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la Pieza Sobrecargada
Alejandro Jardines
1 Espaola. Variante del Cambio Alejando Jardines 41 Espaola Variante Zaitsev Alejando Jardines
2 Defensa Francesa 3.e5 MI Jos Luis Vilela 42 La clavada Alfredo Aguilera
3 Defensa Grunfeld. 5.Ad2 GM Viktor Moskalenko 43 La Apertura Escocesa Alejando Jardines
4 Defensa Escandinava 2Dxd5 MI Angel Martn 44 Francesa Variante Winawer Jos Luis Vilela
5 Defensa Siciliana. Najdorf, Ataque Ingls (1) Alejando Jardines 45 Gambito de Dama Variante del Cambio Alejando Jardines
6 Apertura Zukertort (D05) Armando Lpez 46 Nimzo India Variante 4.Dc2 Alejando Jardines
7 El pen aislado MI Angel Martn 47 El Gambito Volga MI Angel Martn
8 Caro Kann Variante Clsica MI Sergio Slipak 48 Defensa Siciliana. Najdorf, Ataque Ingls (3) Alejando Jardines
9 Los Alfiles de distinto color MI Angel Martn 49 La Defensa Pirc Alfredo Aguilera
10 Los peones colgantes MI Angel Martn 50 Defensa Holandesa Variante Muro de Piedra GM Viktor Moskalenko
11 Espaola. Cambio Diferido Alejando Jardines 51 El Ataque a la descubierta Alfredo Aguilera
12 Los peones doblados MI Angel Martn 52 Gambito de Dama Variante 5.Af4 Alejandro Jardines
13 La pareja de alfiles MI Angel Martin Gonzlez 53 India de Rey Clsica 9.b4 Alejandro Jardines
14 El Gambito Budapest GM Viktor Moskalenko 54 Caro Kann 4...Cd7 (1) Alejandro Jardines
15 El Ataque Panov Alejando Jardines 55 Caro Kann 4...Cd7 (2) Alejandro Jardines
16 El Pen Pasado MI Angel Martn 56 Caro Kann 3.e5 Alejandro Jardines
17 La Defensa Merano Alejando Jardines 57 Nimzo India 4.a3 y 4.f3 GM Viktor Moskalenko
18 La Variante Abierta de la Espaola MI Angel Martn 58 La Biblia del pen (1) Alejandro Jardines
19 La Variante Tarrasch de la Francesa MI Jos Luis Vilela 59 La biblia del pen (2) Alejandro Jardines
20 Defensa Siciliana. Najdorf, Ataque Ingls (2) Alejando Jardines 60 E-book: La biblia del pen Alejandro Jardines
21 India de Rey 4 peones GM Viktor Moskalenko 61 Defensa Francesa. Variante Rustemov. MI Michael Rahal
22 El Ataque Torre Armando Lpez 62 Apertura Inglesa Alejandro Jardines
23 El Ataque Indio de Rey Alejando Jardines 63 Grunfeld var. Cambio 7.Ac4 y 8.Ce2 Alejandro Jardines
24 El Ataque Worral en la Espaola Alejando Jardines 64 Siciliana Najdorf Lneas emprendedoras Alejandro Jardines
25 Siciliana Pelikan, 1ra parte MI Michael Rahal 65 Defensa Ortodoxa Variante Tartakower MF Diego Mussanti
26 Siciliana Pelikan, 2da parte MI Michael Rahal 66 Apertura Espaola Sistemas Anti-Marshall MI Alejandro Jardines
27 El sacrificio de la calidad MI Angel Martn 67 La Eliminacin de la Defensa MI Alejandro Jardines
28 Siciliana Variante Cerrada Alejando Jardines 68 La Atraccin MI Alejandro Jardines
29 Defensa Benoni, Variante Moderna Alejando Jardines 69 La intercepcin MI Alejandro Jardines
30 El ataque al Rey en el centro MI Angel Martin 70 La coronacin del pen MI Alejandro Jardines
31 Grunfeld Variante Rusa Alejando Jardines 71 La demolicin de la estructura de peones MI Alejando Jardines
32 Siciliana Dragn Yugoslavo Alfredo Aguilera 72 El Bloqueo MI Alejandro Jardines
33 El Gambito Evans Alfredo Aguilera 73 Pack especial: EL ALFIL MI Angel Martn
