El siguiente proyecto tiene como objetivo simular un pequeo tramo del
transporte de los hidrocarburos por medio de ductos, la trayectoria irregular que recorre el crudo requiere de bombas para la fuerza necesaria en su transporte, as como tambin una vlvula reductora para controlar la presin. Para hacer la simulacin. Vamos a llenar el tanque 1 con las funciones add y Sub. Para hacer que pare el llenado y empiece a funcionar la bomba 1 se va a usar bloques comparativos. Para simular la velocidad del fluido a lo largo de la tubera se van a programar diferentes valores para el aumento del fluido por la tubera. Adems, se van a utilizar sensores en los tanques para controlar el proceso cuando el tanque 1 se vace y el tanque 2 se llene.
RESTRICCIONES DEL PROCESO
El tanque de almacenamiento nmero dos tiene instalado un sensor de nivel,
una vez que ste detecta que se encuentra lleno el tanque, al lmite del desbordamiento, el proceso automticamente se para.
Dentro de la programacin del proceso realizado se tiene las opciones de poder
parar el proceso en el momento que se decida realizar algn mantenimiento, en el caso que se presione el botn de paro, el proceso se detiene y vuelve todo al inicio.
El motor durante el proceso de succin y bombeo puede sufrir algn desperfecto
por lo que en el caso que sucediera esto, automticamente se va a detener el proceso ya que se va activar el trmico del motor y eso va a mandar a que se apaguen vlvulas y bombas. Si es el caso que llegue a pasar esta accin el proceso vuelve al inicio.
El proceso no se da inicio si es que el tanque de almacenamiento 2 se encuentra
lleno. El motor y por ende la bomba que succiona el fluido del primer tanque no va a funcionar bajo las siguientes acciones:
1. Si el tanque de almacenamiento 1 no se encuentra lleno por completo,
es decir, el sensor no detecta el llenado. 2. Si el tanque de almacenamiento 1 se encuentra vaci al inicio, esto debido a que la bomba no va a tener fluido para succionar y el motor se va a quemar.
Lo anteriormente explicado se presenta en el siguiente esquema:
METODOLOGIA A USARSE:
PROGRAMACIN EN EL PROGRAMA UNITY PRO EN LENGUAJE
FBD PROGRAMACIN EN EL PROGRAMA UNITY PRO EN LENGUAJE SFC
INTERFAZ DEL PROCESO O PANTALLA DEL OPERADOR (HMI)