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FACULDADE DE ARQUITETURA
DEPARTAMENTO DE DESIGN E EXPRESSO GRFICA
MEU POTE:
DESIGN DE PRODUTO COMO ELEMENTO FACILITADOR DA
ALIMENTAO SAUDVEL
Porto Alegre
2015
Camila Grillo de Bermdez
MEU POTE:
DESIGN DE PRODUTO COMO ELEMENTO FACILITADOR DA
ALIMENTAO SAUDVEL
Porto Alegre
2015
Camila Grillo de Bermdez
MEU POTE:
DESIGN DE PRODUTO COMO ELEMENTO FACILITADOR DA
ALIMENTAO SAUDVEL
Banca examinadora:
__________________________
Clariana Brendler, UFRGS
__________________________
Fbio Pinto, UFRGS
__________________________
Mariana Cidade, UFRGS
__________________________
Profa. Dra. Jocelise Jacques de Jacques, UFRGS
AGRADECIMENTOS
Dedico este projeto minha famlia, e em especial minha me, pelo apoio e incen-
tivo. Jocelise Jacques de Jacques pela orientao nesse projeto. Aos amigos, aos
amigos ciganos e em especial: Guilherme Robaski, Alice Meditsch, Natlia Blauth,
Paulista, Pedro Guazzelli, Juliana Baldasso, Luisa Santos, Joana, Julio Castro, Pedro
Girardi e Fernando Pires. Por ouvirem minhas lamrias, me ajudarem quando foi pre-
ciso e compreenderem meus momentos de sumio. Ao Muay Thai e ao Time Guazzelli
que permitiu que eu desenvolvesse esse trabalho sem perder a calma. Roberta e
Gabriela que acompanharam diariamente nesse ano de TCC e me apoiaram muito
nessa reta final. Ao Diogo e Cristiane que colocaram todo seu empenho no desen-
volvimento do modelo dos potes. Kak que colocou todo seu talento na elaborao
da bolsa de transporte. Simone que lindamente me ajudou na edio do vdeo do
projeto.
RESUMO
This Final Project aims at developing a product-service system (PSS) which helps peo-
ple to keep a healthy diet. The first phase of this project (TCC 1) matches with the
stages of Project Planning and Informational Project. TCC 1 was carried out a biblio-
graphic search, followed by interviews and observations with potential users aiming to
identify factors related to the maintenance of a healthy diet. Then, it was possible to
determine the target audience and the opportunity areas of the project. The second
phase is equivalent to the Conceptual Project and Detailed Project. The steps of this
phase involve generation and selection of concepts and alternatives, validation and
definition of the final project. Finally, the system and its products are presented and
detailed by images and technical drawings
CDU 745.6
CDD 658.575
SUMRIO
1 INTRODUO .................................................................................... 1
2 PLANEJAMENTO DE PROJETO ....................................................... 3
2.1 Cenrio e justificativa ....................................................................... 3
2.2 Objetivos ............................................................................................ 7
2.2.1 Objetivo geral ...................................................................................... 7
2.2.2 Objetivos secundrios ......................................................................... 7
2.3 Metodologia de projeto ..................................................................... 7
3 PROJETO INFORMACIONAL ............................................................ 10
3.1 Fundamentao terica .................................................................... 10
3.1.1 Trajetria alimentar.............................................................................. 10
3.1.2 Comer saudvel .................................................................................. 13
3.1.3 Design como elemento modificador de cultura .................................... 17
3.2 Usurio ............................................................................................... 19
3.2.1 Escolha do pblico alvo ....................................................................... 20
3.2.1.1 Entrevistas e observaes .................................................................. 20
3.2.1.2 Concluso das entrevistas e observaes .......................................... 33
3.2.2 Millennials ............................................................................................ 34
3.2.3 reas de oportunidade ........................................................................ 37
3.2.4 Requisitos do usurio .......................................................................... 39
3.3 Anlise de similares .......................................................................... 41
3.3.1 Produtos fsicos ................................................................................... 41
3.3.1.1 Weck Jars ............................................................................................ 41
3.3.1.2 Monbento modelo tradicional .............................................................. 43
3.3.1.3 Box Appetit por Black + Blum .............................................................. 44
3.3.1.4 Bandejas Kaleido................................................................................. 45
3.3.1.5 Talheres de viagem ............................................................................. 46
3.3.1.6 Baralho Ns.3 ...................................................................................... 47
3.3.2 Produtos digitais .................................................................................. 48
3.3.2.1 Myfitnesspal Contador de caloras ................................................... 48
3.3.2.2 Supercook.com.................................................................................... 49
3.3.3 Servios ............................................................................................... 51
3.3.3.1 Hype Food ........................................................................................... 51
3.3.3.2 Les Gourmands Club........................................................................... 52
3.3.3.3 Tribo Viva ............................................................................................ 53
3.4 Consideraes parciais .................................................................... 54
4 PROJETO CONCEITUAL ................................................................... 55
4.1 Gerao de conceitos ....................................................................... 55
4.1.1 Conceito 1: Kit Cozinha ....................................................................... 55
4.1.2 Conceito 2: Toalha de mesa organizadora .......................................... 56
4.1.3 Conceito 3: Conjunto de potes hermticos .......................................... 57
4.1.4 Conceito escolhido .............................................................................. 57
4.2 Marca .................................................................................................. 58
4.2.1 Naming ................................................................................................ 59
4.2.2 Identidade visual.................................................................................. 61
4.3 Produtos ............................................................................................. 70
2
1 INTRODUO
2 PLANEJAMENTO DE PROJETO
Neste captulo ser apresentado o cenrio do presente projeto, bem como, os
objetivos e sua metodologia.
Cenrio e Justificativa
tempo faz com que a alimentao fora de casa seja cada vez mais frequente (ORTI-
GOZA, 2008, p.85) e com a [...] demanda crescente da necessidade de se comer fora
de casa, vrias novas formas comerciais foram sendo criadas e outras aperfeioadas
(ORTIGOZA, 2008, p.85). Esse novo comportamento tambm percebido no con-
sumo de nutrientes, tambm conectado com o aumento das calorias ingeridas diaria-
mente e com o aumento desproporcional no consumo de gorduras saturadas, coles-
terol e sdio, juntamente com uma diminuio no consumo de frutas, vegetais, fibras,
clcio e ferro. Ao mesmo tempo que se expande a quantidade de alimentos econo-
mizadores de tempo, comidas tnicas, comidas enriquecidas ou fortificadas, alm de
comidas preparadas com altos nveis de acar e gordura (DEVINE, 2005, p.124).