34 La desviacin Alfredo Aguilera 74 La debilidad en la 8va fila MI Alejandro Jardines
35 El ataque doble Alfredo Aguilera 75 El Despeje de lneas y casillas MI Alejandro Jardines
36 Siciliana Dragn Acelerado Alfredo Aguilera 76 Siciliana Paulsen - 4a6 MF Diego Mussanti
37 Siciliana Dragn Yugoslavo II Alfredo Aguilera 77 Combinaciones de tablas Alejandro Jardines
38 Espaola Steinitz Diferida Alfredo Aguilera 78 Conjugacin de Temas Tcticos Alejandro Jardines
39 Siciliana Scheveningen Armando Lpez 79 Siciliana Paulsen Khan Alfredo Aguilera
39 Siciliana Scheveningen Armando Lpez 79 Siciliana Paulsen Khan Alfredo Aguilera
40 Siciliana Dragn Acelerado II Alfredo Aguilera 80 La Jugada Intermedia Alejandro Jardines
81 Apertura de Lneas Alejandro Jardines
82 El Zugzwang Alejandro Jardines
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eBooks EDAMI La Pieza Sobrecargada (Alejandro Jardines)
ndice de contenidos
1. Introduccin ....................................................... 4
2. En el Medio Juego .............................................. 7
3. Partidas Modelo ................................................ 11
4. Ejercicios...........................................................16
5. Soluciones ......................................................... 31
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1. Introduccin
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Mikhail Botvin-
nik 1939.
Una combinacin es
una variante forza-
da con un sacrificio.
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rre). Donde resulta muy fuerte] [Otra posicin que nos ayudar a
1...Txc2 [Y las blancas tienen que identificar "La Pieza Sobrecargada"
abandonar ya que su dama no puede como Tema Tctico. El segundo ju-
defender la "gran diagonal" y a su gador tiene serios problemas para
torre de "c8", en otras palabras esta defender su enroque que se encuen-
esta sobrecargada.] 2.Dxc2 [Des- tra seriamente debilitado bajo el
pus de 2.Db7 Txc8 Y las blancas asedio de la dama y el alfil enemigo.]
estn perdidas.] 2...Dh1 Jaque Ma- 1.Txd7 [Fuerte sacrificio que pone
te. Este ejemplo fue tomado de la en evidencia la sobrecarga de la da-
enciclopedia de medio juego. ma negra defendiendo el infante de
"d7" y su caballo de "d7".] 1...Dxd7
Segunda Posicin [En caso de 1...Cxd7 2.Dxg7 Jaque
Mate.] 2.Axf6 Y el segundo jugador
abandona ya que el jaque mate en la
prxima es inevitable. Este ejemplo
fue tomado de la enciclopedia de
medio juego.
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Por eso son tan importantes las Pieza mal ubicada en el extremo
Condiciones Propias, pero qu del tablero o limitadas de movi-
son estas llamadas Condiciones mientos. Piezas que podamos sa-
Propias de cada posicin? Son ele- car partido de su mala ubicacin,
mentos que nos sirven para orien- atacando (prcticamente) con
tarnos desde un punto de vista tcti- una pieza de ventaja. O para por
co. Lo primero que debemos saber medio de una amenaza directa a
es en qu consiste el Tema Tctico esta pieza (y en ocasiones com-
que estamos estudiando, una vez binadas con otra amenaza al
identificado entonces trabajar con mismo tiempo) obtener algn ti-
las Condiciones Propias que son: po de ventaja que sea decisiva en
la posicin.
