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TRATAMIENTO DE IMGENES (PHOTOSHOP)

TRATAMIENTO DE IMGENES PHOTOSHOP

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Edita: CCOO_ FOREM PV

Con la colaboracin de: Mara Olmos Garca

Diseo y maquetacin: Laboral Grfica S.L. - Crevillent.

Imprime: Laboral Grfica S.L. - Crevillent

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TRATAMIENTO DE IMGENES (PHOTOSHOP)

INDICE
MDULO 1 - PRIMEROS PASOS CON PHOTOSHOP.
Presentacin.
1.1. Toma de contacto con Photoshop. .................................................... 14
1.1.1. Sobre Photoshop..................................................................................... 14
1.1.2. Caractersticas del equipo necesarias para trabajar con
Photoshop CS5. ....................................................................................... 16
1.1.3. Representacin digital de las imgenes,
mapas de bits y grficos vectoriales. ................................................ 17
1.2. Conocer el rea de trabajo. .................................................................. 19
1.2.1. Iniciamos el programa. .......................................................................... 19
1.2.2. Estructura bsica de la pantalla del programa. .............................. 20
1.2.3. Ventana de documento. ....................................................................... 22
1.2.4. Paneles. ....................................................................................................... 24
1.3. Personalizacin del rea de trabajo. .................................................. 26
1.3.1. Los paneles................................................................................................ 26
1.3.2. Cmo podemos maximizar, minimizar, cerrar y abrir nuevos
paneles en nuestro entorno de trabajo............................................. 27
1.3.3. Crear y eliminar un entorno de trabajo personalizado. ............... 28
Cuestionario 1

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MDULO 2 - COMENZAR A TRABAJAR CON PHOTOSHOP.
Presentacin.
2.1. Barra de Aplicacin. ................................................................................ 31
2.1.1. Barra de aplicacin.................................................................................. 31
2.2. Crear un nuevo documento. ................................................................ 34
2.2.1. Abrir la ventana de nuevo documento. ............................................ 34
2.2.2. El tamao del archivo............................................................................. 35
2.2.3. La resolucin. ............................................................................................ 37
2.2.4. Modo de color. ......................................................................................... 38
2.2.5. Otras opciones a definir para crear un nuevo documento, los
Bits, el contenido del fondo y guardar ajuste preestablecido. .. 39
2.2.6. Botn de extras. ....................................................................................... 40
2.3. Trabajar con un documento ya existente. ........................................ 42
2.3.1. Abrir un documento ya existente. ...................................................... 42
2.3.2. Trabajar con varios documentos al mismo tiempo. ..................... 43
2.3.3. Modo de pantalla. .................................................................................... 44
2.4. Modificar el tamao y la orientacin de la imagen. ...................... 46
2.4.1. Transformar. .............................................................................................. 46
2.4.2. Colocar las dos fotografas en la composicin. ............................. 48
2.5. Selector de color. ..................................................................................... 50
2.5.1. Ubicacin del selector de color. .......................................................... 50
2.5.2. Secciones del selector de color. ......................................................... 51
2.5.3. Aplicamos un color al fondo de nuestra imagen........................... 53
2.6. Guardar. ...................................................................................................... 54

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TRATAMIENTO DE IMGENES (PHOTOSHOP)

2.6.1. Guardar el proyecto de photoshop, archivo


Photoshop PSD PDD. ................................................................................ 54
2.6.2. Guardar el archivo como una imagen definitiva para imprimir,
publicar en la web o almacenar. ............................................................ 55
2.7. Formatos de imagen digital. ................................................................. 57
2.7.1 La imagen digital. Captura y almacenamiento. ................................. 57
2.7.2. Principales formatos de archivo para la publicacin
en la web....................................................................................................... 58
2.7.3. Principales formatos de archivo para la impresin....................... 60
2.7.4. Formatos especiales PSD y RAW........................................................ 61
2.7.5. Formatos y resolucin recomendada para cada caso. ............... 62
Prctica 1: componer unas imgenes en un A4 para imprimir

Cuestionario 2.

MDULO 3 - PANEL DE HERRAMIENTAS.


Presentacin.
3.1. Introduccin al panel de herramientas. ............................................ 67
3.1.1. Visin general del panel de herramientas y herramientas de
seleccin. ...................................................................................................... 67
3.1.2. Herramientas de pincel, pintura y borradores................................ 69
3.1.3. Herramientas de retoque, edicin y texto. ..................................... 70
3.1.4. Herramientas de trabajo bectorial y de manejo de la imagen en
pantalla. ......................................................................................................... 71
3.2. Herramientas de seleccin. .................................................................. 72
3.2.1. Qu es una seleccin?. ........................................................................ 73
3.2.2. Selecciones regulares, Marco. ............................................................ 74

5
3.2.3. Barra de opciones de marco de seleccin. ..................................... 75
Prctica 2. Rosetn. (Obligatoria)
3.3. Selecciones irregulares. ........................................................................ 81
3.3.1. Introduccin y herramienta lazo. ........................................................ 81
3.3.2. Herramienta Lazo poligonal. ................................................................ 82
3.3.3. Herramienta Lazo magntico. .............................................................. 83
Prctica 3. Escultura del jardn de Monforte. (Obligatoria)
3.3.4. Herramienta Varita mgica. .................................................................. 90
Prctica 4. Flor amarilla.
3.3.5. Herramienta seleccin rpida. ............................................................. 93
Prctica 5. Angora. (Obligatoria)
3.4. Herramientas generales. ..................................................................... 100
3.4.1. Conceptos generales, herramientas preestablecidas. ............... 100
3.4.2. Herramienta Recortar. .......................................................................... 101
3.4.3. Barra de opciones de la herramienta recortar. ............................. 103
3.5. Herramientas de pintura...................................................................... 105
3.5.1. Introduccin a las herramientas de pintura................................... 105
3.5.2. El selector de pinceles preestablecidos. ........................................ 106
3.5.3. Categoras de pinceles. ........................................................................ 107
3.5.4. Herramienta pincel. ............................................................................... 109
3.5.5. Herramienta Lpiz. ................................................................................ 110
Practica 6: Pintar una foto en blanco y negro. (Obligatoria)
3.5.6. Herramienta de sustitucin de color. ............................................... 116
Prctica 7. Sustitucin de color.

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TRATAMIENTO DE IMGENES (PHOTOSHOP)

3.5.7. Herramienta Pincel mezclador. .......................................................... 120


3.5.8. Opciones de herramienta del pincel mezclador. .......................... 121
Prctica 8: transformar una fotografa en un cuadro con el pincel
mezclador.
3.5.9. Panel de Historia. .................................................................................... 126
Cuestionario 3.

MDULO 4 - CAPAS Y MSCARAS.


Presentacin.
4.1. Capas......................................................................................................... 129
4.1.1. Panel de capas. ....................................................................................... 129
4.1.2. La capa fondo. ........................................................................................ 130
4.1.3. Crear una nueva capa. ......................................................................... 131
4.1.4. Duplicar capa. ......................................................................................... 133
4.1.5. Modificar las diferentes capas. .......................................................... 134
4.1.6. Mover las capas. .................................................................................... 135
4.1.7. Variar la posicin de las capas. ......................................................... 137
4.1.8. Opacidad y transparencia y eliminar capa. ................................... 138
4.1.9. Hacer visible o invisible una capa. ................................................... 139
4.1.10. Enlazar capas. ........................................................................................ 140
4.1.11. Bloquear o desbloquear una capa. ................................................. 141
4.1.12. Capas de ajuste o de relleno............................................................. 142
4.1.13. Grupos de capas................................................................................... 143
Prctica 9: Crear una imagen panormica (Obligatoria).
4.2. Estilos de Capa. ...................................................................................... 148

7
4.2.1 Qu es un estilo de capa y cmo se aplica. ..................................... 148
4.2.2. Principales opciones de fusin.......................................................... 150
4.2.3. Aadir y eliminar Estilos...................................................................... 151
4.2.4 Tipos de estilos de capa......................................................................... 152
4.2.5. Trabajar con estilos de capa............................................................... 153
4.2.6. Panel de estilos. ..................................................................................... 155
4.3. Los filtros. ................................................................................................. 157
4.3.1. Qu son los filtros y cmo los podemos aplicar.......................... 157
4.3.2. Galera de filtros. .................................................................................... 159
Prctica 10: Piel perfecta (Obligatoria)
4.4. Mscaras de capa. ................................................................................. 164
4.4.1. Mscaras de capa. ................................................................................. 164
Practica 11: Pinginos en la playa
4.4.2. Herramienta de degradado. ............................................................... 168
4.4.3. Cmo aplicar la herramienta de degradado.................................. 169
4.4.4. Opciones de la Mscara de capa. ..................................................... 171
4.4.5. Mscaras de recorte. ............................................................................ 172
Prctica 12: Dos gatos. (Obligatoria)
Cuestionario 4.

MDULO 5 - TEXTO Y FORMA.


Presentacin.
5.1. Texto. ......................................................................................................... 176
5.1.1. La herramienta texto............................................................................. 176
5.1.2. Barra de opciones de la herramienta texto. .................................. 178

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TRATAMIENTO DE IMGENES (PHOTOSHOP)

5.1.3. Crear texto deformado. ....................................................................... 179


5.1.4. Panel de carcter. ................................................................................... 181
5.1.5. Panel de prrafo. .................................................................................... 182
5.1.6. Texto de prrafo. .................................................................................... 183
5.1.7. Girar, transformar, copiar y pegar textos........................................ 184
5.1.8. Mscaras de texto. ................................................................................ 185
5.1.9. Edicin de texto y corrector ortogrfico. ....................................... 186
5.1.10. Rasterizar texto. .................................................................................... 187
5.2. Herramienta forma. ............................................................................... 189
5.2.1. Qu es y cmo funciona la herramienta forma............................ 189
5.2.2. Trabajar con la herramienta forma. .................................................. 190
5.2.3. Barra de opciones de la herramienta forma.................................. 192
5.2.4. Opciones individuales de cada herramienta de forma. ............. 194
Prctica 13: Felicitacin de navidad. (Obligatoria)
Cuestionario 5.

MDULO 6 - PANEL DE HERRAMIENTAS II.


Presentacin.
6.1. Pinceles correctores. ............................................................................ 204
6.1.1. Pinceles correctores, introduccin. ................................................. 204
6.1.2. Pincel corrector. ..................................................................................... 205
6.1.3. Pincel corrector puntual. ..................................................................... 207
Practica 14: Eliminar los cables del cielo (Obligatoria)
6.1.4. Herramienta parche. ............................................................................. 211
6.1.5. Herramienta corrector de ojos rojos. .............................................. 212

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6.1.6. Herramienta tampn de clonar.......................................................... 213
Practica 15: Restaurar una foto antigua. (Obligatoria)
6.1.7. Herramienta tampn de motivo........................................................ 217
6.2. Pincel de historia y pincel histrico. ................................................ 219
6.2.1. Pincel de historia y pincel histrico. Usos y opciones. .............. 219
Practica 16: pincel de historia.
Prctica 17: Pincel histrico.
6.3. Borradores. .............................................................................................. 226
6.3.1. Herramienta borrador. .......................................................................... 226
6.3.2. Herramienta borrador mgico. .......................................................... 227
6.3.3. Herramienta borrador de fondos. ..................................................... 228
6.3.4. Opciones de la herramienta borrador de fondos. ....................... 229
Prctica 18: borrar el fondo entre las ramas. (Obligatoria)
6.4. Herramientas de retoque. ................................................................... 236
6.4.1. Herramientas de retoque, introduccin. ........................................ 236
6.4.2. Herramienta desenfocar. ..................................................................... 236
6.4.3. Herramienta enfocar. ............................................................................ 237
6.4.4. Herramienta dedo. ................................................................................ 239
6.4.5. Herramienta sobreexponer. ................................................................ 240
6.4.6. Herramienta subexponer. .................................................................... 241
6.4.7. Herramienta esponja. ........................................................................... 242

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TRATAMIENTO DE IMGENES (PHOTOSHOP)

Cuestionario 6.

MDULO 7 - MEJORA Y TRATAMIENTO DE IMGENES.


Presentacin.
7.1. Ajustes conceptos generales. ............................................................ 245
7.1.1. Ajustes conceptos generales. ............................................................ 245
7.2. Panel de ajustes. .................................................................................... 247
7.2.1. Panel de ajustes. Introduccin........................................................... 247
7.2.2. Brillo y contraste. ................................................................................... 249
7.2.3. Niveles. ..................................................................................................... 250
7.2.4. Curvas. ...................................................................................................... 252
7.2.5. Exposicin. .............................................................................................. 254
7.2.6. Intensidad. ............................................................................................... 256
7.2.7. Tono y saturacin. ................................................................................. 258
7.2.8. Equilibrio de color. ................................................................................ 260
7.2.9. Blanco y negro. ...................................................................................... 261
7.2.10. Filtro de fotografa. ............................................................................... 263
7.2.11. Mezclador de canales.......................................................................... 264
7.2.12. Inversin, Posterizacin y Umbral. .................................................. 266
7.2.13. Mapa de degradado y correccin selectiva. ................................ 267
Prctica 19. Andy Warholl (Obligatoria)
7.3. Otros retoques fotogrficos. ............................................................... 276
7.3.1. Enfocar una fotografa utilizando la mscara de enfoque. ...... 276
Practica 20: Enfocar una fotografa utilizando el Filtro Paso alto
7.3.2. Desenfocar una fotografa. ................................................................. 279

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7.3.3. Ajuste Sombras/Iluminaciones. ........................................................ 283
7.3.4 Opciones del ajuste Sombras/Iluminaciones. ................................. 285
Practica 21: Aclarar una imagen utilizando el Modo de fusin de las
capas.
7.3.5. Reducir el ruido introduccin. ............................................................ 289
7.3.6. Reducir ruido............................................................................................ 290
Cuestionario 7.
Conclusin. ........................................................................................................... 292

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TRATAMIENTO DE IMGENES (PHOTOSHOP)

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MDULO 1 - PRIMEROS PASOS CON PHOTOSHOP
Objetivos:
Comprender las funciones del programa.
Optimizar el trabajo del programa en nuestro ordenador.
Conocer los diferentes modos de representacin de
imgenes digitales.
Estudiar la organizacin de la pantalla del programa.
Adquirir las habilidades necesarias para adaptar el
espacio de trabajo anuestras necesidades individuales.

1.1 Toma de contacto con Photoshop


1.1.1 Sobre Photoshop
Veamos un poco de historia:
En un primer momento Photoshop era utilizado como un potente
programa conversor de formatos grficos, por las industrias Light and
Magic propiedad de George Lucas.
Con el tiempo sus creadores Thomas y John Knoll junto con el equipo
de Adobe, fueron ampliando las funciones de este programa hasta
convertirlo en el programa de tratamiento de imagen ms utilizado
tanto en el sector profesional como por los aficionados a la fotografa.

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TRATAMIENTO DE IMGENES (PHOTOSHOP)
MODULO 1 - Primeros pasos con photoshop

En un principio Photoshop era una herramienta difcil de utilizar pero


a lo largo de sus mltiples versiones los desarrolladores de adobe
han logrado ir facilitando su funcionamiento hasta convertirlo en una
herramienta bastante intuitiva donde se emula en el universo digital la
lgica y los elementos del mundo real.

En la actualidad, photoshop es una de las herramientas existentes ms


completas e intuitivas para el tratamiento de imgenes digitales.

Su utilizacin se ha extendido a diversos campos de trabajo:

Retoque fotogrfico.

Diseo para carteles, portadas y material corporativo.

Ilustracin.

Internet.

Grficos para dispositivos mviles.

Tratamiento de imgenes tridimensionales, etc.

Photoshop reproduce en su espacio de trabajo un taller de pintura y


fotografa, en el que trabajamos sobre un lienzo y tenemos a nuestra
disposicin todas las herramientas que podamos necesitar. As en
nuestro trabajo con el programa utilizaremos, pinceles, lpices, tijeras,
plumas, lupas, etc. beneficindonos de los resultados mucho ms
precisos que nos ofrece el mundo digital.
Yo personalmente os invito a pensar en el programa como vuestro
propio taller en el que, una vez comprendido su funcionamiento bsico,
nuestro nico lmite es el de nuestra imaginacin.

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1.1.2. Caractersticas del equipo necesarias para trabajar con Photoshop CS5
Photoshop, como la mayora de las aplicaciones de tratamiento de
imagen, es una herramienta bastante exigente con las caractersticas
del equipo, sobre todo con la memoria del ordenador. Si a lo largo
de nuestro trabajo con el programa observamos que el ordenador se
ralentiza excesivamente al aplicar los filtros o los efectos, quiz debamos
aumentar la memoria.
Como mnimo debemos tener un Pentium 4 y 1 Gb de RAM y lo
recomendable sera 4Gb de RAM para trabajar cmodamente.
Tambin debemos tener en cuenta que Photoshop CS5 no funciona
en versiones de Windows anteriores a XP con Service Pack 2 y con
Windows Vista es ms conveniente que sea a partir del Service Pack 1.
Para los que tengis un sistema operativo anterior, tendris que realizar
el curso con la versin del programa que tengis instalada en vuestro
ordenador, pero debis recordar que este curso est preparado para
trabajar con la versin CS5 del programa y hay algunas prcticas que no
se pueden realizar con versiones anteriores.
Yo os recomiendo trabajar con photoshop CS5 ya que incluye muchas
mejoras sobre las versiones anteriores y al comprender esta aplicacin,
os ser mucho ms fcil incluir las novedades que surgen cada ao.

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TRATAMIENTO DE IMGENES (PHOTOSHOP)
MODULO 1 - Primeros pasos con photoshop

1.1.3. Representacin digital de las imgenes, mapas de bits y grficos vectoriales


En el mundo digital existen dos maneras fundamentales de representar
el contenido de una imagen los mapas de bits y los grficos vectoriales,
ahora veremos que es cada uno de ellos sus ventajas y sus inconvenientes.
Mapas de bits: Una imagen en mapa de bits est compuesta por peque-
os cuadraditos de color denominados pxeles.
La ventaja de este tipo de imgenes es la facilidad con la que trabajamos
con ellas y la cantidad de posibilidades que nos ofrece el programa
para crearlas y modificarlas. Podemos pintar, borrar, transformar de una
manera muy rpida y sencilla.
Los inconvenientes de este formato son la resolucin y el tamao. La
resolucin es el nmero de pxeles por pulgada que posee la imagen y
el tamao es la cantidad de bytes que ocupa el archivo (ms adelante
explicaremos esto en profundidad). La resolucin ser determinante a
la hora de ampliar las fotografas ya que si el nmero de pxeles es bajo
aparecern los bordes dentados.

Podemos arreglar este problema trabajando con una resolucin alta por
ejemplo 300ppp, aunque siempre debemos tener en cuenta la finalidad
de nuestro trabajo ya que una resolucin alta aumenta el tamao de la
imagen y hace que necesitemos un equipo potente para trabajar con
ella de una forma cmoda.

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Grficos vectoriales: En este formato las propiedades de las imgenes
se componen mediante frmulas matemticas. Es muy utilizado en di-
seo industrial y artes grficas y hay programas especficos para tra-
bajar con este tipo de imgenes como Adobe Illustrator. En photoshop
tambin encontramos algunas herramientas para trabajar con grficos
vectoriales.

La ventaja es que al estar compuesto mediante formulas matemticas


siempre conserva la nitidez por mucho que se ample y adems el tamao
del archivo que lo contiene es inferior a un archivo en mapa de bits.

El inconveniente principal de los grficos vectoriales es la complejidad


que tiene su creacin y tratamiento. Para crear formas irregulares con
este sistema se nos plantean muchos ms problemas que en mapas de
bits y se vuelve un trabajo mucho menos intuitivo.

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TRATAMIENTO DE IMGENES (PHOTOSHOP)
MODULO 1 - Primeros pasos con photoshop

1.2. Conocer el rea de trabajo


1.2.1 Iniciamos el programa
El rea de trabajo, tambin llamado entorno de trabajo, es la pantalla
que nos muestra el programa cuando lo abrimos.
En ella encontramos todos los elementos de Photoshop ordenados
de una manera predeterminada. Este orden lo podremos modificar
fcilmente para adaptar el area de trabajo a nuestras necesidades
especficas. Ahora veremos la ubicacin bsica de los elementos de
photoshop y despus aprenderemos a transformar el espacio de trabajo
para facilitar nuestros proyectos.

Para ello abriremos el programa.

Podemos hacerlo de tres formas:


a) Haciendo doble clic sobre su acceso directo en el escritorio.
b) Vamos al Men Inicio>Todos los programas>Adobe> Pho-
toshop CS5.
c) Inicio y directamente doble clic sobre el icono del programa.

Cuando abrimos el programa el aspecto que nos presenta es el siguiente.

19
Vamos a analizar la organizacin del entorno de trabajo, para conocer la
ubicacin de cada elemento.

1.2.2. Estructura bsica de la pantalla del programa

En la parte superior tenemos, los botones de aplicacin, la barra de


mens y la barra de opciones de herramienta.

En la parte superior de la pantalla nos encontramos con los botones de


aplicacin, estos nos facilitaran la importacin de los archivos (acceso
a bridge y mini bridge) la ubicacin de los diferentes elementos de
nuestras composiciones (reglas, cuadriculas y barras) y la visualizacin
de los diferentes archivos y del lienzo (zoom, organizar documentos y
modo de pantalla).

Al final de la misma barra, vemos tres botones. Los dos primeros


nos ayudan a organizar los paneles de la parte derecha del espacio
de trabajo. Pulsando aspectos esenciales nos restaurar las ventanas
predefinidas del programa y en diseo podremos configurar el espacio
de trabajo segn las necesidades de cada proyecto.

A la derecha de la barra encontramos el icono de Cs live nos permite


compartir el archivo con el que estamos trabajando y abrirlo con otro
programa de adobe, como Premiere, After effects, Flash, illustrator, etc.

20
TRATAMIENTO DE IMGENES (PHOTOSHOP)
MODULO 1 - Primeros pasos con photoshop

En la barra de mens encontraremos, agrupados por categoras, todos


los comandos disponibles en la aplicacin. Estas categoras son Archivo,
Edicin, Imagen, Capa, Seleccin, Filtro, Anlisis, 3D, Vista, Ventana,
Ayuda. Iremos viendo a lo largo del curso las distintas categoras y los
comandos ms utilizados.
Debajo de esta barra encontramos la barra de opciones:

En esta barra se nos mostrarn las propiedades de la herramienta


que tengamos seleccionada, pudiendo modificarlas de una manera
sencilla. Cuando expliquemos las herramientas profundizaremos en las
posibilidades que nos ofrece esta barra.

21
1.2.3. Ventana de documento

Cuando estamos trabajando con una imagen en photoshop, aparece


enmarcada en una ventana con una barra de titulo en la parte superior.
En esta barra podemos ver el nombre del archivo y un tanto por ciento
que corresponde a la escala de visualizacin de la imagen, junto al zoom
aparece el nombre de la capa seleccionada, el modo de color y a la
derecha un botn con un aspa para cerrar la imagen.

Barra de estado, se encuentra en la parte inferior de la ventana del do-


cumento, en ella se muestra informacin sobre la funcin que estemos
llevando a cavo o sobre la herramienta seleccionada. En la barra de
estado encontramos un tanto por ciento que nos muestra la escala a
la que estamos viendo el documento y un botn desplegable en el que
podemos escoger varias opciones.

a) Tamaos de archivo: nos muestra el tamao del archivo


que tenemos abierto.
b) Dimensiones del documento: muestra el alto y el ancho
en centmetros del documento activo.

22
TRATAMIENTO DE IMGENES (PHOTOSHOP)
MODULO 1 - Primeros pasos con photoshop

c) Escala de medida: se muestra la escala de medida que


est configurada en ese momento en el programa, pode-
mos utilizar la regla para variar la escala de medida.
d) Tamaos virtuales: El primer valor nos indica la cantidad
de memoria que necesitamos para trabajar con todas las
imgenes abiertas y con el portapapeles y el segundo
nos indica la cantidad de memoria total de la que dispo-
ne photoshop para trabajar.
Ojo: Para que el sistema trabaje de una manera ptima el valor de la
izquierda deber ser inferior al de la derecha.

e) Eficiencia: Esta variable siempre debe estar en el 100%


si es inferior el sistema ir mucho ms lento.
f) Herramienta actual: Nos muestra el nombre de la herra-
mienta seleccionada en ese momento.
g) Exposicin de 32 bits: nos permite pre visualizar im-
genes HDR de 32 bits en el monitor con una calidad co-
rrecta.

Observa: si clicamos con el ratn sobre el cuadro de la barra de estado


se nos mostrara una pestaa con las dimensiones, la resolucin y el
nmero de canales, es una manera rpida de obtener esta informacin.

23
1.2.4. Paneles
Todas las herramientas que podemos utilizar en Photoshop
estn agrupadas en el panel de herramientas.

Ojo: Si al abrir el programa no vemos el panel de herra-


mientas lo activaremos clicando en el men Ventana, de
la barra de mens y activando con un clic del ratn la
opcin Herramientas, situada en la parte inferior de la lis-
ta. De esta misma manera podremos recuperar cualquier
panel que necesitemos.

Adems de las herramientas en este panel nos encontra-


mos con otras funciones como son el selector de color de
photoshop, los iconos de primer plano y color de fondo y
el botn de creacin rpida de mscara.
El panel de herramientas se puede mostrar en pantalla en
una fila nica o en dos esto se modifica en el botn en
forma de dos flechas que hay en la parte superior del panel.
Utilizaremos una u otra forma dependiendo del espacio
que tengamos en la pantalla del nuestro ordenador.
Como las herramientas son uno de los temas ms impor-
tantes del programa las veremos con profundidad un poco
ms adelante.

24
TRATAMIENTO DE IMGENES (PHOTOSHOP)
MODULO 1 - Primeros pasos con photoshop

A la derecha del entorno de trabajo del programa nos encontramos


otros paneles, en los paneles encontramos muchas de las funciones
bsicas que utilizamos en nuestro trabajo con photoshop, como pueden
ser color, capas, mscaras, etc. Como estas funciones son bastante
complejas vamos a desarrollarlas ms tarde.

25
1.3. Personalizacin del rea de trabajo
1.3.1. Los paneles
Ahora explicaremos el funcionamiento de los paneles en si como ele-
mentos organizativos de nuestro espacio de trabajo en photoshop.

Los paneles son unos elementos extremadamente dinmicos, gracias


a ellos podemos de una manera muy sencilla ir variando el entorno de
trabajo y tener a la vista, slo aquellos elementos con los que estamos
trabajando. Esto en un programa de tratamiento de imagen como
photoshop es fundamental ya que deja el mximo espacio libre para
nuestro lienzo.

Los paneles los podemos maximizar, minimizar y ocultar segn nos


convenga.

El entorno de trabajo de photoshop pro-


pone de serie unas combinaciones de
paneles recomendadas basndose en el
tipo de trabajo que vamos a realizar, es-
tas combinaciones las encontramos en
la pestaa de la barra de aplicacin en la
parte derecha donde pone diseo.

A la derecha del cartel diseo, tenemos


dos flechitas y si hacemos clic con el
ratn sobre ellas podemos ver todas las
posibilidades que nos propone photoshop.
Entre ellas est, Diseo (que es la que nos
aparece cuando abrimos el programa
por primera vez), Pintura, Fotografa, 3D,
Movimiento y Novedades de CS5.

26
TRATAMIENTO DE IMGENES (PHOTOSHOP)
MODULO 1 - Primeros pasos con photoshop

En cada una de estas opciones podemos ver unos paneles especficos,


que photoshop ha considerado los ms tiles para cada tipo de trabajo.
Nosotros por nuestra parte podemos crear un entorno de trabajo a
nuestra medida.

1.3.2. Cmo podemos maximizar, minimizar, cerrar y abrir nuevos paneles en nues-
tro entorno de trabajo
Maximizar, minimizar:
Los paneles poseen una barra en su parte superior donde aparece el
nombre del grupo de funciones que engloban y en su parte derecha
unas flechitas . Si ponemos el ratn sobre ellas aparece un cartel
que dice contraer a iconos. Si haces clic sobre esas flechas el panel en
cuestin se minimiza y se transforma en una barra de iconos que nos
muestran las funciones del panel.

Para recuperar un panel minimizado volvemos a la parte superior de


la barra de iconos donde encontramos el mismo smbolo de las dos
flechas, esta vez hacia la izquierda , si nos ponemos sobre l nos
aparece un cartel que dice expandir a panel y clicando sobre las dos
flechas, se vuelve a ver el panel completo.

Abrir:
Si queremos abrir algn panel que est oculto iremos a la barra de
aplicacin, al men de Vista y all buscaremos el panel que necesitamos
clicaremos sobre l y se nos abrir en la parte derecha del entorno de
trabajo.

27
Cerrar:
Si queremos cerrar algn panel debemos ir al icono de la derecha en
la barra del panel , abrir con un clic las opciones y clicar en cerrar
grupo de fichas. Si slo quisiramos cerrar una pestaa dentro del
panel podemos clicar, en el mismo desplegable de opciones, en cerrar,
se cerrar la pestaa que est seleccionada en ese momento.

Observa: Tambin podemos cambiar las pestaas de un panel a otro


con slo arrastrarlas con el ratn. Pinchamos sobre la pestaa que
queremos arrastrar y sin dejar de presionar el botn del ratn la arras-
tramos al panel donde queramos que se quede.

1.3.3. Crear y eliminar un entorno de trabajo personalizado


Podemos hacer todos los cambios que necesitemos y grabarlos,
creando as un entorno de trabajo personalizado.

Para grabar y guardar un nuevo entorno de trabajo debemos ir al men


Ventana>Espacio de trabajo, se abrir un cuadro de dialogo en el que
tendremos que poner un nombre para nuestro nuevo espacio de trabajo
y darle a guardar. As guardaremos el espacio de trabajo que estamos
viendo en ese momento en el programa.

Para utilizar este espacio de trabajo slo tenemos que ir a la barra de


aplicacin, y en diseo, junto a los espacios predeterminados del pro-
grama encontraremos el que nosotros hemos creado.

Para eliminarlo slo tendremos que ir a Ventana> Espacio detrabajo>


Eliminar espacio de trabajo. Elegimos el o los espacios de trabajo que
queremos eliminar y los borramos.

28
TRATAMIENTO DE IMGENES (PHOTOSHOP)
MODULO 1 - Primeros pasos con photoshop

Ojo: Tenemos que tener en cuenta que no podemos eliminar ningn


espacio de trabajo predeterminado por photoshop y tampoco pode-
mos borrar un espacio de trabajo que permanezca abierto en el pro-
grama.

Sabiendo todo esto, es el momento de que juguis un poco con vuestro


taller de pintura y fotografa. Observar donde se encuentra cada cosa,
abrir cajones, bueno pestaas, cambiar las cosas de lugar y volverlas a
dejar en su sitio. Es muy importante que os familiaricis con el entorno
de trabajo del programa, y con la forma de modificarlo, ya que la misma
lgica que se utiliza para crear tu propio entorno de trabajo, se utiliza
para usar las herramientas, las capas, crear mscaras y trabajar con
cualquier elemento de photoshop.

29
30
TRATAMIENTO DE IMGENES (PHOTOSHOP)
MODULO 2 - Comenzar a trabajar con photoshop

MDULO 2 - COMENZAR A TRABAJAR CON PHOTOSHOP


Objetivos:
Conocer las funciones de la barra de aplicacin.
Aprender a abrir, crear y trabajar con documentos en fhotoshop.
Comprender la estructura de una imagen digital, conceptos como
tamao, resolucin.
Estudiar los diferentes modos de color.
Saber usar las herramientas transformar y mover.
Adquirir los conocimientos necesarios para trabajar con el selector
de color.

2.1. Barra de Aplicacin.


2.1.1. Barra de aplicacin.
Vamos a conocer los elementos que encontramos en la barra de
Aplicacin:

Logo de Photoshop CS5, si clicamos sobre l abrimos un subme-


n en el que encontramos las siguientes opciones, vamos a analizarlas
una por una:

31
a) Restaurar: Nos cambia el tamao de la ventana del pro-
grama dejndolo de un tamao medio.
b) Mover: haciendo clic en esta opcin podemos mover la
ventana del programa utilizando las flechas que encon-
tramos en la parte inferior del teclado. Una vez lo tene-
mos donde nos interesa que permanezca, presionamos
enter y la ventana quedar fija.
c) Tamao: Aparece un marco y mediante las flechas del
teclado variamos el tamao.
d) Minimizar: El programa se minimiza y aparece en la barra
de estado de Windows, en la parte inferior de la pantalla
esperando a que cliquis sobre l para volver a abrirse.
e) Maximizar: El programa vuelve a su tamao normal.
f) Cerrar: Para cerrar el programa.

Botn de acceso directo al Adobe Bridge.

Si clicamos sobre este icono, iniciaremos el Bridge, que es un programa


que podemos utilizar paralelamente con photoshop y otras aplicaciones
de adobe para organizar nuestros archivos y acceder a ellos con facilidad.
Yo personalmente recomiendo el uso del bridge en nuestros proyectos de
photoshop pero al ser un programa externo a la aplicacin que estamos
analizando, no me extender explicando su uso.

Este es el icono de la carpeta de mini bridge.

Este botn nos da acceso a este programa que es una extensin del
Bridge que se integra en el interface del photoshop como una paleta ms,
siendo mucho ms sencilla su utilizacin ya que MB se usa nicamente
para acceder a las carpetas y las colecciones de Bridge.

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TRATAMIENTO DE IMGENES (PHOTOSHOP)
MODULO 2 - Comenzar a trabajar con photoshop

Botn de extras. En l encontramos guas, cuadrculas y reglas.


Para observar el funcionamiento de estos elementos debemos tener
algn documento abierto en el programa.

Observa: Cuando en photoshop, al lado de un icono, aparezca una


pequea flecha negra, nos indica que este icono oculta una lista de
opciones. Podemos acceder a esta lista clicando sobre la flecha.

33
2.2. Crear un nuevo documento
2.2.1. Abrir la ventana de nuevo documento
Para crear un nuevo, podemos hacerlo de dos maneras:
a) Vamos a la ventana de archivo y clicamos en nuevo.
b) Mediante el atajo de teclado Ctrl+N.

Un atajo de teclado, es una tecla o secuencia de teclas que efecta


una accin definida previamente. Los atajos de teclado nos permitirn
realizar las acciones del programa mucho ms rpidamente, agilizando
nuestro trabajo en photoshop.

Observa: En la mayora de los mens de photoshop aparece indicado


a la derecha de cada funcin o herramienta, su atajo de teclado. As
si vas a archivo>nuevo, puedes ver que a la derecha de esta funcin
tenemos su forma abreviada o atajo de teclado Ctrl+N.

Cualquiera de las dos opciones es vlida para crear un nuevo archivo,


poco a poco iremos incorporando los atajos de teclado a nuestro tra-
bajo con photoshop sobretodo en aquellas acciones que repitamos con
mayor frecuencia.

Abrimos la ventana de nuevo documento:

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TRATAMIENTO DE IMGENES (PHOTOSHOP)
MODULO 2 - Comenzar a trabajar con photoshop

En esta ventana se nos muestra un cuadro de dialogo donde podemos


observar las diferentes opciones que tenemos al crear un nuevo
documento. Vamos a aprovechar este momento para conocerlas.

Nombre: escribimos el nombre del documento con el que vamos a


trabajar. Es importante elegir un nombre descriptivo de lo que estamos
haciendo ya que cuando estemos trabajando con muchos documentos
a la vez, el reconocer rpidamente de que se trata cada cosa nos va a
facilitar mucho el proceso.

En este caso vamos a poner prueba.

2.2.2. El tamao del archivo


Predefinir: Tenemos varias opciones predeterminadas y tambin pode-
mos crear un documento a medida, indicando el ancho y el largo que
necesitamos.
Hay diferentes unidades de medida que nos aparecen en el desplegable
de la derecha, utilizaremos las que nos interesen en cada momento. Las
ms comunes son:
Centmetros: Usadas para imgenes fotogrficas.

Pxeles: Recomendados para imgenes destinadas a la publicacin


en internet.

Observa: Un pixel es la unidad ms pequea en la que se puede des-


componer una imagen digital, cada pixel se corresponde a un color, y
as, pxel a pxel se va formando la imagen total.

Las imgenes digitales estn formadas por millones de cuadraditos. A


simple vista no los apreciamos pero conforme vamos aumentando el
zoom vamos viendo con ms claridad la cuadrcula que compone la
imagen. Estos cuadrados son los pixeles.

