cifrasy supongo quese tardams l o s u m o2 c i f r a sy, a q u eV 1 0 1 01=0 0 .L a l t i m ad e
de 0,15segundos en escribirlao decirlade vivavoz. esascifrases precisament laeltimacifradel nmero
Quizlos 0,15segundos se refieren a lo que tard original. Porlo tanto,slotenemos quecalcular la pri-
GarcaSerrano en empezar a dar la solucin. meracifra,la de lasdecenas. Paraellobastarecordar
En cualquier caso,algoque me result curioso al la potencia quintade todaslasdecenas, del10al 90,y
documentarm e calculistas
sobre prodigiososesquemu- nisiquiera esnecesario recordarla conexactitud. Podemos
chosde ellosse especializan en calcularracesquin- calcular la razdecualquier nmero si memorizamo loss
tasy decimoterce ras. Porquestapredileccin La? nmeros queaparecen en la siguiente tabla:
respuesta es quelas potencias quinta,novena y de-
cimotercera de un nmero enteroconservan el ltimo
dgitodelnmero. Conellose consigue unapequea
ventajaen el clculode la ra2.En estatablase
muestra potencias:
el ltimodgitode las distintas

" '".qf "'t;;':r: .ry'


i.;'*...-.'p":'1
..

50, 3128 : 3000


60 7776 8000
70 16.807 16.000

5 ' 80 32.768 32.000

6 ' 6 . 6 6 , 6 , 90 59.049 60.000

7 I 3 1 7 Unavez memorizada la tabla,pidaa algnamigo


I 4 2 6 I que elijaun nmero entre 0 y 100,quelo elevea la
quintapotencia en unacalculadora y le digael resul'
I 1 I 1 I tado.En unospocossegundos ustedpodradivinar el
nmero de su amigo. Supongamo ques el nmero ele-
0 0 o o o g i d oe s e l 6 1. S u q u i n t ap o t e n c ieas 8 4 4 . 5 9 6 . 3 0 1 .
Sabemos entonces queel nmero elegido termina en
Es unatablafcilde construir si se tieneen cuenta 1. Paracalcular susdecenas, eliminamos lascincol-
que el ltimodgitodel producton x m dependeslo timascifrasde la quintapotencia quedndono cons
de los ltimosdgitosde los dosfactores.As,paraha- 8445.Estenmero estentre8000y 16.000, es de-
llarel ltimodgitodel cubode un nmeroque aca-ba cir,entrelasentradas correspondie ntes a 60 y 70' Por
en 7, bastamultiplicar 7 por 9 (el ltimodgitode 72= lo tanto,la primera cifradelnmero elegido tieneque
49),que es 63 y quedarse con el ltimodgito,es de- ser 6. Conun pocode prctica se puededar la res-
cr,g.'Enla tablvemosqueel ltimodgitode n5coin- puesta en algomenosde un segundo.
cidecon el ltimodgitode n. La tablase continuara Habra otraformade averiguar la cifra de las de-
haciala derechade formaperidica, de modoque las cenasu otrascifrasde racesquintas? La pruebadel
potencias 9, 13, 17,21, elc.de n tienentambinsu l' nueve, queaprendimos en el colegio paracomprobar
timo dgitoigualal ltimodgitode n. Utilizandoeste productos y divisiones, puedeayudarnos. Hagamos
simplehechomatemtico, el clculode la razquinta, ahoraunatablaconlascifrasqueresultan de aplicar

82 Y Clructn,
lruvrsronctru diciembre,
2004
potencias
la pruebadel nuevea las distintas de un de prctica,el clculode racesquintasde nmeros
'15
nmero: de cifras.El nmeroelegidotendraen este caso
tres cifras.Las unidades se obtienende formatrivial,
puescoinciden con las de la potencia quinta.Lascen-
tenasse puedencalcularcon una tablaparecidaa la
de las potencias quintasde las decenas.La tablaes
idnticaa la de las decenas,con la salvedadde que
en la primeracolumnaapareceran centenasy la se-

z:; '{*t
, I :
.:::i
It1,i:;:.:.1 4
',
gundacolumnacorrespondera
el mtododescritoanteriormente.
a n11010. Aplicaramos
oeroeliminando las
diezltimascifrasde la potencia en lugarde las cinco
s'l; g g g .
ltimas.Finalmente, obtendramos las decenascon la
7 1 i 4 ' oruebadel nueve.
P o r e j e m p l o : c u le s l a r a z q u i n t ad e 2 4 . 9 5 3 .
5 7 I 4 2 I 5 960.486.368? Eliminamos las ltimasdiezcifrasy ob-
tenemos2495.Estentre1000y 3000,luegola cifra
6 I I I I I I de las centenasde la raz debe ser un 4. Por otro
lado,la cifrade las unidadeses 8. Finalmente, apli-
7 4 1 7 4 1 7
candola pruebadel nueveobtenemos un 1. Portanto,
I 1 I 1 8 1 B l a s u m ad e l a sc i f r a sd e l a r a zd e b es e r 1 , c o nl o c u a l
la cifrade las decenastieneque ser necesariamente
I I I 9 9 I 9 7. El resultado es entonces 478.
Si la pruebadel nueveda precisamente g, se puede
Paraobtenerla, al igualqueocurra conla tabladel an decidirentrelas tres posibilidades. Veamos,por
ltimodgito,no es necesario hacergrandes opera- ejemplo,la raz quintade 48.524J39.602.976. La ci-
ciones.Por ejemplo, la fila correspondiente al 5 se fra de las unidadeses 6. Paralas centenaselimina-
calcula de la siguiente forma: 52= 25 da 5 + 2 = 7; 7 x mos los diez ltimosdgitos,quedndonos con 4852,
x 5 = 3 5d a 3 + 5 = B ;8 x 5 = 4 0d a 4 + 0 = 4 ;y a s que est entre3000y 8000.La cifrade las centenas
sucesivamente. En estecaso,salvoel 3 y el 6, cuyas es entoncesun 5. La pruebadel nueveda 9, con lo
potencias siempredan 9, es en la potencia sptima cualIa razbuscadapuedeser 516 (da 3 en la prueba
cuandovuelvea aparecer el nmerooriginal. Esto del nueve),546 (da 6) o 576 (da 9). Como4852est
ocurre tambin conla potencia 13.Quizporelloesta lejostantode 3000 comode 8000,la mejorestima-
potencia sea tan utilizada por los calculistas. La po- cin es 546, el resultadocorrecto.S que no es un
tencia13 es la mspequea en la queel ltimod- mtodomuy preciso,pero con un poco de prctica
gitoy la prueba delnuevese recuerdan confacilidad.funcionaen la mayorade los casos.
Conla potencia quinta,tampocoes difcilrecordar Todosestos mtodosmuestranque, en las poten-
el resultado de la oruebadel nueve.Aoarecen todos ciasde nmerosenteros,hay una considerable redun-
losdgitos, salvoel 3 y el 6. Lo nicoquehayquere- dancia,utilizada de maneramuy hbilpor los calculis-
cordares queel 5 y el 2 estnpermutados, ascomo tas prodigiosos. Sinembargo, no hemosde restarmritos
el 7 y el4. Conestenuevotrucopodemos calcular de a estosmagosde los nmeros.E incluso,msallde
nuevola razquintade 844.596,301. Si aplicamos la los trucosque utilicen, creoque son casosinteresan-
regladel nueveobtenemos 4. Paraellono hacefalta tes para indagarsobreuna cuestinde bastantems
sumartodaslascifras, porque podemos agruparlas en calado:hay una aptitudmatemtica intrnsecaal ser
paresquesumennuevey eliminar dichospares.Del humano,o son las matemticas una puraconstruccin
nmero original,844.596.301, podemos eliminar de un cultural?En lo que se refierea estacuestin, el caso
vistazolascifras45.963y, conun pocomsde aten- msintrigante es probablemente el de Ramanujan, cu-
cin,el par8-1.Nosquedaentonces 4. Segnla ta- yas increbles habilidades no se limitaban al clculoal-
blaanterior, lascifrasdel nmero quebuscamos de- gebraicosinoque abarcaban el razonamiento abstracto
ben sumarentonces 7. Comola ltimaes un 1, la en muchasramasde la matemtica.
orimera debeser6. Otro caso llamativode calculistaprodigioso, que ha
El mtodo tienepor supuesto el riesgode que la aportadoalgode luz al estudiode la historiade las ma-
sumade las cifrasde la potencia quintasea 9, en temticas,es el de ThomasFuller,un africanonacido
cuyocasola sumade las cifrasdel nmero elegido en 1710en la actualLiberiay quefue llevadocomoes-
puedesertanto3, como6 o 9. Sinembargo, al estar clavoa losEE.UU.en 1724.Murien Virginia a la edad
estostres nmeros bastante separados entres, po- de 80 aosy alcanzbastantefama comocalculista.A
demosacudira la tablade las potencias quintas de pesarde no saberleerni escribir,era capazde realizar
las decenas, recordando ahoraslode formaaoroxi- complicados clculoscon rapidez.En los ltimosaos,
madalasentradas del30,60 y 90. los estudiosos de estecasohan llegadoa la conclusin
Peropuedeser muchomsespectacular combinar de que Fulleradquiri muchasde sushabilidades en su
los dos mtodos: el de la tablade las potencias de infanciaen Africa,revelndose asquela matemtica de
lasdecenas y el de la prueba delnueve. Conambos, los pueblosafricanosdel sigloxvu tenaun desarrollo
se puedelograrsinmuchoesfuerzo, aunque conalgo mayordel que se consideraba hastaahora.

y Clrucln,
lruvrsflolcrru diciembre,
2004 83
) SA T E M A T I C O S
U E G (M . arrondo
J u a nM . R P

Elnmero y lainformacin
mayor misteriosa
. l^l e puedeobtener informacin delanada?Hay xrro. Si el nmeroque leemosen nuestropapello su-
) _\ un sencillo problemade probabilidad en el pera,diremosque dichonmeroes el mayory si no
U t- queunotienela impresin de queargose- lo supera,diremosque el nmeroocultoes el mayor.
mejantees posible.El problemaes eljuegodelnmero Escapazestaestrategia de aumentarla probabilidad
mayory consiste en lo siguiente.
Alguien eligedosn- de ganarel juego?Llamemosa al mayorde los dos
merosal azat,percdistintos entres, escribe
cadauno nmerosy b al menor.En nuestropapelestara con
de ellosen un papely nosda a elegirunode losdos probabilidad 112yb conprobabilidad 112.Puedendarse
papeles.Nosotros tomamos unode los papeles y lee- tres casos:que tanto a como b estnpor encimadel
mossu contenido. Conestainformacin, tenemos que umbral,que estnpor debajo,o que a est por en-
adivinarculde losdosnmeros es el mavor. cima y b por debajo(vasela figura2). No sabemos
con qu probabilidad se da cada uno de estoscasos,
pero lo que es seguroes que si se da el tercerode
ellos,nuestromtododel umbralacertar.En los otros
dos casosel mtododel umbraltiene una probabili-
dad 112de acertar.Por tanto, la probabilidad media
de acertares mayor que 112,siempreque el tercer
caso (a > Xunb>b) se d algunavez, y es iguala 1/2
si no se da nunca.Es decir,hemosconseguido aumen-
tar la probabilidad de ganar,siempreque coloquemos
e l u m b r adl e m o d ot a l q u e e l c a s o ) x u n b > b s e d
en algunaocasin.
El lectorpuedepensarque aqu no hay nadamis-
1. Eljuego:
debemos culdedosnmeros
adivinar aleatorios terioso.Podemosacertarcon probabilidad mayorque
unoslodeellos.
conocido
esel mayor, 112,pero necesitamos algo de informacin para colo-
car el umbraladecuadamente. Si tomamos100 como
umbraly los nmerosse eligentirandoun dado de
Lo nicoque conocemos paraadivinarcul de los seis caraso al azar entre 1000y 2000, la estrategia
nmeroses mayores el nmeroescritoen nuestro no tiene ningnefecto.Para cuantificar mejorla in-
papel.No sabemosnadaacercade cmose han ele- fluenciadel umbralsobrela probabilidad de acertar,
gido los nmeros.Puedeque sean positivos, negati- supongamos que cada uno de los dos nmerosse
vos, entre1 y 100 o entre10.000y 40.000.Parece elige al azar, de forma independiente, y tal que P(x/
entonces que leerel nmerode nuestropapelno nos es la probabilidad de que el nmeroelegidosea me-
puedeaportarningunainformacin. El otronmero,el nor que x. Entonces, la probabilidad del primercaso
oculto,puedeser cualquieray, por tanto,tenemos (a,b, xrr6)es P1=11- P(xu^6))2: la probabilidad del
una probabilidad112de acertar,tanto si apostamos segundocaso (a, b < xumb)es P2= P(xumb)z; y la del
por nuestronmerocomo si lo hacemospor el n- tercercaso(d> Xumb> b) es Pr=2P(xrr6)11 - P(xumil.
merooculto. La probabilidad de acertares entonces:
Sin embargo, se puedeaumentaresta probabilidad
con un truco sorprendentementesencillo.Bastapara Pacertar
" = ! + P (xu^) 11- P(x,.b)l
=l tR * Pr\ + P,
ello que elijamosantesdel juego un nmeroumbral z' 2

APOSTAMOS
PORNUESTRO
NUMERO

APOSTAMOS
POREL NUMERO
re
OCULTO Xumb

2. Lostrescasosposibles
en la estrategia
delumbral:
el mayor pordebajo (casointermedio), se aciertasiempre,
mientrasque,si
de losdosnmeros,
a, se representaconun puntomoradoy el ambos estnporencima o pordebajo (casosuperior se
e inferior)
menor,, conunoazul.Cuando a estporencimadelumbraly a c i e r t cao np r o b a b i l i d1a/ d
2.

88 y Cllctn,
INVESTTGA0TN 2005
enero,
La probabilidad de acertarms
alta es Pacertar= 3/4 y se alcanzasi
p o n e m o se l u m b r a dl e f o r m aq u e
P ( x u n b=)1 1 2 .P o r e j e m p l os, i l o s
nmerosse escogenal azar enlre
1 y ' f 0 0 , P ( x ) = Y 1 1 0y 0e l u m b r a l P(a)- P(b)
ptimoser 50. En general,si los
nmerosse escogenal azar en un
ciertorango,el umbralptimoser
el puntomediode dichorango.Por 3 . E s t r a t e gai lae a t o r isai:y e s e l n m e rqou ee n c o n t r a me0nsn u e s t rp0a p e al , p o s t a m o s
'l
el contrario,si P(xrr6)= 0 o , los porl conunaprobabilidad Ilyl lcurvarojal.
dos nmeroselegidossiemprees-
tarn por encimao por debajodel
umbral,respectivamente, y, portanto,el mtododel um- cima o por debajodel umbral,pero es 1 si a est
bralno ofreceningunaventaja(Par",tr,=1/2).Necesitamos p o r e n c i m ay b p o r d e b a j o .
portantoconocer cmose eligenlos nmeros paraen- Es ciertoque la ventajasobrela eleccinaleatoria
contrarun umbraladecuado. (Pur*t",es112)puedeser mnima.Tngaseen cuenta
Sin embargo, una modificacin del trucodel umbral que Q(y)tieneque crecerde 0 a 1 cuandoy crecede
permteacertarcon probabilidad mayorque 112sin co- menosinfinitoa infinito.Por tanto,en algunostramos
nocernada acercade cmo se han elegidolos n- Q(y)tieneque crecermuydespacio,comoocurrepara
merosinicialmente. En lugarde un umbralque nos valorespequeoso grandesde y en la curvaroja de
dice por qu nmeroapostar,elijamosuna probabili- la figura3. Si el rangode valoresque puedentomar
dad aM entre0 y 1 de apostaral nmeroy que hay los dos nmeroselegidosesten una zonaen donde
en nuestropapel.La estrategia es en s mismaalea- Q(y)crecemuydespacio,entoncesla ventajade nues-
toria,es decir,no nos dice por qu nmeroapostar tro mtodoser muy pequea.Aun as, lo sorpren-
sinoque nos da la probabilidad de hacerlopor uno u dentees que si Q(y/crecesiempre,dichaventajaser
otro:si el nmeroque leemosen nuestropapeles y, mayorquecero,admitido que los nmerosiniciales se
diremosque es el mayorcon una probabilidad Q(y,). han obtenidoal azary de forma independiente, pero
Lo asombrosoes que esta probabilidad puedeser sin importarsu distribucin de probabilidad.
cualquiera, con tal de que aumentecuandolo hagay, De dndehemossacadola informacin que nos
como la curvaroja de la figura3. Esto es razonable: permitepredecirculde los dos nmeroses el mayor
cuantomayorseay con msprobabilidad diremosque con una probabilidad superiora 112?En mi opinin,
es el nmeromayor. es un autnticomisterio.Creo que la pregunta"cul
Comoantes,llamemosa al nmeromayory b al es el nmeromayor?"es extremadamente sensiblea
menor.El nmeroy en nuestropapelsera con pro- cualquier pequeainformacin acercade cmose oo-
babilidad112y b con probabilidad 112.Acertamossi tienenlos nmeros.Si conocemos la distribucin de
y = a y decimosque es el mayor,algoque ocurrecon probabilidad conla quese hanobtenido, podemosacer-
probabilidad Q(aIz; o bien,si y = 6 y decimosque el tar con una probabilidad 3/4, utilizando el mtododel
nmeroocultoes el mayor,algoque ocurrecon pro- umbralptimo.Bastarainclusoconocerel rangoen
babilidad | - A@112. Portanto,la probabitidad de acer- el cualpuedenestarlos nmerosparaescogerun um-
tar es: braladecuado (aunqueno el ptimo).La estrategia de
Q(y) pareceutilizarsimplemente el hechode que los
p _ ._ _ Q ( a ) + 1 - O ( b ) _ 1 * Q ( a ) - Q ( b ) nmeroselegidosestnen un ciertorango,o, lo que
acerar
2 2 2' 2 es lo mismo,utilizael simplehechode que los n-
merosexisten!
que es mayorque 112,puestoque a > b y, por tanto, Porltimo,conviene recordar que las probabilidades
Q(a)> Q(b),comose muestraen la figura3. Obsrvese no tienenmuchosentidocuandose aplicana un solo
que el resultadoes vlidopara cualquierpar de n- turno del juego.Habraque aplicarla estrategia de
meros elegidosy para cualquierprobabitidad Q(y)! Q(y)a un grannmerode turnosparaobservarta ven-
Lo niconecesariopara demostrarque la probabili- taja de la que hemosestadohablando.Pero,en el
dad de acertares mayorque 112es que Q(y)uezca casode jugarvariosturnos,y siemprequese nosper-
cuandoece y. Aunqueparezcaincreble,el argu- mitacambiarde estrategia en cadaunode ellos,podra-
mentoes correcto.Es ciertoque, para encontrarla mos utilizarla informacin de turnosanteriores para
verdaderaprobabilidad de acertar,habraque pro- modificar aU). Mi impresin es que la mejorestrate-
mediarsobre los posiblesvaloresde a y b (con a gia serautilizarcomoumbralla medianade los n-
mayorque b), perodichopromediosersiemprema- merosque han salidohastael momento, es decir,un
yor que 112,por ser Q(a/- O(b) una cantidadposi- umbralque estpor debajode la mitadde dichosn-
tiva para cualquierpar de valoresa, b con a mayor merosy por encimade la otra mitad.De todosmo-
que b. Para la eleccinconcreta"Q(y)es iguala 1 dos,quizlos lectoresencuentren una estrategia me-
cuandoy supera Xunby 0 si no lo supera"recupe- jor o puedanarrojaralgo de luz sobreel enigmtico
r a m o se l m t o d oi n i c i a ld e l u m b r a l ,y v e m o s q u e origende la ventajaproporcionada por la estrategia de
Pacertar es 112si a y b estnamboso bien por en- la figura3. <parr@ seneca.f is.ucm.es>

y Ctructn,
lruvsnenclru enero.
200b 89
MATEMTICOS J u a nM . R P
. arrondo

Problema
desaparcami ento
lr i ustedviveen unagranciudady cometela im- segundos en dar la vueltaen cochea todoel aparca-
\ prudencia de ir a unteatrodelcentro en su pro- miento. Hayqueandarun pocodeprisa paraello,pero
lvf pio coche,probableme nte se hayaencontradoestono afectaa nuestroproblema. Se puedede he-
en unasituacin parecida a la quese muestra en la chosuponer unavelocidad menor. Lo nicoimportante
figura1. A unaciertadistancia de su destino, ponga- es la relacin entreel tiempoinvertido en dar una
mos500metros, ve unlugarparaaparcar' Debe apro- vueltaen cochehastael aparcamient y oel tiempoin-
vecharlo o es mejorcontinuar y confiaren queva a vertidoen recorrer andando lossitiosquenosseparen
encontrar un sitiolibremscercadelteatroal quese delteatro.
dirige? Si empezamos a buscaraparcamient cuando
o esta-
La figura1 muestra una situacin muysimpleen mosa unadistancia n del teatro,la probabilidad de
dondeslose puedeaparcar en unacallede sentido no encontrar ningn sitioes pn,puesto questaes la
nico,en cuyoextremo se encuentra el teatro.Unco- probabilidad de quelos n sitiosen dondebuscamos
chequealcance el teatrosin haberencontrado apar- estnocupados. Por otrolado,encontraremun os si-
camiento debevolveral comienzo porotracalleen la tio a unadistancia k del teatrosi los primeros n- k
que no se puedeaparcar e invierte un tiempof en sitiosestnocupados y el siguiente libre.Estoocurre
dar todala vuelta.Supondremtambin os que cada conunaprobabilidad ,n-x ( - p), dondek puedeser
unode los posibles aparcamienest tos ocupado con 1, 2, 3,...,n. Portanto,la de encontrar aparcamien to
unaprobabilidad p, que,desgraciada mente, sercer- a unadistancia k despus de haberdadovvueltas es:
c a n aa 1 .
La situacin asdescrita no es muyrealista, porque p n vp n _ k ( l _ p )
normalment e se puedeacercar
uno o alejardelteatro
porvariasrutasen lasquees posibleaparcar, . e p u e d ve e rq u el a
Sinem- e n d o n d ev p u e d es e r0 , 1 , 2 , . .S
bargo,la obligacin de dar la vueltaa la manzana y sumade estasprobabilidadaes todoslosposibles va-
el tiempof que se invierteen ello constituye una loresde k y v es iguala 1, siempre quep seamenor
formasencilla de penalizar el tntento de acercarnos al que1, lo cualindicaqueen alguna ocasin debemos
teatrodespreciandsitios o libresy nos va a permitir encontrar sitio,
realizar algunos clculos. Si damosv vueltas y encontramo aparcamien
s ato
Supongamo lassiguienteestrategia: aparcaremo ens unadistancia k del teatro,culserel tiempototal
cualquier sitioqueesta unadistancia menoro igual invertido en aparcar y llegarandando a nuestro des-
quen delteatro(medida en nmero de coches, como tino?Comohemossupuesto quetardamos f segun-
muestra la figura1).Cules el nmero n ptimo? Un dosen darla vueltaa la manzana y 1 segundo en re-
criterio de optimizacin razonable es minimizar el tiem- correrandando cadasitiode aparcamientelo,tiempo
po totalquetardamos en llegaral teatro.Admitamostotalser Tv+ k segundos. En realidad, la expresin
quetardamos un segundo en atravesar andando cada paraeltiempo totalesmscompleja, yaquedeberamos
posiblelugarde aparcamient y oquese tardanf = 50 ieneren cuentael tiempoquepasamos en el coche
desdeel comienzo de la calledeltea-
trohastael lugarendondeaparcamos.
Sinembargo, si f es el tiemPo que
se invierte en ir desdeel finalde
la calledel teatrohastasu co-
mienzo, y siestetiemPo f esmu'
chomayorqueel tiemPo que
se tardaen recorreren co-
c h e d i c h ac a l l e ,f v + k s
constituira unabuena aPro'

1 . D e b e maopsr o v e c heal r
s i t i ol i b r ea u n ad i s t a n c i a
/ , 0 b u s c aur n a p a r c a '
mientomscercano?

88 febrero,
v Clrucln,
lruvrsrcnclu 2005
7
ii

ximacin deltiempototalinvertido.
Supondremos que
es estolo queocurre,aunque hayqueadvertir quela
figura1 no representa
adecuadamente estasituacin,
puestoqueparaelloel recorrido desdeel finalde la
calledelteatrohastasu comienzo deberasermucho
mslargoquela propiacalle.
Finalmente.Daraencontrarel tiempototalmedio,te-
nemosque promediar Tv+ k utilizando las probabili-
dadesanterioresparak y v. El clculono es sencillo
y requiere algunas
conocer frmulas sobrela sumade tJ
progresiones geomtricas.
Sin embargo, el resultado:s c c
no es excesivamentecomplicado:
I.JJ

Tpn+n p
t, =
1-pn-14

En la figura2 se muestra el tiempoen funcin de n


paraT = 50,esdecir, paracuando invertimos untiempo
en darla vueltaa la manzana igualal tiempo quetar-
damosen caminar 50 coches. La curvaazulcorres-
pondea p = 0,98,es decir,a unaprobabilidad del2o/o 30 40 50 60 70 80
de quehayun sitiolibre,La curvarojacorresponde a n
p=0,97.La estrategia ptimavienedadapor el m-
nimode cadacurva,En el casop = 0,98,el mnimo 2 . T i e m ptoo t a lm e d i oq u et a r d a m oesn a p a r c ayrl l e g aar n d a n d o
se alcanzaparan = 57. Es decir,tenemosque des- al teatro,en funcindelnmero n de coches a partirdelqueco.
preciar todoslos lugares libresqueestna unadis- m e n z a m ao b
s u s c aar p a r c a m i e E
n tnoa. m b o c
s a s o s e t a r d au n
tanciadel teatromayorque57 coches, Actuando de t i e m p of = 5 0 e nd a ru n av u e l t a l a m a n z a nLaa. c u r v aa z u l
estaforma,damosun promedio de 0,46vueltas a la c o r r e s p o nadl cea s oe n q u el a p r o b a b i l i ddaedq u eu ns i t i oe s t
manzana, tardamos en aparcar un tiempomediode o c u p a deosp = 0 , 9 8y l a r o j aa p = 0 , 9 7 .
23,11segundos y aparcamos a unadistancia media
de 34,35coches. El tiempototales la sumade am-
bascantidades, quees57,46segundos, Escurioso que anunciar la dotequeacompaa a cadaunade ellas,
unapequea variacin en la probabilidad de que un En cada una de estasocasiones, el pretendiente
sitioestlibrealterebastante talescantidades. Para tendrquedecidirsi se quedaconla hijaquetiene
p = 0,97(curvaroja),el mnimo se alcanza 1 rt = 45, antes o contina el juego.El pretendiente slotendr
se dan,en media, 0,34vueltas antesde aparcar, tar- el beneplcito parala bodasi eligea la hijacon la
dandoun tiempode 17,02segundos, y se aparcaa mayordote.
unadistancia mediade 27,98coches. El tiempototal Las posibles estrategias del pretendiente son muy
es entonces 45 segundos. parecidas a lasdelbuscador de aparcamiento. Tendr
Es de esperar que,si la probabilidad de encontrarquedejarpasarunciertonmero n de hijasy despus
un sitiolibreaumenta, entonces el n a partirdelcual quedarse conla primera cuyadotesea mayorquela
tenemos queempezar a buscaraparcamiento deber de cualquiera de las anteriores, Si n es peque0, lo
disminuir.Y asocurre, porque el mnimo de lascur- msprobable es quese precipite en la decisin pero,
vaspasade ser57 a 45.Tambin el n ptimocrece si n es muygrande, es muyposibleque el preten-
al hacerloI, ya queen estecasollegarhastael final dientedesprecie a la de mayordoteporsalirentrelas
de la callesin haberencontrado aparcamiento tiene n primeras, Existepuesun n ptimoquemaximiza la
unapenalizacin cadavez mayor.La formaconcreta probabilidad deelegir a la hijademayor dote,Sepuede
enqueel n ptimo depende de f y p es bastante com- demostrar que,paracienhijas,el n ptimoes 37.Es
plicada, pero,conun pocode manipulacin matem- decir,el pretendiente tieneque esperar hastahaber
tica,se puededemostrar que n crececomoel loga- vistoa 37 hijasy despus elegira la primera cuya
ritmode T, paraunaprobabilidad p fija. doteseamayorquelasde todaslas precedentes (in-
Comohemosvisto,inclusoel modelomssimple cluidas, porsupuesto, las 37 primeras), Conestaes-
del problema del aparcamiento presenta complicacio-trategia,la probabilidad de acertares bastante alta,
nes matemticas, El problema del aparcamiento re- del37,1%.Loslectores pueden tratarde resolver este
cuerda a otroproblema clsico: aquelen quealguien problema, Aunque lesadvierto de quela solucin no
I debedecidirse entrequedarse conalgoo arriesgarsees sencilla e involucra algunos conceptos matemticos
a queaparezca algomejor.Se tratadelproblema de no muyconocidos, comolos llamados nmeros arm-
la dotedelsultn.Un sultndecideconceder la mano nicos.Por ello,el prximomes lo analizaremos con
de unade suscienhijasa unode sussbditos, pero algndetalle.
a condicin de quesupere la siguiente prueba. Lashi-
jas irnpasando, unaa una,anteel pretendiente y se <parr@ seneca,f is,ucm,es>

y CtENcrA,
lruvsl0lclru febrero,
2005 89

jrq! i
UEGOS
MATEMATIC()S J u a nM . RP. a r r o n d o

Ladotedelsultn

I mespasado terminbamos la seccin proponien-tienenlasestrategias conn = 0 y n = 3. Comovemos, la


do a los lectoresun problema ya clsicoen estrategia ptimase alcanza paraun nmeron medio.
matemticas: la dotedel sultn.Un sultntiene Si n es muypequeo, nos precipitamos y elegimos
cienhijasy decidedarla manode unade ellasa uno demasiado pronto,cuandoes an pocoprobable que
de sussbditos si superala siguiente prueba: Lashijas hayaaparecido la hija de mayordote.Porotro lado,
desfilarn anteel pretendiente, al quese le anunciar si n es demasiado alto,lo ms probable es que la
la dotequeacompaa a cadaunade ellas.El sbdito hija de mayordote aparczcaentrelas n primerasy
slopodrcasarse conla hijade mayordotesi adivina la rechacemos.
culdeellases.Paraellodebedecidir antecadaunade Veamos cules la probabilidad de acertarcon N
las hijassi la eligeparaesposao si prefiere continuar hijashabiendo rechazado a lasprimeras n.Acertamos
viendoal resto.Unavez rechazada una de las hijas, si la de mayordoteesten el pueston + 1 y esto
la decisin no se puedecambiar. Supondremos que ocurreconorobabilidad 1/N.Tambin acertamos si la
todaslas dotessondistintas y queel pretendiente no mayoresten el pueston+ k+ 1, lo queocurrecon
tieneninguna informacin previaacercade su cuanta. probabilidad 1lN,y la mayorde lasn + k precedentes
Cules entonces la mejorestrategia parasuperar la estentrelasn primeras, lo queocurreconprobabilidad
prueba? n/(n+ k). Por tanto,esta posibilidad ocurrecon una
Unaestrategia bastante generalconsiste endejarpasar probabilidad
un ciertonmero n de hijasy despus elegirla primera 1 n
cuyadotesupere a todaslasprecedentes (incluyendo las
n primeras, obviamente). El problema consiste entonces t n*-
en calcular el nmeron que maximiza la probabilidad
de elegirla dotemsalta.
Analicemos el problema con slo4 hijas.Si n = 0, Combinacin h = 0 h=1 ft=2 fl=3
elegiremos siempre a la primera de lashijas. Si n = 1, 2 3 4 4 4 4
no elegiremos en ningncasoa la primera y luego 2 4 3 3 3 3
esperaremos hastaque aparczcauna con una dote
mayorqueella.Lasotrasdosestrategias posibles son 3 2 4 4 4 4
s i m i l a r epse, r oc o nn = 2 o n = 3 . E s t a l t i m an, = 3 , 3 4 2 2 2 2
es en realidad muysencilla: puestoque se rechazan 4 2 3 3 3 J

las tresprimeras hijas,con estaestrategia elegiremos 4 3 2 ffi 2 2 2


siempre a la ltimade ellas.En la tablase analizan 2
todaslas posibilidades.
Lascuatrohijasse numeran
dote(4).En la columna
de mayor(1) a menor 2 3
de la izquierda
ffi#
se presentan 2 3 4
2
3 4
4 3
4
2 ffiffi
2
2
4
3
4
3
4
todaslas posibles ordenaciones en las que pueden # 2
aparecer lascuatrohijas,resaltando en naranja a la de #
2 4 3 2 3
mayordote.En el restode las columnas se indicala 2 4 # 3
hijaelegida
estrategias
por ejemplo,
al utilizar
y se destacan
cadaunade las cuatroposibles 3
en verdelos aciertos.
las cuatrohijasaparecen en el orden4,
ffi#
Si, 3
3 2
2 4
4 2
4
3
3
3 2
4
2
4
2
4
1 , 3 , 2 , l a e s t r a t e gcioann = 0 e l e g i ra l a p r i m e rdae 3 2 4 * 3 2
ellas,es decir,a la 4, que es la de menordote.La 3 4 2 3 2
estrategia con/?= 1, rechaza a la 4 y, al aparecer la 1
en segundo lugar,la acepta, superando la prueba. Sin 3 4 2 3 2 2
embargo, las estrategias con n =2 o n = 3, rechazan 4 2 3 4 3 3
la 1 y se quedanambasconla hijanmero 2. 4 3 2 4 2 2
Parael casode 4 hijas,la estrategia ptimaes la 4 2 3 4 2 3
n = 1, conla quese alcanza unaprobabilidad de ganar 4 2 4 2
11124 = 45,83o/o (24 es el nmerototalde casosu 4 3 4 3 2
ordenaciones). Es unaprobabilidad bastante altasi la 4 3 4 3 2
comparamos conla probabilidad deganarsi seeligeuna
de lashijasal azar,quesera114= 25%, la misma que Aciertos 6 11 10 6

88 y Crrucln.
lruvsnonclru marzo.
2005
0,45 En estafrmula, neperiano
In es el logaritmo yy
e. o'4 es un nmeroque vale0,5772y se llamaconstante
de Euler-Mascheroni.Estaconstante ejerceun papel
k u,c
uJ
(J n?
importante en distintasramasy problemas de la
matemtica, comolateorade nmeros de
o el clculo
tJJ ^ ^-
o u,z Laaproximacin
seriese integrales. es bastante buena,
o comopuedeapreciarse en la figura2, Si aplicamos
< (- \-,
o
de Eulera la prooabilidad
la aproximacin de acertar,
t o,rs obtenemos:
cD n r
n /n-1 \
fL n^q -
pacertar= 'n |rlv
N /
0

n C u a n d ot a n t oN c o m on s o n m u y g r a n d e sl ,a
probabilidad de acertardepende slode o,= n/N,es
1 . P r o b a b i l i ddaeda c e r t aern f u n c i dne ln m e rno d e h i i a s
decir,de la fraccin de hijasrechazadas de antemano:
a sa.d ac u r v ac o r r e s p o naduen n m e rtoo t a ld e h i i a s
r e c h a z a dC -o' Ina. A partirdeestaexpresin, loslectores
distinto N:= 1 0 ,2 0 ,3 0 , . . .1, 0 0 .
Pacertar=
cn lgunosconocimientos de anlisismatemtico
oodrn encontrar sin muchadificultadel valormximo
de la probabilidad se alcanza
de acertar: parau = lle
La probabilidad de acertares entonces la sumade y valeprecisamente 1/e.Casualmente,
Pacertar.max= la
estasprobabilidades extendida a todoslos posibles mximaorobabilidad de acrtarcoincide con el valor
valores de k, quevande 0 hastaN - n - 1, es decir: ptimode s. En la solucin aparece otronmerode
n l 1 1 1 1 \
Pacertar= * +
N \; n*l n+2+"'+ *1 /'

Comoen el casode cuatrohijas,ienemosque


encontrarel nmero n quemaximiza estaprobabilidad. ^
En la figura1 se puedeverla probabilidad de acertar
en funcinde n paradistintos valoresde N. Vemos
cmocadauna de las curvastieneun mximoque "l1n a
se alcanzaparaalgnvalorde n. Porejemplo, para
2,5
N = 100 hijas,el valorptimoos lr = 37. Es decir,la
mejorestrategia en rechazar
consiste las primeras
37 z
hijasy luegoaceptarla primeraquetengamayordote
que todaslas anteriores.Actuando de estaforma,la
probabilidadde ganarla pruebaes del 37,10o/o. 1
Paraabordarel problema de modoms general,
nospueden ayudar algunosconocimientos avanzados n
de matemticas. En teorade nmeros y en anlisis, 2. Lospuntos sonlosnmeros
azules armnicos y la
exactos
se han estudiado con bastantedetallelos llamados curvarojala aproximacin
deEuler.
nmerosarmnicos, que se definende la siguiente
forma:
gran importancia en matemticas y tambinligadoa
H n = 1 + +. +. + . Euler:el nmeroe, que vale 2,72828...Su inverso
es 1/e= 0,3679...,muy prximoal valor que hemos
encontrado para el caso de 100 hijas.En realidad,
comprobar
Es sencillo quela probabilidad
de ganar hemosresueltoel problema suponiendo que o puede
la pruebadel sultn,
rechazandolas n primerashijas tomarcualquiervalor,peroen realidadslopuedetomar
se puedeescribir los nmeros
utilizando armnicos: valoresa = nlN,conn entero. La solucin final,siempre
aproximada, serael valor posiblems prximoa 1/e,
- H,-)' que,paraN = 100,es precisamente n = 37.
Pacertar=
!{nr-, Es sorprendente la alta probabilidad de acertarcon
/V
la estrategiaptima.Si elegimosal azar entre 100
apartede la propia
No hay una frmulasencilla, hijas,la probabilidadde acertares del 1 %, mientras
que nos proporcione
definicin, el valorexactodel que si rechazamos de antemano a las 37 primeras,la
nmeroarmnico Hn.Sinembargo, Eulerencontr
una probabilidadsubehastael 37,'10 %, que es mayorque
frmulaaproximada paradichovalor,que es mejor un tercio.De modo que el sbditodel sultnpuede
cuantomayorsea n: albergarbastantes esperanzas de obtenerla manode
la hija de mayordote'
H.=ln(n)+T. <oarr@seneca,fis.ucm.es>

y CrENcrA,
lruvsletcrr marzo,
2005 89

l:::=.:.::.:r:l
J UEGOS MATEMTICOS Juan M.R. Parrondo

Fsiles y lotera

N
ormalmente jugamos a la lotera comprando un representar en una cuadrcula en donde estn todos los
dcimo, es decir, tratando de adivinar qu nmero posibles pares (x,N), como en la figura 1. Los crculos
saldr de un bombo que contiene un cierto rojos representan la estrategia de apostar siempre por
nmero de bolas. Los paleontlogos se enfrentan en N = 10, independientemente del valor de x. La probabi-
ocasiones a un juego casi opuesto: conocen el nmero lidad de ganar, Pganar = 20 %, puede tambin obtenerse
que ha salido de un bombo y tienen que averiguar cuntas sumando lo que vale P(N,x) en los 10 crculos rojos
bolas hay en l. de la figura 1.
Este problema, cuyo planteamiento y parte de su Pero es posible imaginar otras estrategias. Por ejemplo,
anlisis me han sido sugeridos por Antonio Fernndez, en la representada por los crculos azules de la figura 1,
profesor de matemticas del Instituto Salvador Allende se apuesta por el N ms pequeo compatible con la
de Fuenlabrada, parece un tanto trivial. Si, por ejemplo, bola extrada x, es decir, N = 6 si x = 1, 2, ..., 6, y
N = x si x = 7, 8, 9 o 10. La probabilidad de ganar con
esta estrategia se obtiene sumando las 10 probabilida-
10 des P(N,x) de los puntos azules de la figura, y resulta
ser: Pganar 29,6 %. Esta estrategia es por tanto ms
9 eficaz que la anterior. No es difcil demostrar que es
la estrategia ptima: Los puntos azules no se pueden
mover hacia abajo, puesto que entonces apostaramos
N 8
por un nmero N de bolas en el bombo inferior al n-
7 mero extrado x, lo cual es absurdo. Pero si movemos
cualquiera de los puntos hacia arriba, aumenta N y
6 disminuye la probabilidad P(N,x). Por tanto, cualquier
desviacin de la estrategia de los puntos azules tiene
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 como consecuencia una disminucin en la probabilidad
x de ganar.
1. Diferentes estrategias para adivinar el nmero N de bolas de Es curioso que la mejor estrategia consista en decir
un bombo del que se ha extrado la bola x.
que el bombo tiene el menor nmero de bolas compa-
tible con el nmero extrado x. Mucha gente piensa que
la bola extrada x es una estimacin razonable de la
nos dicen que la bola extrada de un bombo es la 8, el mitad del tamao del bombo y que se debera apostar
nmero total de bolas N puede ser igual o mayor que 8. por algn nmero N cercano a 2x y compatible con las
En principio da la impresin de que no importa por qu reglas del juego. Sin embargo, acabamos de demostrar
nmero apostemos, con tal de que sea mayor o igual que esta idea no es correcta.
que 8. Sin embargo, esto no es siempre cierto. Un mtodo muy general de resolver problemas como
Veamos un caso muy sencillo en el que supondremos ste es la llamada inferencia bayesiana. Este mtodo
que el nmero total de bolas N se elige al azar entre 6
y 10. Es decir, slo puede ser 6, 7, 8, 9 o 10, y toma 40
cada uno de estos valores con probabilidad 1/5. En el
bombo se introducen N bolas numeradas de 1 a N y se 35
extrae una de ellas. La probabilidad de que el nmero 30
PROBABILIDAD (%)

de bolas sea N y la bola extrada sea x es entonces:


25
1 1 20
P(N,x) =
5 N 15

siempre que x N y 6 N 10. Analizaremos prime- 10


ro algunas estrategias sencillas para comprobar que 5
no todas tienen la misma probabilidad de ganar. La
primera es apostar siempre por N = 10, independiente- 0
mente del nmero extrado. La probabilidad de ganar es 6 7 8 9 10
entonces Pganar = 1/5 = 20 %, puesto que no utilizamos N
la informacin de la bola extrada x y N ser igual a 2. Probabilidad a priori (en azul) y a posteriori (en rojo) en el
10 una de cada cinco veces. Esta estrategia se puede problema del bombo, supuesto que se ha extrado la bola x = 8.

2 INVESTIGACIN Y CIENCIA, marzo, 2005


parte de una cierta distribucin de probabilidad para Esta es por supuesto una simplificacin muy drstica
una cantidad desconocida, que se llama probabilidad a de los problemas a los que se enfrenta la paleontologa,
priori. En nuestro caso la distribucin de probabilidad ya que normalmente se dispone de varios fsiles de la
a priori de N es P(N) = 1/5 para N = 6,7, 8, 9 o 10. misma especie y de otros datos, como el parentesco
Cuando se nos muestra el valor de x, la probabilidad con otras especies conocidas. Pero la idea bsica es
de N ya no es la misma. Cul es esta nueva proba- similar a la inferencia bayesiana en el problema del
bilidad o probabilidad a posteriori P(Nx)? Su clculo bombo. En abril de 2002, el matemtico de la Universidad
no es muy difcil. El punto de partida es la probabilidad del Sur de California Simn Tavar y sus colaborado-
P(N,x) de que el nmero total de bolas sea N y que res publicaron en Nature un estudio de los fsiles de
el nmero extrado sea x. Si, por ejemplo, el nmero las distintas especies de primates utilizando tcnicas
extrado es x = 8, N slo puede tomar los valores 8, 9 similares a la inferencia bayesiana. La siguiente tabla
y 10 y la probabilidad con la que los toma, es decir, muestra el nmero de especies de primates de las que
la probabilidad a posteriori, tiene que ser proporcional se han encontrado fsiles en funcin de su antigedad
a P(N,8). La probabilidad a posteriori para N = 8, 9 (en millones de aos):
P(N,8)
P(N |x = 8 ) =
P(8,8) + P(9,8) + P(10,8) TIEMPO NUMERO
EPOCAS
(en Ma) DE ESPECIES
y 10, supuesto que el nmero extrado es x = 8, es
entonces: PLEISTOCENO 0,15 19
En la figura 2 podemos comparar las probabilidades a
priori y a posteriori para el caso x = 8. Como vemos, la 0,9 28
probabilidad a posteriori est ms concentrada y alcanza 1,8 22
su mximo para N = 8, que es precisamente la estrategia
de los puntos azules de la figura 1. PLIOCENO 3,6 47
Pero, qu tiene que ver este problema con la pa-
leontologa? La respuesta guarda relacin con una cues- 5,3 11
tin que me ha sugerido Marin Beltrn, profesora de MIOCENO 11,2 38
antropologa de la Universidad de Castilla La Mancha.
Supongamos que encontramos el fsil de una especie. 16,4 46
Si despus de datar el fsil, se encuentra que el animal
del que proviene vivi hace 8 millones de aos, cundo 23,8 36
se origin dicha especie? Si la especie se origin hace OLIGOCENO 28,5 4
N millones de aos y si datamos con una precisin de
un milln de aos, encontrar el fsil es exactamente lo 33,7 20
mismo que extraer un nmero de un bombo con N bolas.
EOCENO 37 32
En nuestro ejemplo, la bola extrada es x = 8 millones
de aos. Como hemos visto, y aunque sea en cierto 49 103
modo contrario a la intuicin, lo ms probable es que la
especie se haya originado hace precisamente 8 millones 54,8 68
de aos. Aunque este ms probable hay que tomarlo
con bastante precaucin: como se ve en la figura 2, las
probabilidades a posteriori para el nmero N decrecen Como se ve en la tabla, el fsil ms antiguo encon-
muy lentamente. trado tiene casi 55 millones de aos de antigedad. Sin
embargo, estudios de biologa molecular indican que los
primates provienen de dos especies que se originaron
0,05 hace unos 90 millones de aos. En la figura 3 (tomada
de un artculo de Plagnol y Tavar), podemos ver la
0,04 probabilidad a priori y a posteriori del tiempo en el que
aparecieron las primeras especies de primates. La proba-
PROBABILIDAD

0,03 bilidad a priori es simplemente una probabilidad uniforme


entre 55 y 155 millones de aos (en este a priori ya
0,02 se ha tenido en cuenta que el fsil ms antiguo tiene
54,8 millones de aos de antigedad), mientras que la
0,01
probabilidad a posteriori, calculada utilizando todos los
datos de la tabla y alguna suposicin adicional, alcanza
su mximo en torno a los 80 millones de aos y da
0
una alta probabilidad a una antigedad de 90 millones
55 65 75 85 95 105 115 125 135 145 155
de aos. Por lo tanto, el estudio de Tavar servira para
ORIGEN DE LAS DOS PRIMERAS ESPECIES DE PRIMATES (Ma)
reconciliar el registro fsil con los estudios de biologa
3. Probabilidad a priori (en azul) y a posteriori (en rojo) del mo- molecular y avanzar un paso ms en el conocimiento
mento en el que se originaron las primeras especies de primates. de nuestro propio pasado.

INVESTIGACIN Y CIENCIA, marzo, 2005 3


J UEGOS MATEMTICOS Juan M.R. Parrondo

Sorteos polmicos

E
n ocasiones, las administraciones pblicas se de dicha lista. Finalmente, cuando en un colegio se
ven obligadas a disear sorteos con importantes cubren todas las plazas libres, los siguientes aspirantes
repercusiones para los ciudadanos. Algunos de son asignados al centro que eligieron como segunda
ellos han sido polmicos por un uso incorrecto de las leyes opcin en su solicitud, y as sucesivamente.
de la probabilidad. Hace unos aos tuvo cierta repercusin Este tipo de sorteo es claramente injusto, a pesar
un sorteo realizado por el Ministerio de Defensa para de que se utiliza en muchas comunidades autnomas.
determinar quines se libraran del servicio militar: los Alguien llamado Alejandro Gonzlez Zunzunegui, por
llamados excedentes de cupo. En el sorteo se asignaba ejemplo, elegir despus de todos los Garca y todos los
un nmero de forma aleatoria a cada individuo y se Gonzlez independientemente de la letra que salga en
extraa luego en un acto pblico un nmero de unos el sorteo. Como estos apellidos son muy comunes, es
bombos. A partir de dicho nmero se empezaban a contar posible que Alejandro se quede sin plaza en el colegio
los excedentes. El sistema de bombos result un fiasco que haya elegido, sea cual sea el resultado del sorteo.
porque los nmeros mayores tenan una probabilidad ms Se puede objetar que el nmero de plazas libres frente
alta de salir, debido a un error bastante evidente en el al nmero de empates no es tan pequeo como para que
mtodo de extraccin. El caso ocup las pginas de los se agoten con una sola letra. Normalmente el nmero de
peridicos e incluso hubo interpelaciones parlamentarias plazas libres est entre 1/3 y 1/2 del nmero de empates.
pidiendo al gobierno la repeticin del sorteo. No hubo En cada colegio se admitira por tanto ms o menos a
necesidad de ello, puesto que la asignacin inicial de la mitad de los aspirantes empatados; se recorrera la
nmeros haba sido aleatoria (aunque no pblica), con mitad de la lista alfabtica. Si es as, las irregularidades
lo que el proceso completo era equitativo. No vamos en la distribucin de apellidos apenas deberan afectar
a entrar en detalles sobre aquel pequeo escndalo al reparto. Sin embargo, un anlisis ms minucioso in-
probabilstico (los lectores interesados pueden encontrar dica que este argumento no es correcto, incluso con
en el nmero de febrero de 1998 de la revista Suma un fracciones de aceptacin de 1/2 y 1/3.
estudio muy completo del caso, realizado por Roberto Para realizar este anlisis es necesario conocer la
Marcelln), sino que analizaremos otro sorteo polmico distribucin de apellidos segn su inicial. Una estima-
ms actual y que afecta enormemente a muchas familias. cin razonable se puede obtener de la gua telefnica.
Se trata de los mtodos que las comunidades autnomas En la figura 1 se muestra el nmero de pginas que
utilizan para distribuir las plazas escolares de los colegios la gua telefnica de Madrid dedica a cada letra del
pblicos. Ramn Muoz Tapia, profesor de fsica de la alfabeto (he eliminado la , por la que empiezan muy
Universidad Autnoma de Barcelona, me ha enviado un pocos apellidos). Como la gua tiene 1660 pginas,
anlisis de sus deficiencias que deja en evidencia los supondr una poblacin de 1660 ciudadanos que han
escasos conocimientos de teora de probabilidad que de someterse al sorteo de la primera letra, con apelli-
exhibe la administracin. dos distribuidos igual que en la gua. Es decir, habr
En muchos colegios pblicos hay ms solicitudes que tantos individuos empezando por una letra dada como
plazas libres. Para conceder dichas plazas, existe un pginas de la gua correspondientes a dicha letra. Fi-
baremo que tiene en cuenta la proximidad geogrfica, nalmente, para realizar el sorteo hay que fijar la frac-
el nmero de hermanos en el centro y otros criterios. cin p de plazas en litigio con respecto al nmero de
Aun as, se dan numerosos empates, porque los criterios aspirantes en cada centro, fraccin que supondr igual
del baremo son escasos y la mayora de los aspirantes para todos los centros. Con todas estas hiptesis, que
cumplen algunos de ellos. Para dilucidar estos empates el no se alejan excesivamente de la realidad, se puede
gobierno de la comunidad autnoma
elige una letra en un sorteo pbli- 250
co. Se comienza entonces a asignar
NUMERO DE PAGINAS EN LA GUIA

plaza a los aspirantes cuyo primer 200


apellido comienza con dicha letra y
se contina por orden alfabtico. Si 150
en la asignacin se llega al final de
la lista alfabtica de aspirantes, se 100
contina el proceso por el comienzo
50

1. Nmero de pginas en la gua


0
telefnica correspondientes A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T U V W X Y Z
a las distintas letras del alfabeto. INICIAL DEL PRIMER APELLIDO

2 INVESTIGACIN Y CIENCIA, mayo, 2005


0,7 a la Z en el proceso de reparto se vuelve a comenzar
por el principio de la lista), son bastante raras. En esta
0,6
ocasin hay incluso aspirantes que no pueden ganar
PROBABILIDAD DE GANAR

0,5 nunca: son los ltimos con apellidos que empiezan por
C, G y M. Ello se debe a que el nmero de aspirantes
0,4
que empiezan por estas tres letras es 172, 179 y 191,
0,3 respectivamente, que son cifras superiores al nmero
total de plazas a repartir: 166.
0,2 El sorteo de la letra es, por tanto, manifiestamente
0,1
injusto. En algunas comunidades autnomas hubo quejas
y se mejor el sistema sorteando las dos primeras letras
0 del apellido en lugar de slo una. Esta modificacin,
0 500 1000 1500
sin embargo, no es suficiente para que el sistema sea
ASPIRANTES
completamente equitativo. Este ao, la Generalidad ha
2. Probabilidad de obtener plaza en el centro elegido en primera dispuesto un sorteo aparentemente justo: se numeran
opcin para los aspirantes ordenados por orden alfabtico y para todos los solicitantes de la comunidad autnoma por
distintos valores de p: 1/2 (puntos azules), 1/3 (puntos rojos) y orden alfabtico y, en sorteo pblico, se obtiene un n-
1/10 (puntos verdes). mero correspondiente a uno de ellos, a partir del cual
se comienzan a aceptar solicitudes en cada centro. Con
este sistema se eliminan las injusticias que hemos ana-
calcular la probabilidad de que un aspirante gane el lizado aqu.
sorteo, es decir, que obtenga plaza en el colegio elegido Sin embargo, hay otra nada desdeable. El mtodo
como primera opcin en su solicitud. Para ello basta sera justo si las distribuciones de apellidos en los as-
identificar qu aspirantes ganan con cada letra, algo pirantes de cada colegio fueran iguales a la distribucin
que depende de la fraccin p. Por ejemplo, si p = 1/2 en la totalidad de aspirantes de Catalua. Imaginen que
y en el sorteo sale la letra A, ganarn los primeros en un determinado colegio todos los aspirantes se llaman
830 aspirantes en orden alfabtico. Si sale la letra L, Garca. En ese caso, los ltimos de la lista de aspirantes
ganarn los ltimos de la lista a partir del 842 (que a plaza en ese colegio tendran una probabilidad aproxi-
es el primer aspirante que empieza por L) y los 12 madamente 1/S de obtenerla, siendo S el nmero total de
primeros de la lista, porque, al llegar al final de lista aspirantes en toda Catalua, mientras que los primeros
sin haber repartido todas las plazas se contina por la obtendran con probabilidad 11/S. El nmero S suele
el principio de la misma. Finalmente, para calcular la ser muy alto. Este ao est en torno a 100.000. Por eso
probabilidad de ganar de un determinado aspirante, se la ventaja de los primeros Garca frente a los ltimos en
cuenta el nmero de letras con las que dicho aspirante nuestro singular colegio sera de 0,99999 a 0,00001. Un
gana y se divide por 26 (que es el nmero total de sesgo considerable! Aunque ste es un ejemplo extremo,
letras). El clculo es un poco tedioso, pero se puede cualquier diferencia entre la distribucin de apellidos en
realizar con algn programa informtico. un colegio y en toda la comunidad autnoma produci-
El resultado se muestra en la figura 2, para distintos r sesgos en el reparto. Estas diferencias pueden ser
valores de p: 1/2 (puntos azules), 1/3 (puntos rojos) y bastante apreciables, ya que hay barrios con una mayor
1/10 (puntos verdes). La figura muestra que el sorteo concentracin de poblacin extranjera o con abundancia
dista bastante de ser equitativo. Para p = 1/2, todos los de ciertos apellidos. Consultando Idescat, el servicio
aspirantes deberan tener una probabilidad 1/2 de ganar. estadstico de la Generalidad, se puede comprobar que
Sin embargo, los diez primeros aspirantes (ordenados tales diferencias existen. El apellido Garca, por ejemplo,
alfabticamente) gozan de una probabilidad del 65 %, lo tienen un 24,29 % de residentes en Catalua, pero en
mientras que los que se encuentran entre los puestos una comarca el porcentaje se eleva hasta casi un 31 %
830 y 850, es decir, con apellidos que empiezan por K mientras que en otra desciende hasta el 7,15 %. Otros
y L, o entre 1040 y 1110, franja que corresponde a los apellidos presentan valores ms extremos, como Masip,
ltimos puestos de la M y los primeros de la N, tienen que llega al 20,91 % en el Priorato mientras que slo
una probabilidad de ganar del 38,5 %, porque slo ganan alcanza un 0,39 % en toda Catalua. Es de esperar que
con 10 letras. Aunque la curva es bastante irregular, estas diferencias sean mucho ms acusadas en poblacio-
se puede explicar cualitativamente mediante los datos nes pequeas, como la correspondiente a los aspirantes
representados en la figura 1. Los diez primeros aspiran- que viven en la misma zona de un municipio.
tes de la lista ganan con 17 letras: la A y de la K en En definitiva, parece inevitable eliminar los sesgos
adelante. La razn es que la mayora de los apellidos en cualquier mtodo de reparto que se base en una
se concentran en la primera mitad del abecedario. Por ordenacin alfabtica. Lo ms justo sera ordenar al
ese mismo motivo, los aspirantes que estn en la mitad azar a todos los aspirantes y extraer de los bombos el
de la lista son los ms perjudicados en el sorteo. nmero a partir del cual se empieza a elegir plaza. Te-
Si la fraccin p de plazas a repartir es menor, por niendo informatizadas todas las solicitudes, este sistema
ejemplo p = 1/10, las diferencias se acentan. Los ms no sera difcil de llevar a la prctica. Eso s, requerira
beneficiados siguen siendo los primeros en lista, porque que nuestros gestores tuvieran algunos conocimientos
las letras que preceden a la A, es decir, las ltimas de probabilidad, o que se dejaran asesorar por mejores
letras del abecedario (recordemos que cuando se llega expertos en la materia.