Amenazas de mates en primer
orden y como principal amenaza Insuficiencia defensiva entorno
en el Ajedrez. Esto nos permite al rey adversario. Siempre que no
buscar en la posicin una jugada est el caballo rey defendiendo el
que amenace el mate para por enroqu corto (Cf3 para las blan-
medio de esta ganar un tiempo cas y Cf6 para las negras) o el ca-
en el ataque, u obligar a nuestro ballo dama defendiendo el enro-
contrario a realizar una jugada qu largo (Cc3 para el primer ju-
debilitadora que sea decisiva. gador y Cc6 para el conductor de
las piezas negras) existir esta
Identificar las posibles casillas de insuficiencia y el enroqu ser
escape que tenga el rey adversa- mucho ms fcil de atacar.
rio. Delimitar bien cules son los
escaques que el monarca adver-
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Casillas donde las piezas agreso- Siempre los Temas Tcticos estn
ras coinciden en su accin en el relacionados y afloran en las posi-
tablero. Para ver qu punto en el ciones, producto de las Condiciones
tablero nuestras piezas (en caso Propias de las mismas. Es decir, no
de que estemos atacando) domi- podr existir en la posicin un tema
nan y poder realizar una incur- relacionado a La Pieza Sobre Carga-
sin sobre la posicin adversaria. da (estamos hablando de cualquier
elemento tctico) si no hay una pie-
Responder Cuntas piezas pue- za dbilmente defendida, o si no
do incorporar al ataque? Por existe al menos una de las Condicio-
medio de esto sabemos cuntas nes Propias que acabamos de expo-
piezas y con qu rapidez se pue- ner y explicar. Veamos entonces la
den pasar las piezas al ataque. Primera Posicin Explicativa:
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Posicin Explicativa #4
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[El material esta parejo pero el se- Motivos Combinativos: Son las
gundo jugador tiene serios proble- debilidades que permiten la realiza-
mas con la coordinacin y actividad cin de los temas tcticos.
de sus piezas. De ah que el blanco
responda con] 1.Tc1 Da4 2.Dxe4 Tema Tctico: Son los procedi-
Dxe4 3.Ce7+ Txe7 4.Tc8+ Te8 mientos para aprovechar tctica-
5.Txe8 Jaque Mate. Vranek - Mista; mente las debilidades de la posicin,
Praga 1957. por ejemplo La Atraccin, La Elimi-
nacin de La Defensa, La Desvia-
Posicin Explicativa #6 cin, Ataque Descubierto, entre
otros.
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Geller, E - Kapengut, A
Leningrado, 1971
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Velimirovic, D - Fridjonsson, J
Reikiavik, 1974
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#1. Juegan las blancas. Cmo usted #2. Juegan las blancas. El blanco tie-
aprovechara la sobrecarga de la dama ne el dominio absoluto de la columna
negra? g. Juegue con energa y remate la
partida.
#3. Juegan las blancas. El monarca #4. Juegan las blancas y ganan.
negro se encuentra limitado de movi-
mientos. Cmo seguira usted?
#5. Juegan las blancas. Aproveche la #6. Juegan las blancas. El dominio de
activa ubicacin d las piezas blancas. las columnas abiertas en el ajedrez es
de vital importancia. Cmo seguira
usted?
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#7. Juegan las negras. El alfil de g2 #8. Juegan las negras y se imponen
blanco es la pieza clave en la defensa, con maestra.
pero este est un tanto sobrecargado.
Cmo continuara usted?
#9. Juegan las negras. Aproveche el #10. Juegan las blancas y ganan.
dominio de la columna abierta e.
#11. Juegan las blancas. El monarca #12. Juegan las blancas. Las piezas
negro se encuentra asediado por las negras estn descoordinadas. Esta es
piezas enemigas. Juegue con energa y una condicin propia de la posicin
remate la partida. muy importante a la hora de realizar
una combinacin.
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#13. Juegan las blancas. El monarca #14. Juegan las blancas. El caballo
negro est limitado de movimiento, negro de g8 esta sobrecargado.
solo basta con un jaque para terminar Cmo continuara usted?
la partida.
#15. Juegan las negras y ganan. #16. Juegan las blancas. Juegue como
un GM y remate la partida.
#17. Juegan las blancas. Juegue con #18. Juegan las negras y ganan.
energa y remate la partida.
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#19. Juegan las blancas. Aproveche la #20. Juegan las blancas y ganan.
activa posicin de las piezas del pri-
mer jugador.
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5. Soluciones
#1 #9
1.Txa6 Txa6 [En caso de 1...Dxa6 1...Te1+ 2.Dxe1 Dxg2 Jaque Mate.
