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EL SOFWARE.

3D
Una herramienta esencial en el diseo estructural

13 DE NOVIEMBRE DE 2017
UNIVERSIDAD NACIONAL DEL SANTA
NUEVO CHIMBOTE
UNIVERSIDAD NACIONAL DEL SANTA

FACULTAD : Ingeniera
ESCUELA : Ingeniera Civil
DOCENTE : Ing. Mendoza Corpus Carlos
CICLO : II
CURSO : Tecnologa de la Informacin y Comunicacin

TEMA : El Software 3D, una herramienta esencial en el diseo estrutural


ALUMNA : Velasquez Villanueva Siboney Firella
CDIGO : 0201713041

NUEVO CHIMBOTE 13 DE NOVIEMBRE DE 2017


NDICE

INTRODUCCIN
CAPTULO
I
ANTECEDENTES DEL DISEO ESTRUCTURAL
1. EDAD ANTIGUA ................................................................................................................... 5
1.1. EGIPTO .............................................................................................................................. 5
1.1.1. ARQUITECTURA ..................................................................................................... 5
1.1.2. TEMPLO .................................................................................................................... 5
1.2. PERSA ............................................................................................................................... 6
1.2.1. ARQUITECTURA ..................................................................................................... 6
1.3. GRECIA ............................................................................................................................. 7
1.3.1. ARQUITECTURA ..................................................................................................... 7
1.4. ROMANA ........................................................................................................................... 9
1.4.1. ARQUITECTURA ..................................................................................................... 9
2. EDAD MEDIA ...................................................................................................................... 11
3. EDAD MODERNA .............................................................................................................. 12
CAPTULO
II
DISEO ESTRUCTURAL
1. DISEO ESTRUCTURAL ................................................................................................. 15
1.1. CONCEPTO .................................................................................................................... 15
1.2. COMPONENTES............................................................................................................ 15
1.2.1. ESTRUCTURACIN.............................................................................................. 15
REFERENCIAS BIBLIOGRFICAS
LINCOGRAFAS
El Software 3D, una herramienta esencial en el diseo estructural

INTRODUCCIN

El ser humano a travs del tiempo ha ido evolucionando a partir de su interaccin


con la naturaleza, esto mediante la observacin y experiencias a permitido que
comprenda e interprete los fenmenos que existen en su entorno y as pueda llegar
a muchas conclusiones, estos pensamientos que nacen una simple interrogante son
el camino para imaginarse respuestas que sustenten sus inquietudes y sus
necesidades que en un principio fueron bsicas como tener una vivienda en donde
puedan refugiarse y dejar de tener una vida nmade yendo de cueva en cueva para
adaptarse a una vida sedentaria.

El ser humano ha ido nutrindose de conocimientos y sus casa que en un inicio


fueron de piedra, paja, plantas cuyo uso era precario y de diseos poco estticos,
con el paso del tiempo y los trascendentales aportes de matemticos, fsicos y
qumicos en el desarrollo de las ciencias y adems el avance de la tecnologa que
es la aplicacin de los conocimientos, se ha logrado que en la actualidad mediante
la formacin de profesionales que cursan estudios de ingeniera utilicen los
materiales como acero, ladrillos, hormign armado, eficientemente y de manera
adecuada para disear estructuras resistentes a partir de un anlisis estructural
previo.

El presente trabajo se base en tres captulos, el primero se sustenta en la historia


del diseo estructural, en donde se menciona las aportaciones de las antiguas
civilizaciones en la arquitectura, as como el desarrollo del diseo estructural
durante la edad media y moderna; en el segundo captulo se aborda conceptos
bsicos sobre el diseo estructural y finalmente en el tercer capitulo que es la parte
sustancial de esta monografa se presenta los software 3D como herramientas
avanzadas para el diseo estructural, dejando en el pasado las mtodos antaos
que se utilizaban en el diseo estructural.