Desenvolvimentos substanciais em Nutrio acarretaram em mudanas nas
orientaes de dieta. Pessoas nascidas antes do sculo 20 cresceram em um ambi-
ente onde o foco era se alimentar para evitar deficincias em nutrientes especficos,
enquanto que pessoas nascidas a partir do sculo 20 cresceram em um ambiente
onde comida e orientaes nutricionais estavam estritamente ligadas sade ou ao
aparecimento de doenas (DEVINE, 2005, p.124). Garcia (2005, p.211) afirma que
aps o perodo da Segunda Guerra Mundial, pesquisas passaram a relacionar alimen-
tao e doenas crnicas como as enfermidades cardiovasculares, diversos tipos de
cncer e diabetes de maneira direta provocando uma srie de mudanas em nossa
relao com a comida. De acordo com a Organizao Mundial da Sade, hipertenso
arterial e obesidade correspondem aos maiores fatores de risco responsveis pela
maior parte das mortes e doenas no mundo. O perfil epidemiolgico do brasileiro
apresenta uma tendncia no aumento da ocorrncia de doenas cardiovasculares,
diabetes e algumas neoplasias malignas. As doenas cardiovasculares correspondem
primeira causa de morte h mais de quatro dcadas no Brasil (COUTINHO et al.,
2008, p.S332).
Tal situao talvez possa ser explicada pelo processo de transio nutricio-
nal. Em pases ricos, as maiores prevalncias de obesidade e de consumo
de dietas ricas em gordura e pobres em fibras so encontradas entre indiv-
duos mais pobres e menos escolarizados. Nos pases pobres e de renda m-
dia, a obesidade e o consumo de dietas ricas em gordura e de produtos in-
dustrializados ainda so maiores em indivduos de maior nvel socioecon-
mico, embora este quadro venha progressivamente se alterando, principal-
mente em adultos do sexo feminino. (VINHOLES et al., 2009, p.797)
5
que somam 35% (ORTIGOZA, 2008, p.85). Com isso possvel perceber que o pro-
blema da alimentao saudvel no pas no est relacionado com o montante inves-
tido em alimentao, mas sim com a distribuio nos recursos nas regies no pas.
Coutinho et al. (2008, p.S334) so assertivos ao dizer que o Brasil um pas hetero-
gneo, especialmente, no que tange distribuio dos determinantes socioeconmi-
cos da desnutrio. Por exemplo, a distribuio regional da pobreza apresenta fre-
quncia duas a trs vezes maior nas regies Norte e Nordeste do que nas regies
Sudeste, Sul e Centro-Oeste. Pobreza e desnutrio so fatores intrinsicamente liga-
dos, e com isso percebemos que o problema da desnutrio est na falta de acesso
aos alimentos, muitas vezes decorrente do baixo poder aquisitivo de uma parcela ex-
pressiva da populao. O problema de acesso agravado por outros condicionantes,
como condies inadequadas de saneamento bsico, baixos nveis de educao e
servios de sade deficientes.
A fome e a desnutrio no pas no se devem escassez de produo de
alimentos. Ao contrrio, a agricultura nacional produz mais do que o suficiente
para suprir as necessidades da populao brasileira. Segundo dados da Or-
ganizao das Naes Unidas para Agricultura e Alimentao (FAO), a dis-
ponibilidade de alimentos no Brasil aumentou sucessivamente e se situa no
patamar de cerca de 3 mil quilocalorias (kcal) por pessoa dia. (COUTINHO et
al., 2008, p.S334)
Nos ltimos anos, foi percebida uma diminuio dos nveis de desnutrio em
crianas e adultos brasileiros. Muito disso devido ao aumento do poder de compra,
expanso dos servios pblicos de saneamento e programas de sade, ampliando a
cobertura da assistncia. A Estratgia Sade da Famlia, em expanso desde 1994,
teve um importante papel nessa realidade.
Objetivos
Metodologia de Projeto
1
Human Centered Design metodologia desenvolvida pela IDEO para soluo de problemas. O processo
apoiado na investigao profunda dos usurios, baseada em diferentes mtodos de coleta de dados, para o
desenvolvimento de um resultado sob medida para atender s suas necessidades.
9
3 PROJETO INFORMACIONAL
Neste captulo sero apresentados o contedo terico estudado que serviu de
guia para determinao do pblico-alvo e requisitos do usurio. Todos os itens citados
sero aprofundados no decorrer da seo.
Fundamentao Terica
da vida. Cada vez que o alimento escolhido, as pessoas trazem suas escolhas e
experincias alimentares anteriores mesa. Os pensamentos e sentimentos associa-
dos a essas escolhas, as variaes contextuais temporais, sociais e histricas ajudam
a moldar essas escolhas (DEVINE, 2005, p.121). Trajetrias de vida so constitudas
por diversos estgios que so influenciados pelo desenvolvimento pessoal, trabalho,
famlia e relaes sociais. Transies ocorrem quando uma pessoa move de um es-
tgio para outro, por exemplo, quando o ltimo filho deixa a casa ou a transio do
status de solteiro para casado. Devine (2005, p.122-123) afirma que comum que
pessoas relatem pequenas mudanas em suas escolhas alimentares para se adapta-
rem s novas realidades - por exemplo, aumento do consumo de alimentos saudveis
quando o primeiro filho nasce, aumento do consumo de refeies pr-preparadas
quando em uma rotina atribulada. Transies na trajetria de vida so ocasies em
que os sistemas de escolha de alimentos podem sofrer alterao, oferecendo oportu-
nidades para intervenes (DEVINE, 1998, p.367-368). Essas mudanas so marca-
das por mudanas drsticas que podem ser associadas com mudanas na identidade
pessoal, fazendo com que os novos hbitos adquiridos sejam implementados por lon-
gos perodos.
Como estado de sade e doenas so diretamente relacionados com os hbi-
tos alimentares, compreender como se d o processo de escolha alimentar crucial
para a promoo de sade por meio do tratamento e preveno de doenas causadas
pela m alimentao. Elementos chave na mudana alimentar incluem aspectos como
educao alimentar, papis sociais, sade e bem-estar, identidades e etnias, recur-
sos, localizao e sistema alimentar (DEVINE, 1998, p.361). Entretanto, pode-se fazer
uma analogia e utilizar os mesmos tpicos como critrios para a escolha de alimentar
de maneira geral.
Educao Alimentar: Comidas que eram detestadas na infncia no so in-
corporadas dieta na vida adulta. Elas seguem sendo escolhas no solicitadas, no
aceitas e no ingeridas. Devine (1998, p.368) afirma que algumas experincias e
eventos de vida levam a atitudes positivas, enquanto que outras levam a atitudes ne-
gativas e falta de prazer no consumo de frutas e legumes. Uma vida inteira de experi-
ncias alimentares fornece uma orientao geral de dieta, preferncias de gosto e
12
identidade que se combinam para moldar escolhas alimentares atuais. Podemos, as-
sim, entender que a maneira como nos alimentamos hoje nada mais do que um
reflexo das nossas experincias e transies alimentares durante o curso da nossa
vida. Estudos que exploraram experincias ao longo da vida relativas a food insecu-
rity2, comida, experincias alimentares em adultos (com idades entre 35 e 50) confir-
mam essa hiptese quando constatam que experincias alimentares passadas so
determinantes para as escolhas alimentares atuais (DEVINE, 2005, p.122).
