Sunteți pe pagina 1din 42

MODULUL 2.

1
GENERALITATI DESPRE SISTEMUL DE
OPERARE WINDOWS

1
CUPRINS
2. SISTEMUL DE OPERARE WINDOWS XP PROFESSIONAL .................................................................. 3

2.1. Primele elemente ale operrii corecte ........................................................................................................... 3


2.1.1. Pornirea calculatorului............................................................................................................................ 3
2.1.2. Oprirea calculatorului..................................................................................................................................... 4
2.1.3. Repornirea calculatorului ............................................................................................................................... 6
2.1.4. Oprirea unei aplicaii care nu mai rspunde ...............................................................................................6
2.1.5. Proprietile sistemului de calcul ................................................................................................................... 6
2.1.6. Ajutor! (Help!) sau cum s v ajutai singur ...................................................................................................8

2.2. Descrierea interfeei grafice ..................................................................................................................... ..9


2.2.1. Configurarea datei i a orei. Configurarea spaiului de lucru (desktop) ...................................................... 11
2.2.2. Limb i alfabet ........................................................................................................................................... 13
2.2.3. Instalarea i dezinstalarea unei aplicaii ....................................................................................................... 16
2.2.4. Ferestrele ...................................................................................................................................................... 16

2.3. Accesorii ale sistemului de operare Windows ............................................................................................. 23


2.3.1. Notepad i WordPad .................................................................................................................................... 23
2.3.2. Salvarea documentelor ................................................................................................................................. 24
2.3.3. nchiderea aplicaiei ..................................................................................................................................... 25
2.3.4. Aplicaiile Paint i Calculator ...................................................................................................................... 26
2.3.5. Mai multe despre lucrul cu ferestre ............................................................................................................. 27

2.4. Organizarea informaiilor pe suport extern ............................................................................................... 30


2.4.1. Concepte generale ........................................................................................................................................ 30
2.4.1.1. Structura ierarhic de dosare i fiiere ...................................................................................................... 30
2.4.2. Dosare (foldere) ........................................................................................................................................... 32
2.4.2.1. Crearea unui dosar (folder)i a ierarhiei de dosare (foldere) .................................................................... 32
2.4.2.2. Vizualizarea detaliilor dosarelor ............................................................................................................... 35
2.4.3. Fiiere .......................................................................................................................................................... 36
2.4.3.1. Tipuri de fiiere ......................................................................................................................................... 36
2.4.3.2. Numrarea fiierelor ................................................................................................................................. 40
2.4.3.3. Sortarea fiierelor dup nume, dimensiune, tip, data ultimei modificri .................................................. 40
2.4.3.4. Schimbarea atributului de citire scriere ................................................................................................. 40
2.4.3.5. Redenumirea fiierelor i a dosarelor ....................................................................................................... 40

2
2.1. Primele elemente ale operrii corecte

2.1.1. Pornirea calculatorului

Primul pas este ntotdeaunapornirea calculatorului. Ea se realizeaz prin apsarea butonului


Pornit|Oprit (Power), aflat de cele mai multe ori pe partea din fa a carcasei calculatorului. Trebuie
alimentat i monitorul, aa c va trebui s apsai i butonul Pornit|Oprit al acestuia. La unele
calculatoare butonul Pornit|Oprit (Power) de pe carcas alimenteaz i monitorul. Dup alimentarea cu
energie electric ncepe procesul de ncrcare a sistemului de operare. n limba englez acest proces are
numele de boot.
Dac dispunei de un sistem de operare Microsoft Windows XP i dac ncrcarea lui s-a
terminat cu succes, atunci n calitatea dvs. de utilizator avei la dispoziie interfaa grafic a acestui
sistem de operare.
Orice sistem de calcul putem sa-l consideram ca fiind format din patru straturi:
hardware
sistemul de operare
alte produse soft
utilizatori
Sistemul de operare este ansamblul de programe care gestioneaz resursele calculatorului.
Sistemul de operare este cel care permite i controleaz accesul utilizatorului la resursele
(componentele) hardware. Prin componentele sale specializate sistemul de operare controleaz
echipamentele periferice, ofer mijlocul (instrumentul) de comunicare cu utilizatorul i lanseaz n
execuie programe.
ntr-un sens larg, se spune c sistemul de operare este interfaa dintre utilizator i hardware-ul
calculatorului. Fr sistem de operare calculatoarele sunt cutii negre, inutile.