INVESTIGACIN Y CIENCIA, mayo, 2005 3


J UEGOS MATEMTICOS Juan M.R. Parrondo

La forma de un iceberg

T
odos sabemos que la mayor que han dedicado esfuerzos muchos
parte de la masa de un iceberg fsicos, de Huygens a Sommerfeld.
se encuentra sumergida. La Para resolverla, debemos recordar
punta del iceberg, es decir, su parte que el peso de un cuerpo se puede
visible, es algo menos de un 10 % del considerar una fuerza aplicada en su
volumen total. centro de masas o centro de gravedad.
Hace unos meses, paseando por El peso es en realidad una fuerza que
un ro parcialmente helado, comenc la tierra ejerce sobre todas y cada
a lanzar bloques de hielo al agua. una de las molculas del cuerpo, pero
Pronto me di cuenta de que ninguno se puede demostrar que, a todos los
de ellos se pareca a la imagen de efectos, equivale a una fuerza aplicada
la figura 1. Intent esculpir el hielo en dicho punto. Del mismo modo, el
para que adquiriera la forma del ice- empuje se puede considerar una fuer-
berg prototpico pero, al introducirlo za aplicada en el centro de gravedad
en el agua, el bloque se orientaba de la parte sumergida.
siempre con su lado ms ancho hacia La condicin de equilibrio para
la superficie. En otras palabras, un nuestro cuerpo flotante es sencilla:
trozo de hielo como el de la figura 1 1. Creacin artstica de un iceberg. el centro de gravedad del cuerpo y
girara unos 90 grados hasta que el el centro de gravedad de la parte
lado ms largo quedara horizontal. Segn mis expe- sumergida tienen que estar en la misma vertical. Si no
rimentos la imagen clsica del iceberg es imposible. fuera as, el empuje y el peso haran girar al cuerpo.
Es esto cierto? Esta situacin puede verse en la figura 2. En azul se
Todos nos imaginamos a Arqumedes envuelto en una muestra el centro de gravedad de la parte sumergida y
toalla y gritando Eureka por las calles de Siracusa. Sabe- el empuje, y en rojo el centro de gravedad del cuerpo
mos que un cuerpo sumergido en agua experimenta una y su peso. Si los dos centros de gravedad no estn en
fuerza o empuje hacia arriba igual al peso del agua que la misma vertical (dibujo de la derecha), el peso y el
desaloja. Si un cuerpo de volumen V tiene una densidad empuje harn girar al cuerpo.
d inferior a la del agua (supondremos que la densidad del Sin embargo, en el problema de la orientacin del
agua es igual a 1 gr/cm3 y mediremos la densidad d del cuerpo hay algo que da una impresin paradjica. Su-
cuerpo en estas unidades), el cuerpo flotar. Cuando el pongamos que giramos ligeramente hacia la izquierda
cuerpo llega a la superficie, se alcanza una situacin de un cuerpo en equilibrio, como en la figura 2. El eje que
equilibrio en la que parte de su volumen sale al exterior forman los dos centros de gravedad, el del cuerpo y el
y queda sumergido un volumen Vsum < V. En la situacin de la parte sumergida, habr girado hacia la izquierda,
de equilibrio, el peso del cuerpo Vd tiene que ser igual al con lo que el centro de gravedad de la parte sumergida
empuje Vsum y, por tanto, la fraccin de volumen sumergido (punto azul) quedar a la derecha del centro de grave-
Vsum/V coincide con la densidad d del cuerpo expresada dad del cuerpo (punto rojo). Como se ve en la figura, el
en gramos por centmetro cbico. En el caso del hielo, la peso y el empuje forman ahora un par de fuerzas que
densidad es aproximadamente 0,9. Por eso la punta del hace girar al cuerpo hacia la izquierda, alejndolo de su
iceberg es slo un 10 % de su volumen total. posicin de equilibrio. El argumento puede repetirse para
La parte difcil del problema es encontrar la orienta- un giro hacia la derecha. Por lo tanto, cualquier pequea FOTOMONTAJE DE UWE KILS, http://en.wikipedia.org/wiki/Iceberg (arriba)

cin que adquiere el cuerpo flotante, una cuestin a la desviacin de la orientacin de equilibrio crea un par
de fuerzas que lo aleja ms an de dicha orientacin.
Sin embargo, basta observar un cubo de hielo flotando
en un vaso de agua para convencerse de que esto no
es cierto. Golpee el hielo para que gire un poco y ver
que enseguida recupera su situacin original. Un cuer-
po flotante tiene siempre al menos una orientacin de
equilibrio estable. Cul es entonces el error de nuestro
argumento? Es bastante simple: hemos supuesto que el
centro de gravedad de la parte sumergida gira igual que
el cuerpo, algo que no tiene por qu ser cierto, ya que la
2. La paradoja del cuerpo flotante: si giramos el cuerpo hacia propia geometra de la parte sumergida cambia. En una
la izquierda, aparece un par de fuerzas que hace que el cuerpo orientacin de equilibrio estable, el centro de gravedad
gire tambin hacia la izquierda. Es entonces inestable cualquier de la parte sumergida se mueve hacia la izquierda del
orientacin del cuerpo? centro de gravedad del cuerpo cuando ste gira hacia

2 INVESTIGACIN Y CIENCIA, junio, 2005


la izquierda; se crea un par que hace que el a/3
cuerpo recupere su orientacin de equilibrio.
Veamos un caso particular.
Analicemos cmo se puede orientar un rec-
tngulo de lados a y b y densidad d. En la
figura 4 se ofrece una posible orientacin de s
equilibrio, en donde los centros de gravedad del
cuerpo y de la parte sumergida estn alineados
verticalmente. Esta no es la nica orientacin r
de equilibrio: girando el rectngulo 90 grados,
encontraramos otra orientacin posible, cuyo
anlisis es idntico, intercambiando los lados a l
y b. El centro de gravedad del cuerpo (punto
rojo) est situado en la mitad del rectngulo,
3. Una posible situacin de equilibrio para un rectngulo flotante.
es decir, a una altura b/2 con respecto a su
base. La parte sumergida del rectngulo es de
nuevo un rectngulo de altura bd, puesto que, as, la distancia a/3 del eje vertical. Para que la orientacin
fraccin de volumen sumergido es igual a la densidad inicial sea de equilibrio estable, se requiere que el par
del cuerpo d. Por lo tanto, el centro de gravedad de la de fuerzas que aparece despus del giro sea hacia la
parte sumergida (punto azul) est a una altura bd/2. La izquierda, de modo que tienda a restituir la orientacin
distancia entre los dos centros de gravedad es entonces inicial. Eso ocurrir si el nuevo centro de gravedad de
b(1 d)/2, tal y como se indica en la figura 3. la parte sumergida queda a la derecha del centro de
Cmo cambian los centros de gravedad si giramos gravedad del cuerpo, es decir, si l > r, ya que lnea
ligeramente el cuerpo hacia la derecha? El giro est re- naranja de la figura 3 constituye la nueva vertical. La
presentado en la figura 3 desde el punto de vista del condicin de estabilidad es entonces:
cuerpo. Es decir, en la figura he girado la superficie del
agua hacia la izquierda. Despus del giro, el tringulo as a r
>r > .
rayado, antes sumergido, deja de estarlo; otro tringulo 6bd 6bd s
igual, el sombreado en gris, se sumerge, de modo que
la fraccin de volumen sumergida no cambia, pero s su Finalmente, el cociente r/s puede expresarse en tr-
forma. En consecuencia, el centro de gravedad de la parte minos de los datos del problema si se tiene en cuenta
sumergida se desplaza hacia la derecha una cantidad que el tringulo rayado y el verde son equivalentes.
l, como se indica en la ampliacin del dibujo. El nuevo As que:
centro de gravedad se puede calcular como el promedio,
convenientemente ponderado, de tres partes: la parte que r b(1 d)/2 b(1 d)
= =
estaba sumergida al principio, el tringulo rayado (con peso s a/2 a
negativo) y el tringulo gris. Con ello se obtiene:
y la condicin de equilibrio es:
a/3 A as
l=2 = ; 2
abd 6bd

A = as/4 es el rea del tringulo rayado; hemos utili-


( ) a
b
> 6d (1 d).

zado el hecho de que los centros de gravedad de los Para el hielo (d = 0,9) esta condicin es a/b > 0,73. Vale
tringulos (puntos verdes en la figura 3) estn a una decir: cualquier orientacin con a > b es estable. Pero un
rectngulo en el que la relacin entre el lado menor y el
a mayor sea superior a 0,73, se puede orientar de forma
estable tanto con su lado mayor horizontal como verti-
cal. Dependiendo del valor de d, pueden aparecer otras
orientaciones estables, e incluso asimtricas, con slo
una o tres de las esquinas del tringulo sumergidas.
Sin embargo, la anchura del bloque de hielo de la
figura 1 es aproximadamente la mitad de su altura. Por
b lo tanto, la orientacin del fotomontaje no es estable, al
b
(1 d ) menos si el iceberg es homogneo. Debo indicar que el
2 bd problema de la orientacin de un iceberg reviste mayor
complejidad que la abordada aqui. Depende incluso de
su historia geolgica. Por ejemplo, se sabe que la parte
sumergida se funde ms rpido que la visible; por ello,
el iceberg puede volcar de modo repentino. No obstan-
te, creo que nuestro anlisis ofrece razones suficientes
4. Cmo cambia el centro de gravedad de la parte sumergida para dudar de la imagen que la mayora nos hacemos
cuando se gira ligeramente el cuerpo hacia la izquierda. de estos grandes bloques de hielo.

INVESTIGACIN Y CIENCIA, junio, 2005 3


J UEGOS MATEMTICOS Juan M.R. Parrondo

Amigos para siempre?

D
esde que John von Neumann y Oskar Morgensten donde compiten programas de ordenador. En el primero
crearan la teora de juegos en los aos cuarenta, de estos torneos result ganadora una estrategia de la
se intenta utilizar las matemticas para estudiar mayor simplicidad: hacer exactamente lo que ha hecho
un asunto tan sinuoso e impreciso como las relaciones el contrario en el turno anterior. A pesar de que venciera
humanas. Se crean modelos que simplifican los conflictos esta estrategia tan ecunime, un anlisis matemtico del
reales, pero an retienen sus aspectos esenciales. Uno dilema del prisionero jugado un gran nmero de turnos
de los ejemplos clsicos es el dilema del prisionero, muestra que los jugadores racionales, es decir, juga-
que probablemente sea conocido por muchos lectores dores que tratan de minimizar sus prdidas, tenderan a
de Investigacin y Ciencia. defraudar constantemente. En los aos noventa, Martin A.
Recordemos la formulacin original del dilema. La Nowak y Robert M. May colocaron a un gran nmero de
polica arresta a dos sospechosos de un robo. No hay estos jugadores racionales en las casillas de un tablero,
pruebas suficientes para condenarlos por ese delito, sino de modo que cada uno de ellos jugara con sus cuatro
slo por uno menor, como la posesin ilegal de armas. vecinos y cambiara de estrategia imitando al vecino ms
Ante esta situacin, el juez ofrece a cada uno de los exitoso. Descubrieron que en este caso s pueden existir
dos sospechosos, y por separado, el siguiente trato: Si de forma estable regiones en donde todos los jugadores
t confiesas y tu cmplice no lo hace, l ser condenado cooperan. En 1995, Nowak, May y Sigmund publicaron en
a 10 aos de crcel por el robo mientras que a ti te nuestra revista un anlisis detallado de este modelo.
perdonaremos y saldrs libre maana. Si l confiesa y t Ms recientemente, los fsicos del Instituto Mediterr-
callas, t pasaras los 10 aos en la crcel y l quedar neo de Estudios Avanzados (IMEDEA) Vctor M. Eguiluz,
libre. Si ninguno de los dos confiesa, os encerraremos Martn G. Zimmermann y Maxi San Miguel, junto con el
por posesin de armas 1 ao. Finalmente, si ambos filsofo de la Universidad de las Islas Baleares Camilo J.
confesis, seris condenados a 6 aos de crcel. Cada Cela-Conde, han utilizado el dilema del prisionero para
uno de los prisioneros se enfrenta a un peliagudo dilema: crear un modelo simple de organizacin social en el que
Si callo, puede que me caigan 1 o 10 aos, mientras la cooperacin es tambin estable. Para analizarlo, es
que si confieso puedo salir libre o pasar 6 aos en la ms conveniente formular el dilema como un juego en
crcel. Mi compaero estar pensando lo mismo y lo ms el que cada uno de los dos jugadores gana puntos en
probable es que me delate. Por lo tanto, voy a confesar. lugar de aos de crcel. En la tabla siguiente se muestra
Razonando de esta forma, ambos prisioneros confiesan la puntuacin del jugador 1 en cada una de las cuatro
y obtienen una pena considerable: 6 aos. Si confiaran posibles situaciones (la puntuacin del jugador 2 es la
en la lealtad del compaero, callaran ambos y saldran misma sin ms que cambiar filas por columnas):
bastante bien parados, con slo 1 ao de condena. Pero
esta confianza debe ser muy slida. Si yo supongo que
ESTRATEGIA DEL JUGADOR 2
mi compaero me va a ser fiel, por qu no delatarle
y salir libre? O peor an: no caer l en esta misma COOPERAR DEFRAUDAR
tentacin y me delatar? Si lo hace pasar 10 aos ESTRATEGIA COOPERAR 4 0
entre rejas. Luego, lo mejor es prevenir esta situacin y DEL JUGADOR 1
DEFRAUDAR 7 0
confesar. Parece que delatar es la estrategia ms segura
y, sin embargo, no es la ptima para el conjunto de los
dos sospechosos. Si pudieran negociar entre ellos y dar En el modelo del grupo del IMEDEA, un gran nmero de
de forma simultnea su respuesta ante el juez, lo ms individuos juegan por parejas que se deciden inicialmente
probable es que acordaran callar. al azar. Cada jugador tiene una estrategia: o bien coopera
El dilema del prisionero es un ejemplo muy simplificado o bien defrauda, que tambin se elige inicialmente al azar.
de una situacin comn entre personas y organizaciones. Como en el sistema de Nowak y May, los jugadores ven
Por ejemplo, si falseo mi declaracin de la renta para lo que ha ganado cada uno de sus vecinos y copian la
pagar menos impuestos y el resto de los ciudadanos estrategia del que tiene mayor puntuacin (los empates se
es honrado, est claro que obtengo un cierto beneficio deshacen eligiendo la estrategia al azar). En la figura 1,
econmico, siempre que no me descubran. Pero si todos se puede ver cmo cambian las estrategias en el primer
los contribuyentes defraudasen, los ingresos del estado turno (dibujo del centro). El lector puede comprobar que,
se reduciran de modo que todos saldramos perjudicados. si slo se aplicaran estas reglas de imitacin, la red de la
Este caso es ms complejo que el dilema del prisionero, figura 1 acabara alternando entre dos configuraciones de
porque involucra muchas personas en lugar de slo dos, estrategias en las que conviven jugadores que cooperan
pero se observa el mismo fenmeno: el defraudador y jugadores que defraudan.
gana solamente si es el nico insolidario. Pero el modelo es ms interesante si permitimos tam-
El dilema ha dado lugar a un gran nmero de trabajos bin a cada jugador escoger sus amigos, es decir, a
de investigacin e incluso se han celebrado torneos en aquellos individuos con los que juega. Est claro que

88 INVESTIGACIN Y CIENCIA, julio, 2005


7 4
12 0 8
7

4 4
4 4

TOMADO DEL ARTICULO DE EGUILUZ Y COL. EN American Jour nal of Sociology


14 7
14 0
1. Una posible configuracin de 6 jugadores que cooperan
(crculos verdes) o defraudan (crculos rojos). En el dibujo de la
izquierda se muestra la configuracin inicial y las puntuaciones
obtenidas en el primer turno. El dibujo central muestra las nuevas L2
estrategias y se han punteado los enlaces no deseados. En el
dibujo de la derecha observamos que dos de estos enlaces han L1
cambiado mientras que uno permanece.

dos jugadores que cooperan estarn satisfechos de estar L0


emparejados. Por otro lado, cualquier jugador querr
romper relaciones con otro que defrauda. El modelo
admite esta posibilidad de la siguiente forma. Si el ms
exitoso de los vecinos de un jugador A es un defraudador
B, entonces el jugador A rompe su relacin con B con
una probabilidad p y establece una nueva relacin con
otro individuo de la sociedad elegido al azar. Observemos
que A ser siempre un defraudador, porque si no lo era
2. Estructura social estacionaria de cooperantes.
antes de ese turno, en el proceso de copia de estrategias
exitosas habr imitado el comportamiento defraudador
de B. Con esta regla la red de conexiones cambia en tienen una puntuacin baja pero que tienen como vecinos
cada turno, como lo hace en la vida real nuestra red de a cooperantes exitosos.
amistades o colaboraciones, una propiedad de las redes Las configuraciones estacionarias estn entonces
sociales que se denomina plasticidad social y que en el formadas por 3 tipos de jugadores: los lderes, que
modelo puede regularse variando la probabilidad p de son jugadores que cooperan, tienen un gran nmero
ruptura de relaciones. de conexiones con otros cooperantes y por ello alcan-
La plasticidad social diseada por el grupo del IME- zan la mxima puntuacin entre todos sus vecinos;
DEA hace que los defraudadores se queden ms y ms los conformistas, que cooperan, tienen una puntuacin
solos, pero a la vez los defraudadores que aparecen por menor que alguno de sus vecinos cooperantes, pero
imitacin pueden dar con nuevas vctimas y aumentar no cambian de estrategia; y los explotadores, que son
sus ganancias. En la figura 1 podemos ver que el jugador defraudadores que juegan con uno o ms conformis-
que en el primer turno tena 14 puntos ha sido imitado tas que no rompen relaciones con ellos porque tienen
por dos cooperadores que han roto sus relaciones con tambin como vecino a un cooperante ms exitoso que
l, bajando hasta 0 su puntuacin en el segundo turno. el propio explotador. En la figura 2 se puede ver la red
Pero tambin un jugador que inicialmente cooperaba se social que se alcanza cuando se simula en el ordena-
ha vuelto defraudador aumentando su puntuacin de 4 dor el modelo con 10.000 jugadores y una plasticidad
hasta 14 puntos. p = 0,1. En la figura slo se muestran los cooperantes
El modelo tiene un comportamiento bastante complica- ms exitosos. Vemos que aparecen tres lderes, L0,
do, pero se pueden deducir algunas de sus propiedades. L 1 y L 2 , siendo el primero de ellos el que obtiene
Por ejemplo, una situacin en donde todos cooperan mayor puntuacin. Segn nos alejamos del centro del
o defraudan es estable porque no hay nadie diferente crculo, los cooperantes tienen menos conexiones y
a quien imitar. No obstante, en el caso en que todos su puntuacin es ms baja. Como ya hemos dicho,
defraudan, las estrategias no cambian, pero s lo har los explotadores, que no se muestran en la figura 2,
constantemente la red, puesto que se estarn rompiendo cuelgan de algunos cooperantes que no son lderes
y creando relaciones sin cesar. y tienen puntuaciones intermedias.
Existen configuraciones estables en donde convivan El trabajo del grupo del IMEDEA profundiza mucho ms
jugadores que cooperan y defraudan? S, pero para ello en este modelo. Por ejemplo, muestra cmo la fraccin
son necesarias ciertas condiciones. La primera es que de explotadores aumenta cuando se reduce la plasticidad
no puede haber enlaces entre defraudadores, porque social. El mismo grupo de investigacin ha estudiado la
acabaran rompindose en algn momento. La segunda influencia de la plasticidad social en otro modelo que
es que, si un jugador C que coopera est jugando con intenta reproducir la difusin de rasgos culturales entre la
un defraudador D, entonces la puntuacin de C debe poblacin, el llamado modelo de Axelrod; se demuestra
ser menor que la de D (si no fuera as D imitara a C) con ello que la plasticidad puede estabilizar un cierto
y, adems, C debe tener como vecino a otro jugador L grado de diversidad cultural. Los lectores interesados
que coopera y que tiene mayor puntuacin que D (si no en este y otros problemas de matemtica social pueden
fuera as, C imitara a D). Es decir, los defraudadores visitar la pgina web del grupo: http://www.imedea.uib.
son estables si explotan a jugadores que cooperan y es/physdept/eng/lines/social.html

INVESTIGACIN Y CIENCIA, julio, 2005 89


J UEGOS MATEMTICOS Juan M.R. Parrondo

Cribas y nmeros primos

U
no de los campos ms fascinantes de la mate- bajo. Por ejemplo, el 49 se ha salvado de la criba del
mtica es el estudio de los nmeros enteros, la 2, 3 y 5, pero ha sido eliminado por la criba del 7. Por
llamada teora de nmeros. Dentro de este campo, otra parte, las cribas cada vez eliminan menos nme-
los nmeros primos ocupan un lugar privilegiado. Su ros por dos razones: porque tachan menos nmeros y
definicin es extremadamente simple. Muchos estudiantes porque las cribas anteriores ya han eliminado muchos
de primaria saben qu es un nmero primo y incluso de ellos. Es por tanto cada vez menos probable que
pueden determinar si un nmero cualquiera lo es o no. las cribas de nmeros altos eliminen nuevos nmeros.
Sin embargo, los nmeros primos guardan secretos que He escrito las palabras probabilidad y probable entre
slo han podido revelarse mediante tcnicas matemticas comillas porque en las cribas de Eratstenes no hay
muy refinadas y an hoy plantean muchos desafos. Un nada azaroso: se van tachando nmeros en la lista de
ejemplo clsico es la conjetura de Goldbach, que afirma forma peridica, cada 2, 3, 5,... lugares. Sin embargo,
que cualquier nmero par puede expresarse como la el matemtico David Hawkins tuvo la ingeniosa idea de
suma de dos primos (por ejemplo, 24 es 19 + 5). A pesar modificar estas cribas de forma que s fueran aleatorias,
de la simplicidad de su enunciado, nadie ha podido an dando lugar a los primos aleatorios de Hawkins.
demostrarla ni refutarla. La criba de Hawkins funciona de la siguiente manera.
Pero los matemticos s han podido adentrarse en algu- Como en la de Eratstenes, se escribe una lista con los
no de los misterios de los nmeros primos. Por ejemplo, nmeros del 1 al N. El primer primo aleatorio es el 2. Lo
han estimado cuntos nmeros primos hay entre 1 y n, llamaremos H1. A partir del 2 tachamos cada nmero con
una cantidad que suele denotarse por (n). Ya Euclides una probabilidad 1/2, es decir, lanzamos una moneda en
demostr que hay infinitos primos, es decir, que (n) cada nmero para decidir si lo tachamos o no. Observen
crece indefinidamente. Pero, cmo crece? O en otras que el resultado de esta criba es similar a la de Erats-
palabras, cmo estn distribuidos los nmeros primos? tenes. Si N es muy grande, habremos tachado aproxima-
Por experiencia sabemos que su frecuencia disminuye: damente la mitad de los nmeros de la lista. Tomamos
hay 168 entre 1 y 1000, 135 entre 1001 y 2000, 127 ahora el primer nmero mayor que 2 que no haya sido
entre 2001 y 3000, o ya slo 83 entre 405.001 y 406.000. tachado. Ser nuestro segundo primo H2, que no tiene
El descenso es muy lento pero continuado. La criba de por qu ser el 3, ya que ha podido quedar eliminado en
Eratstenes, una de las formas clsicas de obtener una la criba aleatoria del 2. Supongamos que s lo es, es
lista con todos los nmeros primos, nos permite atisbar decir, que H2 = 3. La criba aleatoria correspondiente al
las razones de este descenso y de su lentitud. 3 consiste en tachar cada nmero mayor que 3 con una
La criba de Eratstenes consiste en lo siguiente. Es- probabilidad 1/3. Como se puede comprobar, en estas
cribimos una lista con todos los nmeros de 1 a N. A cribas aleatorias se tacha, de media, la misma cantidad
continuacin tachamos los mltiplos de 2, es decir, los de nmeros que en las cribas de Eratstenes, pero, en
nmeros pares. El primer nmero no tachado despus lugar de hacerlo de forma peridica, se hace de forma
del 2 es el 3. Tachamos entonces los mltiplos de 3. aleatoria. La criba contina de la misma manera. H3 es
Buscamos el siguiente nmero no tachado, que es el 5, el siguiente nmero de la lista no tachado. Se toma como
tachamos sus mltiplos, y as sucesivamente. De esta tercer primo aleatorio, se tachan los siguientes nmeros
criba quedan unos pocos nmeros no tachados, que son de la lista con probabilidad 1/H3, y as sucesivamente.
precisamente todos los primos del 1 al N. El resultado Los primos de Hawkins son realmente aleatorios, es decir,
de la criba de los 50 primeros nmeros se puede ver cambian cada vez que uno repite el proceso completo
en la siguiente tabla, en donde se muestran en verde de criba. En la siguiente tabla pueden ver un ejemplo de
los nmeros eliminados en la criba del 2, en naranja los criba de Hawkins hecha con los primeros 50 nmeros. El
del 3, en azul los del 5 y en rojo los del 7: cdigo de colores es similar al de la criba de Eratstenes:
verde para los tachados en la criba de H1 = 2, naranja
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 para la criba del segundo primo H2, que en este caso ha
11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 resultado ser el 3, azul para la de H3 = 5 y rojo para la
de H4 = 8. Hemos necesitado un color ms, el amarillo,
21 22 23 24 25 26 27 28 29 30
para la criba del quinto primo H5 = 9, que no apareca
31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 en la de Eratstenes:
41 42 43 44 45 46 47 48 49 50
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
La criba de Eratstenes nos indica por qu los nmeros 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
primos son ms escasos cuanto ms avanzamos en la 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30
lista. Un nmero alto puede ser tachado en cualquiera
de las cribas de los primos menores que l. Por lo tanto, 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40
tiene ms probabilidad de ser eliminado que un nmero 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50

88 INVESTIGACIN Y CIENCIA, agosto, 2005


200
Las tablas resultantes de las dos cribas 1

son muy diferentes, pero comparten algunas


caractersticas. En la de Eratstenes hemos 0,8
150
obtenido 16 primos, el primero ha eliminado
24 nmeros, el segundo 7, el tercero 2 y el 0,6
cuarto 1. En la de Hawkins hemos obtenido 14

(n)
100

pn
primos, el primero ha eliminado 25, el segundo
0,4
5, el tercero 3, el cuarto 1 y el quinto 2. Los
sucesivos primos cada vez eliminan menos 50
nmeros, porque tachan con menor frecuencia 0,2
o probabilidad y tambin porque los primos
anteriores han eliminado ya bastantes nmeros, 0 0
como ocurre en la criba de Eratstenes. La 0 10 100 1000 0 10 100 1000
n n
criba de Hawkins reproduce, al menos de forma
estadstica, los aspectos fundamentales de la En la grfica de la izquierda se muestra la probabilidad pn de que n sea primo
criba de Eratstenes. Podr entonces ayu- aleatorio (en azul) y se compara con la frmula aproximada (en rojo). En la
darnos a estimar (n)? S, porque los primos grfica de la derecha se muestra (n) (en azul), junto con el nmero medio de
aleatorios se distribuyen de forma parecida a primos aleatorios (en rojo) y la conjetura de Gauss (en verde).
los primos reales y es mucho ms fcil calcular
cuntos primos aleatorios hay. y se representa en la figura mediante la curva azul, que
Cul es la probabilidad pn de que un nmero cual- prcticamente es indistinguible de la roja para nmeros
quiera n sea primo aleatorio? La probabilidad de que n n grandes. Los lectores con conocimientos avanzados de
sea primo es muy parecida a la de que lo sea n + 1, matemticas pueden deducir esta frmula aproximando
puesto que ambos han sufrido las mismas cribas antes la ley de recurrencia por una ecuacin diferencial que
de llegar a la posible criba de n. Es ms, si n resulta se resuelve con facilidad (la constante 1,2 se calcula
no ser primo, la probabilidad de que n + 1 lo sea vale ajustando la solucin a los valores reales de pn). El
precisamente pn. Por otro lado, si n es primo, n + 1 nmero medio de primos aleatorios entre 1 y n ser
sufrir su criba y se tachar con una probabilidad 1/n. aleat. (n) = p1 + p2 + ... + pn. Si ahora suponemos que
En este caso la probabilidad de que n + 1 sea primo los primos reales tienen una distribucin parecida a la
es pn, que es la probabilidad de serlo antes de la criba de los primos aleatorios, encontramos que:
del n, multiplicado por 1 1/n, que es la probabilidad de
sobrevivir a la criba del n. Por otra parte, n es primo con (n) p1 + p2 + ... + pn
probabilidad pn y no lo es con probabilidad 1 pn. Tene-
mos entonces la siguiente tabla de probabilidades: y se puede demostrar que, para n muy grande, esta
suma es aproximadamente n/ln n. Este resultado, que
(n) sea aproximadamente igual a n/ln n es uno de los
n n +1 Probabilidad
teoremas fundamentales de la teora de nmeros. Se
No primo Primo (1 pn) pn llama teorema de los nmeros primos y fue intuido por
Gauss y demostrado ms tarde por Riemann. En la fi-
Primo Primo ( )
pn pn 1
1
n
gura (grfica de la derecha) se muestra el valor real de
(n) junto con la conjetura de Gauss, n/ln n, y aleat. (n).
Comprobamos que las dos ltimas curvas prcticamente
Sumando la ltima columna, obtenemos la probabilidad coinciden y subestiman ligeramente el valor real de (n),
de que n + 1 sea primo, independientemente de lo que aunque esta discrepancia se hace cada vez menor a
haya sido n: medida que aumenta n.
La demostracin del teorema de los nmeros primos
pn +1 = pn 1( )
pn
n
.
es muy tcnica. Sin embargo, la criba de Hawkins ha
permitido obtener el mismo resultado de una forma ms
sencilla, aunque no rigurosa. Ms an, la criba de Hawkins
Como p2 = 1, podemos aplicar esta ecuacin para nos proporciona una imagen de por qu los nmeros
obtener las distintas probabilidades pn. Resulta p3 = primos se hacen cada vez ms escasos y por qu lo
1/2, como caba esperar, puesto que el 3 slo sufre la hacen de forma tan lenta. Sanjoy Mahajan, que ha es-
criba del 2; p4 es 5/12 = 0,42..., p5 = 215/576 = 0,37..., crito en el Caltech, una muy recomendable tesis doctoral
etc. En la ilustracin se pueden ver las probabilidades sobre clculos de orden de magnitud en fsica en la que
de ser primo aleatorio para los primeros 1000 nme- se incluye un estudio detallado de los primos aleatorios,
ros naturales. Encontrar una frmula general para pn considera a stos un modelo de los primos reales, es
no es posible; sin embargo, s puede encontrarse una decir, una versin simplificada de los primos reales que, sin
frmula aproximada que es mejor cuanto mayor sea n. embargo, conserva sus principales caractersticas. En esta
La frmula es: seccin hemos visto en ocasiones modelos matemticos
sencillos de sistemas fsicos, econmicos o sociolgicos.
1 Ms sorprendente es que haya modelos matemticos
pn
In n + 1, 2 para conceptos tambin matemticos!

INVESTIGACIN Y CIENCIA, agosto, 2005 89


J UEGOS MATEMTICOS Juan M.R. Parrondo

Ms paradojas de alternancia

M
ichel Steiver, de la Universidad de Colorado, me por un factor aleatorio, las fluctuaciones son bastante
ha hecho llegar un ejemplo muy interesante en grandes. Vemos que, partiendo de un euro, una de las
el que la combinacin de dos juegos o inversiones curvas sube hasta 10.000 euros. Sin embargo, todas
perdedoras da lugar a un juego ganador. Un fenmeno ellas acaban bajando y se puede demostrar que, para
similar a la Paradoja de Parrondo, de la que hemos un tiempo lo bastante largo, el capital se hace siempre
hablado aqu en varias ocasiones. Esta vez el ejemplo prcticamente nulo.
est relacionado con situaciones bastante realistas que La idea de Steiver es combinar dos inversiones iguales
se dan en mercados financieros como la bolsa o los a la anterior. Deben ser adems completamente indepen-
fondos de inversin. dientes, es decir, en un da una puede subir y la otra
Imagnense un cierto producto financiero, una accin de bajar, bajar ambas o subir ambas. El precio de cada
una empresa, un fondo de inversin, etc., que cada da una de estas acciones sigue una curva idntica a las
da lugar o bien a una ganancia del 30 por ciento o bien de la grfica de la izquierda de la figura. Sin embargo,
a una prdida del 25 por ciento del capital invertido. Es y este es el curioso resultado de Steiver, si cada da
decir, cada euro invertido se convierte en un da, o bien distribuimos nuestro capital entre las dos acciones por
en 1,30 o bien en 0,75 euros. Supondremos tambin que igual, el resultado es el de la grfica de la derecha en
cada una de estas dos posibilidades ocurre con la misma la figura. De nuevo observamos grandes fluctuaciones,
probabilidad: 1/2. Este tipo de comportamiento se llama pero el comportamiento de esta cartera de inversin
modelo de rbol binomial porque cada da pueden ocurrir combinada es bastante mejor que el del precio de cada
dos posibilidades que hacen que las posibles evoluciones accin por separado.
del precio de la accin a lo largo del tiempo crezcan Veamos en detalle qu est ocurriendo. En primer
como las ramas de un rbol. Se trata de un modelo muy lugar, analizaremos el precio de una sola accin, es
simplificado de la evolucin del precio de una accin que decir, el comportamiento de las curvas en la grfica
sirve para ensear anlisis financiero e incluso para hacer de la izquierda de la figura; ms tarde estudiaremos
algunos clculos del riesgo de una cierta inversin. la inversin combinada. Si inicialmente el precio de la
Da la impresin de que comprar esta accin o parti- accin es de un euro, tras N das ser:
cipar en este fondo es una inversin ganadora, puesto
que la ganancia del 30 % es superior a la prdida del PN = 1,3n 0,75Nn
25 % y ambas posibilidades son igualmente probables.
Un anlisis ms minucioso de cmo evoluciona el capi- siendo n el nmero de das en los que el precio ha
tal invertido nos mostrar que la inversin es bastante subido y N n el nmero de das en los que ha baja-
arriesgada. En la grfica de la izquierda de la figura do. Tras un perodo largo de tiempo, lo ms probable
vemos seis posibles evoluciones del capital invertido. En es que la mitad de los das el precio haya aumentado
cada una de las curvas se ha escogido aleatoriamente y la otra mitad haya disminuido. En ese caso, n = N/2
cada da la posibilidad ganadora, en la que el capital y el precio es:
se multiplica por 1,30, o perdedora, en la que se mul-
tiplica por 0,75. Como cada da el capital se multiplica PN ~ (1,3 0,75)N/2 = (1,3 0,75)N ~ 0,987N
10000 100000

1000 10000

100
1000
VALOR DE LA ACCION

VALOR DE LA ACCION

10
100
1
10
0,1
1
0,01

0,001 0,1

0,0001 0,01
0 100 200 300 400 500 0 100 200 300 400 500
DIAS DIAS
Capital en funcin del tiempo para varias realizaciones de las carteras no diversificada (izquierda) y diversificada (derecha)

2 INVESTIGACIN Y CIENCIA, septiembre, 2005


en donde hemos aplicado una conocida propiedad de un papel importante, aqu nos da una informacin dis-
las potencias: elevar a la mitad de un nmero N es lo torsionada por las trayectorias afortunadas.
mismo que extraer la raz cuadrada y elevar el resul- Qu ocurre con la inversin diversificada? En este
tado a N. Por lo tanto, el precio tras N das, siempre caso, cada da repartimos todo el capital entre las dos
en una trayectoria en la que el precio baja en la mitad acciones. Si tenemos un capital x, invertiremos en cada
de los das y sube en la otra mitad, es la potencia una de las dos acciones una cantidad x/2. Pueden ocurrir
N-sima de la media geomtrica de los dos posibles varias posibilidades. La primera es que las dos acciones
factores, es decir, 1,3 0,75 ~ 0,987, que es menor suban un 30 %, con lo cual, el capital que tenemos al
que la unidad. Al elevar a una potencia muy grande un da siguiente es:
nmero menor que la unidad, se obtiene una cantidad x x
muy pequea. Por lo tanto, la frmula anterior declara 1,30 + 1,30 = 1,30x.
que el precio se hace cada vez ms pequeo, al menos 2 2
en una trayectoria tpica, en la que el precio sube el Esta posibilidad ocurre con una probabilidad 1/4. Puede
mismo nmero de das que baja. Pero, importan estas que ambas acciones bajen un 25 %, algo que ocurre
trayectorias tpicas? tambin con una probabilidad 1/4 y tras lo cual el capital
Ya hemos visto en la figura que el precio de la accin se reduce a 0,75x. Finalmente, puede que una suba y
de nuestro ejemplo sufre grandes fluctuaciones. Algunas la otra baje. En este caso, el capital pasa a ser
de las posibles trayectorias crecen mucho. Imagnense
x x
por ejemplo que, despus de 100 das, el precio ha 1,30 + 0,75 = 1,025x.
crecido 60 de ellos y ha decrecido 40. El precio final 2 2
sera: Esta ltima posibilidad ocurre con una probabilidad
1/2, ya que da igual cul de las dos suba y cul baje.
1,3060 0,7540 = 664,47 euros Repitiendo el argumento que elaboramos para el caso
de una nica accin, es fcil deducir que el capital
que es muy alto. En la figura vemos tambin un caso en despus de N das es
el que el precio ha subido hasta casi 10.000 euros en
unos cien das (curva roja de la grfica de la izquierda). xN = 1,3nss 0,75nbb 1,025nsb
Sin embargo, estas trayectorias son muy poco probables
y se hacen an ms raras cuanto ms avanza el tiempo, en donde nss es el nmero de das en los que las dos
ya que entonces las fracciones de das de subida y acciones han subido, nbb el nmero de das en los que
bajada se aproximan ambas ms a 1/2, haciendo que ambas han bajado y nsb el nmero de das en los que
el precio sea cada vez ms cercano a la frmula que una ha subido y la otra ha bajado. Teniendo en cuenta
hemos deducido para la trayectoria tpica. Por lo tanto, las probabilidades respectivas de cada una de estas
las trayectorias tpicas consideradas no slo son las ms posibilidades, para un nmero N muy grande de das,
probables, sino que, para tiempos muy largos, resulta una trayectoria tpica de nuestra inversin da lugar al
muy difcil que el precio se aleje mucho de ellas, como siguiente capital:
vemos en la figura.
Sin embargo, algn lector suspicaz podra argumentar xN = 1,3N/4 0,75N/4 1,025N/2 = (4 1,3 0,75 1,025)N = 1,006N
lo siguiente. Si el precio de la accin en un da es x,
al da siguiente ser 1,30x con probabilidad 1/2 o 0,75x y ahora el nmero que se eleva a N es mayor que uno,
con probabilidad 1/2. Por tanto, el valor medio del ca- con lo cual, el capital crece indefinidamente. Observen
pital al da siguiente es 1,025x. En otras palabras, el que la media aritmtica del factor por el que se multi-
valor medio del capital viene determinado por la media plica el capital es la misma tanto para la inversin en
aritmtica y no por la geomtrica, y adems crece da una sola accin como para la inversin diversificada
tras da. El precio de la accin es una cantidad aleatoria (en este segundo caso es 1,30/4 + 0,75/4 + 1,025/2 =
singular: su valor medio crece, pero es cada vez ms 1,025). Es decir, el valor medio del capital es el mismo
improbable que se aleje de cero! Cmo reconciliar dos tanto si invertimos nuestro dinero en una accin como
comportamientos tan opuestos? La respuesta est en si diversificamos la inversin. Sin embargo, la media
esas trayectorias raras, aunque afortunadas. Algunas son geomtrica, que, como hemos visto, es la importante para
extremadamente afortunadas y extremadamente raras, las trayectorias tpicas, ha cambiado a nuestro favor.
como, por ejemplo, la que resultara de subir el precio Cmo es posible que la combinacin de dos inversiones
todos los das. A pesar de que ocurren con una proba- perdedoras d lugar a una ganadora? Cuando repartimos
bilidad insignificante, el precio alcanza en ellas un valor el capital entre las dos acciones estamos promediando
tan alto, que influye en la media, haciendo que crezca en las ganancias conseguidas; el capital en una realizacin
lugar de disminuir. Esto ocurre incluso a pesar de que tpica se acerca ms a su valor medio. Si se combinan
la gran mayora de las trayectorias da lugar a precios ms de dos inversiones, el resultado es an mejor. Pero
ridculamente pequeos. Con qu deberamos quedar- contnganse a la hora de aplicar esta estrategia en bolsa.
nos entonces? Con la media o con el comportamiento Aqu hemos partido del supuesto de que las dos acciones
tpico? Creo que ninguno de los lectores lo dudara, que se combinan evolucionan de forma independiente. Y
especialmente si se juega su propio dinero: uno espera en el mundo real hay fuertes correlaciones entre unos
que la accin siga un comportamiento tpico, y la media, valores y otros. Especialmente cuando bajan todas las
que en otros problemas de probabilidad s desempea cotizaciones al unsono en una crisis financiera.

INVESTIGACIN Y CIENCIA, septiembre, 2005 3


J UEGOS MATEMTICOS Juan M.R. Parrondo

Hagan sus apuestas

C
omo se supone que soy un experto en juegos embargo, hay ciertos periodos de mala suerte en donde
de azar, mucha gente me pregunta si no he un nmero continuado de prdidas hace que el capital
aprovechado tanta sabidura para hacerme rico baje considerablemente. Vemos una de estas malas ra-
en un casino. Lo cierto es que la nica vez que he chas entre el turno 1000 y 2000, en donde la apuesta
jugado a la ruleta fue hace muchos aos, fascinado por sube hasta 8192 (curva roja), despus de 12 turnos sin
un mtodo de apuestas supuestamente infalible pero ganar, y el capital desciende hasta casi 8000 euros. Es
con el que perd casi todos mis ahorros en menos de decir, nuestro jugador habra necesitado un colchn de
un cuarto de hora. unos 8000 euros para superar esta mala racha. Lo malo
Existe un mtodo clsico, probablemente conocido del mtodo de martingala es que estas malas rachas
por muchos lectores, con el que, en teora, siempre se pueden ser de cualquier intensidad. En la grfica vemos
puede ganar en la ruleta. Casanova lo describe en sus que ha habido dos apuestas de 8192 euros, que es la
memorias, publicadas en 1754. Se apuesta siempre a cantidad a apostar despus de 12 turnos sin ganar.
rojo, a negro o a cualquier jugada que d como premio Pero bien podra haber sido tambin perdedor el turno
la misma cantidad que se apuesta. Se comienza con decimotercero, con lo que la apuesta habra subido a
una apuesta baja, un euro, por ejemplo. Cada vez que ms de 16.000 euros. En definitiva, la martingala es un
se pierde, se dobla la cantidad apostada, mientras que mtodo muy arriesgado. De hecho, algunos casinos han
si se gana se vuelve a empezar el proceso con un aumentado considerablemente las apuestas mximas ante
euro. Si, por ejemplo, perdemos cinco veces seguidas, la evidencia de que nadie se atreve a poner en prctica
las apuestas que debemos realizar son 1, 2, 4, 8 y 16 la martingala, al menos en su formulacin original. En
euros en cada turno, lo que hace un total de 31 euros algunos casinos de Las Vegas, la apuesta mxima puede
perdidos. En el sexto turno apostaremos 32 euros y por llegar a ser 4.000 veces la apuesta mnima. En ellos
tanto, si ganamos, recuperamos todo lo perdido ms un la martingala alcanzara la apuesta mxima tras perder
euro. Ocurre lo mismo con cualquier nmero de turnos, 11 veces seguidas. Podra parecer que el casino est
debido a una conocida frmula matemtica: arriesgndose excesivamente. Sin embargo, para que
un jugador gane, por ejemplo, 1000 euros, necesitara
1 + 2 + 22 + 23 + ... 2n = 2n+1 1 jugar aproximadamente 2000 veces y en esas dos mil
veces la probabilidad de perder 11 veces seguidas es
Con este sistema basta ganar una vez para ganar un de ms de un 50 %.
euro, sin importar cuntas veces hayamos perdido antes En algunos libros y sitios de Internet se aconseja
de ese turno ganador. Como es imposible perder un esperar a que, por ejemplo, salga rojo 5 veces segui-
nmero infinito de veces, con el sistema de Casanova, das para comenzar a utilizar la martingala apostando a
que se conoce como martingala, se ganara siempre. negro, con la supersticiosa creencia de que es prcti-
Por qu entonces no se ha arruinado todava ningn camente imposible que en una tarde el rojo salga 15
casino? La respuesta es muy simple: porque es bastante
probable perder un gran nmero de veces seguidas y en 10000
ese caso la apuesta puede superar la apuesta mxima
8000
permitida o, lo que es peor, nuestros propios fondos.
En un conocido casino de Madrid, la apuesta mxima 6000
est entre 20 y 30 veces la apuesta mnima, con lo que la
martingala alcanzara la apuesta mxima con slo perder 4000
cinco veces seguidas y esto ocurre con una probabilidad
(19/37)5 = 0,03507 (hay 37 nmeros en la ruleta, de los 2000

que, si apostamos a rojo o a negro, 19 son perdedores 0


dado que el cero es siempre perdedor).
Incluso con apuestas mximas ms altas, la martingala -2000
entraa un considerable riesgo. En la figura 1 pueden
ver la evolucin del capital (en azul) y de la cantidad -4000

apostada (en rojo) de un jugador que aplica el mtodo


-6000
de martingala durante diez mil turnos, comenzando con
un euro. Como vemos, el jugador gana de forma siste- -8000
mtica. Como gana un euro por cada turno ganador, la 0 1000 2000 3000 4000 5000 6000 7000 8000 9000 10000

ganancia total es, aproximadamente, igual a la mitad del Nmero de turnos


nmero de turnos. En la grfica se aprecia que el capital 1. Capital (en azul) y apuesta realizada (en rojo) en 10.000
se encuentra cerca de una recta de pendiente 1/2. Sin turnos utilizando el mtodo de la martingala.

2 INVESTIGACIN Y CIENCIA, octubre, 2005


veces seguidas. Cualquier experto en probabilidad sabe del casino. Sin embargo, esta apreciacin no se corres-
que una ruleta no tiene (o no debe tener) memoria al- ponde con la verdad. En la figura 2 se muestra una
guna. Aunque haya salido rojo 100 veces seguidas, la simulacin del mtodo y vemos que en ocasiones la
probabilidad de que salga rojo o negro en la siguiente apuesta (curva roja) casi alcanza los 2000 euros y que
tirada es exactamente la misma. el capital desciende hasta casi --3000. El mtodo de
Hay otros mtodos inspirados en la martingala pero, Labouchere es especialmente peligroso ante rachas en
en apariencia, ms razonables. Uno de ellos es el que las que se pierden cuatro o cinco turnos seguidos y a
consigui engatusarme hace aos, hasta que la capri- continuacin se gana slo una vez. En ese caso, la lista
chosa bolita de la ruleta me devolvi a la dura realidad. se va poblando de nmeros cada vez ms altos.
Se conoce como mtodo de Labouchere, en honor de En la figura 2 vemos que la ganancia media en 10000
Henry du Pre Labouchere, un periodista y parlamentario turnos es del orden de 7000 euros. Calcular la ganan-
ingls que vivi entre 1831 y 1912. Sin embargo, el propio cia media de forma exacta es un problema matemtico
Labouchere atribua el mtodo al matemtico francs bastante difcil. Sin embargo, se puede estimar de una
Condorcet (1743-1794), de quien ya hemos hablado en forma muy sencilla. Como hemos visto antes, con el
esta seccin (Paradojas democrticas, marzo de 2002). mtodo de Labouchere, si se pierde durante n turnos,
El mtodo consiste en escribir en un papel una lista basta ganar durante los (n + 3)/2 siguientes (o el entero
con unos pocos nmeros, por ejemplo, 1 1 3. En cada inmediatamente superior) para ganar 5 euros. Podemos
turno apostamos a rojo o negro la suma del primero y escribir estos nmeros en una tabla:
el ltimo nmero de la lista. En nuestro caso, la prime-
ra apuesta sera de 4 euros. Cada vez que ganamos, TURNOS PERDIDOS 1 2 3 4 5 6 7 8 9
tachamos el primero y el ltimo nmero, mientras que, TURNOS GANADOS 2 3 3 4 4 5 5 6 6
si perdemos, aadimos a la lista la cantidad perdida. GANANCIA +5 +5 +5 +5 +5 +5 +5 +5 +5
Cuando se han tachado todos los nmeros de la lista
se vuelve a empezar. La siguiente tabla muestra cmo Si jugamos un gran nmero de turnos, ganaremos en
evoluciona el capital (empezando con cero euros), la la mitad de ellos y perderemos en la otra mitad. Las
apuesta y la lista en unos cuantos turnos: combinaciones ms comunes de turnos ganados y perdi-
dos son entonces las resaltadas en azul en la tabla. Por
LISTA APUESTA RESULTADO CAPITAL tanto, lo ms probable es que ganemos 5 euros cada 7
turnos. En el caso de 10000 turnos, la ganancia tiene
113 4 P -4 que ascender a 5 10.000/7 7143 euros, de acuerdo
1134 5 P -9 con la simulacin de la figura 2.
11345 6 G -3
134 5 P -8 8000

1345 6 G -2
34 7 P -9 6000

347 10 P -19
3 4 7 10 13 G -6 4000

47 11 G +5
2000
Despus de estos 9 turnos, hemos tachado todos los
nmeros de la lista. Puesto que todo lo que se gana
se tacha de la lista y todo lo que se pierde se apunta, 0
la ganancia neta al tachar todos los nmeros es igual
a la suma de los nmeros con los que comenzamos la
-2000
lista, es decir, 1 + 1 + 3 = 5 euros. Pero cada vez que
ganamos tachamos dos nmeros (salvo si en la lista
slo queda un nmero) mientras que apuntamos slo -4000
0 1000 2000 3000 4000 5000 6000 7000 8000 9000 10000
uno cada vez que perdemos. Por lo tanto, si perdemos
Nmero de turnos
n veces, bastar ganar (n + 3)/2 veces (o el entero
inmediatamente superior si n es par) para tachar to- 2. Capital (en azul) y apuesta realizada (en rojo) en 10.000
dos los nmeros y ganar 5 euros. En el ejemplo de la turnos utilizando el mtodo de Labouchere.
tabla hemos perdido 5 veces y hemos ganado 4. Esta
diferencia se hace mayor cuantos ms turnos juguemos Espero que se tomen estos mtodos como meras
antes de tachar todos los nmeros. Si, por ejemplo, curiosidades matemticas y no los apliquen en el casino.
perdemos 20 veces, basta ganar 12 para conseguir los Para olvidar semejante idea, basta echar un vistazo a
5 euros. El mtodo de Labouchere se basa en la misma las dos figuras e imaginarse a uno mismo aumentando
idea que la martingala: aumentar la apuesta cuando se ms y ms la apuesta en una de esas malas rachas.
pierde para, de ese modo, tener que ganar menos veces Eso es precisamente lo que me ocurri hace aos, utili-
para recuperar lo perdido. La ventaja frente a la martin- zando el mtodo de Labouchere. La apuesta subi tanto,
gala es que la apuesta crece mucho ms lentamente, que estuve a punto de perderlo todo al poco tiempo de
con lo cual parece difcil alcanzar la apuesta mxima empezar a jugar.

INVESTIGACIN Y CIENCIA, octubre, 2005 3


J UEGOS MATEMTICOS Juan M.R. Parrondo

Quien re el ltimo...

