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SIMULACION
Investigacin Unidad 3: Generacin de variables aleatorias
Introduccin.3
Conclusin.10
Bibliografa.11
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Introduccin
Buscamos mtodos que nos permitan obtener valores de variables aleatorias que sigan
determinadas distribuciones de probabilidad a partir de los nmeros aleatorios generados, que
Hay cuatro mtodos generales de generacin de variables aleatorias y una serie de mtodos
mismos, vara mucho segn la familia de variables aleatorias a las que se apliquen.
Normalmente existen varios algoritmos que se pueden utilizar para generar valores de una
Exactitud: se han de obtener valores de una variable con una precisin dada. A veces se
tiene suficiente con obtener una aproximacin y otras no.
Eficiencia: el algoritmo que implementa el mtodo de generacin tiene asociado un
tiempo de ejecucin y un gasto de memoria. Elegiremos un mtodo que sea eficiente en
cuando al tiempo y a la cantidad de memoria requeridos.
Complejidad: Buscamos mtodos que tengan complejidad mnima, siempre y cuando se
garantice cierta exactitud.
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3.1 Conceptos bsicos
Numero Aleatorio
Variable
Entidad que puede tomar un valor cualesquiera durante la duracin de un proceso dado.
Tipos de Variables:
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Algoritmos
Conjunto ordenado de operaciones sistemticas que permite hacer un clculo y hallar la solucin
de un tipo de problemas.
Una variable aleatoria discreta puede tomar valores numricos especficos. Se divide en variable
aleatorias finitas e infinitas.
Por ejemplo:
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3.3 Variables aleatorias continuas.
Es aquella que puede tomar infinitos valores dentro de un intervalo de la recta real.
Existen varios mtodos que nos permiten generar variables aleatorias. Lo normal es que existan
varias opciones para generar una misma variable aleatoria. La eleccin del mtodo adecuado se
puede basar en una serie de factores como:
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3.4.1 Mtodo de la transformada inversa.
El mtodo de la transformada inversa puede utilizarse para simular variables aleatorias continuas,
lo cual se logra mediante la funcin acumulada f(x) y la generacin de nmeros pseudoaleatorios.
Consiste en:
Distribucin Uniforme
Xi=a + (b - a) F(x)i
Xi=a + (b - a) r
Muchas variables aleatorias incluyendo la normal, binomial, poisson, gamma, erlang, etc, se
pueden expresar de forma exacta o aproximada mediante la suma lineal de otras variables
aleatorias.
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El mtodo de convolucin se puede usar siempre y cuando la variable aleatoria x se pueda
expresar como una combinacin lineal de k variables aleatorias:
En este mtodo se necesita generar k nmeros aleatorios (u1,u2,...,uk) para generar (x1,x2,...xk)
variables aleatorias usando alguno de los mtodos anteriores y as poder obtener un valor de la
variable que se desea obtener por convolucin.
Cada uno de los fragmentos se puede expresar como producto de una funcin de distribucin y
un peso.
El mtodo consiste en generar dos nmeros aleatorios, uno sirve para seleccionar un trozo y el
otro se utiliza para generar un valor de una variable que sigue la distribucin de dicho trozo. El
valor de la variable obtenida es el valor buscado.
Existen diferentes tipos de mtodos para generar variables aleatorias, pero tambin existen
casos especiales para generar estas, como el mtodo de:
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Distribucin de Poisson
Se utiliza para la comprobacin de la distribucin de una muestra con alguna distribucin terica
que se supone describe a la poblacin a la cual se extrajo.
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Es considerada como una prueba no paramtrica que mide la discrepancia entre una distribucin
observada y otra terica, indicando en qu medida las diferencias existen entre ambas, de
haberlas, se deben al azar.
Conclusin
Hay cuatro mtodos generales de generacin de variables aleatorias y una serie de mtodos
Normalmente existen varios algoritmos que se pueden utilizar para generar valores de una
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Fuentes de Referencia
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