Sistemele de operare au evoluat de-a lungul anilor n mai multe generatii. Primul sistem de
operare cunoscut n literatura este cel dezvoltat n primii ani de dupa '50 de General Motors Research
Laboratory, pentru un calculator IBM 701. n anii '60, s-a pus problema dezvoltarii sistemelor de
operare batch cu multitaskink, n care resursele sa fie partajate ntre mai multe procese. Anii '70 au dus
la dezvoltarea sistemelor hibride de operare. Apar primele variante de operare CP/M si MS-DOS. Anii
'80 au fost anii calculatoarelor personale, ai informaticii distribuite, trecndu-se masiv de la calculatoare
izolate, la retele de calculatoare. Dupa '90 se dezvolta masiv calculul distribuit, n care problemele sunt
sparte n subprobleme, rezolvate cu ajutorul unor sisteme multiprocesor ct si retele de calculatoare.

Una dintre componentele sistemului de operare este chiar mijlocul (instrumentul) prin care
utilizatorul comunic cu restul componentelor sistemului de operare.
Aceast component se numete interfaa cu utilizatorul; ea este punctul de contact dintre
utilizator i sistemul de operare. Aici are loc comunicarea dintre utilizator i sistemul de operare.
Comunicarea se face prin comenzi.
Dac ea are loc cu implicarea unui format grafic (imagini, desene, simboluri), atunci este vorba
despre o interfa grafic. Datorit aspectului atrgtor i a uurinei cu care utilizatorii nva s
opereze, interfeele grafice sunt soluia ideal pentru comunicarea cu calculatorul. Aceste interfee
folosesc drept principal echipament de intrare mouse-ul. Cu ajutorul lui sunt transmise comenzi ctre
sistemul de operare. Rezultatul lor este afiat pe ecran.
Ecranul este principalul echipament de ieire. Ecranul este echipamentul de ieire unde sunt
afiate obiecte, reprezentnd texte, desene, figuri sau simboluri. Obiectele identific aciunile
3
(operaiile) care se pot executa la un moment dat.
Dialogul dintre utilizator i sistemul de operare (respectiv componentele sale) se face dup
urmtoarea regul: orice apsare a butoanelor mouse-ului sau a tastelor este un eveniment. Odat
aprut, evenimentul trebuie tratat (rezolvat). Efectul rezolvrii trebuie imediat semnalat utilizatorului
prin modificarea imaginii de pe ecran.
Pentru nceput, imediat dup pornirea calculatorului, facem cunotin cu ecranul desktop sau
spaiul de lucru, prima component a interfeei grafice. Componenta principal a ecranului desktop este
butonul start

Apsarea butonului start (adic apsarea


butonului stng al mouse-ului peste butonul start)
aduce cu sine deschiderea meniului cu acelai nume.
Prima aplicaie (program) pe care o vom incerca este
Internet Explorer. Este un navigator pentru Internet
numit i browser pentru Internet.

Calculatoarele sunt importante i utile prin


aplicaiile (programele) pe care le ruleaz. n cazul
sistemelor de operare din familia Windows,
programele (aplicaiile) lansate n execuie au forma
unei ferestre (window n limba englez). Fereastra este
locul prin care noi, utilizatorii, vedem informaiile i
dac aplicaia permite facem modificri asupra lor.
Cnd nu mai vrei s folosii o aplicaie
trebuie s o nchidei. nchiderea aplicaiei se face prin nchiderea ferestrei ce corespunde
aplicaiei. nchiderea ferestrei se face apsnd butonul aflat n colul din dreapta sus al ferestrei. De fapt
va trebui s apsai butonul stng al mouse-ului dup ce ai poziionat vrful arttor al
mouse-ului peste butonul de nchidere .

2.1.2. Oprirea calculatorului

n functie de varianta de Windows utilizata, n


mijlocul ecranului apar urmatoarele optiuni (exemplu
pentru Windows XP):
Stand By modul n care se face oprirea
aplicatiilor, fara nsa a se nchide calculatorul, nefiind
oprita sursa de energie. Aceasta optiune este folosita n
cazul neutilizarii calculatorului cteva minute si nu se
doreste nchiderea aplicatiilor, inclusiv a sistemului de
operare.
Turn Off modul care realizeaza nchiderea
calculatorului. n functie de tipul sursei care se gaseste n
calculator, se nchide si sursa, n celalalt caz, oprirea
energiei se face din butonul ON/OFF al calculatorului
Restart modul prin care se face repornirea
calculatorului, dupa nchiderea tuturor aplicatiilor, la fel
ca la Turn Off.