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El Software 3D, una herramienta esencial en el diseo estructural

CAPTULO
I
ANTECEDENTES
DEL DISEO
ESTRUCTURAL

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El Software 3D, una herramienta esencial en el diseo estructural

1. EDAD ANTIGUA

La historia empieza con las antiguas civilizaciones desde los inicios de los
tiempos, especficamente en este periodo abordaremos el diseo que
adoptaban estas civilizaciones para edificar sus estructuras como templo,
tumbas, murallas, el cual le daban formas robustas,

1.1. EGIPTO

1.1.1. ARQUITECTURA

La civilizacin ms octogenaria del mundo es la egipcia, disearon


enormes monumentos como pirmides, templos y tumbas que
hasta la actualidad no se han descubierto en su totalidad, algunas
de sus obras arquitectnicas como la tumbas que eran creadas
para sus muertos, ya que pensaban que exista vida despus de
la muerte, esto era su filosofa, la forma que tenan estas tumbas
para sus Faraones eran pirmides, mediante tcnicas y los
escribas quienes posean conocimientos en matemticas
especficamente en la aritmtica y la geometra, lograron calcular
superficies como el tringulo crculo, as como calcular volmenes
como pirmides y cilindros para plasmarlos en sus edificaciones
que en su mayora eran pirmides.

CH. Seignobos (1891) en su libro Historia de la Civilizacin


Antigua opina lo siguiente: Edificaron monumentos
gigantescos que parecen eternos, pues el tiempo no ha podido
destruirlos an. No construan segn hacemos nosotros con
destino a los vivos, sino par a los muertos; templos y tumbas.

1.1.2. TEMPLO

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El Software 3D, una herramienta esencial en el diseo estructural

Sus edificaciones se realizan a base de muros, pilares y enormes


bloques de piedra.

Sus majestuosos templos que sirven como refugio para sus dioses
en donde los veneran, estn constituidos por santuarios, jardines,
patios y habitaciones que albergan a sacerdotes, adems se
almacenan papiros, alimentos y materiales, estn rodeados por
una muralla perimetral.

Los templos estn constituidos por enormes puertas que tienen


caras inclinadas y forma de trapezoides, cuyo nombre es pilono,
adems al lado de las inmensas puertas se colocaban dos
obeliscos, agujas de piedra con punta dorada o dos colosos de
piedra que son representaciones de leones recontados con
cabeza de humano estos forman un camino que conducen a los
templo.

CH. Seignobos (1891) en su libro Historia de la Civilizacin


Antigua opina lo siguiente: La mayor parte de las veces se
llega al templo por una larga alameda de esfinges de piedra
colocadas en dos filas. Pirmides, pilonos, colosos, esfinges,
obeliscos son los rasgos caractersticos de esta arquitectura,
en que todo es robusto, corto y sobre todo ancho. Por eso los
monumentos egipcios parecen pesados, pero al mismo tiempo
indestructibles.

1.2. PERSA

1.2.1. ARQUITECTURA

La civilizacin persa cimentan sus diseos estructurales en forma


de arcos, utilizan columnas ligeras en forma de rbol y techos

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planos, se caracteriza por tener una arquitectura elegante y


esbelta y sus construcciones son fundamentalmente palacios.

Las columnas es la parte estructural ms esttica de sus


edificaciones, se elaboran a base de piedra, se utiliza
principalmente en fachadas su forma en la parte inferior es
campaniforme, adems tiene de alto doce veces su ancho y en la
parte superior labrados de piedras que son representaciones de
animales como toros, leones, en donde en sus lomos se apoyaban
las vigas.

CH. Seignobos (1891) en su libro Historia de la Civilizacin


Antigua opina lo siguiente: Los persas perfeccionaron sus
modelos en tres puntos: Empleaban mrmol y piedra en vez de
ladrillo o hacan en sus salas techos de madera pintada y
construan columnas ligeras en forma de rbol; son las ms
esbeltas que se conocen, tenan de alto doce veces su ancho.
A esto se debe que su arquitectura sea ms elegante y
placentera que la de Asira.