35
Hay que tener en cuenta que un pixel no tiene un tamao real en
centmetros, depende de la resolucin de la pantalla con la que se
muestre. As si mostramos una imagen en una pantalla con mucha
resolucin, muchos pixeles por pulgada, esta imagen ocupar menos
sitio en esa pantalla por lo que aparecer ms pequea. La misma
imagen reproducida en una pantalla con poca resolucin, una pantalla
con pocos pixeles por pulgada, aparecer ms grande ya que su nmero
de pixeles ocupar ms pulgadas.
Pos ejemplo si la resolucin de la pantalla de nuestro monitor es de
1680X1050 significa que la pantalla, sea del tamao que sea (en pulgadas
o centmetros) mostrar 1680 pxeles de ancho y 1050 pxeles de alto.
A parte de las diferentes unidades de medida con las que podemos
determinar el tamao de nuestro nuevo archivo, Photoshop nos ofrece
una serie de tamaos estndar ya definidos, como A4, tamaos de
fotografa o papel de carta.
Para elegir uno de estos slo tenemos que hacer clic en predefinir y
elegir el elemento que nos interese. Photoshop crear un documento
asignndole las medidas predefinidas que le correspondan.
Ahora yo voy a crear un documento tamao A4 que suele ser el
ms utilizado en una fotocopiadora de sobremesa.
Para ello seleccionar en predefinir, papel internacional y en tamao,
A4. En este caso me interesa que sea un formato A4 apaisado, por lo
que cambiar los valores del alto por los del ancho dejando este ltimo
valor ms grande.

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TRATAMIENTO DE IMGENES (PHOTOSHOP)
MODULO 2 - Comenzar a trabajar con photoshop

2.2.3. La resolucin
La resolucin es el nmero de pixeles por pulgada (ppp, 1 pulgada
equivale a 2.54 centmetros).

Si la resolucin es alta tendremos una imagen de buena calidad. Este tipo


de imagen admite que la ampliemos o que la imprimamos conservando
ms detalle y transiciones de color ms suaves, debido a la densidad
de pixeles.

Ojo: cuanta ms resolucin tenga una imagen mayor ser su peso (el
tamao de su archivo) por lo que debemos encontrar un equilibrio y
utilizar una resolucin adecuada para cada situacin.

Aqu podemos observar dos imgenes de diferentes resoluciones y las


mismas dimensiones.

Photoshop asigna por defecto, una resolucin de 72 ppp. al nuevo


documento. Esta es la resolucin estndar para las imgenes en internet,
ya que es la mxima que se aprecia a travs de la pantalla.

Para imprimir debemos elegir una resolucin mayor. Es aconsejable


utilizar una resolucin de 240 o 300ppp.
En este caso utilizaremos una resolucin de 300 pixeles/pulgada
que es una resolucin muy buena para la impresin.

37
2.2.4. Modo de color
Existen varios modos de color, segn el trabajo que vayamos a realizar
utilizaremos uno u otro. Estas son las posibilidades que nos ofrece el
programa.
RGB: Red, Green, Blue (rojo verde azul), que son los colores que
representan las luces que se mezclan para formar los colores de la
pantalla del ordenador o de la televisin. Si nuestra imagen va a ser
visualizada en una pantalla este ser el modo de color ms adecuado.
CMYK Cian, Magenta, Yelow, Blak (cian, magenta, amarillo, negro) que
son los colores de las tintas que se utilizan para la impresin. Si nuestra
imagen ira impresa este ser el modo ms adecuado.
Modo de escala de grises, el tradicional blanco y negro.
Modo de mapa de bits en el que solo se utiliza un color, o blanco o
negro para representar los pixeles de una imagen, el resultado es una
imagen en blanco o en negro sin matices.
Modo duotono es como el modo de escala de grises pero incorpora
de una a cuatro tintas personalizadas, as en ved de blanco y negro
podemos encontrar una imagen en rojo y morado, en verde, azul y
amarillo o en los colores que nosotros especifiquemos.
El modo de color Lab se basa en la apariencia del color no en la
cantidad de tintas (CMYK) o luces (RGB) necesarias para crearlos, por
esto se considera que reproduce los colores independientemente del
dispositivo que se utilice para reproducirlos.
El modo de color Lab contiene un componente de Luminosidad L que
vara entre 0 y 100, y dos componentes en el selector de color y la paleta
de colores de Adobe, el componente a (eje verde-rojo) y el componente
b (eje azul-amarillo) que pueden comprender valores entre +127 y -128.
Vamos a crear una imagen para imprimirla posteriormente as que
elegiremos modo CMYK.

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TRATAMIENTO DE IMGENES (PHOTOSHOP)
MODULO 2 - Comenzar a trabajar con photoshop

2.2.5. Otras opciones a definir para crear un nuevo documento, los Bits, el conteni-
do del fondo y guardar ajuste preestablecido
Los Bits: El numero de bits nos indica la profundidad del color, la
cantidad de colores que puede almacenar cada pixel, puede ser de 1
(lo encontramos en el modo de mapa de bits) ,8 ,16 o 32. Segn el
modo de color que elijamos nos aparecern activas las opciones de
profundidad de color que podemos escoger.
En este caso dejaremos 8 bits.

Ojo: Si vamos a retocar una fotografa, es importante que esta tenga


por lo menos 16 bits de profundidad de color ya que de lo contrario,
al perder informacin de color durante el proceso, podran aparecer
manchas blancas en la fotografa.

Contenido del fondo: Nos indica si va a tener un fondo blanco, de un


color de fondo especfico o si va a ser transparente.
Ahora crearemos un fondo transparente. Este tipo de fondos es
el que nos ofrece mayor abanico de posibilidades a la hora de
trabajar sobre l.

Si queremos guardar el perfil del documento que estamos creando


para utilizarlo ms tarde, solo tenemos que clicar en el botn de guardar
ajuste preestablecido y aceptar. As podremos utilizar el mismo tipo de
documento, seleccionndolo entre las opciones del botn de Predefinir.

39
Ahora que conocemos todas las opciones de la ventana y hemos
elegido las que queremos para nuestro nuevo documento clicamos en
OK o bien pulsamos la tecla Enter del teclado y nos aparece en pantalla
el nuevo documento que acabamos de crear.

Resumen: Vamos a archivo>nuevo>se abre el cuadro de dialogo>lo


completamos>OK.

2.2.6. Botn de extras


Al poner el ratn sobre el botn extras, nos aparece un
desplegable que nos muestra las siguientes opciones,
mostrar guas, mostrar cuadrculas, mostrar reglas,
debemos seleccionar las opciones para verlas en el lienzo.
Para seleccionar las diferentes opciones slo tenemos
que clicar con el ratn sobre ellas y aparecer una marca en forma de v a
su izquierda, esto nos indica que la opcin est activa. Para desactivarla
hacemos un nuevo clic y se deseleccionarn.

Vamos a activar las reglas y las guas. Aparecern las reglas en la parte
izquierda y en la parte superior del lienzo. Si pinchamos con el ratn en
la regla y arrastramos hacia el lienzo, nos aparecer una lnea gua que
podemos colocar donde lo necesitemos. Estas lneas nos ayudarn a
colocar los elementos de la composicin totalmente alineados con los
bordes del documento. Podemos colocar guas tanto verticales como
horizontales.

40
TRATAMIENTO DE IMGENES (PHOTOSHOP)
MODULO 2 - Comenzar a trabajar con photoshop

Para eliminar las guas hay dos mtodos:


a) Cuando queremos eliminar una nica gua, ponemos
sobre ella el ratn y cuando el puntero cambia de forma
clicamos y sin soltar el botn, arrastramos fuera del do-
cumento.
b) Cuando queremos eliminar todas las guas del documen-
to vamos al men Vista, en la parte superior del entorno
de trabajo y en las opciones de este men clicamos en
borrar guas.

Si activamos la cuadrcula aparece una cuadrcula sobre el documento,


esta herramienta nos ayudar tambin a organizar los diferentes ele-
mentos de la composicin. Para desactivarla slo tenemos que volver a
clicar sobre ella en el desplegable de extras.

Botn de nivel de zoom: Este botn aplica un zoom al espacio


de trabajo, y nos indica a que tanto por ciento estamos viento la imagen.
100% la imagen en su tamao original, ms de 100% la imagen est
ampliada, menos de 100% la imagen est reducida.

El botn de organizar documentos este botn nos permite


trabajar con varios documentos a la vez de una manera muy sencilla
vamos a abrir otro documento para poder ver su funcionamiento.

41
2.3. Trabajar con un documento ya existente
2.3.1. Abrir un documento ya existente
Para abrir un documento ya existente, un archivo de imagen que ya
tengamos archivado en nuestro equipo, debemos ir al men Archivo,
clicar sobre el comando Abrir donde se nos mostrar un cuadro de
dialogo que nos permite buscar en nuestro ordenador el archivo con el
que queremos trabajar.

En este caso abriremos el archivo seor3 JPG, que encontraremos


en la carpeta de archivos del curso de photoshop bsico, forem pv.

Para abrirlo slo tenemos que seleccionarlo y pulsar el botn de abrir.


La imagen se abrir en una ventana de documento. Ahora podemos
empezar a trabajar con ella.

Resumen: Archivo>Abrir>cuadro de dialogo>buscamos el archivo>lo


seleccionamos>Abrir

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TRATAMIENTO DE IMGENES (PHOTOSHOP)
MODULO 2 - Comenzar a trabajar con photoshop

2.3.2. Trabajar con varios documentos al mismo tiempo


Una vez tenemos los dos archivos abiertos, utilizamos las opciones
de organizar documentos para trabajar con los dos al mismo tiempo.
Podemos organizarlos de varias maneras, en barras horizontales, en
barras verticales o como nos parezca ms cmodo.

Esta opcin la utilizaremos cuando estemos realizando una composicin


en la que mezclemos varias fotografas.

En este caso vamos a organizar los documentos en dos barras


verticales.

Tenemos el fondo transparente que hemos creado y la imagen seor3


JPG. Vamos a colocar la fotografa del seor sobre el fondo transparente.
Para ello utilizaremos la herramienta de mover , que est en la
parte superior de la barra de herramientas, a la que tambin podemos
acceder por el atajo de teclado v.
a) Clicamos sobre la imagen seor3. JPG para seleccionar-
la. Sabremos que est seleccionada porque la barra don-
de aparece el nombre del archivo que estamos seleccio-
nando, es de un tono ms claro que la de la otra ventana.
b) Una vez seleccionada, volvemos a clicar y sin soltar el
ratn la arrastramos hasta el otro archivo. Sabemos que

43
estamos arrastrando la imagen porque una vez tenemos
el ratn sobre el nuevo documento en el puntero (el ico-
no que nos aparece en pantalla para saber dnde est el
ratn) aparece un signo +.
c) Por ltimo soltamos el nuevo archivo sobre la capa fondo.
Observa: Photoshop aadir la nueva imagen al archivo en una nueva
capa. Las capas son uno de los elementos fundamentales en el traba-
jo con photoshop, las podemos definir rpidamente como diferentes
papeles semitransparentes uno sobre el otro, ms adelante las anali-
zaremos de una manera ms profunda.

2.3.3. Modo de pantalla.


El ltimo botn de esta barra es:

Modo de pantalla tenemos tres opciones:


a) Modo de pantalla estndar, que es el que utilizamos nor-
malmente.
b) Modo de pantalla entera con barras de mens, en el que
el espacio para el lienzo es un poco ms amplio que en
el anterior.
c) Modo de pantalla entera, se utiliza para trabajar com-
posiciones ms grandes. En este modo de pantalla des-
aparecen las opciones del programa para verlas slo te-
nemos que apretar la tecla Tab. Y presionamos otra vez
para dejar de verlas. Para salir de este modo de pantalla
presionamos la tecla f o la tecla Esc.

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TRATAMIENTO DE IMGENES (PHOTOSHOP)
MODULO 2 - Comenzar a trabajar con photoshop

Voy a completar la composicin que he comenzado con la imagen


seor 3 para explicar un par de funciones ms que os harn falta para
realizar la prctica 1, as que muy atentos.

Tenemos por el momento un archivo abierto en tamao A4, por


lo que en cuanto termine podr imprimirme este documento en la
impresora de sobremesa que tengo en casa.

Lo he creado apaisado ya que quiero reproducir dos veces la imagen


del seor en el archivo y quiero poner una imagen al lado de la otra.

45
2.4. Modificar el tamao y la orientacin de la imagen
2.4.1 Transformar
Lo primero que voy a hacer
es escalar la fotografa para
que tenga un tamao ms
interesante para la composi-
cin, ya que es una fotogra-
fa demasiado pequea y se
pierde un poco en el papel.
Para esto voy a utilizar el
comando transformar que
est situado en el men Edicin, tambin podemos acceder al comando
de transformacin libre desde el atajo de teclado Ctrl+t.
En el comando transformar nos encontramos varias opciones, vamos a
profundizar un poco en ellas y en su funcionamiento:
a) Escala: Modifica el tamao de las imgenes que tene-
mos en la capa activa. Cuando aplicamos transformar so-
bre una capa, nos aparece la imagen encuadrada en un
marco, una pequea lnea gris que tiene unos pequeos
cuadrados en las esquinas y en el centro de cada lado,
llamados manejadores.
Cuando pasamos el puntero del ratn sobre los maneja-
dores la flecha del puntero cambia a dos pequeas fle-
chas, en ese momento clicamos sobre el manejador y
arrastramos hasta obtener el tamao que deseemos.
Si nos interesa conservar las proporciones de la imagen
que estamos escalando pulsaremos la tecla Maysculas
(Shift) mientras estemos realizando la transformacin.

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TRATAMIENTO DE IMGENES (PHOTOSHOP)
MODULO 2 - Comenzar a trabajar con photoshop

Si queremos que la imagen aumente o disminuya con-


servando su centro pulsaremos Alt+Maysculas (Shift)
mientras arrastramos.
Cuando tengamos la transformacin hecha pulsaremos
OK para aceptarla y si no nos convence pulsamos Esc.
para anularla.
b) Rotar: Permite girar el contenido de la capa.
Si colocamos el puntero del ratn en la parte externa de
los manejadores el puntero cambiar a dos flechitas ha-
ciendo esquina. Arrastrando el ratn a izquierda o dere-
cha rotamos el contenido de la capa.
La rotacin se efectuar por defecto tomando como eje
el centro de la imagen, si queremos que el eje est en
otro lugar, podemos clicar sobre l con el ratn y arras-
trarlo a donde nos haga falta.
c) Sesgar: desplazamos los extremos del objeto obtenien-
do un efecto de distorsin simtrica.
d) Distorsionar: Con este efecto podemos mover los ma-
nejadores de manera independiente, transformando la
imagen de una manera libre.
e) Perspectiva: Utilizamos esta opcin para crear un efecto
de profundidad.
f) Deformar: Esta es la opcin ms sorprendente del apar-
tado de transformacin, cuando la seleccionamos nos
aparece una malla sobre el contenido de la capa.
En cada interseccin de las lneas de esta malla tenemos un punto de
control, si clicamos y arrastramos estos puntos podemos dar la forma
que queramos a los elementos que componen la capa.

47
En la misma pestaa tambin encontramos las opciones de rotar 180,
Rotar 90 AC (hacia la derecha), Rotar 90 ACD (hacia la izquierda),
Voltear horizontal y Voltear vertical. Con hacer un clic de ratn sobre
una de estas opciones ya obtenemos el efecto al que se refieren, en la
capa que tenemos activa.
Sabiendo esto, vamos a aplicarlo a nuestro ejemplo, la composicin de
dos fotos iguales de un seor mirndose de reojo sobe un A4.

2.4.2 Colocar las dos fotografas en la composicin


Escalaremos la foto: Para esto tenemos en cuenta que queremos
colocar dos fotos iguales en el A4. Podemos ayudarnos de la cuadrcula
para saber dnde est el centro de la composicin y escalar la imagen
ocupando slo la mitad del lienzo. Vamos all.
Vamos a la barra de mens y seleccionamos Mostrar cuadrcula.
Colocamos la imagen en la parte izquierda del lienzo.
Clicamos Ctrl+t para abrir las opciones de transformacin.

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TRATAMIENTO DE IMGENES (PHOTOSHOP)
MODULO 2 - Comenzar a trabajar con photoshop

Con la tecla Maysculas apretada,


para evitar deformaciones en la fo-
tografa, pinchamos en una de las
esquinas del documento y arras-
tramos. Cuando tenga el tamao
que nos interesa, soltamos el clic
del ratn despus soltamos la te-
cla Maysculas y le damos a Enter
para validar la transformacin.

Vamos al men Capa > Duplicar capa, el programa nos crear una capa
nueva igual a la anterior.
Vamos a la barra de herramientas y seleccionamos la herramienta de
mover, clicando con el ratn y arrastrando colocamos la copia de la
capa a la derecha de la composicin.

Ayudndonos de las cuadrculas,


utilizando Escalar y la herramien-
ta mover, colocamos las dos im-
genes exactamente iguales una al
lado de la otra. Con la opcin de
Edicin>Transformar>Voltear
en horizontal, giramos la imagen
de la derecha para hacer que las
dos fotografas se miren.

Ahora observamos que el fondo transparente no est favoreciendo


nuestra composicin, le da un aspecto de inacabada, as que vamos a
cambiarlo por otro color.
Rellenaremos la capa fondo con un nuevo color.

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2.5. Selector de color
2.5.1 Ubicacin del selector de color
Para elegir el color que queremos vamos a la barra de
herramientas y buscamos el icono en forma de dos cuadrados
uno sobre el otro. Estos dos cuadrados representan:
a) El color frontal, el cuadrado que est delante, este color
ser el que aparezca cuando utilicemos herramientas
como lpiz, pincel, bote de pintura, etc.
b) El color de fondo, representado por el cuadradito que est
detrs, que nos muestra el color con el que crearemos los
fondos y el color de base que se utilizar en herramientas
como degradados para combinarlo con el color frontal.
Observa: Podemos cambiar el color frontal por el de fondo con slo
clicar en las dos flechas que estn sobre estos dos cuadrados de color.
Haremos clic sobre el cuadrado del color frontal, abriendo as el selector
del color.
Es importante que conozcamos el cuadro del selector del color desde el
principio de este curso ya que recurriremos a l en multitud de ocasiones
en nuestros trabajos con photoshop.

Vamos a conocerlo en profundidad.

50
TRATAMIENTO DE IMGENES (PHOTOSHOP)
MODULO 2 - Comenzar a trabajar con photoshop

2.5.2. Secciones del selector de color


Cuando abrimos el selector de color este nos indica en la parte
superior si estamos trabajando con el color frontal o con el color
de fondo.
En el centro de la ventana nos encontramos una barra que nos
muestra todo el espectro de los colores. En ella, mediante un clic
de ratn, elegiremos el color con el que queremos trabajar.
A la izquierda de esta barra nos encontramos el regulador de color
que nos muestra la gama de tonalidades disponible del color que
hemos seleccionado. En este cuadro marcaremos con un clic de
ratn, el tono que ms nos interese.
A la derecha encontramos en la parte superior un cuadro dividido
por la mitad que nos muestra el color nuevo que estamos
seleccionando y el color con el que estbamos trabajando hasta
ese momento.
A la derecha de este cuadro puede que nos aparezcan uno o dos
iconos de advertencia.

Nos indica que el color que estamos seleccionando no es compa-


tible con los colores de impresin (CMYK).

Nos indica que el color no es compatible con los colores de la web.

Si necesitamos que nuestro trabajo sea compatible con una u otra cosa
clicamos sobre la seal que nos interesa y el programa nos busca el
color ms parecido, que s sea compatible.

51
En la parte inferior derecha encontramos, casillas numricas,
utilizaremos estas casillas cuando conozcamos el valor numrico
exacto del color que estamos buscando. Entonces lo colocaremos
en las casillas correspondientes y obtendremos el color.
Observamos que tenemos casillas segn los diferentes sistemas
de color, HSB (opacidad, sombra y brillo), RGB, CMYK Y Lab.
En la parte superior derecha tenemos los botones de OK para
aceptar el nuevo color y Cancelar, para desecharlo.
Tambin tenemos aadir a muestras, en el caso de que quisiramos
continuar trabajando con el nuevo color lo podemos guardar en la
carpeta de muestras clicando este botn. Se nos abrir un cuadro
de dialogo donde tenemos que poner el nombre del nuevo color
y dar a ok para guardarlo. Para eliminar un color de la carpeta de
muestras slo hay que clicar sobre l mientras presionamos la
teca Alt.
Por ltimo veremos el botn biblioteca de colores. Clicando en
este botn abrimos una ventana en la que se nos muestra los
diferentes catlogos de colores predeterminados. Estos catlogos
nos permiten asegurarnos de que los colores que estamos
utilizando se reproducirn de una manera exacta a la hora de la
impresin. De estas bibliotecas de colores, la ms conocida es la
de los colores PANTONE.

52
TRATAMIENTO DE IMGENES (PHOTOSHOP)
MODULO 2 - Comenzar a trabajar con photoshop

2.5.3. Aplicamos un color al fondo de nuestra imagen


Para elegir el color con el que rellenaremos la capa fondo, podemos
elegir un color de la paleta del selector de color o seleccionar un color
de cualquier lugar del entorno de trabajo con la herramienta
cuentagotas, esta herramienta permanece seleccionada siempre que el
selector de color est activado.

En este caso voy a seleccionar un color ocre del rostro de la


fotografa. En el regulador de color seleccionamos la tonalidad
del color que nos parezca ms adecuada y pulsamos en OK para
aceptar los cambios.

Con la capa fondo seleccionada vamos al men Edicin>Rellenar o


usamos el atajo de teclado Mayusculas+F5 y ya tendremos nuestra
composicin con un fondo ms adecuado.
Como vemos en la imagen el fondo ocre equilibra la composicin de
las dos fotografas sin sacar importancia al motivo principal que es la
fotografa del hombre que se mira a si mismo.

53
2.6. Guardar
2.6.1. Guardar el proyecto de photoshop, archivo Photoshop PSD PDD
Ahora slo tenemos que guardarla en nuestro ordenador, podemos
hacerlo de muchas formas segn el formato de archivo que elijamos,
ahora vamos a ver dos maneras de hacerlo y ms adelante profundiza-
remos en los diferentes tipos de archivos.
Vamos a guardar el proyecto de photoshop.
Para ello hacemos clic en el men Archivo y pulsamos guardar, se nos
abrir un cuadro de dialogo en el que le asignaremos un nombre a
nuestro archivo.

En este caso le llamar ejemplo1.

Seleccionamos el tipo de archivo en el que lo vamos a guardar. Elegir, un


archivo Photoshop PSD o PDD, ya que queremos guardar el proyecto
de photoshop, con toda su informacin, para seguir trabajando en l
ms tarde. PSD o PDD son archivos exclusivos de Photoshop y slo se
podrn abrir con este programa.

Clicamos en guardar.

Nos aparecer un cuadro de dialogo para facilitar la compatibilidad


con futuras versiones dejamos marcado maximizar la compatibilidad y
pulsamos OK.

Este archivo podremos abrirlo siempre que queramos seguir trabajando


en el.

Archivo> guardar> nombre > tipo de archivo Photoshop PSD PDD>


OK> aceptar maximizar la compatibilidad.

54
TRATAMIENTO DE IMGENES (PHOTOSHOP)
MODULO 2 - Comenzar a trabajar con photoshop

2.6.2. Guardar el archivo como una imagen definitiva para imprimir, publicar en la
web o almacenar
Hacemos clic en el men Archivo y pulsamos Guardar como, se nos
abrir un cuadro de dialogo en el que le asignaremos un nombre a
nuestro archivo.

En este caso le llamar ejemplo 2.

Seleccionamos el tipo de archivo en el que lo vamos a guardar. Los


formatos ms utilizados son JPG,GIF y PNG.

JPG est pensado para fotografas o imgenes con muchos colores, en


este formato obtenemos ms calidad en menor tamao.

GIF se utiliza para guardar grficos, imgenes de pocos colores (256


como mximo) y reas de color uniforme. Es un tipo de archivo muy
ligero y permite transparencias y animaciones.

PNG posee varias versiones:

a) PNG 8 que tiene una funcin similar a un archivo GIF.


b) PNG 24 que se utiliza para guardar grficos con degrada-
dos y transparencias.

Ojo: eligiendo el formato adecuado optimizaremos la relacin calidad


tamao de nuestros archivos.

Profundizaremos ms adelante sobre el tema de formatos.

En este caso guardaremos nuestra imagen en un formato JPG.

Se nos abrir un cuadro de dilogo en el que debemos especificar las


opciones del formato elegido.
Una de las cosas ms importantes es ajustar la relacin tamao calidad.

55
Si elegimos una calidad mxima es posible que el tamao del archivo
sea demasiado grande y no podamos trabajar con l de una forma
efectiva. Debemos guardar un equilibrio entre estos dos valores para
optimizar nuestro trabajo.

Observa: Podemos mirar en la vista previa como afectan las modifi-


caciones en la calidad a nuestra imagen, y elegir de este modo la que
nos parezca ms adecuada.

En este caso como no la vamos a ampliar demasiado podemos


dejar la calidad en un valor medio.

Clicamos en guardar y ya tenemos nuestra imagen preparada para ser


impresa.

Ojo: Es interesante conservar el archivo de Photoshop PSD o PDD de


nuestros proyectos, esto nos permitir realizar cambios si fueran ne-
cesarios.

Archivo> guardar> nombre> tipo de archivo JPG>opciones de cali-


dad> guardar.

56
TRATAMIENTO DE IMGENES (PHOTOSHOP)
MODULO 2 - Comenzar a trabajar con photoshop

2.7. Formatos de imagen digital


2.7.1 La imagen digital. Captura y almacenamiento
Las imgenes digitales se forman traduciendo la informacin recogida
de la realidad a cdigo binario, combinaciones de ceros y unos. Los
archivos que se forman contienen muchsima informacin por lo que
son muy pesados y se hace difcil el almacenarlos o el trabajar con
ellos. Por esto se han creado los diferentes formatos de comprensin
de archivos. Cada formato elimina peso del archivo de una manera
diferente por lo que nos dan distintas posibilidades.
En photoshop podemos utilizar muchos formatos de imagen,
encontramos la lista completa de las opciones que tenemos, cuando
vamos a Archivo>Guardar o Archivo>Guardar como.

57
Existen todos estos formatos diferentes porque cada uno se adapta
a unas necesidades especficas de uso, hay formatos para almacenar
imgenes en mapas de bits, hay formatos para almacenar imgenes
vectoriales, formatos con prdida de calidad, formatos sin prdida de
calidad, unos sern mejores para la impresin, otros para la publicacin
en la web, otros conservaran propiedades como las transparencias, etc.

Vamos a ver los ms comunes:

2.7.2. Principales formatos de archivo para la publicacin en la web


JPEG:
Este es un formato indicado para imgenes que se vayan a publicar en
la web y que no contengan transparencias.
Soporta los modos de color CMYK, RGB y escala de grises y 24 bits de
profundidad de color.

Ojo: Hay que tener en cuenta que es un formato con una compresin
muy alta por lo que tambin tiene una prdida de calidad importante,
slo debemos convertir un archivo a JPEG cuando no vayamos a tra-
bajar ms sobre l.

Las cmaras digitales y los escneres usan este formato para guardar
sus archivos. En JPEG nosotros podemos variar el nivel de compresin,
cuanta ms compresin, menor ser la calidad de la imagen y menos
pesar el archivo. Elegiremos lo que nos parezca ms conveniente en
cada momento.

GIF:
Este formato crea archivos extremadamente pequeos, por lo que es
muy indicado para aguardar imgenes como logotipos, dibujos e im-
genes de colores planos.

58
TRATAMIENTO DE IMGENES (PHOTOSHOP)
MODULO 2 - Comenzar a trabajar con photoshop

Lo utilizaremos para publicarlas en la web, o incluso crear pequeas


animaciones, ya que en GIFF podemos guardar varias imgenes en el
mismo archivo creando imgenes secuenciales que se repiten.

Admite pocos colores, 256 como mximo pero conserva las transparen-
cias en la imagen.

Para guardar una imagen en formato GIF iremos a archivo>Guardar


para web y dispositivos o el atajo de teclado Alt+Maysculas+Ctrl+S.

PNG:
Este formato est sustituyendo al GIF en la creacin de grficos para la
web ya que ha mejorado las caractersticas del anterior en el tratamiento
del color.
En PNG podemos trabajar con los modos de color RGB, escala de grises
y color indexado y admite transparencias de fondo.
Trabaja con una profundidad de color de 24 bits con lo que podemos
comprimir las imgenes sin perder mucha calidad, de este modo po-
demos utilizar PNG para comprimir imgenes fotogrficas para la web.
La nica desventaja respecto al formato GIF es que en PNG no se pueden
hacer imgenes animadas.

BMP:
Este formato es el que utiliza el sistema de Windows y el Ms-Dos para
guardar sus imgenes, fondos de pantalla, etc.
Admite los modos de color RGB, color indexado, escala de grises y
mapa de bits, no guarda la informacin de los canales alfa y puede guar-
dar imgenes a 24 bits, 8 bits o menos.

PDF:
La caracterstica principal del formato PDF (Portable document format)
es su capacidad de ser ledo por los diferentes sistemas operativos,

59
as con slo tener el visualizador de PDF (Acrobat Reader) podremos
visualizar en nuestro ordenador todos los archivos de este formato ya
sean creados en PC en Linux o en Mac.
Con PDF guardamos muchas caractersticas de los archivos como
grficos, imgenes, fuentes, etc.
En este momento es un formato muy extendido en la web.

2.7.3. Principales formatos de archivo para la impresin


TIFF:
Este formato es uno de los ms universales, compatible con todos
los sistemas operativos y usado por los principales programas de
tratamiento de imagen digital.
Crea archivos de gran una gran calidad por lo que es muy utilizado para
la impresin, adems al ser tan compatible nos evita problemas cuando
lo llevamos a imprimir en un lugar donde no conocemos el sistema
operativo o los programas que se utilizan.
Soporta los modos de color RGB, CMYK, Lab, Indexado y escala de grises
con la informacin de los canales alfa y mapa de bits sin transparencias.
Admite 48 bits.
El inconveniente de este formato es el tamao de los archivos que al
contener tanta informacin se vuelven muy pesados ralentizando el
proceso de trabajo.

EPS:
Este formato admite imgenes vectoriales e imgenes en mapa de
bits pero tenemos que tener en cuenta que cuando lo abrimos con
photoshop el programa rasteriza los datos vectoriales que contiene el
encapsulado, convirtindolos a mapa de bits.
Este formato se utiliza mucho en programas de maquetacin.

60
TRATAMIENTO DE IMGENES (PHOTOSHOP)
MODULO 2 - Comenzar a trabajar con photoshop

JPG:
Este formato se utiliza tambin al trabajar imgenes para la impresin,
como hemos visto en el apartado anterior soporta el modo de color
RGB que es el utilizado por los dispositivos de impresin.

2.7.4. Formatos especiales PSD y RAW


PSD:
Es el archivo de photoshop nos permite guardar todas las caractersticas
de nuestro proyecto, capas, canales, etc.
Admite 48 bits de color.
Se necesita photoshop para abrirlo lo que hace necesario que guardemos
una copia en otro formato ms compatible como TIFF o JPEG.

Observa: Puede que nos encontremos con algn problema con la


compatibilidad entre las diferentes versiones de photoshop, para
evitar esto iremos a Men Edicin>Preferencias>Administracin de
archivos y en maximizar la compatibilidad de archivos PSD y PSB
elegimos la opcin siempre.

RAW o el negativo digital:


Slo podremos hacer fotos en formato RAW con las cmaras digitales
de gama alta. Este formato nos ofrece la mxima resolucin ya que no
comprime la informacin y la almacena tal como la ha recogido.
Esto nos permite hacer correcciones en la fotografa ampliando las
posibilidades de nuestros trabajos.
El gran inconveniente de este formato es la cantidad de espacio que
ocupa tanto en el disco duro del ordenador como en la tarjeta de la
cmara, tambin al ser unos archivos tan sumamente grandes se
dificulta el visionado y el trabajo con estas imgenes.

61
Por todo esto debemos reservar este formato para imgenes de
especial importancia.

2.7.5. Formatos y resolucin recomendada para cada caso.


Es importante tener una visin global clara de para qu podemos utilizar
cada formato, aqu haremos un breve repaso de algunos formatos y sus
utilidades.

JPG - compresor de fotografa para multimedia o la web Utilizaremos


una resolucin de 72pp para monitor 150pp para proyeccin.

GIF y PNG - compresor de grficos para multimedia o la web - Utilizare-


mos una resolucin de 72pp para monitor 150pp para proyeccin.

TIF, PSD y JPG - Compresor de imgenes para la impresin- Utilizaremos


una resolucin de 250pp/300pp para la impresin en papel y hasta
1200pp si vamos a hacer una transparencia que proyectaremos ampliada
posteriormente.

TIF y EPS Compresor para la impresin en impresoras sobre trama,


laser, offset la resolucin a de ser de 1,5 a 2 lneas por pulgada de
trama.

62
TRATAMIENTO DE IMGENES (PHOTOSHOP)

Prctica 1: componer unas imgenes en un A4 para imprimir

Recursos: nio playa.JPG, Playa.JPG, Playa


con gente.JPG.
Archivo nuevo A4 vertical con fondo azul cielo.
Este archivo lo crearemos nosotros mismos.

Comenzamos a trabajar con Photoshop


con una prctica sencilla, en ella asentaremos
los conocimientos que hemos ido adquirien-
do en esta primera parte del curso.

1. Abrimos el programa: Vamos a inicio y clicamos en Photoshop


CS5.
2. Importamos las imgenes con las que vamos a trabajar:
Archivo>Abrir>buscamos las imgenes en la carpeta curso de Pho-
toshop Forem PV 2011>las seleccionamos clicando sobre ellas mien-
tras tenemos la tecla Ctrl apretada>Abrir.

3. Creamos el nuevo documento con formato A4 vertical.


Archivo >nuevo>rellenamos el cuadro de dilogo>OK

63
4. Activamos el botn organizar documentos y seleccionamos un
modo que nos permita ver las tres imgenes y el fondo.
5. Colocamos todas las imgenes sobre el fondo.
Seleccionamos la imagen y con la herramienta mover pin-
chamos sobre ella y la arrastramos sobre la nueva capa fondo,
soltamos cuando el signo + aparezca en el puntero del ratn.

Observa: Cuando peguemos los archivos sobre el A4 cada imagen se


nos va a pegar en una capa diferente. Slo podremos mover o transfor-
mar la imagen de la capa que tengamos seleccionada, por lo que cada
vez que queramos actuar sobre una imagen tendremos que ir al panel
capas y clicar sobre la capa de la imagen que queremos modificar.

6. Escalamos y colocamos cada foto en su sitio.


Pulsamos Ctrl+t nos aparecen los manejadores, escalamos la
fotografa, la rotamos y con la herramienta mover, la colocamos
en el lugar donde queremos que se quede sobre el fondo.
Repetimos esta operacin con las tres imgenes.

Observa: En el panel de capas aparecen unas bajo las otras, eso se


traslada a nuestro lienzo y las imgenes que pertenezcan a una capa
que est por encima de otra se vern por encima de las imgenes de
la otra capa. Para modificar el lugar de una capa slo tenemos que
pinchar sobre ella en el panel de capas, arrastrarla hacia arriba o hacia
abajo y soltarla en la nueva posicin.

64
TRATAMIENTO DE IMGENES (PHOTOSHOP)

7. Rellenamos de color la capa fondo.


Elegimos el color que queremos utilizar en la caja de color de
frontal del panel de herramientas.
Podemos tomar una muestra en le imagen y despus adaptarla
o elegir nosotros un nuevo color.
Con el atajo de teclado Maysculas+F5 rellenamos de color la
capa.
8. Guardamos el resultado.
Guardaremos el archivo Photoshop PSD o PDD y un archivo
JPG.

Consultar en el calendario del curso la fecha en la que debis entregar


esta prctica y no dudis en poneros en contacto conmigo para consultar
cualquier duda.
Y ahora a disfrutar con Photoshop CS5.

65
66
TRATAMIENTO DE IMGENES (PHOTOSHOP)
MODULO 3 - Panel de herramientas

MDULO 3 - PANEL DE HERRAMIENTAS


Objetivos:
Conocer en rasgos generales todas las herramientas de
photoshop.
Profundizar en el conocimiento de las herramientas de seleccin.
Observar el funcionamiento de la Funcin transformar.
Comprender el funcionamiento del panel de herramientas.
Utilizar la herramientas Recortar.
Estudiar las herramientas de pintura.
Conocer los diferentes tipos de pincel.
Aprender a colorear una fotografa, a sustituir un color ya
existente y a utilizar el pincel mezclador.

3.1. Introduccin al panel de herramientas.


3.1.1. Visin general del panel de herramientas y herramientas de seleccin.
Todas las herramientas de Photoshop estn agrupadas en el panel de
herramientas.
En la parte inferior de este panel tambin encontramos otros elementos
como el icono de acceso al selector de color que ya hemos visto en
el mdulo anterior y el icono de mscara rpida, que nos permite
seleccionar el modo de edicin de mscara de una forma sencilla.

67
Observa: cuando en la esquina inferior derecha de un icono de herra-
mientas encontramos un triangulo negro nos indica que ese mismo
icono alberga un grupo de herramientas similares, as si en algn mo-
mento no encuentras una herramienta determinada es muy posible
que se halle en el interior de su grupo de herramientas.

Como son demasiadas herramientas para poder estudiarlas en 40


horas, vamos a hacer un resumen de las funciones de todas y despus
desarrollaremos las herramientas bsicas.

Marco rectangular: Se utiliza para realizar selecciones en forma de


cuadrados o rectngulos.

Marco elptico: Se utiliza para realizar selecciones en forma de elip-


ses o crculos.