4
Oprirea corect a calculatorului se face folosind componentele sistemului de operare.
Practic, ea se realizeaz prin comanda nchidere computer (Turn Off Computer).
Exist ns mai multe posibiliti:
Un clic1 pe butonul start (aflat pe imaginea de pe ecran n colul din stnga jos) deschide aa-
numitul meniu start, din care alegem - tot cu un clic nchidere computer (Turn Off).

Fereastra TURN OFF COMPUTER

Putem folosi i combinaia de taste Ctrl+Alt+Delete (tastele trebuie apsate simultan). Se


deschide fereastra Manager activiti Windows (Windows Task Manager). Din meniul nchidere (Shut
Down) alegem aceeai opiune nchidere (Turn Off).

5
2.1.3. Repornirea calculatorului

Pentru comanda Repornire (Restart) avem la ndemn un buton amplasat chiar pe carcasa
calculatorului (la calculatoarele cu unitate). Este o variant brutal de restartare a sistemului de operare,
pe care o folosim doar n urma blocrii iremediabile a funcionrii sistemului de operare.
Repornirea sistemului de operare este cea pe care o obinem dac folosim chiar interfaa grafic:
- butonul start deschide meniul din care alegem nchidere Computer (Turn Off Computer) i apoi
alegem Repornire (Restart).
- putem folosii combinaia de taste Ctrl + Alt + Delete (apsate simultan). Din fereastra Manager
activiti Windows (Windows Task Manager) alegem meniul nchidere (Shut Down), de unde selectm apoi
comanda Repornire (Restart).

2.1.4. Oprirea unei aplicaii care nu mai rspunde

Exist situaii n care o aplicaie nu mai


rspunde la comenzi (se blocheaz). Cea mai
bun soluie n astfel de cazuri este oprirea ei.
Pentru a opri o aplicaie folosim
combinaia de taste Ctrl+Alt+Delete (apsate
simultan).
Este comanda ce pornete o
component a sistemului de operare numit
Manager activiti Windows (Windows Task
Manager).
Fereastra Manager activiti Windows
(Windows Task Manager) ofer informaii
despre aplicaiile aflate n execuie.
Capitolul Aplicaii (Applications)
conine lista aplicaiilor i starea lor (Status):
despre cele care se execut corect se spune c
ruleaz (running), iar despre celelalte c nu
mai rspund la comenzi (not responding).
Pentru oprirea din execuie a unei aplicaii, ea
trebuie mai nti selectat (aleas din list). Va fi apoi specificat (cu un clic) operaia nchidere
activitate (End Task).

n general blocarea unei aplicaii nu aduce dup sine i blocarea sistemului de operare. Dac
sistemul de operare nu mai rspunde la nicio comand, nu ne rmne dect s apsm butonul Reset de pe
carcas.

2.1.5. Proprietile sistemului de calcul


Dup cum tim, un sistem de calcul (calculator) este format din dou pri distincte: sistemul de
operare (partea software), i unitatea central mpreun cu perifericele (partea hardware).
Alegerea unui sistem de operare care va funciona pe un calculator este foarte important.
Sisteme de operare diferite pot oferi faciliti i aplicaii diferite. Periodic este posibil s apar versiuni
mbuntite (corectate) ale sistemului de operare, identificate prin numere de versiune.

6
Un sistem de operare mai nou i cu numrul de
versiune mai mare nseamn de cele mai multe ori
mai multe faciliti i mai mult stabilitate.

Pentru c dorim s aflm informaii despre


calculatorul pe care l folosim, alegem de aici
Computerul Meu (My Computer).
Din fereastra Computerul meu (My Computer)
vom folosi Activiti Sistem (System Tasks) pentru a
vedea care sunt informaiile oferite de sistemul de
operare despre el nsui.
Aciunea Vizualizare informaii sistem (View
system information) este cea pe care o selectm acum!

7
Fereastra care ne intereseaz este cea cu informaii despre sistem n general, vzut att din punctul
de vedere hardware ct i din cel software.

2.1.6. Ajutor! (Help!) sau cum s v ajutai singur

Cele mai multe dintre ntrebrile dvs. vor avea rspuns


dac folosii procedura de Ajutor (Help) a sistemului de
operare. Aici gsii informaii despre sistemul de operare,
despre interfaa grafic, componentele hardware i aplicaiile
pe care le folosii.