Papis Sociais: Cada papel social reflete em uma escolha alimentar distinta.
Transies de papis, como: gravidez, casamento, divrcio, novo emprego e movi-
mento de crianas para dentro e para fora da casa afetam essa escolha. O que
confirmado por Devine (2005, p.123) em estudos que demonstram a mudana per-
ceptvel da escolha alimentar da mulher durante a maternidade, meia idade, meno-
pausa e velhice.
Sade e bem-estar: O estado de sade dos indivduos varia de forma dinmica
ao longo da vida. H o aparecimento de doenas agudas e crnicas e mudanas fsi-
cas que acompanham os eventos de vida tais como gravidez e maturao. Alm disso,
a variao do estado de sade de pais, filhos, cnjuges, outros membros da famlia e
amigos aumenta a importncia da sade como uma preocupao pessoal e influencia
o desenvolvimento de novas escolhas de alimentos.
Identidades e Etnias: Determinados alimentos representam culturas e estilos
de vida, por exemplo, a protena de soja est relacionada com a alimentao vegeta-
riana, ou o chimarro est diretamente ligado com a regio sul do Brasil. A conexo
de identidades e etnias com certos tipos de alimentos fazem com que os indivduos
tenham reaes semelhantes ao estmulo do mesmo tipo de alimento. Entretanto,
importante observar que a alimentao no pode ser preconcebida de uma maneira
universal para todas as pessoas e nem para todos os lugares do mundo (ORTIGOZA,
2008, p.85). Deve-se levar em conta caratersticas coletivas e individuais, que dificul-
2 Food Insecurity um termo utilizado amplamente nos Estados Unidos com sentido de privao de
alimentos. O Departamento de Agricultura dos Estados Unidos define o termo como uma situao onde
o acesso alimentao adequada limitado pela falta de dinheiro e outros recursos durante o ano.
13
tam a prescrio de uma dieta saudvel de maneira generalizada. Alm disso, mu-
danas na trajetria de vida podem ser a oportunidade para o desenvolvimento de
novas identidades alimentares como a transio da adolescncia para a vida adulta
ou o primeiro filho.
Recursos: Tempo, espao para armazenamento e consumo, recursos finan-
ceiros disponveis, redes de suporte social e habilidades culturais e sociais so alguns
dos recursos que modificam a escolha alimentar. Em pesquisa sobre o consumo de
frutas e vegetais, participantes relataram comer menos vegetais do que gostariam,
por no possurem habilidades culinrias necessrias para cozinhar os alimentos (DE-
VINE, 1998, p.366).
Localizao: O local onde se vive e da onde se vem influenciam na disponibi-
lidade dos alimentos, interferindo assim na escolha alimentar. Devine (1998, p.366-
367) confirma isso ao demonstrar que os participantes de sua pesquisa, sobre o con-
sumo de frutas e vegetais, que se mudaram de cidade durante o curso da vida foram
expostos a diferentes ofertas de frutas e vegetais. Por exemplo, pessoas nascidas em
reas rurais relataram uma mudana no acesso a produtos frescos e at mesmo nas
variedades encontradas.
Sistema Alimentar: Sistema alimentar inclui todos os processos e infraestru-
turas envolvidas na alimentao em massa - cultivo, colheita, processamento, emba-
lagem, distribuio, comercializao, consumo e descarte. Dessa forma, a maneira
como tudo produzido, distribudo e comercializado interfere no tipo de alimento con-
sumido por um determinado tipo de indivduo e dependendo da localizao do indi-
vduo h maior ou menor poder de escolha.
Coutinho et al. (2008, p.S338) afirma que h necessidade de criar medidas que
promovam a alimentao saudvel, visto que sua implementao pode acarretar na
resoluo da desnutrio e deficincias de micronutrientes e na preveno da obesi-
dade e doenas crnicas no transmissveis.
Brasil uma sobrecarga do Sistema nico de Sade (SUS). Estima-se que os gastos
do Ministrio da Sade com atendimentos ambulatoriais e internaes em funo das
doenas crnicas no transmissveis sejam de aproximadamente R$ 7,5 bilhes por
ano (COUTINHO et al., 2008, p.S333). O perfil alimentar das famlias brasileiras apre-
senta consumo crescente de gorduras em geral, gorduras de origem animal e alimen-
tos industrializados ricos em acar e sdio e decrescente de cereais, leguminosas,
frutas, verduras e legumes. Com isso, os nveis de obesidade, hipertenso e diabetes
aumentam, pois, o aparecimento dessas doenas , em grande parte, devido m-
alimentao. O Ministrio da Sade Brasileiro desenvolveu o Plano Nacional para a
Alimentao Adequada e do Peso Saudvel que tem por objetivo:
10. Seja ativo. Acumule trinta minutos de atividade fsica todos os dias. Cami-
nhe pelo seu bairro. Suba escadas. No passe muitas horas assistindo TV.
Laraia (2003 apud SANTOS, 2005, p. 20) define cultura como uma lente atravs
da qual vemos o mundo. Canclini refora que
Segundo Nogueira (2002, p.1), Cultura Material tudo (...) aquilo que o homem
cria ou concebe e que utiliza na sua vida cotidiana de modo a extrair do meio envol-
vente tudo o que necessita. Sendo assim, todo e qualquer objeto que nos circunda
faz parte da nossa cultura material e ajuda a condicionar nossas prticas sociais, ma-
neiras de pensar e formas de comportamento (SANTOS, 2005, p. 20) mais do que
isso esses artefatos nos preenchem e dizem mais a nosso respeito do que podemos
imaginar. Mendes (2012, p.20) ressalta que objetos enquanto projeto demonstram es-
tratgias e vises de mundo que possibilitam aberturas para inovaes e mudanas
at mesmo no modo de vida.
18
Usurio
tende a ser mais efetivo no incentivo a alimentao saudvel. Com isso, foram esco-
lhidos dois grupos de usurios potenciais para serem estudados: jovens adultos que
moram sozinhos e famlias com crianas. Nessa etapa, foram feitas pesquisas com
ambos os pblicos, e ao final das pesquisas um dos pblicos foi escolhido como o
pblico alvo desse projeto, seguido de uma pesquisa mais detalhada sobre o mesmo.
3
Persona uma ferramenta criativa que utiliza pessoas fictcias para representar usurios de um produto. So
teis para considerao dos objetivos, desejos e limitaes de usurios fatores que ajudaro a guiar decises
sobre o projeto a ser desenvolvido.
22
Luisa
Figura 1 - Entrevista: Luisa
Fonte: A autora.
23
Julio
Figura 2 - Entrevista: Julio
Fonte: A autora.
