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3.1. Objetivos
3.2. Contenidos
3.2.1. Seleccin
3.2.2. Organizacin: Mapa conceptual de la U.D.
3.3. Organizacin y Recursos
3.4. Agrupamiento de alumnos/as
3.5. Actividades.
3.5.1. Itinerario de actividades.
3.5.2. Descripcin y temporalizacion de las actividades
3.6. Principios psicopedaggicos y metodolgicos.
3.7. Atencin a la diversidad.
3.8. Evaluacin de la unidad.
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1. INTRODUCCIN.
Esta Unidad Didctica esta concebida como una unidad de trabajo relativa a un
proceso de enseanza-aprendizaje completo y articulado alrededor de un eje
organizador. Este eje esta materializado en la observacin por parte del maestro del
manejo espontneo de los cuentos de la clase por parte de los nios.. A partir de este
suceso cotidiano en la vida del aula, queremos trabajar el tema de los cuentos,
intentando desde esta perspectiva globalizadora abarcar objetivos, contenidos y
actividades de todas las reas de aprendizaje que configuran la Etapa.
Objetivos didcticos:
- Nombrar y percibir las diferencias entre los distintos personajes de los cuentos
clsicos.
- Comparar con ayuda de los adultos los personajes de los cuentos en funcin de
su aspecto, su vivienda, su comportamiento, sus costumbres...
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- Descubrir y comprender los sentimientos y emociones propias y de los dems
(miedo, amistad, alegra) al crear cuentos clsicos.
- Comentar situaciones que producen miedo en los cuentos.
- Prestar atencin, comprender y verbalizar los elementos ms significativos de
los cuentos clsicos, e interesarse por el orden y el cuidado de los libros.
Contenidos.
Objetivos didcticos:
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- Descubrir las propiedades de los objetos (forma, tamao, color)mediante la
experimentacin.
Contenidos:
a) Conceptos:
- Semejanzas y diferencias.
- Posicin espacial: en el centro de.
- Puzzles.
- Correspondencias.
- Composicin y descomposicin del nmero 5.
- Numeracin:1,2,3,4 y 5 y sus regletas.
b) Procedimientos:
d) Actitudes:
Vida en sociedad:
Objetivos didcticos:
Contenidos:
a) Hechos y nociones:
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b) Procedimientos, habilidades y destrezas:
Lenguaje verbal:
Objetivos didcticos:
Contenidos:
a) Conceptos:
- Cuentos conocidos en los que aparecen personajes clsicos: lobos, brujas, hadas,
Gigantes, gnomos, princesas
- Diferentes situaciones de comunicacin y expresin.
- Vocabulario adaptado a la unidad.
- Articulacin y pronunciacin.
- Textos orales actuales y de tradicin cultural.
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- Instrumentos de la lengua escrita: imgenes, etiquetas, carteles, el propio
nombre y pictogramas.
- Cuento: A la gallinita ciega.
b) Procedimientos:
a) Actitudes:
- Inters por escuchar narraciones y participar en actividades colectivas.
- Inters por intervenir en situaciones de intercambio oral.
- Actitud de escucha y respeto a los otros en dilogos y conversaciones.
- Valoracin del lenguaje oral y escrito como medios de comunicacin y
representacin.
- Inters y esfuerzo por mejorar su pronunciacin.
Lenguaje artstico:
L. Plstico:
Objetivos Didcticos.
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Contenidos:
a) Conceptos:
b) Procedimientos:
c) Actitudes:
Lenguaje Musical:
Objetivos Didcticos:
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Contenidos:
a) Conceptos:
b) Procedimientos:
c) Actitudes:
Educacin en valores:
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visionados representados padres
hermanos
leidos Contados maestros
libreras tiendas por compaeros
abuelos
colegio PUEDEN SER Por la tarde
casa
LOS En vacaciones
En clase CUENTOS
PODEMOS INFANTILES divertirnos
ELABORARLOS
En casa PARA QU aprender
SIRVEN?
comunicarnos
Animales
TIENEN Contar
MUCHOS TIPOS historias
fantstics
protagonistas
De miedo Personajes
secundarios
Imaginarios
De risa
Clsicos
pases lugares fantasas
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ORGANIZACIN DEL ESPACIO:
Motivos:
Libros de cuentos que quizs se tengan habitualmente en clase u otros que traigan los
nios y las nias lo largo de la Unidad.
Carteles:
Lminas motivadoras:
Debe procurarse que la ambientacin se vea gil. Es preferible cambiar unos elementos
por otros antes que agobiar con exceso de ellos.
Rincones:
Alfombra-Gran grupo:
Un espejo grande, alfombra, cojines, cuentos clsicos, lminas murales que representen
escenas de cuentos conocidos, casete para grabar los cuentos por el maestro/a, y por los
nios y nias, y para escuchar otras grabaciones de cuentos comerciales, etc.