8
n caseta Caut (Search) introducei cuvintele cheie despre care dorii s aflai amnunte i
facei clic pe sgeata din dreapta; ncepe cutarea! Vei obine o list cu capitolele din manualele interne
ale sistemului de operare unde au aprut acele cuvinte.
Butoanele napoi (Back) i nainte (Forward) sunt cele cu care parcurgei din nou
materialul citit, nainte i napoi. Ca s o luai de la nceput apsai butonul ! n rest va trebui s v
descurcai singuri, doar cu asistena procedurii de ajutor!

Exerciiu practic: Lansai n execuie programul de ajutor (butonul start - .n


caseta de Cutare (Search) introducei cuvntul memory, n traducere memorie. Cutai n lista cu
rezultate articolul Get information about your computer. Vei afla ce instrumente putei folosi pentru
a vedea de ce cantitate de memorie dispune calculatorul dvs. i cum este ocupat ea. Succes !

2.2. Descrierea interfeei grafice


Prima component a interfeei este ecranul desktop sau Spaiul de lucru.

Microsoft WINDOWS este un sistem de operare ce realizeaza un mediu prin intermediul caruia
se poate lucra cu calculatorul. Vedem aceast suprafa de lucru ca pe un fundal (mas de lucru) peste
care vin amplasate imagini (pictograme) si meniuri, organizate n casete denumite ferestre. Acest mediu
este numit si interfata grafica pentru utilizator.

Functiile sistemului WINDOWS:


gestionarea fisierelor - se pot afisa liste cu fisierele si dosarele care exista pe calculator, se
poate efectua mutarea, copierea si stergerea lor

9
lansarea aplicatiilor cu usurinta, folosind pictogramele si meniurile
detectarea erorilor din sistem
Suprafata (spatiul) de lucru a sistemului Windows (desktop)
Pictogramele - sunt simboluri care reprezinta programele (Word, Excel), fisiere, documente,
grafice, informatii despre calculator (hard-disc, discheta)
Suprafata de lucru - zona de fundal pe care sunt plasate obiectele
Indicatorul mouse-ului
Butonul de Start - pentru lansarea meniului Start I se spune buton pentru c poate fi
apsat (activat) cu un clic executat cu butonul stng al mouse-ului.
Bara de activiti (sarcini) numit i (Taskbar).

Aici se afl butoane care arat aplicaiile (programele) pe care utilizatorul le-a lansat n execuie.
Tot aici, dar n captul din dreapta, sunt afiate informaii importante, cum ar fi indicatorul de timp
(ceasul) i conectarea la reea .

Pictogramele de pe suprafata de lucru


My Computer - asigura accesul la o fereastra n care se poate vedea ce contine calculatorul,
informatii despre unitatile de disc, Control Panel, lucrari programate spre executare si imprimante
Internet Explorer - lanseaza utilitarul Internet Explorer
Recycle Bin - cosul de gunoi, n care pot fi pastrate fisierele nedorite/ sterse

Fig.1.1 Suprafata de lucru a sistemului de operare WINDOWS

10
2.2.1. Configurarea datei i a orei

Dac se ntmpl ca ceasul s nu indice


ora corect, atunci trebuie s-l modificm. Un
dublu clic (cu butonul stng) chiar peste afiajul
orei deschide fereastra pentru modificarea datei
i a orei. Pentru stabilirea corect a orei e bine
s alegei i fusul orar, inclusiv opiunea de
schimbare automat a orei o dat cu trecerea la
ora de var.
n aceast fereastr vedei informaii
despre data i ora calculatorului dvs. Pentru ca
modificrile pe care le facei n fereastr s fie
efective, trebuie s ncheiai cu un clic pe
butonul OK. Dac alegei Revocare (Cancel),
nseamn c renunai la modificrile pe care le-
ai fcut, adic lsai totul neschimbat. Butonul
Se aplic (Apply) opereaz modificrile, dar nu
nchide fereastra, deci putei reveni asupra lor.

Fereastra Proprieti Dat i or (Date and Time Properties) are aproape toate caracteristicile
unei ferestre standard. Butonul este butonul de ajutor. Facei un clic pe el i nc unul peste caseta
(sau alt obiect) despre care dorii s tii mai multe. Cnd eliberai butonul se afieaz informaii care v
sunt de ajutor.
Privind ecranul constatm c mai sunt i alte aspecte pe care am dori s le
modificm! Plasai indicatorul mouse-ului undeva pe desktop, n afara oricror
obiecte afiate; plasai-l adic undeva n cmp! Acolo facei un clic cu butonul
drept i vei obine meniul de context. Alegei Proprieti (Properties).