E
n el ltimo libro del matemtico la eleccin al contrincante, perdera a la casilla... EE. Si sale de nuevo
John Haigh, Matemticas con toda seguridad. una E, volvemos a la casilla... EE. Se
y Juegos de Azar, hay una En algunos casos la segunda han especificado slo las secuencias
buena coleccin de paradojas y eleccin es bastante sencilla. Si, relevantes para el juego. Podramos
curiosidades sobre probabilidad y de por ejemplo, usted elige la secuen- haber aadido una casilla... EEE;
anlisis interesantes de conocidos cia CCC, entonces mi eleccin es mas, para los efectos del juego con
concursos de televisin, loteras y bastante fcil: ECC. La nica forma las secuencias elegidas, si las dos
quinielas. de que salga CCC antes que CCE es ltimas tiradas son cruz, la antepe-
Uno de los ejemplos ms sorpren- que el resultado de los tres primeros nltima es irrelevante.
dentes es el llamado Penney-ante, un lanzamientos sea cara, lo que ocurre Segn los resultados de las tira-
juego propuesto por Walter Penney slo con una probabilidad 1/8. Si la das, nos moveremos por las casillas
en 1974. Se juega con una moneda secuencia CCC aparece por primera del diagrama hasta alcanzar la verde,
completamente equitativa, es decir, vez en algn momento que no sea en en cuyo caso gano yo, o la roja, en
una moneda en la que los dos resul- las tres primeras tiradas, est claro cuyo caso gana usted. Pero el diagra-
tados al lanzarla, cara o cruz, tienen que la tirada anterior a la primera de ma no es simtrico. Una vez que han
la misma probabilidad, 1/2. El juego las tres caras ser necesariamente aparecido dos cruces seguidas (...
es muy simple: cada jugador escoge cruz y, por tanto, ECC habr apa- EE), no hay forma de volver hacia
una secuencia de tres tiradas, por recido antes. atrs. En otras, palabras, ganar con
ejemplo CARA-CRUZ-CARA; se lan- Supongamos que usted elige ECC. toda seguridad la apuesta. Sin embar-
za la moneda repetidas veces y gana En este caso, puede demostrarse go, la secuencia... EC no le asegura a
el jugador cuya secuencia aparece que, si yo elijo EEC, tendr una usted la victoria, puesto que una cruz
en primer lugar. probabilidad de ganar mayor que la hace que el juego vuelva al estado...
Supongamos que jugamos usted suya. El diagrama de la figura explica E. Cada vez que nos encontramos
y yo al Penney-ante. En un alarde el origen de esta ventaja. En cada en el estado... E, la secuencia EEC
de generosidad, yo le ofrezco elegir una de las casillas del diagrama se tiene una probabilidad 1/2 de ganar,
en primer lugar su secuencia. Pue- muestran los resultados de las lti- mientras que la ECC slo tiene una
de escoger cualquiera de las ocho mas tiradas y las flechas correspon- probabilidad 1/4, puesto que necesita
secuencias: den a los posibles resultados de la dos caras seguidas. Por lo tanto, la
tirada siguiente (cara, flechas azules; probabilidad de que yo gane es el
CCC CCE CEC CEE cruz, flechas amarillas). Si no ha apa- doble de la suya, es decir, yo gano
ECC ECE EEC EEE recido ninguna de las secuencias en con una probabilidad 2/3 y usted con
juego y el ltimo resultado es cara, una probabilidad 1/3.
Utilizo C para Cara y E para Cruz o es como si empezramos el juego, Acabamos de ver que EEC es cla-
Escudo. Una vez que usted haya he- puesto que ninguna de las secuen- ramente mejor que ECC. Por lo tanto,
cho su eleccin, yo elijo mi secuencia cias comienza por cara. El resto del en el siguiente turno usted puede
y comenzamos a lanzar la moneda. diagrama es evidente. Por ejemplo, elegir EEC. Sin embargo, en este
A primera vista, elegir en primer lu- si estamos en la casilla... E y el re- caso yo tengo de nuevo una elec-
gar slo puede reportar ventajas: si sultado de la tirada es E, saltamos cin ganadora. Si elijo CEE, tambin
hubiera alguna secuencia mejor que
el resto, puede elegirla y dejarme
a m una menos favorable; si todas E
las secuencias son igualmente pro-
bables, da igual quin elige primero. C
Sin embargo, en este juego ocurre C
algo bastante curioso: para cualquier E ...EE ...EEC
eleccin suya, yo puedo elegir una
secuencia mejor, es decir, una se- ...C E
cuencia que aparezca antes que la (o inicio) ...E
suya con una probabilidad mayor C
que 1/2. Elegir primero resulta ser C
una desventaja! El Penney-ante es E ...EC ...ECC
parecido al conocido juego de pie-
dra, papel y tijeras, en el que, si un Diagrama del Penney-ante. El juego se mueve por las casillas hasta caer en la roja
jugador eligiera primero y mostrara (usted gana) o en la verde (yo gano).

2 INVESTIGACIN Y CIENCIA, noviembre, 2005


tendr una probabilidad doble que la pone la regla que hemos discutido
suya de ganar. Lo sorprendente es antes:
que, ante cualquier eleccin suya, yo
C C E
puedo elegir una secuencia que me
C E E
d una ventaja de al menos 2/3. En
E E C
la siguiente tabla se muestran todas
E C C
las posibilidades:
C C E
Para calcular la probabilidad de ga-
nar cada uno de los casos, tenemos El juego y la regla para obtener
que dibujar un diagrama ligeramente secuencias ganadoras se pueden
diferente del de la figura. Habr que generalizar a secuencias de ms
escoger las secuencias relevantes de tres tiradas. Cuando una relacin
para cada fila y dibujar las flechas como vencer a tiene este tipo de
correspondientes, algo no excesi- circularidad, se dice que es no tran-
vamente difcil a la luz del ejemplo sitiva. Por el contrario, una relacin
ECC-EEC de la figura. r es transitiva cuando, si ArB y BrC,

Probabilidad
Su eleccin Mi eleccin de que yo gane
CCC ECC 7/8
CCE ECC 3/4
CEC CCE 2/3
CEE CCE 2/3
ECC EEC 2/3
ECE EEC 2/3
EEC CEE 3/4
EEE CEE 7/8

Por otro lado, la tabla obedece entonces necesariamente ArC. La falta


a una regla bastante simple que de transitividad en ciertas relaciones
permite obtener una secuencia que se opone muchas veces a la intuicin.
venza a cualquier otra: tome los dos El propio juego de piedra, papel y
primeros elementos de la secuencia tijeras fascina a los nios por su no
elegida en primer lugar, colquelos transitividad. En competiciones depor-
al final y elija el primer elemento de tivas, nos cuesta aceptar que A gane
la nueva secuencia de modo que el a B, B a C, pero que sea C quien
resultado no sea capica. Por ejem- gane a A. Por mucho que veamos este
plo, para averiguar la secuencia que tipo de situaciones, siempre tendemos
vence a CCE, tomamos CC y ele- a pensar que algo le ha pasado al
gimos como primer elemento una E equipo que supuestamente debera
para formar ECC. La regla pone en ganar. En esta seccin apareci un
evidencia que la secuencia ganadora ejemplo tambin sorprendente de no
se aprovecha de parte de la se- transitividad: la paradoja de Condor-
cuencia perdedora. cet, en la que las preferencias de un
Es evidente que no hay ninguna grupo de votantes ante tres candi-
secuencia ptima. De hecho, obser- datos no son transitivas (Paradojas
vamos una circularidad similar a la democrticas, marzo 2002). Es decir,
de piedra, papel y tijeras: CCE ven- puede darse el caso de una eleccin
ce a CEE, que a su vez vence a en donde el candidato A gane a B
EEC, que a su vez vence a ECC, en una votacin donde slo se vote
que vence a CCE. En esta serie de por uno de los dos, B gane a C y
secuencias, cada una comienza por C gane a A.
donde termina la anterior, como im- parr@seneca.fis.ucm.es

INVESTIGACIN Y CIENCIA, noviembre, 2005 3


J UEGOS MATEMTICOS Juan M.R. Parrondo
Finalmente... sudoku

E
ra inevitable. No poda pasar un mes ms sin que ellos, un nmero primo de tamao considerable obteni-
el famoso sudoku apareciera en estas pginas. do por Felgenhauer el 23 de mayo de 2005, tras seis
El pasatiempo del verano ha sido sin duda este horas de computacin en dos ordenadores personales.
sencillo rompecabezas de origen japons que lleva ya El programa informtico de Felgenhauer fue el fruto
varios aos causando furor en el Reino Unido y que de una colaboracin entre varias personas a travs de
en pocos meses se ha hecho un hueco en las pginas un foro en Internet (www.sudoku.com/forums/viewtopic.
de casi todos los peridicos de nuestro pas. Podemos php?t=44). Es fascinante seguir paso a paso las dis-
recibir sudokus incluso en el telfono mvil. cusiones que mantuvieron durante das, en las que se
El sudoku, por si alguien an conocieron Frazer y Bertram,
no lo sabe, consiste en rellenar 5 3 7 hasta dar con la solucin final.
un tablero cuadrado de 9 9 ca- Aunque encontrar el nmero de
sillas, como el de la figura, con 6 1 9 5 sudokus no sea una gran proe-
nmeros del 1 al 9, de modo que za matemtica, s creo que es
no se repita ningn nmero en 9 8 6 un caso nico de que hayan
cada fila, en cada columna y en quedado registrados de manera
cada uno de los 9 bloques de 3 8 6 3 exhaustiva los avatares de una
3 casillas delimitados por lneas 4 8 3 1 colaboracin cientfica, desde el
gruesas. Cada sudoku se presenta planteamiento hasta la solucin
con algunas cifras ya colocadas 7 2 6 final del problema. Un registro
que determinan de forma unvo- adems muy humano, porque
ca el resto del tablero. Aunque se 6 2 8 los mensajes estn repletos
utilicen nmeros para rellenar las de intentos fallidos, dudas y
casillas, el sudoku no tiene nada 4 1 9 5 entusiasmo.
que ver con la aritmtica; se trata 8 7 9 Encontrar el nmero de sudo-
de un rompecabezas de pura l- kus por el mtodo de la fuerza
gica: en lugar de nmeros podran bruta, es decir, pidiendo a un
utilizarse letras o colores. La clave para resolverlo es ordenador que rellene de todas las formas posibles las
encontrar casillas en donde necesariamente debe es- 81 casillas, es una estrategia inviable. El ordenador ms
cribirse un nmero determinado. En el sudoku de la potente tardara aos en terminar esta tarea. Felgenhauer
figura 1, por ejemplo, el 8 del bloque inferior-izquierda y Jarvis tuvieron que simplificar el clculo buscando
debe estar en la casilla central, ya que el resto de filas simetras en el problema hasta lograr que la bsqueda
y columnas tienen ya un 8. Esta es una deduccin no se redujera a unas cuantas horas. Veamos alguno de
muy complicada. En ocasiones hay que tener en cuenta estos trucos. En primer lugar, no es difcil deducir el
ms posibilidades e incompatibilidades hasta dar con el nmero de combinaciones posibles para los tres bloques
nmero que necesariamente se debe colocar en una superiores del tablero. Conviene denotar cada uno de los
cierta casilla. Cada sudoku tiene su nivel de dificultad nueve bloques del sudoku de la siguiente forma:
desde muy fcil hasta diablico; suele ser ms
alto cuantos menos nmeros se presentan inicialmente B1 B2 B3
(aunque no siempre es as). B4 B5 B6
A pesar de su sencillez, el sudoku plantea algunos B7 B8 B9
problemas matemticos y lgicos bastante complica-
dos: cuntos sudokus diferentes se pueden construir? en donde cada bloque es un cuadrado de 3 3 casillas.
Existen algoritmos para resolver sudokus de forma auto- El primer bloque, B1, se puede llenar de 9! = 362.880
mtica? De qu depende el nivel de dificultad de un maneras diferentes, porque 9! es el nmero de posibles
sudoku? Cul es el mnimo nmero de cifras iniciales reordenaciones de 9 elementos (en este caso, las nueve
que determinan unvocamente el sudoku? cifras). Supongamos la siguiente configuracin para B1:
La primera de estas preguntas ha sido resuelta esta
pasada primavera por Bertram Felgenhauer, de la Uni- 1 2 3
versidad Tcnica de Dresde, y Frazer Jarvis, de la Uni- 4 5 6
versidad de Sheffield, con ordenadores personales y 7 8 9
una buena dosis de lgica y combinatoria. El resultado
es bastante sorprendente. El nmero de sudokus posi- y veamos las posibles formas de rellenar B2. Los nmeros
bles es 6.670.903.752.021.072.936.960 6,671 1021. 4, 5 y 6 tienen que estar en la fila superior o inferior de
Es sorprendente porque puede escribirse como (9!) B2. Supongamos que llevamos los tres nmeros a la fila
722 27 27.704.267.971. Cada uno de estos facto- superior. En este caso, 7, 8 y 9 debern hallarse nece-
res puede explicarse razonablemente salvo el ltimo de sariamente en la fila central y 1, 2 y 3 en la fila inferior.

2 INVESTIGACIN Y CIENCIA, diciembre, 2005


Si, por el momento, no nos ocupamos de la columna en consideramos la regla no pueden repetirse nmeros
la que colocamos cada nmero, concluimos: si 4, 5 y 6 en cada bloque. En ese caso, el nmero de posibles
estn en la fila superior o inferior de B2, el resto de filas configuraciones es (9!)9 1,0911 1050 ya que cada uno
quedar completamente determinado. Por lo tanto, estas de los bloques admite 9! configuraciones. Si ahora consi-
dos opciones dan lugar a 2 posibles configuraciones en deramos la regla no pueden repetirse nmeros en cada
B2 (siempre sin tener en cuenta las ordenaciones de fila, el nmero de configuraciones posibles se reduce.
los nmeros en cada fila). Si en B2 colocamos el 4 en Hemos visto que con esta regla, los bloques B1-B3 se
la fila inferior y el 5 y el 6 en la superior, obtendremos pueden rellenar de (9!) 56 63 63 maneras distintas.
ms configuraciones posibles: Lo mismo ocurre para los bloques B4-B6 y B7-B9. Por
tanto, con las dos reglas, la de los bloques y la de las
B1 B2 filas, el nmero de configuraciones posibles es [(9!)
1 2 3 5 6 56 63 63]3. La regla de las filas reduce entonces
4 5 6 el nmero de configuraciones en un factor:
7 8 9 4
(9!)9 (9!)9
R= = 1,28 1014
En la fila central superior debemos colocar ahora una (9! 56 66)9 563 618
cifra del conjunto {7, 8, 9} y en la inferior dos cifras del
conjunto {1, 2, 3}. Esto lo podemos hacer de 3 3 = 9 La idea ingeniosa de Kilfoil es suponer que la regla
formas distintas. Lo mismo ocurre si colocamos el 5 en no pueden repetirse nmeros en cada columna acta
la fila superior y el 4 y el 6 en la inferior. Hay 3 2 = 6 de forma similar, reduciendo el nmero de combinaciones
configuraciones de este tipo: dos elementos de {4, 5, 6} por el mismo factor R. El nmero total de configuraciones
arriba y uno abajo, o viceversa. Por lo tanto, y siempre de sudoku posibles sera entonces:
sin fijarnos en el orden horizontal de los nmeros, tene-
(9!)9
mos 2 + 9 6 = 56 formas de colocar los nmeros en 6657 1021
B2. Pero si consideramos que los tres nmeros de cada R2
fila pueden ordenarse de 3 2 = 6 maneras distintas, El resultado final no es exacto. De hecho, no es ni
llegamos a que el nmero de combinaciones posibles siquiera un nmero entero, pero difiere de la solucin
para B2 es 56 63 = 12.096. exacta en slo un 0,2 %. Es curioso que la hiptesis de
Finalmente, si B1 y B2 estn llenos, los nmeros de que la regla de las filas y la regla de las columnas actan
cada fila en B3 quedarn completamente determinados. de forma independiente d lugar a una estimacin tan
Tenemos de nuevo 63 ordenaciones de las tres filas. Por correcta. Estamos ante un ejemplo de cmo atacar un
lo tanto, el nmero total de disposiciones para B1, B2 y problema combinatorio con argumentos aproximados y
B3 es (9!) 56 63 63 = 948.109.639.680. en cierto modo probabilsticos (podramos reformular el
Un clculo de fuerza bruta supondra tomar cada una argumento de Kilfoil suponiendo que la probabilidad de
de estas disposiciones y probar con ella todas las com- que una configuracin que respeta la regla de los bloques
binaciones posibles para el resto de los bloques B4-B9. respete tambin la de las filas o la de las columnas es
Sin embargo, este clculo sigue siendo inviable. La idea 1/R y que estas probabilidades son independientes).
de Jarvis y Felgenhauer es reducir las combinaciones Algo parecido a lo que vimos hace unos meses con los
B1-B3 a ciertas clases. Dos combinaciones B1-B3 estn primos aleatorios de Hawkins [vase Cribas y nmeros
en la misma clase si tienen el mismo nmero de com- primos, agosto 2005].
binaciones B4-B9 compatibles. Apoyados en argumentos Quedan otras muchas cuestiones acerca de la com-
de simetra, redujeron el nmero de clases a 71. Detallar binatoria y matemtica del sudoku. Nos preguntbamos
todos estos argumentos de simetra excede el espacio al comienzo de este artculo si existe un algoritmo para
de esta seccin. Algunos son muy simples. Por ejemplo, solucionar cualquier sudoku. La respuesta es que exis-
cualquier reetiquetado de los nmeros en B1-B3 da lugar ten varios: desde el clculo por la fuerza bruta, hasta
a una combinacin de la misma clase. Como hay 9! la implementacin en un programa informtico de las
reetiquetados, el nmero de combinaciones a estudiar se mismas estrategias que utilizan los adictos al sudoku.
reduce a 56 63 63 = 2.612.736. Otras permutaciones En http://sudoku.sourceforge.net/ pueden encontrar un
de los nmeros, casillas o ambos en B1-B3 reducen el algoritmo de este tipo. Se trata de un programa Java de
nmero de clases a 71. De hecho, despus de ejecutar muy fcil uso que resuelve cualquier sudoku y explica
el programa, Jarvis y Felgenhauer comprobaron que en las reglas que ha aplicado en la solucin. Este programa
realidad hay slo 44 clases, una reduccin que proba- permite saber adems si un sudoku con algunos nme-
blemente se deba a simetras en las que ellos mismos ros ya colocados en ciertas casillas admite solucin y
no haban reparado. El lector interesado puede encontrar si sta es nica. Es interesante jugar con el programa
los detalles buscando Jarvis y sudoku en Google, introduciendo nmeros hasta llegar a sudokus con solu-
para acceder a la pgina web en donde los autores han cin nica, algo que no es fcil de conseguir.
colocado una descripcin exhaustiva de sus resultados Otra de nuestras preguntas iniciales es el mnimo
y del mtodo utilizado. nmero de casillas inicialmente llenas para un sudoku
Otro participante en la discusin de la que hablba- con solucin nica. Parece que es 17, pero nadie ha
mos, Kevin Kilfoil, haba llegado a un resultado bastante podido probarlo todava. Una discusin muy amplia sobre
aproximado con un argumento sencillo y muy elegante. este tema se puede encontrar tambin en el foro www.
El argumento es el siguiente. Supongamos que slo sudoku.com/forums/viewtopic.php?t=605.

INVESTIGACIN Y CIENCIA, diciembre, 2005 3


MATEMATI J u a nM . RP. a r r o n d o

H aqyu i ednm s ?
I maginela siguiente lotera. Ustedeligeun nmero Enprimer lugar, existen varios mecanismos desubasta.
I del 1 al 100y lo anotaen un papel. A continuacin En la subasta inglesa o de ofertacreciente, lospartici-
I se extraeun nmerode un bombocon 100bolas, pantes, queestnpresentes en el proceso de subasta,
numEradas de 1 a 100.Ustedganasi el nmero que anuncian pblicamente suspujasen ordenascendente
anotes menoro igualque el nmeroque saledel y ganala mayor. En las lonjasde nuestros puertos se
bombo, peroganala cantidad anotada en euros,Si el llevaa cabounsistema diferente y bastante espectacular,
nmero en el papeles mayorqueel queha salidoen la subasta de preciodecreciente. En ellael directorva
el sorteo, entonces ustedno gananada. cantando precios enordendescendente hastaquealguno
un delosparticipantes gritando"mo!",
Cules la mejoreleccin inicial?Si elegimos le interrumpe conlo
nmerobajo,la probabilidad de ganares mayorpero queconsigue el artculo subastado porel ltimoprecio
la ganancia serpequea. Porel contrario, al elegir cantado. Se llamatambin holandesa porqueera ste
un nmerograndeaumentamos la ganancia, perore- el mtodo queutilizaban desdeel sigloxvlllosmayoris-
ducimos las probabilidades de ganar.Llamemos M al tasde floresen Holanda paradistribuir susexistencias.
nmeroelegidoinicialmente. La probabilidad de ganar Culde losdosmtodos es mejorparael subastador
es (101-M1100, puesto que,de los 100nmeros que y parael comprador? Lasubasta de preciodescendente
hayen el bombo, 101-Msonmayores o iguales que es bastante msestresante parael comprador. Al fin y
M. La ganancia mediaal elegirM es portanto: al cabo,en la subasta de ofertaascendente unosabe
siempre quepuedequedarse conel artculo subastado
1 0 1 - Mx M si superala pujade losdems, Sinembargo, en la de
100 preciodescendente, hayunaincertidumbre considerable:
Comocabraesperar, si elegimos M = 1, la ganancia si esperoparaconseguir un mejorpreciome arriesgo
mediaes de un euro.Si elegimos M = 100,tambin la a queotroganela subasta; si me plantoen un precio
ganancia mediaes de un euro,porqueganamos 100 altoquizhayaperdido la oportunidad de ahorrarme
eurosoerosloun 1% de lasveces.El nmero M oue unabuenacantidad.
hacemayor laganancia mediaesM = 50o 51.Enambos En muchasocasiones se necesita realizaruna su-
casos,la ganancia mediaes 50x51/100 = 25,5. bastasin la presencia fsicade los participantes. Si,
Siconsideramos unavariante delalotera anteriorenla porejemplo, queremos queel nmero de participantes
queloqueustedganaeslacantidad quehaaparecido en seael mximo posible, es mejorutilizar algnmtodo
el bombo, en lugarde la queanotenel papel, entonces en el quese puedapujar"a distancia". Ocurreas en
la estrategia serabastante mssencilla. Puesto queen lassubastas de Internet, cadavezmspopulares. Pero
estecasola ganancia nodepende delo quepongausted ya en el sigloxtx se realizaban subastas de sellosde
enel papel, la mejor eleccin es M= 1.Conellosiempre correoen dondese pujabapor carta.Es tambin el
ganamos y la ganancia mediaserde 50,5,quees el casode algunas grandes operaciones financieraso de
valormediode todoslosnmeros delbombo. las adjudicaciones de licencias de telefona mvil,que
Peroel ttulode la columna de hoyhacereferencia a en muchospases(perono en Espaa) se realizaron
unasubasta. Qutienen queverestasextraas loteras mediante subastas de estetipo.No s cules la razn
conunasubasta? Cuando participamos en ciertostipos de no usaren estoscasossubastas conpresencia de
de subasta, nosencontramos en unasituacin Quizseaporque
similar, loslicitadores. da malaimpresin que
aunque inversa, al primero de lossorteos queacabamos unagranempresa decidagranpartede su futuroen el
de discutir.Si pujamos porunacantidad demasiado alta, calorde unapujapblica.
probablemente ganemos la subasta peropagaremos un En estassubastas, llamadas de ofertasellada,las
precioexcesivo porel artculo subastado. Si queremos pujasse envanen un sobrecerrado de la
al director
pagarmenos, tendremos quepujarconcantidades me- subastaquien,una vez recibidas todaslas ofertaso
noresdisminuyendo as la probabilidad de adquirir el pujas,decideel resultado. Lo mscomnes quegane
artculo.Hayun compromiso obvioentreel deseode la subasta quienha realizado la ofertamsaltay que
ganarla subasta y el precioa pagar.Estaes la prin- pagueporel artculo subastado la cantidad queofert.
cipalcaracterstica de unasubasta y, en ciertomodo, Estesistema se llama"deprimerprecio".
su raznde ser.Sinembargo, a pesarde la aparente Vickreymostrque la subasta de ofertaselladade
sencillez de estosmecanismos, su anlisis matemticoprimerprecioesequivalente a la de preciodescendente.
puededepararnos algunaqueotrasorpresa. El estudio No es difcilentender porqu.Supongamos quehace-
de las subastas queel norteamericano William Vickrey mos un simulacro de subastade preciodescendente
realizen losaossesenta, y su posterior extensin a conlasofertasrecibidas. Cadaofertaes el precioque
otrassituaciones, le hizomerecedor, en 1996y juntocon estdispuesto a pagarquienla remiti. Porlo tanto,si
JamesA. Mirrlees, delPremio delBancode Suecia, el comenzamos a cantarprecios en ordendescendente, el
malllamado Nobelde economa. primero en gritar"mo!" serquienenvila ofertams

88 lruvrslcncru
v Ctrrucln. 2006
enero.
alta.Ganar la subastya adquiri r o
el artculsubast adoen unasubastde a Vickreyel, preciono depend era de
por el precioofertad o, es decir,el preciofinalserel su oferta,comoen nuestra a
segundlotera . interes a
Le
de la ofertamsalta. entonc esmaxim izar la probab ilidad de ganar,lo quese
Tiene la subast a
ms habitua l,
la inglesa o de oferta consig ue
ofertan do
exacta mente 1000 euros.La subas_
ascend ente, su equiva lente de ofertaselladaVolvam? osta de Vickrey tieneunavirtudimporta nte: la estrate gia
a imagin ar un simula cro, estavez de subast a inglesa , ptimade todoslos particip antes es ,,decirla verda ,,,
realiza do conlasofertas recibid as.
lmagin emos quecaoa ofertarlo queparaellosvaleel objetosubast ado. As
entante ,,
ofertatieneun "repres dispu-e sto a pujartan ocurretambi n .
en la subast ainglesaObserv en
la di_
su ofertacorresp ondien te. nza ferenci cona la subast a r
de ,,primeprecio, ,, la que
altocomoindique Comie en
la subast ya las pujasvansubien do, digamode s euro decirla verdadno produc eningnbenefic io, porque ,
.
en euro,..hasta la ofertamsatta?No.Supon gamoscomohemosdicho,ganarla subastpor a 1000euroses
quela ofertamsalta,llamm osla A, es de 1000-e urosigualqueperder la. Hayquepujarun pocopordebajo ,
y que ta segund a ofertamsalta,B, es de 900euros. al igualque los particip antes en la subast a holand e'sa
Cu.andlaopujallegaa g00,el repres entante deA serel espera n, connervios de acero,a queel precioestpor
unrco capazdesupera rla pujand901o euros. peroahora debajo .de lo queestaradispuen a pagar.
stos
nadiesubira 902.por lo tanto,A ganala subast ya Quocurreconel subast ador? Conla subast a de
slotienequepagarpor el artculllo precioofertad primerprecioobtieneofertasms bajasperovende
por B (msla pequecantida a d un euroo mnimo el artcul opor el preciomsalto.Con la de Vickrev
de
increm ento depuja),esdecir, la segund aoferta msalta. consig ue las ofertasmxim as, perovendepor la s_
Estasubast de a ofertaselladae , la queganaet que gundamsalta.Culde los dossistem as le reporta
ofrecemsperopagano lo queofert, 'sino la segund a un mayorbenefic io? Esta pregun ta es ms difiil de
ta
ofertamsalta,se llama,,subasde Vickrey ,,o ,,d'ese_ contes tar
y dependde s
e cuntaperson particip en
as en
gundoprecio"A. primervista, a es unavariantun e tanto la subast a. Podem os resolveparcial
r mente' el
problem a
extraaporquepareceque el subast ador esttirando en un.casomuyslmplif icado en el quelosprecios p de
piedras contrasu propiotejado:si A estabadispue sto N particip antes se encuen tran distribu Oos al azarenrre,
? pqgar1000euros,porquvender le el artcul o por por ejempl o,900y 1000euros.Supon dremos tambi n
900?Vickreysin , embarg o, demos tr quetienevirtude s queestainforma cin es conoci da portodoslospartici_
consid erables ,
utilizan do
un argume nto estrech amente pantesEn. estecaso,la ofertaptimaen la subastde a
relacio nado connuestrosortes s iniciale s. primerprecioparaun particip ante quevaloreel artcul o
Slpong amos que se subast aun objetopor et que subast ado en un preciop se puedeencont rar por un
estusteddispue sto a pagarcomomxim 1000 o eus. argume nto similaral anterioyr resulta
Tenem os primerque o precisaqu r entend emos poreste
preciomxim o. No es un preciodeterm inado por sus G = (1OOO - P. P. -900
vicisitu deseconm icas, su presup uesto mensu o su ar 100
patrimo nio. Esdecir,noes 1000eurosla cantidamxi_ d -. Luegolasofertas enla subastde a primerprecio sern
maa pagarporque nose puedapermitiun r desem bolsoN s
nmerodistribu al azarentre900y g50.En el
idos
de 1001euros,sino,simple mente, porqueparausted casode la subastde a Vickreylas , ofertas coincid en con
el objetosubast ado no vale1001euros.No tieneun los preciossern : portanto,N nmerodistribu s idos
al
deseoespeci al de poseer lo ni emocio nes de ninon azarenlre900y 1000.paracompa rar losprecios finales
tipo..Es slopuracuantif icacin del valordel objto. en las dossubast as necesi tamos sabercuntovaleel
Puedeconsid erar la subast a comoun juegoo loiera mxim ode N nmerodistribu s entreg00y g50y
idos
en^don de, si consig ue el objetopor un'prei iop, gana el segundnmero o msaltode N nmeroOstrn s uOo
-
1000 p euros,y no gananadasi pierdela subst a. entre900y 1000.Aunqu e esteclculoes compli cado,
Porlo tanto,le es absolu tament e
indifer enteganarla noesdifcilconven cerse deque,si N es suficie ntemen te
subastpora un preciop= 1000euroso irsea casacon grandees , msprobabque le el precio finalenla subast a
las manosvacas . seamayorqueen la de primerprecio.
de_Vic krey
Conestapremis a, quees consec uencia de la llamad a Porlo tanto,parecequeVickrey tienetodoa su favor:
"teora de la utilidaduna ", de lasbasesde la econom a porun ladolosparticip antes notienenqueestruja rse el
,
clsicapodem osanalizalos r distintotipos
s o calculasu
de subast a cerebr para r ofertani tienenqueadivinaor
de ofertaselladaCul . es su mejoresirate gia cuando espiarlas intenci ones de sus contrin cantes en ;cuanto
participen a unasubast a de primerprecio?parasim- al subast ador, tieneunaaltaprobab ilidad de conseg uir
,
plificarsupong amos quela ofertamxim a del restode un preciode ventamsalto.Si es as,porqundse
particip antes es un nmero aleator io entre900v 1000 utilizacon msasiduid ad? Unade las-ret icncia ens
euros.En estecaso,la subast aes similara nuestro contrade la subast de a segundprecio o es que,si los
prmersorteo.Si su ofertaes p., la probab ilidad de particip antesno sonmuynumero sos, el preciofinalde
ganarla subastes a (p. - 900)/1 00. La gananc ia media ventapuedesermuchomenorqueen la subastde a pri_
seraentonc es: merprecio. Perohayotraraznmssutil,quetieneque
p+900 verconla confian za de losparticip antes en la integri dad
-n *-_ del proces o.
Si ganam os unasubast de a Vicxreypero ,
2 no conoce mos al restode losparticip antes ni lasofertas
y resulta sermximsi a p*- 950euros. Estaes portanto quehanenviad o, cmo sabem os queel segundprecio o
la ofertaquedeberealizapor r. otrolado,si particip ara ha sidorealme nte el quenosdiceel organ- zador?

y Clrucl
lruvslo nctru , 2006
enero. 89
J UEGOS MATEMTICOS Juan M.R. Parrondo

Incentivar la sinceridad

A
licia es presidente de una pequea comunidad de Qu suma dA debe ofrecer Alicia para maximizar
cuatro vecinos: ella misma, Berta, Carlos y Daniel. su ganancia UA? Ella no conoce el valor vB, vC, vD,
Alicia pretende construir un ascensor en el edificio. que tiene el ascensor para el resto de inquilinos, ni
El coste total asciende a 10.000 euros, pero no parece tampoco lo que stos van a declarar. Pero sabe que el
justo que todos paguen lo mismo. Algunos tienen una ascensor se instalar si el total de ofertas supera los
mayor necesidad del ascensor, como los que viven en 10.000 euros, es decir, si:
los ltimos pisos.
Alicia intenta en primer lugar un mtodo bastante in- dA > 10.000 (dB + dC + dD) = cA.
genuo. En una de las juntas pregunta pblicamente a
cada vecino (incluyndose a s misma en la encuesta) Habr, pues, ascensor si la oferta dA de Alicia supera
cunto estara dispuesto a pagar para tener el ascen- la cantidad cA que ella misma pagar en caso de que
sor. Enseguida se da cuenta de que todos tienden a la obra se acometa.
decir una cifra ms baja de la que realmente estaran Si Alicia ofrece una suma dA mayor que el valor real
dispuestos a pagar, para ahorrarse algn dinero o por vA, puede ocurrir que el resto de ofertas sea tal, que
miedo a que los otros hagan lo mismo. dA > cA > vA. En este caso el ascensor se instalar y
Cmo hacer que todos digan la verdad? Existe una Alicia perder dinero. Si, por el contrario, ofrece una
ingeniosa solucin a este problema, aunque no comple- suma dA menor que el valor real vA, puede ocurrir que
tamente satisfactoria. Se trata del llamado mecanismo de el resto de ofertas sea tal que dA < cA < vA, con lo que
Vickrey-Clarke-Groves (VCG), inspirado en las subastas el ascensor no se construira a pesar de que, si se hi-
de Vickrey y diseado por los economistas norteameri- ciera, Alicia ganara una cantidad UA positiva, porque su
canos Edward Clarke y Theodore Groves. Lo abordamos contribucin cA sera inferior al valor vA que el ascensor
aqu el mes pasado. tiene para ella. Por lo tanto, la decisin ptima de Alicia
La idea es la siguiente. Alicia anuncia que va a pre- es decir la verdad: declarar exactamente el valor real
guntar a cada vecino lo que est dispuesto a pagar vA. Lo mismo ocurre para el resto de vecinos.
y que anotar las cantidades ofrecidas por cada uno, El mecanismo VCG est inteligentemente diseado
que llamaremos dA, dB, dC y dD. Si la suma de las para que mentir sea una mala estrategia. Si usted ley
cuatro ofertas alcanza los 10.000 euros, el ascensor se esta seccin el mes pasado, podr encontrar una cier-
instalar. Hasta ahora el sistema es idntico al primer ta similitud entre el mecanismo VCG y la subasta de
intento ingenuo de Alicia. Lo que cambia en el me- Vickrey o de segundo precio. De hecho, hay tambin
canismo VCG es la contribucin de cada vecino, que una subasta VCG que es una generalizacin de la
no pagar la cifra que ha declarado o ni siquiera una subasta de segundo precio y que se basa en la misma
cantidad proporcional. Alicia pagar una cantidad dada idea que acabamos de ver: la puja sirve para decidir
por la siguiente frmula: el adjudicatario, pero la cantidad a pagar no depende
de su puja, sino de la del resto de los participantes
cA = 10.000 (dB + dC + dD). en la subasta.
Sin embargo, en nuestro ejemplo del ascensor, como
Es decir, lo que paga Alicia no depende de lo que en cualquier problema de adquisicin de bienes p-
ella declara, sino slo de lo que han ofrecido sus ve- blicos, el mecanismo VCG adolece de un serio incon-
cinos. veniente. Bruno no paga la cantidad que ofreci, d B,
Esta extraa regla tiene una gran virtud: induce a sino una cantidad c B dada por una frmula anloga
decir la verdad. Supongamos que Alicia est dispuesta a la de Alicia:
a pagar una cantidad vA para tener el ascensor. Es
decir, el valor real del ascensor para Alicia es exacta- cB = 10.000 (dA + dC + dD)
mente vA: si tuviera que pagar ms estara perdiendo
dinero y si tuviera que pagar menos estara ganando. y as sucede con el resto de los vecinos. Por lo tanto,
(El mes pasado, al hablar de las subastas de Vickrey, si se decide hacer la obra, la cantidad total que pagan
comentamos con algo ms de detalle el significado de nuestros cuatro amigos es:
este valor o utilidad de un bien, un concepto clave
en economa.) Con ms precisin, en caso de que el C = cA + cB + cC + cD = 40.000 3D
ascensor se instalara, Alicia ganara una cantidad (que
puede ser positiva o negativa): en donde D es el total ofertado: D = dA + dB +dC +
dD. C es mayor que 10.000 euros slo si D es menor
UA = vA cA que 10.000. Pero precisamente la condicin para que el

2 INVESTIGACIN Y CIENCIA, febrero, 2006


ascensor se construya es que D sea mayor que 10.000 de ver la pelcula, tendern a exagerar, puesto que
Luego, aunque todos hayan dicho la verdad y la suma saben que la decisin final depende de la cantidad
de lo declarado supere el costo total, la comunidad no declarada.
tendr dinero suficiente para hacer la obra! Algn lector Edward Clarke dise un mecanismo para obtener
avispado puede haber pensado en la siguiente solucin: declaraciones sinceras, penalizando las exageraciones
Alicia da las reglas del mecanismo VCG pero, una vez con un impuesto: la tasa de Clarke. En primer lugar
conocido lo que est dispuesto a pagar cada vecino, las se calcula la diferencia D entre los dos totales, que
cambia y pide a cada uno lo declarado. Por supuesto, en nuestro ejemplo es de 5 euros. Los que estn en
esto es bastante tramposo y la simple sospecha de tal el bando ganador y han declarado una cantidad su-
comportamiento rompera el delicado balance sobre el perior a esta diferencia deben pagar la tasa, que es
que se basa el mecanismo VCG. Por ello, esta solucin la diferencia entre su declaracin y D. En nuestro
es inadmisible. ejemplo, los nicos que tienen que pagar son Ber-
Una solucin ms honrada y prctica es completar lo ta y Carlos, que abonarn, respectivamente, 7 y 4
que falta con algn fondo de reserva. Al fin y al cabo, euros. Con este castigo, se puede comprobar que
en el caso de que la obra se apruebe, la suma D de lo la estrategia ptima de todos los miembros del grupo
ofertado no ser muy superior a los 10.000 euros. Cada es decir la verdad. Alicia no tiene inters ninguno en
uno de los cuatro vecinos sabe que, si se repartiera el declarar ms de los 4 euros con los que valora ir a
gasto en partes iguales, tendra que pagar 2500 euros. A ver Casablanca, puesto que su opcin es ya ganadora.
esta cifra le aadir o restar alguna cantidad pequea, Si Berta aumenta su declaracin y dice que para ella
dependiendo de su necesidad de ascensor, con lo que ver Casablanca equivale a un beneficio de 13 euros,
la oferta total D estar cercana a los 10.000 y la suma acabar pagando la misma tasa. Y lo mismo ocurre
C de las contribuciones ser slo ligeramente inferior al si disminuye la cantidad declarada (siempre que no
gasto total de 10.000 euros. la baje tanto como para que su opcin pierda). Qu
A pesar de sus limitaciones, el mecanismo VCG goza ocurre con los que estn en el bando perdedor? Si,
de un crdito considerable. Constituye uno de los pilares por ejemplo, Gabriel hubiera aumentado su declaracin
sobre los que se ha desarrollado todo un campo de la hasta 13 euros, el grupo acabara asistiendo al pase
economa: la teora de mecanismos de revelacin de la de El sptimo sello, pero D sera 1 euro y Gabriel
demanda, que se puede aplicar en muy distintas situa- tendra que pagar 12 euros, con lo que su beneficio
ciones como decisiones colectivas, subastas, el reparto neto sera negativo: 7 12 = 5.
de pistas en aeropuertos o incluso la regulacin del En realidad, ste es un caso particular del mecanismo
trfico de datos en Internet. VCG. Si d es mi declaracin, Dm indica el total de mi
Las decisiones colectivas en donde se aplican estos opcin y Dc el total de la opcin contraria, la tasa de
mecanismos pueden ser muy variadas. Imaginemos un Clarke es:
grupo de amigos que tienen que decidir qu pelcu-
la vern el prximo fin de semana. Supongamos que T = d D m + D c = D c D m*
podemos cuantificar las preferencias de cada uno de
ellos en trminos monetarios y que stas son las que en donde Dm* representa el total de las declaraciones
se especifican en la siguiente tabla: de mi opcin sin contar la ma. Como en el mecanis-
mo VCG, la tasa no depende de mi declaracin. Si el
valor real que tiene mi opcin para m es v, entonces
#ASABLANCA %LSPTIMOSELLO mi beneficio ser U = v T cuando gana mi opcin y
cero si pierde. Pero mi opcin es ganadora si Dm > Dc,
es decir, si d > Dc Dm* = T. La situacin es idntica al
!LICIA  $ANIEL  caso del ascensor: mi beneficio constituye el valor real
&EDERICO  menos la tasa si la declaracin es mayor que la tasa
"ERTA  y cero en otro caso.
%STHER  Uno de los inconvenientes de este mecanismo de toma
 de decisiones radica en su vulnerabilidad ante coalicio-
#ARLOS 'ABRIEL  nes maliciosas. Federico y Esther podran ponerse de
acuerdo para declarar ambos 20 euros. El total para El
 sptimo sello sera entonces 49 y se convertira en la
4OTAL 4OTAL  opcin ganadora. Pero D sera ahora 24, con lo que
nadie pagara tasa alguna. Este aumento concertado
de las declaraciones corre su riesgo, pero en general
Supondremos tambin que el beneficio de cada in- distorsiona el mecanismo de modo que la estrategia
dividuo es nulo si se va a ver la pelcula que l no sincera deja de ser ptima. Por lo tanto, para que el
desea ver. Aunque la mayora prefiere El sptimo sello, mecanismo resulte eficaz, hay que evitar coaliciones
los que quieren Casablanca lo desean con ms inten- mediante declaraciones secretas y sin posibilidad de
sidad. Por lo tanto, si quiere maximizar el beneficio negociacin previa.
total, el grupo debera ver Casablanca. El problema es
de nuevo cmo obtener la tabla anterior. Si pedimos
a cada miembro del grupo que cuantifique su deseo parr@seneca.fis.ucm.es

INVESTIGACIN Y CIENCIA, febrero, 2006 3


J UEGOS MATEMTICOS Juan M.R. Parrondo

El nmero h

D
esde hace unos meses la comunidad cientfica transmite en ocasiones hacia grupos de cientficos que se
est sobresaltada. En los congresos, convenciones dedican a problemas cruciales o con ms aplicaciones;
o simples charlas de caf entre investigadores por ejemplo, el origen del universo y el diagnstico del
y profesores de universidad, no se habla de otra cosa: cncer, respectivamente. Es difcil prever cules de los
el nmero h. Es una nueva constante fundamental de miles de pequeos avances cientficos repercutirn de
la Naturaleza?, la masa total del universo?, alguna un modo determinante en el futuro.
cantidad crucial en el origen de la vida? No. Se trata de Una de las herramientas bsicas para evaluar el im-
algo bastante ms mundano, pero capaz de despertar pacto de un trabajo cientfico es el nmero de citas, es
tantas pasiones entre los investigadores como cualquiera decir, el nmero de artculos posteriores que lo mencio-
de los grandes enigmas de la ciencia. nan. Cuando en un artculo citamos un trabajo anterior,
El nmero h es un modo simple de evaluar la calidad significa que lo hemos utilizado, porque en l se desa-
de un cientfico. La idea original es de Jorge Hirsch, rrollaba una tcnica que hemos empleado en el nuestro,
un fsico argentino, profesor de la Universidad de Ca- porque se plante un problema que ahora resolvemos
lifornia. Se public en septiembre del ao pasado en o por cualquier otra razn. As pues, las citas miden el
los Proceedings of the National Academy of Science. impacto cientfico de un trabajo, sin que ello suponga,
Desde entonces, no hay cientfico que no haya calculado por necesidad, una calidad indiscutible. En ocasiones, un
secretamente su nmero h y el de sus ms queridos y artculo reiteradamente citado ha resultado ser errneo;
odiados compaeros. cabe tambin que se le traiga a colacin frecuente porque
Siempre es til disponer de una herramienta objetiva haya dejaba abiertas cuestiones fciles de resolver. En
para evaluar la calidad de alguna actividad. Pero en el cambio, puede muy bien acontecer que un artculo que
caso de la ciencia, una herramienta de este tipo se ha cierre definitivamente un problema, aunque se trate de
hecho indispensable por varias razones. En primer lugar, un problema de capital importancia, se cite menos que
porque la mayor parte de los recursos destinados a la un artculo de calidad inferior.
investigacin bsica son pblicos y se necesitan criterios A pesar de todo, el nmero de citas sigue siendo el
objetivos para distribuirlos. Administradores y evaluadores parmetro comn para medir la calidad de un trabajo.
acadmicos tienen constantemente que repartir fondos, En 1960, Eugene Garfield, experto en bibliometra, cre
conceder becas y contratos o aprobar proyectos. En una el Science Citation Index (SCI), un ndice o registro de
empresa, la productividad de un departamento, incluido
el de investigacin y desarrollo, puede evaluarse con
relativa facilidad en trminos econmicos. Sin embargo, 
lo que la investigacin bsica aporta a la sociedad no
es siempre cuantificable econmicamente o lo es a muy
largo plazo. 
En segundo lugar, la creciente especializacin hace
.5-%2/$%02%-)/3./"%,

cada vez ms difcil este tipo de evaluaciones. En muchas


ocasiones, la relevancia de un trabajo slo puede ser 
juzgada con verdadera competencia por los contados
expertos que investigan en ese mismo tema y que pro-
bablemente tendrn intereses compartidos o en conflicto

con el autor de dicho trabajo, cuando no simples vnculos
de amistad o enemistad.
Muchos consideran que estas razones reflejan la crisis

de la ciencia contempornea. Cmo es posible que
no sepamos decidir si una contribucin cientfica es
relevante o no? Cmo es posible que slo un grupo
muy reducido de colegas sea capaz de semejante de- 
cisin? Algo que slo es relevante para unos pocos
cientficos que trabajan en el mismo tema no es, por
definicin, irrelevante para la ciencia y la sociedad? No 
hay respuesta sencilla. 
La ciencia se ha convertido en una macroindustria en ).$)#%H
la que muchas pequeas unidades trabajan a destajo en
problemas insignificantes. Pero el conocimiento que se Histograma de los nmeros h de los ganadores del premio Nobel
genera en estas modestas unidades de produccin se de Fsica en los ltimos 20 aos.

2 INVESTIGACIN Y CIENCIA, marzo, 2006


las citas de los artculos cientficos publicados en las cando adems en el campo de los sistemas dinmicos
principales revistas internacionales. El ndice contina una tcnica desarrollada en la fsica estadstica. Su con-
siendo una herramienta fundamental en la investigacin. tribucin es muy relevante no slo para la fsica, sino
Imagine el lector que ha encontrado un artculo de 1980 para todas las ciencias. Sin embargo, tiene un modesto
con unos resultados interesantes sobre los que quiere h = 16, a pesar de que su principal trabajo sobre caos
profundizar. El SCI le permite saber todos los artculos supera las 1700 citas.
posteriores a 1980 que han citado ese trabajo. Con ello En mi opinin, el ndice h no es concluyente cuando
puede ponerse completamente al da sobre el asunto se trata de evaluar o comprar trayectorias individuales,
en cuestin. pero s puede ser til para anlisis ms generales. Por
Pero el inters del SCI de Garfield ha aumentado, asi- ejemplo, Hirsch deduce de sus propias observaciones
mismo, por su utilidad para evaluar la trayectoria completa que el h tpico para conseguir una plaza de profesor
de un investigador. Cmo? Se han propuesto diversos permanente en una buena universidad de los Estados
indicadores, como el nmero total de citas o el nmero Unidos es 11, y 18 para una ctedra (siempre en el
de citas por artculo. En su artculo, Hirsch aborda las campo de la fsica). En las ltimas pruebas para acceder
limitaciones de estos indicadores y propone el suyo. al cuerpo de catedrticos en nuestro pas, son esos los
Para el argentino, el nmero h de un cientfico es el nmeros que se han barajado. De hecho, en una de las
mximo nmero del que puede decir: tengo h artculos disciplinas de mayor desarrollo, la fsica de la materia
citado al menos h veces. Aunque su definicin parezca condensada, un candidato que no consigui la plaza tena
extraa, es muy fcil encontrar el nmero h utilizando un h = 21 (los que s la consiguieron tenan nmeros h
el SCI. Basta buscar todos los artculos de un autor y parecidos). Al mismo tiempo, en nuestras universidades
ordenarlos por nmero de citas. En la lista resultante, el hay muchos catedrticos de fsica que no llegan a un
artculo en donde el nmero de orden y el nmero de h = 5. Esto no hace ms que indicar el enorme progreso
citas se cruzan nos proporciona el nmero h del autor. de la investigacin cientfica espaola en las ltimas
El procedimiento es tan sencillo, que en 10 minutos uno dcadas y la necesidad urgente de renovar el personal
puede buscar el nmero h de todo su departamento investigador o al menos de dar cabida a toda una ge-
(siempre que el nombre sea fcilmente reconocible: es neracin de cientficos de muy alto nivel que necesitan
bastante difcil encontrar el h de un Rodrguez o un contratos y medios para desarrollar su trabajo.
Snchez). En esa sencillez de clculo se encierra el El nmero h se puede calcular tambin para institu-
secreto del xito de la idea de Hirsch. ciones: ser el mximo nmero del que se puede decir
Pero, es el nmero h un buen indicador de la calidad hay h artculos de nuestra institucin con al menos h
de un cientfico? Hirsch ha calculado el nmero h de citas. El nmero h de distintas universidades espaolas
muchos fsicos. Al parecer, en la cspide se encuentra y norteamericanas se muestra en esta tabla:
Edward Witten, fsico matemtico actualmente en Prince-
ton, con un h = 110, es decir, tiene 110 artculos con al
menos 110 citas. Ms de 100 artculos de investigacin Universidad h
constituyen una trayectoria cientfica bastante slida. Un
artculo con ms de 100 citas se puede considerar un MIT 470
xito profesional. Las dos cosas a la vez, 110 artculos
con ms de 110 citas, es algo realmente impresionante! Stanford 419
Sin embargo, Witten no ha conseguido el premio Nobel, Berkeley 328
al menos todava, aunque s la medalla Fields, mximo
galardn en el mbirto de la matemtica. Harvard 307
De los siete fsicos con mayor h hay cuatro premios Alabama 287
Nobel: Anderson (h = 91), de Gennes (h = 79), Wilczek
(h = 68) y Gross (h =66). Completan el tro restante el Maine 106
mencionado Witten y dos fsicos de materia condensada, Autnoma de Madrid 152
Cohen (h = 94) y el espaol Manuel Cardona (h = 86),
director del Instituto Max Planck del Estado Slido en Barcelona 141
Stuttgart. En la figura podemos ver tambin un histograma Autnoma de Barcelona 98
de los nmeros h de los premios Nobel de Fsica de
los ltimos 20 aos, tomada del artculo de Hirsch. El Complutense de Madrid 96
ndice h presenta una considerable dispersin, variando
desde 22 hasta 79, pero est bastante concentrado en
torno a 40. De la tabla se desprende que h es un buen indicador
Un fsico con un nmero h en torno a 40 tiene, sin del nivel de investigacin de cada universidad. Algunas
duda, una trayectoria influyente, en el sentido de que universidades espaolas de primer rango podran comparar-
sus trabajos han dictado lneas de investigacin seguidas se a una universidad de nivel medio-bajo estadounidense,
por muchos otros. como la de Maine, a pesar de que nuestros cientficos
Los h bajos son otra cuestin. Puede haber cientficos estn, en media, a un nivel similar al de los cientficos
con resultados muy relevantes y, sin embargo, con una norteamericanos. Estos datos no hacen ms que plasmar la
trayectoria irregular. Recordemos a Mitchel Feigenbaum, necesidad de que los cientficos jvenes puedan desarrollar
quien encontr la primera ruta al caos conocida, apli- plenamente su carrera profesional en Espaa.

INVESTIGACIN Y CIENCIA, marzo, 2006 3


J UEGOS MATEMTICOS Juan M.R. Parrondo

Caos, recurrencia y consonancia musical

D
esde que Isaac Newton creara desarrollada por Jean 15
el clculo infinitesimal para Pierre Eckmann, de la 10
estudiar el movimiento de los Universidad de Ginebra,
astros, una de las aplicaciones ms es el diagrama de recu- 5
fructferas de la matemtica ha sido rrencia, que se aplica a 0
el estudio del cambio. Sabemos cmo series de datos. La idea 5
expresar matemticamente las leyes es bastante simple. Si
que rigen la evolucin de un sistema, tenemos una serie de 10
mediante las llamadas ecuaciones datos x1, x2, x3,..., xN, el 15
diferenciales, y conocemos un sinfn diagrama de recurrencia
de tcnicas para resolverlas. Tambin consiste en una cuadr- 200 400 600 800 1000 1200 1400 1600 1800 2000 2200 2400 2600 2800 3000 3200 3400

disponemos de una herramienta cula con N N casillas 1. Evolucin de una de las variables del modelo de Lorenz.
muy potente, la transformada de en donde la luminosidad
Fourier, que nos permite detectar de la casilla (i,j) es in-
periodicidades en el comportamiento versamente proporcional a la distan- te visual. Permite hacerse una idea
de una magnitud. cia entre el punto xi y el xj. de cmo evoluciona la variable en
Sin embargo, despus de tres si- En la fi gura 2 podemos ver el cuestin. En la figura 3 (izquierda)
glos de desarrollo continuado, y en diagrama de recurrencia de una de hemos representado el diagrama de
gran parte gracias a la aparicin de las variables del modelo de Lorenz recurrencia de una seal perfecta-
los ordenadores, el estudio de los y un detalle de dicho diagrama. La mente peridica, sen(t). En este caso
sistemas que cambian en el tiem- diagonal es siempre muy luminosa, los patrones son tambin peridicos,
po experiment una revolucin con puesto que muestra la distancia en- como cabra esperar. Es interesan-
el descubrimiento de los sistemas tre puntos que son iguales (i = j), te comprobar cmo se modifica el
caticos. Fue el meteorlogo Edward es decir, a una distancia nula. Las diagrama cuando aadimos ruido, es
N. Lorenz quien, al estudiar un mode- zonas oscuras del diagrama corres- decir, una cierta cantidad aleatoria,
lo muy simple de la atmsfera, des- ponden a puntos muy distantes entre a la seal peridica original. El re-
cubri que una pequea perturbacin s. La alternancia entre zonas claras sultado se muestra en la figura 3
poda modificar de forma drstica el y oscuras nos indica que la magnitud (derecha). El diagrama se ha difu-
comportamiento futuro del sistema. oscila. Por otra parte, en el diagrama minado ligeramente y ha aparecido
En la figura 1 podemos ver cmo no detectamos una periodicidad en- una textura en forma de malla, ms
vara una de las variables del modelo tre zonas claras y oscuras a escalas visible en las zonas oscuras. Sin em-
de Lorenz. En perodos breves de grandes de tiempo, debido al carcter bargo, la estructura de la variable
tiempo la variable oscila de forma catico del sistema. En el detalle se original se ha mantenido. Por lo tanto,
regular, pero en ocasiones se aleja de pueden observar unos patrones que el diagrama de recurrencia es til
este comportamiento oscilatorio de un no son repetitivos, resultado tambin para analizar variables aunque estn
modo aparentemente imprevisible. de esa mezcla de regularidad y com- perturbadas por algn ruido.
En torno a los sistemas caticos plejidad caracterstica de algunos sis- En la figura 4 mostramos diagra-
surgieron nuevas tcnicas para ana- temas caticos. mas de series de datos reales. El de
lizar cmo cambia una magnitud con El diagrama de recurrencia es en la izquierda se ha obtenido con el
el tiempo. Una tcnica muy conocida, principio una herramienta meramen- nmero medio de manchas solares
por ao, desde 1700 hasta 1979 (280
3500 datos). Se aprecia cierta periodici-
1900 dad de unos 11 aos, bien conocida.
3000
1800
Pero, al igual que en el modelo de
2500
1700
2. El diagrama de recurrencia de la varia-
2000 1600 ble del modelo de Lorenz que se repre-
1500
senta en la gura 1. En la gura de la
1500
izquierda se puede ver el diagrama comple-
1400
1000 to (3500 puntos) y en el de la derecha un
1300 detalle en torno a la diagonal (del punto
500 1150 al 2000). Los nmeros de los ejes
1200
indican, como en las grcas siguientes, el
500 1000 1500 2000 2500 3000 3500 1200 1300 1400 1500 1600 1700 1800 1900 nmero de dato en la serie de datos.