24
Juliana
Figura 3 - Entrevista: Juliana
Fonte: A autora.
25
Cristiane
Figura 4 - Entrevista: Cristiane
Fonte: A autora.
26
Gabriela
Figura 5 - Entrevista: Gabriela
Fonte: A autora.
27
Observao de Famlias
Laura
Figura 6 - Observao: Laura
Fonte: A autora.
29
Douglas
Figura 7 - Observao: Douglas
Fonte: A autora.
30
Julien
Figura 8 - Observao: Julien
Fonte: A autora.
31
Maria Letcia
Figura 9 - Observao: Maria Letcia
Fonte: A autora.
32
Bettina
Figura 10 - Observao: Bettina
Fonte: A autora.
33
blico acaba trabalhando com os dois pblicos escolhidos previamente de maneira in-
direta. Como esto em um momento de grande mudana em suas vidas, tudo muda,
inclusive o paladar - o que comprovado por Devine et al. (1998). Mudanas perma-
nentes na escolha alimentar ocorrem em momentos de mudana de vida, nesse con-
texto, qualquer produto que se proponha a ajudar jovens adultos a se alimentarem de
maneira mais saudvel colabora para uma cultura alimentar mais salubre.
Os jovens adultos de hoje (com idades entre 18 e 33 anos) so denominados
como Gerao Y ou Millennials. Visando ter uma ideia mais completa da relao entre
o pblico-alvo e a comida, foi feita uma pesquisa em maior profundidade apresentando
a maneira como os mesmos se relacionam com o assunto. Posteriormente, foram de-
senvolvidos os requisitos de projeto baseados tanto no perfil do usurio quanto nas
entrevistas feitas.
3.2.2 Millennials
uma teoria que diz que como vive-se na primeira Era Digital, considera-se comida
como algo que trabalha com todos os sentidos e que rene pessoas em um mesmo
espao fsico. De acordo Eve os motivos que a fazem acreditar nisso so: a tecnologia
trouxe privao sensorial, comer tambm uma forma de conhecer o mundo e o ato
de cozinhar traz uma sensao de controle sobre o produto final em um mundo onde
individualmente no temos poder de mudana (PINSKER, 2015).
No supermercado as comidas so classificadas como indstria local, orgnica,
kosher, halal, sem glten, sem lactose e at mesmo justa. Isso se deve ao fato da
Gerao Y considerar a compra da comida como uma maneira de revolucionar o sis-
tema, criando nichos que no existiam anteriormente (SALEH, 2015; PINSKER,
2015). Eve Turrow acrescenta dizendo que estas classificaes esto sendo usadas
como indicadores de educao, conhecimento e renda (PINSKER, 2015).
Essa gerao busca saber como e onde a comida produzida. Esto mais
conscientes, do que nunca, de como a alimentao afeta a sade. As epidemias de
obesidade e diabetes colocaram a comida sob uma perspectiva negativa, e essa ge-
rao procura opes mais saudveis (SALEH, 2015). Por exemplo, a compra de pro-
dutos produzidos de forma locais normalmente est atrelada conceitos como: comu-
nidade economicamente prspera, melhor distribuio de renda, produtos frescos, e
menor impacto ambiental (normalmente associado logstica) (SALEH, 2015).
Uma realidade cada vez mais forte nos Estados Unidos, que comea a ser bas-
tante semelhante em pases em desenvolvimento, que somente as famlias mais
ricas conseguem comprar frutas e verduras fora da estao e outros alimentos frescos
e saudveis, enquanto que as famlias em estado de food insecurity consomem o que
conseguem comprar que so geralmente comidas pr-prontas, produzidas em larga
escala e com altos nveis de gordura e acar (MILLER, 2015). Propor uma mudana
da cultura alimentar pelo meio do consumo de alimentos mais saudveis , infeliz-
mente, limitada elite (SALEH, 2015). Ser parte dessa tendncia alimentar custa di-
nheiro, enquanto uma parcela significativa da populao mundial tem dificuldades no
acesso comida. Consumir frutas e vegetais algo raro, consumir frutas e vegetais
orgnicos e produzidos localmente uma impossibilidade. Isso no significa que a
alimentao saudvel no seja valorizada, mas sim que eles no possuem o poder de
compra necessrio para instaurar a mudana na cultura alimentar (MILLER, 2015).
37
IDEO (2011, p.71) define rea de oportunidade como a rearticulao dos pro-
blemas ou necessidades encontradas de forma a inspirar a gerao de novas ideias,
entretanto no se caracteriza como uma soluo. Ao contrrio, sugere mltiplas dire-
es para o projeto e possibilita equipe envolvida criar solues distintas e inovado-
ras. Ao mesmo tempo que as reas de oportunidade so possveis abordagens do
problema, elas tambm podem ser consideradas como requisitos do produto, sistema
ou servio a ser desenvolvido.
Segundo Garcia (2005, p.216) a alimentao pode ser segmentada em etapas
que vo desde os procedimentos para a seleo dos alimentos, sua preparao at
seu consumo propriamente dito. Nesse projeto considera-se como etapas da alimen-
tao as etapas de: compra, preparo, consumo e conservao e limpeza. Com isso,
foi realizado um brainwriting4 no qual foram listados fatores que influenciam cada
etapa da alimentao, o resultado se encontra no Quadro 1.
4Brainwriting uma tcnica criativa para obteno de ideias por meio da colocao de ideias no pa-
pel de maneira escrita ou de desenho. A mesma pode ser feita com um participante ou em grupo.
38
Nota-se que diversos itens so repetidos em mais de uma etapa, ento foram
destacados itens citados em 3 ou 4 etapas de maneira simultnea. Considerando-se
as etapas como compra (1), preparo (2), consumo (3) e armazenamento e limpeza
(4), os itens repetidos estavam relacionados com: estao do ano (1, 2, 3), local e sua
infraestrutura (1, 2, 3, 4), organizao pessoal para realizar as tarefas (1, 2, 4), tempo
disponvel (1, 2, 3, 4), como fazer e saber novas receitas (1, 2, 3) e transporte de
alimentos (2, 3, 4).
39
Fonte: A autora.
ganizao do ambiente, que influem no que o usurio vai preparar, mas no incenti-
vam, de maneira direta, a insero de alimentos mais saudveis. Com isso, os requi-
sitos do usurio definitivos so apresentados no Quadro 4.
Anlise de Similares
Descrio: Sistema composto por tampa de vidro, frasco de vidro, anel de bor-
racha, e duas braadeiras de ao inoxidvel (Figura 11) os componentes podem ser
vistos separadamente na Figura 12. As braadeiras fornecem presso para vedao
do sistema e podem ser removidas aps o processo de vedao por vcuo com ba-
nho-maria. O anel de borracha, que aquecido para auxiliar na vedao, a nica
parte do sistema que necessita ser substitudo com o uso contnuo. So oferecidos
em diversos tamanhos e diferentes silhuetas, indo desde 50ml de capacidade at 3L.