Temele (Themes) sunt reguli de funcionare a intefeei grafice, gata


construite. Sunt machete n care se combin fundalul imaginii desktop, cu alte
constante ale modului de afiare a informaiilor pe ecran.
Spaiu de lucru (Desktop) este locul de unde se modific imaginea de
fundal (background).
Economizorul de ecran (Screen Saver) este o imagine care se afieaz atunci cnd lipsii mai
mult vreme din faa calculatorului (sau atunci cnd nu-l folosii timp mai ndelungat).
Aspect (appearance) este chiar regula de afiare a ferestrelor. Setri (settings) configureaz
culorile i numrul de pixeli pentru rezoluia grafic. Atenie: ori de cte ori dorii s tii mai mult
despre anumite informaii care apar ntr-o fereastr avei la ndemn butonul de ajutor!

11
Privind altfel lucrurile, putem spune c am ncercat pn acum s reconfigurm mediul de lucru
pus la dispoziie de sistemul de operare. Pentru astfel de configurri folosim o aplicaie specializat:
Panou de control (Control Panel), pe care o gsim pe meniul butonului start. Pentru c ne referim la
propriul calculator, atunci putem ajunge n acelai loc i dac de la butonul start o lum pe alt drum:
start Computerul meu (My Computer) i din coloana din stnga alegem Panou de control (Control
Panel).

12
Remarcm aici opiunile: Aspect i teme (Appearance and Thems), Opiuni generale, de limb,
de dat, de or (Time, Language and Regional Options) care fac trimitere la posibiliti de aranjare i
de prezentare. Opiuni generale, de limb (Language and Regional Settings). Avem posibilitatea de a
stabili formatul de afiare a informaiilor cu aspect regional: moneda naional, formatul acceptat pentru
afiarea datei calendaristice i a orei, unitatea de msur recunoscut pentru lungime, formatul valorilor
numerice.

2.2.2. Limb i alfabet

Condiiile de limb se refer la serviciile legate de: introducerea de la tastatur (taste ce


corespund caracterelor), afiarea caracterelor specifice, servicii de corectur automat a unui text
introdus de la tastatur.
Dup cum observai, aplicaiile pot recunoate alternativ - caractere din alfabete diferite: eu
am ales dou seturi de caractere, conform alfabetului folosit de limbile englez (Statele Unite) i
romn.
n timpul lucrului, pe bara de activiti (Taskbar) apare un indicator care arat care este setul de
caractere folosit: pentru alfabetul romnesc, pentru cel englezesc. Trecerea de la unul la cellalt
se face cu un clic pe indicator.

13
Exerciiu practic: Stabilii un mod de lucru n care s fie recunoscute att caracterele din
alfabetul romn ct i cele ale alfabetului englez. Alegei alfabetul folosit n limba romn ca fiind cel
activ la pornirea calculatorului.
1. Lansai n execuie aplicaia Panou de control (Control Panel).

2. Alegei apoi butonul

3. Urmtoarea alegere va fi

4. Selectai limba romn i stabilii formatul de afiare pentru informaiile cu aspect regional

14
5. Din capitolul Adugare limbi suplimentare (Languages) de la Detalii (Details) alegei setul de
caractere al limbii romne i Adugai (Add) servicii.

6. Terminai cu Se aplic (Apply) urmat de OK.

15
2.2.3. Instalarea i dezinstalarea unei aplicaii

De acum ncolo s-ar putea s avei nevoie de aplicaii (programe) care nu sunt deja instalate la
calculatorul dvs. Pentru ca programele (aplicaiile) s poat fi folosite trebuie mai nti instalate. Dac -
la un moment dat - nu mai dorii s folosii aplicaia putei s o dezinstalai.

Ambele operaii le executai prin doua variante:

- Start Control Panel Add or Remove Programs

- Start - My Computer

Pentru a aduga programe noi (deci pentru a le instala)


vei alege Adugare sau eliminare programe (Add new
programs).
Apoi vei urma ntocmai instruciunile de instalare.
Programele pe care le instalai sunt aduse pe dischete, CD-uri
sau pot fi instalate direct de pe calculator (Browse..). Trebuie
s indicai suportul pe care se afl aplicaia (programul).
La sfrit vei obine o pictogram undeva pe meniul start, la Toate programele (All Programs).