2 INVESTIGACIN Y CIENCIA, abril, 2006


Lorenz, esta periodicidad presenta se oscurece en la esquina superior elaborarlos. Los diagramas que he-
irregularidades considerables, lo que izquierda y en la inferior derecha. mos mostrado estn hechos con el
nos indica que detrs de la evolucin Por una razn: los puntos alejados programa gratuito Visual Recurrence
de las manchas se puede esconder en el tiempo estn tambin alejados Analysis (VRA) de Eugene Kononov,
una dinmica catica. Finalmente, el entre s, debido a que el Dow-Jones, que se puede descargar de Internet
diagrama de la derecha es el del a pesar de sus fluctuaciones, tiende y es muy fcil de utilizar. Si tienen
ndice burstil Dow-Jones semanal, a crecer en el tiempo. una serie de datos, cualquiera que
desde 1900 hasta 1996 (4977 datos). Los diagramas de recurrencia son sea su origen, les recomiendo que los
La textura es ms uniforme, como una herramienta muy popular en el analicen con el VRA. Es muy sencillo,
corresponde a sistemas muy aleato- anlisis de series temporales. Existen y quiz les ayude a entender mejor el
rios. Vemos tambin que el diagrama varios programas informticos para comportamiento de su serie (aunque
lo realmente difcil es interpretar los
1000 1000 diagramas).
900 900
Recientemente, Lluis Lligoa, del
Centro de Investigacin Puig Rod
800 800
de Gerona, junto con investigadores
700 700 italianos y norteamericanos, ha apli-
600 600 cado esta tcnica a un viejo problema
500 500
del que ya hemos hablado en esta
seccin: la consonancia musical (La
400 400
teora matemtica de la consonancia,
300 300
marzo de 2004). Para ello, ha gene-
200 200 rado un sonido mezcla de dos tonos
100 100 puros: uno de frecuencia fija y otro
que va ascendiendo de forma suave,
100 200 300 400 500 600 700 800 900 1000 100 200 300 400 500 600 700 800 900 1000 un glissando que barre todos los inter-
3. Diagramas de recurrencia de una seal perfectamente peridica (izquierda) valos, desde el unsono (misma nota)
y de la misma seal perturbada por un ruido (derecha). con el primero hasta la octava.
En la figura 5 se pueden ver al-
gunos de los resultados de Lligoa,
4800
250 aparecidos en el Electronic Journal of
Theoretical Physics. Son dos detalles
4700
del diagrama de recurrencia. El de
200

4600
la izquierda corresponde a una zona
en donde el intervalo es consonante,
150
4500
2000 puntos en torno a la quinta justa,
intervalo en donde las frecuencias es-
100 4400
tn en una relacin 3:2, mientras que
el de la derecha est centrado alrede-
4300
dor de la quinta disminuida, un inter-
50
valo disonante de frecuencias 64:45.
4200
En la figura se aprecia fcilmente que
50 100 150 200 250 4200 4300 4400 4500 4600 4700 4800
la disonancia musical produce tambin
4. Diagramas de recurrencia de la intensidad de las manchas solares (izquierda) una disonancia visual. Lligoa y sus
y del ndice Dow-Jones (derecha).
colaboradores han estudiado de forma
cuantitativa algunas caractersticas del
diagrama, como la densidad de pun-
tos claros, y las han relacionado con
la consonancia de los intervalos. Se
consigue as una explicacin de la
consonancia muy diferente de la acep-
tada hasta la fecha, debida a Plomp
y Levelt (vase Juegos de marzo de
2004) y que no es aplicable a tonos
puros. No obstante, la teora de Plomp
y Levelt ha explicado fenmenos ms
complicados, como la dependencia de
la consonancia con el timbre. Quiz
los diagramas de recurrencia, apli-
cados a sonidos con timbre en lugar
5. El diagrama de recurrencia para un intervalo consonante (izquierda) y uno disonante de a tonos puros, arrojen nueva luz
(derecha). sobre esta cuestin.

INVESTIGACIN Y CIENCIA, abril, 2006 3


MATEMATI
UEG()S J u a nM . RP. a r r o n d o

E le s p a c i o - t i e m p o
/\uando en fsicase diceque mallaformada por lneasparalelas losejesqueutilicemos. Pero,para
I - el espacio-tiempo tienecuatro a los ejesy separadas entres por qu necesitamos diferentes ejes?
V dimensiones, queremos decir unaunidad de longitud, porejemplo Nobastacon los habituales ejes
simplemente que,paraubicarun su- un centmetro. Estamalladefinelas perpendiculares?
ceso,bastacondarcuatronmeros: coordenadas de cadapunto. Lasdel Utilizardistintosejessirvepara
lastrescoordenadas delpuntoespacial puntorojode la figuraizquierda son entendercmodos observadores
dondeel sucesoocurrey el instante (4 cm,3 cm).Dela misma forma,se pueden verla mismarealidad dedis-
detiempo enelqueocurre. Lapalabra oueden encontrar lascoordenadas de tintaforma.Lo podemos comprobar
"puntodel espacio{iempo" tieneun todoslospuntos dela malla, y enge- conunejemplo sencillo,endondeel
significado bastante rampln: no es neral,utilizando nmeros decimales,espacio tieneslounadimensin y,
msqueun lugary unafecha. de cualquier puntodelplano. por tanto,el espacio-tiempo es bi-
Porquentonces tantomisterio Existenotrasformasde asignar dimensional. Supongamos que dos
en tornoal espacio{iempo y sus coordenadas que no son tan habi- observadores sincronizan susrelojes
cuatrodimensiones? Desplegar el tuales.En la figura1 (derecha) se en un determinado instante y lugar,
tiempo sobreunadimensin significa muestra unejemplo enelquelosejes esdecir, enundeterminado puntodel
dotarlo deunacierta"espacialidad" y nosonperpendiculares. Sinembargo,espacio-tiempo. Losdosobservado-
poneren un mismonivellosaconte- se puede tambin dibujarunamalla rescolocan su origende posiciones
cimientos pasados, presentes y futu- mediante lneasparalelas a losmis- y detiempos enestepunto, queten-
ros.Estotieneunindudable atractivo.mosy asignar coordenadas deforma dr coordenadas (0,0)paraambos.
Peroel espacio-tiempo ha adquirido similar a nuestro primer ejemplo. En Supongamos ahoraque el primero
de losobservadores, O, permanece
quietoy el segundo, 0, se mueve
a unavelocidad v. Si el primero de
ellosasigna unascoordenadas (x,f)a
unpuntodelespacio-tiempo, cules
sonlascoordenadas (.t',f)queasig-
narel segundo a esemismo punto?
La resouesta msintuitiva coincide
conel anlisis de Galileo. Enorimer
lugar,el tiempoes universal: losdos
observadores datarn un eventocon
la mismacoordenada temooral. En
otraspalabras, hoyes5 demayotan-
to parausted,queestsentado ensu
plano. punlo = casaleyendo, comoparam,aunque
1. Coordenadas enel Elnisno r0j0ltienecoordenadas
lcrculo x 4,
estviajando en un trena 100kil-
y = 3, conrespecto a losejesperpendiculares dela izquierda,y coordenadas
r'= 2, metrospor hora.Matemticamente:
y' = 3, conrespectoa losejesoblicuos dela derecha. f = f. A la coordenada espacial no le
ocurrelo mismo,Puestoque O se
unasignificacin muchomspoten- estecaso,el puntorojo(quees el muevea velocidad v, veralejarse
te e inesperada gracias a la teora mismo queenel dibujo dela izquier- el origen, queya no tendrcoorde-
de la relatividad, al demostrar que da)tienecoordenadas (2 cm,3 cm). nadaespacial cero.La coordenada
ambostiposde "coordenadas", las El puntoes el mismoen losdosdi- espacial paraO' es x'= x-vt. En
espaciales y la temporal, no sonin- bujos; sinembargo, suscoordenadasefecto, si la velocidad v es positiva,
dependientes entres, sinoquese sondistintas porque hemos cambiado el observador 0 se mover haciala
entremezclan deformasorprendentelosejes.Estecambio esparecido a lo derecha y vercmoel origenx = 0
y contraria a la intuicin. quele ocurrea unamagnitud cuan- se alejade l haciala izquierda, de
Antesdeadentrarnos enlosmiste- do se expresa endistintas unidades:modoque le asignar unacoorde-
riosdelespacio-tiempo, conviene que 10 centmetros y 0,1 metrossonla nadaespacialnegativa* = -vt. la
recordemos lasdiferentes formasde mismadistancia, aunquesu expre- transformacin de Galileo:
asignar coordenadas a lospuntos de sinnumrica deoende obviamente x'=x-vt t'=t
un plano.La formamshabitual es de las unidades. Conun ountodel indicacmose relacionan las coor-
trazardosejesperpendiculares, como espacio pasalo mismo: puedetener denadasque el observador O y el
en la figura1 (izquierda). A partirde expresiones numricas diferentes,es observador O'asignan al mismopun-
estosdosejesse puededibujar una decir,coordenadas diferentes,segn to delespacio-tiempo, Quaspecto

88 v Clucta,
lruvrsrencrru 2006
mayo,
despacio quela luz.Estalimitacin
se representa grficamente en la fi-
gura3. Elpunto amarillo enelcentro
deldibujo slopuedeinfluir sobreel
tringuloverdeen el espacio-tiempo
y slopuede serinfluido porsucesos
ocurridos eneltringulo rojo. Sonen
realidad,y respectivamente, elfuturo
y el pasadodel puntoamarillo, si
entendemos porpasado aquello que
p aproau n o b s e r v a deonrr e p o sy0 0 t r 0q u e
2 . E j e sd e c o o r d e n a deanse l e s p a c i o - t i e m podemos recordar o quenospuede
mueve haciala derecha segnGalileo (izquierdal y segnEinstein lderechal. y porfuturo
influir aquello en lo que
antenemos la oosibilidad de inter-
tiene la transformacin de Galileo? rentzson aproximadamente iguales venir.Estostringulos decausalidad
Cmoson los ejescoordenados de a las de Galileo. Sin embargo, hay no deoenden delobservador. Porlo
O y de O' en el espacio-tiempo? La dosgrandes diferencias entreambas. tanto,entendidos de estaforma,el
respuesta se muestraen la figura2 En primer lugar, el denominador en pasadoy futurode cualquier punto
(izquierda), paraun observador O'que lastransformaciones deLorentz hace delespaciotiempo sonabsolutos. Por
se muevecon respectoa O a una quetantoel espacio comoel tiempo ejemplo, el orden temporal delpunto
velocidad de 213metrospor segun- se"contraigan" paraO':lasdistanciasrojoclaroy delverdeen la figura2
do haciala derecha. Comose ouede sernmscortasy losobjetos ms (derecha) es diferente paraO y para
apreciar, losejesespaciales de ambos pequeos enladireccin desu movi- O', comoya hemosvisto.Sin em-
observadores coinciden. mientras oue miento. Lasegunda y msimportantebargo,el puntorojono es futuroni
el eje temporalde O' est inclinado diferencia es que el tiempoya no pasado delverde,y viceversa.
con respecto al de O. No he dibujado es universal, sinoquela coordenada
el mallado completo, comoen la figu- temporal se mezclaconla espacial
ra 1, sinoslolas lneascercanas a a travsdel trminovx/. En con-
losejes,parano complicar demasiado secuencia, losejesespaciales delos
la figura.El puntorojotienecoorde- dos observadores ya no coinciden,
n a d a sx = 5 , l = 3 , p a r aO , y x ' = 3 , comose ve en la grfica de la dere-
f' = 3, para O', de acuerdocon las chade la figura2. El tiempo dejade
transformaciones de Galileo. serabsoluto. Porejemplo, paraO'los
Observenque los segundosdel puntos queestnsobreel ejex'son
eje temporalf' tienen una mayor simultneos, es decir,a todosellos
longitudque los de f. As debe ser O les asignala mismacoordenada
si queremosreproducir grficamen- temporal f'= 0. Sinembargo, paraO
te las transformaciones de Galileo. esosmismos puntostienendistinta 3. Pasado y futuro segnla teoradela
A primera vista es tambincurioso coordenada temporal, creciente se- relatividad.
que losejesespaciales de O y de O' gnnosmovemos a lo largodeleje
coincidan y los ejestemporales difie- haciala derecha. Enpocaspalabras, Con ellola teorade la relatividad
ran,mientras que ocurrelo contrario la simultaneidad es relativa. Incluso recupera todasu coherencia. Sinem-
con las coordenadas. Reflexionandoel ordentemporal es relativo: paraO bargo,hayalgoen el espacio-tiempo
un poco,el lectorpuedecomprobar el crculorojoclarode la figuraes einsteiniano que siguesiendoenig-
que los ejes espaciales tienenque posterior al verde, mientras quepara mtico,especialmente cuandouno
coincidirpara que f = f'. De hecho, O' es anterior en el tiemoo. considerasucesosaleatorios. Nos
el eje temporalde O' est definido Estarelatividad delordentemooral pareceque la tiradade un dado
por los puntoscon x' = 0, es decir, plantea enseguida un problema adi- establece de formantidaun "antes"
por la propiatrayecioria de O'. cional: ocurre si en un punto A y un "despus", un universoantes
qu
Qu ocurreen la teoriade la delespacio-tiempo ocurrealgoque de la tiraday un universodespusde
relatividad? Einsteindescubri oue es causade un evento en un ounto la tirada,inclusoaunquepuntosde
las transformaciones de Galileode- B? Vera entonces O'elefecto antes ese universono ouedanverse en
banser sustituidas oor las llamadas de la causa? Unode losprincipiosabsolutoinfluidosoor el resultado
transformaciones de Lorentz: bsicos de la teorade la relatividadde la tirada.Sin embargo,un ob-
impideestetipode paradoja: nada servadorouedeconsiderar la tirada
x- vt t-vxlc2
,_- - - -
+ puedeviajara unavelocidad mayor anteriora ciertoevento,mientras que
1- ( v l c ) 2 111-(vlc), queladela luz,nicuerpos materialesotroobservador la puedeconsiderar
ni informacin. Porlo tanto,lo que oosterior. La inclusin del azaren el
en dondec es la velocidad de la ocurreen A puedeser causade lo espacio-tiempo einsteiniano parece
luz. Si la velocidaddel observador queocurreen B slosi estosdos problemtica, a pesarde no producir
O', y, es muy pequeacomparada puntosdel espacio tiempopueden paradojas de causalidad. A estetema
con la velocidadde la luz, es fcil "comunicarse" entres a travs deun dedicaremos probablemente alguna
ver que las transformaciones de Lo- rayode luzo de algoqueviajems reflexin en el futuro.

YCrENctA,
lruvsilenclru 2006
mayo, 89
J UEGOS MATEMTICOS Juan M.R. Parrondo

Espaciotiempo y azar

E
l mes pasado discutimos la O (izquierda), en reposo, y O (de- momento en que se encuentra sobre
sorprendente estructura del recha), que viaja hacia la derecha a el punto verde de la figura. Sin em-
espaciotiempo segn la una velocidad de 90.000 kilmetros bargo, estos cuatro puntos no son
teora especial de la relatividad. por segundo (0,3 veces la velocidad simultneos para O, quien, por ejem-
Tiempo y espacio se mezclan cuando de la luz). He escogido las distan- plo, data el evento amarillo unos dos
tratamos de relacionar cmo ven el cias de modo que los eventos estn minutos y medio antes que el evento
mundo observadores que viajan a localizados en la Tierra (punto ver- verde. La lnea ahora de O es para
distinta velocidad. Supongamos dos de), Venus (puntos azules), Mercurio O una lnea inclinada hacia abajo.
observadores, O en reposo y O (puntos rojos) y el Sol (punto amari- A su vez, la lnea ahora de O es
movindose a una velocidad v, que llo). Recordemos que las dos figuras horizontal en la figura de la derecha,
colocan su origen de posiciones y representan los mismos puntos, pero pero sera oblicua, inclinada hacia
de tiempos en un mismo punto. Si localizados y datados por O y por arriba, en la figura de la izquierda, es
O asigna unas coordenadas (x,t) O. He dibujado tambin las trayec- decir, en las coordenadas de O. Por
a un punto del espaciotiempo, las torias de O (en azul) y de O (en supuesto, todas estas lneas ahora
coordenadas (x,t) que asignar O rojo) y los llamados conos de luz suben paulatinamente, a medida que
son obviamente distintas. En la vieja de algunos eventos, en concreto de el tiempo avanza para cada uno de
mecnica de Galileo y Newton, la los dos eventos en Mercurio y del los observadores, aunque conservan-
relacin entre ambas coordenadas segundo en Venus. Los conos son las do su inclinacin.
es: dos lneas que parten de cada punto La simultaneidad es relativa. Pri-
x = x vt t = t del espaciotiempo y representan la mer hallazgo de Einstein. Pero inclu-
trayectoria de dos rayos de luz emiti- so el orden temporal es relativo. El
mientras que, en la teora de la rela- dos desde dicho punto. Estos conos evento azul superior en Venus ocurre
tividad especial, las coordenadas de tienen una propiedad fundamental: para O en un tiempo t = 100, unos
los dos observadores se relacionan su forma no vara de un observador veinte segundos antes que el even-
a travs de las llamadas transforma- a otro. Siempre presentan el mismo to naranja que ocurre en Mercurio.
ciones de Lorentz: ngulo debido a que en las trans- Sin embargo, para O, el segundo de
formaciones de Lorentz la velocidad estos dos eventos, es decir, el de
de la luz es la misma para todos los Mercurio, es unos veinte segundos
x vt t vx /c 2 observadores. Es una propiedad fcil anterior al de Venus. Como vimos el
x = t=
1 (v /c)2 1 (v /c)2 de demostrar para el caso particular mes pasado, esta relatividad del or-
del cono de luz x = ct. den temporal de eventos no da lugar
Observemos la serie de eventos a paradojas causales. Si hay ambi-
en donde c es la velocidad de la que se encuentran a tiempo 0 para gedad en el orden temporal de dos
luz. O, es decir, los cuatro puntos que eventos, uno no puede influir sobre
Vamos a analizar algunas de las estn en el eje horizontal de la figura el otro. La ambigedad slo ocurre
propiedades sorprendentes de las 1 (izquierda). Estos puntos son simul- entre puntos del espaciotiempo que
transformaciones de Lorentz. En tneos para O, ya que les asigna la no se pueden comunicar entre s, o
los dos diagramas de la fi gura 1 misma coordenada temporal, t = 0. que podran comunicarse slo me-
representamos varios puntos del Por ello, el eje horizontal se deno- diante seales ms rpidas que la
espaciotiempo, tal y como los ven mina la lnea ahora para O en el luz, lo cual es imposible en el marco
de la relatividad especial.
Cuando se consideran eventos
300 300 aleatorios, como la tirada de un dado,
siguen sin darse paradojas causa-
TIEMPO (EN SEGUNDOS)

TIEMPO (EN SEGUNDOS)

200 200 les, pero la relatividad del tiempo


produce una sensacin inquietante.
100 100
1. Varios eventos en el espaciotiempo tal
0 0 y cmo los ven dos observadores con dis-
tintas velocidades. Las trayectorias de los
100 100
dos observadores se muestran como lneas
discontinuas en rojo y azul partiendo del
0 50 100 150 0 50 100 150 origen. Tambin se muestran los conos de
ESPACIO (EN MILLONES DE KM) ESPACIO (EN MILLONES DE KM) luz de algunos de los eventos.

2 INVESTIGACIN Y CIENCIA, junio, 2006


Hay una definicin de pasado y fu- puntos A y B cuyo orden temporal interesante teora formal de ramifica-
turo puramente causal: pasado es es ambiguo. Para un observador O, ciones en el espaciotiempo, pero sin
todo aquello que puede influirme y la tirada A ocurre antes que la tirada aludir a ninguna clase de escritura
futuro es todo aquello sobre lo que B, mientras que para O la B es an- paulatina de la historia del univer-
puedo influir. Pero creo que el azar terior a la A. Es decir, O piensa que so. En su teora, los resultados de
establece una diferencia ms fuerte ha habido un universo en donde el eventos aleatorios estn ya escritos
entre pasado y futuro. Supongamos resultado de A exista y el resultado sobre el espaciotiempo ramificado.
que tiro un dado a las 12:00 del da de B no exista an; mientras que O Curiosamente, la cosmologa re-
15 de junio y el resultado es un 6. pensar lo contrario. A pesar de que lativista s permite incluir la nocin
Tenemos la sensacin de que, con esta relatividad de lo que ha ocurri- de un tiempo que fluye. Uno de
la tirada, ha habido algo parecido a do no conduce a ninguna paradoja sus puntos de partida, el llamado
una creacin. Antes de la tirada el de causalidad, parece contradecir la principio cosmolgico, establece la
resultado era completamente incierto, sensacin de que la historia del uni- existencia de ciertos observadores
no exista. La diferencia entre antes verso, en lo que se refiere a eventos privilegiados, los llamados observa-
y despus de las 12:00 del 15 de aleatorios, se escribe. En realidad dores fundamentales. Son observa-
junio no estriba slo en los posibles este se escribe presupone ya la dores que se mueven igual que lo
efectos del resultado de la tirada. El nocin de que existe un universo en
resultado, 6, no estaba escrito en un momento dado, lo cual contradice YO O
ningn sitio. Se escribe, comienza a la teora de la relatividad especial.
existir, cuando realizamos la tirada. No hay nada parecido a el universo
En el espaciotiempo newtoniano el en tal o cual momento. Cualquier
azar tiene fcil cabida. El universo punto del espaciotiempo est en la
avanza como un todo a lo largo del lnea ahora de algn observador LA LIN
tiempo. Podemos representar este suficientemente alejado. EA A
HORA
DE O
avance tapando con una hoja de En la figura 2 podemos ver esta
MI LINEA AHORA
papel el diagrama de espaciotiem- situacin de forma ms explcita. La
po y movindola hacia arriba. Los lnea vertical es mi historia, mi si-
puntos tapados son puntos que an tuacin a lo largo del espacio tiem- 2. En mi ahora, O piensa que los prxi-
no han ocurrido y los descubiertos po. Muy alejado se encuentra otro mos diez aos mi vida ya han ocurrido.
son los que ya han ocurrido. As fluye observador, O, que viaja hacia m
el tiempo newtoniano. a una velocidad considerable. En la
Se puede trasladar la nocin ha figura vemos mi lnea ahora y la hacen, en media, las galaxias que
ocurrido al espaciotiempo einsteinia- lnea ahora de O, que cruza mi estn a su alrededor y definen una
no? Volviendo a la figura 1, suponga- historia, digamos, diez aos ms tar- lnea de tiempo comn a todos ellos,
mos que alguien lanza un dado en de que mi ahora. Resulta entonces el tiempo csmico, y tambin una
Mercurio en t = 0 (punto inferior azul que, en mi ahora, O est pensando espacio ahora comn. Por ejemplo,
de la figura) y enva el resultado me- que los diez aos siguientes de mi todos los puntos del espaciotiempo
diante un rayo de luz hacia la Tierra. vida han ocurrido ya. La informacin en los que la temperatura de la ra-
El observador O recibe la informacin de lo ocurrido en esos diez aos le diacin de fondo es la misma defi-
en el punto en donde se cortan su llegar mucho ms tarde a O, pero, niran un espacio de simultaneidad
trayectoria (la lnea azul punteada) cuando le llegue, concluir que esos universal. Sera entonces posible con-
y el cono de luz que parte de Mer- diez aos ya haban ocurrido cuando siderar que la historia del universo
curio. Hace sus clculos y concluye l estaba en mi ahora. Es decir, se est escribiendo, al igual que en
que la tirada ocurri justo cuando l mis diez aos siguientes estn en el espaciotiempo newtoniano, como
estaba en el punto verde. A pesar de cierto modo presentes en mi ahora una sucesin de estas simultaneida-
que O recibe la informacin en t = a travs de O. des y existiran observadores (que
300 segundos, slo puede recibirla A diferencia del newtoniano, el no seran fundamentales) para los
si esta informacin se ha producido espaciotiempo relativista parece im- cuales su lnea de ahora tendra
con anterioridad. Sin embargo, O, plicar que todo est escrito. Como puntos que an no se han escrito,
quien tambin recibe el resultado, deca Popper, el espaciotiempo que an no han ocurrido.
realiza el mismo tipo de argumento einsteiniano se parece bastante a En cualquier caso, creo que la
concluyendo que la tirada ocurri en la cosmovisin de Parmnides, para nocin ha ocurrido es puramente
t = 100 segundos. Que las datacio- quien el tiempo era una ilusin. La filosfica. Quiero decir con ello que
nes de los dos observadores difieran cosmovisin opuesta, el todo fluye lo ms probable es que no tenga
no tiene nada de raro a estas alturas. de Herclito, que podramos inter- consecuencias observables. Aun as,
Al fin y al cabo, t y t son maneras pretar como el futuro est por es- profundizar en las relaciones entre el
de datar el mismo evento por parte cribir, tiene una dudosa cabida en espaciotiempo y el azar s puede ser
de cada observador. la relatividad especial, puesto que ni til para una de las tareas pendien-
La cuestin se puede complicar un siquiera est claro qu entendemos tes de la fsica actual: conciliar la
poco ms. Supongamos dos tiradas por futuro. relatividad especial y general con la
de dado genuinamente aleatorias, El filsofo Nuel Belnap desarroll mecnica cuntica, en la que el azar
que ocurren, respectivamente, en dos en un conocido artculo de 1992 una desempea un papel fundamental.

INVESTIGACIN Y CIENCIA, junio, 2006 3


J UEGOS MATEMTICOS Juan M.R. Parrondo

Otras formas de contar

E
l reciente censo invernal de aves acuticas ha de peces que realmente hemos recapturado, una buena
contabilizado en Doana 164.131 ejemplares. estimacin de la poblacin total es:
El nmero de ballenas jorobadas en Baja
California es aproximadamente 1450. No se han 100 100
preguntado nunca cmo se obtienen estos nmeros? N=
n
Hay alguien que cuenta pacientemente todas las aves
o ballenas que pasan delante de sus narices? Y si es Es decir, si recapturo 20 peces, lo ms probable es
as, cmo se las apaa para no contar dos veces el que la poblacin total sea de unos 500. En general, si
mismo animal? en la primera captura pesco n1 peces y en la segunda
La primera operacin matemtica que aprendemos n2, de los cuales n12 resultan estar marcados, entonces
es la de contar y cualquiera sabe hacerlo hoy en da. la mejor estimacin de la poblacin total de peces es:
Sin embargo, lo que no todo el mundo sabe es que
hay maneras ms inteligentes de contar que la mera n1 n2
N=
enumeracin de objetos o individuos. n12
Para realizar censos de animales, se conoce desde el
siglo XIX una tcnica bastante ingeniosa: el mtodo de En la figura 1 podemos ver una representacin es-
captura-recaptura. Supongamos que queremos saber el quemtica del proceso.
nmero de peces de un estanque. Pescamos un cierto Esta es la versin ms simple del mtodo de captura-
nmero de ellos, digamos 100 (cuanto ms alto, mejor). recaptura. Tal y como lo hemos formulado, son necesarias
Marcamos estos peces capturados de alguna forma y los varias condiciones para que la estimacin sea vlida. En
soltamos de nuevo en el estanque. Esperamos un tiempo primer lugar, no slo el nmero de peces debe perma-
suficientemente largo para que los peces marcados se necer constante entre las dos capturas (si no fuera as,
mezclen con el resto por ejemplo, una semana, y no tendra sentido calcular dicho nmero), sino que no
volvemos a capturar 100 peces. De ellos, algunos es- puede haber muertes o nacimientos de peces. Si los
tarn marcados, por ser peces recapturados, y otros hubiera, la fraccin de peces marcados en la segunda
no. La proporcin de peces recapturados nos indicar captura sera menor que esa misma fraccin en el mo-
la poblacin total en el estanque. En efecto, si hay en mento de soltarlos al estanque, es decir, inmediatamen-
total N peces y he marcado 100, la probabilidad de te despus de la primera captura, puesto que algunos
pescar en la segunda captura un pez marcado ser habrn podido morir entre las dos capturas. Ocurrira
100/N. Por lo tanto, el nmero medio o esperado de lo mismo si los peces pudieran abandonar el lugar de
peces recapturados es 100 100/N. Si n es el nmero estudio, por ejemplo si fuera un ro en lugar de un estan-
que. La segunda suposicin es que las capturas tienen
que ser completamente aleatorias. Esta aleatoriedad es
en ocasiones difcil de conseguir, especialmente en la
segunda captura, porque los peces marcados pueden
haber aprendido a evitar las redes. En general, hay
que asegurarse de que los animales marcados no tienen
mayor o menor tendencia a ser recapturados que sus
congneres no marcados.
Los mtodos ms avanzados de captura-recaptura son
bastante ms complejos de lo que hemos descrito aqu y
tienen en cuenta la posibilidad de muertes y nacimientos
o de migraciones. Se basan no slo en dos capturas,
sino en un nmero arbitrario de ellas, despus de las
cuales los animales vuelven a soltarse, que conforman
una historia para cada animal capturado. Estas historias
suelen denotarse mediante cadenas de ceros y unos:
un uno significa que el animal ha sido capturado y un
cero significa que no lo ha sido. Por ejemplo, si se han
realizado cinco capturas, la historia 01100 indica que el
En la primera captura (lnea roja) hemos obtenido 6 peces. animal ha sido capturado en la segunda y tercera de ellas
En la segunda (lnea azul) hemos obtenido 9, de los cuales hay y se ha escapado en el resto, es decir, en la primera,
3 marcados. La estimacin del nmero total de peces es cuarta y quinta. Cada animal tiene una historia. Incluso
6 9/3 = 18, ligeramente inferior al valor real, 19. se puede asociar la historia 00000 a los animales que

2 INVESTIGACIN Y CIENCIA, julio, 2006


no han sido cazados en ninguna de las cinco capturas, permiten obtener otras caractersticas, como el nmero
aunque, a diferencia del resto de historias, no sabemos de animales en celo, su duracin, los periodos de anida-
el nmero de animales con historia 00000. De hecho, cin, etc. Incluso circulan en Internet varios programas
este nmero es normalmente la incgnita que quere- gratuitos, como SURGE o MARK, que realizan estas
mos conocer y se suele estimar a partir del nmero estimaciones de modo automtico, si previamente se
de animales con historias que contienen al menos un elige el modelo a utilizar.
uno, dato que s conocemos perfectamente de nuestro La investigacin matemtica sobre el mtodo de captu-
registro de capturas. ra-recaptura contina. Por ejemplo, en un trabajo reciente,
El caso ms sencillo es el de dos capturas, sin con- Ricardo Garca-Pelayo, de la Universidad Politcnica de
siderar muertes o migraciones, situacin a la que se Madrid, proporciona un mtodo para dar no slo una
denomina sistema cerrado. Las cuatro posibles historias buena estimacin de la poblacin total, sino tambin
se muestran en la siguiente tabla: el intervalo de error del resultado. De hecho, gracias a
este artculo es como he tenido conocimiento de este
HISTORIA
NUMERO
PROBABILIDAD
NUMERO ESPERADO tema.
DE ANIMALES DE ANIMALES
El mtodo de captura-recaptura se ha aplicado tam-
11 x11 pp Npp
bin a los seres humanos. Uno de los pioneros de este
01 x01 (1 p) p N (1 p) p mtodo fue Laplace, quien lo utiliz para estimar la
10 x10 p (1 p) N p (1 p) poblacin de Francia a principios del XIX. Pero, en el
00 x00 (1 p) (1 p) N (1 p) (1 p) caso de los humanos, cmo se realizan las capturas?
Basta cualquier listado de una muestra de los individuos
En la tabla se indican el nmero de animales con que se quieren contar, siempre que la muestra sea
cada historia y la probabilidad de que un animal haya suficientemente aleatoria. Por ejemplo, Antonia Domingo
sido capturado de acuerdo con dicha historia. En el Salvany y su grupo, de la Universidad Autnoma de
modelo ms simple, en el que no hay muertes, naci- Barcelona, han estimado el nmero de heroinmanos en
mientos ni movimientos de poblacin, la probabilidad de Barcelona utilizando estos mtodos. Las tres capturas
ser capturado en cada ocasin es p = n/N, siendo N el consistieron en las listas de ingresos en urgencias, de
nmero total de animales y n el nmero de animales solicitud de tratamiento de desintoxicacin y de muerte
capturados, que aqu hemos supuesto, por simplicidad, por sobredosis, respectivamente. Segn apareciera o
el mismo para todas las capturas. La probabilidad de no en cada una de estas tres listas, los investigadores
cada historia se obtiene multiplicando la probabilidad asociaron a cada individuo una historia, tal y como hemos
de ser capturado o no en cada una de las capturas. hecho en los ejemplos anteriores. Con estos datos, han
Finalmente, la cuarta columna es simplemente N por la obtenido finalmente la poblacin total de toxicmanos,
probabilidad y nos indica el valor esperado de animales estuvieran o no registrados en alguna de las tres listas.
en cada historia. A partir de los valores esperados y de En epidemiologa la captura-recaptura es tambin un
los valores reales, puede estimarse el parmetro p y la mtodo muy utilizado para elaborar censos de distintas
poblacin total N utilizando mtodos estadsticos, como enfermedades.
el llamado de mxima verosimilitud. Cuando hay slo
dos capturas, el resultado es el que hemos obtenido HISTORIA
PROBABILIDAD PROBABILIDAD
en el ejemplo de los peces. (ECOSISTEMA CERRADO) (ECOSISTEMA ABIERTO)

El problema se complica si consideramos tres capturas 111 ppp p p p


y an ms si el ecosistema que estamos estudian- 110 p p (1 p) p p [(1 p) + (1 )]
do es abierto, es decir, si admitimos la posibilidad de 101 p (1 p) p p (1 p) p
muertes o migraciones. En este ltimo caso, se suele 100 p (1 p) (1 p) p [(1 p) (1 p) + (1 p)(1 )+(1 )]
suponer que el nmero total de animales se mantiene 011 (1 p) p p (1 p) p p
constante, al menos de forma aproximada, gracias a 010 (1 p) p (1 p) (1 p) p [(1 p) + (1 )]
nacimientos o inmigraciones que compensan las pr- 001 (1 p) (1 p) p (1 p) (1 p) p
didas. Sin embargo, estas compensaciones, como ya
000 (1 p) (1 p) (1 p) (1 p) [(1 p) (1 p) + (1 p)(1 )+(1 )]
hemos mencionado, hacen que las probabilidades de
cada historia cambien. En la tabla de la derecha se
pueden ver estas probabilidades. En ellas aparece un En cualquier caso, el mtodo est tambin sujeto a
nuevo parmetro, v, que es la probabilidad de seguir ciertas crticas. Las hiptesis en que se basa son en
vivo entre captura y captura. ocasiones demasiado restrictivas y, aun cumplindose,
Aunque estas probabilidades son bastante ms com- el error de la estimacin final puede ser excesivo. Por
plejas que las anteriores, el lector con algunos conoci- otro lado, hay especies y ecosistemas en los que re-
mientos de probabilidad podr derivar cada una de las sultan mejores otras formas de contar. Por ejemplo,
entradas de la tabla sin excesiva dificultad. Al igual que cuando hay pocos individuos y se encuentran dispersos,
en el caso anterior, varios mtodos estadsticos permi- es mejor realizar el recuento por pura inspeccin en
ten encontrar los parmetros p, v o ambos que mejor las distintas zonas en donde habitan los animales. La
ajusten los datos de la tabla. Con ello se obtiene una Sociedad Espaola de Ornitologa organiza cada ao
informacin valiosa acerca del nmero de animales y de este tipo de censos para ciertas especies de aves en
su probabilidad de supervivencia en un perodo dado. peligro de extincin con la colaboracin de voluntarios
Hay modelos an ms complicados que ste y que de todo el pas.

INVESTIGACIN Y CIENCIA, julio, 2006 3


J UEGOS MATEMTICOS Juan M.R. Parrondo

Ganancia segura

C
omo supuesto experto en probabilidad y juegos mos 1 2,22 = 2,22, ganando 12 cntimos de euro. Por
de azar, una de las preguntas que ms veces otro lado, si el resultado fuera B, entonces recibiramos
me han hecho en los ltimos aos es si conozco 1,10 2 = 2,20, ganando 10 cntimos. Es decir, ganamos
algn mtodo para ganar en un casino o en la bolsa. sea cual sea el resultado.
La respuesta, invariablemente, es negativa. Sin embargo, Pero quiz hayamos pecado de optimistas. Es posible
esta vez tengo buenas noticias. Voy a revelarles por fin encontrar en Internet las cuotas de la tabla anterior u
un mtodo con el que, en principio, se puede ganar con otras que permitan obtener un beneficio seguro? Para
absoluta certeza en ciertas apuestas deportivas que ahora responder a esta pregunta tenemos que conocer el modo
abundan en Internet. No hay trampa ni cartn. Pero no en que las casas de apuestas establecen sus cuotas.
se hagan excesivas ilusiones: el mtodo requiere ciertas Supongamos primero que la casa no se queda ninguna
condiciones que son muy difciles de cumplir, debido a comisin, sino que reparte entre los participantes todo el
las comisiones de las casas de apuestas. dinero apostado. Consideraremos nicamente apuestas
La idea consiste en aprovechar las diferencias en el con dos resultados posibles, A o B. Si se ha apostado
pago que dos casas de apuestas distintas ofrecen por el un total de A euros a favor de A y B euros a favor de B,
mismo resultado de un acontecimiento deportivo. En efecto, cuando el resultado final sea A los ganadores recibirn,
estos pagos no son siempre iguales en todas las casas por cada euro apostado, una cantidad:
e incluso pueden cambiar con el tiempo en una misma
casa, puesto que dependen de la cantidad apostada a CA = A + B = 1
cada resultado por todos los participantes en la apuesta. A a
Los pagos se suelen indicar con un nmero mayor que que es precisamente la cuota de A. En esta frmula
uno, la cuota, que es el dinero que se recibe por cada hemos llamado a a la fraccin de apuestas en favor
euro apostado. Cada resultado tiene su propia cuota, que de A, es decir, a la cantidad A/(A + B). Por otro lado,
ser en general ms alta cuanto ms improbable sea. la cuota de B ser:
El mtodo de ganancia segura es simplsimo a pri-
mera vista. Supongamos que, rastreando por Internet, CB = A + B = 1
encontramos una eliminatoria de un campeonato de B 1a
ftbol para la que dos casas de apuestas ofrecen las Como era de esperar, la cuota de un resultado es
siguientes cuotas: mayor cuanto menor es la cantidad apostada a favor
de dicho resultado. Las cuotas de la tabla de nuestro
Para A Para B ejemplo se han calculado con estas frmulas, supo-
Casa de apuestas 1 2 2 niendo que en la casa de apuestas 1 la mitad de las
Casa de apuestas 2 2,22 1,82 apuestas han sido a favor de A y la otra mitad a favor
de B, es decir, a = 1/2, y que en la casa 2 la fraccin
Podramos entonces apostar 1,10 euros a B en la casa de apuestas en favor de A es a = 0,55 y, en favor de
nmero 1, y 1 euro a A en la nmero 2. La apuesta total B, 0,45. Por tanto, nuestra apuesta segura es perfec-
sera de 2,10 euros. Si el resultado fuera A, recibira- tamente posible!
2,1 900

2,05 800

2 700
Ganancia de la casa

1,95 600 Si gana B


A
Cuotas

1,9 500

1,85 400

1,8 B 300 Si gana A


1,75 200

1,7 100

1,65 0
0 20 40 60 80 100 10 20 30 40 50 60 70 80 90 100
Total apuestas (100) Total apuestas (100)
Evolucin de las cuotas (izquierda) y de la ganancia de la casa de apuestas (derecha) en funcin de la cantidad total
apostada a lo largo del tiempo.

2 INVESTIGACIN Y CIENCIA, marzo, 2005


No se precipiten. Si la casa de apuestas se queda 2 1 > 1 podemos hacer una apuesta segura, sin ms
con una comisin o porcentaje c de todas las apuestas que cambiar la casa 1 por la 2. Estas condiciones son
realizadas, las cuotas bajan considerablemente. Ahora fciles de comprobar en una tabla como la de nuestro
sern: anterior ejemplo. Basta restar uno a todas las cuotas
y multiplicar en cruz los valores. Si alguno de los pro-
(A + B)(1 c) 1 c (A + B)(1 c)
CA = = ; CB = = 1c ductos es mayor que uno, la apuesta segura es posible.
A a B 1a En la tabla del ejemplo, el producto 1 1,25 es mayor
Este mtodo de fijar las cuotas se enfrenta con un que uno, lo que nos ha permitido disear una apuesta
problema prctico: el apostante quiere saber lo que va a de ganancia segura. Con un poco de lgebra y con las
cobrar cuando apuesta y las casas garantizan el pago con frmulas anteriores, se puede demostrar que la apuesta
las cuotas vigentes en el momento de hacer la apuesta. segura es posible siempre que:
Para ello, actualizan las cuotas con las apuestas que a1 a2 > c o a2 a1 > c
van recibiendo. Inicialmente las fijan de acuerdo con la en donde c es de nuevo el porcentaje de comisin (igual
probabilidad que los expertos atribuyen a cada resulta- para las dos casas) y a1 y a2 son las fracciones apos-
do. Si A ocurre con una probabilidad P y B ocurre con tadas en favor de A en la casa de apuestas 1 y 2, res-
probabilidad 1 P, las cuotas iniciales sern: pectivamente. Si la comisin es nula, estas condiciones
se verifican en cuanto haya la ms mnima diferencia
CA = 1 c ; CB = 1 c ; entre las apuestas realizadas en las dos casas. Cuando
P 1P existe una comisin, estas condiciones no se satisfacen
que coinciden con las anteriores si los apostantes tienen tan fcilmente. Para comprobarlo, podemos utilizar como
la misma percepcin acerca de estas probabilidades: ejemplo las cuotas de la figura 1. Al igual que hablamos
en ese caso apostarn a A con una probabilidad P, de cuotas en distintas casas de apuestas, podemos
con lo que a ser igual a P. Pero, obviamente, puede utilizar el mtodo con las cuotas de una misma casa
haber fluctuaciones. He realizado una simulacin de las en distintos momentos. Con las cuotas de la figura 1,
apuestas que recibe una casa ante un acontecimiento s es posible realizar una apuesta de ganancia segura,
deportivo en el que los dos resultados tienen la misma apostando justo en los dos momentos en donde las
probabilidad inicial, P = 1/2. El resultado puede verse dos curvas alcanzan su mximo. Sin embargo, en mi
en la figura 1. He supuesto que la casa actualiza las simulacin, aproximadamente slo una de cada diez
cuotas cada vez que recibe un total de 100 euros de veces he encontrado situaciones en donde el mtodo
apuestas, de los cuales una cantidad aleatoria, entre 40 de ganancia segura es aplicable y siempre gracias a
y 60 euros, se inclina por A y el resto por B. La comisin las grandes fluctuaciones iniciales.
de la casa es del 7,5 %, similar a la que utilizan muchas Es aplicable el mtodo de ganancia segura en la
casas de Internet. En la grfica de la izquierda se puede prctica? Mi experiencia hasta ahora ha sido bastante
ver la evolucin de las cuotas, mientras que en la de desastrosa. No he sido capaz de encontrar ni una sola
la derecha se representa la ganancia total de la casa apuesta en la que el mtodo sea aplicable. No slo
segn el resultado final del evento. Como vemos, las eso, sino que los productos cruzados suelen estar muy
cuotas varan apreciablemente, sobre todo al principio, por debajo de 1, a pesar de que las comisiones son
y la ganancia de la casa flucta pero es siempre posi- aparentemente bajas, en torno al 7,5 %, como en mi
tiva y tiende a lo esperado: la comisin sobre el total simulacin. Sin embargo, mi bsqueda ha sido bastante
de apuestas, es decir, 750 euros (el 7,5 % de 10.000), limitada, porque hay muy pocas apuestas con slo dos
aunque puede ser ligeramente inferior o superior, debido resultados. Por ejemplo, la mayora de las apuestas sobre
a las fluctuaciones de las apuestas, que siempre se partidos del mundial de ftbol se refieren slo a los pri-
recogen en las cuotas a posteriori. meros 90 minutos de juego y ofrecen los tres resultados
Volvamos ahora a nuestro mtodo de ganancia se- clsicos 1-X-2. De hecho, en mi bsqueda de apuestas
gura. Supongamos que las cuotas de la casa 1 son, con ganancia segura, slo he podido utilizar las de los
respectivamente, C1,A y C1,B, y las de la casa 2, C2,A resultados de los partidos de tenis de Wimbledon.
y C2,B. Si apostamos una cantidad p al resultado A en Mi impresin es que, aunque improbable, cabe en-
la casa 1 y una cantidad q al resultado B en la casa contrar alguna posibilidad de ganancia segura. Pero
2, la ganancia neta ser hay que buscar apuestas que se hayan iniciado hace
pC1,A (p + q) si sale el resultado A poco, de modo que las cuotas flucten suficientemente,
qC2,B (p + q) si sale el resultado B o tambin apuestas en donde haya un alto componen-
Para escribir la condicin de ganancia segura es mejor te emocional. Por ejemplo, ante un partido de ftbol
utilizar la fraccin ganada en cada apuesta que la cuota, entre dos selecciones nacionales, uno debera buscar
es decir, 1 = C1,A 1 y 1 = C1,B 1 y (y lo mismo para en casas de apuestas locales de cada uno de los dos
la casa de apuestas 2). En este caso, las dos ganancias pases involucrados. Finalmente, convendra extender el
sern positivas si. mtodo a tres o ms resultados, puesto que la mayora
p de las casas ofrecen apuestas de este tipo. No les
1 p > q > garantizo nada, pero, mejorando el mtodo y buscando
2
en Internet, quiz puedan encontrar un atisbo de cer-
Por lo tanto, basta que 1 > 1/2 o, equivalentemen- tidumbre en el azaroso universo de las apuestas. Si lo
te, que 1 2 sea mayor que uno, para poder hacer consiguen y se hacen millonarios, acurdense de quin
una apuesta completamente segura. Pero tambin si les dio la idea!

INVESTIGACIN Y CIENCIA, marzo, 2005 3


J UEGOS MATEMTICOS Juan M.R. Parrondo

Medir la desigualdad

L
a economa es una disciplina muy compleja. Aunque que dispone de una fraccin dada de la riqueza o de
algunos economistas mediticos se empeen en los ingresos totales de un pas.
convencernos de que es una ciencia exacta con Para entenderlo mejor, veamos un ejemplo con los
recetas indiscutibles (y la mayora de las veces tendentes ingresos anuales de los hogares espaoles en 2004,
al neoliberalismo), lo cierto es que nadie dispone de mostrados en la tabla. Se han dividido los hogares en
un modelo macroeconmico perfecto, ni suficientemente 6 tramos de acuerdo con sus ingresos anuales. En cada
contrastado. Algunos principios vlidos para una poca tramo podemos ver el nmero total de hogares y el total
o un pas pueden dejar de funcionar en otro contexto de ingresos de dichos hogares (los datos han sido toma-
en el que sean diferentes los modos de produccin, la dos del Instituto Nacional de Estadstica, aunque han sido
tcnica, los hbitos culturales y las motivaciones de la ligeramente modificados para no tener en cuenta hogares
poblacin. Tambin los mtodos de medicin de algunos con ingresos desconocidos y para calcular los ingresos
parmetros macroeconmicos, como el producto nacional por tramo de renta). A partir de estos datos he calculado
bruto, estn sujetos a constante revisin y mejora. Y, el porcentaje sobre el total, tanto de hogares como de
aun disponiendo de datos precisos y modelos fiables, ingresos y, finalmente, los porcentajes acumulados, es
cul debera ser el objetivo de la poltica econmica? decir, la suma de porcentajes correspondientes a tramos
Aumentar el producto nacional bruto, la cohesin inferiores o iguales a uno dado. Estos porcentajes acu-
mulados, coloreados en la tabla, son los que se utilizan
para dibujar la curva de Lorenz, mostrada en la figura
2 (se suelen utilizar fracciones en lugar de porcentajes,
Nmero
por lo que he dividido entre 100 los datos de la tabla
de personas
para conseguir los puntos de la figura).
Cualquier curva de Lorenz, como le ocurre a la de
la figura 2, comienza en el punto (0,0) y termina en el
(1,1), y es creciente, cncava y se encuentra siempre por
debajo de la diagonal. Nos informa de qu fraccin de
poblacin acumula una cierta fraccin de ingresos. Por
ejemplo, a partir de la tabla o de la figura 2, podemos
decir que, en Espaa, el 85,26 % de los hogares dispone
del 68,36 % de los ingresos totales. En ocasiones, para
Renta anual indicar la desigualdad de un pas, se pueden leer en
la prensa afirmaciones como: el 10 % de la poblacin
1. Posible distribucin de la renta en un pas.
posee el 70 % de la riqueza total del pas, o, equiva-

social, el bienestar? Si la primera de estas variables 1


es fcilmente cuantificable, cmo podemos medir las
dos ltimas?
Algunos economistas han dedicado sus esfuerzos a 0,8
encontrar parmetros que cuantifiquen aspectos econ-
Fraccin de ingresos

micos de importancia social. Uno de ellos es la desigual-


dad econmica, en trminos de renta o en trminos de 0,6
patrimonio. El punto de partida en ambos casos es la
distribucin de renta o patrimonio, respectivamente, a lo
largo de la poblacin. En la figura 1 vemos una posible 0,4
distribucin de la renta anual en un pas. La desigualdad
econmica se podra cuantificar a travs de la anchura
de la curva. Se han propuesto muchas magnitudes que 0,2
miden esta anchura, como la diferencia entre el ms
rico y el ms pobre o la dispersin de las rentas. Sin
embargo, a lo largo del tiempo se ha impuesto con 0
bastante fuerza el llamado ndice o coeficiente de Gini, 0 0,2 0,4 0,6 0,8 1
definido por el estadstico italiano Corrado Gini en un
Fraccin acumulada de poblacin
trabajo de 1912. En lugar de trabajar con la distribucin
de renta de la figura 1, Gini utiliz la llamada curva de 2. Curva de Lorenz de los ingresos de las familias espaolas.
Lorenz, en la que se representa la fraccin de poblacin El rea amarilla, multiplicada por dos, es el ndice de Gini.

2 INVESTIGACIN Y CIENCIA, septiembre, 2006


Color Gini coefficient
< 0,25
0,25 - 0,29
0,30 - 0,34
0,35 - 0,39
0,40 - 0,44
0,45 - 0,49
0,50 - 0,54
0,55 - 0,59
> 0,60
NA

3. El ndice de Gini en el mundo.

lentemente, el 90 % de la poblacin slo dispone del de algunas polticas sobre la desigualdad. Por ejemplo,
30 % de la riqueza. Este dato no es ms que un punto tanto en Reino Unido como en los Estados Unidos, se
en la curva de Lorenz, un punto cuya coordenada ho- aprecia un incremento de la desigualdad coincidente con
rizontal sera 0,9 y cuya coordenada vertical sera 0,3. las polticas econmicas de Reagan y Thatcher.
Esta hipottica curva de Lorenz, afortunadamente muy El ndice de Gini est sujeto a algunas ambigedades
distinta de la de nuestro pas, estara muy pegada al en su clculo, como la eleccin de familias o personas
eje horizontal, puesto que pasa por el punto (0.9, 0.3) para dibujar la curva de Lorenz o la forma de computar
y luego saltara bruscamente hasta el punto (1,1). Es sus ingresos. Quiz la base de datos ms rigurosa y
una curva de alta desigualdad. Por el contrario, la dia- documentada sobre desigualdad e ndices de Gini sea la
gonal roja de la figura 2 corresponde a una sociedad del Instituto Mundial para la Investigacin en Economa
completamente igualitaria, en donde todos los hogares del Desarrollo de la Universidad de las Naciones Unidas
tendran los mismos ingresos. (WIDER, www.wider.unu.edu). Otra fuente importante de
Pues bien, el ndice de Gini, G, mide cunto se separa datos es el Programa de Desarrollo de las Naciones
la curva de Lorenz de esta diagonal que corresponde Unidas (www.undp.org), en donde pueden encontrar di-
a la igualdad perfecta. Ms concretamente, es el rea versos indicadores de desigualdad de todos los pases
comprendida entre la curva y la diagonal, es decir, el
rea de la regin sombreada en amarillo en la figura Nmero Porcentaje Total ingresos Porcentaje
Porcentaje Porcentaje
2, multiplicada por 2. Esta multiplicacin se realiza para de hogares
(en miles)
de hogares
acumulado
de hogares
(en millones
de euros)
de ingresos
acumulado
de ingresos
que el ndice G tome valores entre 0 (igualdad absoluta) Hasta 9000
y 1 (desigualdad absoluta). euros 2762 18,80 18,80 12,43 4,04 4,04
Una de las ventajas del ndice de Gini frente a otros De 9000
2376 16,18 34,98 27,32 8,88 12,91
a 14.000 euros
indicadores de desigualdad estriba en lo siguiente: puesto
De 14.000
que se define en trminos de fracciones de poblacin a 19.000 euros 2394 16,30 51,28 39,50 12,83 25,74
y riqueza, es independiente de los valores totales, es De 19.000
2317 15,77 67,05 50,97 16,56 42,30
decir, de la poblacin y del producto interior bruto del a 25.000 euros

pas. Tiene otras propiedades matemticas interesantes. De 25.000


2675 18,21 85,26 80,24 26,06 68,36
a 35.000 euros
Por ejemplo, se puede demostrar que es igual al valor
Ms de
medio de la diferencia relativa entre los ingresos de dos 35.000 euros 2164 14,74 100,00 97,40 31,64 100,00
personas cualesquiera. Con otras palabras, si tomamos
todos los posibles pares de personas, calculamos la Totales: 14.688 100,00 307,86 100,00
diferencia de ingresos, sumamos todas las diferencias
y dividimos por el nmero de pares, obtenemos el valor del mundo. Si bien el ndice de Gini ha recibido algunas
medio de la diferencia. Dividiendo por la renta per cpita, crticas y se dispone de otros indicadores alternativos, lo
tendramos ese valor medio en trminos relativos, que cierto es que hoy en da es uno de los ms utilizados
coincide precisamente con el ndice de Gini. y se ha convertido en una herramienta economtrica
En la figura 3 podemos ver un mapa del mundo con imprescindible, como pueden comprobar si buscan en
los ndices de Gini de cada pas. Se puede apreciar una Internet referencias al mismo. El simple hecho de que
cierta correlacin entre igualdad y desarrollo, con una dirija la atencin de los economistas hacia el proble-
excepcin generalizada en los pases ex comunistas, ma de la desigualdad econmica lo convierte en un
que tienden a ndices de Gini ms bajos, y tambin con concepto que merece la pena difundir y estudiar con
notorias excepciones como el alto nivel de desigualdad ms profundidad. Aqu hemos discutido nicamente su
de los Estados Unidos y el bajo Gini de India o al- definicin, pero existen multitud de trabajos que estudian
gunos pases africanos. En Internet pueden encontrar sus propiedades matemticas, que disean nuevos m-
ms datos, como la evolucin del ndice de Gini a lo todos para su clculo o tratan de incorporarlo a modelos
largo del tiempo. Con ellos se puede analizar el efecto macroeconmicos.