1.3. GRECIA

1.3.1. ARQUITECTURA

Las edificaciones como templos en la antigua Grecia tienen a


simple vista un aspecto simple, ya que su fachada aparenta tener
una forma cuadrada que en la parte superior est situado un
tringulo, a simple vista tambin se puede observar lneas rectas
y cilindros; sin embargo, si observamos atentamente y medimos
con exactitud la estructura de estas edificaciones nos vamos a dar
cuenta que las columnas no son proporcionales sino que desde su
parte media es ms ancho, tambin las lneas no son verticales
sino que estn inclinadas hacia el centro, es por esto que al verlo

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El Software 3D, una herramienta esencial en el diseo estructural

de frente aparentan ser verticales, adems las lneas que


conforman las vigas no son horizontales sino tiene una ligera
convexidad.

CH. Seignobos (1891) en su libro Historia de la Civilizacin


Antigua opina lo siguiente: Un templo griego parece de pronto
sencillo y desnudo; reduce a una caja de piedra colocada sobre
una pea; la fachada consiste en un cuadrado coronad por un
tringulo. A primer a vista no se ven sino lneas rectas y
cilindros; pero si se examinan mejor las cosas, se descubre que
ninguna de esas innumerables lneas al parecer rectas lo es
realmente. Las columnas se ensanchan un tanto en su parte
media, las lneas verticales se inclinan ligeramente hacia el
centro, y las horizontales presentan una ligersima convexidad.

Los griegos en sus estructuras reflejaban la perfeccin y armona


las caractersticas ms resaltantes de estas son que tiene una
apariencia equilibrada, las columnas son de forma esttica y
comprende tres rdenes que son los siguientes: drico, jnico y
corinto que conforman un basamento, la columna y el
entablamento; adems sus estructuras representan un conjunto
proporcionado que se basan en la belleza, es decir en la
proporcin y medida, para lograr esto los griegos utilizan la
geometra, la aritmtica y la relacin que existe entre estas
ciencias.

CH. Seignobos (1891) en su libro Historia de la Civilizacin


Antigua opina lo siguiente: Hay tres rdenes o clases de ellas,
que se diferencian en la base y el capitel; se les dan los
nombres del pueblo que las invent o que las usaba con ms
frecuencia. Citndolas por orden de antigedad, son los
rdenes drico, jnico y corintio. El templo recibe el mismo

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El Software 3D, una herramienta esencial en el diseo estructural

nombre de las columnas que lo sostienen. Un frontn triangular


adornado con estatuas coronaba el templo.

En las columnas de sus construcciones el fuste que es la parte


que se encuentra entre el extremo superior e inferior y cuyo
dimetro inferior es la unidad de medida para todas las
proporciones, en la bsqueda de la armona visual las
aportaciones de las matemtica es sustancial para la tipologa
arquitectnica.

CH. Seignobos (1891) en su libro Historia de la Civilizacin


Antigua opina lo siguiente: Los arquitectos griegos haban
comprendido que para producir un conjunto armonioso, era
necesario evitar las lneas geomtricas que pareceran
demasiado tiesas y tener en cuenta las ilusiones de la
perspectiva. El arquitecto se propone, inventar el medio de
engaar la vista.

1.4. ROMANA

1.4.1. ARQUITECTURA

Las obras arquitectnicas de la antigua Roma se basan en los


modelos griegos, ya que estos adoptan las caractersticas de las
edificaciones de Grecia con respecto a los sistemas arquitrabados,
arcos y bvedas, as como las tres rdenes (drica, jnica y
corinto) en donde aadieron dos rdenes el toscano y el
compuesto que se utilizan en una misma construccin para una
mejor apariencia esttica.

Los romanos adquieren los sistemas abovedados que constituye


los arcos de medio punto, las bvedas de medio can, de arista,
anulares y las cpulas, esta civilizacin a diferencia de la Griega

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basan sus estructuras en lo provechoso y prctico, en donde los


edificios no se perciben como algo aislado, sino incluido en el
espacio urbano en donde se sita.