2.Dd7 Jaque Mate.] 2.Dd8 Jaque Este ejemplo fue tomado de la enci-
Mate. Este ejemplo fue tomado de la clopedia de medio juego.
enciclopedia de medio juego.
#10
#2 1.De1+ Txe1 2.g3 Jaque Mate. Este
1.Txh7 Txg1 [Despus de 1...Txh7 ejemplo fue tomado de la enciclope-
2.Txg8 Ganando.] 2.Txh8 Y las dia de medio juego.
blancas tienen una saludable pieza
de ms. Este ejemplo fue tomado de #11
la enciclopedia de medio juego. 1.Df8+ Txf8 2.Ag7 Jaque Mate.
#3 Este ejemplo fue tomado de la enci-
1.Ad6 Dxd6 2.Cxf7 Jaque Mate. clopedia de medio juego.
Este ejemplo fue tomado de la enci-
clopedia de medio juego. #12
1.Dxh5+ Txh5 2.Af7 Jaque Mate.
#4 Este ejemplo fue tomado de la enci-
1.De5 Y luego de este movimiento clopedia de medio juego.
las defensas negras se derrumban
como un castillo de naipes. Este #13
ejemplo fue tomado de la enciclope- 1.Dg8+ Txg8 2.Cf7 Jaque Mate.
dia de medio juego. Este ejemplo fue tomado de la enci-
clopedia de medio juego.
#5
1.Txc7+ Ganando. Este ejemplo fue #14
tomado de la enciclopedia de medio 1.Df6+ Cxf6 2.Ae7 Jaque Mate.
juego. Este ejemplo fue tomado de la enci-
clopedia de medio juego.
#6
1.Dxd7 Txe7 [En caso de 1...Dxd7 #15
2.Tdxd7 Ganando.] 2.Dxd8+ Dxd8 1...Td2 2.Dxd2 Cxf3 Las negras se
3.Txd8+ Te8 4.Txe8 Jaque Mate. imponen. Este ejemplo fue tomado
Este ejemplo fue tomado de la enci- de la enciclopedia de medio juego.
clopedia de medio juego.
#16
#7 1.Dc4 Txc4 [Luego de 1...Dxe8
1...Cf3 2.a7 Txf1+ 3.Axf1 Txh2 2.Dg8# Jaque Mate.] 2.Txf8 Jaque
Jaque Mate. Este ejemplo fue toma- Mate. Este ejemplo fue tomado de la
do de la enciclopedia de medio jue- enciclopedia de medio juego.
go.
#17
#8 1.Dd5+ Txd5 2.Txf8 Jaque Mate.
1...Te2 Ganando. Este ejemplo fue Este ejemplo fue tomado de la enci-
tomado de la enciclopedia de medio clopedia de medio juego.
juego.
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#18 #27
1...Cxf3+ 2.Dxf3 Dxb1+ 3.Dd1 1...Txd1+ 2.Txd1 Dxc3 Y las ne-
Dxd1+ 4.Rxd1 Axg4+ Con ventaja gras se imponen. Este ejemplo fue
decisiva. Este ejemplo fue tomado tomado de la enciclopedia de medio
de la enciclopedia de medio juego. juego.
#19 #28
1.Txc8 Dxc8 2.Dg6 Y el mate es 1...Cf5 2.Cxf5 Txg2+ Ganando.
inevitable. Este ejemplo fue tomado Este ejemplo fue tomado de la enci-
de la enciclopedia de medio juego. clopedia de medio juego.
#20 #29
1.Th3 Dxh3 2.Dxg7 Jaque Mate. 1...Td4+ 2.Dxd4 Dh2 Y el mate es
Este ejemplo fue tomado de la enci- inevitable. Este ejemplo fue tomado
clopedia de medio juego. de la enciclopedia de medio juego.
#21 #30
1.Ch6+ gxh6 2.Axf6 Ganando. 1...Dh1+ 2.Axh1 Th2 Jaque Mate.
Este ejemplo fue tomado de la enci- Este ejemplo fue tomado de la enci-
clopedia de medio juego. clopedia de medio juego.