42
sem conservantes. Possui diversos tamanhos, se mostrando uma tima opo de em-
balagem porttil.
Descrio: Bento uma palavra em japons que significa pote em que voc
leva comida para comer fora de casa. Traduzindo para o portugus podemos consi-
derar Bento como uma marmita individual. Monbento uma marca que vende diversos
tamanhos e formatos de potes e utenslios para realizar refeies fora de casa. O
modelo tradicional da marca est representado na Figura 13 e consiste em 2 potes de
mesmo tamanho, duas tampas em forma de bandeja, talheres e tampa. Os compo-
nentes esto dispostos separadamente na Figura 14. Os potes da base podem ou no
ter divisrias internas. Cada tampa em formato de bandeja possui a funo de veda-
o dos potes. O espao entre a ltima tampa em formato de bandeja serve como
espao de armazenamento dos talheres. A tampa fecha o sistema. Para atribuir maior
segurana uma cinta elstica mantm todo o arranjo esttico.
reas fez com que a marca atingisse sucesso. Desde 2012 a marca expandiu seus
mercados para os continentes americanos e asiticos (MONBENTO, 2015).
rea de abrangncia: Global.
3.3.2.2 Supercook.com
3.3.3 Servios
Fonte: A autora.
52
Consideraes Parciais
4 PROJETO CONCEITUAL
Visando desenvolver um produto que consiga resolver os problemas encontra-
dos na pesquisa, primeiramente, sero gerados conceitos que solucionem os requisi-
tos do usurio encontrados. Os mesmos sero ranqueados utilizando a Matriz de
Pugh. A soluo melhor ranqueada ser desenvolvida e aprimorada na gerao de
alternativas.
Gerao de Conceitos
Fonte: A autora.
56
Descrio: Toalha de mesa impermevel com padro visual impresso que ori-
enta a organizao dos objetos e ingredientes durante o preparo das refeies (Figura
24).
Fonte: A autora.
Fonte: A autora.
Marca
Perez (2004, p.10) define marca como sendo uma conexo simblica entre
uma organizao, sua oferta e o mundo de consumo. Qualquer marca composta
por uma identidade visual. Wheeler (2008, p.4) define identidade visual como a ex-
presso visual e verbal de uma marca. Por meio da integrao do significado e da
diferenciao visual, a identidade visual desencadeia associaes a respeito da
mesma. Fazendo com que um grupo de produtos e servios sejam facilmente identifi-
cado pelos usurios como parte de um mesmo conjunto.
Para esse projeto foram desenvolvidos o nome da marca e sua assinatura vi-
sual (popularmente conhecida como logotipo) e algumas diretrizes de identidade vi-
sual (que sero aplicadas posteriormente no aplicativo).
59
4.2.1 Naming
Fonte: A autora.
Fonte: A autora.
Para a deciso do nome da marca foi utilizada uma tabela que cruza as alter-
nativas e os requisitos de triagem. Cada alternativa ser avaliada de acordo com os
requisitos. Sua relao ser valorada em trs pesos distintos: cumpre o requisito de
maneira fraca (1), cumpre o requisito parcialmente (2), cumpre completamente o re-
quisito (3). O processo e seu resultado esto apresentados no Quadro 6.
Fonte: A autora.
61
relacionado com o
desdobramentos
negativas com a
Ser fcil de falar
nenhum projeto
em submarcas
Ser facilmente
semelhante a
associaes
No permitir
concorrente
Ser sonoro
existente
Permitir
No ser
projeto
marca
Peso 2 3 1 3 3 3 Total
Meu Pote 3 3 3 2 2 3 39
My food stuff 2 1 3 2 3 3 37
Comida de levar 2 2 3 2 3 3 37
De leve 3 3 2 1 2 3 35
Bom appetit 3 1 1 2 3 3 31
Fonte: A autora.
30) e consumo (Figura 31). Os dois primeiros sero feitos a partir da seleo de ima-
gens em veculos eletrnicos, e o terceiro ser feito a partir de imagens, desenvolvidas
pela autora, por meio da observao do grupo de usurios em momento de compra.
As imagens dos painis semnticos feitos e os dados sobre o perfil do usurio
se complementam. Com base nos 3 painis semnticos desenvolvidos, determinou-
se as palavras conceito desse projeto: simples, contemporneo e colorido. Simples
significa algo fcil de ser compreendido e usado. Contemporneo significa ser uma
soluo que atenda bem as necessidades dos usurios hoje. Colorido significa algo
que permita explorar as cores do produto, dos ingredientes, da comida.
63
Fonte: A autora.
64
Fonte: A autora.
65
Fonte: A autora.
66
Fonte: A autora.
Foram escolhidas as fontes Baron Neue, Blanch, Canter, Nexa Script Free,
Sant Elia Rough, Summer Font Light e Uni Sans. No estudo foram desenvolvidas al-
ternativas basicamente tipogrficas que refletissem as palavras-chave do projeto. To-
das as alternativas s faziam uso de uma cor. A partir disso obtiveram-se 3 alternativas
que cumpriam as caractersticas de maneira satisfatria. As alternativas esto apre-
sentadas na Figura 33.
Fonte: A autora.
67
Das 3 alternativas, escolheu-se a opo 1. Ela foi escolhida pois apresenta uma
representao grfica da relao entre contedo e recipiente, que bastante explo-
rada no projeto e acaba por reforar o conceito do mesmo. A tipografia utilizada na
opo escolhida foi a Uni Sans. Uma assinatura visual no deve ter interferncia de
elementos que prejudiquem sua legibilidade em aplicaes, por isso, determinou-se a
rea de no-interferncia da assinatura. A dimenso representada pela altura da
letra P contida na assinatura (Figura 34).
Fonte: A autora.
O usurio do projeto no tem sexo definido, por isso, buscou-se fazer um es-
tudo de cores que ao mesmo tempo que fosse vibrante, tambm fosse unissex. O
estudo de cores est apresentado na Figura 35.
Fonte: A autora.
Dos estudos feitos, foi escolhida a opo 2 por ser um conjunto de cores bas-
tante unissex, vibrante e facilmente replicvel em materiais plsticos. As referncias
68
do grupo de cores nos sistemas RGB, CMYK, HEX e PANTONE est representada
na Figura 36.
Figura 36 Referncia da paleta de cores
Fonte: A autora.
Fonte: A autora.
Fonte: A autora.