Marco de columna nica: Se utiliza para realizar selecciones en


forma de columna de un pixel de grosor.

Marco de fila nica: Se utiliza para realizar selecciones en forma de


fila de un pixel de grosor.

Lazo: Se utiliza para realizar selecciones a mano alzada.

Lazo poligonal: Se utiliza para realizar selecciones con trazos rec-


tilneos.

Lazo magntico: Se utiliza para realizar selecciones que se ajustan


automticamente a los contornos.

Varita mgica: Se utiliza para realizar selecciones de reas de


colores similares.

Seleccin rpida: Se utiliza para realizar selecciones de reas como


si pintsemos la seleccin con un pincel.

68
TRATAMIENTO DE IMGENES (PHOTOSHOP)
MODULO 3 - Panel de herramientas

3.1.2. Herramientas de pincel, pintura y borradores


Pincel corrector: Pinta copiando una muestra para reparar las im-
perfecciones de una imagen.

Pincel corrector puntual: Elimina pequeos elementos que nos


molestan en la imagen.

Parche: Repara las imperfecciones de un rea seleccionada utilizano


una muestra.

Pincel de ojos rojos: Corrige los ojos rojos de las fotografas.

Pincel: Realiza trazos suaves.

Lpiz: Realiza trazosduros y sin degradados.

Sustitucin de color: Sustituye un color seleccionado por uno


nuevo conservando volumenes y matices.

Pincel mezclador: Nos permite imitar en el universo digital la ac-


cin de un pincel sobre un lienzo hmedo.

Tampn de clonar: copia una parte de la imagen en otro lugar de


la misma.

Tampn de motivo: Copia un motivo sobre la imagen.

Pincel de historia: Pinta una copia de un estado anterior.

Pincel histrico: Es similar al anterior pero nos incluye parmetros


como los de Estilo,rea y tolerancia.

Borrador: Funciona como una goma de borrar tradicional.

Borrador de fondos: Seutiliza para borrar reas arrastrando al ratn


sobre ellas.

69
Borrador mgico: Borra reas que tienen un mismo tono con un
slo clic del ratn.

Degradado: Crea degradados de diferentes formas entrelos colores


que seleccionemos.

Bote de pintura: Rellena espacios con el color frontal.

3.1.3 Herramientas de retoque, edicin y texto


Desenfocar: Suaviza los bordes de la imagen.

Enfocar: Hace ms ntidos los bordes de la imagen.

Dedo: Difumina las pares de la imagen sobre las que arrastremos


el ratn.

Sobreexponer: Aclara partes de una imagen.

Subexponer: Oscurece partes de una imagen.

Esponja: Cambia la saturacin de color deun rea.

Herramienta de texto horizontal: Introducimos con esta herra-


mienta textos en las imgenes en posicin horizontal, una letra al lado
de la otra.

Herramienta de texto Vertical: Introducimos con esta herramienta


textos en las imgenes en posicin vertical, una letra debajo de la otra.

Herramienta mscara de texto horizantal: Introducimos con esta


herramienta una mscara con las caractersticas del texto horizontal.

Herramienta de mscara texto vertical: Introducimos con esta


herramienta una mscara con las caractersticas del texto vertical.

Cuentagotas: recoje muestras de color para utilizalas como color


de fondo o color frontal.

70
TRATAMIENTO DE IMGENES (PHOTOSHOP)
MODULO 3 - Panel de herramientas

Muestra de color: Incluye nuevos colores en la paleta.

Regla: Mide la distancia entre dos puntos de la imagen.

Anotacin: Crea notas, como un post-it y sonidos que podemos


incluir en nuestro proyecto.

Recuento: Coloca marcas en nuestro proyecto que nos permiten


localizar determinados elementos de una manera rpida. Va aadiendo
los nmeros de una forma automtica.

Recortar: Se utiliza para reencuadrar las imgenes.

Herramienta mover: Esta herramienta nos permite desplazar los


elementos del proyecto.

3.1.4 Herramientas de trabajo bectorial, 3D y de manejo de la imagen en pantalla

Pluma: Se utiliza para trazar formas vectoriales y para hacer selec-


ciones.

Pluma de forma libre: Permite dibujar a mano alzada.

Aadir punto de ancla: Con un clic de esta herramienta aparecera


un nuevo punto de ancla.

Eliminar punto de ancla: Con un clic de esta herramienta sobre un


punto de ancla este desaparecer.

Convertir punto de ancla: Esta herramienta nos permite modificar


los controles del punto de ancla, ofreciendonos ms posibilidades a la
hora de trazar las curvas.

Herramienta de seleccin de trazado: Con esta herramienta selec-


cionamos rpidamente todo un trazado. La utilizamos cuando quere-
mos mover otransformar un trazado.

71
Herramienta de seleccin directa: La utilizamos cuando queremos
modificar la forma de un trazado, podemos modificar la situacin de los
puntos de ancla para variar la forma general.

Herramienta Elipse: Esta herramienta como todas las incluidas en


este grupo nos sirve para crear formas vectoriales sencillas, sus nom-
bres nos hablan del tipo de forma que podemos crear con cada una.
Herramieta elipse, herramienta rectngulo, herramienta
rectngulo con formas redondeadas, herramienta polgono, he-
rramienta lnea, herramienta forma personalizada.

Herramientas de objeto en 3D: Este grupo de herramientas nos


permiten trabajar con objetos en 3D. Son opciones avanzadas del pro-
grama y en este curso no vamos a verlas.

Herramientas de cmara de 3D: Igual que el anterior este es un


grupo de herramientas que requiere un conocimiento avanzado del
programa, en este caso nos permiten trabajar sobre las vistas de los
objetos de 3D.

Mano: Mueve la imagen para mostrarnos diferentes zonas y faci-


litar as nuestro trabajo.

Herramienta rotar vista: Rota el lienzo para que lo podamos


trabajar desde otra perspectiva.

Herramienta zoom o lupa: Acerca o aleja el documento que ten-


gamos seleccionado.

72
TRATAMIENTO DE IMGENES (PHOTOSHOP)
MODULO 3 - Panel de herramientas

3.2. Herramientas de seleccin


3.2.1. Qu es una seleccin?
Las selecciones son una de las funciones ms utilizadas de photoshop.
Muchas veces necesitamos trabajar sobre una determinada parte de
nuestra imagen, puede ser sobre una persona o sobre un objeto, ya
sea para copiarlo, moverlo o retocarlo de color, contraste, curvas, etc.
y para ello enmarcamos la zona sobre la que queremos actuar en una
seleccin.

La seleccin es la parte de la capa, que aparece delimitada por una lnea


discontinua. Cuando tenemos una parte seleccionada, las acciones que
realizaremos slo pueden aplicarse dentro de la seleccin. Por ejemplo,
no podemos pintar fuera de la seleccin, y si copiamos, copiaremos
solo el contenido de la seleccin.

Ejemplo de seleccin irregular.

73
Existen en el programa al menos diez herramientas de seleccin, ms
los comandos que podemos encontrar en el men Seleccin, como
Invertir, Modificar, Extender, etc. Por lo que es importante conocer bien
el funcionamiento de las ms bsicas para poder elegir la ms adecuada
en cada caso.
Vamos a ver las distintas herramientas.

3.2.2. Selecciones regulares, Marco

Esta es probablemente la herramienta de seleccin ms sencilla, hay


cuatro tipos de marco.

Marco rectangular:

Con esta herramienta podemos hacer selecciones rectangulares.

Lo haremos de la siguiente manera:


a) Seleccionamos la herramienta de Marco rectangular o
bien utilizamos el atajo de teclado M. El puntero del ratn
se transformara en una pequea cruz.
b) Hacemos clic sobre el lienzo para marcar una de las es-
quinas de nuestra seleccin.
c) Manteniendo presionado el botn del ratn arrastramos
ampliando nuestra seleccin hasta cubrir la zona que de-
seamos seleccionar.
d) soltamos el clic del ratn y fijamos el tamao de la se-
leccin.

74
TRATAMIENTO DE IMGENES (PHOTOSHOP)
MODULO 3 - Panel de herramientas

Observa: Si necesitamos que nuestra seleccin sea un cuadrado per-


fecto, pulsaremos la tecla Maysculas (Shift) y la mantenemos presio-
nada mientras realizamos la seleccin.

Si necesitamos que el cuadrado se expanda a partir de su centro pulsa-


remos Maysculas +Alt y arrastraremos. Es el mismo funcionamiento
que cuando escalbamos una fotografa.

Para deshacer una seleccin tenemos varias opciones:


a) Hacer clic fuera del rea seleccionada.
b) Utilizar el atajo de teclado Cntrl+D.
c) Ir al men Seleccin y pulsar el comando Deseleccionar.

Marco elptico:

Con esta herramienta se trazan selecciones elpticas o circulares, por lo


dems funciona exactamente igual que el marco rectangular.

Marco de fila nica y marco de columna nica.

Con estas herramientas creamos selecciones de un solo pixel de


espesor.
Estas pueden ser horizontales en el caso de Marco de fila nica y
verticales en el caso de Marco de columna nica.

3.2.3. Barra de opciones de marco de seleccin


Para configurar las opciones de marco de seleccin iremos a la barra de
opciones de herramientas.

Los cuatro primeros botones nos permitirn crear selecciones y modificarlas


como nos convenga. Estos botones son los modos de seleccin:

75
a) Seleccin nueva: Nos sirve para crear una seleccin, es la op-
cin que viene por defecto en el programa.
b) Aadir seleccin: Realizamos una seleccin que se suma a una
ya existente. Si al trazar la segunda seleccin mantenemos pul-
sada la tecla Maysculas podemos sumarla a la anterior aunque
no tengamos la opcin activa.
c) Restar seleccin: La nueva seleccin se resta a la anterior. Pode-
mos hacer lo mismo manteniendo pulsada la tecla Alt.
d) Formar interseccin con seleccin: Las dos selecciones se sola-
pan y la zona comn que tienen entre las dos ser nuestra nueva
seleccin.

Ms opciones de la herramienta Marco:

e) Desvanecer (Desv.): Suaviza los bordes de la seleccin, redon-


deando las aristas y las esquinas.
f) Si ponemos el puntero del ratn sobre Desv. El puntero nos mos-
trar el icono de una mano sobre dos flechitas, si arrastramos
esta mano hacia la izquierda o hacia la derecha nos disminuye o
aumenta la intensidad de la accin de esta herramienta.
g) Suavizar: Hace menos brusco el cambio de color en los bordes
de la zona seleccionada.
h) Estilo: Tenemos tres opciones en estilo.
1. Normal: No realiza ningn cambio.
2. Proporcin fija: Incluiremos un valor en la anchura y otro en la
altura y se respetaran esas proporciones.
3. Tamao fijo: Marcaremos una altura y una anchura en pixeles y
se crear la seleccin con ese tamao. Como el tamao en pixeles
no tiene un equivalente en centmetros debemos tener en cuenta
la resolucin de la imagen para elegir el tamao de la seleccin.

76
TRATAMIENTO DE IMGENES (PHOTOSHOP)

Prctica 2: Rosetn.

Recursos necesarios: rosetn.JPG


Esta prctica nos servir para asentar conocimientos anteriores y
comprender la utilidad y el funcionamiento de las herramientas de
seleccin regular.
Hemos sacado esta foto de uno de los rosetones de la catedral de Notre
Dame, nos ha fascinado el rosetn y queremos recortarlo y guardarlo
en un archivo con fondo transparente, para poder utilizarlo ms tarde
en alguna composicin.
Pero nos encontramos con un problema, al sacar la foto desde abajo
la imagen aparece deformada. Vamos a ver cmo podemos solucionar
esto.
Seguro que muchos de vosotros ya tenis una idea de cmo se puede
hacer, si es tu caso, para de leer en este momento y realiza tu el ejercicio.
Si an no se te ha ocurrido ninguna manera, sigue la explicacin y haz
la prctica siguiendo los siguientes pasos.

1 Abrimos el documento rosetn.JPG.


Vamos a men>archivo>abrir>buscamos en la carpeta de recursos
del curso, el archivo rosetn.JPG>lo seleccionamos con un clic de ra-
tn y clicamos en abrir.

77
2 Duplicamos la capa fondo.
Cuando abrimos un archivo en photoshop este aparece como una capa
fondo cerrada, donde no podemos modificar nada.

Para poder trabajar, debemos ir al panel de capas en la parte derecha del


espacio de trabajo y desbloquear la capa.

Sabemos que la capa est cerrada o bloqueada porque podemos ver


que en la parte derecha de nuestra capa fondo aparece el icono de
un candado , esto significa que esta capa est protegida y que no
podemos acceder a ella.

Para poder trabajar en ella la vamos a duplicar la capa. Esto lo podemos


hacer de dos formas:
a) Clicando sobre la capa y arrastrndola sobre el botn de
crear nueva capa , en la parte inferior del panel.
b) Men>Capa>Duplicar capa.

3 Corregimos la perspectiva de la fotografa.


Para ello vamos a Men>Edicin>Transform
ar>Perspectiva. Se nos abrir una cuadrcula
en los vrtices de los cuadrados tenemos los
manejadores. Moveremos los manejadores de la
parte inferior hasta que consigamos corregir la
deformacin de la fotografa. Despus moviendo
muy sutilmente los otros manejadores iremos
redondeando el rosetn lo mximo que podamos.
Podemos activar la cuadrcula para que nos ayude
a saber cuando el rosetn est totalmente circular.

78
TRATAMIENTO DE IMGENES (PHOTOSHOP)

4 Seleccionamos el rosetn.
Elegimos la herramienta de Seleccin de Marco
Elptico. Ponemos el puntero del ratn en el
centro del rosetn y presionando las teclas
Maysculas y Alt vamos abriendo la seleccin
hasta abarcar todo el rosetn.

Si el rosetn no es completamente circular, po-


demos adaptar la seleccin. Para esto vamos
a Men> Seleccin> Transformar seleccin.
Utilizando la cuadricula de transformacin ire-
mos adaptando la seleccin al contorno del ro-
setn. Cuando estemos satisfechos con el re-
sultado pulsamos Enter y ya tenemos nuestra
seleccin.

5 Copiamos y pegamos el rosetn en un documento transparente.

Primero vamos a crear un documento nuevo con fondo transparente.


Vamos a Men>Archivo>Nuevo y se nos abre el cuadro de dilogo.
Vamos a crear un archivo que se llame fondo, que tenga un tamao de
fotografa, horizontal, 2x3 y color de fondo transparente.

Una vez abierto, vamos a la pestaa del archivo rosetn. JPG, y lo


activamos, clicando sobre l con el ratn, copiamos la seleccin
utilizando el atajo de teclado Ctrl+c. Activamos el archivo fondo clicando
sobre l, y pegamos la seleccin sobre el archivo fondo utilizando el
atajo de teclado Ctrl+v.

De esta manera la seleccin se pega en el centro del nuevo fondo.

79
Con estos cinco pasos obtenemos nuestro rosetn sobre fondo trans-
parente.

Una vez hayas pegado la seleccin en el centro del fondo transparente


recuerda que debes guardar el resultado como un proyecto de photos-
hop PDD, PSD. Y tambin en un formato en el que puedas guardar la
imagen del rosetn con un fondo transparente por ejemplo un archivo
TIFF.

80
TRATAMIENTO DE IMGENES (PHOTOSHOP)
MODULO 3 - Panel de herramientas

3.3. Selecciones irregulares


3.3.1. Introduccin y herramienta lazo
En gran parte de las ocasio-
nes los elementos que que-
remos seleccionar tienen
un contorno totalmente
irregular por lo que somos
incapaces de seleccionar-
los con las herramientas de marco. Para estos casos el equipo de pho-
toshop ha creado una multitud de herramientas que nos abren un gran
abanico de posibilidades. Vamos a ver en este apartado las que hemos
considerado como bsicas por la sencillez de su manejo y las opciones
que nos aportan a la hora de trabajar.

Lazo:
Esta herramienta nos permite trazar a mano alzada el contorno de una
seleccin.
Para hacerlo slo tenemos que:
a) Hacer clic en el punto donde queramos comenzar nues-
tra seleccin.
b) Arrastrar el ratn por el contorno del elemento que que-
remos seleccionar.

El dibujo que tracemos con el puntero del ratn corresponder con los
lmites de la seleccin.
Para borrar parte de la seleccin:
Si en algn momento tenemos que borrar parte de la seleccin, slo
tenemos que pulsar la tecla Supr e ir recorriendo la parte de la seleccin
que queremos borrar con el puntero del ratn.

81
Para cerrar la seleccin debemos clicar sobre el primer punto de la
seleccin uniendo as los dos extremos. Si clicamos en cualquier otro
sitio, el programa trazara una lnea recta entre el primer y el ltimo punto
de la seleccin para cerrarla. Esta herramienta es bastante imprecisa y
depende mucho del pulso del usuario.

Observa: Si queda alguna zona que no hemos seleccionamos, porque


nos hemos confundido, slo tenemos que pulsar la tecla Maysculas
(aadir seleccin) y volver a seleccionar, est nueva seleccin se su-
mar a la anterior en una sola. Si por el contrario nos hemos confun-
dido y hemos seleccionado una zona que no queramos seleccionar
pulsaremos la tecla Alt (restar seleccin) y seleccionaremos la zona
que nos sobra. As restando y sumando conseguiremos una seleccin
mucho ms precisa.

3.3.2. Herramienta Lazo poligonal

Lazo poligonal:

Siempre que se trate de seleccionar un contorno compuesto de lneas


rectas, esta es nuestra herramienta. Es una herramienta muy sencilla
que en algunas ocasiones nos puede venir muy bien.

Para utilizarla la seleccionaremos en el panel de herramientas, abriremos


las opciones de la herramienta de lazo y buscaremos lazo poligonal.

a) Clicaremos en el punto inicial de nuestra seleccin, clica-


remos en el siguiente vrtice y se trazar una lnea recta
entre los dos puntos.
b) Seguiremos creando rectas hasta que rodeemos el ele-
mento a seleccionar.

82
TRATAMIENTO DE IMGENES (PHOTOSHOP)
MODULO 3 - Panel de herramientas

c) Para cerrar la seleccin podemos:

y Hacer doble clic antes de definir el ltimo segmento.


El ltimo punto se unir automticamente con el pri-
mero.
y Acercar el puntero del ratn al primer punto, obser-
var cuando aparece un circulito cerca del icono de la
herramienta y clicar.

Para borrar:
Para rectificar un error podemos utilizar la tecla Borrar e ir borrando
segmento por segmento.

3.3.3 Herramienta Lazo magntico

Lazo magntico:

La herramienta lazo magntico nos ayuda a definir el contorno de una


seleccin de una manera ms sencilla, ya que nosotros slo tenemos
que pasar el puntero del ratn por el contorno y la propia herramienta
es la que se va ajustando a los bordes del objeto a seleccionar.

Ojo: Para que esa herramienta funcione correctamente el fondo y el


objeto que estamos seleccionando deben tener una tonalidad diferen-
te para que el programa pueda reconocer el borde sin problemas.

Esta herramienta funciona de la siguiente manera:


a) Seleccionamos la herramienta lazo magntico en el bo-
tn de lazo de a barra de herramientas.
b) Marcamos el primer punto de la seleccin con un clic y
sin dejar de presionar el botn del ratn recorremos todo

83
en contorno del elemento a seleccionar. La herramienta
se ir adaptando automticamente al borde de la selec-
cin, creando multitud de puntos de fijacin a lo largo del
contorno de la figura.
c) Para cerrar la seleccin funciona igual que en los casos
anteriores. Nos acercamos al punto de inicio y hacemos
clic cuando aparece un crculo e el puntero del ratn o
hacemos doble clic al finalizarla seleccin.

Para borrar:
Si queremos corregir el trazado del lazo magntico tenemos dos opcio-
nes:
a) Volver sobre nuestros pasos e ir eliminando los puntos
de fijacin.
b) Ir clicando la tecla Borrar e ir eliminando as los puntos
de fijacin uno por uno.

Observa: Podemos trabajar con las diferentes opciones de lazo en la


misma seleccin. Mediante la tecla Alt podremos cambiar de una a
otra en la misma seleccin.

Por ejemplo si estamos trabajando con el lazo magntico pero hay una
zona que nos parece ms sencillo utilizar el lazo poligonal pulsaremos la
tecla Alt clicaremos con el ratn y volveremos a clicar donde queremos
que termine nuestro segmento recto. SI queremos utilizar en lazo a
mano alzada, pulsaremos Alt e iremos al mismo tiempo arrastrando el
puntero del ratn por donde queramos hacer la seleccin, para volver
al lazo magntico slo tenemos que soltar Alt.

84
TRATAMIENTO DE IMGENES (PHOTOSHOP)
MODULO 3 - Panel de herramientas

A parte de los parmetros que ya conocemos, podemos configurar tres


nuevos parmetros en esta herramienta, los encontramos en la barra de
opciones:

a) Anchura: Define el ancho en pixeles de la lnea donde


photoshop buscar el borde del elemento a seleccionar.
Este valor no debe ser demasiado alto ya que cuanto
ms espacio le des al programa ms opciones tiene para
equivocarse.
b) Contraste: Define el valor de la diferencia de color (con-
traste) que el programa debe tener en cuenta a la hora
de buscar el borde de la seleccin. Cuando el borde este
poco definido utilizaremos valores bajos, si el contorno
es claro los utilizaremos altos.
c) Lineatura: Esto define la distancia a la que se aaden los
puntos de fijacin. Cuanto ms alto sea este valor ms
puntos de fijacin se aadirn en la lnea de seleccin.

85
Prctica 3: Escultura del jardn de Monforte

Recursos necesarios: escultura jardn de monforte2.JPG


Vamos a utilizar la herramienta lazo para extraer la imagen de la es-
cultura:
1. Abrimos la imagen: Abrir>seleccionamos el archivo>abrir.
2. La acercamos, para poder trabajar mejor:

Hay varias maneras de hacer un zoom en la imagen, la ms


sencilla es utilizar el atajo de teclado Ctrl + para ampliar y Ctrl -
para reducir.

Herramienta zoom:
Tambin existe otra forma de hacer un zoom en nuestra imagen,
podemos usar la herramienta zoom o Lupa.
IMAGEN DE LA HERRAMIENTA LUPA
Encontramos esta herramienta en la parte inferior del panel de Herra-
mientas, y tambin en la parte superior del rea de trabajo, su funcio-
namiento es muy sencillo.

86
TRATAMIENTO DE IMGENES (PHOTOSHOP)

a) Seleccionamos la lupa con un clic de ratn en su icono o


usando el atajo de teclado z (zoom).
b) La ponemos sobre la imagen que queremos ampliar o
reducir.
c) Hacemos un clic de ratn sobre la imagen, cuantas ms
veces pinchemos sobre ella ms la ampliaremos o redu-
ciremos.
d) En la barra de opciones seleccionaremos el icono con el
sino + si queremos ampliar y el icono con el signo si
queremos reducir.
Observa: Si mientras usamos la herramienta queremos cambiar el
signo de la misma, ampliar cuando estamos reduciendo o reducir
cuando estamos ampliando, slo tenemos que presionar la tecla Alt.
Mientras la tengamos presionada el signo de la lupa ser el contrario
al que tenemos seleccionado en la barra de opciones.

A parte de reducir y ampliar la imagen, con esta herramienta tambin


podemos hacer un zoom de una parte concreta de la imagen. Para ello
tendremos que:

a) Con la herramienta zoom + seleccionada pinchar en la


imagen.
b) Arrastrar el ratn seleccionando una zona de la imagen.
c) Soltar y el programa nos ampliara la parte seleccionada
de manera que nos ocupe toda la pantalla.

87
Herramienta Mano:

Esta es tambin una herramienta muy sencilla pero fundamental en


nuestro trabajo con Photoshop, nos permite el desplazarnos por la ima-
gen con total libertad, lo que nos resultar especialmente til cuando
tengamos la imagen ampliada.

Para utilizar esta herramienta tenemos que:


a) Seleccionar la mano en su icono del panel de herramien-
tas o usando la tecla de espacio.
b) Una vez seleccionada clicamos sobre la imagen y arras-
tramos.
Observa: Si estamos trabajando con otra herramienta y tenemos que
mover la imagen apretaremos la tecla espacio y nos aparecer el icono
de la mano en el puntero del ratn. Con la tecla espacio pulsada clica-
remos con el ratn donde queramos mover la imagen y arrastraremos.
Cuando hayamos terminado soltaremos la tecla espacio y seguiremos
trabajando con la herramienta que tenemos seleccionada.

Una vez conocido el funcionamiento de estas dos herramientas


podemos continuar con nuestro ejemplo.

88
TRATAMIENTO DE IMGENES (PHOTOSHOP)

1. Seleccionamos:
a) Comenzamos utilizando el lazo magnti-
co, desde el pie de la escultura hacia arriba.
b) Cuando llegamos a la base podemos
cambiar a Lazo poligonal para que nos sea
ms sencillo. Esto lo haremos presionando
la tecla Alt y clicando al mismo tiempo, en
los vrtices de cada segmento que quera-
mos trazar.
c) Cerramos la seleccin.
d) Marcamos en la barra de propiedades la
tecla de restar seleccin.

e) Seleccionamos con el lazo magntico la


zona del interior del brazo.
f) Cerramos la seleccin y esta se resta auto-
mticamente a la anterior. Ya tenemos una se-
leccin bastante aproximada de la escultura.
En este momento podramos ir al botn
perfeccionar bordes y dejar la transicin de la escultura con su nuevo
fondo ms suave, pero vamos a guardar el archivo photoshop PSD
PDD, para seguir viendo las herramientas de seleccin y veremos las
opciones de perfeccionar bordes ms adelante.
Por ltimo copiaremos la seleccin en una nueva capa. Esto lo haremos
utilizando la combinacin de letras Ctrl+C para copiar y Ctrl+V para pegar.
Podemos ver que en el panel de capas se crea una nueva capa que slo
contiene el resultado de la seleccin.
Recuerda guardar el proyecto de photoshop. Archivo> guardar como>
escultura> Photoshop PSD PDD

89
3.3.4. Herramienta Varita mgica
Herramienta Varita mgica:
Es otra de las herramientas bsicas de seleccin. Su funcionamiento
es un poco diferente, con la barita mgica hacemos la seleccin por
colores. Seleccionamos un pixel de la imagen y es la propia herramienta
la que nos seleccionar todos los pixeles de la imagen que tengan
colores iguales o semejantes.
En la barra de opciones podemos hacer variaciones en el funcionamiento
de esta herramienta. Se nos ofrecen las siguientes opciones.

Tolerancia: Define lo similar que debe ser el color de un pixel


a la muestra que hemos seleccionado, para ser incluido en la
seleccin. Cuanto menor sea su valor, ms parecido deber ser el
color para que la herramienta lo seleccione.
Observa: Este valor es el ms importante cuando utilizamos esta he-
rramienta ya que tendremos que variarlo segn sean nuestras necesi-
dades. Es muy interesante ir probando diferentes valores para facilitar
nuestra seleccin.
Suavizar: Acta sobre los bordes de la seleccin, creando una
transicin menos brusca.
Contiguo: Marcaremos esta casilla cuando queramos que el
programa nos seleccione slo los pxeles adyacentes. Si no
marcamos esta casilla el programa nos incluir en le seleccin
todos los pixeles de la capa que tangan el mismo color.
Muestrear todas las capas: Si est activa la seleccin afectara a
todas las capas que componen la imagen. Ms adelante profundi-
zaremos e el tema de las capas.

90
TRATAMIENTO DE IMGENES (PHOTOSHOP)

Prctica 4: Flor amarilla

Recursos: flor amarilla. JPG

Seleccionamos a flor:
a) Configuramos las opciones de la herramienta:
En las opciones de seleccin elegimos la opcin de ir
sumando selecciones.
Ponemos un valor de tolerancia de 30, que es el ms
comn que se suele poner en esta casilla, o de 40, ya
que en este caso hay mucho contraste entre el fondo
y el elemento que queremos seleccionar.
Activamos la casilla de suavizar, esto favorecer la
integracin del elemento que vamos a seleccionar en
una nueva imagen.
No activamos la casilla de contiguo, ya que no tene-
mos ms pixeles amarillos en la imagen y as seleccio-
naremos ms rpidamente todos los matices de la flor.
No activamos la casilla de muestrear todas las capas,
estamos trabajando con una imagen simple que slo
tiene una capa por lo que esta opcin no nos interesa
en este caso.

91
b) Comenzamos la seleccin:
Con la herramienta barita mgica vamos clicando en
los diferentes pixeles de diferentes amarillos que com-
ponen la flor, poco a poco y de una manera automtica
iremos seleccionando toda la flor.

Observa: Si en algn momento, seleccionamos ms zona de la que


queremos podemos, clicar Ctrl+z para borrar la ltima accin que he-
mos realizado o seleccionar la barita mgica con el signo menos, pul-
sando la tecla Alt e ir restando las partes que hemos seleccionado y
no nos interesan.

Por ltimo copiaremos la seleccin en una nueva capa.


Esto lo haremos utilizando la combinacin de letras
Ctrl+C para copiar y Ctrl+V para pegar.
Podemos ver que en el panel de capas se crea una
nueva capa que slo contiene el resultado de la selec-
cin.
Recuerda guardar el proyecto de photoshop. Archivo> guardar como>
flor amarilla seleccin> Photoshop PSD PDD.

92
TRATAMIENTO DE IMGENES (PHOTOSHOP)
MODULO 3 - Panel de herramientas

3.3.5. Herramienta seleccin rpida

Herramienta Seleccin rpida:

Esta es una herramienta muy interesante para hacer selecciones


complicadas de una manera rpida y sencilla.
Como podemos ver el icono de la herramienta de seleccin rpida es
un pincel, su funcionamiento es similar al de un pincel, donde lo que
vamos pintando es la seleccin. Clicamos sobre la zona que queremos
seleccionar y vamos arrastrando la herramienta al mismo tiempo que
ampliamos la seleccin.
En la barra de opciones haremos los ajustes que necesitemos:

Modo de seleccin:
a) Seleccin nica, se nos muestra por defecto.

b) Sumar seleccin, todas las selecciones que vallamos ha-


ciendo se sumaran.
c) Restar seleccin, las selecciones que se hagan se resta-
rn a una seleccin previa.

Tamao del pincel : Elegiremos uno u otro tamao segn la zona


que queramos seleccionar.

Muestrear todas las capas: La seleccin que hagamos afectar a todas


las capas de la imagen.

93
Mejorar automticamente: Esta opcin perfeccionar los bordes de
manera automtica, suavizndolos, ajustando el marco, etc. Al ser una
opcin automtica no siempre realiza los ajustes de una manera precisa
as que debemos comprobar si los efectos de activar esta casilla nos
convienen y usarla o no, segn el caso.

Vamos a ver su funcionamiento de una manera prctica.

94
TRATAMIENTO DE IMGENES (PHOTOSHOP)

Prctica 5: Angora.

Recursos: angora.JPG
Abrimos el Archivo angora.JPG en el programa.

Archivo>Abrir>Angora.JPG

Seleccionamos la imagen del gato: Como podemos observar esta es


una seleccin realmente complicada, el pelo fino de este tipo de gatos
hara que esta seleccin fuera muy difcil, vamos a ver en este ejemplo
como podemos hacerlo de una manera sencilla y eficaz.

a) Activamos la herramienta de seleccin rpida. Clicamos en


el interior de la imagen del gato y vamos seleccionando.
b) Una vez tenemos el gato seleccionado pulsamos el bo-
tn de perfeccionar bordes:

95
Perfeccionar bordes:

En photoshop todas las herra-


mientas de seleccin nos ofrecen
la opcin de perfeccionar bordes,
en un botn a la derecha de la ba-
rra de opciones de herramienta.
Como es un elemento comn para
todas las herramientas de selec-
cin vamos a aprovechar este
ejemplo y conocer las caractersti-
cas de cada una de sus secciones.
a) Modo vista: Hay varias ma-
neras de ver en pantalla
nuestra seleccin, segn el
trabajo que estemos reali-
zando elegiremos una u otra.
Para verlas vamos a la opcin Vista y hacemos chic sobre la imagen, se
desplegar una pestaa con los diferentes modos de vista disponibles.
Tambin podemos utilizar la tecla F para pasar de un modo de visuali-
zacin a otro y elegir el que ms nos interese. Tenemos fondos opacos
como el blanco o el negro, un fondo que es una mscara rojiza con el
que podemos ir viendo el fondo al mismo tiempo que la seleccin y
otros.

Observa: Si en algn momento quieres ver el aspecto original de la


imagen lo puedes conseguir fcilmente presionando la tecla x.

Al lado de la opcin de vista hay dos casillas de verificacin:


Mostrar radio: Este botn nos mostrar el rea sobre la que el programa
buscar el borde para ir perfeccionndolo.

96
TRATAMIENTO DE IMGENES (PHOTOSHOP)

Mostrar original: Elimina momentneamente los efectos de la opcin


anterior y muestra la imagen inicial.

Deteccin del borde


Con esta opcin ampliamos el grosor de la zona donde el programa va a
buscar el borde de la seleccin. Esta herramienta nos es de gran ayuda
cuando tenemos que realizar una seleccin de una imagen compleja, por
ejemplo el pelo de nuestro gato. Al ampliar la zona donde se encuentra
el borde, el programa puede detectar todos los pelos.

Volviendo a la prctica:

a) En el caso de la imagen de nuestro gato, vamos a elegir


un modo de vista con el fondo negro, al ser blanco el
gato, este fondo nos ayudar en la seleccin.
b) Deteccin de borde:
y En este apartado vemos la casilla de radio inteligente,
al marcarla photoshop nos ayuda un poco a encontrar
el borde de la seleccin.
y Tambin podemos adjudicarle un valor al radio, va-
mos a trabajar con un radio de 50 px. Este radio nos
abarca la mayora de los pelos del gato.
y Una vez seleccionado el radio lo perfeccionamos con
las opciones de pincel y de goma que encontramos
en el cuadrado a la izquierda de Deteccin de borde.

97
Utilizaremos el pincel para incluir los pelos que estn fuera del radio del
borde y la goma para restar el radio de accin de la funcin perfeccionar
bordes y proteger zonas que sabemos que no estn mezcladas con el
fondo, por ejemplo las orejas del gato.

Observa: A mayor radio ms exacta ser la seleccin del borde, sobre-


todo en objetos de contornos poco definidos, como el caso del pelo.
Pero tambin a mayor radio, mayor ser la contaminacin de los co-
lores del interior de la seleccin, que se mezclarn con el fondo. De-
bemos aplicar un trmino medio y ayudarnos con el pincel y la goma
para terminar de definir el borde de la seleccin.

Ajustar borde:
Podemos ajustar los siguientes parmetros a la hora de perfeccionar
los bordes:
Suavizado: Atena los bordes de la seleccin.

Calar: Produce un efecto de transparencia y desenfoque en el


borde de la seleccin. Cuanto mayor sea el valor asignado en
pixeles, ms ancha ser la franja en la que se produzca este efecto.
Contraste: Si despus de aumentar el radio la imagen se ha
quedado un poco desenfocada podemos arreglarlo utilizando
este ajuste.
Desplazamiento del borde: Sirve para aumentar o disminuir los
lmites de la seleccin. A veces al hacer una seleccin puede
quedarnos un borde con el color del fondo, desplazando el
borde, disminuyendo los lmites de la seleccin, evitaremos este
borde de color.

98
TRATAMIENTO DE IMGENES (PHOTOSHOP)

Salida:
Esta opcin nos permite eliminar los pixeles que nos quedan rodeando
la seleccin, esos que llamamos halo, para obtener un resultado final
ms limpio.
Seleccionamos la opcin descontaminar colores y jugamos con sus
valores hasta que lleguemos un resultado ptimo.

Aqu tenemos el resultado de nuestra seleccin, como podemos


observar es una seleccin perfecta de la imagen ahora podemos coger
este gato y trasladarlo a donde nos apetezca sin mucha dificultad.

Por ltimo copiaremos la seleccin en una nueva capa. Esto lo haremos


utilizando la combinacin de letras Ctrl+C para copiar y Ctrl+V para
pegar.
Podemos ver que en el panel de capas se crea una nueva capa que slo
contiene el resultado de la seleccin.
Recuerda guardar el proyecto de photoshop. Archivo>guardar como>
Angora seleccin>Photoshop PSD PDD.

99
3.4. Herramientas generales
3.4.1. Conceptos generales, herramientas preestablecidas
En este tema vamos a conocer el funcionamiento bsico de las
principales herramientas de pintura, edicin y retoque de Photoshop.

Todos al comenzar a usar el programa hemos jugueteado con las


diferentes herramientas y hemos aprendido algunas cosas de su
funcionamiento, pero es importante aprender de que manera funcionan
realmente, para sacarles todo el rendimiento posible.

Cuando veamos las herramientas de seleccin ya conocimos la barra de


opciones de herramienta. Cada herramienta tiene sus propias opciones
las iremos conociendo conforme veamos las diferentes herramientas.
Pero antes de comenzar a ver las diferentes herramientas vamos a
conocer una opcin que es general a todas:

Lista de herramientas preestablecidas:


En el extremo izquierdo de la barra de herramientas, encontramos un
icono que nos muestra la herramienta que tenemos seleccionada en
ese momento. A su derecha hay una pequea flecha que nos indica que
tenemos ms opciones disponibles. Aqu nos encontramos una lista de
herramientas ya configuradas por photoshop segn ciertos parmetros
para determinados usos.