#22 #31
1.Te8 Dxe8 2.Dg7 Jaque Mate. 1...Dxh5 2.Dxh5 Axc3 Jaque Ma-
Este ejemplo fue tomado de la enci- te. Este ejemplo fue tomado de la
clopedia de medio juego. enciclopedia de medio juego.
#23 #32
1...Txd4 2.Dxd4 Dxg2 Jaque Ma-
1...Txd3 2.Dxd3 Dxg2 Jaque Ma- te. Este ejemplo fue tomado de la
te. Este ejemplo fue tomado de la enciclopedia de medio juego.
enciclopedia de medio juego.
#33
#24 1.Te8+ Txe8 2.Dxc4 Y el primer
1...Cxf3+ 2.Dxf3 Axd2+ Con ven- jugador tiene ventaja decisiva. Este
taja decisiva. Este ejemplo fue to- ejemplo fue tomado de la enciclope-
mado de la enciclopedia de medio dia de medio juego.
juego.
#34
#25 1...Dc1+ 2.Axc1 Te1 Jaque Mate.
1.Af6 Cxf6 2.Dh8 Jaque Mate. Este ejemplo fue tomado de la enci-
Este ejemplo fue tomado de la enci- clopedia de medio juego.
clopedia de medio juego.
#35
#26 1.Dxh7+ Txh7 2.Txg8 Jaque Ma-
1.Dh6 Axh6 2.Ce7 Jaque Mate. te. Este ejemplo fue tomado de la
Este ejemplo fue tomado de la enci- enciclopedia de medio juego.
clopedia de medio juego.
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#36 #44
1.Txa8 Txa8 2.Rxe3 Y el primer 1...Dd7 2.Dc4 Txf1+ 3.Dxf1
jugador tiene dos peones de ms. Dxe6 Con ventaja decisiva. Este
Este ejemplo fue tomado de la enci- ejemplo fue tomado de la enciclope-
clopedia de medio juego. dia de medio juego.
#37 #45
1.Axh7+ Rxh7 2.Dxf8 Y el primer 1.Te8 Dxe8 2.Df6+ Tg7 3.Dxg7
jugador tiene ventaja decisiva. Este Jaque Mate. Este ejemplo fue toma-
ejemplo fue tomado de la enciclope- do de la enciclopedia de medio jue-
dia de medio juego. go.
#38 #46
1...Txd3 2.Dxd3 Txb6 3.Dd8+ 1.Txe5 Dxe5 2.Df3 Df6 3.Dd5+
Af8 Y las blancas abandonan. Este Df7 4.Dxf7 Jaque Mate. Este ejem-
ejemplo fue tomado de la enciclope- plo fue tomado de la enciclopedia de
dia de medio juego. medio juego.
#39 #47
1.Dg7+ Axg7 2.Te8+ Af8 3.Txf8 1...Ta5 2.Ta3 Ab3+ 3.Rb2
Jaque Mate. Este ejemplo fue toma- Axe6+ Ganando. Este ejemplo fue
do de la enciclopedia de medio jue- tomado de la enciclopedia de medio
go. juego.
#40 #48
1.Tc8+ Dxc8 2.Dxg7+ Txg7 1.Dxc7+ Txc7 2.Td8+ Tc8
3.Txg7 Jaque Mate. Este ejemplo 3.Tcxc8 Jaque Mate. Este ejemplo
fue tomado de la enciclopedia de fue tomado de la enciclopedia de
medio juego. medio juego.
#41 #49
1.De7 Dc7 2.Df8+ Txf8 3.Txf8 1.Axf5 Ad7 [Despus de 1...exf5
Jaque Mate. Este ejemplo fue toma- 2.Dxd5+ Tc6 3.Dxc6 Jaque Mate. Y
do de la enciclopedia de medio jue- en caso de 1...Dg7 2.Axg6 Dxg6
go. 3.Dc3 Ganando.] 2.Axg6 Dxg6
3.c4 Y las blancas tienen clara ven-
#42 taja. Este ejemplo fue tomado de la
1.De8 Ra5 2.Dc6 Txg7 3.Db5 enciclopedia de medio juego.