INVESTIGACIN Y CIENCIA, septiembre, 2006 3


J UEGOS MATEMTICOS Juan M.R. Parrondo

El juego del ultimtum

S e puede cuantificar el egosmo? En 1982,


los economistas Gth, Werner, Schmittberger
y Schwarze disearon un experimento muy
sencillo (aunque no barato) que ha posibilitado el
contentarse con el euro que se le ofrece, que es en
cualquier caso mejor que nada.
Se puede demostrar que estas estrategias proponer
el reparto ms desigual posible en el caso del propo-
estudio cuantitativo de la cooperacin y el altruismo en nente y aceptar cualquier oferta en el caso del con-
la conducta humana. El experimento se conoce como testador constituyen lo que en teora de juegos se
juego del ultimtum y en l participan dos jugadores, llama equilibrio de Nash, uno de los conceptos bsicos
aunque cada uno desempea un papel diferente. Uno de la teora de eleccin racional, sobre la que se basa
se denomina proponente y el otro contestador. El gran parte de la economa moderna. Cualquier desvia-
experimentador les ofrece una cantidad de dinero, cin con respecto a esta estrategia racional implica la
pongamos 100 euros. El proponente impone el reparto presencia de algn tipo de componente emocional o de
que se le antoje, por ejemplo 80 euros para l y 20 valoracin tica.
para el otro jugador. Pero es este ltimo, el contestador, En los ltimos 20 aos, se han publicado trabajos
quien decide aceptar o rechazar la propuesta de reparto. experimentales realizados con individuos de pases y
Si la acepta, cada uno se lleva la cantidad propuesta culturas muy diversas y con dinero real, que a veces
por el proponente. Pero si el contestador rechaza la alcanza sumas equivalentes al sueldo medio de tres
oferta... entonces ambos se vuelven a casa con las meses. La mayora de los experimentos se hacen sin
manos vacas. que los jugadores se vean las caras o sepan quin es
Cul debera ser la estrategia de cada jugador si su contrincante y de modo que cada individuo participe
ambos actuaran racionalmente y con el nico objetivo de una sola vez. Se elimina as la posibilidad de que los
maximizar su ganancia? En principio se podra pensar jugadores estn influidos por la identidad del oponente
que una propuesta de reparto muy desigual, como la de o que elaboren algn tipo de estrategia de intercambio.
la figura 1, ofender al contestador y ser airadamente Por supuesto, todos los participantes conocen las reglas
rechazada. De hecho, as ocurre en los experimentos del juego y el dinero a repartir.
realizados. Sin embargo, si el contestador tuviera una Los resultados se alejan mucho del comportamiento
conducta racional y tratara nicamente de maximizar su racional. Los contestadores no aceptan cualquier cosa:
ganancia, debera aceptar cualquier oferta, puesto que, suelen rechazar ofertas muy desiguales. Es decir, son
rechazndola, estara perdiendo dinero. A su vez, el capaces de sacrificar ganancias significativas con tal de
proponente, previendo esta conducta racional, debera castigar a un proponente excesivamente egosta. Por
ofrecer el reparto ms desigual posible. Si, por ejemplo, su parte, el comportamiento tpico de los proponentes
la mnima unidad monetaria de la que dispone para es ofrecer repartos equitativos, 50/50, o ligeramente
hacer el reparto es un euro, la estrategia racional para favorables. En su variante juego del dictador, el con-
el proponente sera la oferta 99/1. El contestador racio- testador es absolutamente pasivo y no tiene opcin de
nal, libre de cualquier condicionante emocional, debera rechazar la oferta; stas se hacen ms desiguales, pero
sin alejarse mucho de la opcin equitativa. Esto indica
que la motivacin de los proponentes para ofrecer re-
partos equitativos en el juego del ultimtum es doble:
20 por un lado, un cierto sentido tico o de empata con su
80 contrincante y, por otro, el temor a que el contestador
rechace una oferta no equitativa. As se confirma en
entrevistas realizadas al acabar el juego.
Estos resultados son bastante generales, aunque hay
ciertas variaciones culturales. Por ejemplo, los Machiguen-
ga del Amazonas peruano suelen ofrecer al contestador
cantidades muy bajas, en torno al 26 % del total, y ste
suele aceptarlas. Para ellos, el reparto de papeles en el
juego es parte del mismo: el contestador no considera
una oferta desigual como una muestra de egosmo por
parte del proponente, sino como resultado de su propia
1. Un ejemplo de juego del ultimtum en el que el proponente mala suerte. Por otro lado, entre los pastores Sukuma
(izquierda) ofrece el reparto 80/20 y el contestador (derecha) lo de Tanzania la media de las ofertas alcanza un 61 %
rechaza. En este caso, la ganancia de ambos jugadores es nula. del total a repartir. Brian Paciotti, de la Universidad de
El contestador ha sacrificado su ganancia de 20 euros para California en Davis, ha relacionado este comportamiento
castigar el comportamiento egosta del proponente. generoso con ciertas aptitudes de los Sukuma para la

2 INVESTIGACIN Y CIENCIA, octubre, 2006


2. Evolucin del umbral de aceptacin en el 200
modelo de Snchez y Cuesta para mutaciones
tiempo = 0 50
rpidas (s = 1), inicialmente (en negro) y tras 175
tiempo = 2M
2 (rojo), 7,5 (verde) y 10 (azul) millones de tiempo = 7,5M
turnos. La simulacin se realiz con 1000 par- 150 tiempo = 10M 25

NUMERO DE JUGADORES
ticipantes que juegan al ultimtum con
100 euros por turno. En el recuadro interior 125 0 2 4 6 8 10
(en verde) se puede ver la evolucin del um-
bral medio en funcin del tiempo (en millones 100
de turnos). [Tomada del Journal of Theoretical
Biology, vol. 235, 2005.] 75

50
organizacin social. Como en todos los
estudios antropolgicos, los investigado- 25
res tienen que ser muy cuidadosos para
no influir inconscientemente sobre los 0
jugadores. Incluso la forma de explicar el 0 10 20 30 40 50 60 70 80 90 100
UMBRAL DE ACEPTACION (EN EUROS)
juego puede dar lugar a comportamien-
tos distintos entre un experimento y otro.
Aun as, el aspecto cuantitativo del juego del ultimtum Por otro lado, si ui uJ, j rechaza la oferta de i y
lo convierte en una herramienta til para caracterizar los capitales de los dos jugadores no varan. El modelo
la propensin a la cooperacin o el sentido de justicia incorpora el efecto de la seleccin natural eliminando,
en cada cultura. cada cierto nmero s de turnos, al jugador con menos
Recientemente se ha acuado el trmino neuroeco- capital y sustituyndolo por un hijo del jugador con ms
noma para referirse a un nuevo campo de investiga- capital. El umbral de este hijo ser similar al de su padre.
cin que trata de encontrar y estudiar mecanismos de Ms concretamente, si el jugador padre tiene un umbral
toma de decisiones con componentes no racionales. ui, el del hijo puede ser ui, ui + 1 o ui 1, ocurriendo
En la neuroeconoma convergen investigaciones muy cada una de estas posibilidades con probabilidad 1/3. Con
variadas: desde los intentos de economistas de incluir ello se introducen mutaciones en el sistema, as como la
motivaciones emocionales en la funcin de utilidad hasta seleccin natural de los jugadores con ms xito.
estudios neurolgicos. Por ejemplo, Alan G. Sanfey y El resultado de la simulacin del modelo con 1000
sus colaboradores de la Universidad de Princeton han jugadores y M = 100 puede verse en la figura 2, para
analizado, mediante tcnicas de resonancia magntica, el caso en el que la seleccin (reemplazo del peor ju-
qu zonas del cerebro se activan en los participantes gador por un descendiente del mejor jugador) se realiza
en el juego del ultimtum. El resultado fue el esperado: en cada turno (s = 1). Despus de un gran nmero de
el rechazo viene siempre acompaado de la activacin turnos (suficiente como para que todos jueguen con
de la nsula anterior, una zona asociada con distintas todos varias veces), los umbrales se agrupan en torno
emociones negativas, como el asco, mientras que las a un cierto valor que cambia con el tiempo, variando
ofertas muy desiguales activan en el proponente el cr- entre los 25 y 50 euros. Para mutaciones ms lentas,
tex cingulado anterior, que suele estar relacionado con s = 10.000, se alcanza una distribucin estacionaria muy
conflictos cognitivos. concentrada en torno a los 47 euros. Es curioso que
El juego tambin se ha utilizado recientemente para los resultados de la simulacin sean tan cercanos a
desentraar el origen evolutivo de la cooperacin. Angel los reales. Snchez y Cuesta no pretenden dar una
Snchez y Jos Cuesta, de la Universidad Carlos III de explicacin evolutiva del comportamiento humano ante el
Madrid, han diseado un modelo sencillo de evolucin de juego y an menos una explicacin cuantitativa, puesto
individuos que se enfrentan unos a otros en el juego del que el juego del ultimtum es una construccin artificial
ultimtum repartiendo M euros en cada turno. Cada juga- a la que no hemos estado sometidos los humanos a lo
dor est caracterizado por el capital que ha acumulado largo de la evolucin de nuestra especie (aunque quiz
Xi y por un umbral ui entre 0 y M, que es la cantidad haya situaciones naturales formalmente idnticas). Sin
mnima que est dispuesto a aceptar. En una primera embargo, la simulacin muestra que la seleccin natural
versin del modelo, cada jugador supone que su con- puede dar lugar a comportamientos cooperativos, sin
trincante piensa como l y, por tanto, le ofrece el reparto: necesidad de memoria y simplemente a travs de la
M ui (para el proponente), ui (para el contestador). En interaccin entre parejas de individuos.
cada turno se eligen al azar dos jugadores, i y j, y se Si quieren saber ms sobre las matemticas de la
les asigna, tambin al azar, el papel de proponente y cooperacin, pueden consultar el excelente artculo de
contestador. Si, por ejemplo, i resulta ser el proponente revisin de Angel Snchez en el nmero del pasado
y ui uJ, entonces el resultado del juego es: mes de junio de Matematicalia (www.matematicalia.net),
la revista digital de divulgacin matemtica de la Real
Xi Xi + M ui Sociedad Matemtica Espaola.
Xj Xj + ui parr@seneca.fis.ucm.es

INVESTIGACIN Y CIENCIA, octubre, 2006 3


J UEGOS MATEMTICOS Juan M.R. Parrondo

Los dados misteriosos y la razn urea


Los dados no engaan nunca, Simplicio. Una vez Y, de nuevo, Malaspina logr vaciar los bolsillos de
que salen de la mano, no obedecen voluntad alguna, Simplicio, ganndole esta vez 10 escudos en otras cien
salvo la de la fortuna. No quieres probar si hoy te jugadas.
sonre? No importa el dado con el que juegue se lamen-
Ya me has engaado muchas veces, Malaspina. Y taba el perdedor, la suerte no est hoy de mi lado. Me
an ahora me vienes con unos dados endiablados, cada da en la nariz que alguna trampa has escondido entre
uno distinto del otro y con nmeros que no haba visto todos estos nmeros, pero no acierto a descubrirla.
jams. El primero tiene en sus seis caras los nmeros En efecto, los dados de Malaspina tienen una propiedad
1-1-5-5-5-5, el segundo 3-3-3-4-4-4 y el tercero 2-2-2- desconcertante, capaz de confundir a un jugador ingenuo.
2-6-6. Cmo quieres que me atreva a jugar contigo Ninguno de ellos es el mejor, el primero gana al segundo
si seguramente habrs compuesto estos dados para con bastante probabilidad, el segundo al tercero y el
dejarme sin blanca? tercero al primero. Calcular estas probabilidades no es
Yo te aseguro que ninguno de ellos es mejor que complicado. En la figura 1 muestro tres tablas, corres-
el otro, descredo. Y para demostrrtelo, te dejar elegir pondientes a los tres posibles enfrentamientos
primero. T jugars con el dado que desees y yo con entre los dados. He sombreado en color
alguno de los dos que rechaces. Cada uno tirar su azul las casillas en las que el dado del eje
dado y el que tenga la jugada menor pagar un vertical gana al del eje horizontal.
escudo al otro. Contando las casillas azules y divi-
Esta parece una ventaja consi- diendo por el nmero total de casillas,
derable. Djame ver... elijo el tercero que es 36, obtenemos cada probabili-
de los dados, que al menos tiene un dad. La de que el primer dado (A) gane
par de seises. al segundo (B), ser 24/36 = 2/3 = 0,6666...,
Sabia eleccin, Simplicio. Yo me la de que B gane a C tambin
quedar con el segundo, por quedarme 24/36, y la de que C gane a A es
con alguno... 20/36 = 5/9 = 0,5555... Las tres son
Despus de cien tiradas, Simplicio ha- mayores que 1/2 y es por ello por
ba perdido ms de 20 escudos y comen- lo que Malaspina siempre gana, al
zaba a arrepentirse de su eleccin: cabo de un gran nmero de jugadas, al
De poco valen mis dos seises, si pobre Simplicio. Estamos ante una nue-
todos tus nmeros ganan a mis cuatro va paradoja de intransitividad, similar a
doses. Me parece que me has vuelto a engaar. No algunas de las que ya hemos discu-
quiero seguir jugando! tido en esta seccin (Paradojas de-
Toma entonces mi dado, Simplicio y yo tomar el mocrticas, marzo de 2002, y Quien
que nadie quiso en un principio: el primero. re el ltimo..., noviembre de 2005).
Con este trueque s probar fortuna. En esta ocasin, nuestros dados son un caso particular
Pero en cien nuevas tiradas, Simplicio volva a perder de la llamada paradoja de Steinhaus-Trybula, dos mate-
otros 20 escudos: mticos que analizaron por primera vez la posibilidad de
S que es mala mi suerte! Dame ahora ese dado que, dadas tres cantidades aleatorias A, B y C, aconteciera
con el que juegas, que parece ser el mejor de todos.
Tmalo, Simplicio. Yo me quedar con el tercero, 1. Diagramas para el clculo de probabilidades de ganar con los
el que tan mala suerte te dio en las primeras cien ju- dados misteriosos, A, B y C. Las casillas azules muestran las situa-
gadas. ciones en las que el dado del eje vertical gana al del eje horizontal.

A\B 3 3 3 4 4 4 B\C 2 2 2 2 6 6 C\A 1 1 5 5 5 5

5 4 6

5 4 6

5 4 2

5 3 2

1 3 2

1 3 2

2 INVESTIGACIN Y CIENCIA, noviembre, 2006


5
4 3
A
B C
2
1 3

1 4 3 3 2 5
B C A

2. Probabilidades en los enfrentamientos de tres dados A, B,


que las tres probabilidades P(A > B), P(B > C) y P(C > A) y C. En cada enfrentamiento, el rea de la regin azul indica la
fueran mayores que 1/2. La paradoja puede dar lugar a probabilidad de que el dado vertical gane al horizontal. Las tres
situaciones sorprendentes no slo en el juego. Por ejemplo, probabilidades de ganar son iguales a la razn urea . El lado
si las cantidades A, B y C fuesen los tiempos de llegada del cuadrado completo es 1 en los tres casos.
de tres autobuses a una parada, sera ms probable que
llegase A antes que B, tambin sera ms probable que
B llegase antes que C y, finalmente, lo ms probable Otro paso sutil de la demostracin consiste en pro-
sera que C llegase antes que B! Aunque pueda parecer bar que, en el reparto que maximiza las probabilidades
absurdo, el clculo de probabilidades muestra que esta (ms precisamente: el reparto que maximiza la ms
situacin es perfectamente posible. pequea de las tres probabilidades), stas tienen que
Trybula demostr ms tarde un teorema bastante cu- ser iguales. La razn es que, si no lo fueran, siempre
rioso en el que, inesperadamente, aparece una vieja podramos aumentar alguna de ellas ligeramente, varian-
amiga de la que tambin hemos hablado aqu: la razn do alguno de los dos parmetros pA o pB. Una vez que
urea, = 5 1/2 = 0,618... (El nmero de oro, enero se llega a esta conclusin, lo que queda es un poco
de 2003). El teorema afirma que, siempre que se d la de lgebra: se igualan las tres probabilidades y, de las
paradoja de intransitividad, al menos una de las tres dos ecuaciones resultantes, se obtienen pA y pB, que
probabilidades P(A > B), P(B > C) o P(C > A) tiene que resultan ser: pA = 1 f y pB = f. Finalmente, se calculan
ser menor o igual que . las probabilidades con esta solucin y obtenemos que
No podemos hacer aqu una demostracin rigurosa del las tres valen precisamente .
teorema, pero s esbozarla para ver cmo puede aparecer Trybula dise adems un ejemplo en el que este
en este contexto la razn urea. Para ello, supongamos ureo valor mximo se puede alcanzar. De hecho, la
que cada una de las cantidades aleatorias, A, B y C, propia demostracin que hemos esbozado aqu conduce
slo puede tomar dos valores de entre los nmeros 1, inmediatamente al ejemplo. En la figura 2 se ve grfica-
2, 3, 4 y 5. Una forma de asignar probabilidades a esos mente el clculo de probabilidades. Como en las tablas
valores viene dada por la siguiente tabla: de la figura 1, las reas azules indican la probabilidad
de que la cantidad aleatoria del eje vertical gane a la
Valor 1 2 3 4 5 del eje horizontal. Las tres reas valen exactamente
, gracias a una de las propiedades matemticas del
Probabilidad 1 pB 1 pA 1 pB pA
nmero de oro: = 1 2.
Cantidad aleatoria B A C B A Les dejo con otros dados paradjicos, tan curiosos
o ms que los anteriores. En el A las caras contienen
Por ejemplo, la cantidad A slo puede tomar los va- los nmeros 1-5-5-5-5-7, en el B, 2-4-4-6-6-6, y en el
lores 2 y 5 y lo hace con probabilidades, 1 pA y pA, C, 3-3-3-3-8-8. En este caso, A gana a C y B tambin
respectivamente. Este reparto de los posibles valores gana a C. Pues bien, a pesar de que, en apariencia,
entre las tres cantidades aleatorias es bastante igualita- C es el peor de los tres dados, si jugamos con todos
rio, puesto que se van repartiendo los cinco valores de ellos a la vez, es decir, tirando los tres y otorgando la
mayor a menor, como en la eleccin del equipo de ftbol victoria al de mayor puntuacin, el que tiene la pro-
en el patio de un colegio. Uno de los pasos cruciales babilidad ms alta de ganar es C! Si trasladamos la
y ms ingeniosos de la prueba del teorema de Trybula paradoja a la llegada de los autobuses, significara que
es precisamente demostrar que este reparto es el que lo ms probable es que A llegue antes que C, que B
maximiza las probabilidades de que una cantidad sea llegue antes que C, pero el que tiene ms probabilidades
mayor que otra, manteniendo la paradoja. A partir de de llegar primero de los tres es C. El clculo de las
esta tabla pueden encontrarse las tres probabilidades probabilidades es bastante sencillo, aunque el resultado
de ganar en cada enfrentamiento: parezca increble. Todas estas paradojas tienen adems
un inters no slo recreativo o acadmico, ya que ponen
P (A > B ) = pA + (1 pA) (1 pB) en jaque la suposicin bsica de la teora de la utilidad:
P(B > C ) = pB que somos capaces de ordenar nuestras preferencias
P(C > A) = 1 pA de modo lineal.

INVESTIGACIN Y CIENCIA, noviembre, 2006 3


o sM A T E M I c o s J u a nM . RP. a r r o n d o
L aj o y ao c u l t a
l g u n 0 sp i e n s a nq u e l a m a t e m t i ceas u n a se reducea 1012+ 2 x 5 - 6lg - 8 = 5, que es ei
construc cin del ser humano. Otrosdefiende nlogaritmo de 32.Portanto,el resultado de la xpresin
lo contrario que: lasverdades matemti cas estn anterior es 32.
- d e s d e s i e m p r e - " a h a f u e r a "e
, s p e r a n d soe r La ideaes muysugerent pero e, tienelimitacion es
descubie rtas. La historia de la matemti da ca y quitala obvias. La primera es que slopodemos aplicarla a
razna ambasposturas: en ocasionelos s maiemti cosclculos conlosnmeros queaparecen en la tabla,es
construy en realidadematemts icas
comosi fueran decir, conpotencias de2. Ensegundo lugar, quocurre
artefactos , muchasotrasveces-quiz las ms- si despus
pero de operarcon los logaritmbels resultado
parecendesorien tados explorad ores de un territorio es negativo o fracciona rio? La solucin mssencilla es
virgen.A estesegundo casopertenecla e invencinampliar la.nocin de potencia a exponent es negativos y
!e los logaritmo por
s JohnNapier (o Neper) en 1614. fracciona rios. La reglade clculo de Iogaritmo s dic
nos
Napier se enfrent a un problema quepodaresotvers equedividirel logaritmo entre2 es equivalenateextraer
dedosmaneras, Eligila mscomplica da (aunque luego su razcuadrada .
Anlogam ente,podemos definir, por
rectificarcon a la ayudade HenryBriggs) y encontr , e j e m p l2o1, t 2 = 1 [ 2 = 1 , 4 1 4 . . . T adm
s-in eabci uhe r dcoo nl a s
darsecuenta, unaautntica joya,el nmero e. Napier lo reglasanteriorelos s, exponent es negativos tienenque
tuvoen susmanos, sinpercatarsde e su inmenso valor. definirse en la forma: 2-n=112n .
De hecho, el nmero e estuvoocultoen el corazn de Estaes la solucin sencilla -al menosa nuesrros
los logaritmoneperians os
originales (queson distintos ojos- de las limitacionde es la ideaoriqinal de Ar-
de los neperian os moderno hasta s) queEuler,un siglo qumedeOtra s. posibilid ad, bastante ms-com plicada,
despus, lo hiciera brillarcontodosu esplendo r. es escogeruna baseprxima a la unidad,que dara
Loslogaritmonacieron s comouna herramie nta, un lugara potencias muycercanas entres. probable men-
tru.co, paracalcular rpidame nte proporcio nes, producto s,te Napierpartide estaidea,perola refinutilizando
racesy potencias .
Fueron descubie rtos a finales delsi- un smilcinemti co. Sabaquela esencia deltrucode
gloxvrindepend ientemen te
porNapier y porBurgi, quien, Arqumed es era comparar una progresigeomtri n ca
sin embargono , dio la publicidadebida d a su hallazoo. con una aritmtica , necesitabprogresio
pero a nes
que
Napiers publicsus tablasen latnen 1614:Urtc recorrieratodos n los nmeros posibles.
logarithm orum canonisdescriptio ,
traducida al inglsen lmagin entonces dospuntosmovindosobre se sen-
1616con el ttulo:A descriptioof n the admirabte tabte daslneas, El primero convelocidad constante voy el
of logarithm es. Despus de morirNapier,se publicen segundo conunavelocidad proporcio nal a la distacia x
1619su Mirificilogarithmorum canonisconstructio, en quele separadelfin de la lnea,En la figura1 vemos
dondeexplica endetalle cmohabaconstruidlas o tablas los grabados originales de Napier. En la lineasuperior.
de la Descripflde o 1614.Burgiy Napierse basaron el mvilse muevea velocidad constante v los untos
en unaideaquese remonta al menosa Arqumed es.CDEFG, etc.muestran su posicin a intervaios regulares
Consider emos la siguiente tablade potencias de 2: de tiempo. En la lneainferior, otromvilse muevecon
una velocidad decrecien te, proporcio nal x recorretos
puntosacdefg,etc,,a intervalos regulares de tiempo;
pero,comola velocidad disminuypaulatina
e mente,
estos
puntosestnahoracadavez mscercanos entres.
Multiplica r
y dividir losnmeros de la segunda filade Lospuntosde la lneasuperior desempe an la funcin
estatablaes muysencillo. Porejemplo, parcalcular n
16 de la progresiaritmtica y los de la inferior el de la
x 64 bastasumarlos nmeros correspo ndientes de la progresigeomtrin ca:
los intervalos AB,AC,AD,etc.
primera fila:16es la cuartapotencia de 2 y 64 la sexta; difieren en unacantidad constante ,
mientras queen la
sumamos entonces 4 y 6, y obtenemo10; s el resultado lneainferior sonloscocientes entrelosintervalos ab. ac.
del producto es entonces la potencia dcima, es decir. ad,elc.losquesonconstanteFinalmen s. te, define
Napier
16 x 64 = 1024.Hoyllamamos "logaritm os y = LN(x)de un nmero
en base2', el logaritmo x de la siguiente
a losnmeros de la primera fila.Elevar al cuadrado un forma:cuando el puntode la lneainferior se encuenrr a
nmero estambin muysencillo: bastamultiplica porr oos a unadistancia x delfinalde la misma, el puntode la
su logaritmo .
Finalmen te, races
las cuadradaoscbicas lneasuperior ha recorrido unadistancia y= 1.
se calculan dividiendelo logaritmo pordoso portres, Loslogaritmoneperian s os
modernoson s diferente s.
respectiv amente. Clculos complica dos como: Hoysabemos queel puntodela lneasuperior se mueve
x +5 siguiendo la ecuacin !(t) = vot,mientras queel inferior,
T-oz+ cuyavelocidad en un instantef es v(f)= vox(\|w,obe-
V64x 256 decea la ecuacin x(t)= ys-vottw. De ellos-ededucela
se simplifican enormeme nte con la tablade logaritmos : relacin entrelos neperian os modernoyslosantiguos:
el logaritmode 1024es 10, el de 4 es 2, el de 64 es = -wtnfi
6, el de 256 es 8. La operacin con logaritmos ,
anterior,
LN(x)

84 lruvsflencytn 2006
diciembre,
Gllcll,
Napiertomcomolongitud totalde la lneaazla can-
tidadr,v=106.Enla figura2 tenemos unade lastablas
de la Descilpfro,
cuyosvalores sonsorprendent emente
precisos.
Porejemplo, parax = 18.907, unacalculadora
y= LN(x) moderna nosdaLN(18.907) = 3.968.223,0que 55,difiere
porNapier,
delcalculado 3.968.242,enslo1gunidades
en casicuatromillones.
de Napier,
Conla definicin si dosparejas de puntos
del movimientode la lneainferiorguardan la misma
proporcin:
\=xt
x2 Xt'
1 . L o sd o sm o v i m i e n d t oesN a p i eer :n e l d e a r r i b a
el mvil
a v a n zca0 nv e l o c i d a co d n s t a nyt ee n e l d e a b a j oc o nv e l o c i d a d entonceslospuntos
correspondi entes
enlalneasuperior,
p r o p o r c i oan al al d i s t a n cxi aq u es e p a real p u n t od e lf i n a zl d e es decir,suslogaritmos, incrementos
tendrn iguales:
l a l n e aP. a r au n ad i s t a n cri .a N a p i edre f i n e l l o g a r i t mooer .
LN(x.,)-LN( xr)= - LN(xo)
LN(xr)
LN(r)comola distancia y queha recorrido el mvilde la lnea
suoerior.
y estapropiedad es la claveparala funcinltimade
loslogaritmos: convertir productos y cocientes ensumas
y resras.
Cmo pudocalcular Napier suslogaritmos conesta
increble precisin? Utiliz algoquehoyllamamos ,,inte-
gracin numrica de unaecuacin diferencial,, pero, con
ry.v{? rr
j*CIJ trucosbastante ingeniosos quele permitieron culminar
'.+*rl4 la tarea,aunqueempleara en ellounosveinteaos.
"
,q$ 1tWY4, f? Comenz calculando la posicin x del mvilde la lnea
r8d l6 inferior con pequeos intervalos de tiempo. Si la velo-
cidadiniciales yn - 1, unaestimacin de la oosicin
fJ -de
serx(1)=t-1= w(1
r*l $3lr? r+ -del1mvil al cabo unsegundo
, ) = ( w - 1-)( w - l t
l w )A. l c a b -doe 2 s e g u n d oxs( 2
f ,93?9rr r"l w=w(1-1lw) z(recordemo s la velocidad
que en cada r{,
t977t 9rt f ? r-* instantees xlw).Es decir,podemosencontrar la posi- 6

It" cinen el tiempox(f+ 1) sin msquesustraer a x(t) &


*ca#l su 100-ava parte: x(f+ 1)=111 -1lw).Enlosinstantes &
i
r l l*Sf iniciales delmovimiento , clculo
este hacedescenoer x
prcticamen enteintervalos de unaunidad. Sinembargo,
I $3; parax menores, el descenso es muchomslento,por
!f ejemplo, si x(fl= 1000, x(f+ 1)= 999,999. Napier habra
necesitado millones de operaciones paraconstruir sus
r l rBrt tablasconintervalos
I
de un segundo. Hall entonces el
tlf
modode simplificar el clculoutilizando intervalos de
t 1 1
tiempomslargoscuando la velocidad es tanbaja,que
$f /tv|',*v9::4 el mvilapenas varasu posicin enunsegundo. Estees
tttTgrt J7?9r,, ?7**1. rs*! fp*srt el mtodo de pasode tiempovariable, aplicado hoven
:3"1ftiry**x r3 ilft 9$97* algunas simulacione s
numricas desistemas dinmicos.
Napiercalcul tablascondiferentes pasosde tiempoy
luegolasrefiny combin pormediode interpolacio ne
y otrostrucosbastante ingeniosos.
La mayora de sus argumentos se basaban en la
? r tl r 9tl 9997fx intuicin quele proporcion el smil cinemtico. Napier
$*gyrt ta6l y996y encontr sus logaritmos, ntimamente relacionado con s
#*8or
Jll;e1"1 losneperianos modernos, sinconocer la basede estos
ltimos, el nmero e. Sinembargo, el nmero e estaba
fdlsr f enel corazn desu modelo cinemtico y tambin ensus
*tt?r clculos, puesto queutiliz nte
constantemeexprestones
#4rf3r !e]^tipo (1 + llvr)kconw iguala un nmero muygranoe
ifi;l
(106y, originalmen107). te, La definicin moderna del
nmeroe empleaestetipode potencias: es un cierto
**S. t*
tipode lmitede nmeros infinitament e
cercanos a 1
elevados a exponentes infinitament e
grandes,
2. Extractodeunadelastablasdelogaritmos originales
deNapier. parr@ seneca.fis.u cm.es

y Clrrucln,
lruvsflenclr u diciembre,
2006 85
J UEGOS MATEMTICOS Juan M.R. Parrondo

Los logaritmos de Briggs

V
erano de 1615. El matemtico Henry Briggs cruza para definir sus logaritmos, Briggs se bas nicamente
Gran Bretaa en diligencia. Hace meses cay en en operaciones algebraicas. Su mtodo radica en un
sus manos el recin publicado Mirifici logarithmo- ingenioso truco para calcular logaritmos de nmeros
rum canonis descriptio de John Napier. Supo entonces muy cercanos a la unidad.
que se hallaba ante una obra de importancia histrica. Briggs comienza calculando la raz cuadrada de 10,
Ha escrito varias cartas al autor del tratado, alabando luego la raz cuadrada del resultado, y as sucesivamente
su trabajo y proponiendo algunas mejoras. Napier est hasta 54 veces. Hoy se pueden hacer estas operaciones
de acuerdo con ellas, pero a sus 65 aos no se ve con con una calculadora de bolsillo en unos pocos segundos,
fuerzas para llevarlas a cabo. Briggs, catedrtico del
Gresham College de Londres, donde aos despus se
originara la Royal Society, se dirige hacia Edimburgo
para conocer al maestro.
Llega con bastante retraso a la cita. Llama a la puerta
de la casa de Napier y, segn William Lilly, los dos hom-
bres pasan ms de un cuarto de hora contemplndose
con admiracin y sin pronunciar palabra. Finalmente,
Briggs dice: Seor, he realizado este largo viaje con el
propsito de veros en persona y conocer por qu suerte
de ingenio o inteligencia vinisteis a ser el primero en
concebir sta la ms excelente ayuda a la astronoma:
los logaritmos.
El mes pasado reconstruimos con algn detalle el
nacimiento de los logaritmos y el trabajo de Napier. La
idea fundamental, que se remonta a Arqumedes, con-
siste en relacionar una lista de nmeros en progresin
geomtrica (los elementos consecutivos tienen cocientes
iguales) con otra en progresin aritmtica (los elementos
consecutivos tienen diferencias iguales). Lo que Briggs
le propuso a Napier en aquella visita fue utilizar como
base para los logaritmos el nmero 10. Esta idea les
condujo a la moderna definicin de logaritmo en base
10: el logaritmo de un nmero x es el exponente y al
que hay que elevar 10 para obtener x, es decir, y es
el logaritmo de x si x = 10 y.
Despus del encuentro de 1615, Briggs trabaj so-
bre estas ideas hasta publicar en 1624 la Arithmetica
Logarithmica (en latn), la primera tabla de logaritmos
en base 10 de la historia, calculados con tal precisin
que apenas tuvo que ser corregida en los cuatro siglos
siguientes. Como en el caso de Napier, lo ms intere-
sante del trabajo de Briggs fue el ingenio desplegado
para reducir en lo posible los clculos necesarios para la
elaboracin de la tabla. Tambin Briggs descubri trucos
que vislumbraban la que luego sera la herramienta ms
potente de la matemtica: el clculo diferencial, desarro-
llado por Newton y Leibniz a finales del siglo XVII.
El enfoque de Briggs, sin embargo, fue distinto del
seguido por Napier. Si ste utiliz un smil geomtrico

1. Las 54 races cuadradas sucesivas de 10,


tal y como aparecen en la Arithmetica.

2 INVESTIGACIN Y CIENCIA, enero, 2007


pulsando la tecla raz 54 veces. Si su calculadora no
tiene suficiente precisin, vern que el resultado final
es 1. Sin embargo, el valor real no es exactamente
la unidad. Briggs realiz el clculo con 30 cifras deci-
males, tal y como vemos en la figura 1, tomada de la
2. La regla de oro de Brigss aplicada al clculo de log10(e).
Arithmetica. El ltimo nmero es un 1 seguido de 16
ceros y de 14 cifras ms. Es en realidad la raz 254-ava
de 10, o 101/254, puesto que extraer una raz cuadrada logaritmo de cualquier nmero suficientemente prximo
es equivalente a dividir entre dos el exponente de una a 1. El problema es que necesitaba que fueran extrema-
potencia: 10n = 10n/2. En la columna de la izquierda damente prximos a 1, ms en concreto, que fueran un
de la tabla se muestran las races; en la de la dere- 1 seguido de 15 ceros decimales. Esta es una limitacin
cha, Briggs escribe los exponentes correspondientes, es considerable. Sin embargo, la idea de Briggs fue llevar
decir, los logaritmos de los nmeros de la izquierda. Si cualquier nmero hacia las proximidades de la unidad
en la columna de la izquierda cada nmero es la raz calculando races cuadradas, igual que haba hecho con
cuadrada del anterior, en la columna de la derecha cada el 10. Es una tarea considerable, pero encontr muchos
nmero o logaritmo es la mitad del anterior, puesto que trucos para hacerla ms viable. Por ejemplo, para cal-
as cambian los exponentes cuando se extrae la raz cular el logaritmo de 2, primero lo elev a la dcima
cuadrada de una potencia. potencia, cuyo resultado es 1024, y luego lo dividi por
Los ltimos nmeros de la tabla tienen una curiosa 1000, obteniendo 1,024. Con ello, le bast calcular 47
propiedad: si nos olvidamos del 1 y slo atendemos a races cuadradas para obtener 1 y 15 ceros despus
la parte decimal, vemos que el ltimo nmero es exac- de la coma decimal. Despus de esos 15 ceros obtuvo
tamente la mitad del penltimo, a pesar de que aqul 16851605705394977. Aplicando la regla de oro, calcul
es la raz cuadrada de ste. En notacin moderna: el logaritmo l de este nmero y luego deshizo todas las
operaciones en el campo de los logaritmos: multiplic

1+1+ l por 247 para deshacer las 47 races cuadradas, al
2 resultado le sum 3, que es el logaritmo de 1000 y el
Como vemos en esta frmula, la parte decimal de resultado lo dividi entre 10 para deshacer la potencia
un nmero cercano a la unidad se divide entre dos inicial. El resultado final fue:
cuando extraemos la raz cuadrada. Se trata en realidad
de una aproximacin. Hoy sabemos que, el error en la log10(2) = 0,301029995663981195
frmula anterior es del orden de 2, que en el caso
de los ltimos nmeros de la tabla de Briggs, afecta y, como pueden comprobar con una calculadora su-
precisamente a la 30-ava cifra decimal. ficientemente potente, las 18 cifras que Briggs obtuvo
Una vez convencido de que, en las cercanas de la son exactas. Utilizando estos trucos y otros mtodos de
unidad, nmeros y logaritmos se comportan igual, se interpolacin, pudo finalmente elaborar una tabla con
pueden aplicar simples reglas de tres para obtener el los logaritmos de los nmeros enteros de 1 a 20.000
logaritmo de cualquier nmero cercano a 1. Para hacerlo y de 90.000 a 100.000, que ha sido utilizada por cien-
de forma sistemtica, Briggs calcul el logaritmo de 1 tficos e ingenieros durante los ltimos cuatro siglos
+ 1016, es decir, de un 1 seguido de la coma decimal, para realizar toda clase de clculos. Pueden encontrar
de 15 ceros y de un 1. La regla de tres, tal y como la en Internet la Arithmetica completa y anotada por Ian
describe Briggs, se puede ver en la figura 2. En reali- Bruce, de la Universidad de Adelaida. Los logaritmos
dad, lo que est haciendo Briggs con estas reglas de tambin sirvieron para disear las reglas de clculo, a
tres es utilizar la aproximacin lineal del logaritmo, que las que INVESTIGACIN Y CIENCIA dedic un interesante
hoy escribimos: artculo el pasado mes de julio de 2006.
El trabajo de Napier y Briggs es realmente impresio-
log10(1 + ) k nante. An ms si se tiene en cuenta que la notacin
decimal se haba introducido en Europa apenas treinta
Si aplicamos esta frmula a la raz 254-ava de 10, aos antes. (Napier fue uno de los primeros en utilizarla
podemos obtener k dividiendo el ltimo nmero de la y propagarla.) A veces creemos que en aquella poca
segunda columna por los decimales del ltimo de la el desarrollo cientfico era mucho ms lento que en la
primera columna de la figura 1. Esto es lo que se hace actualidad. Sin embargo, el siglo XVII puede considerarse
en el pasaje de la Arithmetica presentado en la figura frentico desde el punto de vista cientfico. Mientras
2. El resultado es k = 0,43429448190325. Hoy sabemos Napier y Briggs desarrollan los logaritmos, Kepler ra-
que k es en realidad la derivada del logaritmo en base cionaliza la astronoma y Galileo describe el movimiento
10, es decir, k = log10 (e) = 1/ln(10), cuyo valor es el en trminos matemticos. Unos cincuenta aos despus
calculado por Briggs con una exactitud de 14 cifras deci- del encuentro de Napier y Briggs, Newton concibe los
males. El nmero e, como en el caso de Napier, estaba Principia. Y en esta explosin intelectual, una de las
presente en los clculos de Briggs sin que tampoco fuera ms importantes para todo el pensamiento occidental,
consciente de la importancia que tendra despus en la aquel encuentro en Edimburgo, en el verano de 1615,
matemtica y la fsica. fue sin duda decisivo.
Con la aproximacin lineal, a la que Briggs llam la
regla de oro, poda calcular mediante reglas de tres el parr@seneca.fis.ucm.es

INVESTIGACIN Y CIENCIA, enero, 2007 3


J UEGOS MATEMTICOS Juan M.R. Parrondo

La paradoja de San Petersburgo

E
n 1738, Daniel Bernoulli estudi un simple juego la primera cara aparece en la tirada dcima, la ganancia
de azar sobre el que continan reflexionando es de 1024 euros, y esto ocurre con una probabilidad de
economistas, filsofos y matemticos. Se comienza 1 entre 1024. Las ganancias crecen exponencialmente
con un bote de dos euros. Se lanza una moneda al mientras que las probabilidades decrecen tambin ex-
aire: si sale cruz, yo doblo la cantidad que hay en el ponencialmente, siendo siempre el valor medio de cada
bote; si sale cara, usted se lleva el bote disponible en posible premio igual a un euro.
ese momento. Es decir, si la primera tirada es cara, En la figura 1 podemos ver diez partidas del juego
usted gana 2 euros, si la primera tirada es cruz y la de San Petersburgo, que constan de un milln de turnos
segunda cara, gana 4 euros, si la primera cara sale en del juego, que acaban cuando sale cara, con la ganancia
la tercera tirada gana 8 euros, y si la primera cara sale correspondiente. He dibujado las ganancias acumuladas
en la tirada n-sima gana 2n euros. Obviamente, lo que en funcin del nmero de turnos. La mayora de las
a usted ms le conviene es que salga cara lo ms tarde partidas acaban con una ganancia similar, en torno a
posible. En cualquier caso, usted gana siempre algo los 20 millones, salvo una de ellas, en las que ha ha-
de dinero, por lo que es justo que yo le cobre alguna
cantidad o cuota para permitirle participar en el juego. x 107
La pregunta que se hizo Bernouilli, y que en cierto modo 4
sigue sin resolverse, es: cul es la cuota de entrada
que se debera cobrar para que el juego fuera justo? 3,5
Para cualquier sorteo normal, la cuota de entrada
justa debe ser igual al valor medio de la ganancia. Por 3
ejemplo, cuando compra un nmero en una lotera de,
GANANCIA

digamos, 100 nmeros, si el premio es de 1000 euros, 2,5


el precio del boleto, o cuota de entrada en el sorteo,
2
debera ser de 10 euros. Para usted que compra el boleto,
la probabilidad de ganar los 1000 euros es 1/100 y la
1,5
probabilidad de no ganar nada es 99/100. Por tanto, el
valor medio de la ganancia es 1000 (1/100) = 10 euros. 1
Por otra parte, el organizador de la lotera, con este
premio y este precio por boleto, y siempre que venda 0,5
todos los nmeros, no gana ni pierde nada.
Si aplicamos este criterio al juego de San Petersburgo,
nos encontramos con un serio problema. La probabilidad 0 2 4 6 8 10
TURNOS x 105
de que la primera cara salga en la tirada n-sima es
(1/2)n, ya que, para que esto ocurra, debe salir cruz en 1. Diez partidas del juego de San Petersburgo, cada una de ellas
las n-1 primeras tiradas y cara en la siguiente. En este de un milln de turnos.
caso la ganancia es 2n. El valor medio de la ganancia
es entonces:
bido uno de esos eventos raros, en un turno un poco
G = 2 + 4 + 8 + 16 +... anterior al 300.000. En ese turno, sali cruz durante 23
2 4 8 16 tiradas seguidas y cara en la vigsimo cuarta, con lo
que la ganancia del jugador fue de ms de 16 millones
que es claramente infinito. Por tanto, la cuota de entrada de euros. La probabilidad de que esto ocurra es de una
debera ser infinita. En otras palabras, si yo le ofrezco entre 16 millones. Sin embargo, en un milln de turnos,
entrar en el juego con una cuota de, digamos, un milln de esto puede ocurrir con una probabilidad superior al 5 %.
euros, usted debera aceptar, porque la ganancia media Por eso, no es sorprendente que en diez partidas de un
en el juego, que es infinita, supera esa y cualquier otra milln de turnos cada una, hayamos sido testigos de un
cantidad. Sin embargo, nadie en su sano juicio aceptara evento tan poco probable. En el resto de partidas tambin
semejante trato. Esta es la paradoja de San Petersburgo: hay turnos con grandes ganancias: varios de ellos son
el sentido comn nos dice que el valor medio de la saltos de unos 4 millones de euros y hay numerosos
ganancia no determina la cuota de entrada aceptable. saltos de aproximadamente 2 millones y un milln de
Cmo determinamos entonces dicha cuota? euros (recordemos que los saltos son siempre potencias
El problema fundamental del juego de San Peters- de dos, pero 220 es 1.048.576, nmero muy cercano al
burgo es que proporciona premios muy cuantiosos con milln de euros). Cuantos ms turnos juguemos, apa-
probabilidad extremadamente pequea. Por ejemplo, si recern saltos cada vez mayores. Eso es lo que hace

2 INVESTIGACIN Y CIENCIA, febrero, 2007


que el valor medio de la ganancia sea infinito. Pero si x 103
vamos a jugar slo unas decenas de turnos, parece en 6
principio absurdo que paguemos una cuota elevada por
turno debido a eventos prcticamente imposibles. La 5
paradoja sigue por tanto en pie.
Como decamos al principio, la literatura sobre la pa-
radoja de San Petersburgo es muy amplia y an hoy 4

PROBABILIDAD
en da se discuten posibles soluciones. Estos anlisis y
soluciones pueden clasificarse en dos grandes grupos: 3
los que abordan el problema puramente matemtico de
un juego con ganancia media infinita y los que tratan de
analizar cmo opera el sentido comn y cmo valoramos 2
el riesgo en un sorteo como el de San Petersburgo. Los
trabajos que siguen esta ltima estrategia acaban casi 1
siempre enfrentndose a cuestiones de ndole psicolgica.
Uno y otro enfoque se corresponden con el problema al
que se enfrenta el organizador y el jugador del sorteo, 0
1000 0 1000 2000 3000 4000 5000 6000
respectivamente. GANANCIA
Pongmonos en el papel del organizador de un sor-
teo de San Petersburgo. Somos dueos de un gran 2. Distribucin de probabilidad de la ganancia del jugador despus
casino que quiere introducir este juego: qu cuota de de 50 (curva azul), 100 (curva roja) y 200 (curva verde) turnos,
entrada deberamos cobrar para hacer frente el pago de suponiendo una cuota total por participar c = N log2 N.
los premios? La diferencia entre el casino y el jugador
es que el primero juega un gran nmero de veces y buena indicacin de qu debe hacer el casino, pero, al
puede confiar en la estadstica. Sin embargo, en el cliente que quiere jugar al sorteo de San Petersburgo,
caso del juego de San Petersburgo, cuantos ms turnos le parecer absurdo que le cobren por turnos en los
jugamos, ms posibilidades hay de observar grandes que l no va a jugar. Incluso con un slo cliente, una
saltos, como los de la figura 1. Varios matemticos solucin en donde la cuota dependa del nmero total
han estudiado la distribucin de probabilidad de de turnos es bastante peculiar. Qu pasa si el
la ganancia del jugador despus de un gran casino y el cliente acuerdan prolongar la partida
nmero N de turnos. Estas distribuciones un milln de turnos ms?
estn concentradas en torno a una cantidad En 1985, el matemtico sueco Martin Lf refin
que obviamente crece con N, pero que el resultado de Feller, hallando la siguiente aproxi-
no es proporcional al nmero de turnos macin para la ganancia total G en N turnos:
N, sino que vale N log2 N.
Por tanto, si el casino quiere recuperar
el dinero que paga a los jugadores, ten-
dr que recaudar, despus de N turnos, una
Prob ( G N log2 N
N )
>x 1
x

cantidad N log2 N. De hecho, tendra que recaudar que es aceptable para valores de x superiores a 30.
una cantidad algo mayor. En la figura 2 se muestra la Esta frmula se puede utilizar para encontrar cuotas ms
distribucin de probabilidad de las ganancias totales a precisas que la dada por Feller. Por ejemplo, si el casino
las que he restado N log2 N, para N = 50, 100 y 200 se contenta con que la probabilidad de perder dinero
turnos. Como vemos en la figura, las distribuciones estn sea 1/x = 0,001, tendr que cobrar una cuota total xN +
concentradas en torno a cero, como cabra esperar en + N log2 N, y una cuota por turno de x + log2 N = 1000 +
cualquier sorteo justo, aunque la parte de ganancias + log2 N euros, que es superior a la sugerida por Feller
positivas para el jugador es ligeramente superior a la en 1000 euros. Martin Lf seala que el trmino de
de ganancias negativas. Podramos corregir este sesgo Feller log2 N es comparable con los 1000 euros slo a
aumentando ligeramente la cuota. partir de nmeros N muy grandes. Por ejemplo, para un
En cualquier caso, este resultado milln de turnos, dicho trmino es ligeramente inferior
nos indica que la recaudacin a 20. Por tanto, la cuota que se deduce de su anlisis
total no puede ser proporcio- es prcticamente independiente de N.
nal al nmero de turnos. Por Los resultados de Martin Lf son interesantes, pero no
el contrario, el casino debe se pueden considerar una solucin de la paradoja, puesto
cobrar en cada turno una que nadie estara dispuesto a pagar 1000 euros para
cantidad ligeramente supe- participar en el juego de San Petersburgo. La razn es
rior a log2 N, para as poder que la distribucin de las ganancias tras un gran nmero
cubrir las prdidas, siendo N de turnos es relevante para el casino, pero no para el
el nmero total de turnos que jugador que slo va a jugar unas pocas veces. En este
est dispuesto a jugar con todos sus caso, es difcil valorar los premios muy improbables y no
clientes. Esta solucin a la para- hay un consenso acerca de cul es la cuota de entrada
doja, propuesta por Feller en que el jugador debera aceptar. El mes que viene anali-
1968, puede que sea una zaremos la paradoja desde esta perspectiva.

3
J UEGOS MATEMTICOS Juan M.R. Parrondo

La paradoja de San Petersburgo y la teora de la utilidad


7

E
l mes pasado analizamos la llamada Paradoja de
San Petersburgo, un juego de azar en el que se
lanza una moneda hasta que sale cara y el jugador 6
gana 2n euros si la primera cara ha salido en la tirada
n-sima. La paradoja surge cuando intentamos responder
a la pregunta: cunto debera pagar un jugador para 5
entrar en el juego? Normalmente, la cuota de entrada en
un juego o sorteo debe ser igual a la ganancia media,

Cuota justa (c)


pero, como vimos el mes pasado, en el juego de San 4
Petersburgo esa ganancia media Gmed es infinita. En
efecto, la probabilidad de que la primera cara salga en 3
la tirada n-sima es 1/2n, de modo que:
2 4 8 16
Gmed = + + + +... 2
2 4 8 16
que es evidentemente infinita. De ello se deduce que
uno debera entrar en el juego pagando cualquier cuota 1
de entrada, por muy grande que sta fuese, puesto que
siempre la ganancia media ser superior. Pero esta con- 0
clusin est en contradiccin con el sentido comn, ya 0 10 20 30 40
que nadie en su sano juicio estara dispuesto a pagar Capital inicial (b)
un milln de euros para participar en este sorteo. 1. La cuota justa en funcin del capital inicial segn Bernoulli.
Hace un mes analizamos la paradoja desde el punto
de vista de un casino que pretende organizar el juego yo a creer que, al lanzar una moneda, las 20 primeras
y tiene que decidir la cuota de entrada. Ahora vamos tiradas van a ser cruz. Aunque esta diferencia en la
a estudiar la paradoja desde el punto de vista de un percepcin de uno y otro sorteo es irracional, porque
jugador que slo va a jugar unas pocas veces. En este ambos sucesos son casi igual de probables.
caso, la paradoja no tiene en realidad relacin con el Uno de los anlisis ms conocidos de la paradoja
hecho de que la ganancia media sea infinita, sino con es el que Daniel Bernoulli public en la revista de la
cmo valoramos el riesgo. La misma paradoja ocurre en Academia de Ciencias de San Petersburgo en 1738. De
el juego de San Petersburgo si limitamos los pagos, es hecho, la paradoja recibe su nombre precisamente por ese
decir, si acordamos que, tras por ejemplo 100 tiradas artculo. La fama del mismo no se debe a que ofreciera
sin salir cara, el jugador no gana nada. En este caso, una solucin completamente satisfactoria, sino porque en
la ganancia media es de 100 euros; pero, estara al- su trabajo Bernoulli sent las bases de la teora de la
guien dispuesto a pagar esa cantidad para entrar en el utilidad. La teora trata de cuantificar el beneficio real o
sorteo? El premio puede ser an enorme: 2100 1030 si utilidad que supone para un individuo una determinada
la primera cara sale en la tirada nmero 100, aunque cantidad de dinero. El argumento fundamental de Bernoulli
la probabilidad de ganar ms de los 100 euros que era razonable: 100 euros, por ejemplo, es una cantidad
cuesta entrar en el sorteo es bastante pequea (1/64). considerable para alguien que no posee nada, mientras
Hay gente que podra considerar atractivo el sorteo con que es insignificante para una persona que tenga un
la cuota de 100 euros, a pesar de que lo ms probable patrimonio de un milln de euros. Bernoulli propuso que
es que pierda dinero. Al fin y al cabo, muchos juegan el aumento de utilidad cuando una fortuna de x euros
a la lotera, y en ocasiones cantidades considerables, aumenta en una cantidad muy pequea x deba ser
con la esperanza de ganar un premio muy cuantioso x/x. Con este supuesto y un poco de matemticas, se
con una probabilidad insignificante. Sin embargo, hay puede demostrar que el aumento de la utilidad cuando
una diferencia importante desde el punto de vista psi- nuestra fortuna pasa de b euros a a euros es
colgico entre la paradoja y la lotera. En el juego de
San Petersburgo, para ganar un premio cuantioso tiene U = ln(a) ln(b) = ln ( ab )
que salir un gran nmero de cruces seguidas en el lan- A partir de esta frmula podemos calcular la utilidad
zamiento de la moneda, un evento muy improbable que media que uno obtiene si participa en el juego de San
puede ocurrir o no ocurrir aunque juguemos miles de Petersburgo. Supongamos que la cuota de entrada es
veces. En el caso de la lotera, el boleto con el gordo c y llamemos b a su capital inicial. El sorteo le puede
tiene que estar en algn sitio y a alguien le tiene que deparar un premio de 2 euros con probabilidad 1/2. En
tocar. Es muy distinto creer que ese alguien puedo ser este caso su nuevo capital sera de b c + 2 euros.