CH. Seignobos (1891) en su libro Historia de la Civilizacin


Antigua opina lo siguiente: Los romanos tenan una arquitectura
nacional; pero adoptaron la columna griega e imitaron con
frecuencia los edificios helnicos. Muchos templos romanos se
parecen a los griegos.

Mediante los sistemas arquitectnicos adoptados en la antigua


Roma se demuestra la importancia del uso de sus conocimientos
matemticos que heredaron de Grecia para generar diferentes
figuras geomtricas en las plantas y alzados de edificaciones en
donde se complementan figuras como la curva y recta, el cuadrado
y rectngulo con el crculo, as como los espacios cbicos y
esfricos producen en los alzados arcos y dintel (elemento
estructural horizontal superior que permite crear vanos en
los muros para conformar puertas o prticos.)

CH. Seignobos (1891) en su libro Historia de la Civilizacin


Antigua opina lo siguiente: El arte verdaderamente romano, que
responde a una necesidad prctica, es la arquitectura. Tambin
en este punto imitaron a los griegos reproduciendo la columna;
pero tenan una cosa que los helenos no empleaban y era a la
bveda, esto es, el arle de disponer en forma de semicrculo las
piedras talladas, de tal modo que se sostengan unas a otras.
Esto les permiti construir edificios mucho mayores y variados
que los griegos.

En edificaciones como puentes y acueductos se utilizan arcos de


medio punto construidos sobre ros, para esto hacen uso de

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El Software 3D, una herramienta esencial en el diseo estructural

tcnicas que les permitan realizar clculos matemticos para la


construccin de estructuras, en el caso de los acueductos su
funcin es canalizar el agua en la parte superior, sobre arqueras.

CH. Seignobos (1891) en su libro Historia de la Civilizacin


Antigua opina lo siguiente: El puente y el acueducto, sostenidos
por una hilera de arcos echados sobre un ro o un valle: como
ejemplo, citaremos el puente de Alcntara y el del Gard.

2. EDAD MEDIA

Durante este periodo se realizan importantes avances en la ingeniera


estructural, principalmente en el diseo estructural, sus edificaciones ms
resaltantes son las catedrales gticas, ya que son las ms grandes
edificaciones, cuya estructura es a base de piedra, esto demuestra un
magnifico dominio de la estructura por parte de los ingenieros.

En este periodo los ingenieros optaron por construir mquinas para


reemplazar el trabajo humano y magnfico cientficos brindaron grandes
aportes para el desarrollo de la ciencia algunos de estos importantes ilustres
son los siguientes:

El cientfico Robert Hooke (1635-1706) hallo la relacin entre los esfuerzos


y la deformacin, adems se descubre la teora de la elasticidad, que es
fundamental en el diseo estructural, porque determina las propiedades de
materiales que tienen deformaciones reversibles, ya que al estar bajo fuerzas
externas se deforman y al eliminar las fuerzas exteriores recuperan su forma
original.

James Bernoulli (1707-1783) destacado matemtico y cientfico suizo afirma


en su postulado de la deformacin transversal de una viga, que una seccin
que tiene como elemento estructural vigas es plana antes y despus de
someterla a cargas, esto se debe al principio del anlisis del equilibrio.

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Leonhard Euler (1707-1783) fue un matemtico suizo que dio grandes


aportaciones en el diseo estructural, ya que en el campo de las matemticas
desarroll clculos de nmeros complejos, incorpor la integracin doble,
perfeccion la geometra plana y de slidos e introdujo los factores integrales
en las ecuaciones diferenciales que permiten comprender los fenmenos que
necesitan una determinacin numrica para el clculo de reas, resistencia
y fuerzas distribuidas en el anlisis de estructuras.

Louis Marie Henri Naver (1785- 1836) fue un ingeniero y fsico francs
creador de la teora de la elasticidad precursor del clculo de estructuras
mediante su hiptesis: las secciones planas permanecen planas tras una
deformacin, adems realiz investigaciones e hizo estudios sobre arcos y
columnas excntricas.