2.2.4. Ferestrele

Ferestrele sunt componente ale interfeei grafice. Interfaa grafic (GUI Graphical User Interface)
este acel tip de interfa cu utilizatorul care folosete imagini grafice, simboluri, pictograme i texte pentru
reprezentarea informaiilor i a aciunilor disponibile utilizatorilor.
Aciunile se execut prin manevrarea direct a obiectelor ce compun interfaa grafic.
Elementele unei interfee grafice sunt:
Arttorul, indicatorul sau pointer-ul, imaginea grafic asociat echipamentului cu care se arat,
se indic ceva pe ecran. n cazul nostru este semnul ce indic poziia mouse-ului. Se folosete
pentru a indica un obiect, pentru a alege o comanda, pentru a muta un obiect dintr-un loc n altul.
Meniul list de opiuni sau de comenzi. Opiunea sau comanda dorit se alege folosind
indicatorul (pointer-ul).

16
- Fereastra spaiul de lucru al utilizatorului i spaiu de afiare pentru componentele sistemului
de operare.
Identificm ntr-o fereastr:

Pictogramele sunt mici figuri (desene) afiate pe ecran i care reprezint un obiect aflat la ndemna
utilizatorului. Pictogramele pot fi tratate ca reprezentri vizuale care permit efectuarea de operaii (aciuni,
comenzi) asupra obiectelor.
Pictogramele trebuie s fie reprezentative. S le analizm pe cele mai comune!

17
este coul de gunoi (coul de reciclare) unde se arunc obiectele nefolositoare. La nevoie - i n anumite
condiii obiectele aflate aici pot fi recuperate.

este un document, adic un fiier text. Dac indicatorul mouse-ului rmne un timp
mai ndelungat deasupra pictogramei, atunci se afieaz i proprietile
documentului.

sunt toate aplicaii (programe). Pictogramele lor conin i numele


aplicaiei.

sunt unitile de disc (drives). n acest caz pictogramele conin


identificatorul unitii: A:, C:, D:.

Pictogramele aflate pe desktop pot fi mutate i


rearanjate fr team. Atunci cnd este vorba despre
desktop, pictogramele se pot afla oriunde.
S ncercm i noi s plasm pictograma Co de
reciclare (Recycle Bin) n alt parte. Trebuie nti
identificat, artat pictograma (cu un clic pe suprafaa
ei) i apoi tras, mutat n alt parte. Dac inei apsat
butonul stng al mouse-ului putei trage de pictogram
oriunde n spaiul liber al ecranului. Atunci cnd pe
desktop se afl mai multe pictograme putem s le
aranjm, s facem ordine printre ele. Un clic cu butonul drept al mouse-ului undeva n spaiul liber al
imaginii, ne aduce meniul de context de care avem nevoie.

Pictogramele se vd pe ecran numai dac este marcat opiunea Afiare pictograme de pe


spaiul de lucru (Show desktop Icons). Dac se scoate acest marcaj, pe desktop nu mai apare nici o
pictogram. Aranjarea automat a pictogramelor se obine prin opiunea Aranjare automat (Auto
Arrange). Alinierea se obine prin Aliniere la gril (Align to Grid).
Oriunde apar pictogramele inclusiv pe desktop - ele desemneaz obiecte i operaii
disponibile.

Deschidere (Open) i Explorare (Explore) nseamn aproape


acelai lucru: deschiderea obiectului i vizualizarea coninutului.
Difer numai modalitatea de vizualizare. Explorare (Explore)
prezint coninutul mpreun cu ierarhia obiectelor de pe ecranul
desktop. Selectai deci Explorare (Explore) i s examinm
aceast ierarhie.
Conform acestei vizualizri, obiectul Co de reciclare
(Recycle Bin) este coninut n obiectul Spaiu de lucru (desktop). La rndul lui,
Coul de reciclare (Recycle Bin) poate conine i el obiecte. Selectai coul i i vei
vedea coninutul.
Obiectele Documentele mele (My Documents), Computerul meu (My
Computer) i Locurile mele din reea (My Network Places) sunt noduri ierarhice
coninute n Spaiul de lucru (desktop). Un clic pe semnul plus deschide ierarhia.
18
Putem plasa pe desktop propriile noastre pictograme.
Dac dorim pictograme noi pe desktop, nsemn de fapt c
dorim crearea de obiecte noi.
Un clic cu butonul drept al mouse-ului pe desktop
aduce operaiile disponibile. l remarcm pe Nou (New).
Dac plasm indicatorul mouse-ului pe Nou (New)
aflm ce obiecte putem crea n acest loc.