Jaque Mate. Este ejemplo fue toma-
do de la enciclopedia de medio jue- #50
go. 1...Axb3 2.cxb3 Txd3 3.Re2 Td6
Y las negras tienen ventaja decisiva.
#43 Este ejemplo fue tomado de la enci-
1.Cd2 d6 2.Cxe4 dxe5 3.Cxf6 clopedia de medio juego.
Jaque Mate. Este ejemplo fue toma-
do de la enciclopedia de medio jue- #51
go. 1.Ac3 Dxc3 2.Txh6+ Axh6
3.Dxc3+ Tg7 4.Ag4 Y el primer
jugador tiene ventaja decisiva. Este
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#52 #60
1.Td5+ Cxd5 2.Ae2+ Ra5 3.Ta7+ 1.Aa3 Dxa3 2.De6 Cd8 3.Df7+
Ta6 4.Txa6 Jaque Mate. Este Cxf7 4.Ce6 Jaque Mate. Este ejem-
ejemplo fue tomado de la enciclope- plo fue tomado de la enciclopedia de
dia de medio juego. medio juego.
#53 #61
1.Td7 Dxd7 2.Dxe5+ Rg6 3.Tf5 1...Ad5 2.Dd3 Dxd3 3.Cxd3
h6 4.Dxh8 Ganando. Este ejemplo Axg2 4.Rxg2 Txd3 Ganando. Este
fue tomado de la enciclopedia de ejemplo fue tomado de la enciclope-
medio juego. dia de medio juego.
#54 #62
1.Af6 gxf6 2.exf6 Tg8 3.Td8! 1.Te8+ Txe8 2.Dxf7+ Rh8
Tcxd8 4.Txd8 Txd8 5.Dg7 Jaque 3.Dxe8+ Df8 4.Dxf8 Jaque Mate.
Mate. Este ejemplo fue tomado de la Este ejemplo fue tomado de la enci-
enciclopedia de medio juego. clopedia de medio juego.
#55 #63
1.Axf5 exf5 2.Cxf5 Tg8 3.Te8! 1...Txc3+ 2.Dxc3 [Despus de
Dxe8 4.Df6+ Tg7 5.Dxg7 Jaque 2.Cxc3 Dxc2 Con una saludable da-
Mate. Este ejemplo fue tomado de la ma de ms.] 2...Dxe4+ 3.Rd2
enciclopedia de medio juego. Dxf4+ 4.Rc2 Dxd6 Con ventaja
decisiva. Este ejemplo fue tomado
#56 de la enciclopedia de medio juego.
1...Tg6+ 2.Rh2 Dd2+ 3.Axd2
Tf2+ 4.Dg2 Tgxg2 Jaque Mate. #64
Este ejemplo fue tomado de la enci- 1.Af1 Dxh2 2.Dxd5 cxd5
clopedia de medio juego. 3.Axb5+ Ac6 4.Axc6 Jaque Mate.
Este ejemplo fue tomado de la enci-
#57 clopedia de medio juego.
1.Ch5 gxh5 2.Tg3 Af8 3.Cxh7+
Cg4 4.Cf6 Jaque Mate. Este ejem- #65
plo fue tomado de la enciclopedia de 1.Aa7 Cc8 2.Ab8+ Cc7 3.a7 Cxa7
medio juego. 4.Axa7 Ventaja decisiva blanca.
Este ejemplo fue tomado de la enci-
#58 clopedia de medio juego.
1...De5 2.Tc4 Cd3+ 3.Rb1 Dxd4
4.Txd4 Tc1 Jaque Mate. Este #66
ejemplo fue tomado de la enciclope- 1.Axe6+ Cxe6 2.Dxd5 Dxd5
dia de medio juego. 3.Txd5 Axb2 4.Ae5 Y las blancas
tienen ventaja decisiva. Este ejemplo
#59 fue tomado de la enciclopedia de
1.Dxa7 Dxa7 2.Te8+ Af8 3.Ad4+ medio juego.