Alberto Castigliano (1847-1884) fue un matemtico y fsico italiano que


desarroll mtodos de anlisis para sistemas elsticos, que en la actualidad
es muy importante en la ingeniera estructural, su teora se expresa como:

La derivada parcial de la energa de deformacin, considerada como


una funcin en las fuerzas aplicadas que actan sobre una estructura
linealmente elstica, con respecto a una de estas fuerzas, es igual al
desplazamiento en la direccin de la fuerza de su punto de aplicacin.

3. EDAD MODERNA

En las estructuras superficiales a principios del siglo xx se empiezan a


trabajar sistemas estructurales livianos y rpidos de construir cuyo objetivo
era mejorar el rendimiento de los recursos disponibles, fue ejecutado por el
ingeniero ruso Vladimir Shukhoc, para lograr esto utiliz ecuaciones
diferenciales de trabajos de los matemticos Pafnuty, Chebyshev, Nicolai
Lobachevsky, as cre un sistema estructural que posteriormente se llam
hiperboloides de revolucin y paraboloides hiperblicos.

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J. Fontana (2012) en su tesis El Diseo en las Formas Complejas de


la Arquitectura Reciente opina lo siguiente: Shukhov construy por
primera vez, de esta manera, una estructura superficial de doble doble
curvatura utilizando elementos rectos.

A partir de la puesta en obras de elementos lineales simples y


estandarizados, como son los perfiles normalizados de acero, obtuvo
una superficie compleja de doble curvatura, indita hasta el momento
en el campo de la construccin y con cualidades resistentes
extraordinarias. Pg. 171

Tras la complejidad de algunas estructuras como la pera de Sydney porque


era muy tedioso hacer los clculos estructurales, ya que un simple error
resultaba ser una problemtica en el diseo de estructuras de alta
complejidad geomtrica se utilizaron clculos informticos, que eran precisos
pero la capacidad y velocidad de sus ordenadores eran limitadas pues estaba
en sus inicios y en los programas de diseo estructural eran escasos;
adems en general no se saban manejar las herramientas informticas.

Para el anlisis de la construccin de la pera de Sydney, por ejemplo se


utilizaron programas matriciales y programas basados en la flexibilidad que
permiti analizar estticamente y geomtricamente el modelo de esta
construccin mediante ordenadores como Ferranti Pegasus y Ferranti Sirius
en donde se calcularon las propiedades geomtricas que posteriormente
fueron verificadas por el ordenador Cambridge Edsac II.

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El Software 3D, una herramienta esencial en el diseo estructural

CAPTULO
II
DISEO
ESTRUCTURAL

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El Software 3D, una herramienta esencial en el diseo estructural

1. DISEO ESTRUCTURAL
1.1. CONCEPTO

El diseo estructural es un rea de la ingeniera civil que se encarga


de obtener un rendimiento balanceado en la estructura, se basa en
indagar las caractersticas de los materiales y se compone de dos
partes: la visin de los ingenieros o arquitectos y el mtodo cientfico.

Cuando nos referimos a diseo bsicamente hablamos de un proceso


mental que nos permite crear soluciones en diferentes campos, en
este caso en la ingeniera civil, en donde los conocimientos se basan
en crear o inventar estructuras dndole proporciones adecuadas.

1.2. COMPONENTES

1.2.1. ESTRUCTURACIN

Es el proceso mediante el cual un sistema de elementos


estructurales vinculados determina el diseo de una edificacin
en donde se utilizan los materiales idneos que define el
sistema estructural principal.

1.2.1.1. CLASIFICACIN DE LOS ELEMENTOS


ESTRUCTURALES

Los elementos estructurales se clasifican con respecto a


tres criterios:

Dimensionalidad del elemento: Se clasifican en elementos


unidimensionales como los pilares, las vigas, arcos, y
elementos bidimensionales o tridimensionales como las
placas, lminas y membranas.