Para garantir unidade das aplicaes da marca com o passar do tempo, deter-
minou-se diretrizes de uso da marca. Tm-se como instrues da marca Meu Pote:
1. Respeitar a rea de no-interferncia da assinatura visual;
2. No deformar a assinatura visual, nem modificar a posio de seus ele-
mentos;
3. No rotacionar a assinatura visual;
4. Sempre utilizar fundos que permitam a legibilidade da assinatura;
5. Usar exclusivamente as cores da marca nas aplicaes, no se permi-
tindo a modificao das mesmas;
6. Utilizar somente as fontes de apoio, determinadas no relatrio, nas apli-
caes da marca;
7. Se valer das cores, linhas e imagens vetoriais traadas como forma de
se manter uma linguagem visual coesa.
Produtos
Nesse projeto tm-se como principal objetivo estabelecer uma relao entre o
produto pote e alimentao saudvel. Essa ligao ser feita por meio do aplicativo
mobile que apresentar alternativas de menu, juntamente com suas receitas e lista de
compras. Meu Pote busca incentivar o usurio a ter uma relao mais ntima com a
comida, aprendendo diversos preparos e ampliando o consumo de ingredientes.
Neste sentido, oferecida uma ferramenta que permite que o usurio se sinta incen-
tivado a ter um maior controle sobre o que se come oferecendo ferramentas que vo
desde a escolha do que se vai comer, at o transporte dos mesmos. Com o anda-
mento do projeto percebeu-se a necessidade de algo, alm dos potes, que ajudasse
o usurio a transportar comida. Por isso, tambm ser desenvolvido uma bolsa para
o transporte dos recipientes. Esse ser um produto que ser acrescentado ao sistema
produto-servio Meu Pote. O desenvolvimento e escolha das alternativas dos potes e
da bolsa para transporte ser detalhado nesse captulo.
4.3.1 Potes
1 2 3 4 5 6 7
Tampa de
Tampa
vidro com Tampa
plstica com Tampa
anel de Tampa plstica de
Tampa anel de plstica de Tampa
borracha plstica de fechamento
metlica de borracha e rosca com plstica de
unido por fechamento por encaixe
rosca fechamento anel de rosca
ganchos que por encaixe com anel de
feito por silicone
fazem silicone
click
presso
Fonte: A autora.
Foi colocado gua no interior de cada similar e com eles foram feitos dois ex-
perimentos distintos: virando o recipiente de cabea pra baixo (Teste 1) e chacoalhar
o mesmo (Teste 2). O resultado dos testes est apresentado na Figura 39.
Fonte: A autora.
72
4.3.3 Material
Para definir o material que a ser usado no projeto foi feito um levantamento de
similares na loja Camicado do Shopping Praia de Belas e no Hipermercado Bourbon
Ipiranga. No levantamento foram observados materiais comumente utilizados em po-
tes. Dos materiais observados, viu-se com alto potencial de uso: madeira (espcie
Pinus Elliot), Bambu, Vidro Borosilicato, Ao Inoxidvel, Polipropileno, ABS, Policar-
bonato, Tritan, Porcelana e Cermica Branca.
Para avaliar os materiais observados foram determinados os seguintes requisi-
tos: ser leve, ser resistente choques fsicos, permitir visualizao do contedo in-
terno, no passar odores para a comida, permitir o uso do micro-ondas/geladeira/fre-
ezer, ser de fcil produo, permitir reproduo do sistema de vedao por rosca, ter
baixo custo produtivo e ser reciclvel. Para cada um dos requisitos foram atribudos
valores entre 1 e 3 caracterizando os mesmos como requisitos desejveis (1), obriga-
trios (2) e interessantes (3). Esses requisitos foram cruzados com os materiais que
sero avaliados com valores entre 1 e 3 classificando sua performance como fraca
(1), regular (2), tima (3). O processo est apresentado no Quadro 8.
Os itens com maior pontuao foram o ABS (47), Policarbonato (47) e Vidro
Borosilicato (51). Com esses resultados, pode-se dizer que houve empate tcnico.
Polmeros, quando comparados com vidro, ficam em desvantagem - considerando sua
aplicao na indstria alimentcia. Visto que, a superfcie do polmero fica fosca e
manchada com o uso, cheiros ficam impregnados e, dependendo do polmero utili-
zado, pode haver transmisso de Bisfenis para o alimento quando aquecido. Apesar
de ser mais pesado, o vidro, se mostra a melhor alternativa para o uso com alimentos,
pois alm de mantm a mesma aparncia durante o uso e no mantm cheiros
73
atxico. Dessa forma, a segurana qumica do material sobressai ao seu peso ele-
vado. Sendo assim, o Vidro Borosilicato foi escolhido como material para o corpo dos
potes.
Vidro Borosilicato
Cermica Branca
Ao Inoxidvel
Policarbonato
Polipropileno
Pinus Elliot
Porcelana
Bambu
Tritan
ABS
Peso Requisitos
2 Ser leve 3 3 3 3 3 1 2 2 1 1
2 Ser resistente choques fsicos 3 2 2 2 2 2 3 3 1 2
Permitir a visualizao do contedo
3 1 1 2 3 3 3 1 1 1 1
interno
1 No passar odores para a comida 3 1 1 1 1 3 1 1 3 3
Permitir uso no micro-ondas/gela-
3 0 3 3 3 3 3 2 2 2 3
deira/freezer
1 Ter fcil produo 2 2 2 2 2 3 1 1 2 2
Permitir reproduo de sistema de
3 3 3 3 3 3 3 2 2 2 2
vedao por rosca
3 Ter baixo custo produtivo 2 2 2 1 0 2 2 2 1 1
2 Ser reciclvel 3 2 2 2 2 3 2 2 2 2
Total 41 44 47 47 44 51 37 37 31 36
Fonte: A autora.
4.3.4 Silhueta
Fonte: A autora.
4.3.5 Alternativas
4.3.5.1 Alternativa 1
Figura 41 Pote: Alternativa 1
Fonte: A autora.
4.3.5.2 Alternativa 2
Figura 42 Pote: Alternativa 2
Fonte: A autora.
4.3.5.3 Alternativa 3
Figura 43 Pote: Alternativa 3
Fonte: A autora.
4.3.5.4 Alternativa 4
Figura 44 Pote: Alternativa 4
Fonte: A autora.
77
Requisitos
1 2 3 4 REF
Permitir empilhamento seguro - + ++ ++ 0
Ser de fcil produo = = - - 0
No possuir peas pequenas e/ou frgeis + + = - 0
Ter geometria robusta = = - -- 0
Permitir fcil abertura e vedao + = = = 0
Total 1 2 0 -2 0
Fonte: A autora.
com o decorrer do tempo ter suas peas danificadas ou perdidas. Alm disso, visando
facilitar as atividades de abertura e vedao, ser adicionada a textura ttil da Alter-
nativa 1. O detalhamento da opo final ser apresentado posteriormente.
4.3.6.1 Alternativa 1
Figura 45 Bolsa: Alternativa 1
Fonte: A autora.
4.3.6.2 Alternativa 2
Figura 46 Bolsa: Alternativa 2
Fonte: A autora.
4.3.6.3 Alternativa 3
Figura 47- Bolsa: Alternativa 3
Fonte: A autora.
