Sunteți pe pagina 1din 31

INTRODUCCION

El propsito del presente trabajo consiste en concientizar la importancia


del conocimiento de las reglas de juego de futbol y el cdigo de juego
limpio (fair play) por parte del entrenador o formador quien debe
transmitir este conocimiento a los nios y adolescentes que se
encuentran en el proceso de enseanza y aprendizaje en este deporte.

Basados en cmo se ha producido la evolucin del conocimiento prctico


y terico de las reglas de juego, nos lleva a reflexionar sobre el mbito
del futbol desde el punto de vista educativo.

Cuando hablamos de deporte, sobre todo si lo analizamos desde un


mbito educativo, no debemos olvidar su concepcin ldica, esta misma
debe ser aplicada para la enseanza de las reglas de juego del futbol
para nios menores de 12 aos.
EL CODIGO DEL JUEGO LIMPIO
El Cdigo fair play de la FIFA abraza todos los principios deportivos, morales y
ticos que defiende la FIFA y tambin refuerzan el sentido de fraternidad y
cooperacin entre los miembros de la familia universal del ftbol.

La victoria debe conseguirse de forma honesta y justa. Engaar es fcil,


1. JUEGA LIMPIO pero no aporta nada. El juego limpio tiene su recompensa, incluso si se
pierde el partido. Quien juega lealmente gana el respeto de los dems.

2. JUEGA A GANAR, PERO La finalidad del juego es la victoria hasta el pitido final y nunca con la
ACEPTA LA DERROTA CON intencin de perder. Nunca te rindas ante adversarios fuertes, pero
DIGNIDAD tampoco cedas ante los dbiles. A veces se gana, a veces se pierde.

3. ACATA LAS REGLAS DE Todos los juegos necesitan reglas que los guen. Sin reglas, reinara el caos.
JUEGO Las reglas del ftbol son sencillas y fciles de aprender.

A los adversarios, a los compaeros, a los rbitros, y a los espectadores. Fair


4. RESPETA A TODOS play significa respeto. El respeto forma parte del juego.

El ftbol es el deporte universal por excelencia. No obstante, necesita de tu


5. PROMUEVE LOS ayuda para seguir siendo el nmero uno. Pon en primer plano los intereses
INTERESES DEL FTBOL futbolsticos.
6. HONRA A QUIENES La buena reputacin del ftbol ha sobrevivido porque la mayora
DEFIENDEN LA BUENA de las personas que lo quieren es honesta y justa. Promueve la
REPUTACIN DEL FTBOL buena imagen del ftbol dando a conocer sus mejores acciones.

Rechaza la corrupcin, las drogas, el racismo, la violencia, las


7. RECHAZA LAS MALAS apuestas y otros males que representan una amenaza para
INFLUENCIAS
nuestro deporte

8. AYUDA A OTROS A NO Si ves que se insta a compaeros o a otras personas a engaar de


CEDER ANTE
alguna manera, ofrece tu ayuda. No dudes en ningn momento
INSTIGACIONES DE
en brindar apoyo y fuerza para resistir.
CORRUPCIN

9. DENUNCIA A QUIENES Si ests seguro de que alguien fomenta el engao, no dudes en


INTENTAN DESACREDITAR denunciarlo. Es preferible mostrar al mundo su verdadera cara y
NUESTRO DEPORTE expulsarlo del juego antes de que haga ms dao.

10. UTILIZA EL FTBOL Usa esta poderosa plataforma para promover la paz, la igualdad,
PARA MEJORAR EL MUNDO la salud y la educacin para todos.
LAS 17 REGLAS DEL FUTBOL

1. El terreno de juego.

2. El baln.

3. El nmero de jugadores.

4. El equipamiento de los jugadores

5. El rbitro.

6. Los rbitros asistentes.

7. La duracin del partido.

8. El inicio y la reanudacin del juego.


9. El baln en juego o fuera de juego

10. El gol marcado

11. El fuera de juego

12. Faltas e incorrecciones

13. Tiros libres

14. El tiro penal

15. El saque de banda

16. El saque de meta

17. El saque de esquina


1. El terreno de juego.
Superficies naturales o artificiales.
El terreno de juego ser rectangular y estar marcado con lneas.
2. El baln.

.
Ser esfrico

Tendr un peso 410 Tendr una


g y 450 g al circunferencia entre
comienzo del 68 cm y 70 cm
partido

Tendr una presin


equivalente a 0,61,1 Ser de cuero o
atmsferas (600 cualquier otro
1100 g/cm2) al nivel material adecuado
del mar

El baln no podr ser cambiado durante el partido sin la autorizacin del rbitro.
3. El nmero de jugadores.
3. El nmero de jugadores.