Exerciiu practic: Creai pe Spaiul de lucru


(desktop) un obiect nou, de tipul Document text (Text
Document). Deschidei noul document i scriei acolo un
scurt text. Salvai textul. nchidei documentul.

Rezolvare:
1. Clic cu butonul drept al mouse-ului pe suprafaa
desktop i alegei Nou (New), urmat de Document text (Text Document).
2. Remarcai numele noului document dar nu-l modificai.
3. Deschidei documentul folosind fie un dublu clic, fie un clic cu butonul drept urmat de
Deschidere (Open).
4. Introducei un text de la tastatur.
5. Salvai cu Salvare (Save) din meniul Fiier (File).
6. nchidei aplicaia printr-un clic pe butonul de nchidere .

Ai obinut un obiect nou pe ecranul desktop! El se va supune regulilor obinuite de manevrare


i aranjare. Ce operaii se pot executa asupra noului dvs. obiect? Un clic cu butonul drept al mouse-ului
peste el aduce meniul de context cu operaiile disponibile:
Deschidere (Open) pentru citire,
Imprimare (Print) pentru tiprire (imprimare),
Editare (Edit) pentru editare (modificare),
tergere (Delete),
Redenumire (Rename).

Exerciiu practic: tergei documentul pe care l-ai creat anterior. ncercai apoi s-l recuperai,
ca i cnd l-ai fi ters din greeal.

Rezolvare:
1. Alegei operaia tergere (Delete). Clic cu butonul drept al mouse-ului peste pictograma
noului document i apoi selectai tergere (Delete).
2. Confirmai intenia de a terge documentul, rspunznd cu Da (Yes) la mesajul afiat.

19
3. Dac l-ai ters, atunci a disprut de pe desktop. Obiectele terse sunt aruncate la gunoi.
Verificai dac se afl la Coul de reciclare (Recycle Bin)!
4. Dublu clic pe pictograma Coului (Recycle Bin) i observai c documentul dvs. se afl aici.
5. Vrem s-l recuperm. Ne trebuie o comand, o operaie disponibil. Clic cu
butonul drept al mouse-ului peste pictograma documentului i examinm comenzile:
Restabilire (Restore) pentru restaurare (recuperare).
Decupare (Cut) i tergere (Delete) pentru eliminarea definitiv a obiectului.

6. Alegem Restabilire (Restore) i sperm s recuperm documentul prin reciclare.


7. Documentul i-a reluat locul pe desktop. Dac pentru desktop opereaz o regul de aranjare, s-ar
putea s-l gsii n alt poziie. Cutai-l bine. Dac ai lucrat corect se afl sigur undeva pe Spaiul de lucru
(desktop).

Plasarea unei comenzi rapide pe suprafata de lucru

Comenzile rapide numite i scurtturi (n englez shortcut)


sunt legturi directe care pun la dispoziia utilizatorului obiecte aflate
fizic n alt parte. Folosind scurtturile ajungem direct la fiiere,
programe, dosare, pagini Web, imprimante sau alte calculatoare.
Comenzile rapide (scurtturi) pot fi plasate fie pe desktop, fie n
meniul start, fie chiar n foldere (dosare).

Dup cum le spune i numele, scurtturile ne conduc direct ctre


obiecte. Un exemplu de obiect este dosarul (folder). Poate dorii s
ajungei mai uor la dosarul Muzica mea (My Music). n lipsa unei
scurtturi, drumul pn acolo este ceva mai lung. S plasm acum o
scurttur pentru dosarul (folder) Muzica mea (My Music) chiar pe
Desktop:
1. Un clic cu butonul drept pe ecranul desktop i alegem Nou (New).
2. Alegem Comand rapid (Shortcut - scurttur).
3. Trebuie s indicm destinaia scurtturii, care pentru noi este Muzica mea (My Music).

4. Pentru c nu tim unde se gsete dosarul ncercm s l cutm. Cu Rsfoire (Browse).

20
5. Selectai Muzica mea (My Music) i terminai cu OK.

6. Alegei Urmtorul (Next) ca s putei merge mai departe.


7. Fiecare obiect trebuie s aib un nume. n cazul nostru exist un nume pe care sistemul de operare
l ofer n mod automat (implicit). tergei numele implicit i introducei altul. Terminai cu Terminare
(Finish ).

21
8. Verificai dac pe ecran a aprut scurttura.