80
4.3.6.4 Alternativa 4
Figura 48 Bolsa: Alternativa 4
Fonte: A autora.
Descrio: Bolsa de neoprane com ala para transporte manual e ala regul-
vel que permite apoiar nos ombros na posio transversal e lateral. O fechamento
feito por meio de zper plstico. Possui bolso interno para armazenamento de talheres.
Distribuio interna: Quatro colunas dispostas em formato quadrado.
Vantagens: Permite 3 posies de uso, pode ser utilizado como um acessrio
de moda, permite a utilizao de diversas estampas, protege parcialmente o contedo
contra choques mecnicos.
Desvantagens: No possui funo trmica.
4.3.6.5 Alternativa 5
Descrio: Bolsa feita por um sanduche de tecido impermevel, papelo e
tecido impermevel. Costuras externas fazem o papel de sustentao das arestas. O
fechamento feito por meio de boto de presso. Possui bolso externo para o trans-
porte de talheres, seu fechamento feito por zper plstico. Possui ala regulvel que
81
Fonte: A autora.
4.3.6.6 Alternativa 6
Figura 50 Bolsa: Alternativa 6
4.3.6.7 Alternativa 7
Figura 51 Bolsa: Alternativa 7
Fonte: A autora.
Fonte: A autora.
83
Fonte: http://www.eselemental.com.mx/C462-02.jpg
84
Aplicativo
Esquentar 3min
46min
Comer 30min
Lavar a loua 5min
Fonte: A autora.
Fonte: A autora.
86
Tudo que foi preparado no experimento foi consumido em uma semana nas
refeies de caf da manh, almoo, lanche da tarde e janta. Considerando que o
usurio prepare uma refeio por dia, estima-se que cada preparo leve cerca de 2h -
considerando o preparo, consumo e limpeza. Utilizando esse parmetro e conside-
rando que o usurio v uma vez por semana fazer suas compras, ser feita uma com-
parao de tempos considerando somente os tempos de preparo e consumo do al-
moo e descontando o tempo levado para ir ao supermercado e feira livre. Dessa
forma, temos um total de 14h quando o preparo feito diariamente contra 10h24 mi-
nutos (sendo esse composto por 5h9min de preparo e 7 refeies de 45 minutos).
Percebe-se que h um ganho de 3h36minutos quando comparado com o preparo di-
rio. Validando assim a proposta da dinmica do aplicativo.
Alm disso, a experincia se mostrou bastante prtica, visto que durante a se-
mana h diversos compromissos em que a economia de tempo permite que haja mais
tempo para dormir, fazer atividades esportivas ou de lazer. Permitindo a insero e
manuteno de novos hbitos.
87
5 PROJETO DETALHADO
Nessa etapa sero apresentados as especificaes finais e o processo de de-
senvolvimento do modelo das solues desenvolvidas nesse projeto.
Sistema produto-servio
Fonte: A autora.
Produtos
5.2.1 Potes
Fonte: A autora.
Fonte: A autora.
90
Cada pote pode conter diversos tipos de alimentos, e a sua altura escalonada
para que o usurio consiga ocupar o mesmo espao com arranjos diferentes. O pote
pequeno (200 ml) foi projetado para colocao de pores pequenas para lanches ou
pequenas pores de comidas em que o usurio no quer misturar as diferentes re-
ceitas que preparou. O pote mdio (320ml) foi desenvolvido com a mesma proposta
do pote mdio, mas para pessoas que comem pores maiores e para situaes no
qual o usurio queira preparar pores individuais de receitas que vo ao forno (como
bolos e gratinados). O pote grande (670ml) foi pensado para o transporte de comidas
que ocupam muito volume (como saladas e biscoitos) e para usurios que preferem
colocar toda a sua refeio em um nico pote dispondo as receitas em camadas so-
brepostas. Todos os potes possuem capacidades compatveis com outros similares,
como Bento Box ou Box Appetit por Black + Blum.
Todos os corpos dos potes so de vidro Borosilicato produzidos por meio do
processo Soprado-Soprado. O processo oferece alto grau de detalhamento externo,
garantindo a eficincia da reproduo do sistema de rosca. O dimetro da rosca de
90mm, permitindo que o usurio tenha amplo acesso para consumo e limpeza. Todos
os potes possuem uma espessura de 5mm, tornando os potes mais resistentes cho-
ques mecnicos e trmicos. Isso permite que seu uso seja estendido servindo tanto
como ferramenta para transporte e organizao de comida quanto para o cozimento
em micro-ondas e forno convencional.
Fonte: A autora.
Fonte: A autora.
Fonte: A autora.
92
Fonte: A autora.
Fonte: A autora.
Fonte: A autora.
Fonte: A autora.
94
Fonte: A autora.
Aplicativo
Fonte: A autora.
Fonte: A autora.
96
Quando o usurio acessa pela primeira vez o aplicativo aparece, aps a tela
inicial, uma nova tela com perguntas sobre os hbitos alimentares do usurio. Ser-
vindo de guia para a sugesto tanto da quantidade de comida quanto do tipo de menu,
por exemplo, um usurio vegetariano e que come bastante ter uma sugesto de
menu bastante diferente de um usurio que come pouco e intolerante glten (Fi-
gura 68).
Aps o preenchimento das perguntas do perfil, aparece o menu inicial do apli-
cativo. No menu inicial se tem as principais entradas. Caso o usurio queria alterar
seu perfil de usurio, ele tem acesso a isso via o menu lateral. O menu lateral est
representado por trs linhas paralelas posicionadas no topo direito de todas as telas
do aplicativo (Figura 69).
Fonte: A autora.
97
Fonte: A autora.
Fonte: A autora.
98
O usurio pode ter acesso tambm aos menus anteriores. Essa funo foi pen-
sada para que o usurio possa tornar uma receita favorita ou avisar que no gostou
da mesma. Dessa forma as receitas favoritas aparecero com mais frequncia e as
que no foram apreciadas no sero mais sugeridas. Todas as receitas so vincula-
das a um banco de dados de um site de receitas, ou seja, caso o usurio queira ter
acesso s imagens ou comentrios sobre a receita que ir preparar, basta clicar no
ttulo da receita e o aplicativo o redicionar para a pgina do site. Todas as receitas
favoritas podem ser acessadas via Minhas Receitas.
Figura 71 - Aplicativo: Telas de Menus Anteriores, Menu Anterior fictcio, Minhas Receitas e
Receita fictcia
Fonte: A autora.
Alm dessas funes, o usurio tambm ter acesso s dicas semanais. Nesse
espao sero apresentados pequenos atos que facilitam o preparo de alimentos e at
mesmo informao sobre propriedades de alimentos. Todo contedo ser proveniente
de outros sites que falam sobre o assunto, dessa forma o usurio pode obter mais
informaes caso fique interessado.