Juegos y construcciones:
Bloques de construccin, tteres y teatrillo con los personajes principales de los cuentos
realizados con diferentes tcnicas y con ayuda de los nios y de las nias (de calcetn,
de papel mach, de cartulina para teatro de sombras, recuperando cabezas de muecos,
etc.), caretas, antifaces y disfraces que permitan caracterizarse de personajes de los
cuentos.
Biblioteca:
Incorporar para esta Unidad libros de imgenes y cuentos breves con todo tipo de
protagonistas.
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ORGANIZACIN DEL TIEMPO:
Debern trabajarse, adems de todos los hbitos que se han venido trabajando, los
siguientes:
Aunque en este nivel los contactos personales con la familia suelen ser diarios
aprovechando los momentos en los que dejan a sus hijos o hijas en el aula, deben
mantenerse entrevistas formales y programadas de forma peridica a lo largo de la
Unidad. En ella se conversar sobre los conceptos que se trabajan, los hbitos y las
actitudes que intentamos inculcar a sus hijos e hijas para que lo inserten en su
vocabulario y comportamientos habituales.
Adems debemos informarles del tema (los cuentos) que conforma el eje central de la
Unidad.
Es importante hacer hincapi a las familias de la importancia que tiene el respeto a todas
las personas. Por ello, es necesario que cuando los lleven a la biblioteca controlen que
todo queda como estaba y de que los nios y nias respeten el silencio, y de que es un
espacio comn donde todos cabemos y de que todos debemos cuidarlo.
Solicitaremos la ayuda de los padres en las salidas que tengamos programadas, as como
la participacin de algn familiar, cuyo oficio est relacionado con el tema que
trabajamos. (Bibliotecario).
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RECURSOS UTILIZADOS:
PRESONALES:
MATERIALES:
AGRUPAMIENTOS DE ALUMNOS:
ACTIVIDADES:
ITINERARIO DE ACTIVIDADES:
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Desde el punto de vista metodolgico, hemos dividido las actividades en cuatro grandes
grupos:
a) Actividad Inicial: Sera conveniente informar a los padres y madres antes del
comienzo de la Unidad Didctica para explicarles el tema a tratar y pedirle su
ayuda en muchas actividades, tantos en la clase como en casa, haciendo especial
incidencia en la salida a la biblioteca. Esta informacin se har en esta Unidad
Didctica mediante una reunin (si fuera posible), o una carta o nota informativa
que le haremos llegar mediante sus propios hijos e hijas el primer da del
comienzo de la Unidad Didctica en definitiva, para unir nuestras fuerzas, en
el colegio y en casa, con una finalidad comn.
En estos tres niveles se procurar que sea siempre la misma actividad a realizar, es
decir, partiendo de las actividades nucleares se complejizar un poco ms en las
actividades de profundizacin o se intentar reducir la dificultad o la extensin de la
actividad en el caso de las actividades de refuerzo. Por ejemplo ante la actividad de
contar un cuento, la actividad de refuerzo sera contarlo con la ayuda del maestro/a y
la actividad de profundizacin sera contarlo y adems reproducir algunas voces
distintas imitando a algunos personajes.
Para una mayor claridad didctica, dividiremos las actividades de desarrollo en tres
grandes apartados:
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Actividades para nombrar las diferencias entre los distintos personajes de los
cuentos clsicos..
Actividades para descubrir las relaciones de amistad y ayuda entre los
personajes de los cuentos al margen del tamao, la fuerza, o el aspecto fsico
Actividades para tratar de encontrar soluciones y tratar de superar el miedo en
los cuentos.
Actividades para identificar las diferentes partes de un cuento.
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ITINERARIO DE ACTIVIDADES
ACTIVIDAD INICIAL
(Contacto padres y madres)
ACTIVIDADES DE SNTESIS/EVALUACION
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DESCRIPCIN Y TEMPORALIZACIN DE ACTIVIDADES:
Jugaremos con tteres con los nios y las nias y observaremos sus partes.
Descubriremos e imitaremos con nuestros cuerpos los movimientos de los
tteres: mover todo el cuerpo, los brazos y la cabeza como si colgaran de hilos.
Poco a poco se rompen los hilos, se caen al suelo y se quedan tumbados.
ACTIVIDAD INICIAL:
Nos pondremos en contacto con los padres y madres mediante una reunin o en
su caso mediante una carta para explicarles lo que vamos a trabajar durante la
Unidad Didctica y la ayuda que necesitamos de ellos para desarrollarla.