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El Software 3D, una herramienta esencial en el diseo estructural

Forma geomtrica: Afecta a los detalles del modelo


estructural, por ejemplo si la pieza es recta como una viga
o curva como un arco el modelo debe acoplarse a estas
caractersticas, as como a su posicin y orientacin.

Estado tensional: Existen cuatro tipos de esfuerzos en los


elementos estructurales y son los siguientes:

Traccin: Es el esfuerzo interno a que est sometido un


cuerpo por la aplicacin de dos fuerzas que actan en
sentido opuesto, y tienden a estirarlo; en edificaciones
esta esfuerza se produce en las membranas y cables.

Compresin: Es el esfuerzo resultante de las tensiones


que existen en un slido deformable se caracteriza
porque tiende a reducir el volumen del cuerpo y
acortarlo en una determinada direccin; en las
edificaciones este esfuerzo se produce en los pilares.

Flexin: es una clase de deformacin que se producen


en elementos estructurales alargados en una direccin
perpendicular a su eje horizontal, especficamente esto
se genera en vigas, y elementos estructurales
superficiales como placas o lminas.

Torsin: Es la solicitacin (fenmeno externo) que se


presenta cuando se aplica un momento sobre el eje
longitudinal de un elemento estructural, esto se debe a
que en los ejes predomina uno sobre los dems.

1.2.1.1.1. ELEMENTOS LINEALES

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Son elementos unidimensionales que estn sometidos a


un estado de tensin.

1.2.1.1.1.1. COLUMNA

Es un elemento estructural vertical rgido y


relativamente esbeltos que sirve como soporte para
cargas axiales de comprensin en los extremos,
cuando son cortas y gruesas fallan por
aplastamiento.

1.2.1.1.1.2. PILOTE

Es un elemento constructivo que se utiliza para


cimentacin de obras que permiten trasladar las
cargas hasta un estrato resistentes del suelo, tiene
forma de columna vertical que se coloca en el
inferior del terreno.

1.2.1.1.1.3. VIGA

Es un elemento estructural lineal horizontal que


est sometido a esfuerzos de flexin provocando
tensiones de traccin y compresin, las vigas
soportan las estructuras y las cargas en las obras
como los techos.

1.2.1.1.1.4. ZAPATA

Es una clase de cimentacin superficial, est


conformado por un ancho prisma de hormign
situado bajo los pilares de la estructura y su funcin
es transmitir al terreno las tensiones que est
sometida el resto de la estructura

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El Software 3D, una herramienta esencial en el diseo estructural

1.2.1.1.1.5. ARCO CONTINUO

Son elementos estructurales metlicos que resisten


la traccin y compresin, tienen la capacidad de
transformar los empujes verticales del peso de un
edificio en componentes ms horizontales,
emplendose como soporte, se utiliza
especficamente en ventanas, puertas; sobre todo
su uso en construccin es en puentes.

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El Software 3D, una herramienta esencial en el diseo estructural

REFERENCIAS BIBLIOGRFICAS

Fontana, J. J. (2012). EL Diseo Estructural en las Formas Complejas de la


Arquitectura Reciente. Barcelona: Universidad d Alacant.

Seignobos, C. (1891). Historia de la Civilizacin Antgua. Pars: CH. Bouret.

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LINCOGRAFAS

Wikipedia (2017) Jakob Bernoulli. Recuperado de:


https://es.wikipedia.org/wiki/Jakob_Bernoulli

Wikipedia (2017) Leonhard Euler. Recuperado de:


https://es.wikipedia.org/wiki/Leonhard_Euler Euler

Wikipedia (2017) Claude Louis Henri Navier. Recuperado de:


https://es.wikipedia.org/wiki/Claude-Louis_Henri_Navier

Cyecsa (2017) Diseo Estructural. Recuperado de:


https://www.cyecsa.com/uncategorized/la-importancia-del-diseno-estructural/

Wikipedia (2017) Elemento Estructural. Recuperado de:


https://es.wikipedia.org/wiki/Elemento_estructural

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ANEXOS

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