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I. PSICOLOGIA INGENERIL
Esta pretende tratar los problemas de la mquina proyectada para un uso humano
optimo ha desbordado a la propia ingeniera para uso humano optimo y a la
psicologa experimental. Puesto que ahora ya estamos familiarizados.
- Mquinas y usuarios
Las mquinas por s mismas no pueden solventar e introducirse en los sistemas los
medios adecuados para resolverlas. En este sentido se ampla el marco de las
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condiciones ambientales con las que la mquina puede competir no sin embargo,
sin que su costo aumente. Debemos pagar por las piezas en si, por el espacio que
ocupan y por la creciente complejidad del sistema ya que las piezas deben ser
integradas en la estructura general. Cuando cambian las necesidades, se requieren
nuevas funciones de las mquinas la complejidad limita el desarrollo dela
automacin completa, cada una de las partes de paradas que influencian la
conducta del sistema complejo, debe poderse medir y sujetarse a un control fsico,
todos los factores afines a las diferentes piezas deben unirse unos a otros y
relacionarse. Esto solo puede lograrse a travs de un proceso central unitario muy
complejo de un aparato de control con varios objetivos y bastante flexibles para
tratar la variedad de datos que se le enven, en resumen un cerebro gigante.
- Un problema de comunicacin.
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trminos fsicos estas propiedades de la conducta humana que tan importantes son
para el control de las mquinas.
- La cadena abierta:
- La cadena cerrada:
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importante que nos demos cuenta de que esta descripcin no solo es posible
cuando se define un nivel particular por ejemplo, se indica un nuevo grupo de
estmulos y rendimientos en el ms alto nivel de este nuevo grupo, el desplaye, el
operador humanos y el aparato de control, se transforman en el sistema de control
que recibe la informacin, la elabora y da lugar a un rendimiento en una forma algo
distinta.
- LOCALIZACIN:
Debe notarse que la diferencia entre los dos tipos de localizacin decide en la forma
de presentarse la informacin. En la localizacin por persecucin, el operador
puede observar la trayectoria del blanco. En la localizacin compensadora, la
trayectoria del blanco no esta tan claramente definida en su lugar, lo que el operador
ve es el resultado del blanco y de los efectos correctivos o acopladores producidos
por el control.
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- CORRECCIONES:
- TRANSDUCCIN:
- AMPLIFICACIN:
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- DISEO DE DISPLAY:
- TEORA DE LA INFORMACIN:
La informacin se coloca en un extremo del canal y sale por el otro, esta es una
imagen casi exactamente del ser humano cuando recibe informacin de un display
estas cantidades constituyen el mensaje los rganos especializados del hombre son
los que llevan a cabo la percepcin del mensaje y la recepcin de su significado.
- EL BIT:
Es la informacin suministrada por una seleccin nica entre las alternativas de esta
manera si sabemos que no se entre dos acontecimientos va a ocurrir, pero no
estamos seguros de cul de los dos ser una seal puede transmitir un bit de
informacin que resuelva esta incertidumbre.
- REDUNDANCIA EN LA COMUNICACIN:
El operador humano acta como un lazo vivo con las partes inanimadas del sistema
hombre-mquina. La informacin obtenida del display pasa a travs de l, pero no
de la misma manera con que un mensaje pasa a travs del hilo telefnico. Tal
procedimiento sera oneroso para los talentos del hombre considerado como una
mquina, capaz de tomar decisiones. Ms bien lo que ocurre es que la informacin,
presentada al operador se asimila, se elabora a la luz de la informacin almacenada
anteriormente en la memoria y se valora para la accin futura. El ingeniero
diseador necesita saber cules son las tareas Que realizan mejor las mquinas y
las que mejor lleva a cabo el operador humano. Si tenemos que asistir al ingeniero
en esta tarea, debemos estudiar ms detenidamente el proceso de informacin que
el operador efecta en su Papel de lazo transmisor-de-datos-en el sistema. El
operador llega a ste con determinados hbitos y conocimientos aprendidos
previamente. Sabe tambin lo que el sistema debe hacer.
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Identificar los objetos. As pues, dentro del amplio marco del complejo proceso de
la informacin, los tipos de actividades mentales que estn incluidos son las
percepciones, los juicios y las decisiones. Estas tres actividades requieren
fundamentalmente el mismo gnero de proces.
- Procesos perceptivos.
Constantemente somos estimulados por imgenes y sonidos de los que slo una
pequea fraccin tiene significado para nuestra
conducta presente. Lo que pretendemos y cmo interpretamos los estmulos viene
determinado por nuestros procesos perceptivos. Reconocemos o identificamos para
qu sirve un objeto porque en el pasado se asociaron con l experiencias de tipo
particular. Veamos el funcionamiento del proceso.
- Exploracin.
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trabajos complicados relacionados con el control del trfico areo. EI estudio fue
realizado por investigadores de la OhioState University. El problema utilizaba un
sistema que fue diseado para estimular el vuelo de aeronaves, bajo condiciones
instrumentales, al ser guiadas al campo de aterrizaje.
- Juicios.
Podemos distinguir dos mtodos para realizar juicios. Un juicio absoluto es el que
asigna un valor al objeto; este valor representa un punto en el continuo dimensional.
Decir que un libro pesa un kilo o que un avin se encuentra a tres millas de distancia,
ejemplos de absolutos. La informacin almacenada se utiliza con ejemplos
comparativos aprovechan la informacin suministrada por dos o ms objetos. Ser,
por tanto, un juicio comparativo, decir que un libro pesa ms que otro. Los juicios
de tiempo, tamao, brillo, magnitud y similares pueden ser requeridos en una serie
de sistemas en los que tales
dimensiones de los estmulos presentados se utilicen por el operado paradecision
es ulteriores. Estos juicios no son decisiones. Sin embargo, aportan la informacin
necesaria para el ltimo paso en el complejo proceso mostrado por el operador
humano.
- Reglas de la decisin
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- Toma de decisin.
Estudio de las habilidades motoras. Una gran cantidad de los primeros tipos de
trabajos realizados en psicologa se dedic al estudio de las habilidades
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Las medidas de la actuacin motora son importantes por otros motivos ms que el
simple clculo del rendimiento del hombre sitiado en el control. Puesto que tales
medidas nos suministran los nicos medios para observar la conducta del hombre
es atreves de sus relaciones con los estmulos, como nosotros podemos inferir que
los procesos como la percepcin, juicio, decisin y otras actividades psquicas,
existen segn nuestras descripciones.
el primer requisito para hallar un problema aplicado es o deber ser descubrir los
datos que permitan a la persona que plantea la situacin , tomar una dedicin y
dedicarse a una accin constructiva, en general la primera etapa consiste en probar
la valides de la situacin y el segundo paso sera en determinar la causa de la
situacin, despus vendra la parte de la solucin del problema, como podra
suponerse , el enfoque de una solucin o de un desarrollo, para una situacin puesta
de manifiesto por una investigacin especfica, tambin debera ser especifico.
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- Problemas sistemticos:
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ANEXOS
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