ACTIVIDADES INTRODUCTORIAS:
QU ES UN CUENTO?:
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APRENDEMOS A ORGANIZAR UNA BIBLIOTECA:
Entre todos organizaremos la biblioteca del Aula: ordenar los cuentos, arreglar los que
estn rotos, escribir los ttulos (el maestro o la maestra) en una lista, hacer un carn para
cada nio y nia con su nombre y su foto, prestarlos cada fin de semana para llevarlos a
casa, etc.
Nombrar un encargado semanal de la biblioteca de aula que revise si los libros estn
ordenados, etc. Sera conveniente que a lo largo del curso pudieran participar en esta
actividad todos los nios y todas las nias.
Escribir en un cartel y colgar a la vista de todos: Recogemos los cuentos.
Visitaremos otras clases para observar dnde tienen los cuentos y otros vdeos. Pedir a
los otros nios y a las otras nias que expliquen cmo los colocan, si hay algn
responsable, etc.
Mvil:
Cada grupo de mesa, los nios y las nias elaborarn su mvil particular
(Personaje de algn cuento) para colgarlo encima de su mesa y debajo del mvil
grande (Cuentos) y que se llevarn a casa una vez finalizado la Unidad.
CUENTO:
- La Gallinita ciega.
Desarrollo:
Quin quiere jugar a La gallinita ciega? Pregunt Ricitos de Oro, que estaba
aburrida y se le ocurri que sera divertido jugar con sus amigos y amigas.
Yo, yo! Dijo la bruja Piruja dando saltos de alegra.
Yo, yo! Grit loco de contento el gigante Abiyoyo.
Yo,yo! Respondi el lobo Feroz.
Yo,yo! Gritaron a coro los tres osos.
Esperadme, que falto yo! Dijo el hada Madrina.
Todos conocan el juego de la gallinita ciega y les pareca muy divertido.
En seguida hicieron un corro. Ricitos de Oro se coloc en el centro, con los ojos
vendados. El corro comenz a dar vueltas mientras todos preguntaban:
Gallinita ciega, qu se te ha perdido?
Una aguja y un dedal.
Pues da muchas vueltas y lo encontrars.
Cuando dej de girar, Ricitos de Oro consigui pillar a la bruja, la palp para
reconocerla, pas las manos por su narizota y su chepa y, por fin, adivin quin era.
Eres Piruja, la bruja.
La bruja pas al centro del corro y comenz a dar vueltas. Al detenerse, se qued
delante el gigante Abiyoyo y en seguida lo reconoci. Pero, como su intencin era
atrapar al hada Madrina, le dijo:
Pasa de largo, que t no me interesas!
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En un descuido del hada, la bruja le ech el guante, comenz a palparla y descubri
que era el hada por la estrella que tena en la frente.
Ajaj, te atrap, hada Madrina! Has perdido, has perdido! Ahora te toca a ti.
Desde el centro del corro, el hada atrajo hacia ella, por arte de magia, al lobo Feroz.
Lo reconoci por sus orejotas y sus bigotes.
Eres el lobo, eres el Feroz, eres el lobo!
El hada se quit la venda de los ojos y se la puso a Feroz. El lobo con los ojos tapados
pareca menos lobo!
Gallinita ciega, qu se te ha perdido? Cantaban todos.
Un poco mareado por tantas vueltas, el lobo se puso a husmear y se detuvo delante del
gigante Abiyoyo. Nada ms tocar una de sus enormes manos, supo quin era.
Abiyoyo, te cac y en el centro te pondr!
El gigante era un poco patoso. Daba manotazos en el aire y no lograba tocar a nadie.
Todos se rean de su torpeza, hasta que los tres osos decidieron dejarse coger.
Subidos uno encima e otro, el mayor abajo y el ms pequeo arriba, los osos se
pusieron frente a Abiyoyo, que as los tuvo al alcance de la mano. Tard en
reconocerlos, pero al fin se dio cuenta y los tres osos se quedaron en el centro del
crculo.
Ahora el juego se haba complicado. Eran tres gallinitas, giles y fuertes, dispuestas a
apresar a los dems jugadores. El corro giraba cada vez ms deprisa. Los osos
manoteaban sin parar. El gigante patoso tropez con las patas del lobo Feroz, el lobo
derrib al hada, el hada tir a la bruja, y la bruja hizo perder el equilibrio a Ricitos de
Oro, mientras que los tres osos, hartos de correr en todas direcciones sin pillar a nadie,
se dieron por vencidos y acabaron quitndose la venda.
As que, con todo aquel desbarajuste, el corro se haba deshecho, el juego haba
terminado y este cuento se ha acabado.
El maestro/a leer el cuento antes de hacerlo ante los nios y nias y decidir cundo y cmo
contrselo, dependiendo de su personal planteamiento y de las caractersticas del grupo.