99
Fonte: A autora.
Fonte: A autora.
Ergonomia
Iida (2007, p.180) afirma que um homem de percentil 50% capaz de aguentar
um carregamento de fora de 50 kgf, quando esse carregamento feito no dorso.
Dessa forma, um homem pode carregar de forma confortvel e no repetitiva um peso
de 5,1kg. Se considerar a situao lotao mxima de transporte da bolsa, que o
volume equivalente 4 potes grandes, e que todos os potes estaro cheios de comida
- pode-se afirmar que em uma situao extrema um usurio carregar um peso ainda
assim ser confortvel para o mesmo e no trar danos para sua sade com o passar
dos anos.
Modelo
5.5.1 Potes
iniciar a impresso se utilizou dois softwares para avaliao e refino da malha. Primei-
ramente, utilizou-se o Autodesk Meshmixer para verificar a existncia de pontos fr-
geis em que h necessidade de construo de colunas de apoio e para editar as co-
lunas criadas. Depois de gerar um novo arquivo com as modificaes feitas, foi utili-
zado o software open source ReplicatorG, que vem junto com a impressora utilizada.
O software envia as informaes da malha para a impressora e aps processamento
dos dados, a impresso iniciada. O ReplicatorG tambm gera colunas de apoio,
entretanto no permite a visualizao e a edio do mesmo, por isso utilizou-se o
Autodesk Meshmixer no processo. Antes da impresso ser de fato iniciada foi aplicado
cola PVC na base da impressora para ajudar a fixao do modelo, nas verses de
teste foram tambm adicionados rafts de suporte (Figura 74). Garantindo que o mo-
delo ficar colado na base durante todo o processo.
Fonte: A autora.
Das trs peas, a nica que apresentou questes a serem vistas antes da im-
presso foram os corpos. Por isso, foram impressas 3 verses teste para verificar se
o logo estampado no corpo dos potes seria impresso (1), se as colunas sustentariam
a seo de rosca do produto (2) e se o melhor modo de imprimir seria iniciando pela
base ou pelo topo (3). Na verso 1, impressa em ABS, verificou-se que no haveria
problemas na impresso do logo, mesmo sem o mesmo ter coluna de apoio. Na ver-
so 2, impressa em ABS, confirmou-se a eficcia das colunas e a facilidade em retir-
las. Na verso 3, impressa em PLA, percebeu-se que quando a impresso iniciada
pelo topo h uma maior necessidade de criao de colunas do que quando iniciada
pela base, dessa forma, todos os modelos foram impressos comeando pela base.
102
Fonte: A autora.
Fonte: A autora.
Posteriormente foi feio um molde com a posio dos bolsos no tamanho final
da pea, que serviu de guia para a artes confeccionar o modelo. A artes produziu o
modelo em 3 etapas: costura dos bolsos internos e ala, montagem e pesponto da
bolsa e costura final das laterais. Para o trabalho foi necessrio a utilizao de duas
mquinas de costura, uma domstica e outra industrial para costura de couro. Devido
grande espessura da bolsa foi necessrio utilizar a opo industrial para a ltima
etapa de manufatura.
Fonte: A autora.
Fonte: A autora.
Fonte: A autora.
Validao
A partir dos modelos desenvolvidos, foram feitas validaes tanto dos potes
quanto da bolsa para transporte. As anlises foram feitas a partir de comentrios ou-
vidos dos usurios aps a explicao do sistema, seguida de demonstrao e uso dos
produtos pelos usurios. O pote mdio e a bolsa para transporte foram testados de
maneira conjunta, sendo assim tm-se uma ideia da interao dos dois, seus proble-
mas e potencialidades. O aplicativo no foi analisado, mas foi apresentado pois para
uma validao real haveria necessidade de desenvolv-lo plenamente para avali-lo,
105
o que no faz parte do escopo deste projeto de TCC. Essa etapa teve a participao
de 5 usurios.
Aps o experimento, pode-se perceber alto grau de receptividade ao projeto
todos os usurios ouvidos falaram que teriam interesse utilizar o sistema, pois o
mesmo d insumos para que o indivduo tenha e mantenha uma alimentao mais
saudvel. Quanto aos potes, o produto foi considerado esteticamente atraente e a
paleta de cores das tampas teve alta aprovao. Alm disso, o empilhamento permi-
tido pela tampa foi descrito como mais seguro e eficiente que os existentes no mer-
cado, as potencialidades de uso (indo desde cozimento no forno e conservao no
freezer) foram apontadas como interessante. A pega do produto foi confortvel para
os entrevistados, e um dos usurios apontou a possibilidade de abertura com outra
posio de mo (Figura 80).
Fonte: A autora.
Fonte: A autora.
107
6 CONCLUSO
Escopos abertos guiam solues customizadas que atendem s necessidades
do usurio mais efetivamente, visto que a delimitao do foco de projeto se d com o
decorrer do mesmo - no no incio. Nesse projeto optou-se por um escopo de projeto
aberto: incentivo da alimentao saudvel. Apesar do longo caminho percorrido at o
desenvolvimento da soluo final, o uso do escopo aberto se mostrou bastante efetivo,
pois uma soluo conseguiu abordar, de forma concomitante, caminhos que inicial-
mente pareciam divergentes. Alm disso, o sketchbook se mostrou uma ferramenta
de manuteno prazerosa e de extrema utilidade, condensando a trajetria de projeto
e dando importantes insights para a soluo do problema.
Na etapa de Projeto Informacional foi indicado, como possveis reas de atua-
o, produtos que auxiliassem na organizao da dieta, no fazer e saber novas recei-
tas e no transporte de alimentos. Aparentemente, nenhum produto parecia englobar
todos aspectos de forma concomitante, dessa forma o desenvolvimento de um sis-
tema produto-servio pareceu ser a melhor forma de abordar todos os aspectos de
forma conjunta e efetiva. O sistema Meu Pote tem como potencialidades: o aumento
do controle sobre o que se come; o incentivo ao ato de cozinhar; o incentivo na inser-
o de novos ingredientes; o aprimoramento das habilidades culinrias; a desmistifi-
cao da alimentao saudvel como um hbito caro; a implementao de mudana
alimentar de forma dinmica e gradual.
A etapa de validao foi bastante proveitosa e ofereceu insumos para etapas
futuras. Alm das melhorias propostas, sugere-se a melhor definio dos materiais a
serem utilizados, o que no foi possvel devido falta de informao por parte dos
fornecedores locais, e a elaborao de prottipo com os materiais e processos indica-
dos no projeto para averiguar sua hermeticidade. Somado ao desenvolvimento do pro-
ttipo do aplicativo com elaborao de estudos de usabilidade com enfoque no design
de experincia e na usabilidade do produto e o auxlio de um nutricionista para o de-
senvolvimento ou seleo de receitas e lista de ingredientes.
108
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Ttulo: Tampa