2 INVESTIGACIN Y CIENCIA, marzo, 2007


Si gana 4 euros, lo que puede ocurrir con probabilidad Si el pago x es igual a la cuota c, entonces recibimos
1/4, su nuevo capital ser de b c + 4 euros, y as todo el premio; si es la mitad, recibimos la mitad del
sucesivamente. El incremento de utilidad que puede es- premio. En general, si el premio es P, recibiremos una
perar, en media, del resultado del sorteo es: cantidad xP/c. La segunda suposicin, bastante ms
restrictiva, de Cover es que el jugador reinvierte todas
ln(b c + 2) ln(b c + 4) ln(b c + 8)
Umed = + + +... ln(b) sus ganancias en cada turno, de modo que, si su ca-
2 4 8 pital total inmediatamente antes del turno t es X(t) y el
La cuota mxima que estaramos dispuestos a pagar premio en dicho turno es Pt, entonces:
para entrar en el sorteo es la que hace que este in-
X(t )
cremento medio de la utilidad sea cero. Para hallar la X(t +1) = Pt
cuota justa c, que ser distinta segn el capital inicial c
b, tenemos que solucionar la ecuacin Umed = 0 con c La evolucin del capital recuerda la de una inversin
como incgnita. En la figura 1 he dibujado la solucin o continuada en Bolsa, como la que analizamos en los
cuota justa c en funcin del capital inicial b. La solucin Juegos Matemticos de septiembre de 2005. Se puede
no se puede expresar en trminos sencillos, aunque resolver tomando el logaritmo de la ecuacin anterior:
podemos calcularla para un caso particular, b = c, es
decir, para el caso en que invertimos en el juego todo lnX(t +1) = lnX(t ) + lnPt lnc
nuestro capital. Cundo merece la pena asumir este y promediando:
riesgo? Si hacemos c = b, nuestra ecuacin Umed = 0
se simplifica y puede resolverse con algunos conoci- lnX(t +1) lnX(t ) = lnPt lnc
mientos de matemticas. La solucin es c = 4 euros. Si Como vemos, el logaritmo del capital aumenta en media
el capital inicial b es menor de cuatro euros, entonces si la media del logaritmo del premio es mayor que el
la ecuacin carece de solucin, lo que indica que en logaritmo de la cuota. De forma similar a lo que ocurra
este caso no merece la pena entrar en el juego por en la solucin de Bernoulli, la cantidad importante es el
muy pequea que sea la cuota. Por eso la curva de la valor medio del logaritmo del premio y no el valor medio
figura 1 se interrumpe debajo de los 4 euros. Mas la del premio (que es infinito). Con un clculo similar al
cuota justa crece sin lmite cuando lo hace el capital realizado en el anlisis de Bernoulli, se obtiene ln Pt =
inicial. La solucin no es del todo satisfactoria porque = 2 ln 2. Por lo tanto, para que el logaritmo del capital no
se basa en un supuesto acerca de cmo valoramos el crezca ni disminuya en media (y no lo haga, por tanto,
dinero y porque la cuota depende del capital inicial. De el capital), la cuota tiene que ser precisamente 4.
todos modos, recordemos que tampoco era satisfactoria la En la figura 1 podemos ver la evolucin del capital
solucin del mes pasado, pues en ella la cuota depende en el juego de Cover para 100.000 turnos con distintos
del nmero total de turnos que se van a jugar. valores de la cuota. El capital tiene tantas fluctuacio-
Tom Cover, de la Universidad de Stanford, uno de los nes, que lo he dibujado en una escala logartmica. He
mayores expertos mundiales en Teora de la Informacin realizado cinco simulaciones del juego para una cuota
y muy aficionado a las apuestas, analiz hace unos aos igual a 4 euros, que pueden verse en azul en la figura,
la paradoja de San Petersburgo y ofreci una solucin dos para cuota 3,9, en verde, y dos para cuota 4,1 en
diferente e ingeniosa, que no hace referencia a ninguna rojo. Para la cuota de 4 euros las fluctuaciones son
valoracin subjetiva del premio. Consider una ligera y enormes, positivas y negativas. Sin embargo, una ligera
lgica modificacin del juego original: podemos participar desviacin de esa cuota justa hace que el capital crez-
en el mismo pagando cualquier cantidad de entrada x, ca siempre a infinito (curvas rojas) o decrezca a cero
pero el premio recibido ser proporcional a dicho pago. (curvas verdes). La idea de Cover no es una solucin
de la paradoja, si bien constituye un mtodo ingenioso
10300 para que el logaritmo aparezca sin utilizar valoraciones
de los premios, que es en definitiva lo que hace la
10200 solucin de Bernoulli.
Hay algunos aspectos de la Paradoja de San Peters-
10100
burgo que an no hemos cubierto, como la solucin de
Euler, basada en medias geomtricas de la ganancia
GANANCIA

(equivalente a la de Bernoulli). Sobre la paradoja han


100 discutido grandes matemticos, aportando observaciones
cuando menos curiosas. A raz del artculo del mes pasa-
10100 do, Fernando Prez Dehesa me ha enviado unas notas,
extradas del libro de Mauricio Kratchik Matemticas
10200 Recreativas, en las que se pueden leer comentarios muy
interesantes de conocidos matemticos del siglo XVIII y
XIX. Tambin quiero agradecer a otro lector, Carlos Maca,
10300
la sugerencia de discutir la paradoja en la seccin. Como
0 2 4 6 8 10 han podido comprobar, ha dado lugar a dos artculos y
TURNOS
104 quiz nos depare ms sorpresas en el futuro. Anmense
2. Ganancia en el juego de San Petersburgo modificado por Cover a sugerirme otros temas para la seccin!
con cuotas de 4 euros (azul), 3,9 euros (verde) y 4,1 euros (rojo). parr@seneca.fis.ucm.es

INVESTIGACIN Y CIENCIA, marzo, 2007 3


J UEGOS MATEMTICOS Juan M.R. Parrondo

Loteras y decisiones

O
bserve la figura 1. En ella hay
dos urnas. La de la izquierda
contiene 100 papeletas, todas
y cada una de ellas con un premio de 89 papeletas
un milln de euros. La de la derecha de 1 milln
contiene tambin 100 papeletas: 89
con un premio de un milln de euros,
una papeleta sin ningn premio y 100 papeletas 1 papeleta de 0
10 papeletas con un premio de de 1 milln de
5 millones de euros. Usted tiene que
elegir una de las dos urnas y sacar
una papeleta de la urna selecciona- 10 papeletas
da. El premio que contenga la pa- de 5 millones de
peleta ser suyo Cul de las dos
urnas elegira? Prefiere el milln
de euros de la urna de la izquierda
(1a) o se atreve con la de la derecha 1a 1b
(1b), en la que puede ganar hasta
5 millones a costa de la posibilidad, 1. Cul de las dos urnas prefiere?
poco probable, de irse a casa con
las manos vacas? nuestro ejemplo, significa aadir o que el axioma de independencia no
Observe ahora la figura 2. Tiene quitar papeletas iguales de las dos reproduce adecuadamente nuestra
que elegir de nuevo entre dos urnas urnas. En otras palabras, el axioma valoracin del riesgo.
con 100 papeletas cada una. La de la de indiferencia, en una formulacin Veamos en qu momento la pre-
izquierda, 2a, tiene 89 papeletas sin simplificada y adaptada a las urnas ferencia entre las dos urnas cambia.
premio y 11 papeletas con un milln de las figuras, dice: si aadimos o Cuando retiramos las 89 papeletas
de euros. La de la derecha, 2b, tiene retiramos de cada una de las dos con premio de un milln, nos queda-
90 papeletas sin premio y 10 pape- urnas papeletas con el mismo pre- mos con 11 de un milln en la urna
letas con 5 millones de euros. Cul mio, entonces el orden de preferen- de la izquierda y 1 de cero euros y
es en este caso su eleccin? cia no debe cambiar. Les parece 10 de 5 millones en la de la derecha.
Prcticamente todo el mundo pre- razonable? No debera ser as si han Creo que la mayor parte de la gente
fiere en el segundo caso la urna 2b. elegido 1a y 2b, porque esa eleccin que elige 1.A mantendra su decisin
En el primero, es 1a la urna elegida est en franca contradiccin con el tras este cambio. A continuacin, aa-
mayoritariamente, aunque una mi- axioma. dimos, una a una, 89 papeletas sin
nora apreciable asume el pequeo En efecto, tomen las dos urnas premio. Tendremos primero 11 pape-
riesgo de la papeleta sin premio y de la figura 1, retiren de las dos 89 letas con un milln y una papeleta
elige 1b. Si usted ha elegido 1a y 2b, papeletas con un milln de euros y con cero euros en la izquierda y 10
entonces coincide con la mayora de reemplcenlas por 89 papeletas con papeletas con 5 millones y 2 con
la gente, pero ha contravenido uno 0 euros. El resultado son las dos ur- cero euros en la derecha. Cambiara
de los axiomas bsicos de la teora nas de la figura 2. Por lo tanto, si el entonces su preferencia hacia la urna
de la utilidad, una teora que trata axioma fuera cierto, usted debera ha- de la derecha? y despus de aadir
de cuantificar las preferencias de las ber mantenido la preferencia despus diez papeletas sin premio? Puede
personas ante situaciones inciertas. del reemplazo de papeletas y haber precisar en qu momento cambia su
El axioma que ha contravenido es elegido en las dos figuras las urnas decisin?
el llamado axioma de independencia, de la izquierda o las de la derecha, El axioma de independencia no es
que a primera vista parece bastan- pero nunca la 1a y la 2b. slo razonable, sino que tambin es
te razonable. El axioma dice que, Esta contradiccin entre la eleccin compatible con criterios matemticos
si prefiero una lotera a a una b y de la mayora de la gente y el axioma de decisin muy generales. Uno de
realizo sobre ambas una modificacin de indiferencia se llama paradoja de estos criterios consiste en comparar
idntica, entonces la preferencia no Allais, en honor del economista fran- los valores medios de la ganancia en
debe cambiar, es decir, seguir prefi- cs y premio Nobel Maurice Allais. cada una de las dos loteras. Este es
riendo a sobre b. Qu entendemos No se trata en realidad de una pa- de hecho el criterio adecuado si uno
por una modificacin idntica? En radoja, sino de una forma de probar va a jugar un gran nmero de veces

2 INVESTIGACIN Y CIENCIA, abril, 2007


al mismo sorteo. En la paradoja de desarrollaron una teora axiomtica
Allais, el valor medio de la ganan- en la que se inclua el axioma de
cia en la urna 1a es de un milln independencia. La propuesta de Ber-
de euros; en la 1b es (89 1 + 10 noulli que analizamos el mes pasado, ?
5)/100 = 1,39 millones; en la 2a es en la que se utilizaba una funcin de
11 1/100 = 0,11 millones, y en la 2b utilidad U(p) concreta, el logaritmo,
el valor medio de la ganancia es 10 tambin es incompatible con las pre-
5/100 = 0,5 millones. Por lo tanto, ferencias habituales en la paradoja ?
el criterio del valor medio prescribe de Allais. Sin embargo, el propio ?
que 1b es mejor que 1a y que 2b Allais se considera un seguidor de
es mejor que 2a. Bernoulli, y a Von Neumann y Mor- ?
Se puede demostrar que el criterio genstern, neo-bernoullianos que se
del valor medio verifica el axioma de han desviado de la idea original del
independencia. De hecho, cualquier cientfico suizo. Para Allais, esa idea ? ?
criterio basado en un valor medio original consista en asignar un valor
lo verifica y es incompatible con la psicolgico a cada premio, que puede
eleccin habitual en la paradoja: el depender no solo de su cuanta, sino
par 1a, 2b. Supongamos que U(p) es tambin de su probabilidad (y que
el beneficio o utilidad asociada a un por supuesto puede ser distinto de 3. La paradoja de Ellsberg.
premio p. Para que la eleccin sea el un individuo a otro, dependiendo de
par 1a, 2b, tiene que verificarse: su patrimonio, personalidad, etc.).
La mayor parte de la gente eli-
100 U(1)/100 > 1 U(0) + 89
Paradoja de Ellsberg ge la opcin 1.a) en el primer caso
U(1) + 10 U(5)/100
Otra conocida paradoja relacionada y la 2.b) en el segundo, pero esta
es la de Ellsberg, en la que de nuevo eleccin contiene una contradiccin.
89 U(0) + 11 U(1)/
tenemos que elegir entre varios sor- Eligiendo 1.a) estamos suponiendo
/100 > 90 U(0) + 10 U(5)/100
teos. En una urna hay 90 bolas: 30 implcitamente que hay ms bolas
Pero estas dos desigualdades son son rojas y el resto, 60, son negras rojas que amarillas, mientras que la
incompatibles: si en la primera suma- o amarillas. Usted no sabe cuntas eleccin de 2.b) significa que cree-
mos a ambos miembros 89 U(0)/100 bolas negras y amarillas hay, tal y mos que hay ms amarillas que ro-
y restamos 89 U(1), obtenemos la como se representa en la figura 3. jas. Podramos pensar que la gente
segunda invertida. Estas sumas y res- Ahora tiene que elegir una de las considera que 1.a) y 1.b) son prcti-
tas no son ms que la reproduccin siguientes opciones: 1.a) Si saca una camente equivalentes, y que tambin
en lenguaje matemtico de la ope- bola roja le doy 100 euros; 1.b) Si lo son 2.a) y 2.b). Al fin y al cabo,
racin de aadir o retirar papeletas saca una bola amarilla le doy 100 lo seran si hubiera 30 bolas negras
de las urnas. euros. y 30 amarillas. Sin embargo, cuando
El mes pasado hablbamos de la Tmese su tiempo. Ha elegido se pregunta a los sujetos de estu-
paradoja de San Petersburgo y de ya? Si es as, considere esta nueva dio, no muestran indiferencia ante
cmo la solucin que dio Bernoulli propuesta: 2.a) Si saca una bola roja las dos opciones o una preferencia
fue el comienzo de la teora de la o negra le doy 100 euros; 2.b) Si dbil hacia una de ellas, sino que la
utilidad, a finales del siglo XVIII. En saca una bola amarilla o negra le preferencia es bastante intensa.
1944, Von Neumann y Morgenstern doy 100 euros. Lo que ocurre en la paradoja
de Ellsberg es que la gente se ve
atrada por la tranquilidad que pro-
porciona un conocimiento completo
de la situacin. En el primer caso
sabemos que, eligiendo a), tenemos
una probabilidad del 30 % de ganar
100 euros, mientras que la opcin b)
89 papeletas de 0 90 papeletas de 0 es incierta y con ella no podemos
ni siquiera evaluar las probabilidades
de ganar. En el segundo caso pasa
lo mismo: sabemos seguro que con
la opcin b) la probabilidad de ganar
11 papeletas 10 papeletas
de 1 milln de de 5 millones de
es del 60 %, mientras que no pode-
mos evaluar esa probabilidad para la
opcin a). La paradoja de Ellsberg
muestra otro rasgo interesante de
nuestra relacin con el riesgo: tra-
tamos de evitar la ignorancia o, a la
2a 2b hora de evaluar sus consecuencias,
2. Cul de las dos urnas prefiere? tendemos a ponernos en lo peor.

INVESTIGACIN Y CIENCIA, abril, 2007 3


J UEGOS MATEMTICOS Juan M.R. Parrondo

La asombrosa frmula de Tupper

U
no de mis ilustres predecesores en esta seccin de s misma, y por tanto es al mismo tiempo lenguaje
fue Douglas Hofstadter. Asumi la difcil tarea y metalenguaje.
de relevar a Martin Gardner en 1981 e imprimi Kurt Gdel utiliz esta mezcla de lenguaje y metalen-
a la seccin un carcter peculiar, reflejo de sus propios guaje no para construir paradojas, sino para demostrar
intereses y obsesiones. De la lgica matemtica y la uno de los resultados ms profundos de la matemti-
inteligencia artificial a los grabados de Escher y las ca, el teorema de incompletitud. El teorema afirma que
fugas de Bach, Hofstadter siempre ha refl exionado cualquier sistema de axiomas que pretenda describir la
acerca de la naturaleza y los lmites del pensamiento. aritmtica de los nmeros naturales es necesariamen-
En esta reflexin y en sus columnas de INVESTIGACIN te incompleto, es decir, habr afirmaciones verdaderas
Y CIENCIA, un tema recurrente fue la autorreferencia, es acerca de los nmeros que no podrn demostrarse a
decir, la posibilidad de que una cierta entidad lingstica, partir de los axiomas.
matemtica o computacional se refiera a s misma. Gdel estableci una relacin entre nmeros y frmulas,
La autorreferencia da lugar a razonamientos circulares asignando a cada frmula aritmtica un nmero natural,
y paradojas enigmticas. Un ejemplo clsico es la para- y luego entre frmulas y proposiciones metamatemticas,
doja del mentiroso, de la que existen mltiples versiones. es decir, proposiciones acerca de las propias frmulas.
La ms simple consiste en una sola frase que afirma Finalmente, construy una frmula G, que deca, en esa
su propia falsedad: Esta frase es falsa. No puede ser relacin entre matemtica y metamatemtica: yo no soy
cierta ni falsa sin caer en una contradiccin. demostrable. Es decir, si G es verdadera entonces no
Consideren otro ejemplo lingstico. Clasificamos los es demostrable y si es falsa entonces es demostrable.
adjetivos calificativos en dos grupos: llamaremos autcli- Si el conjunto de axiomas es consistente, esta segunda
tos a los adjetivos que pueden aplicarse a s mismos y posibilidad no puede darse (no se puede deducir algo
heterclitos a los que no pueden aplicarse a s mismos. falso de un sistema de axiomas consistente). Por lo tanto,
Por ejemplo, el adjetivo esdrjulo es autclito, porque G es indemostrable a partir de los axiomas.
esdrjulo es una palabra esdrjula. Otro ejemplo es El libro ms conocido de Hofstadter lleva precisamente
pentaslabo que es una palabra con cinco slabas y, por ttulo Gdel, Escher, Bach y en l trataba el teorema
por tanto, pentaslaba. Es difcil dar ms ejemplos (pue- de Gdel y lo relacionaba con la inteligencia artificial,
de el lector encontrar alguno?), puesto que la mayora las fugas de Bach y los grabados de Escher. En sus
de los adjetivos, como blanco, francs o estrecho, artculos de Investigacin y Ciencia escribi en numero-
son heterclitos. Ahora intente responder a la siguiente sas ocasiones acerca de toda clase de autorreferencias,
pregunta: es el adjetivo heterclito autclito o hete- desde el teorema de Gdel hasta un curioso juego, el
rclito? Si es autclito, entonces se aplica a s mismo Nomic, en el que los jugadores cambiaban las reglas
y es por tanto heterclito; y si es heterclito, entonces del propio juego a lo largo de la partida (de hecho, las
no se aplica a s mismo y no puede ser heterclito. De reglas iniciales del juego simplemente establecan los
nuevo una frase: el adjetivo heterclito es heterclito, mecanismos para modificarlas). Pero la autorreferencia
afirma su propia falsedad. no slo da lugar a paradojas o a grandes teoremas. El
Para resolver, o al menos arrojar luz sobre este tipo ms familiar y ms misterioso fenmeno de la Natu-
de paradojas, los lgicos introdujeron la distincin entre raleza, la conciencia que los seres humanos tenemos
un lenguaje y su correspondiente metalenguaje, que est de nosotros mismos, es en ltima instancia un tipo de
formado por lo que se puede decir acerca del lenguaje autorreferencia.
original. En la autorreferencia una proposicin dice algo Este mes recordamos al maestro Hofstadter con un
nuevo ejemplo de autorreferencia, que sin duda habr
1. El autorretrato de la frmula de Tupper.
y

k +17

k x
0 106

2 INVESTIGACIN Y CIENCIA, mayo, 2007



y
k + 17 =r
17
16 33 50 ... es constante. Fijmonos ahora en el exponente de 2
en la frmula (cambiado de signo), es decir, en la ex-
15 32 49 ... presin:
n = 17 x mod ( y,17)
En la figura 2 se muestra cmo este exponente n
y ... ... ... vara en el plano. Si dibujamos una trama de pxeles
cuadrados de lado unidad, n toma un valor distinto en
cada uno de ellos, tal y como se indica en la figura.
2 19 36 ... Para convencerse de ello, basta darse cuenta de que
mod ( y ,17) es un entero que vara de 0 a 16 cuando y
va desde k = 17r hasta k + 17, mientras que el trmino
1 18 35 ... 17 x salta de 17 en 17 cuando avanzamos de una
columna a la siguiente.
0 17 34 ... Veamos ahora al paso crucial para entender la frmula
de Tupper. La desigualdad
k = 17r
x

1
0 1 2 3 < mod (r 2n,2)
2
2. Cmo vara el exponente n en la frmula de Tupper se puede analizar de forma sencilla si expresamos r en
de pxel a pxel. base 2. Supongamos que r es, en binario, 1011001 y
que n = 5. Para dividir r entre 25, basta colocar la coma
atrado su atencin: la frmula de Tupper, que tiene la decimal cinco lugares a la izquierda de la ltima cifra, es
sorprendente propiedad de dibujarse a s misma en el decir, r 25 = 10,11001. El mdulo 2 de este nmero se
plano. La frmula es la siguiente: obtiene eliminando las cifras a la izquierda de la primera
cifra entera: mod(r 25,2) = 0,11001. Finalmente, la parte
y

1
< mod 217 x mod ( y,17),2 entera de este nmero es simplemente la cifra que queda
2 17 a la izquierda de la coma decimal, en este caso 0. Por
En ella aparecen dos smbolos que quizs algunos lo tanto, el miembro de la derecha de la desigualdad
lectores no conozcan, aunque son habituales en mate- no es ms que la cifra n + 1 de r empezando por la
mticas. El primero de ellos es x y es la parte entera derecha. Si esta cifra es un 0, la frmula es falsa. Si
de x, es decir, el entero inmediatamente por debajo de es un 1, es verdadera y generar un pxel negro en el
x. Por ejemplo, 2,45 = 2. Como ven, la parte entera de lugar correspondiente al exponente n.
un nmero es simplemente lo que hay a la izquierda Con todo ello podemos encontrar en qu regin del
de la coma decimal. La otra funcin que aparece en plano dibuja la frmula de Tupper cualquier imagen. Basta
la frmula de Tupper es la funcin mdulo, mod(x,z), escribir un nmero binario entero r con unos y ceros en
que es igual al resto que se obtiene cuando se divide donde queremos que haya pxeles negros y blancos,
x entre y. Por ejemplo mod(36,17) = 2. respectivamente. Tenemos que escribir r de derecha a
La frmula establece una condicin para el par x, y. izquierda, mientras seguimos los pxeles de la imagen en
Si coloreamos de negro en el plano (x,y) los puntos que el orden especificado en la figura 2 (desde n = 0 hasta
verifican la condicin, obtendremos un dibujo, una imagen el valor que queramos). Una vez que obtenemos r de
infinitamente grande, puesto que el plano (x,y) es infinito. esta forma, lo multiplicamos por 17 y obtenemos k = 17r.
Pues bien, en un lugar de esa imagen infinita, en concreto, La imagen buscada estar en la franja que va de y = k
en la regin definida por 0 < x < 106, k < y < k + 17, en hasta y = k + 17 y de x = 0 hasta el valor de x en el
donde k es un nmero enorme, de 542 cifras, aparece que termina la imagen, que puede ser tan ancha como
lo que se muestra en la figura 1. Les resulta familiar? queramos (los pxeles a la derecha del ltimo codificado
Es precisamente la propia frmula de Tupper! Es decir, en el nmero r sern blancos).
la frmula se dibuja a s misma, aunque en una remota La frmula no da lugar a ninguna paradoja, pero no
zona del plano. Lo que estn contemplando en la figura es slo autorreferente, sino una autntica Biblioteca de
1 es un autntico autorretrato matemtico. Babel, de la que ya hemos hablado en alguna ocasin
Cmo lleg Tupper a concebir algo tan sorprendente (Caos, determinismo y voluntad, julio de 2002 y La para-
y tan extrao? En realidad no es tan difcil, porque la doja de la Biblioteca de Babel, octubre de 2003). Dibuja
frmula de Tupper no slo se dibuja a s misma, sino todas las posibles imgenes de 17 pxeles de altura y
que dibuja cualquier imagen de 17 pxeles de altura y de anchura arbitraria, y como en 17 pxeles de altura
ancho arbitrario. Para convencerse de ello hace falta un es fcil dibujar cualquier letra del abecedario y cualquier
razonamiento un poco complicado, aunque slo utiliza signo de puntuacin, entonces la frmula escribir,
matemticas elementales. Analicemos la frmula cuando en alguna remota franja del plano y como si se tratara
y vara desde k hasta k + 17, siendo k un mltiplo de de un rudimentario teletipo, el Quijote entero, desde
17, es decir, k = 17r, con r un nmero entero. En toda su primera hasta su ltima letra, o cualquier otro libro
esta regin del plano escrito o por escribir.

INVESTIGACIN Y CIENCIA, mayo, 2007 3


J UEGOS MATEMTICOS Juan M.R. Parrondo

Pensamiento formal y pensamiento concreto

O
bserven la figura 1. En ella hay cuatro cartas. est siempre acompaada de cierta propiedad Q (tener
Cada una de ellas tiene en uno de sus lados un 3 en una de las caras en el primer caso, ser mayor
una letra y en el reverso un nmero. Como ven, de 18 aos en el segundo). En ambos se muestran
algunas presentan visible el nmero y otras la letra. cuatro casos: uno que verifica P, otro que no verifica Q,
Fjense en la afirmacin del recuadro que hay encima un tercero que no verifica P y un cuarto que verifica Q,
de las cartas: Detrs de toda letra D est el nmero 3. tal y como se ve en la figura 3. El lector puede compro-
Qu cartas tienen que voltear para comprobar que la bar que incluso el orden en que estn dispuestos las
afirmacin es cierta? Una pista: la afirmacin dice slo cartas de la figura 1 y los individuos de la figura 2 es
que demuestren que detrs de una D hay un 3, pero no formalmente el mismo que el de la figura 3.
dice nada acerca del reverso de un 3. Han resuelto ya De este pequeo experimento, diseado por el psic-
el problema? Anoten la solucin en un papel y pasemos logo Peter C. Wason en 1968, se deduce que los seres
a la siguiente prueba. humanos no pensamos formalmente, es decir, basndo-

DETRAS DE TODA D HAY UN 3

1. Qu cartas hay
que levantar para
comprobar la afirmacin
del cuadro superior?

Observen ahora la figura 2. Cuatro personas estn nos slo en relaciones lgicas, sino que lo hacemos en
en un bar consumiendo alguna bebida. En la figura se funcin del significado de las afirmaciones que tenemos
indica de cada uno de ellos o bien la edad o bien lo que que demostrar o comprobar. Nuestro modo de pensar
estn bebiendo. Usted tiene que comprobar que todo el es semntico y no puramente lgico. A muchos puede
que bebe alcohol es mayor de 18 aos. A quin tiene parecerles esta afirmacin evidente y un tanto trivial. Sin
que preguntar la edad o lo que bebe para comprobar embargo, los que nos dedicamos a la matemtica o a la
dicha afirmacin? enseanza de la matemtica tendemos a olvidarnos de
Supongo que este ltimo problema les habr resul- ello. Son mayora los matemticos que piensan que la
tado bastante trivial. La mayora de la gente lo resuelve lgica formal es el esqueleto del pensamiento, sobre el
de forma casi inmediata: hay que preguntar la edad al que luego se aaden significados. Con esta concepcin,
individuo que bebe cerveza y la bebida que est con- muchos profesores de matemticas nos desesperamos
sumiendo la chica de 16 aos. porque nuestros alumnos no son capaces de extrapolar un
Sin embargo, en el problema de la figura 1 la ma- argumento de una situacin a otra. Deberamos recordar
yora de la gente se equivoca. Para confirmar la frase que el pensamiento formal es una construccin bastante
recuadrada hay que voltear la carta que tiene una D y elaborada y basada en el pensamiento referido a situa-
comprobar que en efecto hay un 3 en su reverso, pero ciones concretas, y que habra que partir de este ltimo
tambin la que tiene un 1, para comprobar que no hay para llegar al primero. Creo que gran parte del fracaso
una D en su reverso, puesto que en ese caso tendramos escolar en matemticas se debe a que los espritus
una carta con el par D-1 y la afirmacin recuadrada gemetras, como deca Pascal, no somos conscientes de
sera falsa. Si usted ha fallado en el problema de la la artificialidad del pensamiento formal, que est basado
figura 1, no se preocupe: slo alrededor de un 10 % en principios [que] son palpables pero se apartan del
de la poblacin encuentra la respuesta correcta y este uso comn, de modo que nos cuesta volver la cabeza
porcentaje ni siquiera super el 50 % cuando se realiz hacia ese lado, por falta de hbito.
la prueba a profesores universitarios de matemticas. El test de Wason es una herramienta excelente para
Lo curioso de este par de problemas es que formal- investigar cmo razonamos. Los resultados del test ponen
mente son idnticos. En ambos se pide comprobar que de manifiesto que utilizamos dos sistemas de razona-
cierta propiedad P (tener una D en una de sus caras en miento: uno inmediato, inconsciente e intuitivo, que en
el primer caso, beber alcohol en el segundo) implica o algunos artculos se denomina sistema 1, y otro formal

2 INVESTIGACIN Y CIENCIA, junio, 2007


TODO EL QUE BEBE ALCOHOL TIENE MAS DE 18 AOS

? CERVEZA 16 AOS ? ? TONICA ? 21 AOS

y consciente, el sistema 2. Cuando nos presentan el 2. A quin hay que preguntar la edad o lo que est bebiendo
test, el sistema 1 elige las cartas que aparecen en la para comprobar la afirmacin del cuadro superior?
afirmacin que tenemos que comprobar, es decir, la carta
con la D y la carta con el 3. Es lo que los psiclogos multitud de experimentos, que slo entre un 20 % y un
llaman matching bias, que podramos traducir como 30 % de la gente encuentra la solucin correcta en las
sesgo por afinidad. Despus entra en juego el sistema reglas descriptivas, mientras que el porcentaje sube al
2, que corrige esta primera conclusin del sistema 1. 70 % o el 80 % en las reglas de contrato social y las
En esta etapa, mucha gente se da cuenta de que no de precaucin. De ello deducen que los seres humanos
es necesario voltear la carta con el 3, puesto que slo poseemos mecanismos de razonamiento intuitivo e in-
se nos pide comprobar que toda carta con una D tiene consciente, adaptados a este tipo de situaciones y que
un 3 en su reverso, pero nada se informa de las cartas se han desarrollado a lo largo de la evolucin biolgica
con un 3. En este anlisis, sin embargo, la carta con el porque eran especialmente tiles para la supervivencia
1 pasa inadvertida para la mayora de la gente (es lo de la especie.
que me pas a m cuando realic el test). Como prueba Pero estas conclusiones se hallan sujetas a debate.
de estos mecanismos, se ha realizado el test registrando Una explicacin alternativa a los resultados del test de
el movimiento de los ojos de los participantes y se ha Wason es la teora de la relevancia cognitiva, que afirma
comprobado que stos pasan la mayor parte del tiempo
analizando las cartas D y 3.
TODOS LOS QUE VERIFICAN P VERIFICAN Q
Otra forma, ms interesante y ms extendida, de expe-
rimentar con el test de Wason es dotar de significado a
las propiedades P y Q de la figura 3, tal y como hemos
hecho con el ejemplo del bar de la figura 2. Existen
numerosas variantes de este tipo clasificadas segn el
significado de P y Q.
El grupo de John Tooby, de la Universidad de California
en Santa Brbara, distingue tres situaciones diferentes:
reglas descriptivas, reglas de contrato social y reglas de
precaucin. En la primera, P y Q son propiedades que
slo describen algn objeto o situacin. El test original 3. Qu informacin es necesaria para comprobar la afirmacin
con las cartas es un ejemplo de este tipo de regla. Peor del cuadro superior?
tambin los hay que utilizan propiedades del mundo
real: comprueben la afirmacin siempre que se poda que nuestro sistema de razonamiento inconsciente otorga
el jazmn a finales del invierno, florece en primavera, un peso a las distintas realizaciones del test de acuerdo
en los cuatro casos siguientes: 1) un jazmn que se ha con su relevancia cognitiva, es decir, con la capacidad
podado, 2) otro que no ha florecido, 3) uno que no se ha de cada realizacin de cambiar nuestro conocimiento
podado y 4) otro que ha florecido. La respuesta correcta acerca del mundo. Este sistema de razonamiento es ms
es: preguntar si 1) ha florecido y preguntar si 2) ha sido general que la propuesta de Tooby, en la que se supone
podado. Encontrara el lector la respuesta correcta o la existencia de sistemas de razonamiento especficos
pasaran inadvertidos los jazmines no florecidos? para cierto tipo de situaciones, como la regla de contrato
El segundo tipo de situacin es el contrato social, don- social y la de peligro/precaucin.
de P consiste en algn tipo de beneficio y Q en alguna En cualquier caso, creo que la leccin ms importante
obligacin. Por ejemplo, P puede ser tomar prestado un que proporciona el test de Wason, especialmente para
coche y Q llenar el depsito de gasolina. En la tercera quienes enseamos matemticas, es que hay que tener
regla, peligro/precaucin, P es la exposicin a un peligro, cuidado cuando tratamos de desarrollar en nuestros alum-
como trabajar con muestras contaminadas, y Q una nos el razonamiento formal. Por un lado, nos recuerda que
medida de seguridad, como utilizar guantes. Nuestro el razonamiento formal es una elaboracin artificial a la
ejemplo del bar pertenecera a esta regla de precaucin que no se tiene por qu acceder de un modo natural.
(aunque tiene tambin algo de contrato social). Tooby y Por otro, el test nos puede ayudar a encontrar ejemplos
sus colaboradores han llegado a la conclusin, mediante eficaces para ensear ciertas reglas lgicas.

INVESTIGACIN Y CIENCIA, junio, 2007 3


J UEGOS MATEMTICOS Juan M.R. Parrondo

Sutilezas estadsticas

E
n los aos noventa circul en ambientes cientficos sin ms que saber cundo comenz y suponiendo que
un sorprendente resultado estadstico que ms lo observamos en un instante completamente aleatorio
tarde result ser un fiasco: la regla de Gott, un dentro del tiempo de vida del mismo.
mtodo sencillo, pero sorprendentemente general, para A esta suposicin Gott la llama principio copernicano.
estimar la duracin de un fenmeno cualquiera. Coprnico fue quien propuso una nueva imagen del
J. Richard Gott III es un imaginativo cosmlogo de la cosmos en la que la Tierra ya no era el centro del uni-
Universidad de Princeton que ha trabajado en temas muy verso, como crea el sistema ptolemaico. En el universo
sugerentes, como la posibilidad de viajar en el tiempo. copernicano la Tierra no tiene un estatuto especial, sino
En 1969 realiz un viaje por toda Europa y, ante el que ocupa una regin ms del universo. Esta declaracin,
Muro de Berln, se le ocurri el siguiente argumento. Su extendida tambin al tiempo, se conoce en cosmologa
visita a Berln no tena nada de especial. Podra haber como principio copernicano. Segn el principio coperni-
sucedido en cualquier momento de la existencia del Muro. cano ni la Tierra ocupa un lugar especial en el universo
Cabe pensar entonces que ocurre en un instante al azar ni el presente tiene nada de especial en la historia del
de la vida del Muro. Si dividimos dicha vida en cuatro mismo. Para Gott, la expresin matemtica de ese prin-
partes iguales, tal y como se muestra en la figura 1, la cipio, aplicada a la observacin de cualquier fenmeno
probabilidad de que la visita de Gott ocurra en uno de independiente del observador, es que el tiempo t de
esos cuatro intervalos es 1/4. Por tanto, la probabilidad observacin es un instante elegido al azar dentro del
de que la visita se d en los dos intervalos centrales intervalo de vida del fenmeno.
(marrn en la figura 1) es 1/2. Pero, si la visita acontece El argumento de Gott puede generalizarse a mrgenes
en estos dos intervalos, el Muro no puede durar menos de confianza superiores a 1/2. Supongamos que un fe-
de 8 + 8/3 aos, ni ms de 8 + 3 8 aos. nmeno se inici en un tiempo t0 y que lo observamos
en un tiempo t. Si la duracin total del fenmeno es T,
supondremos que t es un nmero aleatorio entre t0 y
t0 + T. Entonces, la probabilidad de que t se encuentre
entre t0 + aT y t0 + (1 a)T es la fraccin que ocupa
TIEMPO el rea rayada en la figura 2, es decir:

Prob [t0 + aT t t0 + (1 a)T ] = 1 2a


CONSTRUCCION GOTT FIN
DEL MURO
(1961)
EN BERLIN
(1969)
DEL MURO
(?)
Consideramos ahora los dos casos extremos: que la
observacin ocurre al principio del intervalo rayado, t =
= t0 + aT, o que ocurre al final de dicho intervalo, t = t0 +
1. El argumento copernicano de Gott: la probabilidad de que la visi-
+ (1 a)T; y obtenemos as la cota superior e inferior
ta de Gott al Muro de Berln se realizara en el intervalo de tiempo para la duracin T del fenmeno:
indicado por los rectngulos rayados es 1/2.
t t0 t t0
T
La primera cota se obtiene suponiendo que la visita 1a a
se produce al final de los dos intervalos centrales, con Esta desigualdad se debe satisfacer con una probabili-
lo que la duracin de cada intervalo sera de 8/3 y al dad 1 2a, que suele denominarse nivel de confianza. Por
Muro le quedara slo un intervalo, es decir, 8/3 de ejemplo, para a = 1/4, obtenemos un nivel de confianza
ao, y su duracin total sera la suma de los cuatro del 50 % y el intervalo que dedujo Gott en su visita a
intervalos, 8/3 4 aos. La segunda cota se obtiene Berln en 1969. Si queremos un nivel de confianza del
suponiendo que la visita se produce al principio de los 95 %, tendremos que utilizar a = 0,0025, con lo cual el
dos intervalos centrales, con lo que cada intervalo dura intervalo de confianza es ms amplio:
8 aos y al muro le quedan esos dos intervalos ms el
40
cuarto, es decir, tres intervalos de 8 aos de duracin. (t t0) T 40 (t t0)
Por lo tanto, con probabilidad 1/2, la vida del Muro tie- 39
ne que estar comprendida entre 10 aos y 8 meses y En su artculo en Nature de 1994, Gott aplic esta
32 aos. Es decir, el Muro, razon Gott en 1969, caer, frmula a toda clase de fenmenos y situaciones: la
con probabilidad 1/2, entre 1972 y 1993. vida de la Unin Sovitica, la del mismo Gott, la dura-
Veinte aos despus de su visita a Berln, en 1989, el cin de la especie humana o los aos en que seguir
muro caa; Gott record su viejo argumento y pens que publicndose la propia revista Nature. Por ejemplo, la
mereca la pena ahondar algo ms. El argumento puede especie humana se origin hace unos 200.000 aos.
aplicarse para estimar la duracin de cualquier fenmeno, Si aplicamos el principio copernicano a nuestra poca,

2 INVESTIGACIN Y CIENCIA, julio, 2007


aT (1 2a)T aT gran nmero de veces. En este caso, admitamos que
tenemos muchas copias del fenmeno cuya duracin
queremos estimar. Tal y como se muestra en la figura 3
(izquierda), el comienzo de estas copias y su duracin
son cantidades aleatorias. De acuerdo con el principio
TIEMPO
copernicano, en cierto instante al azar t intentamos ob-
servar el fenmeno. Lo lograremos en unas ocasiones
INICIO FIN
y en otras no, como se indica en la figura. Vamos a
DEL FENOMENO OBSERVACION
(t )
DEL FENOMENO analizar slo las ocasiones en las que observamos el
(t0 ) (t0 + T )
fenmeno. El tiempo tp transcurrido entre el comienzo
del mismo y la observacin es una cantidad variable. El
2. Generalizacin del argumento de Gott. argumento de Gott se basa en que tp/T es un nmero
aleatorio uniformemente distribuido entre 0 y 1. Esto es
considerndola un instante cualquier en la historia de la rigurosamente cierto. Para convencerse de ello, imaginen
especie y aplicamos el argumento de Gott, obtenemos la figura 3 (izquierda) con un ingente nmero de copias
que, con probabilidad del 95 %, la humanidad sobrevi- y piensen en la cantidad tp/T, que es la fraccin de
vir al menos 5100 aos pero no ms de 7,8 millones segmento que queda a la izquierda de la observacin
de aos. Aplicado a una vida humana, el argumento en cada copia. Dicha cantidad puede tomar cualquier
da resultados aparentemente triviales o absurdos. Yo valor entre 0 y 1 con igual probabilidad.
tengo 43 aos, por lo que, segn Gott, vivir entre 44,1 Sin embargo, si ahora de entre todas esas copias nos
y 1720 aos. Pero un beb de un mes vivir, con una quedamos con las que poseen un determinado valor para
probabilidad del 95 %, entre 40/39 = 1,026 y 40 meses, tp, segn se muestra en el esquema de la derecha de la
es decir, poco ms de 3 aos. Del argumento de Gott figura 3, esta hiptesis deja de ser cierta. Imaginen que
parece deducirse que el 95 % de los nios de un mes la duracin T es un nmero aleatorio entre 1 y 10 aos y
no van a vivir ms de 40 meses, lo cual es evidente- que tp es 6 aos. Entonces, las copias que han sobrevivido
mente falso. El argumento tambin falla si lo aplicamos a nuestra criba, es decir, las que aparecen en la parte
al fenmeno no salir el cero en la ruleta, puesto que el derecha de la figura 3, durarn 6, 7, 8, 9 o 10 aos, con
nmero de turnos que lleva sin salir el cero no tiene la probabilidad 1/5. Por lo tanto, tp/T puede ser igual a 1,
ms mnima influencia sobre las probabilidades de que 6/7, 6/8, 6/9 o 6/10 y toma cada uno de estos valores
salga o no salga el cero en los turnos siguientes. En con probabilidad 1/5. Como vemos, tp/T est muy lejos
estos casos, no es aplicable el principio copernicano de ser un nmero uniformemente distribuido entre 0 y 1.
o el argumento es simplemente incorrecto? De hecho, lo es slo cuando la probabilidad de la du-
Carlton Caves public en el ao 2000 un artculo muy racin T tiene una forma muy particular (proporcional a
crtico contra el argumento de Gott, en el que realizaba 1/T2). La conclusin de Caves es muy sutil: la hiptesis
un anlisis bayesiano del mismo. Ya hemos hablado en de Gott es verdadera slo si no conocemos tp; pero si no
esta seccin de este tipo de anlisis (Fsiles y loteras, conocemos tp, ignoramos cunto tiempo lleva ocurriendo
abril 2005). El error del argumento de Gott es muy sutil, el fenmeno desde su comienzo hasta la observacin y,
pero puede entenderse con un sencillo ejemplo. La mejor por tanto, no podemos usar el argumento. Por otro lado,
forma de reflexionar sobre argumentos probabilsticos si conocemos tp, la hiptesis es falsa. En pocas palabras,
es suponer que podemos repetir un experimento un el argumento de Gott o bien es falso o bien es intil.

tp

tp

OBSERVACION OBSERVACION
(t )

3. Si no jamos el tiempo tp transcurrido entre el comienzo del fen- (tp/T es una cantidad aleatoria entre 0 y 1) es vlida. Sin embargo,
meno y la observacin (esquema de la izquierda), la hiptesis de Gott si jamos tp (esquema de la derecha) la hiptesis deja de ser cierta.

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J UEGOS MATEMTICOS Juan M.R. Parrondo

Mviles y vectores

T
ermina el primer tiempo del partido en un gran un usuario (3 en EE.UU. en canales de 30 kHz, y 8 en
estadio. En ese momento, miles de personas toman Europa y Asia en canales de 200 kHz) en intervalos de
su telfono mvil para llamar a casa o a algn tiempo muy cortos, del orden de 30 o 40 milisegundos.
amigo. Aunque en este tipo de situaciones las lneas Cada usuario utiliza este intervalo de tiempo de forma
suelen saturarse, son muchos los que consiguen llamar. secuencial; el odo apenas nota las breves interrupciones,
No se han preguntado nunca cmo es posible que la aunque hay una prdida de calidad apreciable. Es un
informacin proveniente de todos esos aparatitos pueda hecho reconocido que la segunda generacin de telefona
procesarse por separado? Y cmo unas pocas antenas mvil persegua el aumento de capacidad, aunque fuera
pueden distribuir a su vez informacin a todos ellos, de a costa de la calidad de la comunicacin. Sin embargo,
forma dirigida, especfica y bastante rpida? Denle las en este sistema, sigue siendo necesaria la planificacin
gracias a las matemticas. Ms concretamente, a los de frecuencias y contina sin aprovecharse todo el ancho
vectores y matrices que tantos quebraderos de cabeza de banda disponible.
provocan en nuestros estudiantes de secundaria y de Por ltimo, la 3G o tercera generacin de telefona
universidad. utiliza el sistema de acceso mltiple por divisin de
En los comienzos de la telefona mvil, la estrategia cdigo, CDMA (de Code Division Multiple Access). Per-
para que la estacin base se pudiera comunicar con mite aprovechar, de manera muy ingeniosa, la misma
varios telfonos al mismo tiempo fue asignar a cada uno frecuencia (con un ancho de banda mayor) para todos
de ellos una frecuencia o canal, como si se trataran de los usuarios que se encuentran en el rea de alcance
distintas cadenas radiofnicas. Este sistema de acceso de una determinada antena o base. No se requiere ya
mltiple por divisin de frecuencia (FDMA, acrnimo ninguna planificacin de frecuencias, como se muestra
de Frequency Division Multiple Access) imper en la en la figura 1 (izquierda); cada celda de la red puede
telefona mvil hasta los aos noventa. Pero no utiliza servirse, en principio, de todo el ancho de banda dis-
el ancho de banda disponible de manera ptima. Entre ponible.
otras razones porque, para evitar interferencias, cada El CDMA ha sido posible gracias a la digitalizacin
antena o base no puede emplear todas las frecuencias de la seal que viaja de nuestros telfonos a la base
disponibles. Las antenas de telefona mvil se disponen o antena ms cercana (aunque esta digitalizacin ya se
formando una red aproximadamente hexagonal, como encontraba en el TDMA). El telfono convierte nuestra
la que se muestra en la figura 1. Debido a posibles voz en una seal digital compuesta por ceros y unos.
interferencias, una celda no puede utilizar las mismas La base tambin transmite al telfono una seal digital y
frecuencias que sus vecinas, lo cual obliga a una cuida- ste la convierte en el voltaje que finalmente reproduce
dosa planificacin de las frecuencias asignadas a cada el sonido en el altavoz. Sin embargo, para explicar el
celda, como vemos en la figura 1 (derecha). Las celdas funcionamiento del CDMA es mejor recurrir a los valores
con distintas letras emplearn frecuencias diferentes; +1 y 1, en vez de unos y ceros. En esta representa-
as, cada una de ellas har uso slo de un sptimo del cin, que se denomina polar, +1 equivale a un uno y
ancho de banda disponible, con la prdida consiguiente 1 equivale a un cero.
de capacidad para toda la red. A cada telfono que recibe o realiza una llamada en
La segunda generacin de telefona mvil se bas el rea correspondiente a una base, sta le asigna un
en el sistema de acceso mltiple por divisin de tiem- nmero binario de varios dgitos, cdigo que podemos
po, TDMA (de Time Division Multiple Access). En este representar como una serie de nmeros, en este caso
sistema no slo se divide el espectro de frecuencias, +1 o 1 (en matemticas, un vector). Un cdigo de cinco
sino tambin el tiempo. En cada canal habla ms de dgitos podra ser, por ejemplo:

C A b = (+1, 1, 1, +1, 1)
C B D A A A
B D A A A
G E
A El telfono necesita enviar y recibir constantemente
A A A A
F
bits, es decir, ceros y unos. Sin embargo, en el sistema
G E A A A
F C A A
CDMA no los enva directamente, sino que transmite el
B D A A cdigo b si el bit que quiere mandar es uno y b si el bit
A A que quiere mandar es cero. Utilizando la representacin
G E A A polar con +1 y 1, podemos expresar tal prescripcin
F A de la siguiente forma matemtica: si lo que el telfono
quiere enviar es s, deber enviar sb. Como el cdigo b
1. Planificacin de celdas y frecuencias en FDMA y TDMA tiene determinada longitud, 5 dgitos en nuestro ejemplo,
(izquierda) y en CDMA (derecha). aunque 64 o ms en las ejecuciones reales del CDMA,

2 INVESTIGACIN Y CIENCIA, agosto, 2007


necesitamos enviar todos estos bits para transmitir el bit cdigos asignados a cada usuario son ortogonales entre
s. Tamao derroche nos permite identificar la fuente del s; en tal caso, si multiplicamos escalarmente la seal
bit entre todos los usuarios que se estn comunicando recibida s por uno de los cdigos, por ejemplo b1, el
con la base en un momento dado. producto de dicho cdigo por todos los dems ser nulo.
En la figura 2 podemos ver cmo funciona la codi- Tenemos tambin que
ficacin CDMA con el cdigo b de cinco dgitos que
hemos puesto de ejemplo. Segn se aprecia en la figura, b1.s = s1b1.b1 = Ns1
el nmero de bits que tiene que enviar el telfono se
multiplica por cinco. Normalmente un telfono necesita siendo N la longitud del cdigo, ya que al multiplicar
enviar o recibir 9600 bits por segundo, para ello enva cada componente de b1 por s misma el resultado es
o recibe 1.228.800 bits por segundo utilizando distintos siempre 1 y la suma de todos esos productos conduce
cdigos, algunos propios del telfono y otros propios a b1b1 = N. Por lo tanto, si los cdigos son ortogona-
de la base o asignados por ESTA a una determinada les, la base puede recuperar la informacin enviada por
conversacin. cada usuario simplemente multiplicando escalarmente la
Cada telfono o usuario tiene su propio cdigo. Pese seal recibida por el cdigo correspondiente. El sistema
a ello, todos envan sus seales en la misma frecuencia. de envo de informacin de la base a los telfonos es
Por lo tanto, la base recibe la suma de todas ellas. Si similar. En este caso la base enva la suma s y son los
estn hablando simultneamente 5 usuarios, por ejemplo, telfonos los que extraen de ella la informacin dirigida
y si sus envos estn sincronizados, la seal que recibe a cada uno.
la base en un intervalo de tiempo de longitud igual a la La pregunta crucial para la capacidad de la red es
longitud de los cdigos, es: entonces sta: cuntos cdigos ortogonales existen
y cmo podemos obtenerlos? El CDMA es ingenioso,
s = s1b1 + s2b2 + s3b3 + s4b4 + s5b5 pero no mgico: el nmero de cdigos ortogonales es
igual a la longitud de los mismos, o, formulado de modo
en donde s1, ..., s5 son los bits que cada usuario quie- ms intuitivo y geomtrico, el nmero mximo de vecto-
re transmitir y b1, ..., b5 los correspondientes cdigos. res ortogonales en N dimensiones es precisamente N.
Cmo puede la base inferir de esta suma la contribucin Una forma particular de obtenerlos es a partir de las
de cada usuario? E este punto, el lgebra de vectores llamadas matrices de Hadamard-Walsh. Se comienza
puede ayudarnos. con la matriz:
Una operacin bsica con vectores es el llamado
producto escalar, que consiste en multiplicar las com- 1 1
ponentes de dos vectores una a una y sumar todos H1 =
estos productos. Por ejemplo, el producto escalar de 1 1
a = (1,5,4) y b = (3,0,2) es ab = 1 3 + 5 0 + 4
2 = 11. Cuando el producto de dos vectores es nulo, y se genera una nueva matriz mediante el siguiente
decimos que son ortogonales. La denominacin provie- algoritmo:
ne de que, en espacios de dos y tres dimensiones, el
producto escalar de dos vectores que forman un ngulo 1 1 1 1
de 90 grados es nulo. H1 H1
Sin embargo, la ortogonalidad es una propiedad ms 1 1 1 1
H2 = =
general. As, en el caso de vectores cuyas componentes H1 H1 1 1 1 1
son slo +1 y 1, que el producto escalar sea nulo es
equivalente a que difieran en la mitad de sus compo- 1 1 1 1
nentes. Los vectores ortogonales nos van a permitir
resolver el problema del CDMA. Supongamos que los Continuando de forma similar, se obtienen matrices
en donde todas las columnas son vectores ortogonales
1 1 entre s. En la telefona actual se utilizan estos cdigos
de Walsh con una longitud de 64 bits (aunque se exten-
0 0
0 5
dern a 256 en el prximo estndar de CDMA).
0 5 10 15 20
El sistema CDMA completo es bastante ms compli-
-1 -1 cado de lo que hemos esbozado aqu. Los cdigos de
SEAL ORIGINAL CDIGO Walsh se aplican a la transmisin base-telfonos; para
1
el envo de informacin de los telfonos a la base se
recurre a otro tipo de cdigos que son slo aproxima-
damente ortogonales. Si lanzamos dos monedas muchas
0
0 5 10 15 20 veces, en ms o menos la mitad de las tiradas ambas
presentarn el mismo resultado. Por ello, dos vectores
-1
formados por +1 y 1 aleatorios tienden a ser ortogonales,
SEAL ENVIADA
lo cual permite construir cdigos aproximadamente orto-
2. La codificacin de la seal en el sistema CDMA. La seal gonales mediante algoritmos muy simples que generan
original se multiplica por el cdigo del usuario y se enva a la bits pseudoaleatorios. Probablemente hablemos de estos
base el resultado. algoritmos en los prximos meses.