Lenguaje verbal:
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- Cmo es Ricitos de Oro? Y la bruja? Y el gigante Abiyoyo? Y el lobo?
- Qu tiene en la frente el hada?
- Cuntos osos hay?
- Dnde se coloca Ricitos de Oro con los ojos vendados?
- Cmo reconoce el hada al lobo?
- A quin atrapa el lobo?
- Qu hacen los tres osos para ayudar al gigante Abiyoyo?
- Qu pasa al final?
4. Hacer una peonza giratoria para jugar en la clase con los personajes del cuento.
Para ello, pegar en una tapa de un tambor de detergente varios tringulos de
cartulina de diferentes colores (como si fueran porciones). Pegar o dibujar en
cada tringulo un dibujo de cada uno de los personajes del cuento. Atravesar el
centro de la tapa con un lpiz. Hacer girar la peonza y pedir a los nios y las
nias que intenten adivinar dnde va a caer. El que acierte har girar la peonza
nuevamente. Cada nio y nia puede hacerse su propia peonza con una caja de
quesitos y un lpiz.
SALIDAS:
Propondremos en esta unidad de los cuentos, la salida a una biblioteca, donde podrn
observar directamente donde se guardan los libros, como se guardan y que tipos de
libros hay.
Tambin podremos observar como debemos de tratar los cuentos (libros) y como
debemos de estar all. (en silencio y respetando a los otros/as)
Como todas las salidas, han de contar con la aprobacin y colaboracin de los padres y
madres y han de ser planificadas previamente a fin de obtener el mximo rendimiento
de ellas.
ACTIVIDADES DE DESARROLLO:
Jugar a juego Que viene el lobo. Para ello, distribuir a los nios y a las nias por
equipos y asignar a cada uno un color. Pedirles que se peguen un engomado en la frente
del color del equipo al que pertenezcan. Colocar en el suelo un aro con los colores
asignados para que sea la casa de ese equipo. Un nio o una nia har de lobo y los
dems caminarn por la clase. Cuando el lobo diga: Ya voy a por vosotros, todos y
todas corrern a su casa. S i el lobo consigue atrapar a algn nio o nia, este har de
lobo.
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Juegos con mis dedos:
Colocar sobre la mesa la mano con todos los dedos escondidos y jugar a sacar los dedos
de uno en uno al tiempo que se verbaliza Despus, hacer lo mismo pero en orden
decreciente escondiendo un dedo cada vez.
Recitar la poesa Los dedos de la mano; ir mostrando cada vez el dedo correspondiente.
Jugar a sacar tantos dedos de una mano como diga el maestro o maestra.
Contamos cuentos:
Cada nio y cada nia contarn un cuento que antes lo habrn preparado en casa junto a
sus padres y hermanos.
En clase se colocarn encima de un entarimado y con un micrfono, contarn un cuento
libremente.
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Comentario: Esta obra refleja su vivencia obtenida en sus muchos viajes a
Hispanoamrica. Su contenido nos cuenta lo mismo de la fbula de la Cigarra y la
hormiga; La cigarra siempre, siempre cantando y la hormiga siempre, siempre
trabajando.
Actividad:
Haremos un puzzle y cada nio y nia recortar las piezas con tijeras y las pegar en
otro folio.
Con distintas tcnicas haremos la reproduccin del cuadro.
Les mostraremos diversas obras realizadas por Gauguin de forma como si estuviramos
visitando un Museo.
Jugaremos al juego de la gallinita ciega.
Dramatizamos cuentos:
Por grupos se elegir el cuento que se quiere dramatizar y entre todos prepararemos
tanto la vestimenta como el escenario que vamos a utilizar.
Se procurar que participen todos los nios y nias ya sea como personajes o como
elementos del cuento.
Hacemos estrellas:
Colorear una estrella de cartulina y pegarla a un palito o a una paja de beber. Jugar a
magos: inventar conjuros, hacer magia transformando objetos, convertir las pesadillas
en pasteles de chocolate
Descubrimos simetras.
Recortar figuras por el eje de simetra. Barajarlas y pedir a los nios y a las nias que
las emparejen.
Las sirenitas.
Hacer caminos en la pizarra con las forma de las olas del mar. Los nios y las nias los
recorrern sin salirse con una esponja mojada en agua.
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Cuento mvil:
Mi familia participa.
Pedir a las familias (pares, madres, abuelos) que preparen un cuento para contarlo en
la clase. Sugerir que lo preparen conjuntamente con su hijo o hija, de modo que el
pequeo/a pueda contar el final, o un pequeo fragmento, etc. Se puede organizar como
una actividad puntual, o como una actividad de continuidad a lo largo del curso.
No olvidemos que, en esta actividad, los abuelos son un punto e referencia muy til para
la tradicin oral.
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