CAMBIO DE
GUARDAMETA

Cualquiera de los
jugadores podr cambiar
su puesto con el
guardameta, siempre que:

Se haya informado
previamente al rbitro.

El cambio se efecte
durante una interrupcin
del juego.
4. El equipamiento de los jugadores

El equipamiento bsico obligatorio de un


jugador:

Camiseta si se usa ropa interior, las


mangas de esta ropa debern tener el color
principal de las mangas de la camiseta.
Pantalones cortos: si se usan mallas
trmicas cortas o largas, estas debern tener
el color principal de los pantalones cortos.
Medias si se usa cinta adhesiva o un
material similar en la parte exterior, deber
ser del mismo color que la parte de las
medias sobre la que se usa.
Canilleras/espinilleras
Debern estar cubiertas completamente por las medias.
Debern ser de caucho, plstico o de un material similar apropiado.
Debern ofrecer proteccin adecuada.

Calzado.
5. El rbitro.
6. Los rbitros asistentes.

En particular, podrn entrar en el terreno de juego para ayudar a controlar que se


respete la distancia de 9.15 metros.
De haber una intervencin indebida o conducta incorrecta de un rbitro asistente, el
rbitro prescindir de sus servicios
6. Los rbitros asistentes.
7. La duracin del partido.

Duracin del partido. El partido durar dos tiempos iguales de 45 minutos cada
uno.
Acuerdo para reducir la duracin del partido. Para reducir la duracin del
partido (cada mitad a 40 minutos ya que la luz es insuficiente) se requiere:
o Mutuo acuerdo entre el rbitro y los dos equipos.
o Que el acuerdo se tome antes del inicio del partido.
o Que el acuerdo se tome conforme al reglamento de la competicin.
8. El inicio y la reanudacin del juego.
8. El inicio y la reanudacin del juego.
9. El baln en juego o fuera de juego

Baln fuera Haya cruzado completamente una lnea de


banda o de meta, ya sea por tierra o por aire
El juego haya sido interrumpido por el rbitro
de juego

Baln en Rebote de los postes, travesao o poste de


esquina y permanezca en el terreno de juego
Rebote del rbitro o de un rbitro asistente
juego ubicado en el interior del terreno
10. El gol marcado
11. El fuera de juego

Un jugador estar en posicin de fuera de juego si:


Se encuentra ms cerca de la lnea de meta contraria que
el baln y el penltimo adversario
Un jugador no estar en posicin de fuera de juego
Se encuentra en su propia mitad de campo o
Est a la misma altura que el penltimo adversario o
Est a la misma altura que los dos ltimos adversarios
11. El fuera de juego

Infraccin No hay fuera de juego


Un jugador en posicin Si el jugador recibe el
de fuera de juego ser baln directamente de:
sancionado solamente si Sanciones
en el momento en que el Un saque de meta
Para cualquier
baln toca o es jugado Un saque de banda infraccin de fuera de
por uno de sus Un saque de juego, el rbitro deber
compaeros, se esquina otorgar un tiro libre
encuentra, a juicio del indirecto al equipo
rbitro, implicado en el adversario, que ser
juego activo: lanzado desde el lugar
Interfiriendo en el juego o donde se cometi la
Interfiriendo a un infraccin
adversario o
Ganando ventaja de dicha
posicin
12. Faltas e incorrecciones

Tiro libre directo: Se lo ejecuta desde el lugar de la infraccin.

Tiro penal: Se conceder un tiro


penal si un jugador comete una de las
diez infracciones antes mencionadas
dentro de su propia rea penal,
independientemente de la posicin del
baln, siempre que este ltimo est en
juego.
12. Faltas e incorrecciones

Tiro libre indirecto:


12. Faltas e incorrecciones

Tarjetas amarillas:

Para un jugador sustituido


12. Faltas e incorrecciones
Expulsin:
13. Tiros libres
Tiro libre directo

Tiro libre indirecto

Procedimiento
13. Tiros libres
Posicin
14. El tiro penal
El que cometa una de las diez infracciones que entraan un tiro libre
directo, dentro de su propia rea penal y mientras el baln est en juego.
Se podr marcar un gol directamente de un tiro penal

Posicin del baln y de los jugadores


14. El tiro penal
15. El saque de banda
Procedimiento
16. El saque de meta
17. El saque de esquina

Procedimiento

S-ar putea să vă placă și