Sunteți pe pagina 1din 2

1 Cursa cangurilor

Copii vor fi impartiti pe doua echipe. Fiecare echipa va avea cate o minge, care va fi tinuta intre
genunchi. La semnalul conducatorului, primul copil din fiecare echipa va pleca, imitand saritura
cangurului, pe un traseu stabilit in prealabil. Apoi se intoarce prin alergare usoara si preda
mingea urmatorului coechipier. Jocul va fi executat de fiecare copil din echipa, castigand echipa
care termina prima jocul.

2 Grania elveian
Se formeaz 2 echipe i se delimiteaz 3 terenuri. O echip are membrii mprtiai printre aceste
3 terenuri. Cealalt echip este aliniat la linia de start. Se va porni cte doi i fiecare va ncerca
s ajung n ultimul teren fr a fi lovii cu mingea de membrii celeilalte echipe.
3 DANS PRINTRE STICLE
Se aranjeaz 10 sticle ntr-un rnd, lsnd ntre ele o distan de lungimea unei sticle. Cine poate
s parcurg rndul de sticle fr s rstoarne nici o sticl ?
Cine dorete s ncerce, este lsat mai nti s treac printre sticle fr a fi legat la ochi. Dup ce
a fcut aceast prob, este legat la ochi. Pe furi cineva ndeprteaz sticlele. Hazul va fi foarte
mare, pentru c temerarul va executa un adevrat dans, balansndu-se n toate direciile, de
team s nu rstoarne sticlele care oricum nu mai exist. (proba se mai poate face i cu 3-4
participani simultan)

4. LUPTA PENTRU CARTOF


Se deseneaz, pe jos, cu creta, un cerc. Cei doi juctori stau n cerc i au fiecare, ntr-o mn o
lingur cu un cartof, iar n cealalt o lingur goal. Fiecare ncearc s-i fure celuilalt, cu ajutorul
lingurii goale, cartoful.

5 Alce rossa
Dintr-un material din plastic (cum ar fi o fa de mas plastifiat, sau altceva de genul) vom
pregti multe dreptunghiuri (5 cm. X 15 cm.) pe care vom scrie diferite coduri (N ORDINE: 1
liter, 2 cifre, 1 liter = aa e mai greu, ntruct literele Isau O pot fi confundate cu cifrele
1 i 0), n mod vizibil, cu un marker permanent. Vor fi dou echipe, aa c pentru o echip
scriei codurile cu o culoare, iar pentru cealalt cu o alt culoare. Aceste coduri vor fi legate la
frunte, aa c avei nevoie i de nite a sau elastic. Un sfat! ncercai s facei ct mai bine
aceste coduri, pentru a le putea folosi i n viitor.
CUM SE JOAC?
Se delimiteaz zona de joc, dou baze de preferat o zon accidentat cu muli copaci, tufiuri,
ziduri etc. Juctorii i leag codurile la frunte. Arbitrii (2,3 n funcie de numrul participanilor)
vor sta n locuri fixe, iar unul n centrul distanei dintre cele 2 baze (la acesta va trebui adus
steagul). Scopul jocului este de a lua steagul din echipa advers i de a-l aduce la arbitrul
principal. ntre timp va trebui s elimin ct mai muli adversari, descoperindu-le codul.
n momentul n care am descoperit un cod, l strig n gura mare pe juctorul i numrul respectiv
[din acest moment noi doi avem voie s ne acoperim codul cu mna pn rezolvm problema]:
dac e corect, adversarul mi d codul lui; dac sunt dubii, mergem la arbitru care va decide cine
ntre noi este eliminat.
Cel care pierde se va ntoarce n propria baz pentru a lua un alt cod.
ATENIE!
Nimeni nu are voie s-i acopere codul cu mna, cu prul sau cu frunze Singurul mod de a-
mi proteja codul este de a m folosi de copaci, de pmnt sau alte obiecte fixe din natur. Cel
care nu respect aceast regul va fi eliminat!
n baze va sta cte un animator din echipa respectiv care va distribui coduri celor care au fost
eliminai doar cte unul de fiecare dat, altfel echipa va fi sancionat.
E un joc de strategie, aa c alctuii-v un plan de lupt nainte de a ncepe s combatei.
Jocurile cele mai reuite au fost atunci cnd s-a inut cont de aceast regul!
Steagul se poate lua doar dup ce echipa a vnat cel puin 20 de coduri (acest numr va fi
stabilit de arbitri n funcie de timp i de numrul juctorilor).
Doar cel care ia steagul l aduce la arbitru = Nu trece din mn-n mn! n cazul n care i se
descoper codul, steagul se ntoarce n baza de unde a plecat.
Se poate face pe scor 1 punct pentru fiecare victorie!
E un joc ideal cnd se merge la pdure cu copii!

S-ar putea să vă placă și