Dg7 4.Txf8 Jaque Mate. Este
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#67 #74
1.Axa5 Dxa5 2.Cgxf6+ Axf6 1...Cxd4 2.Txe4 [Lugo de 2.Dxd4
3.Cxf6+ Rf7 4.Cxd7 Ganando. Dxg5 Ganando.] 2...dxe4 3.Ac4+
Este ejemplo fue tomado de la enci- Rh8 4.Df4 [4.Cf7+ Dxf7 5.Axf7
clopedia de medio juego. Cf3+ 6.Rg2 Txd2+ Y el negro tiene
ventaja decisiva.] 4...Dxg5 5.Dxg5
#68 Cf3+ 6.Rg2 Cxg5 Y el segundo ju-
1...b4 2.axb4 Txh4 3.gxh4 g3 gador tiene una saludable torre de
4.fxg3 c3+ 5.bxc3 a3 Y el blanco ms. Este ejemplo fue tomado de la
tiene que abandonar ya que su mo- enciclopedia de medio juego.
narca no pude detener al pen negro
a la vez que defiende su alfil. Este #75
ejemplo fue tomado de la enciclope- 1.Axg6 fxg6 [Despus de 1...hxg6
dia de medio juego. 2.Th8 Jaque Mate.] 2.Dxe6+ Tf7
3.Txh7 Rxh7 4.Dxf7+ Rh6
#69 5.Ag7+ Rh5 6.De6 Y las negras
1...Ce2 2.Tcxc2 Txh3+ 3.gxh3 abandonan ya que el jaque Mate es
Dxe4+ 4.f3 Dxf3+ 5.Rh2 Ae5+ inevitable. Este ejemplo fue tomado
Ganando. Este ejemplo fue tomado de la enciclopedia de medio juego.
de la enciclopedia de medio juego.
#76
#70 1.Tc5+ Rb8 2.Axb7 Txb7
1...Txf2 2.Txf2 Dxf2+ 3.Dxf2 3.Txb7+ Rxb7 4.Dg2+ Rb8
Axf2+ 4.Rxf2 Txd2+ 5.Re3 Txb2 5.Tb5+ Rc7 6.Db7+ Rd6 7.Td5
Y el segundo jugador tiene ventaja Jaque Mate. Este ejemplo fue toma-
decisiva. Este ejemplo fue tomado do de la enciclopedia de medio jue-
de la enciclopedia de medio juego. go.
#71 #77
1.Te5 Dd7 2.Txe8+ Dxe8 3.d7 1...Tc2 2.Da5 Ac3 3.Txe4 Dxe4
Dxd7 4.Db8+ Rh7 5.Dh8+ Cxh8 4.Dd8+ Rg7 5.Tg1 Ad4 6.Ad6
6.Tg7 Jaque Mate. Este ejemplo fue Dxg2+ 7.Txg2 Tc1+ 8.Tg1 Txg1
tomado de la enciclopedia de medio Jaque Mate. Este ejemplo fue toma-
juego. do de la enciclopedia de medio jue-
go.
#72
1.Txg7+ Dxg7 2.Axe6+ Tf7 3.Tg1 #78
Dxg1 4.Dxf7+ Rh8 5.Dh5+ Rg7 1.Cd5 Dd8 2.Axc7 Dd7 3.Dg4
6.Dh6# Jaque Mate. Este ejemplo Te6 4.Txe6 Dxe6 5.Cf6+ Rf8
fue tomado de la enciclopedia de 6.Ad6+ Dxd6 7.Dxc8+ Re7
medio juego. 8.Cg8 Jaque Mate. Este ejemplo fue
tomado de la enciclopedia de medio
#73 juego.
1.gxf6 Cxg6 2.hxg6+ Rg8
3.Th8+ Rxh8 4.f7 Ae7 5.Th1+ #79
Ah4 6.f8D Jaque Mate. Este ejem- 1.f5 Dg5 [Despus de 1...Axf5
plo fue tomado de la enciclopedia de 2.Txe8+ Dxe8 3.Axg7 Jaque Mate.]
medio juego. 2.Axg7+ Dxg7 3.f6 Dg6 4.f7+
Ce5 5.Txe5 dxe5 6.Dxe5+ Dg7
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ebooks EDAMI La Pieza Sobrecargada - Khan (Alejandro Jardines)
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