INVESTIGACIN Y CIENCIA, agosto, 2007 3


J UEGOS MATEMTICOS Juan M.R. Parrondo

Nmeros pseudoaleatorios

A
unque pueda parecer extrao, embargo, poseen muchas de las pro- ne combinando tres llaves: el ltimo,
la aleatoriedad es un bien piedades de los nmeros aleatorios, el segundo y el tercer registro. Es-
preciado. Ejrcitos y empresas las suficientes como para que sean tas combinaciones se representan
de criptografa pagan considerables idneos en aplicaciones cientficas en la figura mediante flechas y el
cantidades de dinero por una fuente y de simulacin. En criptografa se smbolo que denota una operacin
segura de nmeros aleatorios, que utilizan tambin; mas, si se necesi- lgica muy simple entre dos nme-
son tambin esenciales en una gran ta un alto grado de seguridad, se ros binarios: si los dos nmeros son
variedad de simulaciones por orde- recurre a otros mtodos de gene- iguales, el resultado de la operacin
nador: fluidos, meteorologa, materia- racin, basados en el azar real de ser 0; si son distintos, el resultado
les, molculas, redes sociales, etc. fenmenos fsicos, como el ruido en ser 1. La operacin se conoce como
Por qu resulta valioso algo tan los dispositivos elctricos o incluso disyuncin exclusiva o exclusive or
ubicuo como el azar? No basta con las desintegraciones radiactivas. (XOR) en ingls, porque, si 1 repre-
tirar una moneda al aire para conse- Uno de los mtodos habituales senta cierto y 0 falso, entonces p
guir un resultado aleatorio? En efecto, para obtener nmeros pseudoalea- q es equivalente a p o q, pero no
pero en las aplicaciones mencionadas torios son los registros de despla- las dos a la vez. Matemticamente
se necesitan grandes cantidades de zamiento. Se trata de una serie de la operacin tiene tambin una
bits aleatorios producidos de modo registros en donde se almacenan bits, interpretacin sencilla. Es la suma
automtico. Hay adems un cierto gra- es decir, ceros o unos, que se van mdulo 2 de sus dos operandos:
do de calidad en las fuentes de n- desplazando consecutivamente y de
x y = (x + y) mod 2
meros aleatorios. Por ejemplo, el viejo modo circular. Si tenemos, por ejem-
lenguaje de programacin BASIC dis- plo, siete registros con los valores en donde a mod 2 es igual al resto
pona de una funcin que generaba iniciales 1011100, desplazamos todos cuando se divide a entre 2, es decir,
nmeros aleatorios utilizando lo que hacia la derecha y el ltimo de ellos, 0 si a es par y 1 si es impar.
el reloj del propio ordenador marcaba el 0, lo colocamos al principio, el l En el LFSR, el primer registro es
cuando la funcin se ejecutaba. resultado ser 0101110. Despus del simplemente la suma mdulo 2 de
Es cierto que el instante en que segundo desplazamiento obtenemos todas las llaves. Para la configuracin
la funcin se ejecuta depende de 0010111 y as sucesivamente. Obvia- de la figura 1, las tres llaves tienen
muchas variables: momento en que mente, el estado inicial se recupera valores 0, 1 y 1 respectivamente, por
se inicia el programa, longitud de tras siete pasos, dando lugar a una lo que 0 1 1 = 0 es el nuevo
ste, etctera. Resulta prcticamente secuencia bastante trivial. Sin em- valor del primer registro. Desplaza-
impredecible. Sin embargo, las lla- bargo, una sencilla modificacin de mos los dems hacia la derecha y
madas consecutivas a esa funcin estos desplazamientos circulares ge- obtenemos la combinacin 00010. Un
de nmeros aleatorios no garantizan nera secuencias bastante complejas. nuevo paso dara 00001, y as suce-
que stos gocen de una distribucin La modificacin consiste en colocar sivamente. De todas estas configura-
uniforme y carezcan de correlacin como primer dgito no el ltimo regis- ciones, vamos tomando como salida
alguna. Lo mismo ocurre con los tro, sino una combinacin de ste y del algoritmo en cada paso el ltimo
lanzamientos de una moneda, que algunos otros, que se llaman llaves. de los registros. La cadena de bits
puede estar ligeramente sesgada. El algoritmo resultante se denomina de salida en nuestro ejemplo sera
Pero no faltan algoritmos determi- registro de desplazamiento con retroa- entonces 10100... Los cinco primeros
nistas que producen nmeros con limentacin lineal o LFSR (por Linear bits de esta cadena son los de la
una aleatoriedad falsa, aunque de Feedback Shift Register). configuracin inicial. Mas, a partir del
mayor calidad. Como el algoritmo En la figura 1 podemos ver un sexto, la secuencia adquiere mayor
que los genera es predecible, se LFSR con cinco registros. En cada complejidad.
denominan pseudoaleatorios. Sin desplazamiento, el primero se obtie- Como vemos, un LFSR queda de-
terminado por el nmero de registros
y por las llaves utilizadas. Como el
ltimo de los registros es siempre
una llave (si as no ocurriera, el
LFSR sera equivalente a uno con
menos registros), basta indicar todas
0 0 1 0 1 SALIDA las llaves para describir un LFSR.
Las llaves suelen escribirse en orden
decreciente entre corchetes, de modo
1. Esquema de un registro de desplazamiento con retroalimentacin lineal (LFSR). que la primera da el tamao total

2 INVESTIGACIN Y CIENCIA, septiembre, 2007


del LFSR. El de la figura 1 sera el
[5 3 2].
Una familia de LFSR especialmente
tiles para la generacin de nmeros 1 0 0 0 1 0 0 0
pseudoaleatorios la observamos en
los maximales. Un LFSR maximal de
n registros pasa por todos y cada uno PASO REGISTROS SALIDA PASO REGISTROS SALIDA
de los posibles estados, salvo por el 0 1000 0 0 1000 0
compuesto por n ceros. Como hay 2n 1 0100 0 1 0100 0
posibles estados con n registros, este
2 0010 0 2 1010 0
tipo de LFSR da lugar en su salida a
series de bits que se repiten slo cada 3 1001 1 3 1101 1
2n 1 pasos. Basta con 20 registros 4 1100 0 4 0110 0
para obtener un perodo de un milln 5 0110 0 5 0011 1
de bits. Con 50 registros, el perodo
6 1011 1 6 0001 1
de la secuencia alcanza tal magni-
tud, que cualquier aplicacin prctica 7 0101 1 7 1000 0
queda muy lejos del mismo. 8 1010 0
Pero no todos los LFSR son maxi- 9 1101 1
males. Veamos un par de ejemplos entera. Hay algn modo de distinguir
con cuatro registros: el [4 3] y el [4 10 1110 0 entre una de estas cadenas y una
3 2]. En las tablas se distingue la 11 1111 1 genuinamente aleatoria? Los LFSR
evolucin de los estados en cada uno 12 0111 1 maximales suelen pasar casi todas
de los registros, empezando ambos las pruebas de aleatoriedad cuando
13 0011 1
con 1000. He coloreado en rojo los se aplican a cadenas mucho menores
dgitos llave con los que se obtiene, 14 0001 1 que el perodo.
mediante suma mdulo dos, el primer 15 1000 0 Existen algoritmos diseados espe-
dgito en el siguiente paso. El primer cficamente para detectar LFSR. De
LSFR es maximal, generando una se- hecho, una definicin de complejidad,
cuencia de perodo 15. Sin embargo tivas, de las cuales la mitad presenta la complejidad lineal, se basa en los
el segundo, a pesar de tener ms longitud 1, una cuarta parte longitud LFSR: la complejidad lineal de una
llaves, no lo es. El estado original se 2, 1/8 longitud 3, etc. En cada caso, cadena de bits es el mnimo LFSR
recupera al cabo de 7 pasos. Por lo siempre la mitad de ellas son de unos que la genera. Hay un algoritmo para
tanto, la secuencia de salida en este y la otra mitad de ceros, salvo para encontrar la complejidad lineal de una
LFSR se repite cada 7 bits. secuencias consecutivas cercanas al cadena y, por tanto, el LFSR que la
Cuando un LFSR es maximal no nmero de registros: slo hay una genera. Este algoritmo forma parte de
slo genera una cadena de bits de con n 1 ceros y otra con n unos. la batera de pruebas de aleatoriedad
perodo largo (el ms largo posible), Todo esto es precisamente lo que se estndar.
sino que estas cadenas guardan un esperara, aunque con fluctuaciones, En cualquier caso, la aleatoriedad
estrecho parecido con cadenas de en una larga cadena de bits genui- sigue siendo un fenmeno misterioso.
bits genuinamente aleatorios. En to- namente aleatorios. La nica definicin objetiva y basada
das ellas hay prcticamente la misma Los LFSR maximales son, por e en las propiedades de una cadena
cantidad de unos que de ceros (el tanto, ideales como generadores de y no en el mtodo como se ha obte-
nmero de unos es igual al nme- nmeros aleatorios. De hecho, el prin- nido es la dada por Kolmogorov. La
ro de ceros ms uno). Unos y ceros cipal objetivo de la teora matemtica complejidad de Kolmogorov de una
que se hallan distribuidos de manera de los LFSR es caracterizar cules de cadena es la longitud del programa
muy parecida a como los estaran si ellos son maximales. La caracteriza- ms pequeo que la genera. La com-
fueran aleatorios. Consideremos las cin completa requiere una matem- plejidad lineal constituye, en realidad,
subcadenas de dgitos consecutivos tica ligeramente refinada, basada en un caso particular, pero slo con-
iguales y sus tamaos. Por ejemplo, la factorizacin de polinomios. Pero templa programas basados en LFSR,
en la cadena generada por [4 3], algunas caractersticas de los LFSR mientras que la de Kolmogorov hace
000100110101111, las secuencias maximales son sencillas: deben tener referencia a cualquier programa ca-
consecutivas tienen longitudes 3(0), un nmero par de llaves (incluido el paz de correr en cualquier ordenador.
1(1), 2(0), 2(1), 1(0), 1(1), 1(0), 4(1); ltimo registro) y las llaves deben ser Una cadena aleatoria es aquella cuya
es decir, hay cuatro secuencias de lon- nmeros primos entre s. complejidad es igual a su tamao,
gitud 1 (dos de ceros y dos de unos), Las cadenas generadas por LFSR es decir, es incompresible. Pero no
dos secuencias de longitud 2 (una de maximales guardan an ms simili- existe ningn mtodo para calcular
ceros y una de unos), una secuencia tudes con cadenas aleatorias. Sin la complejidad de Kolmogorov. Para
con 3 ceros y otra con 4 unos. embargo, como es evidente, son eso tendramos que ser capaces de
La salida de cualquier LFSR maxi- cadenas completamente determinis- detectar cualquier pauta o diseo, por
mal tiene ese tipo de propiedad: hay tas: conocido el LFSR y su estado ocultos que estuvieran, en los ceros
un total de 2n1 secuencias consecu- inicial, podemos predecir la cadena y unos de una cadena de bits.

INVESTIGACIN Y CIENCIA, septiembre, 2007 3


J UEGOS MATEMTICOS Juan M.R. Parrondo

Ms sobre nmeros aleatorios


Le propongo un reto aparentemen- res. Con algunos conocimientos de Hay un sinfn de tests de aleato-
te sencillo: podra imitar el com- probabilidad, se pueden calcular los riedad ms complicados que los que
portamiento de una moneda o de valores medios de estas cantidades utiliza Wetzel. Por qu tanto inters
un dado? Chris Wetzel, del Rhodes y el intervalo en que se encontrarn en comprobar la aleatoriedad de una
College, en los EE.UU., cre una cu- con un cierto nivel de confianza, por secuencia de nmeros?
riosa pgina web (http://www.rhodes. ejemplo, del 99 %. No les revelar Como ya analizamos el mes pasa-
edu/Psych/wetzel/random/intro.html), estos valores para que puedan hacer do, los nmeros aleatorios son ne-
en la que se puede comprobar lo la prueba sin ningn conocimiento cesarios en muchas situaciones. La
difcil que es comportarse de forma previo. Si la secuencia que usted ha ms obvia es la organizacin de un
puramente aleatoria. Se introduce en tecleado da lugar a valores que es- sorteo o una lotera. En criptografa
un casillero una serie imaginaria tn fuera de estos intervalos, habr cumplen un papel crucial, al servir
de tiradas, que no es ms que una sido descubierto (aunque un 1 % de plantilla para codificar mensajes.
secuencia de H y T (por cara, head, de secuencias realmente aleatorias En el mes de agosto vimos tambin
y cruz, tail). Se tienen que introducir tambin fallar el test). que los protocolos de comunicacin
100 tiradas, para lo cual no se tarda entre nuestros telfonos mviles y las
ms de un minuto, puesto que slo centralitas pueden ser ms eficientes
hay que teclear las dos letras men- si disponemos de nmeros aleatorios.
cionadas de la forma ms aleatoria Finalmente, en muchas simulaciones
posible. numricas de todo tipo, reacciones
La serie entonces se analiza me- qumicas, fluidos, mercados financie-
diante diversos tests de aleatoriedad. ros, climatologa o reactores nuclea-
Una serie realmente aleatoria pue- res, es necesario utilizar una gran
de consistir en cualquier secuencia cantidad de nmeros aleatorios, que
de resultados, pero si la cadena es en ocasiones sirven para reflejar la
muy larga debe poseer, con una alta aleatoriedad ineludible de lo simulado
probabilidad, ciertas propiedades. Por y en otras para explorar de forma
ejemplo, el nmero de caras y el eficiente el conjunto de estados del
nmero de cruces deberan ser si- sistema o los posibles valores de los
milares. En una serie de 100 tiradas, parmetros que lo definen.
estos nmeros deberan estar entre La aleatoriedad real en una serie
las 40 y las 60 tiradas. Pero hay 1. 5000 puntos en dos dimensiones de nmeros, es decir, su absoluta im-
otras propiedades menos evidentes. generados por un algoritmo de congruen- predecibilidad y la ausencia de cual-
[ESO VALE SI LA PROBABILIDAD cia lineal, con a = 1277, b = 131.072 quier pauta en los mismos, slo es
DE CARA Y CRUZ ES . SI FUERA y semilla In = 1, con 5000 puntos. Las posible si esos nmeros se obtienen
0,9999 CARA, LA ALEATORIEDAD dos lneas oblicuas no apareceran en una de algn proceso natural. Se puede
CONSISTIRA EN LA IMPREDECIBI- secuencia realmente aleatoria. por supuesto lanzar una moneda y
LIDAD DE LA APARICIN DE LAS anotar el resultado, pero en la ma-
RARAS CRUCES EN UNA SERIE yora de las aplicaciones se necesita
SUFICIENTEMENTE LARGA. SE Con un poco de prctica, uno pue- una gran cantidad de nmeros alea-
PODRA HACER TAMBIEN LO DEL de pasar todos estos tests, aunque torios, que slo pueden generarse
PROGRAMA DE WETZEL PARA ESE cualquier pequeo detalle se traduce mediante mtodos automatizados.
CASO]. en alguna pauta que es detectada. Hay algunas empresas que ofrecen
En la pgina de Wetzel se realizan Por ejemplo, es bastante difcil teclear listados de nmeros genuinamente
seis comprobaciones: 1) el nmero una buena secuencia aleatoria con aleatorios, obtenidos a partir de fe-
de caras; 2) el nmero de subse- las dos manos o incluso si se teclea nmenos cunticos, como las desin-
cuencias con el mismo resultado H y T con dos dedos de una misma tegraciones radiactivas, de ruido en
consecutivo; 3) el nmero mayor de mano. En cualquiera de estos casos, dispositivos electrnicos o de datos
caras o cruces consecutivos; 4) la surgen algunas asimetras entre la climatolgicos, como la temperatura
probabilidad de que salga una cara H y la T. Incluso aunque el nmero o la humedad en un cierto lugar. En
habiendo salido una cara en el turno de resultados H y de T sea similar, la pgina web random.org se ofrecen
anterior; 5) la probabilidad de que sal- los tres ltimos tests, probabilida- series de nmeros aleatorios basados
ga una cara habiendo salido una cruz des de que a una cara le siga una en este tipo de datos y hay tambin
en el turno anterior; y 6) la diferencia cara o una cruz, son muy difciles informacin interesante sobre la ge-
entre las dos probabilidades anterio- de superar. neracin de nmeros aleatorios.

2 INVESTIGACIN Y CIENCIA, octubre, 2007


1

0,9

0,8

0,7

0,6

z 0,5

0,4

0,3

0,2

0,1

0
1
0,9
0,8 1
0,7 0,8 0,9
0,6 0,7
0,5 0,6
0,4 0,4 0,5
0,3 0,3
y 0,2 0,2 x
0,1 0,1
0 0
2. Diagrama tridimensional del IBM RANDU con 100.000 puntos (tomado de Wikipedia).

Ni siquiera con estos mtodos cin mdulo, estarn entre 1 y b 1 Este tipo de representacin grfi-
automatizados es posible generar la (el cero no es un valor deseable, ca de los nmeros generados por el
cantidad de nmeros aleatorios nece- porque, si en la secuencia aparece algoritmo es un buen test de alea-
saria para muchas simulaciones. Se un cero, todos los valores siguientes toriedad. Una representacin similar
recurre entonces a nmeros pseudoa- sern tambin nulos). Si se desean en tres dimensiones de puntos con
leatorios, como los que vimos el mes nmeros entre 0 y 1, basta dividir coordenadas (I1,I2,I3), (I4,I5,I6), ...,
pasado. Son secuencias de nmeros los In entre b 1. Para comenzar la desenmascar un algoritmo amplia-
obtenidos mediante algoritmos com- secuencia se escoge un valor inicial mente usado en los aos sesenta
pletamente deterministas. Por tanto, I1, que suele llamarse semilla. Como del siglo pasado para todo tipo de
las secuencias son predecibles. Sin la frmula es completamente determi- simulaciones, ya que estaba detrs
embargo, su comportamiento es muy nista, en cuanto vuelve a aparecer la de la funcin RANDU de los orde-
parecido al de los nmeros genuina- semilla en la secuencia, los valores nadores de IBM. El RANDU utiliza
mente aleatorios, y son capaces de siguientes volvern a ser los mismos. a = 65539 = = 216 + 3 y b = 231 y
pasar muchos de los tests de aleato- En otras palabras, la secuencia es no muestra ninguna pauta en una
riedad. Algunos de ellos son adems peridica y su perodo no puede ser representacin bidimensional. Lo que
muy rpidos desde el punto de vista mayor que b 1. Lo interesante es se ve al hacerla es una nube de pun-
computacional, lo que los hace id- entonces que b sea muy grande y tos uniformemente distribuida sobre
neos para muchas aplicaciones. que la secuencia tenga perodo mxi- el plano. Sin embargo, la represen-
El mes pasado vimos un tipo de mo. Pero ni siquiera esto garantiza tacin tridimensional mostr lo que
algoritmo que genera nmeros pseu- que la secuencia genere unos bue- se puede contemplar en la figura 2.
doaleatorios: los basados en despla- nos nmeros aleatorios. Todos los puntos se encuentran en
zamientos de registros. Los telfonos Esta falta de calidad es en ocasio- 15 planos paralelos. De hecho, esta
mviles utilizan constantemente uno nes difcil de detectar. Por ejemplo, correlacin tan significativa se pue-
de ellos para identificarse ante la con a = 1277, b = 131.072 y semilla de demostrar de forma relativamente
base. Pero los generadores ms ex- In = 1, se obtiene una secuencia de sencilla y es ahora sorprendente que
tendidos, sobre todo en simulaciones perodo 32.769. No es de perodo nadie reparara en ella durante casi
numricas, son los de congruencia mximo pero, hasta los 32 mil pri- una dcada.
lineal. La versin ms simple consiste meros nmeros, pasa sin dificultad Semejante fiasco puso en duda
en la frmula siguiente: muchos de los tests de aleatorie- muchos de los resultados de las simu-
dad. Sin embargo, si uno dibuja en laciones numricas realizadas en los
In+1 = (a x In)mod b el plano los pares de puntos (I1,I2), aos sesenta y setenta y dio un toque
(I3,I4), etc., se encuentra con la fi- de atencin a los cientficos. Pocos se
En esta frmula a y b son nme- gura 1, donde se han representado fan ya de los generadores de nme-
ros que caracterizan el algoritmo. La 5000 puntos. Las dos lneas oblicuas ros aleatorios que proporcionan los
operacin mdulo, x mod b consiste que aparecen en la grfica indican sistemas operativos o los lenguajes
en dividir x entre b y tomar el resto. una pauta que no estara presente de programacin comerciales y los
In forma la secuencia de nmeros si la secuencia fuera genuinamente disean ellos mismos o los obtienen
aleatorios, que debido a la opera- aleatoria. de centros de investigacin fiables.

INVESTIGACIN Y CIENCIA, octubre, 2007 3


J U E G O S M AT E M AT I C O S

Carreras cuadriculadas
Un conocido y divertido juego, carreras de coches en papel cuadriculado,
puede ayudarnos a aprender algo de fsica
Juan M. R. Parrondo

H ace algunos aos, se hizo popular


un juego sencillo e ingenioso: car-
reras de coches en papel cuadriculado. El
miento (n,m), aumentar o disminuir
una de estas coordenadas en una unidad
como mximo (y siempre que la casilla
no puede ser mayor que una casilla por
turno al cuadrado). Y esto es lo que le
ocurre a un coche real: su capacidad de
nico material necesario es una hoja de de destino no est ya ocupada por otro acelerar depende de la potencia del mo-
papel cuadriculado y un bolgrafo (o va- vehculo). tor, la de frenar de la calidad de los fre-
rios de colores, para mayor renamien- Podemos ver un ejemplo en la gura nos y la de girar de la adherencia de los
to). Puede participar tantos jugadores 1. En un turno, el coche azul se ha des- neumticos. Recordemos que, en la dis-
como deseen. plazado 2 casillas hacia la derecha y 3 ha- ciplina de la fsica que se dedica a des-
Se dibuja en el papel el plano de un cia arriba. En el turno siguiente, puede cribir el movimiento de un cuerpo, la
circuito de carreras. El trazado puede moverse a cualquiera de los nueve puntos cinemtica, acelerar, frenar y girar son
ajustarse a la cuadrcula o no. La pista sealados en la gura. esencialmente lo mismo: variaciones de
puede estrecharse, ensancharse, tener lar- Esta regla intenta reejar que los co- la velocidad, es decir, aceleracin. Limi-
gas rectas, curvas cerradas, etctera. Se ches tienen una capacidad limitada para tando la aceleracin a una casilla, conse-
elige una lnea de salida desde la que se cambiar su velocidad, es decir, para acele- guimos reproducir de forma aproximada
inicia la trepidante carrera. Cada juga- rar, frenar o girar. La regla cumple sor- las caractersticas del movimiento real
dor conduce un coche dibujando a tra- prendentemente bien su objetivo. En la del coche.
zos su trayectoria por turnos. Los posi- gura 2 podemos ver una carrera entre Las carreras cuadriculadas son, por
bles movimientos de un coche en un dos coches, en la que, despus de una rec- tanto, una forma divertida de ilustrar mu-
turno dependen de cmo se movi en el ta, hay que realizar un giro cerrado. Los chos conceptos e ideas de la cinemtica,
turno anterior. Si realiz un movimiento coches parten de la lnea de salida con como el carcter vectorial de la velocidad
de coordenadas (n,m), en el siguiente poca velocidad y aceleran en la recta. El y de la aceleracin, que a nuestros alum-
turno podr realizar el mismo movi- coche rojo ha elegido bien su estrategia y nos les trae de cabeza en el bachillerato e
logra encarar la curva con la velocidad incluso en la universidad. Las trayectorias
adecuada. Sin embargo, el coche azul ha en la cuadrcula constituyen en realidad
acelerado demasiado y acaba salindose una cinemtica discreta, es decir, una
de la pista. (Cuando esto ocurre, en el si- cinemtica en la que tanto el espacio
guiente turno se vuelve a la carretera con como el tiempo toman valores enteros: las
velocidad uno, es decir, adelantando una casillas de la cuadrcula en el caso del es-
casilla en cualquier direccin.) pacio y los turnos en el caso del tiempo.
Los trazos remedan bastante bien la Es instructivo comprobar cmo cam-
trayectoria real de un vehculo. De hecho, bia la cinemtica cuando se discretiza.
para jugar les recomiendo que se dejen Sea el movimiento uniformemente ace-
llevar por la intuicin, puesto que inten- lerado, en el que la aceleracin es cons-
tar anticiparse a varias jugadas, contando tante. En la cuadrcula, un movimiento
con precisin las casillas que quedan para con una aceleracin constante de una ca-
una curva, por ejemplo, es bastante com- silla consistira en un movimiento en l-
plicado (y aburrido). nea recta en el que el coche avanza en
Por qu estas reglas tan simples re- cada turno una casilla ms. Si en el pri-
producen con algo de realismo el com- mer turno avanza una casilla, en el se-
portamiento de un coche? Si entende- gundo avanza 2, en el tercero 3, etc. El
mos por velocidad del vehculo su des- desplazamiento neto despus de t turnos
plazamiento por unidad de tiempo, es sera entonces:
decir, por turno, lo que la regla de mo-
vimiento limita es la variacin de dicha d(t) = 1 + 2 + 3 + ... + t = t(t + 1)/2
velocidad, que puede como mximo ser
1. LAS LINEAS DISCONTINUAS muestran los de una casilla de las dos direcciones. En Los lectores con conocimientos de ci-
nueve posibles movimientos en un turno, otras palabras, la aceleracin de nuestro nemtica recordarn que el desplaza-
siendo el trazo continuo el movimiento en el coche no puede ser mayor de una casilla miento para el movimiento normal
turno anterior. en cada direccin (para ser ms precisos, con una aceleracin a es at2/2. Las dos

2 INVESTIGACION Y CIENCIA, noviembre, 2007


2. UNA CARRERA CUADRICULADA. El a un mvil con velocidad horizontal de 1
coche azul ha acelerado demasiado en la casilla por turno, velocidad vertical ini-
recta y se ha salido en la curva, mientras cial, 4,5 casillas por segundo, y acelera-
que el rojo la ha tomado de forma cin vertical de 1 casilla por segundo al
adecuada. cuadrado.
Aunque las velocidades iniciales varan
Otro ejemplo clsico de la cinemtica ligeramente, la versin discreta del movi-
elemental nos lo ofrece el movimiento pa- miento de proyectiles reproduce con bas-
rablico de un proyectil en la supercie tante delidad el movimiento real en es-
terrestre. El proyectil tiene una velocidad pacio y tiempo continuos. Lo que se ex-
horizontal constante y una velocidad ver- plica por la sencillez de este tipo de
tical sometida a una aceleracin provoca- movimiento. Ms concretamente, ello se
da por la gravedad y, por tanto, dirigida debe al hecho de que la aceleracin apun-
hacia abajo. Es sencillo obtener el anlo- ta sobre una de las direcciones de la cua-
go discreto (ejemplos de la gura 3). El drcula: la vertical. Si quisiramos, por
desplazamiento horizontal es siempre el ejemplo, reproducir el movimiento de los
mismo, mientras que el vertical disminu- planetas en torno al Sol, los puntos no es-
ye paulatinamente una casilla por turno. taran exactamente sobre una elipse, sino
No es difcil demostrar que los puntos de slo de forma aproximada. Pero bastara
cualquier trayectoria de este tipo se en- hacer la cuadrcula ms pequea, o lo que
cuentran en una parbola real. Los pun- es lo mismo, las velocidades y aceleracio-
tos de la trayectoria roja se encuentran en nes muy grandes en trminos de casillas
la parbola: por turno y por turno cuadrado, respecti-
vamente, para obtener trayectorias cada
y = x(18 x)/8 = 2,25x x2/8 vez ms parecidas a una elipse real. As
acontece en las simulaciones por ordena-
que es, como pueden comprobar los lec- dor de cualquier tipo de movimiento, en
tores familiarizados con la cinemtica, la pelculas, videojuegos o aplicaciones cien-
trayectoria de un cuerpo que se mueve tcas. En el ordenador, el movimiento se
con velocidad horizontal de dos casillas simula en un espacio y tiempo necesaria-
por segundo, aceleracin vertical de una mente discretos. Pese a todo, resulta asom-
casilla por segundo al cuadrado dirigida broso el realismo de tales simulaciones.
frmulas se parecen, para a = 1, si t mu- hacia abajo y velocidad vertical inicial de Las carreras cuadriculadas pueden con-
cho mayor que 1, es decir, tras un gran 5 casillas por turno. La trayectoria azul siderarse, en cierto modo, un videojuego
nmero de turnos. En este caso, el espa- est tambin formada por puntos en una rudimentario, en el que los clculos a rea-
cio recorrido es bastante grande y, por parbola: y = 4,5x x2/2, correspondiente lizar y la representacin grca son tan
ello, el movimiento discreto, es decir, simples, que los mismos jugadores pue-
sobre la cuadrcula, recuerda al movi- 3. Dos parbolas discretas: la roja den realizarlos con un simple bolgrafo.
miento uniformemente acelerado habi- corresponde a un mvil con una velocidad En cualquier caso, les recomiendo que lo
tual, en el que tiempo y espacio son horizontal de dos casillas por turno y la azul, practiquen: no slo es instructivo; se hace
continuos. de una casilla por turno. tambin entretenido.

INVESTIGACION Y CIENCIA, noviembre, 2007 3


J U E G O S M AT E M AT I C O S

El caso de la moneda cambiada


Las mismas ideas matemticas sirven para desenmascarar a un tramposo,
interpretar imgenes de satlite o analizar el genoma
Juan M. R. Parrondo

P ablo entr en mi despacho jadean- clculo y comenzamos a analizarlos. La en funcin de los parmetros descono-
do, despeinado y con el nudo de evolucin del capital de mi amigo se cidos, y despus buscar los parmetros
la corbata aojado. Sin duda, haba te- puede ver en la gura 1. Es difcil de- que hacen que esta probabilidad sea
nido un mal da: Me han robado ms terminar en qu momento cambi su mxima. De modo que apliqu la tc-
de tres mil euros! Tienes que ayudar- suerte. Hay varios perodos de prdidas nica a los datos de mi amigo Pablo.
me. Le ped que se tranquilizara y to- sistemticas, del turno 125 al 140, pero Supongamos que la moneda inicial
mara asiento. Otra vez mi problema tambin un poco antes del turno 100 y es justa y que ha sido reemplazada in-
con el juego,... pero esta vez me han he- tambin alrededor del turno 30. Para mediatamente despus del turno N por
cho trampas, me han engaado de ver- solucionar nuestro problema necesita- otra en donde la probabilidad de salir
dad, y te necesito para desenmascarar al mos un mtodo ms riguroso y cuanti- cara es p. Cualquier secuencia de resul-
estafador. Me propuso jugar con una tativo que la simple inspeccin visual de tados de los N primeros turnos es igual-
moneda: si sala cara, ganaba yo la gura. mente probable y su probabilidad es
100 euros, y si sala cruz, yo le daba En esta seccin hemos abordado pro- (1/2)N. No ocurre as con los turnos si-
100 euros a l. Un juego estpido, pero blemas similares (Fsiles y lotera, abril guientes, en donde la probabilidad de
ya sabes que soy incapaz de decir que de 2005), en los que se dispone de una una secuencia de resultados depende del
no. Probamos la moneda y me conven- serie de nmeros o datos aleatorios, pero nmero n de caras que hayan apareci-
c de que no estaba trucada. De hecho, se desconocen algunos parmetros del do. La probabilidad de una secuencia
en las primeras tiradas gan algo de di- procedimiento con el que dichos datos dada de resultados es el producto de 200
nero, pero despus cambi mi suerte. El se han obtenido. En este caso, dispone- factores:
caso es que estoy convencido de que el mos de los resultados de las tiradas e ig-
tipo reemplaz secretamente la moneda noramos en qu momento se ha cam-
en algn momento durante las tres ho- biado la moneda y cul es el sesgo de
( )
pn = 1
2
N
p n(1 p)200-N-n

ras que estuvimos jugando. El casino la nueva moneda (aunque esto a mi ami- N factores valen 1/2, y corresponden
nos cedi una sala y grab la partida en go no le importaba mucho). Uno de los a los resultados de los N primeros tur-
vdeo, pero el responsable se niega a dar- mtodos ms utilizados para resolver este nos jugados con la moneda justa; n fac-
me la cinta completa. Dice que nica- tipo de problemas es el de mxima ve- tores valen p, que es la probabilidad de
mente puede dejarme revisar algunos rosimilitud. Consiste en calcular la pro- que salga cara con la moneda sesgada,
fragmentos. De modo que necesito sa- babilidad de que hayan salido los datos, y que corresponden a las n caras que
ber cundo se hizo el cam- han salido con dicha mo-
bio. Y aqu entras t. Ten- 1000 neda; nalmente, 200-N-
go la lista de los resulta- n es el nmero de cruces
dos de las 200 tiradas en 500 que han aparecido con la
que ha consistido la par- moneda sesgada y la pro-
tida. En algn momento 0 babilidad de que al lanzar
empezaron a aparecer ms dicha moneda salga una
cruces que caras, pero no 500 cruz es 1 p. Observen
soy capaz de averiguar que n depende de nues-
1000
Capital

cundo. Es endiablada- tro parmetro N puesto


mente difcil. 1500 que, recordemos, n es el
Djame esos datos. nmero de caras apareci-
Ver qu se puede hacer. 2000 das despus del cambio de
Pablo alarg una hoja moneda, que se produce
arrugada y llena de nme- 2500 en el turno N. Por lo tan-
ros y letras. En ella esta- to, pn es una funcin de
ban anotados los resulta- 3000 los resultados de las tira-
dos de las doscientas tira- das y, lo que es ms im-
3500
das y lo ganado en cada 0 50 100 150 200 portante, de los dos par-
turno. Introdujimos los Nmero de turnos metros desconocidos: el
datos en una hoja de 1. Evolucin del capital de mi amigo en funcin del nmero de turnos. turno de cambio, N, y el

2 INVESTIGACION Y CIENCIA, diciembre, 2007


sesgo de la moneda truca- 1058 las tiradas en nuestra his-
3
da, p. En la gura 2 pue- toria. Su distribucin de
den ver el valor de pn ob- probabilidad diferir si el
tenido para los resultados 2,5 terreno correspondiente a
de la partida que jug Pa- cada pxel es un bosque o
blo, en funcin del turno un campo cultivado y la
de cambio N y para dis- 2 estimacin de mxima ve-
tintos valores de p. rosimilitud (o la bayesia-
El procedimiento de na) nos permitir, igual
mxima verosimilitud nos 1,5
Probabilidad que nos ha permitido ave-
dice que tenemos que es- riguar el turno donde se
coger los valores de N y p efectu la trampa, locali-
que hacen mxima esta 1 zar la frontera entre el
probabilidad. A la vista de bosque y el cultivo.
la curva, deducimos en- El problema de la fron-
0,5
tonces que los valores ms tera aparece tambin en
probables de los dos par- al anlisis de secuencias de
metros son N = 59 y p = 0 ADN. Hoy sabemos que
0,35. Aunque hay otros 0 20 40 60 80 100 120 140 la secuencia de ADN no
valores con probabilidades Turno de cambio es una mera concatena-
cercanas (por ejemplo N 2. Probabilidad de que se d la secuencia de datos que realmente ocurri cin de genes, es decir, de
= 83 y p = 0,35 o N = en la partida, en funcin del turno en el que se cambi la moneda y para fragmentos que codican
132 y p = 0,3), me arries- distintos valores del sesgo de la moneda trucada: p = 0,3 (curva negra), 0,35 protenas. Existe el famo-
gu y le dije a Pablo: Bus- (curva azul), 0,39 (curva verde) y 0,4 (curva roja). so ADN basura, cuya fun-
ca alrededor del turno cin es an enigmtica, e
59. Reconozco que en la conclusin lado, le servira de poco cambiarla ms incluso las partes que s codican pro-
pes tambin un argumento ms psico- tarde del turno 150) y p entre 0,2 y tenas tienen una estructura bastante ms
lgico que matemtico: Pablo iba ga- 0,45. Como ven, hay cierta arbitrarie- compleja de lo que se crea: estn for-
nando bastante dinero en el turno 50 y dad en la eleccin de la distribucin a madas por fragmentos de gen (los exo-
es probable que el rival se pusiera ner- priori, que depende de la informacin nes) separados por otros (los intrones)
vioso y quisiera cambiar la moneda cuan- que poseemos acerca de los parmetros que se traducen en ARN pero acaban
to antes. o de suposiciones razonables que reali- desechndose en la fabricacin de la pro-
Lo cierto es que Pablo revis las cin- cemos sobre sus posibles valores. El m- tena, mediante cortes y empalmes (un
tas de vdeo y, en efecto, pudo ver cmo todo bayesiano permite calcular una proceso que se denomina splicing). Los
el estafador haba cambiado la moneda nueva distribucin de probabilidad in- intrones y los exones son difciles de dis-
en el turno 67. A la vista de las prue- corporando los datos disponibles (en tinguir, aunque las secuencias correspon-
bas, el tramposo confes y devolvi el nuestro caso, el resultado de las 200 ti- dientes tienen composiciones distintas
dinero a mi amigo. La moneda trucada radas). Desgraciadamente, no tenemos desde un punto de vista estadstico.
tena en realidad un sesgo p = 0,39. aqu espacio para aplicar el mtodo ba- Identicar dnde acaba un exn y em-
Como pueden observar, la estimacin yesiano a nuestro ejemplo. pieza un intrn, o viceversa, es funda-
de mxima verosimilitud de N y p no Qu tiene que ver la historia de mi mental para interpretar adecuadamente
es perfecta: el valor real, N = 67 y p = amigo ludpata con los satlites y la ge- el genoma, es decir, para conocer la com-
= 0,39, tiene una probabilidad alta, aun- nmica? El enigma que me plante Pa- posicin de las protenas del organismo.
que no mxima. Aun as, el mtodo es blo es, en realidad, un conocido proble- Y, de nuevo, sta es una tarea similar a
bastante bueno, incluso con un reduci- ma matemtico que aparece en diversos averiguar en qu turno el rival de Pablo
do nmero de datos. campos: el problema de la frontera. En cambi la moneda.
Existe otra forma ms completa de efecto, lo que hemos hecho en el caso Tanto en el anlisis de imgenes de
obtener una estimacin de los parme- del cambio de moneda, ha sido deter- satlite como el de secuencias de ADN
tros desconocidos: la estimacin baye- minar la frontera que divide un tipo de utilizan modelos ms complicados que
siana, que ya examinamos en otra oca- comportamiento (la moneda justa) de para un simple cambio de moneda. Se
sin (Fsiles y lotera, abril de 2005). otro (la moneda sesgada). llaman genricamente modelos de Mar-
En la estimacin bayesiana se utiliza El mismo problema aparece cuando kov ocultos. Todos ellos se basan en la
una cierta distribucin de probabilidad se analizan imgenes de satlite y se quie- misma idea: un sistema genera secuen-
a priori para los parmetros desconoci- re obtener a partir de ellas y de forma cias de datos (lanzamientos de mone-
dos. Por ejemplo, podramos conside- automatizada una clasificacin del da, pxeles, bases del ADN), pero la es-
rar que N est uniformemente distri- terreno fotograado. Imaginen que in- tadstica de dichas secuencias depende
buido entre 10 y 150 (el tramposo no tentamos averiguar qu zonas del terreno del estado interno del sistema (mone-
se atrevera a cambiar la moneda antes corresponden a bosques y qu zonas da, origen de la imagen, tipo de frag-
del turno 10, para que Pablo no des- corresponden a cultivos. Los pxeles de mento de ADN), que a su vez cambia
conara demasiado pronto y, por otro la imagen son como los resultados de aleatoriamente.

INVESTIGACION Y CIENCIA, diciembre, 2007 3


J U E G O S M AT E M AT I C O S

El juego de las avalanchas


Un modelo matemtico para estudiar terremotos y avalanchas
se ha transformado en un juego de estrategia
Juan M. R. Parrondo

S upongo que pocos lectores habrn


odo hablar de DisX, el juego de las
avalanchas. Es un juego de mesa que in-
retiran chas siempre que hay explosio-
nes en los bordes.
Puede jugarse a DisX por Internet, en
casillas con tres chas (verdes en la gu-
ra de la izquierda) actan de propaga-
dores de la avalancha, pero resulta dif-
vent hace unos aos Wolfgang Kinzel, la pgina web de Kinzel, contra un pro- cil predecir el espacio cubierto por sta
fsico de la Universidad de Wrzburg. grama de ordenador diseado por l mis- (en azul claro en la gura de la derecha),
Curiosamente, slo se comercializa en mo. Despus de una cuantas partidas, a la vista de la disposicin inicial de las
Israel y en Corea, pero es fcil construir- nos percataremos de algunas caracters- chas.
lo uno mismo: slo se necesitan un ta- ticas bsicas del juego. La ms obvia, la Para dibujar la gura 2, reproduje en
blero cuadriculado de 6 por 6 casillas importancia de los sitios con tres chas, el ordenador el juego de Kinzel, aunque
(una parte de un tablero de ajedrez) y que actan como canales para la ava- las chas se fueron colocando al azar has-
chas como las de damas (80, aproxi- lancha. Lo difcil es utilizarlos de forma ta que apareci una avalancha de tama-
madamente). ptima y, sobre todo, no dejar muchos o considerable. Esta versin de DisX,
El juego consiste en colocar las chas de ellos que puedan ser aprovechados en la que no hay jugadores, sino que se
en el tablero, apilndolas en las casillas, despus por el adversario. aaden chas al azar en el tablero, cons-
para intentar provocar avalanchas o re- Sin embargo, la dinmica de las ava- tituye el modelo matemtico que inspi-
acciones en cadena. La regla fundamen- lanchas es ms compleja que una mera r a Kinzel. Lo crearon en 1988 Per Bak,
tal es que no puede haber 4 o ms - propagacin a travs de sitios de tres - Chao Tang y Kurt Wiesenfeld, del La-
chas en una casilla. Cuando esto ocurre, chas. En ocasiones pueden llegar a ex- boratorio Nacional de Brookhaven. El
la casilla explota y sus cuatro chas se plotar sitios con una cha o incluso va- artculo en el que presentaron su mode-
reparten entre las casillas vecinas. Si la cos, si a lo largo de la avalancha lo ha- lo tena un ttulo un poco crptico: Cri-
casilla que explota est en un borde o cen sus vecinos. En la gura 2 pueden ticidad autoorganizada (Sel-organized cri-
en una esquina, se reparten slo 3 o 2 ver un tablero de 20 20, en el que una ticality). A pesar de ello y de la simpli-
chas respectivamente, y se dejan las sola cha (en rojo) produce una avalan- cidad del modelo, se trata de uno de los
otras fuera del tablero. Una explosin cha que ocupa casi todo el tablero. Como trabajos de los aos ochenta ms citados
puede inducir otras, como se muestra en pueden ver en las guras, muchos de los en el campo de la fsica. La criticidad
la gura 1. Un jugador ha situado una sitios que han explotado estaban vacos autoorganizada (SOC) puso de manies-
cha en la casilla central, que pasa a te- inicialmente (casillas azul oscuro en la to un comportamiento colectivo que po-
ner cuatro chas. La explosin que se gura de la izquierda). Es cierto que las demos observar en multitud de fenme-
produce en esa casilla central genera una
serie de explosiones, a la que denomina-
remos avalancha. El tamao de la ava- 0 3 0 3 1 0 3 0 3 1 0 3 0 3 1
lancha es el nmero de explosiones que 1 3 0 2 3 1 3 1 2 3 1 4 1 3 3
se han producido a raz de la primera
Cada jugador coloca por turno tres 0 3 4 3 1 0 4 0 4 1 1 0 2 0 2
chas en el tablero. Su objetivo es lograr
la mayor avalancha posible, puesto que 2 2 1 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 3 2
recibe como puntuacin el tamao de la
avalancha producida por sus tres chas.
2 0 2 2 0 2 0 2 2 0 2 0 2 2 0
Se puede comenzar con el tablero vaco
o con algunas chas ya colocadas. En el 1. Despus de que un
sitio web de Kinzel (kinzel disx en Go- jugador haya situado tres
ogle), la partida comienza con las casi- 0 4 0 3 1 1 0 1 3 1 chas en el tablero, el re-
llas llenas de una y dos chas de forma sultado es el que muestra
alternada. Es una buena eleccin, que
2 0 2 3 3 2 1 2 3 3 en la primera gura. Una
permite provocar avalanchas desde el pri- 1 1 2 0 2 1 1 2 0 2 casilla tiene cuatro chas
mer turno. Obsrvese que, si bien cada y provoca la avalancha que
jugador en su turno coloca tres chas en 2 2 2 3 2 2 2 2 3 2 se describe en las guras
el tablero, el nmero total de stas no sucesivas. El tamao de
aumenta indenidamente, puesto que se
2 0 2 2 0 2 0 2 2 0 esta avalancha es 5.

2 INVESTIGACION Y CIENCIA, enero, 2008


20 20

15 15

10 10

5 5

5 10 15 20 5 10 15 20

2. En la gura de la izquierda podemos ver el estado del tablero a tener 4 chas y provoca una avalancha en la que estn involu-
antes de una gran avalancha. Las casillas azul oscuro no tienen cradas ms de la mitad de las casillas. En la gura de la derecha
ninguna cha, las azules tienen una cha, las azul claro 2 chas y se pueden ver, en color claro, las casillas involucradas
las verdes, 3. Una nueva cha se aade en la casilla roja, que pasa en la avalancha.

nos: terremotos, tormentas, pilas de are- 2003). Las leyes de potencias aparecen ta la tensin a las zonas colindantes. Zo-
na e incluso en la actividad neuronal. en muchos fenmenos, desde la frecuen- nas que pueden, a su vez, superar el
Para explicar este comportamiento tan cia de uso de palabras hasta la distribu- umbral y relajar difundiendo la tensin
generalizado, he simulado el modelo de cin de tamaos de ciudades o intensi- a lo largo de una amplia regin del es-
Bak-Tang-Wiesenfeld (que, recordemos, dades de terremotos. pacio en forma de avalancha.
no es ms que una partida de DisX Es probable que los terremotos
en un tablero mayor y donde las se generen mediante un mecanis-
104
chas se colocan al azar) y he re- mo similar. El movimiento de las
gistrado el tamao de las avalan- placas tectnicas genera tensin a
chas que se producen. La distribu- lo largo de una falla y, si esta ten-
Nmero de avalanchas

103
cin de tamaos se puede ver en sin supera determinado umbral
la gura 3. La forma de la distri- en algn lugar, el terreno se reajus-
bucin se torna ms evidente si se ta, transmitiendo la tensin a las
representan los datos en ejes loga- 102 zonas vecinas. Los grandes terre-
rtmicos, como se ha hecho en la motos son, segn esta imagen, po-
gura. derosas avalanchas, similares a la
Como cabe observar, la distri- 101 que se representa en la gura 2.
bucin sigue una lnea bastante Adems, el modelo explica correc-
recta para tamaos inferiores a 100 tamente la distribucin de inten-
100
casillas y despus se curva hacia 100 101 102 sidades de los terremotos reales,
abajo. Hay un gran nmero de ava- Tamao que obedece a una ley de poten-
lanchas pequeas, pero se produ- cias llamada de Gutenberg- Ri-
cen de vez en cuando algunas que abar- 3. Distribucin de tamaos de avalanchas chter, con un exponente b cercano a 1,
can casi todo el tablero. Si hiciramos en un tablero de 20 20. similar al que se obtiene en el modelo
ste ms grande, veramos que la distri- de Bak.
bucin dibuja una lnea recta en un ran- Puede la SOC explicar estas leyes de Es probable que otros ejemplos de
go mayor de tamaos. potencias? La respuesta es: no todas, leyes de potencias, como la distribucin
Una recta en ejes logartmicos signi- pero probablemente algunas de ellas. de los tamaos de tormentas, las ava-
ca que las dos magnitudes: tamao T En concreto, las que exhiben los rasgos lanchas en pilas de arenas o las fractu-
y nmero N(T) de avalanchas con dicho fundamentales del modelo de Bak: la ras en materiales, tengan su origen en
tamao, estn relacionadas mediante una existencia de una cierta energa o ten- la SOC, mientras que la ley de Zipf
ley de potencias, N(T) = ATb, de la que sin (las chas) distribuida en el espacio para la frecuencia de palabras, o leyes
hemos hablado en otras ocasiones (La (el tablero) y que, al superar cierto um- de potencias en redes sociales o redes
misteriosa ley del primer dgito, diciem- bral en una zona (4 chas en una casi- genmicas, necesiten otro tipo de res-
bre, 2002; Nmeros y palabras, febrero, lla), hace que esta zona relaje y transmi- puesta.

INVESTIGACION Y CIENCIA, enero, 2008 3


J U E G O S M AT E M AT I C O S

Sorpresas termodinmicas
Si ponemos en contacto dos cuerpos a distintas temperaturas, el ms caliente se enfra y el ms
fro se calienta hasta que las temperaturas de ambos se igualan. Sin embargo, con algo de
ingenio se puede desaar esta armacin sin contravenir las leyes de la termodinmica.
Juan M. R. Parrondo

L es propongo el siguiente problema.


Disponemos de un litro de agua a
90 grados centgrados y de un litro de
sorba, ceda o absorba y ceda poco calor y
sea buena conductora trmica.
Existen muchas soluciones al proble-
hay que aportar energa libre). Nuestro
ejemplo no viola la segunda ley, a pesar
de que en ningn momento hemos apor-
vino a 10 grados. Supondremos que los ma. Tomamos, por ejemplo, medio litro tado energa al conjunto de los dos lqui-
dos lquidos tienen el mismo calor espe- de agua a 90o y lo ponemos en contacto dos desde el exterior. La razn es que el
cco, es decir, que el incremento o de- con el litro de vino a 10o. La temperatura conjunto nunca pasa por el estado de
cremento de temperatura en ambos es el nal de estos dos lquidos ser: equilibrio: s lo hace el vino, que en algn
mismo cuando se aporta o se extrae la momento del proceso ha estado a 50o,
90 0,5 + 10 1 110
misma cantidad de calor. Si ponemos en = 36,67o pero no el agua, que en ningn momento
contacto el agua y el vino sus temperatu- 1,5 3 est, en su totalidad, a 50o.
ras se igualarn y, como el calor que cede Ahora tomamos el otro medio litro de El truco de poner en contacto slo par-
el agua al vino disminuye la temperatura agua que sigue a 90o y lo ponemos en te de los lquidos puede dar ms de s. Para
de aqulla en la misma cantidad en que contacto con el litro de vino a 36,67o. La verlo, imaginemos ahora dos slidos del
aumenta la de ste, la temperatura nal temperatura nal del conjunto es: mismo material y masa y con forma de
ser la media de las temperaturas inicia- barra, uno a 100o y otro a 0o. Para poder
90 0,5 + (110 / 3) 1 490
les, es decir, (90 + 10)/2 = 50. Este esta- = 54,44o realizar los contactos parciales, supondre-
do, en el que las temperaturas se igualan 1,5 9 mos que la difusin del calor a lo largo de
y ya no hay ujo de calor entre los dos Finalmente, mezclamos el agua: medio cada barra es mucho ms lenta que el ujo
cuerpos, se denomina equilibrio termo- litro a 36,67o y otro medio litro a 54,44o. de calor entre una barra y otra cuando es-
dinmico. La temperatura de la mezcla ser el valor tn en contacto. Veamos lo que ocurre si
El problema que les propongo es el si- medio de estas dos cantidades: procedemos tal y como se muestra en la -
guiente: seran capaces de manipular los gura 1. En primer lugar, ponemos en con-
dos lquidos de modo que el agua termi- 1 110 490 410 tacto dos mitades de cada una de las
+ = 45,56o
ne con una temperatura inferior a la tem- 2 3 9 9 barras. Estas dos mitades se equilibrarn a
peratura nal del vino? Fijemos con pre- una temperatura de 50o, mientras que las
cisin las reglas del juego: pueden poner mientras que la temperatura nal del litro mitades que no estn en contacto conti-
en contacto una parte de un lquido con de vino es 54,44o. Por lo tanto, el agua ha nuarn con las temperaturas iniciales. En
una parte del otro, pero no mezclar el alcanzado nalmente una temperatura in- el segundo paso, ponemos en contacto
agua y el vino; supondremos tambin que ferior a la del vino, a pesar de que inicial- toda la barra. La mitad a 50o de la barra
todos los contactos se realizan sin prdi- mente se encontraba ms caliente. La pa- superior entra en contacto con la mitad a
das de calor, es decir, los lquidos slo reja de lquidos se ha saltado el estado 0o de la inferior y ambas se equilibran a
intercambian calor entre s y no con el de equilibrio termodinmico (ambos a 25o. Por otro lado, la mitad a 50o de la
ambiente o con los recipientes que los 50o). Recordemos que, segn la segunda barra inferior entra en contacto con la mi-
contienen. Esto se podra conseguir me- ley de la termodinmica, es necesario tad a 100o de la superior y ambas se equi-
diante un termo con dos receptculos se- aportar energa para que un sistema se libran a 75o. Desplazamos de nuevo las
parados por una pared delgada, que ab- aleje del equilibrio (para ser ms precisos, barras en el tercer paso poniendo en con-
tacto la mitad superior a 75o y la inferior a
1. Deslizando un cuerpo sobre otro, conseguimos enfriar el cuerpo inicialmente caliente 25o, que se equilibran a 50o. Finalmente,
por debajo de los 50o y calentar el fro por encima de dicha temperatura. separamos las dos barras y esperamos a

100 100 37,5 37,5

50 100 25 75 25 50

0 50 25 75 50 75

0 0 62,5 62,5

Estado inicial Paso 1 Paso 2 Paso 3 Estado final

2 INVESTIGACION Y CIENCIA, febrero, 2008


2. Generalizacin del proceso de la gura 1,
en donde las barras se dividen en un nme-
ro arbitrario de fragmentos.

que la temperatura se haga uniforme en Para lograrlo, basta generalizar el pro- ejemplo, para 10.000 fragmentos, las
cada una de ellas. La superior, una de cu- ceso de la gura 1, dividiendo las barras temperaturas nales son 99.4358o y
yas mitades est a 25o y la otra a 50o, al- en muchos fragmentos en lugar de slo 0.5642o. El comportamiento de las tem-
canzar la temperatura media de 37,5o, dos. Por ejemplo, si dividimos las barras peraturas medias es siempre similar: son
mientras que la barra inferior se equilibra- en 50 partes y deslizamos una barra a lo casi lneas rectas durante todo el proceso
r a 62,5 . (E lector habr observado que largo de la otra, las temperaturas nales salvo en los ltimos pasos. A pesar de
tanto en el primer ejemplo de los lquidos resultan ser: 92,0411o para la barra infe- ello, no he sido capaz de encontrar una
como en ste, la suma de las temperaturas rior (inicialmente a 0o) y 7,9589o para la expresin matemtica para estas tempera-
nales es igual a la suma de las iniciales: superior (inicialmente a 100o). El proceso turas (las grcas estn hechas con un
este hecho es consecuencia del principio con 50 fragmentos consta de 100 pasos, sencillo programa informtico). Ni si-
de conservacin de la energa.) puesto que hay que deslizar la barra infe- quiera he podido demostrar que, cuando
Se podra realizar un proceso similar rior, tal y como se muestra en la gura 2. el nmero de fragmentos es innito, las
con el agua y el vino de nuestro primer En la gura 3 se ofrece la evolucin de temperaturas se intercambian, aunque in-
ejemplo, consiguiendo temperaturas na- las temperaturas medias de cada barra a lo tuyo que existe un argumento de simetra
les de 60o para el vino y 40o para el agua. largo del proceso. Recordemos que la tem- relativamente sencillo Puede el lector dar
Este mtodo se muestra, pues, ms ecaz peratura en cada barra no es uniforme, con l?
para intercambiar temperaturas (recorde- salvo inicialmente y cuando, despus de El lector con conocimientos de fsica se
mos que nuestra primera solucin al pro- separar las barras, dejamos que se equili- habr percatado tambin de un hecho su-
blema conduca a temperaturas nales de bren. Por lo tanto, esta temperatura media mamente interesante: cuando las tempera-
54,44o y 45,56o, respectivamente). Exis- slo es signicativa al nal y al comienzo turas se intercambian de forma perfecta, la
te un procedimiento que permita inter- del proceso (aunque es proporcional a la entropa del sistema no crece. A pesar de
cambiar completamente las temperaturas, energa interna de cada barra). que las dos barras tienen al principio tem-
es decir, que el agua acabe a 10o y el vino La suma de las temperaturas medias es peraturas muy diferentes y han intercam-
a 90o o, en el caso de las barras, la supe- constante. Por la sencilla razn de que la biado calor durante todo el proceso, este
rior a 0o y la inferior a 100o? La respuesta energa total del sistema se conserva. En es obviamente reversible si las temperatu-
es armativa. Con ms precisin, pode- el paso 50, cuando las dos barras estn ras nales son iguales a las iniciales!
mos acercarnos cuanto queramos al inter- alineadas, las dos temperaturas medias Los procesos descritos en las guras 1
cambio perfecto de temperaturas. son iguales, ya que las dos barras estn y 2 se pueden interpretar como el desli-
equilibradas fragmento a fragmento. Fi- zamiento de las barras en sentidos con-
3. Evolucin de las temperaturas medias nalmente, si aumentamos el nmero de trarios. Una idea similar se utiliza en el
de las dos barras cuando stas se dividen fragmentos, nos acercamos ms al com- diseo de algunos intercambiadores de
en 50 fragmentos. pleto intercambio de temperaturas. Por calor, dispositivos con numerosas aplica-
ciones, sobre todo en sistemas de refrige-
100
racin, desde aparatos de aire acondicio-
nado hasta el radiador de un coche o los
refrigeradores de motores y calderas. Los
intercambiadores de calor ms ecientes
80
son precisamente aquellos en los que un
uido fro y otro caliente circulan por
tuberas adyacentes y en sentido contra-
rio, algo que recuerda bastante al desliza-
Temperaturas medias

60
miento de las barras que se muestra en la
gura 2. Incluso los delnes utilizan este
mtodo para minimizar las prdidas de
calor cuando estn en aguas muy fras:
40 en el sistema circulatorio, algunas arte-
rias por las que circula sangre caliente
proveniente del corazn se hallan rodea-
das de capilares con sangre fra proce-
20 dente de la parte ms exterior del ani-
mal. El intercambio de calor se produce
en esa red capilar, de modo que la sangre
que regresa al corazn est caliente y la
0 que llega a la parte exterior del animal
0 20 40 60 80 100
est a temperatura baja, disipando poco
Nmero de pasos calor al exterior.