Pero la utilidad de estas herramientas es un poco relativa y la opcin


verdaderamente interesante de este apartado, es el hecho de poder
configurar nuestras propias opciones de herramienta segn nuestras
necesidades, guardarlas y poder usarlas siempre que las necesitemos.

Por ejemplo si estamos haciendo un trabajo y necesitamos utilizar


durante todo el proceso un tipo de letra Calibri de 36pt, la guardaremos

100
TRATAMIENTO DE IMGENES (PHOTOSHOP)
MODULO 3 - Panel de herramientas

como herramienta preestablecida y con un solo clic la podremos utilizar.

Para crear una herramienta preestablecida:


A) Seleccionamos la herramienta.
B) Definimos los ajustes en la barra de herramientas.
C) Abrimos la pestaa de herramientas predefinidas y hacemos
clic en el botn de guardar .
D) Se nos abrir un cuadro de dilogo en el que deberemos poner
un nombre para la nueva configuracin de la herramienta.
E) Hacemos clic en aceptar.
Observa: Para eliminar una herramienta preestablecida hacemos clic
derecho sobre ella y se nos presentarn tres opciones, nueva herra-
mienta preestablecida, cambiar el nombre y eliminar la herramienta
preestablecida. Clicamos en esta ltima y eliminamos la herramienta.

3.4.2. Herramienta Recortar


Recortar:

Utilizaremos esta herramienta para volver a encuadrar la fotografa,


descartando de la imagen aquellas zonas que no nos interesan.

Su funcionamiento es muy sencillo.

a) Seleccionamos la herramienta.
b) Hacemos clic en una de las esquinas del rea que nos
interesa conservar.
c) Sin dejar de pulsar arrastramos el ratn. De esta manera
iremos abriendo el rectngulo que delimita el rea que
queremos conservar.

101
Podemos modificar el rea seleccionada de tres maneras.
Podemos trasladarla clicando en el interior de la zona seleccionada
y arrastrando.
Podemos cambiar sus dimensiones utilizando los manejadores
que aparecen en los bordes de la seleccin.
Podemos girarla poniendo el puntero del ratn en la parte exterior
de la seleccin, cerca del manejador de la esquina. El puntero
del ratn se transformara en dos flechitas haciendo esquina y
arrastrando el ratn giraremos la imagen.
d) Cuando terminemos de encuadrar la parte que nos in-
teresa haremos clic derecho sobre la imagen y acepta-
remos para eliminar el espacio que est fuera del rea
seleccionada o cancelaremos para no hacerlo.
Observa: tambin podemos aceptar el nuevo encuadre haciendo do-
ble clic sobre el rea seleccionada.

Y ya tenemos nuestra nueva imagen.

102
TRATAMIENTO DE IMGENES (PHOTOSHOP)
MODULO 3 - Panel de herramientas

3.4.3. Barra de opciones de la herramienta recortar

En Anchura y Altura podemos definir unas proporciones exactas con las


que podremos establecer el nuevo marco de la imagen. As podremos
conservar la forma del marco de nuestra imagen y tendremos la libertad
de recoger en su interior todos los elementos que nos interesen.

Si pulsamos en el botn de Dimensiones se introducirn automtica-


mente en las casillas de anchura, altura y resolucin los valores de la
imagen actual, as mantendremos la misma proporcin al recortar la
imagen.

En el botn de Borrar se borrarn los valores aplicados por la opcin

anterior.
Cuando trazamos el rea de recorte la barra de opciones cambia:
Vamos a ver las nuevas opciones que nos proponen:
Escudo: As denomina la zona a eliminar, esta opcin nos permite
cambiar el color y la opacidad de esta zona.
Perspectiva: Nos permite adaptar el rea de corte a algunas
situaciones de perspectiva. Esto lo podemos hacer moviendo los
manejadores de manera independiente unos de los otros.

103
rea recortada: En esta opcin decidiremos qu hacer con la
superficie que vamos a descartar, podemos eliminarla u ocultarla.
Si la ocultamos siempre tendremos la posibilidad de re encuadrar
la imagen si ms adelante comprobamos que nos gustaba ms de
otra manera.

Ojo: Las opciones de eliminar u ocultar slo estarn disponibles en


una capa que no sea la de fondo.

Superposicin gua de recorte: En esta opcin definimos la


posicin de las guas en el espacio de recorte.
Los dos botones que aparecen en la parte derecha de la barra de
opciones nos permiten:

Cancelar la operacin.

Aceptar la operacin.

104
TRATAMIENTO DE IMGENES (PHOTOSHOP)
MODULO 3 - Panel de herramientas

3.5. Herramientas de pintura


3.5.1. Introduccin a las herramientas de pintura
Encontramos este grupo de herramientas en el desplegable del icono
de la herramienta Pincel. Para abrirlo hacemos clic derecho sobre l.

En ese desplegable encontramos la herramienta pincel, la herramienta l-


piz, la herramienta sustitucin de color y la herramienta pincel mezclador.

La herramienta pincel y la herramienta lpiz tienen unas caractersticas


parecidas, ambas nos permiten pintar con el color frontal, aunque el
pincel nos proporciona un trazo ms suave mientras que los bordes del
trazado del lpiz son ms duros e irregulares.

Herramienta Sustitucin del color: Utilizamos esta herramienta para


cambiar algunos colores de una imagen por otros.

Pincel mezclador: Es una de las novedades de Photoshop CS5. Simula el


efecto de pasar un pincel por un lienzo con la pintura fresca, mezclando
colores y arrastrndolos por la superficie.

Uno de los elementos comunes a estas 4 herramientas es el uso de los


pinceles. En photoshop tenemos un listado de pinceles preestablecidos
que podemos usar en nuestros trabajos. Tambin tenemos multitud de
parmetros que podemos variar de nuestros pinceles, pero esto vamos
a verlo en los temas siguientes.

105
3.5.2. El selector de pinceles preestablecidos
Este botn de la barra de opciones de herramienta es comn a multitud
de herramientas de Photoshop, entre ellas todas las herramientas de
pintura.

Al clicar en este botn se nos abre un cuadro de dilogo en el que


podemos definir el tipo de trazo que haremos con la herramienta que
tengamos seleccionada. Aqu elegiremos el tipo de punta con la que
queremos trabajar en este momento, el tamao, la dureza y la forma de
esta herramienta.

Hay dos maneras de acceder a esta ventana:


Clicando en el botn selector de pinceles preestablecidos de
la barra de opciones de herramienta.
Haciendo clic derecho sobre la imagen, al mismo tiempo que
tenemos una de las herramientas de pintura seleccionada.
Esta ventana tiene un funcionamiento muy intuitivo:
Tenemos varias opciones:
Tamao: Como indica su nombre
en esta opcin elegiremos el tamao de
la punta de nuestra herramienta. Pode-
mos hacerlo, trasladando el control ha-
cia la derecha o hacia la izquierda y tam-
bin escribiendo el valor exacto en la
caja de texto que aparece a la derecha.
Dureza: Funciona igual que el an-
terior, podemos seleccionar el grado de
dureza que nos interesa trasladando el
control o escribiendo el valor exacto en
la caja de texto.

106
TRATAMIENTO DE IMGENES (PHOTOSHOP)
MODULO 3 - Panel de herramientas

Ojo: La herramienta lpiz siempre trazar lneas con una dureza del
100%

En la parte inferior de la ventana vemos una


cuadrcula en la que el programa nos ofrece
una multitud de pinceles preestablecidos,
elegiremos entre ellos el que ms se acople a
nuestras necesidades y podremos ajustar los
valores de tamao y dureza.
Observa: Hay algunas puntas de pincel que
no permiten que variemos su dureza.

Al abrir esta ventana vemos algunas opciones


de punta de pincel preestablecidas, pero
encontramos muchas ms clicando en el
botn , con el que abrimos la lista que
podis ver a la izquierda de la pgina.

3.5.3. Categoras de pinceles


Como podemos observar, hay varios grupos de pinceles ordenados por
categoras.
Si queremos cambiar los pinceles preestablecidos por otros, clicaremos
sobre el nombre de la categora que queremos utilizar, por ejemplo
pinceles hmedos y aparecer el siguiente cuadro de dilogo.

107
Para responder al cuadro de dialogo tenemos tres opciones:
Podemos aceptar pulsando OK, de manera que se sustituir una
lista de pinceles por otra.
Podemos cancelar, anulando la operacin.
Podemos clicar en aadir, entonces el programa aadir a los
pinceles que tenemos en pantalla, los de la categora seleccionada.
Observa: Para volver a los pinceles preestablecidos slo tendremos
que pulsar en restaurar pinceles
Si en algn momento queremos guardar los ajustes que hayamos
hecho a un pincel pulsaremos el botn . Se nos abrir un cuadro de
dialogo en el que tendremos que poner el nombre al nuevo pincel que
queremos guardar y aceptar dando OK.
En la misma lista, encontramos las formas en las que se nos pueden
mostrar las diferentes puntas de pincel.
Podemos ir probndolas y seleccionar
la que nos sea ms cmoda.
La herramienta lpiz y la herramienta
pincel nos ofrecen otra forma de confi-
gurar nuevos pinceles mucho ms com-
pleta en la ventana panel pincel.
Podis observar todas las herramientas
preestablecidas y sus opciones en esta
carpeta, practicando con ellas os iris
familiarizando con su funcionamiento.

108
TRATAMIENTO DE IMGENES (PHOTOSHOP)
MODULO 3 - Panel de herramientas

Observa: Si al utilizar una de estas herramientas mantenemos pulsa-


da la tecla Maysculas y arrastramos con el ratn, trazaremos lneas
rectas horizontales y verticales. Tambin si clicamos en un punto y
despus en otro se trazar una recta entre ellos.

3.5.4. Herramienta pincel


La Herramienta pincel nos ofrece multitud de posibilidades, sus
caractersticas principales son pintar con el color frontal con unos trazos
ntidos de bordes suaves.

Ahora veremos las opciones de pincel:

Lo primero que nos encontramos es el icono de la herramienta pincel,


despus tenemos el botn de Pinceles preestablecidos y el panel pincel
que acabamos de ver en el apartado anterior, tambin tenemos:
Modo: En esta opcin elegimos la manera en que el pincel se
comportar sobre la imagen. Donde y como pintar. Para funcionar
esta caracterstica analiza aspectos como los tonos, los colores,
las luces, las sombras, etc.
Por ejemplo: Si elegimos el modo detrs el pincel slo pintar
en las zonas transparentes del lienzo, si elegimos oscurecer
slo pintar si el color frontal con el que estamos pintando es
ms oscuro que el de la imagen, aclarar nos mostrar el efecto
contrario. Es importante probar los diferentes modos para ir
conociendo todas las opciones.

109
Opacidad: Define el grado de transparencia del trazo. Si superpo-
nemos dos trazos, en la zona que comparten ambos se suman sus
opacidades, como pasara con pintura real. Si estamos traba-
jando con una tableta grfica y pulsamos este botn podremos
controlar la opacidad con la presin del lpiz de la tableta.
Flujo: Define la cantidad de pintura se aplica en cada trazo, con
un porcentaje elevado de flujo tendremos un trazo ms intenso.
Aergrafo: Esta es una opcin exclusiva de la herramienta
pincel. Emula en el universo digital el trazo de un aergrafo. Si ac-
tivamos esta opcin el pincel ir aadiendo pintura continuamen-
te hasta que soltemos el clic del ratn, aunque permanezcamos
en el mismo punto del lienzo.
Este botn slo lo usaremos si estamos trabajando con una
tableta grfica. Al activarlo en programa nos permite controlar la
opcin de tamao con la presin del lpiz.

3.5.5. Herramienta Lpiz


El funcionamiento de esta herramienta es muy parecido al de la
herramienta pincel, la diferencia principal es que el trazo del lpiz es
un trazo sin matices de degradado, y si nos acercamos, en los bordes
podemos observar el dentado que producen los pixeles.

Opciones de Lpiz:

Como podemos observar las opciones de lpiz son casi las mismas que
las de pincel, slo vemos diferente la opcin de borrado automtico.

110
TRATAMIENTO DE IMGENES (PHOTOSHOP)
MODULO 3 - Panel de herramientas

Borrado automtico:
Es una opcin sencilla y se utiliza para poder borrar fcilmente sin tener
que cambiar de herramienta.
Si activamos esta casilla, la herramienta de lpiz funcionar de la
siguiente manera:
Si comenzamos el trazo en un pixel con el color frontal, la herra-
mienta pintara con el color del fondo, borrando de esta manera.
Si comenzamos el trazo sobre el color del fondo u otro, la herra-
mienta se comportar normalmente, pintando con el color frontal.

111
Practica 6: Pintar una foto en blanco y negro

Recursos: chica pelo. JPG, cara mujer. JPG


En esta prctica aprenderemos como colorear una fotografa en blanco
y negro de una manera muy sencilla. Este proceso se puede utilizar para
colorear fotografas antiguas o para hacer pruebas de colores sobre
diferentes superficies.

Empecemos:
1. Abrimos los archivos en el Photoshop.
Archivo>Abrir>seleccionamos los archivos que necesitamos>Abrir

Vamos a trabajar sobre el archivo chica pelo. JPG y utilizaremos el


archivo de cara mujer.JPG para tomar muestras de color.

Podemos trabajar tambin creando nuestros propios colores o seleccio-


nando los colores de la biblioteca, pero al recoger las muestras de otra
fotografa similar es ms sencillo obtener unos colores realistas.

2. Creamos una nueva capa para cada color que queramos apli-
car. Profundizaremos ms adelante en el tema de las capas, por
ahora vamos a aprender a hacer algunas cosas que nos hacen
falta para realizar esta prctica.

112
TRATAMIENTO DE IMGENES (PHOTOSHOP)

a) Vamos al panel capas y hacemos clic en crear nueva


capa. Necesitamos seis nuevas capas as que clicaremos
en el botn seis veces.
b) Cambiamos el nombre de las capas, especificando que
va a contener cada una, esto mantendr el proyecto or-
denado y facilitar el trabajo posterior.

Para cambiar el nombre de las capas hacemos doble clic sobre el


cuadro de texto de la capa y cuando lo tengamos seleccionado, se
pondr de color azul, escribimos el nuevo nombre.
Nombraremos una capa como piel, otra como pelo, labios, ojos,
ropa y encas.

3. Cambiamos el modo de las capas que hemos creado a modo


color.

En la ventana de capas tenemos un cuadro de texto que nos dice el


tipo de capa que estamos utilizando. Por defecto las capas se crean en
un modo normal, nosotros para colorear la fotografa necesitamos que
nuestras capas estn en modo color.

Observa: al tener la capa en modo color, el color que vamos aplican-


do queda integrado en la escala de grises de la fotografa dndole un
aspecto muy realista, si ponemos la capa en modo normal veremos el
color como una mancha uniforme.

4. Utilizando la herramienta cuenta gotas sobre la imagen cara


mujer.JPG tomamos una muestra del color de su cabello.
Lo hacemos de la siguiente manera:
y Seleccionamos la imagen de cara mujer.JPG clicando so-
bre ella, aparecer en la pantalla.

113
y Seleccionamos la herramienta cuenta gotas , clicando
sobre ella en el panel de herramientas.
y Buscamos una parte del cabello que nos guste el color y
clicamos con el cuentagotas.
y En el cuadrado del color frontal aparecer el color que aca-
bamos de seleccionar. Ya lo tenemos listo para aplicar con
el pincel.

5. Con un clic volvemos a la imagen chica pelo y teniendo se-


leccionada la capa pelo pintamos con el pincel toda la superfi-
cie que ocupa el cabello.

Debemos elegir un pincel adecuado, con un borde suave para que no


haya cambios bruscos de color. Iremos variando el tamao segn la
superficie que tengamos que pintar.

Observa: con la herramienta pincel seleccionada podemos variar el


tamao de la punta del pincel usando el atajo de teclado Alt+clic de-
recho y arrastrando el ratn en sentido horizontal. En Photoshop CS5
tambin podemos variar la dureza del pincel si arrastramos en sentido
vertical el ratn.

Debemos repetir estos dos ltimos pasos con el color del rostro, los
labios, la ropa.
Cuando llegamos al color de ojos, vemos que si aplicamos el color
que recogemos de la fotografa nos queda un tono muy gris, as que
podemos ir a muestras y aplicarle el tono que queramos, yo he elegido
un cian verdoso claro.

Ojo: Es importante que pintemos con cuidado los bordes de los colores,
sin pasarnos ni quedarnos cortos. En el caso que nos pasemos slo te-
nemos que elegir la herramienta goma y borrar lo que nos sobra.

114
TRATAMIENTO DE IMGENES (PHOTOSHOP)

Al querer pinar las encas vemos que la fotografa de la que estamos


sacando las muestras tiene la boca cerrada, podemos hacer dos cosas,
abrir otra fotografa y recoger la muestra de ella o crear nuestro propio
color de encas. Yo me he decantado por crear mi propio color. Lo
hacemos as:
Vamos al panel muestras, elegimos un color, rojo anaranjado
pastel, lo ponemos como color frontal.
Clicamos en el cuadradito de color frontal para abrir el selector de
color, dentro de los diferentes tonos de ese color, elegimos el que
nos parezca ms adecuado. Yo he seleccionado uno un poco ms
claro y un poco ms rojizo que el color inicial.

6. Guardamos el proyecto en Photoshop PSD PDD y el resultado


como un JPG.
Y ya tenemos nuestra foto en color.

115
3.5.6. Herramienta de sustitucin de color
Esta herramienta nos permite reemplazar un color por otro conservando
as sombras y los volmenes del color anterior.
Antiguamente se utilizaba para arreglar el problema de los ojos rojos
de las fotografas, ahora photoshop incluye una herramienta especfica
para arreglar este problema pero tambin lo podemos solucionar con
sustitucin de color.
Lo primero que tenemos que hacer cuando vamos a utilizar esta
herramienta es elegir los parmetros que nos interesen en la barra de
opciones de herramienta, de esto depender el xito que tengamos en
nuestra operacin de sustitucin de color.
Vamos a conocer las opciones que nos ofrece el programa:

Selector de pinceles: este botn ya lo conocemos, nos permite


elegir el tamao y la forma de la punta de nuestro pincel.
Modo: Con esta herramienta a parte de cambiar el color tambin
podemos cambiar otros parmetros de la fotografa como son el
tono, la saturacin y la luminosidad. En esta caja de texto debemos
seleccionar sobre cul de estas caractersticas queremos actuar.
Muestreo:

Contiguo, el color que vamos sustituyendo va cambiando a


medida que arrastramos el pincel.

Una vez, guarda el color del primer pixel donde pinchamos


y cambia todos los colores iguales a este. Segn el valor de

116
TRATAMIENTO DE IMGENES (PHOTOSHOP)
MODULO 3 - Panel de herramientas

tolerancia que le apliquemos tendremos un abanico ms o


menos estenso de tonos que se sustituirn.

Muestra de fondos, tomamos como muestra el color de


fondo y se sustituirn todos los colores iguales o similares a
este color.
Lmites: Aqu estableceremos el comportamiento de la herra-
mienta respecto a los bordes del espacio a sustituir.
No contiguo, cambia los colores por donde pasa el aspa del
pincel aunque no estn pegados a la muestra.
Contiguo, cambia de color solamente a los pixeles que colindan
con la muestra.
Hallar bordes, es la que se utiliza para corregir los ojos rojos,
cambia el color de los pixeles colindantes con la muestra y
respeta los bordes de las formas del color.

Tolerancia: La tolerancia nos habla del grado de proximidad al


color de la muestra debe tener otro color para ser sustituido.
Normalmente usaremos una tolerancia de 40 pero la iremos
variando segn las circunstancias.
Suavizar: Siempre mantendremos pulsada la tecla suavizar, esta
nos ayudar a hacer una mejor seleccin.
Si trabajamos con tableta grfica este botn nos permitir
controlar el tamao del pincel con la presin del lpiz.

117
Prctica 7: Sustitucin de color
Recursos: rana.JPG
Vamos a sustituir el color azul de esta rana por un color morado.

Primero vamos a duplicar la capa de fondo.

Para ello vamos al panel de capas, clicamos sobre la capa


fondo y la arrastramos sobre el icono nueva capa que
encontramos en la parte inferior del panel de capas.

Automticamente se nos crear una capa igual a la anterior,


que se denominar fondo copia.

Observa: Siempre nos va a interesar trabajar de una manera no des-


tructiva, esto quiere decir que siempre intentaremos preservar la ima-
gen original y trabajar sobre las capas. Si el resultado final no nos
interesa podemos volver al inicio de una manera sencilla.

Elegimos los parmetros que necesitamos en la barra de opciones


de Herramienta.

Con el pincel vamos sustituyendo el color azul por el morado.

La punta del pincel de esta herramienta es un crculo con una cruz en el


centro. El crculo representa el rea donde va a sustituir el color y la cruz,
el punto donde va tomando las muestras. Hay que tener mucho cuidado
de no tocar con esta cruz ningn color que no se quiera sustituir.

Si en algn momento nos confundimos podemos utilizar el atajo de


teclado Ctrl+z para borrar lo ltimo que hayamos hecho.

118
TRATAMIENTO DE IMGENES (PHOTOSHOP)

Recuerda: Tambin utilizaremos Ctrl + o Ctrl - para acercar y alejar


la imagen respectivamente, tambin la herramienta Zoom z y la he-
rramienta Mano espacio, nos facilitarn el movimiento por la imagen.

Recuerda que debes guardar el proyecto de Photoshop PDD,PSD y el


resultado de la prctica como un archivo JPG.

Y con bastante rapidez y precisin tenemos nuestra rana de manchas


moradas.

119
3.5.7. Herramienta Pincel mezclador
Esta herramienta es una de las novedades de PhotoshopCS5, nos intro-
duce en un universo diferente, en el que la herramienta se comporta
de una manera muy parecida a un pincel fsico sobre un lienzo hmedo.
Con estas caractersticas el programa nos permite el pintar ilustraciones
con un resultado muy tradicional y tambin podemos convertir, de una
manera bastante sencilla, una fotografa en una pintura.

En la imagen podemos ver la diferencia entre el pincel normal, las dos


primeras lneas y el pincel mezclador, las dos lneas siguientes.
Todas las herramientas de pintura que hemos visto hasta ahora pintaban
con el color frontal, la herramienta pincel mezclador nos propone otro
funcionamiento.
Recoge la pintura de dos puntos a la vez y la va mezclando para pintar
con ella sobre el lienzo. Esta mezcla variar segn las opciones que
seleccionemos en el panel de opciones de herramientas.
El pincel mezclador usar para pintar dos tipos de pintura, el color frontal,
que se llama reserva y representa a la pintura en la que mojamos el pincel
cuando pintamos y el color llamado depsito, que est compuesto por
los colores que estn presentes en el lienzo y se van mezclando con el
color de nuestro pincel al pintar.

120
TRATAMIENTO DE IMGENES (PHOTOSHOP)
MODULO 3 - Panel de herramientas

Con esta herramienta nosotros podremos pintar con un color frontal


fijo, pero lo ms habitual es que vallamos cogiendo muestras de color
de la imagen y el color frontal vare todo el tiempo. Tambin variar
el color de depsito ya que iremos aadindole colores a medida que
vamos pintando.

Observa: Cuando trabajemos con el pincel mezclador sobre una ima-


gen, por ejemplo para transformar una fotografa en una pintura,
crearemos siempre una nueva capa sobre la que iremos pintando con
el pincel. De esta manera estamos trabajando de una forma no des-
tructiva preservando la imagen original y permitindonos recuperarla
fcilmente si lo necesitamos. Para poder trabajar de esta manera es
imprescindible activar la casilla de Muestrear todo.

Esta herramienta nos permite, con un poco de habilidad, transformar


una fotografa en un cuadro de una manera rpida y muy vistosa.

3.5.8. Opciones de herramienta del pincel mezclador.

Los dos primeros iconos son comunes al resto de herramientas de


pincel.

Carga de pincel actual: En este cua-


drado se nos muestra el color que te-
nemos en el pincel en ese momento.
Si clicamos en la pequea flechita que
hay a su derecha se nos ofrece un des-
plegable con las siguientes opciones:

121
Cargar pincel: Vuelve a cargar el pincel con el color frontal, la reserva.
Si queremos que la reserva se cargue cada vez que comenzamos un
trazo slo tenemos que pulsar el botn , con este botn pulsado
iniciaremos el trazo con el color que tenemos seleccionado para el
pincel, despus este se ir mezclando con el color del fondo, pero
cuando volvamos a comenzar un trazo volveremos a pintar con el color
sin mezclar.
Limpiar pincel: Quita toda la pintura del pincel, si queremos que esto
pase en cada trazo clicaremos en el botn , de este modo estaremos
pintando nicamente con el color del fondo.
Cargar slo colores slidos: Si activamos esta opcin se cargar el
pincel con el color frontal, este puede ser predefinido o como es ms
habitual podemos ir tomando muestras conforme vamos trabajando.
Si no activamos esta opcin el programa ir tomando muestras de la
imagen y cargando el pincel de manera automtica, esto nos puede
ahorrar tiempo pero nos resta control sobre el trabajo que vamos a
realizar. Para tomar una muestra de color pulsamos la tecla Alt clicamos
sobre la zona de la imagen de donde queremos recoger el nuevo color.

Siguiendo con el orden de la bara de opciones nos encontramos :


Conbinaciones tiles de fusin de pinceles: Son combinaciones
predeterminadas de Humedad, Carga y Mezcla, que nos ofrecen varias
posibilidades, muy utiles para los diferentes tipos de trabajos que
podemos realizar.
Humedad: Determina la humedad del lienzo. Cuanto ms alto sea su
valor mayor ser la humedad de los colores del lienzo, por lo tanto
mayor ser la presencia de estos colores en la mezcla.
Carga: Determina la cantidad de pintura que tenemos en el pincel.
Cuanto mayor sea este porcentaje mayor ser la presencia del color
que estamos aplicando con el pincel en la mezcla.

122
TRATAMIENTO DE IMGENES (PHOTOSHOP)
MODULO 3 - Panel de herramientas

Mezcla: Determina la proporcin que tenemos de pintura del lienzo y


del pincel, si es bajo tendremos ms pintura del pincel y si el porcentaje
es alto tendremos ms pintura del lienzo.
Muestrear todo: Si activamos esta opcion el programa tomar como
color de fondo el color de todas las capas del documento y no slo la
capa sobre la que estamos trabajando.

123
Prctica 8: Transformar una fotografa en un cuadro con el pincel
mezclador
Recursos: atardecer.JPG

1. Abrimos el archivo.
Archivo>abrir>atardecer.JPG>abrir

2. Creamos una nueva capa para trabajar de una manera no des-


tructiva.
Panel capas>clicamos en el botn de nueva capa .

3. Seleccionamos las opciones de herramienta que ms nos con-


vengan.
Quedar de la siguiente manera:

4. Vamos tomando muestras de color a lo largo de la imagen.


Pulsamos Alt y clicamos en el lugar del que queremos
recoger la muestra.

Y pintamos utilizando estos colores a lo largo de toda la


imagen.

Observa: Si utilizamos el atajo de teclado Alt+clic derecho para variar


el tamao del pincel arrastrndolo horizontalmente y para variar la
dureza o suavidad del pincel arrastrndolo verticalmente.

124
TRATAMIENTO DE IMGENES (PHOTOSHOP)

Y poco a poco conseguiremos nuestra imagen pictrica.

Ojo: Esta es una herramienta que utiliza muchos recursos, por lo que
si no tenemos un ordenador muy potente puede tardar un poco en
aplicar el efecto.

Recuerda que debes guardar el proyecto de Photoshop PDD,PSD y el


resultado de la prctica como un archivo JPG.

125
3.5.9. Panel de historia
Voy a aprovechar esta prctica para explicar el panel de historia, este es
un panel que nos puede resultar muy til en determinados casos.

Para abrir este panel debemos ir al Men Ventana y activamos la opcin


de Historia.

La funcin de este panel es la de hacer


un listado con las acciones que vamos
realizando en nuestro proyecto. Este
listado nos permite deshacer los pasos
que no nos interesan, recuperando as
un aspecto anterior de la imagen. Esto
lo hacemos con slo clicar encima del
paso que queremos recuperar.

Las acciones recientes que hayamos realizado en la sesin de trabajo


actual, se irn guardando en este listado. SI no modificamos los valores
el programa guardar las veinte ltimas acciones.

Tambin podemos crear instantneas de momentos del trabajo que


nos parezcan interesantes, para poder recuperarlos posteriormente,
esto lo haremos clicando el botn . Estas se nos mostrarn en la
parte superior del panel de historia.

Clicando sobre el botn podemos crear un documento nuevo


partiendo de la ltima accin que hayamos realizado sobre la imagen.
Este se nos guardar con el nombre de la ltima accin que se haya
realizado y tendr limpia la lista en el panel de historia.

En el desplegable que encontramos en la parte superior izquierda del


panel, tenemos muchas otras opciones, pero de momento no nos ex-

126
TRATAMIENTO DE IMGENES (PHOTOSHOP)
MODULO 3 - Panel de herramientas

tenderemos ms. Ahora conocemos sus funciones bsicas y lo pode-


mos utilizar para facilitarnos nuestro trabajo con el programa.
En el caso de la prctica 8, podremos corregir aquellas pinceladas
que no nos gusten y volver a realizarlas con total tranquilidad.

127
128
TRATAMIENTO DE IMGENES (PHOTOSHOP)
MODULO 4 - Capas y mscaras

MDULO 4 - CAPAS Y MSCARAS


Objetivos:
Conocer el panel de capas.
Comprender el funcionamiento de las capas.
Aprender a realizar una imagen panormica.
Conocer los diferentes estilos de capa.
Estudiar las los ltros.
Profundizar en el conocimiento de las mascaras de capa.
Utilizar la herramienta de degradado.

4.1. Capas
4.1.1. Panel de capas
Para abrir el panel de capas iremos a men Ventana>Capas o podemos
utilizar el atajo de teclado F7, tambin utilizaremos estos dos caminos
para ocultar el panel una vez abierto.
En nuestro da a da con Photoshop, vamos a utilizar de una manera
continuada el panel de capas, por lo que siempre va a estar visible en
nuestro espacio de trabajo.

129
Cuando comenzamos un proyecto podemos hacerlo de dos maneras:
a) Crear un nuevo documento con el fondo transparente.
Si lo hacemos de esta manera crearemos una capa
abierta sobre la que podemos trabajar normalmente.

b) Abrir un documento que tengamos guardado e nuestro


ordenador o crear un nuevo documento con el fondo
opaco.
Si lo hacemos de esta manera el programa crear una
capa denominada fondo donde abrir nuestra imagen.

4.1.2. La capa fondo


La capa fondo siempre aparece en el ltimo nivel y aunque podremos
trabajar sobre ella con las herramientas del programa (pintar, dibujar,
etc.) no podremos aprovechar las ventajas que nos ofrecen las capas.

Para trabajar sobre ella con ms comodidad podemos transformarla


en una capa normal, haciendo doble clic sobre el candado que vemos
en la parte derecha del panel de capas . De este modo se abrir un
cuadro de dilogo en el que nos permitir escribir un nuevo nombre

130
TRATAMIENTO DE IMGENES (PHOTOSHOP)
MODULO 4 - Capas y mscaras

para la capa y nos dar varias opciones como ponerle un color diferente
para destacarla, ajustar la opacidad o elegir entre los mltiples modos
de fusin.

Observa: Si en algn momento queremos variar las propiedades bsi-


cas de una capa, slo tendremos que: Seleccionar la capa que quera-
mos variar, Hacer clic derecho, seleccionar Propiedades de capa y se
abrir un cuadro de dilogo en el que podremos cambiar el nombre y
el color de la capa.

Tambin podemos duplicar a capa. Esto lo haremos desde el Men


capas>Duplicar capas o clicado en la capa fondo y arrastrndola sobre
el botn nueva capa del panel capas. De esta manera conservaremos la
imagen inicial por si la queremos recuperar en algn momento.

4.1.3. Crear una nueva capa


Vamos a crear un nuevo documento para tener un ejemplo y aprender
el funcionamiento bsico de las capas.
1- Vamos a Archivo>Nuevo y en el cuadro de dilogo marcamos
a medida ancho 900 pixeles, largo 600 pixeles, resolucin
300 pixeles/ pulgada, modo de color RGB, 8 bits, fondo
transparente.

Aceptamos en OK, y ya tenemos nuestro nuevo documento.

131
As se nos muestra el panel de capas:

Para crear una nueva capa:

Para crear una capa nueva podemos ir a Men capa> nueva capa, clicar
en el icono nueva capa del panel de capas o utilizar el atajo de
teclado Ctrl+Maysculas+N.

Cuando creamos una capa el programa la nombra automticamente,


es recomendable renombrar las capas para reconocerlas fcilmente
y trabajar as de una manera ms sencilla con ellas. Para cambiar el
nombre de una capa hacemos doble clic sobre la casilla del nombre y
escribimos el nombre que queramos.

Ojo: Cuando creamos una capa esta se posiciona en el panel de capas


por encima de la capa que tengamos seleccionada en ese momento.

Para seleccionar una capa slo tenemos que hacer clic sobre ella. La
capa que est seleccionada es la capa que se ver afectada por las mo-
dificaciones que hagamos en el lienzo, si pintamos, estaremos pintan-
do sobre esta capa, si pegamos algn elemento lo haremos sobre esta
capa, etc.

132
TRATAMIENTO DE IMGENES (PHOTOSHOP)
MODULO 4 - Capas y mscaras

Observa: En photoshop podemos crear un mximo de 8.000 capas,


as que las usaremos con total libertad, son ms que suficientes para
cualquier trabajo.

4.1.4. Duplicar capa.


Siguiendo con el ejemplo anterior:
Vamos a crear tres capas cada una con un crculo, uno rojo otro amarillo
y otro verde. Nombraremos las capas con el nombre de los colores y les
pondremos un color para identificarlas ms rpidamente.

1. Ctrl+Maysculas+N en el cuadro de dilogo nombramos la


capa, la llamaremos rojo y elegimos un color para la capa, el
rojo nos facilitar el localizar esta capa ms rpidamente.
2. Dibujamos un crculo en cada capa con la herramienta mar-
co elptico y la tecla maysculas apretada. Seleccionaremos
el rojo como color frontal y con la herramienta bote de pintu-
ra rellenaremos el crculo con el color frontal rojo, esta
herramienta se encuentra agrupada con la herramienta de de-
gradado.

3. Crearemos dos nuevas capas.


Para ello duplicaremos la capa que ya tenemos, as se crearn
dos capas exactamente iguales con sus respectivos crculos
rojos.

133
Duplicar capas.

Para duplicar una capa podemos:


a) Ir al men capa > duplicar capa.
b) Hacer clic derecho sobre la capa y elegir la opcin de
duplicar capa.
c) Clicar en la capa y arrastrarla sobre el botn de crear una
nueva capa .

4.1.5. Modificar las diferentes capas


Continuamos trabajando con el ejemplo anterior.
Cambiaremos el color de los crculos de las dos nuevas capas y el
nombre y el color de las capas.
1. Seleccionamos la capa rojo copia 2 hacemos clic derecho y
clicamos en propiedades de capa, en este cuadro de dilogo
cambiamos el nombre de la capa, la llamaremos azul y el color
de la capa tambin la pondremos azul.

134
TRATAMIENTO DE IMGENES (PHOTOSHOP)
MODULO 4 - Capas y mscaras

2. Con la capa seleccionada cambiamos el color frontal por un


azul y rellenamos el crculo rojo utilizando la herramienta bote
de pintura. En nuestro lienzo no ha cambiado nada ya que el
crculo azul que acabamos de crear permanece cubierto por
el crculo rojo de la capa rojo copia, pero en el panel de capas
podemos ver la diferencia.

3. Repetiremos la operacin sobre la capa rojo copia, llamndola


amarillo, cambiando su color por este y coloreando el crculo
de esta capa de amarillo.

Este ser el aspecto del panel de capas cuando hagamos todos los
cambios. Ahora veremos, en nuestro lienzo el crculo amarillo, ya que
este se encuentra por encima del resto.

135
4.1.6. Mover las capas
Para variar la posicin de los elementos de una capa utilizaremos la
herramienta mover .
Con la capa sobre la que queremos actuar seleccionada, pinchamos
con la herramienta mover sobre el objeto que vamos a trasladar y lo
arrastramos a la nueva posicin.
As moveremos los crculos hasta que todos sean parcialmente visibles
en el lienzo.

Esta herramienta tambin nos ofrece opciones de alineado automtico.

Por ejemplo si aplicamos el botn de alinear los centros horizontales


pasaramos automticamente de la primera imagen a la segunda.

136
TRATAMIENTO DE IMGENES (PHOTOSHOP)
MODULO 4 - Capas y mscaras

4.1.7. Variar la posicin de las capas


La posicin de las capas en photoshop es muy importante, ya que de
esta depende lo que vamos a ver en el documento, las capas que estn
por encima taparn a las que estn por debajo, slo dejndonos ver el
contenido de estas por sus zonas transparentes.
Por esto podemos querer cambiar la posicin de las capas, enfatizando
as unos elementos sobre los otros.
Para cambiar la posicin de una capa clicaremos sobre ella y arrastraremos.
El puntero del ratn se transformar en una mano cerrada y cuando
estemos sobre un lugar donde podamos dejar la nueva capa aparecer
una doble lnea gris entre las capas y una silueta azul para visualizar la
nueva posicin de la capa, como podemos ver en la imagen.

137
Soltaremos la capa y quedar en la nueva posicin.

Podremos mover las capas hacia arriba y hacia abajo tantas veces como
queramos.

4.1.8. Opacidad y transparencia y eliminar capa


Opacidad y transparencia:
En las zonas opacas de nuestra imagen podemos aplicar niveles de
transparencia, esto har que podamos ver parcialmente las capas infe-
riores de nuestro proyecto abrindonos multitud de posibilidades.
Para hacer que una imagen sea un poco transparente, variaremos el
grado de opacidad en el cuadro de dilogo.

138
TRATAMIENTO DE IMGENES (PHOTOSHOP)
MODULO 4 - Capas y mscaras

Eliminar una capa:

Para eliminar una capa podemos:


a) Clicar sobre ella en el panel de capas y arrastrarla sobre
el botn eliminar capas .
b) Seleccionara con un clic de ratn y clicar sobre el botn
eliminar capas .
c) Seleccionarla e ir al Men Capa>Eliminar capa.
d) Haciendo clic con el botn derecho del ratn sobre la
capa, elegir la opcin eliminar capa, en el desplegable
que nos muestra.
Observa: Cuando una capa est seleccionada se nos muestra en azul.

4.1.9. Hacer visible o invisible una capa


Esta opcin es muy til, ya que nos permite ocultar parte de las capas
por un momento e ir viendo la evolucin de nuestro trabajo sin que nos
moleste el exceso de informacin.
En la parte izquierda de cada capa nos encontramos un icono en forma
de ojo .

139
Si clicamos sobre el ojo desaparecer y la capa permanecer oculta. No
podremos modificar una capa que permanezca oculta.

Para recuperar a visibilidad de la capa slo tendremos que volver a


clicar en el cuadradito vacio, volver a aparecer el smbolo del ojo y
volveremos a poder ver la capa.

4.1.10. Enlazar capas


Al enlazar un grupo de capas los cambios que realicemos se aplicarn
sobre todas ellas a la vez. As podremos moverlas todas a la vez, o
modificar algunas de sus caractersticas, mientras estn entrelazadas se
comportarn como una sola capa.
Para enlazar capas:
a) Si queremos enlazar capas contiguas clicaremos en la
primera de las capas y con a tecla maysculas pulsada
clicaremos en la ltima capa. Una vez que tenemos todas
seleccionadas clicaremos en el botn , enlazar capas,
de la parte inferior del panel de capas. En la parte izquier-
da de las capas enlazadas aparecer un smbolo igual a
este botn, esto nos indicar que estn enlazadas.

140
TRATAMIENTO DE IMGENES (PHOTOSHOP)
MODULO 4 - Capas y mscaras

b) Si queremos enlazar capas que no sean contiguas clica-


remos en cada una de ellas manteniendo pulsada la tecla
Ctrl y una vez seleccionadas todas, pulsaremos en el
botn enlazar capas .

Si movemos la capa rojo, la azul que esta enlazada con ella se mover
al mismo tiempo.

4.1.11. Bloquear o desbloquear una capa


Cuando no queramos modificar ms una capa
y queramos evitar que esto pase de manera
accidental podemos bloquearla. Photoshop
en el panel de capa nos ofrece varias posibili-
dades para bloquear la capa.
Observa: Cuando en nuestro trabajo con photoshop no recordemos
para que se utiliza determinado botn, slo tenemos que dejar el pun-
tero del ratn unos segundos sobre el icono del botn y el programa
nos recordar su nombre.

Bloquear zonas transparentes: Presionando este botn no se po-


drn modifiar las zonas transparentes de la capa.

141
Bloquear zonas opacas: Presionando este botn no podremos mo-
dificar las zonas de la capa sobre las que ya tenemos algn tipo de ele-
mento y si podremos trabajar sobre las zonas transparentes.

Bloquear movimiento: Presionando este botn impediremos que la


capa cambie su posicin.

Bloquear todo: Presionando este botn no tendremos acceso a la


capa, no podremos variar nada hasta que la desbloqueemos clicando
nuevamente.

Para desbloquear una capa slo tendremos que desactivar el bloqueo


que hayamos aplicado, presionando nuevamente sobre el botn.

Observa: Siempre que tengamos una capa bloqueada nos aparecer


a la derecha del nombre de la capa un smbolo en forma de candado.
Aparecer un candado blanco si el bloqueo de la capa es parcial y un
candado negro si la capa est totalmente bloqueada.

4.1.12. Capas de ajuste o de relleno.


Capa de Ajuste: Podemos verla como un papel transparente sobre el
que podemos aplicar diferentes valores de brillo, contraste, tono, etc.
Que modificarn a todas las capas que se encuentren por debajo de ella.

Este tipo de capas nos permiten observar los cambios que producen
estos efectos de una manera no destructiva, ya que podemos eliminar
estos cambios slo con eliminar la capa de ajuste. Tambin podemos
variar la posicin de la capa y comprobar los diferentes resultados.

Capa de Relleno: Cubre las capas que estn por debajo de ella con un
color un degradado o un motivo.

142
TRATAMIENTO DE IMGENES (PHOTOSHOP)
MODULO 4 - Capas y mscaras

Para crear una capa de ajuste o de relleno


tenemos dos opciones:
a) Iremos al men capas y clicaremos en el
botn crear capa de ajuste o crear capa de re-
lleno.
b) En el panel capas clicamos en el botn
nueva capa de ajuste o de relleno.
Se nos mostrarn las opciones que
vemos a la izquierda:
Las tres primeras se refieren a capas de relleno,
color uniforme, degradado, motivo.
Las siguientes pertenecen a las capas de ajuste.

Observa: Podemos aplicar tambin las capas


de ajuste o de relleno sobre selecciones.

4.1.13. Grupos de capas


Los grupos de capas nos permiten agrupar las capas de nuestra compo-
sicin en carpetas. As ser mucho ms fcil mantener un orden cuando
nuestras composiciones sean ms complicadas.

Los grupos de capas tienen el mismo funcionamiento que las carpetas


de Windows.

Para crear un grupo de capas clicaremos en el botn en forma de


carpeta del panel de capas.
Arrastraremos las capas sobre la carpeta para incluirlas en el grupo.

143
Para sacar una capa de la carpeta clicaremos sobre la capa y la arrastra-
remos fuera.

Ojo: Si queremos eliminar el grupo de capas pero no su conteni-


do debemos hacer clic derecho sobre el nombre del grupo Eliminar
grupo>Slo grupo.

144
TRATAMIENTO DE IMGENES (PHOTOSHOP)

Prctica 9: Crear una imagen panormica


Recursos necesarios:
panormica1.jpg, panormica2.jpg,panormica3.jpg

Ojo: Cuando tomemos las fotografas para hacer una panormica, de-
bemos procurar que cada imagen coincida con la anterior en un 30%
de lo contrario el programa puede tener dificultades para construir la
panormica.

1. Are los archivospanormica1.jpg, panormica2.jpg, panor-


mica3.jpg.
Archivo>Abrir> panormica1.jpg, panormica2.jpg, panormica3.jpg

2. Convertimos las tres capas fondo en capas normales y las de-


nominamos 1, 2, 3 respectivamente.
Para ello hacemos doble clic sobre el smbolo del candado en
el panel de capas transformando la capa fondo en una capa
comn, se abrir un cuadro de dilogo en el que escribiremos
el nuevo nombre de las capas.
3. Arrastramos todas las imgenes sobre el nmero 1, transfor-
mndolas en las capas de una misma composicin.
a) Vamos a la opcin organizar documentos y elegi-
mos ver los tres documentos en la pantalla.

145
b) Seleccionamos la herramienta mover y clicamos so-
bre el documento 2, una vez seleccionado lo arrastramos
sobre el documento1, y lo soltamos cuando el puntero
del ratn aparezca en forma de signo +. Repetimos la
operacin con el documento 3.
4. Seleccionamos las tres capas (seleccionamos la primera y con
la tecla maysculas presionada clicamos en la ltima) y tenien-
do la herramienta mover activa vamos a su barra de opciones
y clicamos en Alinear capas automticamente.
5. Se abrir un cuadro de dilogo seleccionaremos la opcin Au-
tomtico y validaremos nuestra eleccin en el botn OK.

6. El programa montar una imagen con los tres archivos, pero


an se notar la transicin de un archivo a otro, para mejorar
este efecto vamos a:
Men Edicin>Fusionar capas>Modo de fusin Panorama.

7. Por ltimo seleccionaremos la herramienta recortar para


hacer rectangular el marco de la foto eliminando todo rastro de
las tres fotografas iniciales.

146
TRATAMIENTO DE IMGENES (PHOTOSHOP)

a) Seleccionamos recortar.
b) Pinchamos con el ratn sobre el punto que queremos
que sea la esquina del rectngulo que enmarcar la foto.
c) Arrastramos abriendo el rea seleccionada hasta abarcar
todo el espacio que queremos conservar.
d) Soltamos, ajustamos los bordes si es necesario y acepta-
mos pulsando Enter.

Ya tenemos nuestra imagen panormica.

Recuerda que debes guardar el proyecto de Photoshop PDD,PSD y el


resultado de la prctica como un archivo JPG.

147
4.2. Estilos de capa
4.2.1 Qu es un estilo de capa y como se aplica
Photoshop nos proporciona una serie de efectos pre configurados lla-
mados estilos de capa. Con ellos podremos mejorar nuestras composi-
ciones de una manera muy sencilla, al aplicarlos aadiremos sombras,
luces, biseles, relieves, texturas, etc.

Sin estilos Con estilos

Para aplicar un estilo de capa seleccionaremos la capa sobre la que


queremos trabajar y despus tenemos dos opciones.

a) Vamos al men Capas >Estilo de Capa.


b) Clicamos sobre el botn aadir estilo de capa en
el panel de capas.

Se nos abrir un desplegable con una lista en la que encontramos varias


opciones, opciones de fusin, sombra paralela, sombra interior, etc.

Es recomendable seleccionar Opciones de fusin, as trabajaremos primero


sobre el comportamiento que tendr la capa respecto al resto de las capas
y posteriormente podremos aadir todos los estilos que necesitemos.

148
TRATAMIENTO DE IMGENES (PHOTOSHOP)
MODULO 4 - Capas y mscaras

Ojo: tenemos que tener en cuenta que los estilos estn actuando sobre
todos los elementos que componen la capa si variamos el contenido
de la capa, los estilos seguirn actuando sobre los nuevos elementos.

Al seleccionar una opcin se nos abrir el siguiente cuadro de dilogo:

149
4.2.2. Principales opciones de fusin
En este caso hemos seleccionado opciones de fusin, por lo que en la
parte central del cuadro de dialogo vemos las distintas variables que
tenemos dentro de opciones de fusin:
Las opciones bsicas que nos propone este cuadro son:
Modo de fusin: Aqu elegimos el tipo de comportamiento que tendr
la capa con las que estn por debajo de ella, intervienen variables como
color, brillo, contraste y multitud de factores en los distintos modos
de fusin. Yo os recomiendo que probis los diferentes efectos para
familiarizaros con sus resultados.
Opacidad: Aqu podemos variar el nivel de transparencia de la capa.
Opacidad del relleno: Aqu variaremos el nivel de transparencia de
los objetos o las partes pintadas de la capa se diferencia de la opcin
anterior en que no vara la opacidad de los estilos que estn asociados
a los elementos de dicha capa.

Estas tres opciones las podemos variar tambin en el panel de capas:

Las dems funciones son opciones avanzadas que nos permiten trabajar
con los diferentes colores de manera independiente pero en este curso,
no nos vamos a extender en su funcionamiento.

150
TRATAMIENTO DE IMGENES (PHOTOSHOP)
MODULO 4 - Capas y mscaras

4.2.3. Aadir y eliminar estilos


Una vez abierto el cuadro de dilogo la lista de los estilos aparece a la
izquierda y podemos ir aadiendo todos los efectos que nos hagan falta
para la composicin.

Observa: Si marcamos la casilla de pre visualizar, a la derecha del cua-


dro de dilogo, podremos ver en el lienzo y en el cuadrado de pre vi-
sualizacin, los cambios que se producirn sobre la capa al aplicar los
diferentes estilos.

Para aadir un estilo lo seleccionaremos con un clic en el cuadradito que


precede a la izquierda de su nombre, este cuadrado se llama casilla de
verificacin, cuando lo seleccionaremos aparecer marcado con una v.

Para eliminar el estilo volveremos a clicar sobre la casilla de verificacin


y esta marca desaparecer as como los efectos que este estilo produca
en la capa.

151
4.2.4 Tipos de estilos de capa
Existen diez estilos de capa, vamos a describirlos brevemente:

Sombra paralela: Crea una sombra bajo los elementos de la


capa produciendo un efecto de elevacin.

Sombra interior: Crea una sombra en el interior de los elemen-


tos de la capa produciendo una sensacin de hundimiento.

Resplandor exterior: Crea efectos de luces alrededor de los


elementos que componen la capa.

Resplandor interior: crea efectos de luces sobre los elemen-


tos que componen la capa.

Bisel y relieve: crea luces y sombras produciendo un efecto


de volumen en los elementos de la capa. Podemos aadir las
opciones de contorno y textura para mejorar los resultados.
Seleccionndolos podremos variar sus parmetros.

Satinado: Crea sombras y brillos sobre los elementos opacos


de la capa que le dan un aspecto de superficie brillante.

Superposicin de color, degradado o mo-


tivo: Estos estilos cubres las partes opacas
de la capa con un color un degradado o un
motivo, transformndolas totalmente.

152
TRATAMIENTO DE IMGENES (PHOTOSHOP)
MODULO 4 - Capas y mscaras

Trazo: Crea un contorno en los elementos de la capa, este


contorno puede ser un color, un degradado o un motivo. Es
un efecto muy utilizado cuando se trabaja con texto.

4.2.5. Trabajar con estilos de capa


Una vez hemos aplicado un estilo sobre una capa, podemos seleccio-
narlo y trabajar sobre l ajustando sus caractersticas a las necesidades
concretas de nuestro trabajo.

Para seleccionarlo pincharemos sobre su nombre con el ratn, el estilo


seleccionado aparecer resaltado en azul.

Cuando seleccionamos un estilo, nos aparecen en la parte central del


cuadro de dilogo las opciones que tenemos para modificarlo.

Cada estilo tiene sus propias opciones que nos permiten modificar su
efecto, podremos modificar color, opacidad, ngulo, tamao, distancia
y multitud de otros parmetros para ajustar el resultado.

Explicar cada una de estas variables sera muy extenso y sus nombres
son bastante descriptivos as que os propongo que probis sus efectos
sobre vuestro trabajo y os vayis familiarizando poco a poco con ellos.

Podemos aplicar multitud de estilos sobre la misma capa, slo tenemos


que seleccionarlos en el cuadro de dilogo. Cuando hemos definido los
estilos que queremos aplicar sobre la capa pulsaremos en el botn de
OK y se aplicarn en la capa.

Podemos copiar los estilos de una capa y pegarlos en otra, para esto
haremos clic derecho sobre el smbolo de estilo de la capa de la que
queremos copiar los estilos, y seleccionamos copiar estilo de capa y
haciendo clic derecho sobre la capa donde queremos pegar los estilos
seleccionamos pegar estilo de capa.

153
Si queremos conservar la configuracin de los estilos que hemos
aplicado para utilizarla posteriormente tenemos dos opciones:

a) Clicando en el botn Eslo nuevo en la ventana Estilo de


capa, se abrir un nuevo cuadro de dilogo donde pon-
dremos un nombre al estilo y seleccionaremos si que-
remos incluir los efectos de capa y los efectos de fusin
entre capas.

b) En el panel Estilos clicando en el botn, crear estilo nue-


vo . De este modo abriremos el mismo cuadro de
dialogo y tendremos las mismas opciones. Si no tene-
mos abierto el panel Estilos iremos al men ventana y lo
seleccionaremos para abrirlo.

Observa: En el men ventana aparecen marcados con una V todos los


paneles que tenemos abiertos en el espacio de trabajo.

154
TRATAMIENTO DE IMGENES (PHOTOSHOP)
MODULO 4 - Capas y mscaras

4.2.6. Panel de estilos

En el panel de estilos podremos seleccionar estilos preconfigurados y


recuperar los estilos que hayamos gravado para utilizarlos.

Para aplicar un estilo del panel de estilos: clicamos sobre su icono y se


aplica automticamente sobre la capa que tengamos seleccionada.

Veamos los smbolos de la parte inferior del panel:

Borrar estilo: eliminar los estilos de la capa activa que est activa
en ese momento.

Nuevo estilo: Con este botn guardaremos un nuevo estilo.

Papelera: Arrastraremos un estilo sobre la papelera para eliminarlo.

En la parte superior derecha nos encontramos con este botn donde


podemos gestionar el panel de estilos y abrir otras bibliotecas.

155
Observa: Si en algn momento no recuerdas para qu sirve determi-
nado botn, slo tienes que dejar unos segundos, el puntero del ratn,
sobre el icono del botn y el programa te indicar su nombre. Estos
nombres son muy descriptivos y suelen indicarnos para qu se utilizan
si no, el conocer su nombre nos permite buscar informacin en la ayu-
da del programa o en internet.

Si vamos al icono de estilo en el men de capas y damos clic derecho se


nos abrir el desplegable con la lista de los estilos disponibles al final de
esta lista encontramos una serie de opciones que nos permiten trabajar
con todos los estilos que tengamos aplicados, ests son:
Luz global: Nos permite modificar el origen de la luz, de todos los efec-
tos que tenemos aplicados sobre una capa, al mismo tiempo.
Crear capas: Esta opcin nos permite convertir los estilos en capas.
Esto nos permitir moverlos de manera independiente, pero ya no
podremos modificar ms el estilo ni este cambiar cuando cambi la
capa a la que estaba asociado. Hay estilos que no se pueden convertir
en capas el programa nos avisar cuando sea el caso.
Ocultar todos los efectos: Si clicamos en esta opcin los efectos des-
aparecern de una manera momentnea. Podremos verlos clicando de
nuevo en mostrar todos los efectos.
Cambiar la escala de los efectos: Esta opcin nos permite cambiar
el tamao de todos los efectos que estn asociados a la capa. En un
primer momento el tamao est en un 100% podremos disminuirlo o
aumentarlo.

156
TRATAMIENTO DE IMGENES (PHOTOSHOP)
MODULO 4 - Capas y mscaras

4.3. Los filtros


4.3.1. Qu son los filtros y cmo los podemos aplicar
En el men filtro encontramos otros
efectos aplicables a las capas.
Los filtros como los estilos de capa
modifican las zonas opacas de la
capa y actan sobre la capa activa o
sobre el rea que tengamos seleccio-
nada en ese momento.
La flecha negra despus del nom-
bre del filtro esconde un submen
donde tenemos varias opciones. En
Artstico encontraremos bordes aa-
didos, color diluido, cuarteado, etc.
hay multitud de filtros que podemos
aplicar, la mejor manera de ir cono-
cindolos es probarlos uno a uno.
Para aplicar un filtro se puede hacer
de dos maneras diferentes:
a) Desde el men filtros: selecciona-
mos el filtro, la opcin de las que
nos ofrece en el desplegable y se
nos abre un panel con los ajustes
que podemos realizar.
Por ejemplo,
Distorsionar>Molinete.
Una vez lo tenemos configurado clica-
mos en OK y lo aplicamos en la capa.

157
b) Utilizando la galera de filtros:
La galera de filtros es una herramienta que incorpora el
programa para que podamos trabajar con los filtros de
una manera cmoda y sencilla.

Con la galera de filtros podremos:


Ver el efecto de los filtros sobre la capa, sin salir de la galera.

Ajustar los parmetros de los filtros, viendo los resultados en


tiempo real.
Aplicar varios filtros o el mismo filtro varias veces sin salir de la
galera.
Podemos cambiar los filtros de carpeta en la galera si lo necesi-
tamos.

Ojo: No todos los filtros que hay en el programa estn en la galera de


filtros, as si queremos usar filtros como los de las categoras Vdeo,
Ruido, Pixelizar, Interpretar, Desenfocar y Enfocar tendremos que ha-
cerlo desde men Filtros.

158
TRATAMIENTO DE IMGENES (PHOTOSHOP)
MODULO 4 - Capas y mscaras

4.3.2. Galera de filtros

En la parte izquierda del panel de la galera de filtros tenemos el rea de


pre visualizacin de los filtros, aqu veremos los cambios provocados
por los filtros en la capa.
En la parte central del panel tenemos el navegador de filtros, aqu
encontramos los distintos filtros organizados por carpetas.

A la derecha encontramos:
En la parte superior, los botones de OK y cancelar, para aceptar los
cambios producidos por los filtros o no.
Debajo de esto, las opciones de filtro, donde podremos ajustar los
parmetros de los filtros que estamos usando.
En la parte inferior, la lista de los filtros que hemos aplicado y los
botones para incluir una nueva capa de efecto o eliminar capa
de efecto .

159
Funcionamiento de la galera de filtros:

1. Con la capa seleccionada abrimos en el Men filtro la galera


de filtros.
2. Apretamos el botn de nueva capa de efecto para crear una nue-
va capa en la lista de filtros aplicados.
3. En el navegador de filtros elegimos el filtro que nos interesa uti-
lizar.
4. Lo modificamos en opciones de filtro.
5. Podemos repetir los pasos 2,3 y 4 para aadir otro filtro a la
lista o apretar el botn de OK para aplicar las modificaciones
sobre la capa. Si el resultado no nos gusta podemos cancelar
la operacin en el botn cancelar.

Para eliminar un filtro dentro de la galera de filtros lo seleccionamos


y apretamos el botn eliminar capa de efecto o lo arrastramos hasta el
mismo botn.

160
TRATAMIENTO DE IMGENES (PHOTOSHOP)

Prctica 10: Piel perfecta

Recursos: chica retrato


Ningn ser humano tiene la piel totalmente perfecta, siempre encon-
traremos alguna herida, mancha o granito, en esta prctica vamos a
aprender como hacen en las revistas para que las personas salgan con
una piel lisa y aterciopelada.

1. Abrimos el archivo chica retrato

Archivo>Abrir>chica retrato>abrir

2. Duplicamos la capa fondo: As trabajaremos de una forma no


destructiva.
Para ello clicamos sobre la capa fondo y la arrastramos so-
bre el botn de nueva capa en el panel de capas.

3. Seleccionamos la herramienta pincel corrector puntual:


Panel de herramientas >

Con esta herramienta podremos corregir fcilmente pequeas


imperfecciones como lunares granitos etc.

161
Su funcionamiento es muy sencillo y sorprendente. Nosotros
slo tendremos que pintar con el pincel sobre los elementos
que queramos eliminar y el programa calcular, tomando como
referencia los pixeles de alrededor, las correcciones que tiene
que hacer en la zona indicada para eliminar la imperfeccin.

Con esta herramienta iremos corrigiendo las manchas ms


evidentes de la piel.

4. Crearemos una mscara de capa: Esto lo hacemos para aplicar


un filtro sobre la imagen, pudiendo elegir las zonas sobre las
que ese filtro acta y sobre las que no.
Para crear la mscara, seleccionamos la capa sobre la que que-
remos aplicar la mscara y pulsamos el botn aadir mscara
vectorial .

5. Seleccionaremos la mscara clicando sobre ella, veremos un


doble recuadro a su alrededor que nos indicar que est selec-
cionada y aplicaremos el filtro.
Men Filtro>Ruido>polvo y rascaduras

Se abrir un cuadro de dilogo como este:


En el caso de esta fotografa utilizaremos
un radio de 6 pixeles y un umbral de 2 pi-
xeles.
Aceptamos en OK y ya tenemos nuestro
filtro aplicado.
Observamos que no queda muy realista,
se ha difuminado demasiado toda la foto-
grafa. Para mejorar este efecto utilizamos
las propiedades de la mscara de capa.

162
TRATAMIENTO DE IMGENES (PHOTOSHOP)

6. Con la herramienta pincel seleccionada y el color frontal ne-


gro, pintamos las zonas donde queramos que la mscara y el
efecto del filtro que lleva incorporado, sean transparentes.

As devolveremos la nitidez a los ojos, las cejas, el pelo, la boca


y el rostro volver a parecer realista, eso s con una piel perfec-
ta y aterciopelada.

7. Por ltimo guardamos el resultado como piel perfecta.JPG y


piel perfecta. psd

163
4.4. Mscaras de capa
4.4.1. Mscaras de capa
Las mscaras pueden parecer en un primer momento elementos
complicados de utilizar, pero como hemos podido comprobar en la
prctica anterior, son elementos que nos facilitan enormemente el
trabajo y que nos permiten trabajar de una manera no destructiva.

Una mscara de capa es una imagen en escala de grises superpuesta


a la capa. Podemos pintar sobre la mscara con el color blanco, con
negro y con toda la gama de grises.

En un principio cuando creamos una mscara de capa esta se nos


muestra totalmente blanca, esto quiere decir que la capa es totalmente
opaca.

Las zonas que pintemos de negro permanecern transparentes y las


zonas que mantengamos blancas sern opacas y las grises semitrans-
parentes, permitindonos una serie de fusiones y transiciones entre fo-
tografas.

Por ejemplo:

164
TRATAMIENTO DE IMGENES (PHOTOSHOP)
MODULO 4 - Capas y mscaras

Si aplicamos una mscara de degradado como esta obtendremos un


resultado parecido a este.

Podemos visualizar la mscara de capa sobre la imagen para ver ms


claramente la zona sobre la que acta.

Para esto iremos al panel de canales, que normalmente se encuentra


agrupado con el panel de capas y activaremos la casilla de visualizacin
a la izquierda de la barra de la mscara .

Ojo: Si el panel de canales no est abierto iremos al men ventana y lo


activaremos clicando sobre l, en el apartado canales.

La mscara se nos mostrar por defecto


en rojo y con una opacidad del 50% pero
podemos cambiar estas caractersticas
haciendo doble clic sobre la imagen en
miniatura de la mscara.
Para pintar sobre la capa podemos uti-
lizar, el pincel, el lpiz y tambin las op-
ciones de la herramienta de degradado.

165
Practica 11: Pinginos en la playa
En esta prctica fusionaremos dos imgenes de una manera sencilla,
utilizando una mscara de capa y la herramienta de degradado.

Recursos: playa.JPG, pinginos.JPG.

1. Abrimos los archivos:


Men archivo>abrir>seleccionamos playa.JPG y pinginos.
JPG manteniendo la tecla Ctrl presionada para hacer la seleccin
mltiple>abrir

2. Ponemos el archivo pinguinos.JPG sobre el archivo playa.


Para esto hacemos Ctrl C sobre el archivo pinguinos.JPG y
seleccionando el archivo playa.JPG pulsamos Ctrl V.
3. Lo escalamos ajustando el tamao de los dos archivos y colo-
camos los pinginos a la derecha de la imagen.
El archivo pinginos .JPG es bastante ms grande que el
archivo playa.JPG, para escalarlo aplicaremos un zoom
del 25% en la parte superior del espacio de trabajo, esto nos
permitir ver toda la superficie de la imagen y no slo la que
aparece en nuestro lienzo. Pulsaremos el atajo de teclado Ctrl T
(transformar) y con la tecla Maysculas presionada para evitar
que se deforme la imagen iremos moviendo los manejadores
hasta ajustar una imagen con la otra.
Una vez hecho esto moveremos los pinginos hacia la derecha
de la imagen de la playa, esto lo podemos hacer con la herra-
mienta mover clicando sobre la imagen y arrastrando o
simplemente con la imagen seleccionada, utilizando las flechas
del teclado moverlo, arriba, abajo, izquierda o derecha hasta
colocarlo en la posicin deseada.

166
TRATAMIENTO DE IMGENES (PHOTOSHOP)

4. Con la capa sobre la que queremos crear la mscara, en este


caso la capa pinginos, seleccionada pulsamos el botn de
aadir mscara vectorial y creamos la mscara de capa.

Cuando creamos la mscara de capa se nos muestra como un


rectngulo blanco en el panel de capas .

Para trabajar sobre la mscara de capa debemos tenerla selec-


cionada, vemos que en este caso est seleccionada porque est
rodeada por un marco que la destaca sobre la capa. Si quere-
mos trabajar en la capa clicaremos sobre ella para seleccionarla,
nos aparecer el pequeo marco rodeando la capa.

Enlazar mscara, este smbolo que nos aparece entre la capa


y su mscara nos indica que permanecen unidas, si movemos
la capa se mover la mscara al mismo tiempo y viceversa.
Si queremos tratarlas como elementos independientes solo
tenemos que clicar sobre el smbolo y este desaparecer.

5. Con la herramienta degradado lineal vamos a crear una es-


cala de grises en la mscara que nos provocarn una transicin
suave entre las dos fotografas.

Aprovechamos este momento para ver cmo funciona.

167
4.4.2. Herramienta de degradado
Encontramos la herramienta degradado en el panel de herramientas
junto al bote de pintura
Esta herramienta nos permite realizar transiciones suaves entre dos o
ms colores.
En este caso la utilizaremos para crear una mscara de capa, pero tam-
bin podemos usarla para rellenar capas enteras o una zona delimitada
por una seleccin.
Esta es la barra de opciones de esta herramienta:

Editor de degradado: Utilizamos esta opcin de la


barra cuando necesitamos crear un degradado especfico para nuestro
trabajo utilizar los que nos ofrece el programa como preestablecidos.

Este es el panel del editor de degradados. En la parte superior vemos la


paleta de ajustes preestablecidos. Podemos utilizar cualquiera de ellos
con slo seleccionarlo con un clic,
tambin podemos abrir el desplegable
de los ajustes preestablecidos, clican-
do sobre la pequea flecha que hay a
la derecha y acceder a los diferentes
degradados que nos ofrece el progra-
ma.
En el mismo panel podemos configu-
rar nuestro propio degradado y guar-
darlo en la biblioteca.

168
TRATAMIENTO DE IMGENES (PHOTOSHOP)

Tipos de degradado:

De izquierda a derecha, degradado lineal, degradado radial, degradado


de ngulo, degradado reflejado, degradado de diamante.
El ms utilizado es el degradado lineal que es el que utilizaremos en
nuestra prctica.

Modo: En el modo normal la transicin se producir del color frontal al


color de fondo. Hay multitud de modos, os aconsejo probarlos ya que
los resultados son muy sorprendentes en la herramienta degradado.
Opacidad: Aqu ajustaremos el grado de transparencia que tendr
nuestro degradado. En el caso de nuestro ejemplo lo dejaremos en
100%, totalmente opaco.
Invertir: Si marcamos esta opcin, el degradado se har desde el color
de fondo al color frontal.
Tramado: Esta opcin aparece seleccionada por defecto y nos suaviza
la transicin entre los colores.
Transparencia: Esta opcin tambin aparece marcada cuando abrimos
la herramienta y nos permite conservar partes transparentes en los
degradados.

4.4.3. Cmo aplicar la herramienta de degradado


Volvamos a la prctica 10 para observar cmo funciona la mscara de
degradado.
Para aplicar esta herramienta:

a) Seleccionaremos los colores que queremos fusionar. En


este caso estamos creando una mscara de capa, pon-
dremos en las cajas de color de la barra de herramientas,
el negro de color frontal y el blanco de color de fondo.

169
b) Seleccionamos la herramienta degradado lineal.
c) Clicamos sobre la zona de la imagen en la que queremos
que empiece el degradado, en nuestro ejemplo la par-
te de la nieve que queremos que sea playa, arrastramos
el ratn hasta la zona donde queremos que termine, en
este caso en los pinginos, y soltamos. El programa apli-
cara el degradado automticamente, de esta forma reali-
zaremos un degradado que comenzar totalmente negro
(transparente) donde hemos clicado con el ratn y termi-
nar totalmente blanco (opaco) donde hemos soltado el
ratn. Si no nos convence el resultado podemos repetir
la accin tantas veces como queramos.
El degradado se producir de una manera uniforme, si
quisiramos personalizar el degradado tendramos que
abrir el editor de degradados y crear un
degradado a medida, en este caso no es necesario, as
que lo aplicaremos directamente.
Observa: Si mientras aplicamos el degradado mantenemos pulsado
maysculas podremos hacer degradados paralelos a los bordes del
lienzo o en 45.
1. Cuando obtengamos un resultado que nos convenza guarda-
mos el proyecto, photoshop PSD, PDD y la imagen pinginos
en la playa JPEG.

170
TRATAMIENTO DE IMGENES (PHOTOSHOP)
MODULO 4 - Capas y mscaras

4.4.4. Opciones de la Mscara de capa.

Si hacemos clic derecho sobre la miniatura de la mscara de capa se


nos abrir un listado con sus opciones.

Deshabilitar mscara de capa: Anula los efectos de la mscara sin


eliminarla.
Eliminar mscara de capa: Si clicamos en esta opcin borraremos la
mscara de capa.
Aplicar mscara de capa: Fusiona la capa y su mscara, creando una
nueva capa en la que aplica los efectos de la mscara.
Aadir, restar y formar interseccin de la mscara con la seleccin
tienen un funcionamiento similar a las mismas opciones aplicadas a las
selecciones, en este curso no las veremos en profundidad.
Perfeccionar mscara: Nos abrir la misma ventana que usbamos para
perfeccionar los bordes de la seleccin.

171
Crear una mscara a partir de una seleccin:
Para crear una mscara a partir de una seleccin.
1. Creamos la seleccin.
2. Pulsamos en el botn aadir mscara de capa en el panel capas.

La zona de la seleccin ser la zona opaca y todo aquello que


quede fuera de la seleccin quedar transparente.

4.4.5. Mscaras de recorte


Las mscaras de recorte se utilizan para crear una mscara sobre todas
las capas anteriores enmarcndolas en una forma.
Veamos con un ejemplo como funciona:

172
TRATAMIENTO DE IMGENES (PHOTOSHOP)

Prctica 12: Dos gatos

Recursos necesarios: dos gatos.JPG

1. Abrimos el archivo dos gatos.JPG en el programa.


Archivo>Abrir>dos gatos.JPG

2. Con un doble clic sobre el smbolo del candado convertimos


la capa fondo en una capa normal a la que llamaremos gatos.
3. Creamos una nueva capa clicando en . Seleccionamos la
herramienta texto . Veremos esta herramienta en profundi-
dad ms adelante, ahora slo explicaremos su funcionamiento
para este caso en concreto.
4. Con la herramienta de texto seleccionada clicamos en la nueva
capa. Vamos a la barra de opciones de herramienta y elegimos
tipo de letra Poplar Std a 650pt Escribimos el nmero dos en
la nueva capa.
5. Vamos a aadir un estilo a la nueva capa para que el efecto
quede mejor terminado.
Clicamos en vamos a trazo y le damos un tamao de 10.
Aceptamos, El nmero dos aparecer rodeado por una lnea
negra.

173
6. Ponemos la capa dos gatos sobre la capa de texto.
7. Ahora tenemos tres mtodos para crear la mscara de recorte:
a) Con la tecla Alt apretada ponemos el ratn entre las dos
capas y cuando aparezca el smbolo clicamos con el
ratn. La capa de inferior har un recorte sobre la capa
superior.
b) Tambin obtenemos el mismo resultado si vamos al
men Capa>Crear mscara de recorte.
c) O utilizando el atajo de teclado Ctrl+G.

Obtendremos el siguiente resultado:

Recuerda que debes guardar el proyecto de Photoshop PDD,PSD y el


resultado de la prctica como un archivo TIFF.

174
TRATAMIENTO DE IMGENES (PHOTOSHOP)

175
MDULO 5 - TEXTO Y FORMA
Objetivos:
Conocer la herramienta texto.
Comprender el funcionamiento de las formas vectoriales
en photoshop.
Aprender a realizar una mscara de texto.
Conocer los diferentes tipos de herramientas de texto,
carcter y prrafo.
Estudiar las diferentes opciones de forma vectorial.
Crear una composicin partiendo nicamente de los
recursos del programa.

5.1. Texto
5.1.1. La herramienta texto.
En nuestro trabajo con imgenes a veces necesitamos incluir pequeos
textos, para realizar un cartel, una portada o una composicin. Para eso
en photoshop se incluye la herramienta de texto .

En photoshop el texto se trabaja como una forma vectorial, compuesto


por frmulas matemticas y no por pixeles. Esto nos permite no perder
nitidez al ampliarlo, adaptarlo fcilmente a curvas o formas sin perder
calidad y ocupa menos reduciendo el tamao del archivo.

176
TRATAMIENTO DE IMGENES (PHOTOSHOP)
MODULO 5 - Texto y forma

Funcionamiento de la herramienta Texto:


Su funcionamiento es muy sencillo, para incluir un texto en nuestra
composicin seguimos los siguientes pasos:
1. Seleccionamos con un clic del ratn la herramienta texto.
2. Clicamos en el lugar de nuestra composicin donde queremos
incluir el texto. Aparecer una lnea vertical que actuar como
cursor indicndonos donde comenzaremos a escribir el texto.
3. Escribimos normalmente con el teclado del ordenador.
4. Para validar el texto, podemos clicar en la que aparece a la
derecha de la barra de opciones de texto, o simplemente cam-
biando de herramienta el programa valida el texto de manera
automtica.