INVESTIGACION Y CIENCIA, febrero, 2008 3


J U E G O S M AT E M AT I C O S

Estimaciones
En muchas ocasiones nos tenemos que contentar con respuestas aproximadas. Pero un buen
argumento estimativo puede ensearnos ms que la solucin exacta de un problema
Juan M. R. Parrondo

C untos anadores de piano hay en


Chicago? Aunque les cueste creer-
4 5 50 = 1000 pianos al ao. Por tan-
to, la anacin de los 100.000 pianos de
temente por el historiador I. B. Cohen en
su libro El triunfo de los nmeros. En la
lo, ste es un problema clsico en el Chicago requerir unos 100 anadores. poca de Graunt no haba un censo de la
gremio de los fsicos. No porque haya Fjense en la cantidad de hiptesis que poblacin total, pero ya se contaba con
teoras fsicas acerca de la anacin del hemos realizado a lo largo del argumento, registros ables del nmero de muertes al
piano (que las hay), sino porque esta algunas no tan razonables para nuestra ao y del nmero de bautizos (muy lige-
misma pregunta la lanzaba con asiduidad poca, aunque s lo eran en los EE.UU. ramente inferior al de nacimientos). En el
Enrico Fermi, uno de los fsicos ms rele- de los aos cuarenta. Incluso hemos co- Londres de nales del siglo xvii, se regis-
vantes de la primera mitad del siglo xx, a metido errores matemticos de bulto, traba una media de 12.000 nacimientos
sus alumnos de la Universidad de Chica- como armar que la mitad de 5 millones al ao. Graunt supuso que las mujeres
go. Lo que Fermi pretenda con ello era es aproximadamente 2 millones. En las londinenses en edad frtil tenan un hijo
ensear una forma de razonamiento ex- estimaciones, todas estas hiptesis y cada dos aos, lo cual conduce a la cifra
tremadamente til en fsica y otras cien- clculos aproximados son aceptables, de 24.000 mujeres en edad frtil. Supo-
cias: las estimaciones. Es decir, el intento puesto que lo que nos interesa es slo el niendo que el perodo de fertilidad abarca
de abordar un problema no con el objeti- orden de magnitud de la respuesta nal. desde los 16 hasta los 40 aos, mientras
vo de dar una respuesta exacta, sino slo Hemos obtenido 100 anadores de pia- que la edad de las mujeres casadas vara
aproximada. En este intento no necesita- no, lo que signica que el nmero real entre los 16 y los 76 aos, concluy que
mos conocer todos los datos que condu- puede estar, digamos, entre 50 y 150. A haba:
cen a la solucin exacta (algo que muy pesar de la inexactitud del resultado, la 76 16 60
raramente ocurre en ciencias). Podremos informacin que aportan las estimaciones 24.000 = 24.000 48.000
40 16 24
hacer hiptesis razonables, aunque ten- es muy valiosa, sobre todo si no hay otra
gamos escasas pruebas de su validez. forma de obtener una respuesta ms pre- mujeres casadas. Aqu vemos ya una
Veamos cmo resolva Fermi su clsico cisa o si para ello se requiere un gran es- aproximacin considerable, puesto que
problema. En Chicago hay unos 5 millo- fuerzo econmico o de clculo. As lo 60 no es el doble de 24. Probablemente
nes de habitantes. En cada hogar hay, de pensaba Fermi, quien consideraba las es- Graunt realiz esta correccin para tener
media, dos personas; de modo que tene- timaciones esenciales en la formacin de en cuenta la pirmide poblacional, ms
mos unos 2 millones de hogares. Supon- los fsicos. En su honor, los problemas estrecha en las edades avanzadas. Final-
gamos que hay un piano en uno de cada que se abordan mediante mtodos esti- mente, Graunt observ que cada unidad
20 hogares (este dato, desgraciadamente, mativos se conocen en muchos foros familiar londinense tena una media de 8
ya ha dejado de ser cierto incluso en or- como problemas de Fermi. miembros: la madre, el padre, tres hijos y
den de magnitud). Hay entonces en Chi- Una de las primeras estimaciones cle- tres sirvientes o huspedes. Por lo tanto,
cago unos 100.000 pianos, que suelen a- bres fue la de la poblacin de la ciudad de la poblacin total londinense tena que
narse una vez al ao. Por otro lado, Londres, realizada por el comerciante ascender a unos 48.000 8 = 384.000
podemos suponer que un anador es ca- John Graunt en 1662 a partir de datos de personas.
paz de anar un piano en unas dos horas, nacimientos y muertes y reseada recien- Graunt conrm este resultado por
incluyendo el transporte. Anar, en una otros dos mtodos. En primer lugar, ob-
jornada de ocho horas, unos 4 pianos. Si serv, a partir de datos de parroquias pe-
trabaja 5 das a la semana durante 50 se- Rueda queas, que se producan de media tres
dentada
manas al ao, ser capaz de anar, muertes al ao por cada 11 familias.
Como el nmero de fallecimientos en
Espejo M1 L4
todo Londres ascenda a 13.000 anuales,
el nmero total de familias deba ser:
M2 L3 L2
L!
11
13.000 48.000
3
l
en pleno acuerdo con la estimacin basa-
da en los nacimientos. La segunda com-
S
probacin se basaba tambin en el nme-
1. Esquema del experimento de Fizeau para determinar la velocidad de la luz. ro de muertes. A partir de la densidad de

2 INVESTIGACION Y CIENCIA, marzo, 2008


poblacin, estim que el nmero de fa- zeau lleg a un compromiso entre estas
milias que habitaban dentro de las mura- dos estrategias y realiz el primer experi-
llas de la ciudad era de 12.000. Por otra mento de medicin directa de la veloci-
parte, saba que, de todas las muertes que dad de la luz en 1849. La idea consiste en
se producan, dos tercios ocurran extra- enviar pulsos de luz a cierta distancia en
muros. Por tanto, el nmero total de fa- donde se coloca un espejo, detectar el
milias deba de ser tres veces el nmero pulso que retorna y medir el tiempo em-
de familias intramuros, es decir 12.000 pleado en el viaje. Mediante lentes focali-
3 = 48.000. zadoras, Fizeau logr enviar el rayo a algo
Los historiadores de la ciencia conside- menos de 10 kilmetros de distancia y
ran a Graunt el padre de la estadstica detectar con precisin el rayo reejado. El
matemtica, por estas estimaciones publi- viaje total de la luz sera entonces de 20
cadas en 1662 en un pequeo libro titu- kilmetros. Para medir la velocidad de la
lado Observaciones naturales y polticas luz, necesitaramos entonces medir tiem-
mencionadas en ndice adjunto y basadas pos del orden de
en las listas de mortalidad. Sus contempo- 20
rneos tambin saludaron la obra de 104 segundos.
300.000
Graunt como una importante contribu-
cin cientca y, a pesar de que posea es- Era posible medir con tanta precisin
casa formacin acadmica, fue elegido un intervalo de tiempo, con los medios
miembro de la Regia Sociedad tras la pu- de la primera mitad del siglo xix, pura-
blicacin de su libro. mente mecnicos? Fizeau dise un m-
En el caso de Graunt, la estimacin era todo ingenioso para lograrlo. Construy
el nico modo de abordar el problema de un disco dentado con 720 muescas en su 2. Enrico Fermi (1901-1954).
la poblacin de Londres. En otras ocasio- circunferencia (vase la gura). Poda ha-
nes, las estimaciones pueden servir para cer girar el disco a velocidades bien con- Combinando las dos frmulas ante-
disear un experimento que luego nos troladas, hasta unas 15 revoluciones por riores, es fcil ver que la velocidad c apa-
dar una medida precisa de cierta canti- segundo. Por lo tanto, a esta velocidad rece como el producto de tres factores
dad o para analizar su viabilidad. Son fas- mxima, el tiempo entre una hendidura y medibles: la velocidad de rotacin de la
cinantes los mtodos de medida desarro- la siguiente es de rueda, el nmero de dientes y muescas y
llados para obtener cantidades muy 1 dos veces la distancia entre la rueda y el
pequeas o muy grandes, especialmente 104 segundos. espejo lejano. Gracias a este producto,
en sus inicios. Cmo podemos conocer 720 15 podemos llegar al orden de magnitud de
el tamao de un tomo o el nmero de Ya tenemos la precisin temporal de- la velocidad de la luz, que es de 108 me-
molculas en un gramo de agua? De qu seada! El esquema completo del experi- tros por segundo, mediante factores rela-
manera una distancia de 1010 metros se mento se puede ver en la gura 1. El es- tivamente asequibles: distancias del or-
traduce en algo mensurable macroscpi- pejo semirreectante M1 enva la luz al den de los 10 kilmetros (104 metros),
camente? Los experimentadores tienen espejo lejano, pero permite que la luz re- un millar de dientes y huecos, y velocida-
que encontrar la forma de que distancias, ejada lo traspase. El experimentador ob- des angulares en torno a las 10 revolucio-
tiempos, masas o fuerzas muy pequeas serva el rayo que retorna y empieza a gi- nes por minuto. Se puede decir que Fi-
den lugar a efectos macroscpicos. Vea- rar la rueda dentada a velocidades cada zeau apur cada uno de los factores al
mos un ejemplo. vez mayores hasta que la luz desaparece. mximo de las posibilidades experimen-
La luz viaja a unos 300.000 kilmetros Ello se debe a que el rayo en su viaje de tales de su poca. La medida nal no est
por segundo. Ya Rmer, a nales del si- ida se encuentra un hueco de la rueda y al exenta de error, pues hay cierta subjetivi-
glo xvii, obtuvo una estimacin bastante volver un diente. Fizeau observ que la dad en la determinacin de la velocidad
precisa de esa cifra observando la diferen- luz se desvaneca cuando la rueda giraba a a la que la luz que retorna es bloqueada
cia en los perodos de los satlites de Jpi- 12,1 revoluciones por segundo. Por lo por el diente de la rueda. Sin embargo, el
ter cuando la Tierra se acerca o se aleja tanto, el tiempo empleado por la luz en experimento de Fizeau fue bastante pre-
del planeta. Si sabemos que la velocidad su viaje de ida y vuelta era ciso (el valor aceptado de c hoy en da es
es del orden de los 300.000 kilmetros 1 299.792,458 m/s).
por segundo y queremos realizar una me- 5,74 104 segundos Lo importante es que Fizeau no pudo
12,1 rev/s 2 720
dida directa de dicha velocidad, qu es- embarcarse en la ardua tarea de construir
trategia deberamos seguir? (recordemos que hay 720 dientes, pero su dispositivo experimental sin antes ha-
Para una medicin directa, es decir, 2 720 dientes ms muescas). En su ex- cer una estimacin del nmero de dien-
una medicin del tiempo empleado por perimento, la distancia entre la rueda y el tes, velocidad de la rueda y longitud del
la luz en recorrer una cierta distancia, o espejo lejano era de 8,630 kilmetros. Por recorrido de la luz, necesarios para deter-
bien utilizamos distancias muy grandes, lo tanto, la velocidad de la luz resulta: minar c. Probablemente un argumento
como hizo Rmer, y tiempos apreciables, puramente estimativo, utilizando el valor
o bien utilizamos distancias cortas y for- 2 8,630 km previo de c debido a Rmer, fue su gua
c= 300.738 km/s.
mas muy precisas de medir el tiempo. Fi- 5,74 104 s para disear el experimento.

INVESTIGACION Y CIENCIA, marzo, 2008 3


J U E G O S M AT E M AT I C O S

Cifras y letras
Un programa informtico resuelve, con bastante ingenio,
los problemas numricos y verbales del conocido concurso televisivo
Juan M. R. Parrondo

L a mayora de los lectores conocern


el concurso Cifras y Letras. En l se
alternan dos pruebas, una numrica y
que se trata de la mejor combinacin,
porque el algoritmo que utiliza el progra-
ma es una bsqueda exhaustiva a travs
explora todas estas posibles decisiones
hasta encontrar el nmero objetivo en
cualquiera de los pasos dados. Por ejem-
otra de construccin de palabras. En la de todas las posibles combinaciones. El plo, en el segundo caso mostrado en la -
primera de ellas se dan seis nmeros, que mtodo para codicar y explorar estas gura 1, el nmero objetivo, 288, se ha en-
pueden ser 1, 2, 3,... 9, 10, 25, contrado en el cuarto paso, por lo
50, 75 o 100, y un nmero obje- que no es necesario continuar. El
tivo, que se encuentra entre 101 algoritmo almacena el nmero que
y 999. Con los seis primeros n- ms se ha acercado al objetivo a lo
meros hay que obtener, mediante largo de la exploracin; por tanto,
las cuatro operaciones elementales si en la bsqueda no se encuentra
(suma, resta, multiplicacin y di- nalmente el nmero exacto, el
visin), el nmero objetivo o acer- programa da como solucin la
carse a l lo mximo posible. aproximacin ms cercana.
A pesar de la simplicidad mate- Es posible esta exploracin ex-
mtica del problema, plantea algu- haustiva en un tiempo razonable?
nas cuestiones interesantes. Cuan- Para responder a esta pregunta,
do el nmero objetivo es grande, calculemos de entrada el tamao
siempre me hago la siguiente pre- del rbol de combinaciones. En el
gunta: Cul es el nmero mximo que combinaciones, de notable ingenio, ilus- primer paso podemos elegir (6 5)/2 =
puede obtenerse a partir de los seis nme- tra una de las estrategias tpicas de la inte- = 15 parejas de nmeros y aplicarles 4
ros iniciales? La respuesta no es difcil. ligencia articial: la bsqueda en rboles operaciones. Suponiendo que la divisin
Entre dos nmeros cualesquiera, la multi- de decisiones. es siempre aplicable, el nmero de opcio-
plicacin es la operacin que da mayores Reina ha conseguido organizar todas nes en el primer paso es (4 6 5)/2 =
resultados, excepto si uno de los nmeros las posibles combinaciones en un rbol = 60. En general, si disponemos de n n-
es 1, en cuyo caso es mejor sumar. La es- que se crea a partir de una serie de deci- meros, las posibles opciones son:
trategia idnea para conseguir el mayor siones, tal y como se muestra en la gu-
nmero posible es entonces multiplicar ra 1. Cada decisin consiste en elegir 4 n(n 1)/2 = 2n(n 1)
los seis nmeros iniciales entre s, si nin- dos nmeros y una operacin a realizar
guno de ellos es 1. Si ocurre esto ltimo, entre ambos. No hay ninguna ambige- Por tanto, el nmero total de opciones
cmo deberamos sumar el 1 para maxi- dad con respecto al orden en el que rea- en los cinco pasos es:
mizar el resultado? Como (a + 1) b = a lizar la operacin, puesto que la suma y
b + b, habr que conseguir que b sea lo la multiplicacin son conmutativas y la 25 6 (5 4 3 2)2 = 2.764.800
ms alto posible. Por tanto, la estrategia resta y divisin slo pueden dar un n-
ptima consiste en sumar el 1 al menor mero entero y positivo con un orden es decir, algo menos de 3 millones de po-
de los nmeros iniciales y multiplicar el dado. De hecho, para muchos pares de sibilidades. Si descartamos la divisin, el
resultado por los cuatro nmeros restan- nmeros, la divisin no puede realizarse resultado sera:
tes. Por ejemplo, el mayor nmero que se de modo que el resultado sea un nmero
puede conseguir con 1, 3, 2, 10, 5 y 8 es entero, en cuyo caso dicha operacin (3/2)5 6 (5 4 3 2)2 = 656.100
10 8 5 3 (2 + 1) = 3600. queda excluida.
Pero volvamos al problema original del En el primer ejemplo de la gura 1, ligeramente superior al medio milln de
concurso: conseguir el nmero objetivo a hemos tomado el 10 y el 7 y los hemos posibilidades. La cifra nal debe, pues,
partir de los seis nmeros dados. Pedro multiplicado. Eliminamos de la lista los hallarse entre estas dos cantidades. En
Reina, profesor de matemticas, ha dise- dos nmeros seleccionados, el 10 y el 7, y cualquier caso, se trata de un nmero
ado un programa capaz de resolver el aadimos el resultado de la operacin, en asequible para que un ordenador moder-
problema en menos de un segundo, es este caso 70. Por tanto, tras cada paso, te- no realice la exploracin exhaustiva en
decir, capaz de encontrar la combinacin nemos una serie de nmeros ms reduci- segundos.
de operaciones que ms se acerca al n- da. Despus de cinco pasos el resultado es Reina ha incluido tambin en su al-
mero objetivo. Podemos estar seguros de un nico nmero. El algoritmo de Reina goritmo algunos trucos que lo aceleran,

2 INVESTIGACION Y CIENCIA, abril, 2008


como empezar siempre operando con resto de los nmeros. Esta estrategia no tiva es posible, pero en otros ms comple-
los nmeros mayores o guardar combi- conduce, aqu, a la solucin exacta. jos la mquina sigue estando por detrs
naciones de cuatro nmeros y evitar ex- La segunda estrategia, ms elaborada, de la mente. Lograr algoritmos de explo-
plorar ramas idnticas del rbol. En la consiste en descomponer en factores el racin que remeden la intuicin del ser
pgina web pedroreina.net, hay una ver- nmero objetivo y tratar de construir di- humano sigue siendo uno de los princi-
sin del programa en lnea, que tarda chos factores. Por ejemplo, 288 es 72 4 pales retos de la inteligencia articial.
pocos segundos, aun cuando se intro- y el 72 es relativamente fcil de obtener a Reina ha diseado tambin un algo-
duzcan nmeros que no tienen solucin partir de los nmeros iniciales. Observen ritmo capaz de resolver la prueba de las
exacta, situacin en la que la explora- que cada estrategia sita al principio o al Letras. El problema es muy simple: se
cin debe recorrer todo el rbol de posi- nal la multiplicacin, que es una opera- dan nueve letras y los concursantes han
bilidades. cin clave en todo el juego, ya que posee de generar con ellas la palabra ms larga
El programa de Reina no imita el un mayor abanico de resultados. posible.
modo como razonamos los humanos. Programar estas estrategias es muy La solucin que nos ofrece Reina es
Ante el problema de las cifras, creo que complicado, porque no podemos formu- muy sencilla, gracias a una idea suma-
la gente utiliza en paralelo dos estrate- larlas con precisin y en ellas interviene mente ingeniosa que el propio autor atri-
gias. En una de ellas tratamos de aproxi- en buena medida la intuicin. Es como si buye al profesor de inteligencia articial
marnos primero de forma gruesa al ob- recorriramos el rbol de posibilidades de Antonio Salmern. Al escribir el progra-
jetivo, combinando los nmeros iniciales forma un tanto errtica, comenzando a ma, toma primero todas las palabras del
grandes y utilizando sobre todo multipli- veces por el nal y otras por el principio, diccionario de la Real Academia y ordena
caciones, para luego anar la aproxima- descartando ramas por pura sospecha y alfabticamente las letras de cada palabra.
cin con los nmeros pequeos median- adentrndonos con profundidad en otras Por ejemplo, nutritivo se convierte en
te sumas y restas. Por ejemplo, en el caso que nos parecen prometedoras. Esta ex- iinorttuv. Agrupa entonces estos ana-
de la gura 1, multiplicaramos 75 4 = ploracin tan humana supone un reto gramas segn su longitud, los ordena al-
= 300 y luego trataramos de conseguir para la inteligencia articial. En el proble- fabticamente y los guarda en nueve -
un 22 mediante combinaciones con el ma de las Cifras, la exploracin exhaus- cheros: uno para los anagramas de nueve
letras, otro para los de ocho, y as sucesi-
vamente. Esta ordenacin de las palabras
del diccionario es la clave para encontrar
1 la solucin al problema.
1 Cuando nos dan las nueve letras con
10
las que construir una palabra, el algorit-
1
mo las ordena alfabticamente y busca en
75 1
el chero de anagramas de nueve letras.
75 75 2 La bsqueda es muy rpida porque los
4 2 288 anagramas estn ordenados alfabtica-
4 70 144 mente. Si no encuentra la solucin, elimi-
8 + 145 na una de las letras y busca en el chero
7 2 de anagramas de ocho letras. Tiene que
70 probar eliminando todas las letras, lo que
8 da lugar a 9 posibilidades. Si no encuen-
tra la solucin, procede a eliminar dos le-
tras y as sucesivamente. Como vemos, la
idea de guardar las palabras del dicciona-
rio en forma de anagramas es clave para
1 no tener que probar permutaciones de le-
1 tras. Con ello se consigue un algoritmo
10 75 bastante rpido y exhaustivo, como se
75 4 puede comprobar en la pgina web de
75 4 7 Reina.
4 7 En este caso, la solucin dada, a pesar
4 7 288 de su ingenio, no tiene nada que ver con

el razonamiento humano. La forma en
7 72
que las personas resolvemos este proble-
7 + 3
ma es an ms compleja que en el caso de
2 las Cifras y utiliza una capacidad genui-
8 namente humana: el uso del lenguaje. Y
son precisamente los procesos cognitivos
relacionados con el lenguaje natural los
Dos posibles soluciones de un problema de Cifras, en el esquema de rbol de Pedro Reina. que suponen un mayor desafo en el cam-
En el segundo caso, se llega al nmero deseado slo en cuatro pasos. po de la inteligencia articial.

INVESTIGACION Y CIENCIA, abril, 2008 3


J U E G O S M AT E M AT I C O S

Encuestas electorales
Entre lo que declaran los ciudadanos en las encuestas electorales y la estimacin de voto que
hacen las empresas demoscpicas hay grandes diferencias. Cmo se obtiene la estimacin del
voto a partir de las respuestas obtenidas en las encuestas?
Juan M. R. Parrondo

U n par de semanas antes de las lti-


mas elecciones generales del 9 de
marzo, casi todos los peridicos publi-
en la pgina web del CIS, el director de
su departamento de investigacin s ha
respondido amablemente a mis consultas
c i = c i1
p1
100
p
+ c i 2 2 + ...
100
caron en primera pgina los resultados y me ha proporcionado informacin de- en lugar de ci. Esta correccin equivale a
del sondeo preelectoral realizado por el tallada acerca del procedimiento de esti- reajustar la muestra para que reeje co-
Centro de Investigaciones Sociolgicas macin. rrectamente el recuerdo de voto. Para
(CIS) que auguraba un empate tcni- El problema principal con el que se aplicar la frmula anterior a los datos de
co entre los dos grandes partidos pol- enfrentan los tcnicos del CIS es la gran, la encuesta electoral, hay que tener en
ticos, PSOE y PP, asignando al primero y constante, discrepancia entre el recuer- cuenta que ciertas opciones en la pregun-
un 40,2 % de los votos vlidos y al se- do de voto en las pasadas elecciones de ta de recuerdo de voto no tienen reejo
gundo un 38,7 %. Sin embargo, al leer 2004 y el voto real que se produjo en en el voto real en 2004 y, al revs, no se
el estudio con ms detalle, se poda ob- aquellos comicios. En la Tabla I se pue- pregunta si el voto del encuestado fue
servar que a la pregunta si las eleccio- den ver las respuestas a la pregunta a nulo. Por tanto, los porcentajes p~j no son
nes fueran maana, a qu partido vota- quin vot en las ltimas elecciones gene- exactamente los porcentajes de voto de
ra usted? un 31,0 % de los encuesta- rales (2004)? junto con los porcentajes 2004, sino que hay que incluir aquellos
dos responda PSOE, mientras que un de voto que realmente tuvieron lugar. Es encuestados que no tenan edad para vo-
21,1 % se decantaba por el PP. Aadien- difcil explicar estas discrepancias, que tar, no recuerdan el voto o no contestan a
do a estos datos las simpatas mostra- adems se producen en multitud de en- la pregunta del recuerdo de voto en 2004
das por los an indecisos, el PSOE al- cuestas, no slo en las de intencin de y hay que eliminar los votos nulos de los
canzaba un 37,1 % y el PP un 24,5 %. voto. Se deben a una eleccin incorrecta porcentajes de voto real. La siguiente
Cmo es posible que una diferencia de de la muestra o a que algunos encuesta- frmula reeja estas modicaciones:
casi 10 puntos en la intencin de voto, dos no dicen la verdad?
o de ms de 12 puntos en la intencin Aunque es poco probable que sea as, 100 P (n.e .) P (n.r .) P (n.c .)
p j = P j (v.r .)
de voto ms la simpata, se tradujeran lo ms sencillo desde un punto de vista 100 P (v.n.)
nalmente en una de 1,3, es decir, en terico es suponer que la discrepancia se
un empate tcnico (bastante cercano a debe a un error muestral. Esta suposicin en donde P denota los porcentajes de
los resultados nales)? permite corregir los datos de cualquier voto nulo real en 2004 (v.n.), no tena
En el mismo estudio del CIS, antes de pregunta realizada en la encuesta. Para edad para votar (n.e.), no recuerda (n.r.),
dar paso al anexo que contiene la estima- ello hace falta cruzar las respuestas de to- no contesta a la pregunta del recuerdo de
cin de voto, se advierte: Dado que los das las preguntas con el recuerdo de voto, voto (n.c.), y Pj(v.r.) es el porcentaje de
datos de los indicadores intencin de voto tablas que estn disponibles en la pgina votos que consigui el partido j en 2004.
e intencin de voto + simpata son datos web del CIS. Si pj es el porcentaje de in- En la tercera columna de la Tabla I se
directos de opinin y no suponen ni propor- dividuos que recuerdan haber votado a j y muestran los porcentajes p~j calculados con
cionan por s mismos ninguna proyeccin de cij es, de entre estos ltimos, el porcentaje la frmula anterior.
hipotticos resultados electorales, en este de individuos que se decantan por una Vayamos ahora a las preguntas de la
anexo se recogen los resultados de aplicar un opcin i en una pregunta, el porcentaje encuesta que se reeren a la intencin de
modelo de estimacin a los datos directos de total de sujetos que se decantan por i en voto. Por razones de espacio, limitar
opinin proporcionados por la encuesta. la encuesta ser: todo el anlisis a los tres partidos ms vo-
Obviamente, la aplicacin a los mismos da- tados (en el 2004 y el 2008): PSOE, PP e
tos de otros modelos podra dar lugar a esti- p1 p IU, pero los lectores pueden completar el
c i = c i1 + c i 2 2 + ...
maciones diferentes. 100 100 mismo estudio con el resto de partidos
Por qu la intencin de voto no es utilizando los datos cruzados que estn a
una buena estimacin del voto que se Sin embargo, si el porcentaje real de su disposicin en la pgina web del CIS.
producir en las elecciones? Y cul el votos en 2004 por el partido j fue p~j , en- En la Tabla II se puede ver lo que se
modelo utilizado por el CIS para estimar tonces, una buena estimacin del porcen- denomina intencin de voto ms simpa-
el voto a partir de los datos de la encues- taje real de individuos que se decantan ta por un partido. Al encuestado se le
ta? Aunque dicho modelo no se publica por la opcin i en la pregunta ser: pregunta en primer lugar si las eleccio-

2 INVESTIGACION Y CIENCIA, mayo, 2008


Recuerdo de Voto real Porcentajes Intencin + simpata
voto 2004 2004 corregidos PSOE PP IU Abstencin
PSOE 37.7 32.22 26.69 Recuerdo
PP 20.0 28.53 23.63 PSOE 76.5 6.2 2.9 11.2
IU/ICV 3.2 3.75 3.11 PP 3.7 84.1 0.3 9.8
CiU 1.8 2.44 2.02 IU 13.4 1.4 74.1 7.5
ERC 0.9 1.91 1.58 CiU 6.1 3.4 1.6 11.7
PNV 0.8 1.23 1.02 ERC 7.3 0 5.8 7.5
BNG 0.4 0.61 0.51 PNV 3.4 0 0.4 9.5
CC 0.3 0.69 0.57 BNG 15.9 0.9 2.3 13.0
EA 0.1 0.23 0.19 CC 6.8 15.6 4.4 18.7
CHA 0.1 0.27 0.23 EA 0 1.9 0 19.4
Na-Bai 0.1 0.18 0.15 CHA 32.5 5.6 0 37.1
Otro partido 1.0 1.74 1.44 Na-Bai 3.7 0 0 18.5
En blanco 2.3 1.18 0.98 Otro partido 6.1 7.8 5.4 17.0
No vot 13.6 24.34 20.16 No tena edad 35 24.9 5.7 27.6
No tena edad 4.8 4.8 En blanco 13.2 10.3 1.8 65.9
No recuerda 4.9 4.9 No vot 22.7 17.1 3.4 50.5
N.C. 8.1 8.1 No recuerda 20.2 16 2.2 53.4
Votos nulos 0.76 N.C. 9.2 7.3 1.5 77.7

nes fueran maana, a qu partido vota- todos los partidos sobre los que se pre- nal del CIS (PSOE: 40,2 %, PP: 38,7 %,
ra?. El resultado se denomina intencin gunta. La columna abstencin incluye IU: 5,8 %) diere ligeramente de la cal-
de voto. A los que a esta pregunta respon- aquellos que, en las dos preguntas, no se culada aqu. Sin embargo, como pueden
den que votaran en blanco, no votaran o han decantado por ningn partido, es de- comprobar, la correccin por recuerdo de
no saben o no contestan, se les pregunta cir, lo que en la segunda han insistido en voto es la ms importante de todas las
de nuevo por cul de los siguientes par- que no tienen preferencia por ninguno o que realiza el modelo del CIS.
tidos o coaliciones siente usted ms sim- han vuelto a marcar la casilla no sabe o Sigue siendo un misterio la discrepan-
pata o cul considera ms cercano a sus no contesta. cia entre el recuerdo de voto declarado y
propias ideas?. La intencin ms simpa- Disponemos ahora de todos los datos el voto real en 2004. Probablemente se
ta por un determinado partido se deter- necesarios para estimar el voto en las deba la suma de varios factores: algunos
mina sumando las respuestas a favor de elecciones. Para calcular el voto a IU, por desajustes en la eleccin de la muestra o
dicho partido en las dos preguntas. Los ejemplo, tomamos cada entrada de la sesgos en la disponibilidad de las personas
resultados se pueden ver en la Tabla II, tercera columna de la Tabla II y la multi- a contestar, respuestas no sinceras, o res-
cruzados con el recuerdo de voto. Los plicamos por el correspondiente porcen- puestas sinceras pero equivocadas. Estas
porcentajes estn siempre calculados so- taje corregido de la Tabla I. Sumamos to- ltimas no deberan en realidad corregir-
bre el total de respuestas de recuerdo de dos estos productos y obtenemos el se, puesto que el encuestado puede ser
voto por una determinada opcin. Por porcentaje de voto nal. Lo que hacemos sincero en su respuesta sobre intencin de
eso las columnas no suman cien. Las las as es aplicar la segunda frmula de este voto, aunque sea algo olvidadizo. Las dos
s deberan sumar 100, si incluyramos artculo. Si se procede de esta forma con primeras razones de discrepancia s se co-
los tres principales partidos y con la abs- rrigen adecuadamente con el mtodo que
tencin, se obtienen los siguientes resul- utiliza el CIS, puesto que si un individuo
tados: PSOE 30,39 %, PP 27,98 %, IU miente acerca de lo que vot en 2004, lo
4,60 %, abstencin 27,62 %. Finalmen- ms probable es que tambin lo haga so-
te, si queremos dar las estimaciones en bre su intencin de voto. En cualquier
porcentajes sobre voto vlido, tendremos caso, la correccin realizada resulta perti-
que eliminar la abstencin, es decir, mul- nente, como lo demuestran los resultados
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tiplicar los valores anteriores por 100/ de las elecciones de este ao (PSOE:
(100 27,62). Con ello se obtienen los 43,64 %, PP: 40,11 %, IU: 3,8 %). Las
siguientes resultados: PSOE 41,99 %, discrepancias entre la estimacin y el re-
PP 38,66 %, IU 6,35 %. sultado nal pueden deberse perfecta-
El algoritmo completo que utiliza el mente, adems de a errores estadsticos, al
CIS tiene algunas correcciones adiciona- desarrollo de la campaa electoral, ya que
les que utilizan otros cruces y que aqu no la encuesta se realiz entre el 21 de enero
hemos incluido. Por eso la estimacin - y el 4 de febrero de 2008.

INVESTIGACION Y CIENCIA, mayo, 2008 3


J U E G O S M AT E M AT I C O S

El problema de los tres dioses


Resumen de la seccin, resumen de la seccin, resumen de la seccin,
resumen de la seccin, resumen de la seccin
Juan M. R. Parrondo

E n 1996, George Boolos, profesor de


lgica del MIT, public en The Har-
vard Review of Philosophy el problema de
sea s con probabilidad 1/2 y no con la
misma probabilidad. De este modo, la
pregunta nos aporta un bit de informa-
mos, tras la primera pregunta, saber con
certeza que alguno de los dos dioses no es
el de la Confusin, necesariamente esta
los tres dioses, una variante de los famo- cin. Sin embargo, en nuestro problema pregunta debe eliminar el par VMC,
sos acertijos de escuderos mentirosos y este criterio no basta (por algo es el pro- MVC (con lo que sabramos que B no es
caballeros sinceros que pueblan los exce- blema ms difcil de la historia), aunque el dios de la Confusin) o el par VCM,
lentes libros de Raymond Smullyan. ayuda bastante. No basta por culpa del MCV (con lo que sabramos que C no es
Boolos lo present, con algo de exagera- endiablado dios de la Confusin, cuyas el dios de la Confusin). Una vez deter-
cin, como el problema lgico ms dif- respuestas obviamente no aportan infor- minada la informacin que nos tiene que
cil de la historia. Veremos primero una macin alguna. proporcionar la pregunta, no es difcil
variante del mismo y, ms tarde, la ver- Llamemos A, B y C a los tres dioses formularla: dios A, es cierta al menos al-
sin original. que estn ante nosotros. Hay seis combi- guna de estas dos armaciones: a) B es el
Tenemos ante nosotros tres dioses. Sa- naciones posibles de personalidades, to- dios de la Mentira y C el dios de la Con-
bemos que uno de ellos es el dios de la das ellas igual de probables: VMC, VCM, fusin o b) B es el dios de la Confusin y
Verdad, quien, obviamente, siempre dice MCV, MVC, CMV, CVM. Supongamos C el de la Verdad?
la verdad. Otro de ellos es el dios de la que formulamos a A una pregunta pti- Si A es el dios de la Verdad, slo la
Mentira, que siempre miente. Y el tercer ma, en el sentido de la teora de la infor- armacin a) puede ser cierta, y la res-
dios es el dios de la Confusin, que res- macin. Esta pregunta no podr eliminar puesta ser s slo si la instancia VMC
ponde al azar a cualquier pregunta que se en ningn caso las dos ltimas posibilida- es la verdadera y no si la disposicin de
le formule. des, CMV, CVM, en las que A es el dios los dioses es VCM. Si A es el dios de la
El problema consiste precisamente en de la Confusin y puede, por tanto, res- Mentira, dir s slo si las dos arma-
averiguar quin es quin formulando slo ponder cualquier cosa. Si la pregunta es ciones son falsas, es decir, slo si la dispo-
tres preguntas cuya respuesta sea necesaria- ptima, eliminar slo dos opciones (la sicin de los dioses es MVC, y dir no
mente s o no. No valen preguntas del tipo mitad de las cuatro primeras) y nos que- si la disposicin es MCV. Por lo tanto, la
que respondera tu compaero de la iz- daremos con cuatro posibilidades. respuesta s nos deja como instancias
quierda si le preguntara si es cierto que dos Estas cuatro posibilidades suponen posibles VMC y MVC (junto con las in-
ms dos son cuatro?, ya que si el dios in- una incertidumbre de dos bits y nos que- evitables CMV, CVM), mientras que la
terrogado es el de la Verdad o el de la dan dos preguntas ms. Por tanto, las dos respuesta no es compatible slo con
Mentira y el compaero de la izquierda ltimas preguntas han de ser tambin p- VCM y MCV, junto con CMV y CVM.
fuera el de la Confusin, entonces el inte- timas, pero esta vez de verdad. La segun- Si la respuesta es s, sabemos con certe-
rrogado tendra que responder no s o da tiene que eliminar dos posibilidades de za que B no es el dios de la Confusin. Si
morderse la lengua. Basta con que exista la las cuatro restantes y, la ltima, conducir-
posibilidad de contestar algo distinto a s nos a la nica instancia posible. Pero he-
o no para que la pregunta no sea vlida. mos visto que el dios de la Confusin no
Vamos a acotar an ms las preguntas: nos proporciona informacin alguna. Por
slo se puede preguntar por el nombre de lo tanto, es condicin necesaria para re-
los dioses o combinaciones lgicas de los solver el problema que, tras la primera
mismos. Se pueden formular las tres pre- pregunta, sepamos con certeza que algu-
guntas al mismo dios o a dioses diferentes no de los dioses no es el de la Confusin.
y una pregunta puede depender de las Esta es la clave: la primera pregunta
respuestas obtenidas anteriormente. Pero debe conducirnos a la conclusin de que
slo disponemos de tres preguntas y, tras alguno de los dioses no es el de la Confu-
ellas, deberemos saber con certeza el sin. Cmo podemos conseguirlo? Vi-
nombre de cada uno de los dioses. mos que, al preguntar a A, las posibilida-
La teora de la informacin nos dice des CMV y CVM son compatibles con
que las preguntas ptimas son aquellas en cualquier respuesta y que, si hacemos la
las que las posibles respuestas tienen la pregunta ptima, la respuesta slo podr
misma probabilidad. En nuestro caso, te- eliminar dos de las posibilidades restan-
nemos que hacer preguntas cuya respuesta tes: MVC, MCV, VMC, VCM. Si quere-

2 INVESTIGACION Y CIENCIA, junio, 2008


la respuesta es no, es C quien con toda Responderas ja a la pregunta q? Su- cando la personalidad de los tres dioses,
seguridad no es el dios de la Confusin. pongamos que q es cierta. Si el dios dice la sin necesidad de conocer el signicado de
Las dos preguntas restantes son muy verdad y ja es s, la respuesta ser ja. da y ja. Ni siquiera sabemos su signi-
sencillas. Si la respuesta a la primera ha Pero si ja es no, el dios de la Verdad cado despus de las tres preguntas. De he-
sido s, preguntamos a B: eres el dios tambin responder ja, dicindonos no cho, si el problema consistiera en adivinar
de la Confusin? Si dice que s, entonces responder no a la pregunta q. Es decir, las personalidades de los tres dioses y el
B tiene que ser el dios de la Mentira, y si el dios de la Verdad responde ja si q es signicado de da y ja, no tendra solu-
dice que no, ser el dios de la Verdad. Fi- cierta y da si q es falsa, independiente- cin! La razn es que en este caso hay 12
nalmente, le preguntamos a C por la per- mente de lo que signique ja. Pero an posibilidades iniciales, las 6 disposiciones
sonalidad de alguno de sus compaeros y hay ms. El dos de la Mentira tambin de personalidades de los tres dioses com-
con ello resolvemos completamente el responde ja si q es cierta, independiente- binadas con las dos posibilidades para los
problema. La dicultad estaba, sin duda, mente de lo que signique ja. En efecto, signicados de da y ja. Cada pregunta,
en la primera pregunta. Debido al rui- si ja es s, el dios de la Mentira, que si es ptima, elimina la mitad de las posi-
do que produce el dios de la Confusin, respondera da a q, respondera s a bilidades. Por tanto, con tres preguntas
la primera pregunta no aporta un bit de nuestra pregunta, es decir, respondera podramos resolver slo problemas con un
informacin. Si fuera as, permitira eli- ja. Y si ja es no, el dios de la Menti- mximo de 8 posibilidades iniciales.
minar la mitad de las instancias, es decir, ra, que respondera ja a q, respondera Existen an ms sutilezas y variantes
tres de las seis posibilidades iniciales. Slo no a nuestra pregunta, es decir ja. del problema. Por ejemplo B. Rabern y L.
elimina dos de ellas, como hemos visto, Por lo tanto, si el dios al que pregunta- Rabern han puesto de maniesto que es
pero, correctamente formulada, permite mos no es el de la Confusin, conocere- necesario aclarar el comportamiento del
que las dos preguntas siguientes s apor- mos si q es verdad o no con una simple dios de la Confusin: responde al azar (es
ten un bit cada una, reduciendo las cua- pregunta. Este truco nos permite resolver decir, lanza una moneda para decidir su
tro posibilidades que quedan a una sola. el problema con cierta facilidad. La pri- respuesta) o adopta al azar la disposicin a
El problema lgico ms difcil de la mera pregunta al dios A sera: Si te pre- decir la verdad o la mentira (es decir, lan-
historia es, en realidad, un poco ms di- guntara es B el dios de la Confusin, za una moneda para decidir si dice la ver-
fcil. En la formulacin original de Boo- responderas ja?. Si la respuesta es ja, dad o si miente)? En el segundo caso, el
los, los dioses responden en una lengua entonces, o bien A es el dios de la Confu- problema es trivial puesto que, como he-
que nosotros desconocemos. Las palabras sin (posibilidad que ninguna respuesta mos visto, la respuesta ja a la pregunta
para s y no son da y ja, pero no puede eliminar) o bien B es el dios de la Responderas ja si te preguntara q?
sabemos cul es la armativa y la negati- Confusin. En cualquier caso, sabramos nos dice que q es cierta independiente-
va. Sin entender siquiera lo que nos res- que C no es el dios de la Confusin y le mente de si el dios preguntado es el de la
ponden los dioses, este problema s pare- preguntaramos sobre la personalidad de Verdad o el de la Mentira. Por lo tanto, si
ce el ms difcil de la historia! Sin A y B. Por otro lado, si la respuesta a el dios de la Confusin simplemente ac-
embargo, en el problema se elimina la nuestra primera pregunta es da, enton- ta como el de la Verdad o como el de la
restriccin que antes impuse a las pregun- ces o bien A es el dios de la Confusin o Mentira en cada pregunta, tambin al res-
tas. Ahora no tienen por qu ser nica- bien B no es el dios de la Confusin. En ponder ja nos asegura que q es cierta.
mente preguntas directas acerca de la per- cualquier caso, B no sera el dios de la Los mismos autores exploran pregun-
sonalidad de los dioses. Confusin (puesto que si lo es A, B no tas autorreferentes que algn dios no pue-
Hay una forma de obtener informa- puede serlo), y podremos preguntar a B de contestar. Por ejemplo: vas a contes-
cin incluso sin saber el signicado de las sobre la personalidad de los otros dos. tar ja a esta pregunta que te estoy
respuestas. Si queremos saber la respuesta Como pueden comprobar, con las tres haciendo?. Si ja signica no y le ha-
a cualquier pregunta q, basta preguntar: preguntas resolvemos el problema, identi- cemos esta pregunta al dios de la Verdad,
no podr responder nada, puesto, que
tanto si responde ja como da, estar
mintiendo. Como los dioses son infali-
bles, Rabern y Rabern concluyen que la
nica salida del dios de la Verdad es que
le explote la cabeza. Proponen nuevos
problemas en los que se pueden utilizar
preguntas que manden la cabeza del dios
por los aires. Ahora caben tres posibles
respuestas: ja, da y explosin de ca-
beza. Por tanto, cada pregunta aporta
ms de un bit de informacin.
Si permitimos volar la cabeza de los
dioses mediante contradicciones de este
tipo, el problema original de Boolos se
puede resolver con slo dos preguntas.
Pero esta vez tendrn que esperar un mes
para conocer la solucin.

INVESTIGACION Y CIENCIA, junio, 2008 3


J U E G O S M AT E M AT I C O S

Piensa un nmero
Un truco de adivinacin de nmeros de Lewis Carroll nos sirve de excusa para reexionar
acerca de la irrazonable efectividad de las matemticas en las ciencias naturales
Juan M. R. Parrondo

A: Piensa un nmero. nas de ellas, es posible siempre reconstruir ridades dependen slo de cun lejos est
B: [Piensa el 23]. el nmero original a partir de la informa- de ser mltiplo de 4 el nmero original.
A: Multiplcalo por 3. El resultado cin que proporciona B: la paridad de dos Podemos ver en la tabla siguiente
es par o impar? de los resultados parciales y la cifra nal. cmo evoluciona el clculo segn sea el
B: [Obtiene 23 x 3 = 69]. Es impar. Observen que, para que el truco fun- nmero inicial x un mltiplo de 4 ms 1,
A: Smale 31 o 35, lo que preeras, cione, es necesario que el ruido intro- 2, 3 o 4. En la tabla he indicado en ama-
y divdelo entre 2. ducido cuando B suma cantidades elegi- rillo los resultados impares y en rojo los
B: [Suma 31 y obtiene (69 + 31)/2 = 50]. das por l (31 o 35 para resultados pares, en los pasos en que la paridad se re-
A: Multiplcalo por 3 y dime impares, 80 o 100 para los pares) o cuan- vela a A. Muestro los posibles resultados
si el resultado es par o impar. do aade una cifra cualquiera al nmero despus de cada paso. Si stos son ms de
B: [Obtiene 50 x 3 = 150]. Es par. original, no haga que se pierda a lo largo dos, especico, separados por comas, el
A: Smale 80 o 100, lo que preeras, del clculo la informacin acerca del n- mximo y mnimo de los posibles valores.
y divdelo entre 2. mero pensado inicialmente. Esto proba- Por ejemplo, el sexto paso (sumar el n-
B: [Suma 100 y obtiene 250/2 = 125]. blemente no extrae a muchos lectores. mero original x con una cifra aadida y,
A: Ahora adele el nmero que Las ltimas divisiones entre 7 hacen desa- es decir, sumar 10x + y), aplicado a un
pensaste al principio seguido parecer el efecto de estas sumas. Vemos- nmero entre 9n + 109 y 9n + 134 (cuar-
de una cifra cualquiera. lo en un ejemplo similar. Tomen un n- ta columna x = 4n + 4), puede dar, como
B: [Aade al 23 un 7 y obtiene 237 + mero cualquiera x; si aadimos una cifra mnimo, 9n + 109 + 10(4n + 4) = 49n +
+ 125 = 362]. y a la derecha, el nmero que resulta es + 149 (es el caso en que y = 0) y, como
A: Divide el resultado entre 7, 10x + y; sumando este nmero al inicial mximo, 9n + 134 + 10(4n + 4) + 9 =
desechando el resto. obtenemos 11x + y. Si ahora dividimos = 49n + 183 (es el caso en que y = 9).
B: [Obtiene 51]. por 11 despreciando el resto, volvemos a Como ven, el resultado nal, junto
A: Vuelve a dividir entre 7, desechando obtener x, puesto que y es menor que 11. con la paridad de los resultados parciales,
el resto, y dime el resultado. La adicin de la cifra desconocida es un determina unvocamente el nmero ori-
B: El resultado es 7. cierto ruido que, sin embargo, desapa- ginal. Para el elegido por B, 23, el resulta-
A: Pues bien, el nmero que pensaste rece en el cmputo nal, debido a que do ha sido: impar, par y 7. Por lo tanto,
es 23. hemos amplicado mucho la seal x nos encontramos en la tercera columna (x
antes de aadir dicho ruido. = 4n + 3), n ser 7 2 = 5 y el nmero
Este pequeo dilogo es una versin, El mtodo de adivinacin de Carroll se pensado 4 5 + 3 = 23.
corregida y simplicada, de una nota que basa, en buena medida, en esta propiedad La versin original del Carroll es dife-
escribi Lewis Carroll en febrero de 1896, matemtica, pero es menos trivial, ya que rente y adems incorrecta, segn ha sea-
dos aos antes de su muerte. Sorprenden- utiliza tanbin informacin acerca de la lado y corregido el matemtico R. F. Mc-
temente, a pesar de lo intrincado de las paridad de los resultados parciales del Coart. Mi versin es tambin ligeramente
operaciones y de la arbitrariedad de algu- clculo. Se puede comprobar que estas pa- distinta de la propuesta por McCoart. No

x 4n + 1 4n + 2 4n + 3 4n + 4
Multiplica por 3 12n + 3 12n + 6 12n + 9 12n + 12

Regla par/impar 6n + 17 o 6n + 19 6n + 43 o 6n + 53 6n + 20 o 6n + 22 6n + 46 o 6n + 56
Multiplica por 3 18n + 51 o 18n + 57 18n + 129 o 18n + 159 18n + 60 o 18n + 66 18n + 138 o 18n + 168

Regla par/impar 9n + 41, 9n + 46 9n + 80, 9n + 97 9n + 70, 9n + 83 9n + 109, 9n + 134

Suma 10x + y 49n + 51, 49n + 65 49n + 100, 49n + 126 49n + 100, 49n + 122 49n + 149, 49n + 183

Divisin por 7 7n + 7, 7n + 9 7n + 14, 7n + 18 7n + 14, 7n + 17 7n + 21, 7n + 26

Divisin por 7 n+1 n+2 n+2 n+3

90 INVESTIGACION Y CIENCIA, julio, 2008


ha sido fcil encontrar esta versin sim- na, aunque ms compleja y con la lgica interna del mundo fsico, las matemticas
plicada. Hay que elegir cuidadosamente interna del mundo fsico. Pero, por qu no dejan de fascinarnos. Todo lo relacio-
los nmeros que se suman para que el re- el universo tendra que ser lgico o dispo- nado con las matemticas que me ha pa-
sultado nal y la paridad de los resultados ner de una estructura matemtica? En recido interesante o curioso a lo largo de
parciales determinen unvocamente el n- otras palabras, por qu la matemtica es estos aos, y que pudiera explicarse en un
mero pensado. tan ecaz para describir el mundo fsico, lenguaje accesible, ha aparecido en estas
Consideren ahora este otro truco de hasta el extremo de poder determinar un- pginas. Espero haber despertado en uste-
adivinacin. Piense un nmero x de 50 a vocamente su comportamiento? des el mismo inters y fascinacin. Les
150. Deje caer una piedra desde esa altu- Las posturas dentro del mundo de la agradezco tambin todos los comentarios,
ra, medida en centmetros, al suelo y fsica y la matemtica ante estas preguntas sugerencias y muestras de aprecio que me
compute el tiempo que tarda en caer. son mltiples. Algunos piensan que el han hecho llegar en todo este tiempo, y
Deje caer ahora la piedra desde un metro universo tiene una estructura intrnseca- les pido disculpas si en alguna ocasin no
de altura y mida de nuevo el tiempo. Di- mente matemtica. Otros, siguiendo a he podido contestar con la profundidad y
vida el primero de los tiempos entre el se- Arthur S. Eddington, opinan que la es- la atencin que merecan.
gundo y dgame el resultado y. El nmero tructura matemtica proviene de nuestra Quedaba pendiente una pregunta del
pensado ser x = y 2. La razn estriba en lo forma de percibir y pensar el mundo. mes pasado. La solucin al problema l-
siguiente: la altura desde la que se deja Eddington armaba que toda la fsica se gico ms difcil de la historia en dos pre-
caer un objeto es proporcional al cuadra- poda deducir de forma lgica, analizan- guntas. Slo tiene solucin si el dios de la
do del tiempo que tarda en caer. Obser- do las estructuras de nuestra percepcin y Confusin elige a priori decir la verdad o
ven que el truco no se basa en un mero nuestro pensamiento. Para ilustrar su ar- la mentira (es decir, no elige al azar la res-
cmputo del tiempo empleado, es decir, gumento utilizaba el ejemplo siguiente: puesta, sino su propio comportamiento al
en haber medido con anterioridad los unos hombres fueron a pescar al mar con contestar). En este caso, la pregunta (1) al
tiempos de cada desde todas las posibles una red; despus de examinar lo que ha- dios A debera ser: Responderas ja a la
alturas. De hecho, nuestro mtodo de ban capturado en varios lugares y condi- siguiente pregunta (2): es cierta al me-
adivinacin funcionara en la supercie ciones, concluyeron que los peces tenan nos una de las siguientes armaciones: a)
de cualquier planeta. un tamao mnimo de cinco centmetros. vas a responder da a la pregunta total
En este ejemplo, nuestra capacidad Sin embargo, para llegar a esa conclusin (1) y B es el dios de la Verdad, b) B es el
adivinatoria no es consecuencia nica- no hace falta salir en barca ni echar las re- dios de la Mentira?
mente de las reglas de manipulacin de des, sino slo medir los agujeros de la red Supongan, por ejemplo, que ja es s,
smbolos matemticos, sino tambin de (que tienen, obviamente, 5 centmetros A es el dios de la Mentira y B el de la Ver-
cmo caen los cuerpos en la supercie de de lado). Del mismo modo, para deducir dad. Si A respondiera da a (1), la ar-
un planeta, obedeciendo las leyes de toda la fsica, bastara, segn Eddington, macin a) sera cierta, con lo que la res-
Newton. De todas las relaciones posibles analizar la forma en que percibimos y ca- puesta de A a (2) sera da (no). Entonces
entre altura h y tiempo t de cada, la na- tegorizamos el mundo. (1) sera falsa y A, que ha contestado da
turaleza ha elegido que h sea proporcional Eugene Wigner sostena una postura (no), ha dicho la verdad. Si A responde
a t 2. Es realmente una eleccin arbitra- ms modesta. No pensaba que todos los ja a (1), ahora a) y b) son ambas falsas,
ria? Podra existir un universo en donde aspectos del mundo fsico pudieran ser con lo que A respondera ja a (2), y ha-
h fuera proporcional a t3? La aspiracin descritos de forma matemtica, pero s bra dicho la verdad al responder ja (s)
de muchos fsicos es precisamente demos- vea en las matemticas una herramienta a (1). O sea, que A no puede mentir, con-
trar que las leyes que rigen el comporta- fundamental para revelar la verdadera na- teste lo que conteste, y, en consecuencia,
miento del universo son las nicas posi- turaleza del universo. Escribi en 1960 le estalla la cabeza. Con un poco de pa-
bles, determinadas por pura coherencia un famoso artculo, La irrazonable eca- ciencia, pueden comprobar que, indepen-
lgica. Una variante de esta idea ha dado cia de las matemticas en las ciencias natu- dientemente del signicado de da y ja
lugar a grandes avances cientcos. Por rales, en el que conclua: que las mate- y de si A pretende decir la verdad o la
ejemplo, las geometras no eucldeas son mticas sean el lenguaje apropiado para mentira, si le explota la cabeza, entonces
lgicamente coherentes pero, cuando se formular las leyes de la fsica es un mila- B es el dios de la Verdad; si la respuesta
inventaron, no haba prueba alguna de gro y un don maravilloso que no enten- de A a (1) es ja, entonces B es el dios de
que pudieran existir en la naturaleza espa- demos ni merecemos. la Mentira; y si es da, entonces B es el
cios no eucldeos de dimensin mayor Es difcil decantarse por una u otra op- dios de la Confusin.
que 2. Alguien pudo haberse preguntado cin. En cualquier caso, estas reexiones Por lo tanto, con la pregunta (1) obte-
entonces: por qu la naturaleza eligi la son un buen modo de despedirme de us- nemos la personalidad de B. Si han llega-
geometra eucldea y cmo sera el mun- tedes. En estos siete aos de Juegos Mate- do hasta aqu entendiendo todo este gali-
do si la eleccin hubiera sido otra? Aos mticos, hemos explorado juntos muchas matas, no les costar formular la segunda
ms tarde, Einstein demostr que el espa- curiosidades matemticas o aplicaciones pregunta. Basta utilizar una construccin
cio deja de ser eucldeo en los lugares insospechadas al comportamiento huma- del tipo responderas ja si te pregun-
donde hay un campo gravitatorio. no o social, y tambin en ocasiones he- tara q? La respuesta a esta pregunta,
Si hubiera una necesidad lgica en que mos discutido sus limitaciones. Ya sean como ya vimos el mes pasado, es ja si q
la altura h fuera proporcional a t 2, podra- un mero producto de la mente humana, es cierta y da si q es falsa, independien-
mos decir que la adivinacin newtonia- una realidad ms all de nuestro pensa- temente de la personalidad del dios in-
na sera similar a la adivinacin carrollia- miento y de la realidad fsica, o la lgica terpelado.

INVESTIGACION Y CIENCIA, julio, 2008 91

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