Observa: podemos mover el texto siempre que queramos pulsando la


tecla Ctrl, clicando sobre l y arrastrando o utilizando la herramienta
Mover.

Encontramos cuatro tipos de herramienta de texto:

Herramienta de texto horizontal: Con esta herramienta podemos


escribir el texto de izquierda a derecha.

Herramienta de texto vertical: Esta herramienta nos permite escri-


bir texto de arriba abajo.

Herramienta mscara de texto horizontal: Con esta herramienta


creamos una seleccin en forma de texto, escrito de izquierda a derecha.

Herramienta mscara de texto vertical: Con esta herramienta crea-


mos una seleccin con la forma del texto escrito de arriba abajo.

177
Todas ellas comparten los elementos de la barra de opciones excepto el
que se refiere a la direccin del texto.
5.1.2. Barra de opciones de la herramienta texto.
Como en cualquier herramienta de photoshop podemos adaptar la he-
rramienta texto a nuestras necesidades especficas.

De izquierda a derecha tenemos:

El smbolo del tipo de herramienta de texto con la que estamos


trabajando, en este caso es la herramienta de texto horizontal.

Conmutar la direccin del texto, apretando este botn cambiaremos


la direccin del texto si es vertical lo pondremos horizontal y viceversa.

Despus nos encontramos una casilla con una flechita, al clicar sobre
ella se abre un desplegable con el listado de todas las tipografas dis-
ponibles.

En la siguiente casilla definimos el estilo de la fuente, negrita, cursiva, etc.

La tercera casilla nos permite definir el tamao de la fuente.

Despus de este smbolo tenemos un desplegable que nos propone


las siguientes opciones de fusin entre el texto y el fondo. Ninguno
deja el texto con los bordes rectos, el resto, Enfocado, ntido, fuerte,
redondeado, suavizan la transicin entre el texto y el fondo.

Alinear el texto. Esta es la nica opcin que vara de una herramienta


de texto a la otra tenemos. Alinear texto horizontal.
Alinear texto vertical. Tenemos las opciones de Alinear texto
a la derecha, en el centro y a la izquierda, en el caso de los textos

178
TRATAMIENTO DE IMGENES (PHOTOSHOP)
MODULO 5 - Texto y forma

horizontales y Alinear el texto arriba, en el centro y abajo en el caso de


los textos verticales.

Configurar el color del texto. Normalmente veremos en este cua-


drado el color frontal, pero podremos cambiarlo clicando sobre l y
eligiendo uno nuevo con el selector de color.

Crear texto deformado. Esta es una de las opciones ms novedosas


del tratamiento de texto con photoshop nos permite adaptar el texto a la
forma que deseemos.

Conmutar paneles carcter y prrafo , este es un acceso directo


a los paneles carcter y prrafo, recuerda que tambin los podemos
abrir desde el men ventana. Estas opciones se suelen utilizar cuando
estamos trabajando con cantidades grandes de texto.

5.1.3. Crear texto deformado.


Esta opcin nos permite modificar la forma del texto para crear efectos
muy interesantes en nuestros trabajos.
Funciona de la siguiente manera:
1. Seleccionamos la capa de texto que queremos deformar.
2. Clicamos en el botn crear texto deformado, abriendo el si-
guiente cuadro de dilogo.

179
3. En Estilo podemos abrir un desplegable en el que
tenemos todas las posibilidades de deformacin que
nos ofrece el programa.
A la izquierda de cada estilo podemos ver una
miniatura que nos da una idea de su efecto.

4. En la parte inferior del cuadro de dilogo Deformar


texto, encontramos los parmetros que podemos
variar en cada estilo.
En Horizontal - Vertical elegimos hacia qu sentido
se va a producir el ajuste que vamos a realizar.
Los controles Curvar, Distorsin horizontal, Distor-
sin vertical modifican el efecto de cada estilo.
Puedes probarlos y aplicarles estilos de capa, para ir conociendo sus
posibilidades, por ejemplo:

Observa: Los estilos de capa se aplican sobre el texto de una manera


muy sencilla y nos dan multitud de posibilidades, es importante
practicar con ellos y ver sus efectos.

180
TRATAMIENTO DE IMGENES (PHOTOSHOP)
MODULO 5 - Texto y forma

5.1.4. Panel de carcter


En este panel encontramos op-
ciones avanzadas para el trata-
miento de los caracteres que
componen el texto.
Tipo de fuente, Tamao de
fuente, Interlineado, Kerning,
Tracking, Configurar distancia
a lnea base, Escalar horizontal,
Escalar vertical, Negrita falsa,
Cursiva falsa, Todo en Mays-
culas, Versalitas, ndice, Supe-
rndice, Subrayado, Tachado, Configurar idioma y Mtodo de suavizado.
Poniendo el ratn sobre cada uno de los iconos el programa nos
mostrar el nombre de las diferentes opciones.
Podemos configurar las caractersticas del texto en el panel antes de
escribirlo o podemos cambiar estas caractersticas en un texto que
tengamos seleccionado.
Para aplicar las modificaciones clicamos sobre el botn que queramos
utilizar y cambiamos sus valores, si tenemos algn texto seleccionado
iremos viendo el resultado de nuestras variaciones en l.
Ya hemos visto algunas de estas opciones que nos proponen en este
panel como Tipo de fuente, Tamao de fuente y Mtodo de suavizado.
A parte de ests ahora podemos variar la distancia entre los elementos
del texto, Interlineado (distancia entre las lneas de un prrafo), Kerning
(distancia entre un par de caracteres concreto), Tracking (distancia
entre los caracteres), Configurar distancia a lnea base (distancia entre
los caracteres y la lnea de texto).

181
Tambin encontramos botones para deformar el texto como Escalar
horizontal, Escalar vertical. Otros para cambiar el estilo de fuente,
Negrita falsa, Cursiva falsa, Todo en Maysculas, Versalitas, ndice,
Superndice, Subrayado, Tachado.

Y por ltimo la casilla de configurar el idioma, es muy importante


seleccionar el idioma en el que estamos trabajando para que photoshop
pueda realizar correctamente la correccin y la separacin silbica.

5.1.5. Panel de prrafo.


En este panel podemos configurar el comportamiento del prrafo.

En la parte superior encontramos las diferentes opciones de alineacin


las tres primeras ya las hemos visto en le barra de opciones del texto y
las cuatro ltimas determinan el comportamiento de la ltima lnea en el
caso de un texto justificado.

En las cinco casillas siguientes podemos seleccionar el comportamiento


del texto respecto a su rectngulo delimitador.

As seleccionaremos en las dos primeras la distancia que dejar por la


izquierda y por la derecha. La siguiente es para determinar el tamao del

182
TRATAMIENTO DE IMGENES (PHOTOSHOP)
MODULO 5 - Texto y forma

sangrado de la primera lnea. Las dos ltimas determinarn el espacio


que dejaremos por encima y por debajo del prrafo.

Al marcar la casilla Separar dejamos que photoshop determine como


separar las slabas de las palabras que no entren completas en una lnea
del prrafo, esta opcin aparece marcada por defecto.

5.1.6. Texto de prrafo.


En este apartado aprenderemos a aadir un texto enmarcndolo en su
rectngulo delimitador, esto nos ser til para poder limitar el rea que
ocupar nuestro texto dentro de la imagen.
Lo haremos de la siguiente manera:

1. Seleccionamos la herramienta texto.


2. Hacemos clic sobre nuestra composicin y arrastramos el ra-
tn, iremos formando el rectngulo delimitador que enmarcar
al texto.
3. Escribimos normalmente.

Ojo: Si hay una parte del texto que no aparece en la zona enmarcada
es muy probable que simplemente no quepa en esta zona y permanez-
ca oculto. Para solucionar este problema podemos variar el tamao de
la fuente o ampliar el rectngulo delimitador.
Observa: Cuando hay una parte del texto que permanece oculto la
esquina inferior derecha del rectngulo delimitador cambia de forma,
apareciendo un cuadrado dividido en cuatro partes.

183
Es normal que tengamos que modificar el rectngulo delimitador, ya sea
porque no nos cabe el texto en la zona seleccionada, ya sea por razones
de composicin.
El funcionamiento es muy parecido a la opcin de transformacin
libre, podemos arrastrar los pequeos cuadrados delimitadores del
rectngulo y variar su tamao o proporcin. Si queremos mantener las
proporciones del rectngulo mantendremos pulsada la tecla Maysculas
mientras cambiamos el tamao del rectngulo.

5.1.7. Girar, transformar, copiar y pegar textos


Para girar el texto ponemos el ratn en la parte exterior de una de las
esquinas del rectngulo, cuando el puntero se transforme en una doble
en una doble flecha, arrastramos hacia un lado o hacia el otro para
girarlo.

Si queremos cambiar el eje de giro, el pequeo punto central del rec-


tngulo, clicamos sobre l con la tecla Ctrl pulsada y lo arrastramos.

Una vez hayamos escrito todo el texto y teniendo la capa seleccio-


nada, tambin podemos aplicar las opciones de Transformar, Men
Edicin>Transformar.
Ojo: Las opciones de transformacin, Distorsionar y Perspectiva no
funcionaran en este caso.

184
TRATAMIENTO DE IMGENES (PHOTOSHOP)
MODULO 5 - Texto y forma

Copiar y pegar textos:

Podemos utilizar los comandos de teclado Ctrl+C (copiar) y Ctrl+V


(pegar) para aadir textos a nuestra composicin.
Copiaremos el texto en el documento de origen Ctrl+C (copiar) y lo
pegaremos directamente en el lienzo Ctrl+V (pegar) o crearemos un
rectngulo delimitador y pegaremos el texto dentro Ctrl+V (pegar).

5.1.8. Mscaras de texto


Cuando utilizamos las herramientas de mscara de texto estamos
incluyendo en nuestro proyecto una seleccin en forma de texto, esta nos
sirve para poder rellenarla de un motivo o recortarla sobre un fondo.
Cuando aplicamos la herramienta, el lienzo se oscurece y las letras
aparecen de color blanco, cuando terminemos de aadir el texto
aparecer como un borde de seleccin sobre la imagen.

185
Una vez tenemos la seleccin pulsaremos Esc para descartarla, o
aprobar de la barra de opciones de texto para validarla.
Si queremos transformar un texto ya existente en una seleccin
slo tenemos que clicar en la imagen del texto en el panel de capas
manteniendo pulsada la tecla Ctrl.

Observa: Si pulsamos en el botn mscara rpida en el panel de


capas, transformaremos la seleccin en una mscara de capa con to-
das las posibilidades que esto nos da.

5.1.9. Edicin de texto y corrector ortogrfico.


Edicin de texto:
Observa: Cuando introducimos texto en photoshop el programa siem-
pre va a crear una nueva capa cuyo nombre sern las primeras pa-
labras del texto y se identificar por este smbolo en la parte
izquierda del panel de capas.

Para realizar cualquier cambio en el texto lo primero que debemos hacer


es seleccionarlo. Hay dos mtodos para hacerlo.

a) Hacer doble clic sobre la imagen del texto en el panel de


capas.
b) Con la herramienta de texto seleccionada hacer clic so-
bre el texto o el prrafo.

Una vez hemos seleccionado el texto podemos trabajar sobre l,


seleccionar partes y cambiar sus caractersticas, utilizando las opciones
de la herramienta de texto y de los paneles carcter y prrafo.

186
TRATAMIENTO DE IMGENES (PHOTOSHOP)
MODULO 5 - Texto y forma

Corrector ortogrfico:
El corrector ortogrfico e este
programase encuentra en Men
Edicin>Revisar ortografa, se
abrir este siguiente panel:

Su funcionamiento es muy senci-


llo, slo debemos comprobar que
el idioma seleccionado sea el co-
rrecto y saber que si marcamos la
casilla Comprobar todas las capas
estaremos haciendo la revisin or-
togrfica a todas las capas del do-
cumento.

5.1.10. Rasterizar texto


Rasterizar texto:

Como indicbamos a principio del captulo Photoshop trata al texto


como un elemento vectorial, por lo que las herramientas de pintura no
se pueden utilizar sobre este tipo de capas.

Si queremos pintar sobre una capa texto, debemos Rasterizarla que es


transformarla de un elemento vectorial a un mapa de bits compuesto
por pxeles.

Ojo: Esto slo lo debemos hacer cuando hayamos terminado nuestro


trabajo con el texto ya que desde el momento que lo rasterizamos
dejamos de poder trabajarlo como texto y slo lo podremos trabajar
como una imagen.

187
Para rasterizar un texto:
1. Hacemos clic derecho en el panel capas sobre la capa del texto
que queremos rasterizar.
2. Se abrir un desplegable clicamos en la opcin, Rasterizar tex-
to. El programa realiza la transformacin de manera autom-
tica.

Si queremos rasterizar todas las capas lo haremos en Men Capas>


Rasterizar> Todas las capas.

188
TRATAMIENTO DE IMGENES (PHOTOSHOP)
MODULO 5 - Texto y forma

5.2. Herramienta forma.


5.2.1. Qu es y cmo funciona la herramienta forma.
Una forma es una capa de relleno enlazada a una mscara vectorial.

Herramienta forma:

Con la herramienta forma podemos acceder a una serie de formas


predeterminadas y modificarlas segn nuestras necesidades.

Existen seis grupos deformas:

189
Todas las herramientas de forma exceptuando la herramienta polgono
se utilizan de la misma manera.

1. Seleccionamos la herramienta que queremos utilizar.


2. Clicamos con el ratn sobre el lienzo, este ser la primera es-
quina de la forma.
3. Arrastramos el ratn y soltamos donde queramos que sea la
esquina opuesta de la forma.

La herramienta forma poligonal funciona de una manera un poco


diferente.

Donde hacemos el primer clic de ratn, es el centro del polgono y


donde soltamos el ratn despus de arrastrarlo, determina la longitud
del radio del polgono.

5.2.2. Trabajar con la herramienta forma


Modificar una forma:

Podemos modificar tanto la capa de relleno, cambiando su color, aa-


diendo motivos o degradados, como la mscara vectorial, cambiando
su forma o aadindole un estilo a la capa.
En este curso no vamos a profundizar en el trabajo con vectores que se
realiza en photoshop, ya que son unos conceptos ms avanzados. As
no estudiaremos herramientas de trabajo vectorial como la herramienta
pluma o la herramienta de seleccin de trazado por lo que slo veremos
las funciones bsicas de la herramienta forma.

190
TRATAMIENTO DE IMGENES (PHOTOSHOP)
MODULO 5 - Texto y forma

Cambiar el color de una forma:

1. En el panel capas, hacemos doble clic en la miniatura de capa


de la capa forma.
2. Se abrir el selector de color, elegimos el tono que nos interese.
3. Aceptamos en OK.

Rellenar una forma con un motivo o un degradado:

1. En el panel de capas, seleccionamos la capa forma.


2. Vamos a Men capa>Estilo de capa>Superposicin de degra-
dado o superposicin de motivo.
3. Seleccionamos el que nos interese.
4. Aceptamos en OK.

Para mover una forma:


Utilizaremos la herramienta mover.

1. Seleccionamos la herramienta mover en el panel de herra-


mientas.
2. Seleccionamos la capa de la forma.
3. Clicamos sobre la forma y la arrastramos soltndola en su nue-
va ubicacin.

191
5.2.3. Barra de opciones de la herramienta forma

Por el momento utilizaremos la tercera de estas opciones,


Rellenar pxeles, ya que las otras dos opciones nos llevan a un trabajo
con vectores y no lo estamos tratando en este curso.

Vamos a ver ahora el desplegable que encontramos al lado de


los iconos de las formas:

Las herramientas de forma rectangular, forma de rectngulo redondea-


do, forma elptica, forma personalizada poseen las mismas opciones
en este apartado.

Sin restricciones viene marcado


por defecto y no aplica ningn
cambio a la herramienta.

Cuadrado hace que la forma tenga


el mismo ancho que largo.

Tamao fijo nos permite predeter-


minar el tamao de la forma.

Proporcional nos permite marcar la proporcin entre la altura y el ancho.

Desde el centro y Ajustar pixeles, hacen respectivamente que las


formas se creen desde el centro en ved de desde una de las esquinas y
que se ajusten a los pixeles existentes.
Observa: Si mantenemos pulsada la tecla maysculas cuando hace-
mos una forma esta se crear con el mismo tamao de anchura que
de altura, igual que si marcamos la opcin de cuadrado.

192
TRATAMIENTO DE IMGENES (PHOTOSHOP)
MODULO 5 - Texto y forma

La herramienta polgono tiene otras opciones en este apartado:


En la opcin radio determinaremos el ta-
mao del polgono.

Esquinas suavizadas, suavizar las esqui-


nas.

Estrella crea una estrella con tantas aristas


como lados hemos determinado en el po-
lgono.

La herramienta lnea tiene sus propias opciones:

Nos permite aadir puntas de flecha al ini-


cio o al final de la lnea y tambin podemos
definir la forma y el tamao de la punta de
la flecha.

Al final de la barra de opciones de herramienta cuando tenemos la


opcin de rellenar pixeles marcada encontramos unas opciones que ya
hemos visto con anterioridad.

Modo y opacidad ya los conocemos y solemos tener marcada la opcin


de suavizar para que los bordes sean menos bruscos, si queremos que
los bordes queden ms definidos podemos desactivar esta opcin.

193
5.2.4. Opciones individuales de cada herramienta de forma
Alguna de estas herramientas de forma tienen opciones propias, vamos
a verlas:

La herramienta rectngulo redondeado: en la barra de opciones de


herramienta podemos modificar el radio de sus esquinas

La herramienta polgono: en la barra de opciones de herramientas


podemos elegir el nmero de lados
La herramienta lnea: puedes seleccionar su grosor en la barra de
opciones de herramienta
La herramienta forma personalizada: Podemos seleccionar el dibujo
predeterminado con solo clicar sobre l.

Si clicamos en la pequea flecha


de la esquina superior derecha,
abriremos un desplegable que nos
permite configurar la biblioteca de
forma personalizada y elegir entre
otros grupos de formas diferentes.

194
TRATAMIENTO DE IMGENES (PHOTOSHOP)

Prctica 13: Felicitacin de Navidad.

Vamos a realizar esta postal de navidad. Con este ejercicio practicaremos


el trabajo con la herramienta forma, con la herramienta texto y con
estilos de capa.
Para realizar esta actividad no necesitamos ningn recurso externo al
programa.
1. Creamos un nuevo documento:
a) Vamos a Men Archivo>Nuevo.
b) En el cuadro de dilogo ponemos en nombre postal, ele-
gimos unas dimensiones a medida, de 5 cm de alto por
5 cm de ancho, una resolucin de 300 pxeles por pulga-
da, un modo de color RGB a 8 bits y un color de fondo
transparente.
c) Aceptamos en el botn de OK.

2. Vamos a el panel de capas y creamos cuatro nuevas capas cli-


cando cuatro veces sobre el botn nueva capa. Cada una
de estas capas albergar un elemento de la composicin. Cam-

195
biaremos el nombre de todas ellas para saber que elemento
tendremos en cada una. As haremos doble clic sobre el nom-
bre de la capa numero 1 y lo cambiamos por fondo, la nmero
2 la convertimos en la capa rbol, la nmero 3 ser la capa
adornos, la nmero 4 ser la capa estrella y la capa nmero 5
ser la capa texto.
3. Seleccionamos la capa fondo para trabajar este elemento.

a) Elegimos un color frontal para rellenar la capa de fondo,


en este caso ser un morado.
Abrimos el selector de color clicando en el cuadro
correspondiente al color frontal en la barra de herra-
mientas.
Seleccionamos el color que queremos utilizar y lo
aceptamos clicando en OK.
Observa: Si queremos utilizar el mismo color que tenemos en el ejem-
plo podemos copiar los valores de R, G, B en sus casillas correspon-
dientes. As en este caso tendramos un valor de 133 para R, 6 para G
y 251 para B.

196
TRATAMIENTO DE IMGENES (PHOTOSHOP)

b) Seleccionamos la herramienta bote de pintura y rellena-


mos de color la capa fondo clicando sobre ella.

Seleccionamos la capa rbol para trabajar sobre ella.


a) En el panel de herramientas seleccionamos la herramien-
ta de forma personalizada. Clicando sobre la flechita que
vemos al lado de la casilla de forma, abrimos el cuadro
que nos muestra las diferentes opciones. A la derecha
de este cuadro vemos otra flechita que nos abre las dis-
tintas bibliotecas de formas que nos ofrece el programa,
abrimos la que se llama Naturaleza y en ella elegimos la
imagen de un rbol.

b) Volvemos a apretar en la casilla de color frontal para ele-


gir un verde en el selector de color, por ejemplo podemos
darle unos valores de R 4, G 157 y B 8.
c) Con la tecla maysculas apretada, para no perder las pro-
porciones de la imagen, pinchamos en el lienzo y vamos
ampliando nuestro rbol hasta conseguir que tenga el
tamao adecuado.
d) Activamos la cuadrcula en el botn de extras en la parte
superior del programa y centramos la imagen del rbol
con la herramienta mover.

197
5. Activamos la capa adornos para trabajar sobre ella.

a) Seleccionamos la herramienta forma personalizada y


en la biblioteca de Naturaleza elegimos la forma copo de
nieve 1.
b) Abrimos el desplegable que encontramos al lado del sm-
bolo de forma personalizada y le damos a nuestro copo
de nieve un tamao fijo de 0,2 cm X 0,2 cm. As crea-
remos una serie de adornos iguales para nuestro rbol.
Tambin presionamos la casilla Desde el centro, esto nos
permitir colocar los adornos de una manera ms preci-
sa ya que donde cliquemos con el ratn colocaremos el
centro de la estrella.
c) Volvemos a clicar el cuadrado del color frontal y seleccio-
namos un amarillo para nuestros copos de nieve, puede
ser R 255, G 242 y B 38.
d) Colocaremos los adornos donde queramos slo con ir
clicando con el ratn.

198
TRATAMIENTO DE IMGENES (PHOTOSHOP)

6. Seleccionamos la capa estrella para poder trabajar sobre ella.


a) Con la herramienta de forma personalizada selecciona-
mos copo de nieve 2 en la biblioteca de Naturaleza.
b) Vamos al cuadro de dialogo de opciones de forma perso-
nalizada y cambiamos la opcin de tamao fijo por la de
sin restricciones, continuamos con la casilla de desde el
centro marcada.
c) Ponemos el puntero del ratn en el punto ms alto del
rbol y con la tecla maysculas apretada arrastramos el
ratn hasta que nuestra estrella tenga el tamao que de-
seemos.

7. Activamos la capa texto.


a) Seleccionamos la herramienta texto, elegimos un tipo de
letra, por ejemplo Hobo Std, mdium a 12pt, enfocado,
texto centrado y configuramos el color del texto en un
rojo por ejemplo R 251, G 3, B 3.
b) Una vez tenemos los parmetros ajustados escribimos
FELIZ NAVIDAD en la postal.
c) Deformamos el texto, para curvarlo hacia arriba. Estilo
Bveda, curvar -30%.
d) Centramos el texto sirvindonos de las cuadrculas y la
herramienta mover.

199
Este es el aspecto que tiene en este paso nuestra composicin. Como
podemos observar ya tenemos todos los elementos necesarios para que
sea una postal pero si la dejramos en este punto quedara demasiado
sencilla, podemos decir que tiene aspecto de inacabada. Para darle ese
toque que le falta vamos a utilizar los ESTILOS DE CAPA.

1. Activamos la capa fondo.


Clicamos sobre el botn de estilos de capa y marcamos las
siguientes opciones:
y Superposicin de motivo: Aplicaremos el motivo pergami-
no que se encuentra en la biblioteca de superficies artsti-
cas, con un 30% de opacidad y un modo de fusin normal.
Este efecto dar calidez al fondo, que liso pareca demasia-
do inacabado.
y Trazo: Aplicaremos un trazo de un grosor de 8 pixeles, po-
sicin interior, modo de fusin normal, una opacidad del
100% y un relleno de motivo. Elegiremos como motivo un
dorado metlico, que encontraremos en la biblioteca de

200
TRATAMIENTO DE IMGENES (PHOTOSHOP)

papel de color y lo aplicaremos con una escala del 100%.


As obtendremos un pequeo marco dorado que realzar el
contenido de nuestra postal.

2. Activamos la capa rbol.


Ahora aplicaremos algunos estilos para realzar la silueta del rbol:

y Sombra paralela: aplicaremos una sombra paralela con un


modo de fusin normal, una opacidad de 26%, un ngulo
de 94, usando luz global, distancia 25 px, extensin 0% y
tamao 5 px.
y Bisel y relieve:
Estructura: Estilo inglete interior, tcnica redondeado,
profundidad 32%, direccin arriba, tamao 5 px, suavizar
2 px.

Sombra: Dejamos los valores por defecto.

Textura: tambin marcaremos la casilla textura. Elegiremos


motivos naturales, hierva, con una escala del 50% y una
profundidad de +30%.

Observa: la direccin de las sombras y de las luces del bisel no estn


hechas de una manera aleatoria, estn pensadas para que d la im-
presin de que la luz viene de la estrella que est en la parte superior
del rbol, es importante que en nuestras composiciones respetemos
algunas reglas de la naturaleza ya que esto les aportar realismo y
armona.

201
3. Activamos la capa adornos:
En estilos de capa marcaremos un resplandor exterior con una
opacidad del 85% el resto de los parmetros los dejaremos como
aparecen por defecto.
4. Activamos la capa estrella:
Aplicaremos dos estilos:
y Resplandor exterior: Dejamos el apartado de estructura con
los valores que nos da el programa y en elementos aplica-
mos extender al 18% y un tamao de 40 px.
y Resplandor interior: Dejamos los valores que aplica el pro-
grama por defecto.
5. Activamos la capa texto:
Vamos a darle volumen al texto aplicando los siguientes estilos:
y Sombra paralela: aplicaremos una sombra paralela con un modo
de fusin normal, una opacidad de 75%, un ngulo de 94, usan-
do luz global, distancia 4 px, extensin 7% y tamao 9 px.
y Bisel y relieve: Dejamos los valores por defecto.
Y con esto hemos terminado esta prctica, en las imgenes podemos
ver la evolucin de nuestro trabajo.
Recuerda que debes guardar el proyecto de Photoshop PDD,PSD y el
resultado de la prctica como un archivo JPG.

202
TRATAMIENTO DE IMGENES (PHOTOSHOP)

203
MDULO 6 - PANEL DE HERRAMIENTAS II
Objetivos:
Aprender a trabajar con los pinceles correctores.
Utilizar la herramienta Tampn de clonar.
Comprender el funcionamiento del pincel histrico y el
pincel de historia.
Conocer las herramientas de borrado.
Aprender a sustituir el fondo de una fotografa.
Profundizar en el conocimiento de las herramientas de
retoque.
Restaurar una fotografa antigua.

6.1. Pinceles correctores


6.1.1. Pinceles correctores, introduccin.
Los pinceles correctores son una serie de herramientas que podemos
utilizar para arreglar pequeas imperfecciones en nuestras fotografas.
Estas herramientas son:
Al abrir el programa las encon-
tramos haciendo clic derecho
sobre el icono de la ultima que
se haya usado, as abrimos este
desplegable y ya podemos ele-
gir la que necesitemos.

204
TRATAMIENTO DE IMGENES (PHOTOSHOP)
MODULO 6 - Panel de herramientas II

Ya hemos utilizado algunas de


estas herramientas en la prcti-
ca piel perfecta, ahora vamos a
profundizar un poco ms en sus
posibilidades.

Es importante que sepamos que photoshop nos permite trabajar con


el Pincel corrector, con el Pincel corrector puntual y con el Tampn de
clonar de una forma no destructiva. Esto es muy interesante porque
conservamos la imagen original y si en algn momento queremos
recuperarla podemos hacerlo.

Para realizar este tipo de trabajo no destructivo debemos, crear una


nueva capa donde aplicaremos los pinceles correctores y marcar en
opciones de herramienta, muestrear todas las capas o lo que es lo
mismo, muestra-todas.

De este modo trabajaremos sobre la nueva capa como si trabajramos


directamente sobre la imagen y al mismo tiempo no la daaremos.

6.1.2. Pincel corrector


Herramienta pincel corrector:
Esta herramienta nos ayuda a eliminar imperfecciones de nuestras foto-
grafas. Su funcionamiento es muy sencillo y sus efectos sorprendentes.
Para eliminar una imperfeccin con esta herramienta debemos:
a) Seleccionamos la herramienta pincel corrector, o pre-
sionamos su atajo de teclado J.

205
b) Elegimos un rea de la imagen lo ms parecida a la zona
que queremos reparar y con la tecla Alt presionada clica-
mos sobre ella. Esta es la zona de muestreo de donde el
programa recoger los valores de referencia para relle-
nar la zona que queremos corregir.
c) Clicamos sobre el centro de la zona a corregir y vamos
pasando el ratn haciendo crculos desde el centro, cu-
briendo toda la zona de la imperfeccin.

El programa rellenar la zona tomando como referencia


la zona de muestreo pero aparte ir comparando sus
caractersticas, textura, iluminacin, contraste, etc. con
los pxeles adyacentes por lo que la correccin ser
prcticamente perfecta.

Observa: Cuando utilizamos esta herramienta veremos dos cruces


sobre la imagen, una se corresponde con el puntero del ratn y la
otra nos indica la zona que el programa est tomando como referencia
para hacer la correccin.

Ojo: Si la zona a corregir es grande debemos ir modificando la zona


de muestreo para que esta se adapte lo mximo posible a nuestras
necesidades.

Opciones del pincel corrector:

A parte de las opciones que ya hemos visto anteriormente como el


selector de pincel o el modo encontramos las siguientes opciones:
Origen: En este apartado podemos elegir entre realizar la correccin
basndonos en una zona de muestreo elegida en la propia imagen o en
un motivo o textura predeterminada.

206
TRATAMIENTO DE IMGENES (PHOTOSHOP)
MODULO 6 - Panel de herramientas II

Alineado: Si marcamos est casilla la zona de muestreo se desplazar


paralelamente con el puntero de nuestro ratn, si la desactivamos no
se mover.
Muestra: En esta opcin elegiremos si el muestreo se realizar en la
capa actual, en la capa actual y en la capa inmediatamente inferior o en
todas las capas.

Observa: Podemos utilizar el pincel corrector entre dos imgenes dis-


tintas slo debern estar en el mismo modo de color.

6.1.3. Pincel corrector puntual.


Herramienta Pincel corrector puntual:
La principal diferencia entre esta herramienta y el pincel corrector es que
en este caso no existe una zona de muestreo, el programa soluciona
pequeas imperfecciones slo tomando como referencia los pixeles
adyacentes a la zona a corregir.
El funcionamiento es extremadamente sencillo:
a) Seleccionamos la herramienta pincel corrector puntual.
b) Clicamos sobre el rea a corregir y el programa hace el
resto.

Barra de opciones del pincel corrector puntual.

Esa herramienta tiene en Tipo tres opciones propias:


Ajustar a entorno: Si seleccionamos esta opcin la herramienta buscar
en la imagen un rea de clonacin para rellenar la zona que vamos a
corregir.

207
Crear textura: Utilizara la zona seleccionada y crear una textura con ella.

Segn el contenido: Esta es la opcin que viene por defecto y la que


debemos utilizar para trabajos como el del ejemplo. Con esta opcin
marcada la herramienta se basa en el contenido de la imagen para
corregir la imperfeccin.

Como veremos en la prctica 13 con esta herramienta podemos eliminar


objetos que nos molesten en nuestra imagen.

208
TRATAMIENTO DE IMGENES (PHOTOSHOP)

Practica 14: Eliminar los cables del cielo

Recursos necesarios: cable cielo.JPG

1. Abrimos el archivo con el programa. Men Archivo>Abrir>cable


cielo.JPG.
2. Desbloqueamos la capa fondo haciendo doble clic sobre ella.
Se abrir un cuadro de dilogo donde le cambiaremos el nom-
bre a la capa nombrndola capa cielo.
3. Creamos una nueva capa haciendo clic en el botn . De este
modo haremos la correccin sobre la nueva capa y trabajare-
mos de una manera no destructiva. Llamaremos a esta capa
correccin.
4. Activamos la capa correccin. Seleccionamos la herramienta
de corrector puntual.
5. En opciones de herramienta cambiamos el tamao del pincel a
80px as trabajaremos ms cmodamente. Nos aseguraremos
tambin que estn activadas las opciones de segn el conteni-
do y muestrear todas las capas.
6. Pintaremos con el pincel corrector puntual sobre los cables,
estos desaparecern automticamente.

209
De una manera muy rpida y sencilla hacemos desaparecer los cables.
De este mismo modo podemos hacer desaparecer toda clase de cosas,
personas, luces molestas o cualquier cosa que no queremos que apa-
rezca en nuestra composicin.

Recuerda que debes guardar el proyecto de Photoshop PDD,PSD y el


resultado de la prctica como un archivo JPG.

210
TRATAMIENTO DE IMGENES (PHOTOSHOP)
MODULO 6 - Panel de herramientas II

6.1.4. Herramienta parche.


Herramienta parche:

Cuando el rea que tenemos que reparar es demasiado grande para


utilizar los pinceles correctores utilizaremos la herramienta parche.

Esta herramienta funciona de una manera bastante parecida a la herra-


mienta de seleccin Lazo.

Observa: Si mantenemos pulsada la tecla Alt la herramienta se com-


portar como la herramienta de lazo poligonal.

Si en la barra de opciones de herramienta tenemos la opcin Origen


seleccionada el funcionamiento de la herramienta es el siguiente.

a) Seleccionamos el rea a corregir. Para ello clicamos


sobre un punto del contorno a dibujar y manteniendo
pulsado el botn izquierdo, lo trazamos arrastrando el
ratn. Cuando terminamos soltamos el ratn y el rea
queda seleccionada. Es importante incluir en el rea se-
leccionada un poco de superficie sin defectos.
b) Una vez tenemos la seleccin realizada clicamos sobre
ella y la arrastramos sobre la zona que queramos utilizar
como referencia para la correccin.
c) El programa tomar la zona de muestreo y la adaptara a
las situaciones de luz, textura, contraste, etc. de la zona a
corregir como en los pinceles correctores.

211
Si tuviramos marcada la opcin Destino el funcionamiento sera al
contrario. Seleccionaramos el rea sana la arrastraramos sobre el rea
a corregir.

6.1.5. Herramienta corrector de ojos rojos.


Herramienta corrector de ojos rojos:

Esta herramienta se usa exclusivamente para arreglar el problema de


los ojos rojos que produce el flash al reflejarse en la retina.

Simplemente seleccionamos la herramienta y clicamos sobre el punto


de la pupila que est rojo, el programa har el resto.

Las opciones de esta herramienta son muy sencillas, nos permiten variar:

a) El tamao de la pupila.
b) la cantidad de oscurecimiento.

Normalmente dejaremos los valores del 50% que nos ofrece el programa
ya que el efecto es ms realista.

212
TRATAMIENTO DE IMGENES (PHOTOSHOP)
MODULO 6 - Panel de herramientas II

6.1.6. Herramienta tampn de clonar.


Herramienta Tampn de clonar:
Esta herramienta es una de las ms antiguas del programa, su funcio-
namiento es muy parecido al del pincel corrector aunque ms sencillo,
ya que con el tampn de clonar copiamos los pixeles de la zona de
muestreo directamente, sin tener en cuenta las caractersticas de luz,
contraste, etc. de la zona que estamos pintando.
Con esta herramienta podemos reparar fotografas daadas, borrar
objetos de nuestra composicin, etc.
Con el tampn de clonar podemos copiar partes de nuestra imagen en
la misma imagen o en otra diferente.
Trabajamos con el Tampn de clonar de la siguiente manera:
1. Seleccionamos la herramienta de tampn de clonar.
2. En la barra de opciones de herramienta elegimos el tipo de
pincel con el que queremos trabajar, el modo de fusin, la opa-
cidad y marcamos en la casilla Muestra la opcin todas. Si por
algn motivo queremos trabajar solamente con la capa actual
o con la capa actual y la inmediatamente inferior, podemos
marcar estas opciones pero lo ms comn ser trabajar tenien-
do en cuenta la informacin de todas las capas.
3. Con la tecla Alt apretada hacemos clic sobre la zona de don-
de queremos recoger los pixeles que vamos a copiar, zona de
muestreo.
Observa: Cuando realizamos esta operacin el puntero del ratn se
nos muestra como un punto de mira.
4. Ponemos el ratn sobre la zona que queremos reparar y vamos
pintando sobre ella con los pixeles que recogemos en la zona
de muestreo.

213
Observa: Una cruz nos indica el lugar de donde estamos recogiendo
los pixeles. Si la zona a clonar es muy grande es recomendable ir cam-
biando la zona de muestreo, as conseguiremos un efecto ms realista.

Barra de opciones de la herramienta Tampn de clonar:

Ya conocemos casi todos los elementos de la barra de opciones del


tampn de clonar as encontramos las opciones de pincel, modo,
opacidad, flujo, alineado, muestra.
Slo resaltar que esta herramienta nos permite trabajar de una manera
no destructiva si creamos una nueva capa y trabajamos sobre ella
activando la opcin Muestra-Todas, tal como lo hemos hecho en la
prctica 13 con el pincel corrector puntual.

214
TRATAMIENTO DE IMGENES (PHOTOSHOP)

Practica 15: Restaurar una foto antigua

Recursos necesarios: foto antigua bebe.JPG

1. Abrimos el archivo foto antiga.JPG


Men Archivo>Abrir >Foto Antiga.JPG

2. Duplicamos la capa de fondo para trabajar de una forma no


destructiva.
Hacemos doble clic sobre la capa fondo en el panel de capas.
Se abrir un cuadro de dilogo, renombramos la capa fondo,
por ejemplo la llamamos foto antigua bebe.
Otra vez en el panel de capas arrastramos la capa fondo sobre
el botn de crear nueva capa y as la duplicamos.

3. Vamos a mejorar un poco el contraste de la fotografa.


Con la capa fotografa antigua 2 activa seleccionamos:

Men Imagen>Ajustes>Brillo y contraste

Se abrir un cuadro de dilogo en el que marcaremos Brillo -20 Con-


traste +50.

215
4. Seleccionamos el tampn de clonar y vamos retocando la fo-
tografa:
a) Seleccionamos un tamao de pincel grande, por ejemplo
90 y vamos reconstruyendo las partes ms daadas de
mayor tamao como las esquinas.
b) Para esto vamos seleccionando con un clic de ratn y la
tecla Alt. Presionada, la zona de muestreo, de donde ire-
mos copiando los pixeles que utilizaremos para recons-
truir las zonas daadas.

Observa: Cuanto ms variemos de zona de muestreo ms realista


nos quedar la restauracin.

c) Cuando ya tengamos las zonas ms grandes reparadas


haremos lo mismo con las partes ms pequeas, varia-
remos el tamao del pincel, por ejemplo a 50 y continua-
mos trabajando.

5. Cuando tengamos la fotografa restaurada Guardamos el pro-


yecto de photoshop (PSD.PDD.) y la imagen en JPG.

216
TRATAMIENTO DE IMGENES (PHOTOSHOP)
MODULO 6 - Panel de herramientas II

6.1.7. Herramienta tampn de motivo:


Herramienta tampn de motivo:

Esta herramienta nos permite clonar una parte de la imagen o un motivo


predeterminado que se repetir en forma de mosaico donde apliquemos
la herramienta ya sea en la propia imagen o en otra diferente.

Opciones de herramienta Tampn de motivo:

Como podemos ver ya conocemos la mayora de las opciones de esta


herramienta.

En este cuadro vemos una muestra del motivo que est activo en
este momento. Si clicamos en la pequea flecha que vemos a la derecha
del motivo abriremos la biblioteca de motivos que tiene el mismo
funcionamiento que en las herramientas vistas hasta ahora.
Si marcamos la casilla impres. (impresionista) el programa nos aplicar el
motivo seleccionado con un tratamiento que imita a este tipo de pintura.

Para crear un motivo nuevo debemos seguir los siguientes pasos:

1. Con la herramienta marco rectangular se-


leccionamos la parte de la imagen que que-
ramos convertir en un motivo.
2. Vamos a Men Edicin>Definir motivo.

217
3. Se abrir un cuadro de dilogo en el que debemos poner el
nombre de nuestro motivo.

4. Aceptamos en OK y nuestro motivo aparecer en la biblioteca


de motivos en el ltimo lugar.

218
TRATAMIENTO DE IMGENES (PHOTOSHOP)
MODULO 6 - Panel de herramientas II

6.2. Pincel de historia y pincel histrico.


6.2.1. Pincel de historia y pincel histrico. Usos y opciones.
Tanto el pincel de historia como el pincel histrico, son herramientas
que nos permiten pintar tomando como referencia un estado anterior
de la imagen. Que significa esto, pues que cuando aplicamos cualquiera
de los dos pinceles sobre la imagen pintarn reproduciendo una
instantnea que hayamos tomado de la composicin en un estado
anterior del trabajo.

La diferencia entre estas dos herramientas es que el pincel de historia


toma la imagen de un estado anterior sin modificarla y el pincel
histrico aplica una variacin estilstica que seleccionamos en la barra
de opciones de la herramienta.

Barra de opciones de la herramienta pincel de historia:

Ya conocemos todas las opciones de la herramienta pincel de historia


ya que repite las opciones de la herramienta pincel.

Barra de opciones de la herramienta pincel histrico:


En cambio en la barra de opciones de la herramienta pincel histrico

219
encontramos unos parmetros nuevos:
Estilo: Si abrimos este desplegable encontramos los diferentes estilos
con los que podemos trabajar al usar esta herramienta.

rea: Restringe la cantidad de trazos de pintura que realizaremos con


el pincel. Su valor va de 0 a 500 cuanto mayor sea este valor ms rea
cubriremos con el efecto del pincel y ms trazos se producirn.

Tolerancia: Cuanto ms alto sea el valor de tolerancia menos afectaremos


a las partes de la imagen que tengan un color diferente de la imagen de
origen. Cuanto ms bajo sea este valor ms libertad tendremos para
pintar en cualquier parte de la imagen.

Veremos con dos ejemplos el uso de estas dos herramientas.

220
TRATAMIENTO DE IMGENES (PHOTOSHOP)

Practica 16: pincel de historia.

Recursos necesarios: bicicletas canal2. JPG.

1. Abrimos la imagen.
Men Archivo>abrir>bicicletas canal2 JPG.

2. Variamos su intensidad de color:


Vamos a Men Imagen>Ajustes>Intensidad.

Una vez abierto el cuadro de dilogo subimos la intensidad


de la fotografa a 100, as los colores se ven ms vivos sin
distorsionarse.

3. Tomamos una instantnea de este estado, Para ello slo te-


nemos que pulsar en la parte inferior del panel de historia.

Ojo: Si no tenemos abierto el panel de historia vamos a Men Venta-


na y marcamos la opcin de historia.

4. Posteriormente transformamos la imagen en una imagen en


blanco y negro.
Men Imagen>Ajustes>Blanco y negro o utilizando el atajo de teclado
Alt+Maysculas+Ctrl+B, dejamos los ajustes que vienen por defecto
y aceptamos en OK.

221
5. Volvemos a tomar una instantnea de la fotografa, ahora en
blanco y negro.
6. En el panel de historia volvemos al paso anterior, llamado in-
tensidad, donde tenamos la fotografa en color y le aplicamos
un filtro. Por ejemplo bordes aadidos.
Men Filtro>Artstico>Bordes Aadidos.

Modificaremos los valores del filtro para acentuar su efecto:


Grosor del borde 10, Intensidad del borde 5, Posterizacin 0.
Aceptamos en OK, como podemos ver este efecto hace que
nuestra fotografa tenga el aspecto de un dibujo hecho a tinta.

7. Sacamos una nueva instantnea de la fotografa esta vez con


el efecto aplicado. Y ya lo tenemos todo preparado para empe-
zar a usar el pincel de historia.
8. Seleccionamos el pincel de historia en el panel de herramientas.
9. En el panel de historia, volvemos al momento en el que mo-
dificamos la intensidad de color de la fotografa, que se deno-
mina en la lista de acciones como intensidad. Al seleccionarlo
aparecer la imagen en el rea de trabajo.
10. Ahora podramos realizar diferentes cambios en la fotografa,
en este caso dejaremos la parte de la imagen que corresponde
a la acera con las personas y los coches, en blanco y negro.
Para esto tenemos que:
a) Vamos al panel de historia y seleccionamos la instan-
tnea 2, donde hemos guardado la imagen en blanco y
negro.
b) Vamos pintando esta zona con el pincel de historia.

222
TRATAMIENTO DE IMGENES (PHOTOSHOP)

11. Tambin resaltaremos el primer plano de la fotografa recupe-


rando en esta parte el efecto de bordes aadidos. Para ello
tenemos que:
a) Marcar la instantnea 3 en el panel de historia.
b) Pintar con la herramienta pincel de historia el primer
plano, con las bicicletas la acera y la farola.

Con esta prctica hemos comprendido el funcionamiento del pincel


de historia, hemos aprendido a modificar la intensidad de color de la
imagen, a ponerla en blanco y negro y hemos aplicado el efecto Bordes
aadidos. Aqu vemos el resultado.
Recuerda que debes guardar el proyecto de Photoshop PDD,PSD y el
resultado de la prctica como un archivo JPG.

223
Prctica 17: Pincel histrico

Recursos necesarios: bicicletas canal2. JPG.

El pincel histrico es una herramienta de pintura que nos permite, con


un poco de habilidad, imitar los diferentes estilos pictricos.

Una buena manera de observar su comportamiento es el crear una capa


de un color sobre la imagen y aplicar el pincel histrico en ella utilizando
la imagen como referencia. Vamos a realizar este proceso.

1. Abrimos la imagen.
Men Archivo>abrir>bicicletas canal2 JPG.

2. Creamos una nueva capa.


3. Vamos al cuadrado del color frontal en la barra de herramien-
tas y abrimos el selector de color. Elegimos un tono gris ama-
rillento por ejemplo, R 142, G 138, B104.
4. Con la herramienta bote de pintura rellenamos la nueva capa.
Nuestro lienzo quedar completamente gris.
5. Seleccionamos la herramienta Pincel histrico y la aplicamos
sobre esta capa gris.

224
TRATAMIENTO DE IMGENES (PHOTOSHOP)

Observa: Como tenemos una nica instantnea, la que crea el progra-


ma con la imagen tal cual la abrimos, la herramienta la tomar como
referencia sin necesidad de que nosotros la sealemos.

a) En opciones de herramienta para obtener un resultado


que imita al estilo puntillista marcamos los siguientes pa-
rmetros Tamao del pincel 20, Estilo: toque de pintura,
rea: 100px, Tolerancia: 10%.
Es interesante jugar un poco con estos valores para
comprobar las diferentes posibilidades de la herramienta.

b) Vamos pintando con el pincel histrico hasta que el re-


sultado sea de nuestro agrado.
Recuerda que debes guardar el proyecto de Photoshop PDD,PSD y el
resultado de la prctica como un archivo JPG.

225
6.3. Borradores
6.3.1. Herramienta borrador

Existen como vemos en la imagen de la derecha tres tipos de borradores


en photoshop. Vamos a ver en primer lugar la herramienta borrador.

Herramienta Borrador:

Al utilizar esta herramienta sustituiremos los pixeles de la imagen por


pixeles transparentes, en el caso de que estemos trabajando con la
capa fondo o que tengamos bloqueada la transparencia en el panel de
capas, la herramienta goma de borrar pintar con el color de fondo que
aparezca en el panel de herramientas.

Opciones de la herramienta Borrador:

Conocemos casi todas las opciones de esta herramienta ya que son


muy parecidas a las opciones de pincel, vamos a pararnos en las
opciones exclusivas de la herramienta borrador que son Modo y Borrar
de historia.

Modo: Una vez elegimos el tamao del pincel y su forma nos encontra-
mos con esta opcin que nos permite elegir la forma en la que acta la
herramienta.

226
TRATAMIENTO DE IMGENES (PHOTOSHOP)
MODULO 6 - Panel de herramientas II

a) Pincel: La herramienta borrador se comportar en cuan-


to a la forma del trazo como un pincel comn.
b) Lpiz: La herramienta borrador se comportar en cuanto
a la forma del trazo como un lpiz.
c) Cuadrado: La herramienta afectar a la imagen en un
rea cuadrada, que iremos trasladando conforme mova-
mos el ratn.

Borrar de historia: si activamos esta opcin la herramienta acta como


el pincel de historia restaurando el estado original de la imagen donde
la apliquemos.

Observa: Si estamos trabajando con la herramienta borrador y quere-


mos utilizar la opcin borrar de historia de una manera puntual slo
tenemos que mantener pulsada la tecla ALT mientras trabajamos.

As si en algn momento borramos algo que no queramos borrar pode-


mos pulsar la tecla Alt y con la misma herramienta restaurar la imagen.

6.3.2. Herramienta borrador mgico.


Herramienta borrador mgico:

Esta herramienta borra con un solo clic de ratn, todos los pxeles que
tengan el mismo color que el pixel sobre el que hemos clicado.
Est indicada para borrar superficies grandes con los bordes bien
definidos.

Opciones de la herramienta borrador mgico:

227
Tolerancia: En esta herramienta es muy importante el grado de tolerancia
ya que canta ms tolerancia marquemos, ms amplia ser la gama de
colores que eliminaremos con el borrador mgico.

Suavizar: Tener marcada la casilla de suavizar nos permite mejorar los


acabados, ya que se redondearn y difuminarn ligeramente los bordes
de la zona eliminada.

Contiguo: Si marcamos esta casilla slo eliminaremos los colores


iguales o parecidos adyacentes a la muestra, si no est marcada se
eliminaran todos los colores iguales o parecidos que haya en la imagen.

Muestrear todas las capas: Si marcamos esta opcin la herramienta


borrador mgico afectar a todas las capas de la imagen si no slo
afectar a la capa activa en ese momento.

Opacidad: Ya conocemos los efectos de esta opcin que se repite en


varias herramientas.

En el caso del borrador mgico esta opcin har que no borre el color
en su totalidad si no que creemos zonas semitransparentes.

6.3.3. Herramienta borrador de fondos


Herramienta borrador de fondos:

Esta herramienta nos permite borrar toda clase de fondos incluso los
ms complicados.

Para ello debemos tomar una muestra del color que queremos eliminar
y la herramienta borrador de fondos ir eliminando la superficie
cubierta por este color. A diferencia de la herramienta borrador mgico
el borrador de fondos localizar el contorno de las figuras que estn
sobre el fondo y las conservar intactas. Cuanto mayor sea la diferencia

228
TRATAMIENTO DE IMGENES (PHOTOSHOP)
MODULO 6 - Panel de herramientas II

de color, entre el fondo y el elemento que queremos conservar, mejor


funcionar la herramienta.

Cuando seleccionamos la herramienta borrador de fondos la imagen


del puntero del ratn cambia.

Se nos mostrar como un crculo, que representa a la zona


sobre la que va a actuar la herramienta, con una pequea cruz
en el medio, que nos seala el punto de donde se recoge la
muestra de color.

6.3.4. Opciones de la herramienta borrador de fondos

En primer lugar encontramos la opcin de configurar el tipo de pincel, en


el caso del borrador de fondos al clicar sobre esta opcin se nos abrir
un panel donde podremos variar el tamao, la dureza, el espaciado, la
forma del puntero, etc. segn lo necesitemos en cada caso.

Los siguientes iconos nos muestran las opciones de muestreo que


determinarn totalmente la forma de actuar de la herramienta:

Continuo: La herramienta ir tomando muestras de color conforme


vamos moviendo el ratn. Al trabajar de esta forma debemos tener
mucho cuidado de no tocar la parte que queremos conservar, con la
cruz que recoge las muestras de color. Si esto sucede la herramienta
borrar tambin esta zona.

Una vez: La herramienta tomar como referencia el pxel sobre


el que hacemos el primer clic al comenzar a usar la herramienta. Cada

229
trazo que hagamos con la goma tomaremos una nueva muestra,
as trabajaremos con ms libertad pero tendremos que ir tomando
diferentes muestras de color conforme vaya variando el tono del fondo.

Muestra de fondos: La herramienta borrar los pixeles cuyo color


coincida con el color que tenemos seleccionado como color de fondo.
Lmites, la herramienta nos ofrece tres opciones para determinar el
lmite de la accin de la herramienta.

a) No contiguo: La herramienta borrar todos los pxeles


cuyo color coincida con el de la muestra aunque no se
toquen.
b) Contiguo: La herramienta borrar los pxeles cuyo color
coincida con el de la muestra y sean adyacentes.
c) Hallar bordes: Acta como contiguo pero respetando el
contorno de las zonas que estamos conservando.

Tolerancia: nos marca la cantidad de colores parecidos al de la muestra


que borraremos con la herramienta. Cuanto mayor sea la tolerancia
mayor ser la gama de colores que borraremos, cuanto menor sea ms
se tendrn que parecer al color de la muestra para ser borrados. Segn
la diferencia que haya entre el color de fondo y el color de la zona que
queramos conservar elegiremos el nivel de tolerancia.

Proteger el color frontal: Si marcamos esta casilla la accin del borrador


de fondos no afectar a los pxeles que coincidan con el color frontal.

230
TRATAMIENTO DE IMGENES (PHOTOSHOP)

Prctica 18: borrar el fondo entre las ramas

Recursos necesario: arbol-muerto.JPG, atardecer 2.JPG

Tenemos la fotografa rbol muerto.JPG y queremos sustituir el cielo


por el de la fotografa atardecer 2. JPG sin la herramienta borrador de
fondos sera una tarea muy difcil pero como vamos a comprobar con
esta prctica, utilizando este borrador y con un poco de paciencia se
hace de una forma bastante sencilla.
1. Abrimos las imgenes en el programa:
Men Archivo>Abrir>rbol-muerto.JPG y atardecer 2.JPG

Recuerda: Para introducir las dos imgenes a la vez las marcaremos


con un clic del ratn mientras mantenemos pulsada la tecla de Ctrl.
2. Colocamos la imagen atardecer 2. JPG debajo de la imagen
rbol-muerto.JPG.
a) En la parte superior del programa en el botn organizar
documentos elegimos la opcin dos vistas, que nos per-
mite tener las dos imgenes abiertas al mismo tiempo.
b) Seleccionamos la herramienta de mover y arrastra-
mos la imagen atardecer 2.JPG sobre la imagen rbol-
muerto.JPG.

231
c) Volvemos al botn de organizar documentos y elegimos
la opcin consolidar todo que nos muestra slo la ima-
gen del archivo rbol-muerto.JPG, que ahora contiene
las dos imgenes con las que vamos a trabajar.
d) Con la herramienta mover colocamos la imagen del atar-
decer en el lugar donde cubra todo el cielo.
e) Vamos al panel de capas y con un doble clic de ratn so-
bre el pequeo candado de la capa fondo la desbloquea-
mos, cambiamos su nombre y la denominamos rbol.
f) Hacemos doble clic sobre el nombre de la capa 1y lo
cambiamos por cielo.
g) Ahora arrastramos en el panel de capas la capa cielo de-
bajo de la capa rbol. Y ya tenemos las imgenes en la
posicin que nos interesa.

3. Eliminamos el fondo de la imagen rbol-muerto.JPG.


a) En el panel de capas seleccionamos la capa rbol.
b) Seleccionamos la herramienta borrador mgico , en
opciones de herramienta ponemos una tolerancia de 90,
ya que el fondo y la parte que queremos conservar tienen
una tonalidad muy diferente, y clicamos sobre el fondo.
De este modo desaparecer la mayora del cielo gris y se

232
TRATAMIENTO DE IMGENES (PHOTOSHOP)

nos mostrar el cielo del atardecer. Pero an vemos parte


del cielo original entre las hojas.
c) Seleccionamos la herramienta borrador de fondos ,
en opciones de herramienta ponemos tamao de pincel
30, muestras una vez , lmites hallar bordes, tole-
rancia 70%.
d) Hacemos clic con el ratn cuando tengamos la cruz del
centro del puntero sobre una zona gris, sin soltar la pre-
sin del ratn vamos arrastrndolo sobre toda la superfi-
cie que queramos borrar. Poco a poco iremos eliminando
el cielo gris y dejando slo la zona del primer plano y el
fondo de la puesta de sol.
Si en algn lugar vemos que el borrador de fondos borra
partes que nos interesa conservar slo tenemos que
disminuir la tolerancia y volver a intentarlo.

Ojo: Si borramos algo que queramos conservar, podemos utilizar el


comando Ctrl+Z para deshacer el ltimo paso que hemos dado o ir al
panel de historia y retroceder los pasos que necesitemos.

Observa: Para facilitar nuestro trabajo podemos acercar la imagen,


utilizando la herramienta Zoom, cuyo atajo de teclado es la tecla Z.
Podemos ir acercando u alejando la imagen segn lo necesitemos.

233
1. Ajustamos los colores de la imagen.
Para integrar la imagen del primer plano con el cielo del
atardecer vamos a cambiar un poco su tonalidad.

a) Con la capa rbol seleccionada vamos a:


Men Imagen>Niveles
b) Se abrir el siguiente cuadro de dilogo:

En la casilla de canal seleccionamos el canal del color rojo que es el


tono que queremos acentuar.

Modificamos los valores que tenemos en la curva, el central lo dejamos


en 1.40 y el final en 200. De este modo la imagen adquiere una tonalidad
que podra estar provocada por la luz del atardecer.

234
TRATAMIENTO DE IMGENES (PHOTOSHOP)

Recuerda que debes guardar el proyecto de Photoshop PDD,PSD y el


resultado de la prctica como un archivo JPG.

235
6.4. Herramientas de retoque
6.4.1. Herramientas de retoque, introduccin
Este grupo de herramientas modifican la zona de la imagen sobre la que
las aplicamos. Slo la herramienta dedo nos permite introducir nuevos
colores en la imagen, el resto de estas herramientas trabajan cambiando
los valores de saturacin, luz, contraste, etc. de la propia imagen.

Observa: Cuantas ms veces apliquemos ests herramientas sobre


nuestra imagen ms exageraremos su efecto.

La mayora de los efectos que producen estas herramientas se pue-


den conseguir mediante filtros (desenfocar, enfocar) o en el apartado
de ajustes en el men imagen (sobreexponer, subexponer y esponja).
Utilizaremos estas herramientas cuando queramos aplicar el efecto en
una porcin de la imagen, cuando queramos aplicar el efecto en toda
la imagen lo haremos aplicando un filtro o un ajuste.

6.4.2. Herramienta desenfocar.


Herramienta desenfocar:

Cuando aplicamos esta herramienta sobre la imagen esta pierde


nitidez y suavizamos los bordes.

Para aplicar esta herramienta:


1. La seleccionamos en el panel de herramientas.
2. Ajustamos los valores de la barra de opciones de herramienta.

Ya conocemos todas las opciones que nos ofrece esta herramienta

236
TRATAMIENTO DE IMGENES (PHOTOSHOP)
MODULO 6 - Panel de herramientas II

seleccionamos la forma del pincel, el modo de fusin, la intensidad y


si queremos que se muestreen todas la capas o no, normalmente esta
ltima opcin permanecer seleccionada.

3. Aplicamos la herramienta en la zona que queramos desenfocar.


Esto lo hacemos clicando con el ratn y arrastrando sin soltar
el botn.

En este ejemplo podemos ver el efecto de la herramienta desenfocar.

6.4.3. Herramienta enfocar


Herramienta enfocar:

Esta herramienta produce un efecto de aumento de nitidez en la imagen,


para producir este efecto aumenta el contraste en los bordes. Si nos
excedemos en el uso de la herramienta enfocar podemos sobresaturar
los colores y perder realismo.

Para aplicar esta herramienta:


1. La seleccionamos en el panel de herramientas.
2. Ajustamos los valores de la barra de opciones de herramienta.

237
a) Elegimos la forma del pincel, el modo de fusin y la in-
tensidad con la que queremos trabajar.
b) Marcamos el cuadrado de muestrear todas las capas si
queremos trabajar con la informacin de todas las capas
de nuestro proyecto. Si no lo marcamos trabajaremos
slo con la informacin de la capa que tengamos activa
en ese momento.
c) La casilla proteger detalle permanecer casi siempre ac-
tiva, ya que reduce el efecto de pixelizado que provoca la
herramienta, deseleccionaremos esta opcin si nos inte-
resa exagerar este efecto.

3. Clicaremos con el ratn y sin soltar el botn arrastraremos el


puntero por la superficie que queramos enfocar.

En estas dos imgenes podemos ver un ejemplo del efecto que provoca
la herramienta enfocar.

238
TRATAMIENTO DE IMGENES (PHOTOSHOP)
MODULO 6 - Panel de herramientas II

6.4.4. Herramienta dedo


Herramienta dedo:

Esta herramienta simula el efecto de arrastre de pintura que se produce


al frotar con el dedo una imagen pintada con tizas o pintura fresca.

Para aplicar esta herramienta:


1. La seleccionamos en el panel de herramientas.
2. Ajustamos los valores de la barra de opciones de herramienta.

a) Elegimos el tamao de pincel, el modo de fusin y la


intensidad con la que queremos trabajar.
b) Marcamos el cuadrado de muestrear todas las capas si
queremos trabajar con la informacin de todas las capas
de nuestro proyecto. Si no lo marcamos trabajaremos
slo con la informacin de la capa que tengamos activa
en ese momento.
c) La casilla pintar con los dedos nos da la opcin de aa-
dir un color a la imagen. Si la seleccionamos pintaremos
sobre la imagen con el color que tengamos en ese mo-
mento como color frontal.

3. Clicaremos con el ratn y sin soltar el botn arrastraremos el


puntero por la superficie en la que queramos arrastrar la pintura.

239
En el ejemplo anterior vemos el efecto que se produce al aplicar la
herramienta.

En la parte superior de la taza sin marcar la casilla pintar con los dedos
utilizando los propios colores de la imagen y en la zona del plato,
marcando dicha casilla y aadiendo a la composicin el color frontal en
este caso un amarillo.

6.4.5. Herramienta sobreexponer.


Herramienta sobreexponer:

Esta herramienta nos permite sobreexponer, aclarar, reas concretas


de de la imagen.

Para aplicar esta herramienta:


1. La seleccionamos en el panel de herramientas.
2. Ajustamos los valores de la barra de opciones de herramienta.

a) Elegimos la forma del pincel.


b) En rango elegimos si queremos trabajar sobre las reas
de luz, de sombra o los medios tonos.

240
TRATAMIENTO DE IMGENES (PHOTOSHOP)
MODULO 6 - Panel de herramientas II

c) En la opcin exposicin seleccionamos la intensidad de


la luz que vamos a aplicar.
d) Marcaremos la casilla proteger tonos para mantener el
realismo de los colores en la imagen.

3. Clicaremos con el ratn y sin soltar el botn arrastraremos el


puntero por la superficie que queramos aclarar.

En el ejemplo anterior vemos el efecto que produce la aplicacin de la


herramienta.

6.4.6. Herramienta subexponer.


Herramienta subexponer:

Esta herramienta produce el efecto contrario a la herramienta anterior,


nos permite subexponer, oscurecer, reas concretas de de la imagen.

Su funcionamiento es muy parecido.


Para aplicar esta herramienta:
1. La seleccionamos en el panel de herramientas.
2. Ajustamos los valores de la barra de opciones de herramienta.

Son las mismas que en la herramienta anterior.

241
a) Elegimos la forma del pincel.
b) En rango elegimos si queremos trabajar sobre las reas
de luz, de sombra o los medios tonos.
c) En la opcin exposicin seleccionamos la intensidad de
la luz que vamos a aplicar.
d) Marcaremos la casilla proteger tonos para mantener el
realismo de los colores en la imagen.

3. Clicaremos con el ratn y sin soltar el botn arrastraremos el


puntero por la superficie que queramos oscurecer.

En el ejemplo anterior vemos el efecto que produce la aplicacin de la


herramienta.

6.4.7. Herramienta esponja


Herramienta esponja:

Esta herramienta nos permite cambiar la saturacin en una parte de la


imagen.
En una imagen en escala de grises modificaremos el nivel de contraste.

242
TRATAMIENTO DE IMGENES (PHOTOSHOP)
MODULO 6 - Panel de herramientas II

Para utilizar esta herramienta debemos:


1. La seleccionamos en el panel de herramientas.
2. Ajustamos los valores de la barra de opciones de herramienta.

a) Seleccionamos el tipo de pincel con el que queremos tra-


bajar.
b) En la casilla de Modo elegimos saturar si queremos in-
tensificarla saturacin de color y desaturar si queremos
suavizarla saturacin de color.
c) En flujo elegimos ms o menos porcentaje segn que-
ramos que sea ms o menos exagerado el efecto de la
herramienta.
d) Seleccionamos la opcin intensidad para conseguir una
mayor integracin de las partes saturadas o desaturadas.

3. Clicaremos con el ratn y sin soltar el botn arrastraremos el


puntero por la superficie que queramos modificar.

En el ejemplo anterior vemos el efecto que produce la aplicacin de la


herramienta en el modo saturar y desaturar.

243
244
TRATAMIENTO DE IMGENES (PHOTOSHOP)
MODULO 7 - Mejora y tratamiento de imgenes

MDULO 7 - MEJORA Y TRATAMIENTO DE IMGENES


Objetivos:
Comprender el funcionamiento los ajustes de photoshop.
Utilizar el panel de ajustes.
Aprender a trabajar con las curvas y los niveles.
Crear una composicin basada en el trabajo de Andy
Warholl.
Conocer procedimientos para el enfoque de una fotografa.
Profundizar en el conocimiento del ltro desenfocar.
Saber corregir la iluminacin de una fotografa
Aprender una manera bsica de corregir el ruido de una
imagen.

7.1. Ajustes conceptos generales


7.1.1. Ajustes conceptos generales
En algunas ocasiones sentimos la necesidad de cambiar determinados
aspectos de nuestras fotografas ya sea por un motivo creativo, o para
corregir algn defecto que pueda tener la imagen.

Photoshop nos ofrece multitud de opciones para realizar esta correccin.


Podemos encontrarlas en Men Imagen>Ajustes o de una manera ms
cmoda en el panel de ajustes.

245
Ojo: si el panel de ajustes no est visible en nuestro espacio de trabajo
iremos a Men Ventana y lo seleccionaremos con un clic de ratn.

Hay dos formas de aplicar los ajustes en nuestras fotografas una es


directamente sobre la imagen y otra, como hemos visto en el mdulo
de capas, utilizando una capa de ajuste. Recomendamos esta ltima ya
que es una forma no destructiva de trabajar y nos permite hacer todas
las modificaciones que queramos, teniendo la posibilidad de volver en
cualquier momento a la imagen original.

Para realizar la correccin directamente sobre la fotografa Iremos al


Men Imagen>Ajuste y elegiremos e ajuste que queremos utilizar.

Para realizar la correccin sobre una capa de ajuste, mtodo no


destructivo, iremos al panel de capas>nueva capa de ajuste y
elegiremos el parmetro que queremos modificar.

Para este segundo mtodo de correccin tambin tenemos otra


herramienta que puede facilitarnos mucho el trabajo, es el panel de
ajustes. Este panel nos muestra miniaturas de las opciones de correccin
que pueden ser aplicadas sobre una capa de ajuste, cuando clicamos
en una de ellas crea directamente la capa de ajuste y abre el panel de
opciones de dicho ajuste.

246
TRATAMIENTO DE IMGENES (PHOTOSHOP)
MODULO 7 - Mejora y tratamiento de imgenes

7.2. Panel de ajustes


7.2.1. Panel de ajustes. Introduccin
Como acabamos de comentar el panel de ajustes contiene todas las
opciones de ajuste que se pueden aplicar a una capa de ajuste o relleno.
Cuando abrimos este panel nos encontramos con los botones de los
diferentes ajustes y con dos botones generales. Estos botones son:

Cambiar panel a vista expandida: Hace el panel ms ancho facili-


tando su lectura.

Los nuevos ajustes afectan a todas las capas siguientes (hacer


clic para recortar en capa) o Los nuevos ajustes recortan en capa
(hacer clic para que afecten a todas las capas siguientes): Con estos
nombres tan descriptivos se nos presentan las opciones de hacer un
ajuste que afecte a todas las capas que estn por debajo de la capa de
ajuste, en el primer caso, o hacer un ajuste que slo afecte a la capa que
tenemos seleccionada en ese momento, en el segundo caso.

Si hemos estado trabajando en un ajuste con anterioridad tambin nos


podemos encontrar el siguiente botn.

Volver a controles de capa de ajuste actual: Como su nombre


indica este botn nos permite acceder a los controles del ajuste que
hemos aplicado en la capa sobre la que estamos trabajando.

Cuando abrimos el panel de control de ajuste nos encontramos con


una serie de botones en la parte inferior que son comunes para todos
los ajustes. Estos botones nos facilitan la navegacin por el panel y la
visualizacin de los resultados de nuestras modificaciones. Antes de
entrar en la descripcin de los diferentes ajustes vamos a ver estos
elementos comunes.

247
De izquierda a derecha nos encontramos:

Volver a la lista de ajustes: Su nombre lo dice todo.

Cambiar panel a vista expandida: Hace el panel ms ancho facili-


tando su lectura.

Este ajuste afecta a todas las capas siguientes (hacer clic para
recortar en capa) o Ese ajuste recorta en capa (hacer clic para que
afecte a todas las capas siguientes): Tienen el mismo funcionamiento
que sus homlogos del panel del listado de los ajustes.

Conmutar visibilidad de capa: Si clicamos sobre este botn dejare-


mos de ver la capa de ajuste por lo que volveremos a ver la imagen en
su estado primitivo.

Pulse para ver el estado anterior: Mientras mantengamos el pinchado


este botn veremos el estado anterior de la imagen.

Ajustar a valores por defecto de ajuste: Si clicamos en este botn


deshacemos la modificacin producida por el ajuste.

Eliminar esta capa de ajuste: Si pinchamos en esta opcin desha-


remos la capa de ajuste y volveremos automticamente al panel del
listado de ajustes.

Ahora sin ms prembulos vamos a ver en rasgos generales los ajustes


que podemos aplicar con este panel.

248
TRATAMIENTO DE IMGENES (PHOTOSHOP)
MODULO 7 - Mejora y tratamiento de imgenes

7.2.2. Brillo y contraste


Brillo y contraste: Nos ermite oscurecer o aclarar la imagen y
acentuar ms o menos la diferencia entre los tonos.
Moveremos el cursor triangular
para modificar los valores de brillo
o contraste.
Los deslizaremos hacia la derecha
si queremos tonos ms brillantes
o ms contrastados y hacia la
izquierda si queremos oscurecer la
imagen o disminuir en contraste.
No es recomendable marcar la
casilla de Usar heredado ya que
puede crear efectos poco realistas en las modificaciones.
Aqu tenemos un ejemplo de la aplicacin de este ajusteen una fotografa
oscurecida por un contraluz.

249
7.2.3. Niveles
Niveles: Nos permite ajustar la iluminacin y el equilibrio de los
colores de la imagen, modificando las iluminaciones, las partes ms
oscuras y los medios tonos de la imagen. El cuadro de dilogo de esta
opcin nos ofrece tres manejadores para proceder al ajuste, uno para las
partes claras, otro para los medios tonos y otro para las partes oscuras.

En el primer cuadro de dilogo


donde pone por defecto pode-
mos abrir un desplegable con
distintas opciones predefinidas.
En el segundo cadro de dilo-
go el apartado de Canal, donde
pone RGB, nos ofrecen esta op-
cin en la que modificamos los
tres colores a un tiempo, modi-
ficando as la luminosidad de la
fotografa y tambin nos dan la
opcin de modificar cada color
por separado, de este modo va-
riaremos el color de la fotografa.

Si clicamos en el botn automtico, nos aplicara un ajuste automtico


segn un criterio estndar.

Utilizaremos los cuentagotas para determinar los valores de negro, gris


y blanco. Seleccionamos el cuentagotas correspondiente y marcamos
el color en la imagen, si somos cuidadosos al seleccionar los colores la
imagen mejorar notablemente.

250
TRATAMIENTO DE IMGENES (PHOTOSHOP)
MODULO 7 - Mejora y tratamiento de imgenes

El Histograma central nos mues-


tra la distribucin de los pxeles to-
mando como referencia los nive-
les de luminosidad. Si la fotografa
es correcta, como es el caso, el
grafico ocupar todo el ancho del
Histograma. En cada uno de los
canales, RGB, rojo, verde y azul. Si
est mal calibrada veremos zonas
vacas en el Histograma en todos o en alguno de los canales.

Los cursores triangulares que encontramos debajo del Histograma nos


permiten modificar la exposicin de una manera muy sencilla e intuitiva,
aunque tambin podemos modificar sus valores de una manera ms
exacta escribindolos en las cajas de texto.

Tenemos un cursor para el negro a la izquierda, uno para los medios


tonos en el centro y otro para el blanco a la derecha.

En la opcin Niveles de salida podemos disminuir el contraste de la


imagen. No es muy conveniente usarlo sobre fotografas ya que estas
pierden detalle.

Vamos a ver un ejemplo:

En esta imagen podemos


apreciar como la parte dere-
cha correspondiente a las ilu-
minaciones no tiene ninguna
informacin, est vaco. Esto
tiene como resultado una ima-
gen oscura.

251
Podemos corregir los niveles
de la fotografa de una mane-
ra muy sencilla, simplemente
trasladando el control trian-
gular hacia la izquierda a una
zona en la que si tengamos
informacin en el Histograma.
El resultado es asombroso.

7.2.4. Curvas
Curvas: En esta opcin podemos modificar de una manera precisa
cualquier punto de la gama tonal de la imagen.

En este panel encontramos muchos ele-


mentos comunes con el panel de niveles.
Vamos a centrarnos en los aspectos que
son diferentes.
En la parte central vemos el Histograma
en colores grises y tenemos los controles
que nos permiten trasladar los puntos de
mayor y menor iluminacin, como en el
panel de niveles.
Sobre el Histograma, representada por
una recta que forma un ngulo de 45 con
el Histograma est el grfico de la curva.

Conozcamos las formas que nos ofrece el programa de variar esta curva.

252
TRATAMIENTO DE IMGENES (PHOTOSHOP)
MODULO 7 - Mejora y tratamiento de imgenes

Haga clic y arrastre en la imagen para modificar la curva: Esta es


una de las opciones innovadoras de las ltimas versiones de photoshop.
Cuando la tenemos seleccionada nos permite clicar en un lugar de la
imagen y ,arrastrando el raton hacia arriva si queremos aclararla o hacia
abajo siqueremos oscurecerla, ir modificando la curva de iluminacin o
color de la imagen.

Editar puntos para modificar la curva: Con esta opcin selecciona-


da y con slo pinchar sobre la curva podemos crear puntos de ancla que
nos permiten elevar o bajar la lnea, modificando as su trazado. Obser-
varemos el Histograma e iremos compensndolo con la curva, lo subire-
mos en los lugares que tenemos poca informacin y lo bajaremos en los
lugares donde tenemos mucha para compensar de este modo la imagen.

Dibujar para modificar la curva: Con esta opcin podemos dibujar


a mano alzada la curva de la imagen.

Suavizar los valores de curva: Cuando dibujamos a mano alzada


la curva de nuestra imgen puede ser que necesitemos suavizarla, solo
apretando este botn la curva se volvera mucho ms armnica.

Aqu tenemos un ejemplo deajuste en el que hemos utilzado la herra-


mienta para realizar la curva.

253
Aqu vemos la imagen sin trabajar y la curva totalmente recta en el
grfico.
En esta vemos la imagen una vez
corregidos los niveles mediante
el ajuste curvas, donde slo he-
mos corregido la luminosidad.
Podemos ver en el grfico la nue-
va curva. Y observar como conse-
guimos mejorar la iluminacin de
una manera muy realista.

7.2.5. Exposicin
Exposicin: Nos permite modificar la luz de la imagen.

Encontramos en el panel de opciones


del ajuste de exposicin algunos ele-
mentos comunes con otros paneles
como son los ajustes predeterminados
del cuadro de dilogo de la parte supe-
rior y los cuenta gotas que nos permi-
ten determinar qu puntos de la ima-
gen son tomados como referencia de
negro, de medios tonos y de blanco.

Tambin encontramos los cursores con los que podemos regular.


Exposicin: Con este cursor ajustamos las iluminaciones sin apenas
modificar las reas de sombras ms intensas.

Desplazamiento: Aqu oscurecemos las sombras y los medios tonos


sin casi afectar a las iluminaciones.

254
TRATAMIENTO DE IMGENES (PHOTOSHOP)
MODULO 7 - Mejora y tratamiento de imgenes

Correccin de gamma: Podemos corregir los valores Gamma de la


imagen. Como este es un curso bsico no nos adentraremos en esta
opcin, dejaremos el valor 1 que nos da el panel por defecto y es el
valor que se considera ideal para este tipo de ajustes.

La imagen y el panel
antes de aplicar el ajus-
te de exposicin.

La imagen y el panel
despus de aplicar el
ajuste de exposicin.
En este caso hemos
aplicado uno de los
ajustes preestablecidos
yodemos apreciar que
obtenemos un resulta-
do bastante bueno.

255
7.2.6. Intensidad.
Intensidad: Nos permite modificar la saturacin de los colores
manteniendo un mayor realismo en el resultado, que cuando utilizamos
el botn, tono y saturacin.

Intensidad: Utilizamos esta opcin cuando queremos saturar ms los


colores que aparecen menos saturados en la fotografa sin saturar
demasiado los colores que ya aparecen saturados. Si deslizamos
hacia la derecha el cursor saturaremos los colores de las zonas menos
saturadas, hacia el lado izquierdo desaturaremos los colores.
Saturacin: En esta opcin Aumentaremos la saturacin de todos
los colores por igual. Hacia la derecha aumentara la saturacin de los
colores y hacia la izquierda disminuir.

Aqu tenemos la imagen original sin modi-


ficar en nada el panel de intensidad.

256
TRATAMIENTO DE IMGENES (PHOTOSHOP)
MODULO 7 - Mejora y tratamiento de imgenes

Y aqu tenemos la misma imagen con


los niveles de intensidad al mximo,
como vemos conserva el realismo
de la fotografa con los colores ms
vivos.

En esta imagen vemos lo que sucede


si hacemos la misma operacin pero
aumentando la saturacin. Como ve-
mos el resultado es menos realista.

257
7.2.7. Tono y saturacin
Tono y saturacin: Nos permite modificar el color, la saturacin y
la iluminacin de una imagen. Podemos hacerlo sobre una determinada
gama de colores o sobre todos los colores que componen la imagen al
mismo tiempo.

En este panel encontramos algunos


elementos que ya conocemos, como el
cuadro de opciones predefinidas donde
pone, por defecto, o el cuadro donde
elegimos a que color o colores queremos
afectar con nuestro ajuste donde dice,
todos.

Tambin encontramos algunos elementos


conocidos que en este panel funcionan de
una manera ligeramente diferente, como:

Con esta opcin seleccionada clicamos sobre la imagen y arras-


tramos para modificar la saturacin. SI lo que queremos es modificar
el tono pulsaremos la tecla Ctrl y sin soltar clicamos sobre la imagen y
arrastramos.

Tono: En esta opcin podemos modificar las cualidades especficas de


un color, su composicin, pasando as de unos a otros en el crculo
cromtico. Pasaremos de rojo a naranja, a amarillo, a verde etc. Hacia
la derecha nos moveremos por una parte del crculo cromtico hasta
+180, por ello se mide en grados la variacin entre los tonos y hacia la
izquierda por otra zona del crculo cromtico, hasta-180.

258
TRATAMIENTO DE IMGENES (PHOTOSHOP)
MODULO 7 - Mejora y tratamiento de imgenes

Saturacin: En esta opcin podemos modificar la pureza o viveza de un


color. Si deslizamos el cursor hacia la derecha aumentaremos la viveza
del color, hacia la izquierda la disminuiremos. En el extremo izquierdo la
imagen se nos muestra en escala de grises.

Luminosidad: En esta opcin podemos modificar el brillo de la imagen.


Cuanto ms deslicemos hacia la derecha el cursor ms clara ser la
imagen cuanto ms lo traslademos hacia la izquierda ms oscura.

Colorear: Esta opcin nos permite dar un tono monocromo a la imagen.

Rango de colores que se van a modificar: En la muestra de colores de la


parte inferior del panel se marcarn los colores que vamos a modificar.
Cuando acotemos estos colores podremos utilizar los cuentagotas
para aadir o quitar ms colores de la seleccin.

En el ejemplo anterior hemos aplicado un tono sepia a la imagen.

259
7.2.8. Equilibrio de color
Equilibrio de color: Con esta opcin podemos ajustar los colores
de la imagen de una manera sencilla. Trabajando con iluminaciones,
medios tonos y sombras por separado.

En el apartado de tono elegiremos, cli-


cando sobre el crculo correspondiente,
si queremos afectar con nuestras modi-
ficaciones a las zonas en sombra, a las
zonas iluminadas o a los medios tonos
de la imagen.
Marcaremos la casilla de la opcin,
conservar la luminosidad, para impedir
que cambien los valores de luminosidad
cuando modifiquemos el color.

Ahora slo tenemos que arrastrar los reguladores hacia los colores que
queremos enfatizar y alejar los reguladores de los colores que queremos
evitar.
Los podemos variar los colores de los canales rojo, verde y azul a los
que les podemos dar valores de entre +100 y -100.

En este ejemplo vemos como


podemos eliminar el tono ama-
rillento producido por la ilumi-
nacin nocturna aplicando el
ajuste equilibrio de color en las
sombras, los medios tonos y
las iluminaciones.

260
TRATAMIENTO DE IMGENES (PHOTOSHOP)
MODULO 7 - Mejora y tratamiento de imgenes

7.2.9. Blanco y negro


Blanco y negro: Nos permite pasar a blanco y negro una imagen
en color. Con esta opcin tambin tenemos la posibilidad de modificar
la intensidad de los diferentes grises y de incluir otro color aportndole
una tonalidad a la fotografa por ejemplo sepia.

Esta es una de las mejores maneras de


pasar una fotografa en color a blanco y
negro. Nos permite diferenciar en los gri-
ses el tono de los distintos colores, que
en ocasiones, cuando tenemos dos colo-
res con la misma intensidad, pueden re-
presentarse con el mismo tono de gris al
pasarlos a Blanco y negro. Esto evita que
perdamos calidad en la imagen.
Encontramos algunas opciones conoci-
das como los ajustes predeterminados y
el botn de correccin automtica.

261
Podemos variar los niveles seleccionando esta herramienta y cli-
cando y arrastrando sobre la imagen, para ello debemos marcar prime-
ro, seleccionando su valor numrico, el tono de color que queremos
modificar.

La opcin de matiz nos permite aplicar una tonalidad a la fotografa en


Blanco y negro, por ejemplo sepia.

Podemos partir de la correccin automtica y despus ir modificando


cada tono segn nuestro criterio particular.

En este ejemplo vemos como podemos mejorar sutilmente una fotogra-


fa pasada a blanco y negro, en este caso hemos suavizado los tonos del
fondo y hemos aportado ms luminosidad a la cara del bebe.
Posteriormente le hemos aplicado un matiz sepia.

262
TRATAMIENTO DE IMGENES (PHOTOSHOP)
MODULO 7 - Mejora y tratamiento de imgenes

7.2.10. Filtro de fotografa


Filtro de fotografa: En la fotografa analgica los fotgrafos utili-
zaban filtros para mejorar las condiciones de la luz. Photoshop reprodu-
ce en este botn las opciones que nos dan estos filtros.

Este es un panel bastante sen-


cillo, tenemos por una parte
la lista de filtros donde elegi-
remos la tonalidad que quere-
mos darle a nuestra fotografa.

Si queremos un filtro de un
color personalizado, marca-
remos la opcin Color y me-
diante el selector de color del
programa elegiremos el co-
lor que necesitamos.

Los filtros clidos corregirn las luces azuladas en las fotografas y los
filtros fros corregirn los tonos amarillos. El resto de los filtros aportarn
tonalidades sutiles a la imagen.

En el cursor Densidad aumentaremos o disminuiremos el efecto del


filtro. Deslizndolo hacia la derecha lo aumentaremos y hacia la izquierda
lo disminuiremos.

La casilla Conservar la luminosidad permanecer marcada para obtener


un efecto ms realista.

263
Aplicamos el filtro fro (82) sobre la fotografa y desaparece el efecto
amarillento de la luz nocturna.

7.2.11. Mezclador de canales.


Mezclador de canales: Modifica un canal de color cogiendo como
referencia los valores que aportemos en los otros canales.

Para usar este ajuste debemos marcar


en el panel de canales la opcin de
canal compuesto RGB.

Observa: El panel de canales lo encon-


traremos normalmente detrs del pa-
nel de capas, si no iremos a al men
ventana y lo seleccionaremos.

En el cuadro superior encontramos los


ajustes preestablecidos.

En el cuadro de dilogo canal de salida elegiremos el canal de color


sobre el que queremos modificar.

264
TRATAMIENTO DE IMGENES (PHOTOSHOP)
MODULO 7 - Mejora y tratamiento de imgenes

En los cursores encontramos los tres colores bsicos Rojo, Verde y azul
y la barra donde podemos modificar el contraste.
El color sobre el cual estamos trabajando aparecer con un valor del
100%, los dems colores y el contraste tendrn como valor de partida
el 0. Para aumentar la influencia de un determinado color en el color de
salida deslizamos el cursor para la derecha, para disminuirla lo desliza-
mos hacia la izquierda. Lo mismo en la barra de ajuste del contraste.
Si el valor total despus del ajuste supera el 100% aparecer un aviso
del programa.

En el ejemplo anterior hemos aplicado un ajuste infrarrojo blanco y


negro (RGB) y hemos ajustado los canales que influyen en el rojo para
realzar la imagen.
Para conseguir este efecto de tintado, marcaremos el canal monocro-
mo, lo volveremos a desmarcar y ajustaremos los colores enfatizando
el tono que nos interese.
En este caso hemos modificado el color rojo y el verde.

265
7.2.12. Inversin, Posterizacin y Umbral
Inversin: Con esta opcin obtenemos el negativo de la imagen.
No hay opciones en este ajuste el efecto se realiza de una manera
totalmente automtica y sin posibilidad de modificacin alguna. Veamos
un ejemplo.

Posterizacin: Con esta opcin definimos cuantos niveles tonales


tendr nuestra imagen. Con un nmero bajo observamos que la imagen
aparece compuesta por colores planos. Con un ejemplo lo entendere-
mos mejor.

266
TRATAMIENTO DE IMGENES (PHOTOSHOP)
MODULO 7 - Mejora y tratamiento de imgenes

Umbral: Este botn nos permite transformar las imgenes en color


o en escala de grises a imgenes en blanco y negro muy contrastadas.
Marcamos el nivel que queremos utilizar como umbral todos los colores
ms claros que ese umbral se convertirn en blanco y todos los colores
ms oscuros que ese umbral se transformaran en negro.

7.2.13. Mapa de degradado y correccin selectiva.


Mapa de degradado: Elegimos uno de los degradados que nos
ofrece el programa y el substituye los colores de la fotografa por las
tonalidades del degradado.

Para seleccionar un nuevo degrada-


do clicamos en la pequea flecha que
est en la parte derecha de la muestra
del degradado, se mostrarn una se-
rie de opciones de degradado. Pode-
mos seleccionar un elemento de esta
serie clicando sobre l. Se aplicar
automticamente sobre la fotografa.

267
Tambin podemos pinchar sobre la pequea flecha que vemos en la
parte derecha y abrir el desplegable con las opciones e degradado.
Clicamos sobre una nueva galera de degradado y elegimos el que
necesitemos para nuestra composicin.

Clicaremos en la casilla de Tramado para que el programa produzca


pequeos efectos de ruido que se reparten por la imagen de manera
aleatoria para romper el esquema del degradado y aportar naturalidad.

Marcaremos la casilla Invertir si deseamos que el programa interprete


el degradado a la inversa, es decir si normalmente el tono que aparece
ms a la izquierda en el esquema de degradado es el que sustituir a los
tonos ms oscuros y el que aparece a la derecha es el que substituir a
las tonalidades claras, este botn cambia el orden del degradado y se
produce el efecto contrario.

268
TRATAMIENTO DE IMGENES (PHOTOSHOP)
MODULO 7 - Mejora y tratamiento de imgenes

Correccin selectiva: Este ajuste se utiliza para cambiar la cantidad


de Cian, Magenta, Amarillo y Negro (los colores primarios en CMYK)
de cada uno de los colores que forman la fotografa. Esto se utiliza fun-
damentalmente para mejorar las imgenes para la impresin. Aunque
el ajuste este preparado para trabajar en CMYK tambin lo podemos
utilizar en RGB.

269
Prctica 19. Andy Warholl
Es muy comn ver en las tiendas de fotografa posters imitando el estilo
de Andy Warholl es algo bastante sencillo de realizar y se obtiene un
resultado muy vistoso en esta prctica vamos a aprender una manera
de hacerlo.
Yo lo realizar con retrato chica.JPG pero en ese caso os propongo que
utilicis una foto propia para realizar la prctica. Puede ser un retrato,
una foto de familia, de amigos, o cualquier imagen que os interese
convertir en un cuadro de Pop Art.

1. Abrimos la imagen retrato chica.JPG en el programa.


Archivo>Abrir>retrato chica.JPG

2. Convertimos la capa fondo en una capa normal a la que deno-


minaremos Andy Warholl.
En el panel capas arrastramos la capa fondo sobre el botn de
nueva capa , en el cuadro de dilogo que se abre ponemos
el nombre, Andy Warholl. Aceptamos en ok.

3. Creamos una nueva capa que ser la capa fondo.


Clicamos en el botn de nueva capa , se crear una capa
transparente que denominaremos capa fondo.

270
TRATAMIENTO DE IMGENES (PHOTOSHOP)

Colocaremos esta capa por debajo de la capa Andy Warholl


arrastrndola con el ratn, en el panel de capas, hasta esta
posicin.

4. Eliminaremos el fondo de la imagen.


Seleccionamos el fondo con el lazo magntico.

Ojo: En este caso es muy sencillo eliminar el fondo, segn la fotografa


que hallis elegido tendris que utilizar una herramienta de seleccin
u otra, si no sabis cual es la mejor opcin podis volver al mdulo 3
y repasar las herramientas de seleccin. Si una vez hecho esto segus
con dudas podis consultarme y os orientar sobre que herramienta o
herramientas sern ms sencillas de utilizar en cada caso.

Seleccionamos la herramienta lazo magntico en el panel


de herramientas. Y con la capa Andy Warholl activa, vamos
dibujando el borde de la zona que queremos eliminar.

Observa: Si es ms sencillo, podremos seleccionar la zona que que-


remos conservar y despus invertir la seleccin (Men Seleccin >In-
vertir seleccin).

Cuando tengamos la zona seleccionada la eliminamos pulsando


la tecla Supr.

5. Convertimos la imagen a una imagen en blanco y negro.


En este caso no utilizaremos el
panel de ajustes, porque no nos
interesa utilizar mscaras de
ajuste, queremos transformar la
imagen en si para despus traba-
jar con ella como un bloque.

271
Iremos al Men>Ajustes>Desaturar o bien utilizaremos el
atajo de teclado Mayus+Ctrol+U .

Despus aplicaremos el ajuste Umbral, Men>Imagen>Umbral


y lo modificaremos segn nuestras necesidades.

Observa: En el caso de que nuestra fotografa tenga poco contraste y


se pierdan demasiados detalles al aplicar el ajuste Umbral podemos
eliminar la capa del ajuste Umbral en el panel de capas y aplicar un
ajuste de Brillo/Contraste, aumentando el contraste de la fotografa.
Despus volver a aplicar Umbral.

6. Guardamos este resultado como retrato chica Umbral.psd


7. Creamos un documento nuevo para hacer la composicin con
cuatro imgenes iguales, tratadas con diferentes colores estilo
Andy Warholl.
Para ello vamos a Archivo>Nuevo. En el cuadro de dilogo que
se abre especificamos el tamao y elegimos un fondo transpa-
rente. Llamaremos a este nuevo documento Andy Warholl y lo
guardaremos como psd.

Este documento debe tener el doble de ancho y el doble de


largo que nuestra imagen.

Para saber el tamao que tiene nuestra imagen vamos a


Imagen>Tamao de Imagen.

Calculamos el doble de ancho y de largo, en esta caso sern


52,32 cm de ancho y 34,68 cm de largo.
Ponemos los valores en el cuadro de dialogo y aceptamos.

8. Ahora vamos a ir coloreando el archivo retrato chica Umbral.


psd para hacer diferentes versiones y trasladarla al documen-
to Andy Warholl.psd
272
TRATAMIENTO DE IMGENES (PHOTOSHOP)

a) Sobre la imagen retrato chica Umbral.psd vamos a rea-


lizar una seleccin por gamas de color.
Para ello vamos a Men>Seleccin >Gama de colores.
En el cuadro de dilogo que se abre hay una miniatura
de la imagen.

Con el cuenta gotas clicamos sobre el blanco de la imagen.

Aceptamos. El cuadro de dilogo se cerrar y tendremos


en la imagen seleccionada la parte blanca.

b) Vamos al color frontal y elegi-


mos el color por el cual quere-
mos sustituir el blanco y pin-
tamos con un pincel sobre la
imagen, este pincel slo pin-
tar sobre la zona selecciona-
da, las zonas blancas.

c) Repetimos la operacin con


las zonas negras de la imagen
y las pintamos de otro color.

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Ojo: Para realizar una nueva seleccin debemos deseleccionar la ante-
rior, esto lo hacemos en Men>Seleccin>Deseleccionar.

d) Una vez tenemos pintado el


retrato de la chica, marcamos
en el panel de capas la capa
fondo y con el cubo de pintu-
ra la rellenamos del color que
nos guste.
9. Arrastramos la imagen de color al archivo Andy Warholl.psd.
Para poder arrastrar la imagen completa enlazamos la capa Andy
Warholl con su fondo. Seleccionamos las dos capas clicando
sobre ellas con la tecla Maysculas apretada y pulsamos el
botn enlazar capas .

En el botn organizar documentos seleccionamos la op-


cin que nos muestra una doble pantalla.

Con la herramienta mover seleccionada pinchamos en la


imagen del retrato y la arrastramos hasta su nuevo fondo.

Cuando veamos un signo ms en la punta del ratn soltamos la


imagen y se acoplar en el nuevo fondo.

Posteriormente la trasladamos con la misma herramienta a una


de las esquinas del nuevo fondo.

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TRATAMIENTO DE IMGENES (PHOTOSHOP)

10. Repetimos el paso 8 y 9 hasta completar la composicin.

Las opciones de color, texturas, efectos de este tipo de


imgenes son infinitas, yo en este ejemplo me he ceido al
trabajo de Andy Warholl, pero os animo que cuando realicis
esta prctica con vuestras propias fotografas juguis con todas
las posibilidades que os da el programa.

Recuerda que debes guardar el proyecto de Photoshop PDD,PSD y el


resultado de la prctica como un archivo JPG.

275
7.3. Otros retoques fotogrficos
7.3.1. Enfocar una fotografa utilizando la mscara de enfoque
En fotografa digital es comn que capturemos nuestras imgenes
un poco desenfocadas en este apartado vamos a ver cmo podemos
corregir esto de una manera sencilla.

Hay varios mtodos para corregir este defecto, nosotros en este curso
vamos a ver dos:

Una buena manera de enfocar una fotografa es aplicndole el filtro


Mscara de enfoque.

Para ello vamos a Men>filtro>Enfocar >Mscara de enfoque.


Se abrir el siguiente cuadro de dilogo:
En este cuadro vemos los siguientes parmetros:
Cantidad: Deslizando este ma-
nejador aumentamos el contraste
de los bordes, es recomendable
un valor de 150% a 200%.
Radio: Deslizando este maneja-
dor aumentamos la anchura del
borde que se crea cuando en-
focamos, es bueno dejarlo con
unos valores de 1 o 2.
Umbral: Aqu indicaremos la
cantidad de pixeles situados al-
rededor del borde que se vern
afectados por el enfoque. Un va-
lor entre 2 y 20 ser adecuado.

276
TRATAMIENTO DE IMGENES (PHOTOSHOP)

Podemos ir viendo los cambios que hacemos sobre la imagen si marca-


mos la casilla previsualizar.
Cuando nos guste el resultado aceptaremos en OK.
Hay otras opciones dentro del apartado enfocar:
Con todos ellos podemos enfocar nues-
tras imgenes. Cuando los usemos de-
bemos tener en cuenta que si los apli-
camos ms de una vez exageramos
su efecto, como siempre tenemos que
encontrar un equilibrio entre el enfoque
que estamos aplicando y que se conser-
ve el realismo de la fotografa.

Observa: Podemos utilizar las herramientas, Desenfocar, Enfocar,


Dedo, para tratar zonas especficas de nuestras fotografas.

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Practica 20: Enfocar una fotografa utilizando el Filtro Paso alto.
Otra forma de enfocar nuestras fotografas es utilizando el filtro Paso
alto, veamos con un ejemplo cmo funciona.

1. Abrimos la imagen retrato chica.JPG.


Archivo >Abrir>retrato chica.JPG.

2. Duplicamos la capa fondo.


Para esto la arrastramos sobre el botn crear nueva capa
y la nombramos Paso alto.

3. Con la nueva capa seleccionada, vamos a Men Filtro> Otro>


Paso alto.
Se abrir el siguiente cuadro de dilogo:

Moviendo el cursor vamos buscan-


do un punto en el que los colores
apenas se distingan y solamente
se vean las lneas de los bordes y
las lneas de los brillos, que son los
elementos que nos interesan para
enfocar la fotografa.

En este caso vamos a aplicar un


radio de 6 pxeles.

Aceptamos en OK.

4. En el panel de capas cambiaremos el modo de fusin de Nor-


mal a Superponer. Y ya tenemos el efecto de enfoque aplicado.

278
TRATAMIENTO DE IMGENES (PHOTOSHOP)

Para comprobar el efecto podemos ir al panel de capas y des-


habilitar la visibilidad de la capa Paso alto. Veremos la diferen-
cia entre antes y despus de aplicar este Filtro.

Las lneas de los bordes se oscurecern y los brillos se realzarn.

En este tamao apenas se nota la diferencia entre las dos imgenes si


hacis la prctica lo veris de una manera ms clara.
Recuerda que debes guardar el proyecto de Photoshop PDD,PSD y el
resultado de la prctica como un archivo JPG.

7.3.2. Desenfocar una fotografa


Photoshop nos permite desenfocar una
fotografa o una seleccin de la fotografa
lo que nos ayuda a suavizar nuestras
imgenes o transiciones y resaltar partes
concretas desenfocado el resto de la
fotografa.
Es un efecto muy sencillo de aplicar. Pho-
toshop nos da un montn de opciones de
desenfoque con las que podemos crear
efectos diferentes, vamos a conocerlas.

279
Para nuestro ejemplo hemos duplicado la capa y aplicado en la capa
superior una mscara de capa, as la imagen del gato estar siempre
ntida y es en el fondo donde veremos los efectos de los diferentes
filtros de desenfoque.

Desenfocar y desenfocar ms:


Eliminan el ruido (el granulado de los colores) En
las zonas en las que se mezclan los colores.
Desenfocar ms tiene un efecto tres veces
superior al del filtro desenfocar.

Desenfoque de forma:
Realiza un desenfoque basndose en una forma
especfica. Podemos elegir la forma que nos
interesa en la biblioteca de forma personalizada
y utilizaremos el cursor de Radio para aumentar o
disminuir el desenfoque.

Desenfoque de lente:
Este es un filtro muy interesante para desenfocar
partes de la imagen provocando una sensacin
de profundidad.
Es aconsejable utilizarlo duplicando la imagen
y creando la mscara de capa, as aplicaremos
el filtro sobre esta imagen y podremos seleccio-
nar las reas sobre las que no queremos que se
aplique el desenfoque pintndolas de negro en la
mscara, o lo que es lo mismo hacindolas trans-
parentes.

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TRATAMIENTO DE IMGENES (PHOTOSHOP)
MODULO 7 - Mejora y tratamiento de imgenes

Desenfoque de movimiento:
En este filtro podemos elegir la direccin del
desenfoque de -360 a +360 y la intensidad que
queremos que tenga de 1 a 999.
Es ideal para dar un efecto de movimiento.

Desenfoque de rectngulo:
Desenfoca la imagen teniendo en cuenta el color
medio de los pixeles circundantes.
Se utiliza para crear efectos especiales.
Se ajusta el tamao del rea donde se calcula el
valor medio de los pixeles. Cuanto mayor sea el
radio mayor ser el desenfoque.

Desenfoque de superficie:
Desenfoca la imagen sin desenfocar los bordes.
Es muy til para eliminas ruido y crear superficies
lisas.
En radio modificamos el tamao del rea mues-
treada y en Umbral controla la diferencia de tono
que deben tener los pixeles para que les afecte el
filtro. Cuanto mayor sea el valor de estos parme-
tros, mayor ser el desenfoque.

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Desenfoque gaussiano:
Es un desenfoque rpido que podemos regular
fcilmente.
Es muy til para hacer pequeos desenfoques
de fotografas ya que crea un efecto nebuloso
que aporta un carcter de ensoacin. Es muy
utilizado en fotografas de eventos sociales.

Desenfoque radial:
Con este filtro podemos recrear el efecto de un
zoom o una rotacin de la cmara.
Podemos elegir zoom o giro, segn lo necesitemos
y despus especificamos el grado de rotacin o
de desenfoque de las lneas radiales segn se
haya elegido una opcin u otra.
Tenemos tres calidades de desenfoque Borrador,
buena y ptima. Borrador nos ofrece resultados
ms rpidos y granulados y las otras opciones nos dan unos resultados
ms suaves, utilizaremos una calidad ptima para trabajos de gran tamao.
Podemos modificar el origen del desenfoque arrastrando el punto medio
en el cuadro denominado centro.

Desenfoque suavizado:
Es un desenfoque suave y preciso.
Nos permite modificar el Radio, que es el tamao
de la zona donde se buscan los pieles diferentes,
el Umbral, que es la diferencia que debe haber
entre los pixeles para que resulten afectados, y la
Cantidad de desenfoque que queremos.

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TRATAMIENTO DE IMGENES (PHOTOSHOP)
MODULO 7 - Mejora y tratamiento de imgenes

Existen tambin tres modos, Normal, que desenfoca toda la seleccin,


y dos que afectan slo a los bordes, Slo borde, que aplica los bordes
en blanco sobre negro y Superponer borde, que aplica los bordes en
blanco sobre la imagen.

Promediar:
Convierte la imagen o la seleccin donde apliquemos el filtro en
un parche de un color medio de los colores que hay en la imagen o
seleccin. Este parche lo podemos utilizar para crear un aspecto suave
en la imagen.

7.3.3. Ajuste Sombras/Iluminaciones.


A lo largo de este curso hemos visto varias formas de mejorar la
iluminacin de nuestras imgenes, hemos visto herramientas como
Sobreexponer, Subexponer o esponja, ajustes como Brillo/Contraste,
Niveles, Curvas o Exposicin. En este apartado vamos a ver un nuevo
ajuste que nos va a permitir mejorar la iluminacin en aquellas fotografas
que tengan zonas demasiado iluminadas o zonas demasiado oscuras.

Este ajuste es Sombras /Iluminaciones y lo podemos encontrar en el


Men Imagen>Ajustes>Sombras/Iluminaciones.

Utilizaremos este ajuste para corregir imgenes con demasiado


brillantes, por ejemplo cuando utilizamos el flash o con zonas demasiado
oscuras, por ejemplo cuando se quedan los primeros planos un poco
oscurecidos.

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Cuando abrimos esta opcin se abre el siguiente panel:

En cantidad de sombras o cantidad de iluminaciones modificamos la


cantidad de iluminacin de las sombras o de oscurecimiento de las
iluminaciones cuanto ms a la derecha movamos el cursor ms intensos
sern estos efectos.

Aqu vemos el efecto que se produce al aplicar este ajuste:

Si marcamos la casilla Mostrar ms opciones veremos el panel completo.

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TRATAMIENTO DE IMGENES (PHOTOSHOP)
MODULO 7 - Mejora y tratamiento de imgenes

7.3.4 Opciones del ajuste Sombras/Iluminaciones.


Cantidad: Ya hemos visto sus
efectos en el panel reducido.
Anchura tonal: Controla la
cantidad de tonos a los que
afecta el ajuste. Si el valor es
bajo slo afectar a las zonas
de sombras o iluminaciones
ms intensas si el valor es alto
el ajuste afectar tambin a los
medios tonos.
Radio: Determina el nmero
de pixeles adyacentes que
tiene en cuenta el programa
para saber si una zona es luz
o sombra. Al mover el cursor
hacia la izquierda reducimos esta rea, hacia la derecha la ampliamos.
Segn la imagen usaremos un valor u otro.
Brillo: Este parmetro slo aparece en las imgenes en escala de grises,
regula el brillo de la fotografa.
Correccin del color: Ajusta la intensidad del color de la fotografa.
Aumente hacia la derecha disminuye hacia la izquierda.
Contraste del semitono: Ajusta el contraste de los medios tonos de la
imagen al mismo tiempo que vara las sombras y las iluminaciones.
Recorte negro y recorte blanco: Aumentan o disminuyen el contraste de
la imagen recortando ms o menos las reas de sombras o iluminaciones
respectivamente.

285
Si clicamos en el botn de Guardar como valores por defecto el programa
aplicar los valores actuales cada vez que utilicemos este ajuste.
Para volver a los valores preestablecidos pulsaremos la tecla mayscula
y volveremos a clicar en el botn que ahora se llama Restaurar valores
por defecto.

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TRATAMIENTO DE IMGENES (PHOTOSHOP)

Practica 21. Aclarar una imagen utilizando el Modo de fusin de las


capas.
Este es un mtodo bastante sencillo y efectivo de cambiar la luminosidad
de las capas. Vamos a ver cmo funciona.

1. Abrimos la imagen grgola valencia.JPG.


Men archivo>grgola valencia.JPG>Abrir.

2. En el panel de capar creamos una nueva capa pulsando en el


botn crear una capa nueva .
3. Rellenamos la nueva capa con el color frontal blanco.
Para esto:
a) Seleccionamos un color frontal blanco.
b) Seleccionamos la herramienta de bote de pintura.
c) Rellenamos con un clic la nueva capa de blanco.

4. En el panel de capas seleccionamos luz suave como modo de


fusin. La imagen se aclarar automticamente.

287
Observa: si necesitamos aclararla ms podemos duplicar la capa de
luz suave.

Observa: Tambin podemos aclarar slo determinadas zonas pintando


las zonas que queramos aclarar de blanco, en ved de rellenar toda la
capa.

Recuerda que debes guardar el proyecto de Photoshop PDD,PSD y el


resultado de la prctica como un archivo JPG.

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TRATAMIENTO DE IMGENES (PHOTOSHOP)
MODULO 7 - Mejora y tratamiento de imgenes

7.3.5. Reducir el ruido introduccin.


Vamos a hablar en este ltimo
apartado de la reduccin del ruido de
nuestras fotografas.
El ruido son una serie de pixeles que
aparecen en nuestra fotografa de
una manera aleatoria sin formar parte
de la imagen. Aparecen en situacio-
nes de poca luz donde forzamos las
posibilidades de la lente de la cmara
o cuando trabajamos nuestras foto-
grafas con el programa e intentamos
aclarar zonas muy oscuras.
Es bastante complicado eliminar el
ruido totalmente pero gracias a las mejoras del programa en la versin
CS5 podemos mejorar bastante las imgenes que tienen este problema.

Hay dos tipos de ruido:


Ruido de luminancia: Se presenta como un granulado en la imagen, es
en escala de grises.

Ruido de color: Se presenta como pixeles de color que no tiene que ver
con la imagen y se reparten de manera aleatoria.

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7.3.6. Reducir ruido
La manera bsica de reducir el ruido es mediante el filtro Reducir ruido
que podemos encontrar en Men Filtros> Ruido>Reducir ruido.

Cando abrimos este filtro nos aparece el siguiente panel:

En l podemos retocar estas opciones:


Intensidad: Aqu controla-
mos la reduccin del ruido
de luminancia.
Conservar detalles: Conser-
va los bordes y los detalles
de la imagen. Cuanto mayor
sea su valor ms detalles
conservar. Debemos equili-
brarlo con la Intensidad para
conseguir n buen resultado.
Reducir ruido de color: Reduce los pixeles de color que no pertenecen
a la imagen.
Enfocar detalles: Al eliminar el ruido perdemos enfoque en la imagen.
Podemos utilizar este comando para restaurar el foco. Tambin podemos
utilizar otros mtodos para enfocar la imagen una vez le hemos reducido
el ruido.
Quitar defecto JPG: Cando guardamos una imagen en JPG con una
calidad baja se pueden producir unos defectos en la imagen con aspecto
de bloque este comando los reduce.

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TRATAMIENTO DE IMGENES (PHOTOSHOP)
MODULO 7 - Mejora y tratamiento de imgenes

Ojo: Cuando estamos corrigiendo el ruido de una imagen tenemos


que trabajar siempre con su tamao real, zoom al 100% ya que de no
ser as es posible que estemos viendo ms o menos ruido del que tiene
realmente nuestra imagen.
En la parte superior del panel nos encon-
tramos la opcin de ajustes Avanzados, si
marcamos en esa casilla tenemos la posibi-
lidad de trabajar la Intensidad, el Ruido de
Luminancia por canales.
Esto es bastante interesante si observamos
que el ruido de nuestra imagen es ms pro-
nunciado en un determinado canal, normal-
mente el azul. Si esto sucede corregiremos
slo este canal conservando as mayor deta-
lle en la fotografa.
En las siguientes imgenes podemos ver la accin de este filtro, la de la
izquierda antes de aplicar el filtro y la de la derecha despus de reducir
el ruido. Como vemos no elimina totalmente el ruido pero mejora
notablemente el aspecto de nuestra imagen.

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Conclusin
Y llegamos al final de este curso bsico de tratamiento de imagen di-
gital, espero que hayis disfrutado de este acercamiento al mundo del
retoque fotogrfico en Photoshop.

Podemos decir que este programa no es un mundo si no varios, ya que


cada profesional crea su propio modo de trabajar con l. Poco a poco
iris descubriendo el vuestro propio.

Tampoco hay un curso que abarque este programa, ya que es algo vivo
que mejora y cambia cada ao. Yo espero que al participar de este cur-
so, hayis adquirido las habilidades necesarias para poder seguir apren-
diendo e investigando por vuestra cuenta, ya que es el nico modo de
poder trabajar en un programa de la categora de photoshop.

Sin ms os dejo disfrutar de vuestras fotografas, imgenes, composi-


ciones y recordar que el nico lmite es el de vuestra imaginacin.

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