9. Folosind scurttura ajungei acum direct la


dosarul Muzica mea (My Music). Un dublu clic chiar peste pictograma scurtturii deschide dosarul, iar
un clic cu butonul drept prezint operaiile disponibile asupra obiectului

Lucrul cu ferestre multiple


ferestre n cascada (clic dreapta pe bara de stare)
ferestre alaturate orizontale, verticale
Atunci cnd se lucreaza cu mai multe ferestre numai una dintre ele este activa la un moment dat.
n cadrul aceleasi aplicatii comutarea se poate face si prin meniul Windows.

22
2.3. Accesorii ale sistemului de operare Windows
2.3.1. Notepad i WordPad

Sistemul de operare Windows XP Professional pune la ndemna utilizatorilor un set de


instrumente, de accesorii. ntre ele se afl i aplicaiile de tip editor de texte.
Editoarele de texte sunt programe (aplicaii) pe care le folosim pentru crearea i modificarea
textelor. Textele sunt niruiri de caractere. Numim caractere literele alfabetului, semnele de punctuaie
disponibile, cifrele i caracterele speciale. Pentru crearea textelor folosim tastatura: un caracter se
obine prin apsarea unei taste sau a unei combinaii de taste. Folosind o aplicaie pentru editarea de
texte introducem caractere, adic texte, de la tastatur.
Pentru ca aceste texte s poat fi reutilizate (citite,
corectate, rearanjate) ele trebuie salvate ntr-un document.
Pentru scrierea unui document apelm deci la o
aplicaie (program) specializat pentru astfel de operaii.
Sistemele de operare Windows ofer dou editoare de
texte: Notepad i WordPad. Notepad este un editor de
texte care ofer posibiliti mai reduse pentru aranjarea
textelor n pagin.
Dac documentul pe care trebuie s-l obinei este
unul simplu, atunci cea mai bun alegere este Notepad.
Dac n document trebuie incluse grafice, desene
sau alte imagini, atunci soluia este WordPad sau i mai
bine un procesor de texte mai performant. Pictogramele
acestor programe se afl n meniul butonului start, la Toate
programele (All programs), n grupul Accesorii
(Accessories).

Exemplul nostru pentru editarea textelor va utiliza editorul Notepad. Un clic pe pictograma Notepad
din grupul Accesorii (Accessories) rezolv problema lansrii n execuie. Ceea ce obinem dup aceea este
fereastra de lucru a aplicaiei. S o analizm:

- este bara de titlu a ferestrei: arat numele programului care


gestioneaz (controleaz) informaiile din fereastr.

Atenie: nu nchidei niciodat fereastra nainte de a-i fi salvat


coninutul (textul din fereastr)! este bara de meniuri: File, Edit, Format,
View i Help sunt meniuri. Un clic pe numele meniului deschide lista de opiuni asociate.
Spaiul de sub bara de meniuri este chiar fereastra de lucru a utilizatorului. Aici cu ajutorul
tastelor se introduc texte. Textul din fereastr are existen efemer: la nchiderea ferestrei textul se
pierde dac nu a fost salvat anterior.
Pentru salvarea textului ntr-un document folosim comanda Salvare (Save) component a
meniului Fiier (File). Documentul este un caz particular de fiier. Cu alte cuvinte, dac am introdus un
23
text n fereastr i vrem s-l pstrm, atunci el trebuie salvat sub forma unui document (fiier). n urma
salvrii se obine un document (fiier) care are un nume distinct. Comanda Deschidere (Open) este cea
care va deschide un document (fiier) existent, eventual unul creat (salvat) anterior.

Exerciiu practic: Deschidei aplicaia Notepad i introducei un text de la tastatur. Nu


nchidei nc fereastra aplicaiei. Va trebui s salvai nti documentul pe care l-ai compus!

2.3.2. Salvarea documentelor

Dac suntei mulumii de textul pe care l-ai introdus i vrei s-l pstrai atunci el trebuie
salvat! Pentru salvare alegei comanda Salvare (Save) din meniul Fiier (File).

Atenie la urmtoarele lucruri: cum se numete documentul (l vei regsi dup nume) i unde
(n ce loc) va fi salvat? l vei salva n dosarul Documentele mele (My Documents). Un clic pe
pictograma cu acest nume din coloana din stnga a noii ferestre. Verificai acum c n dreptul casetei
Salvare n (Save in) este scris chiar Documentele mele (My documents)! Mergei acum n caseta Nume
fiier (File Name) i introducei numele documentului (fiierului). Numele va fi text. Abia acum
acionai butonul Salvare (Save).

n urma salvrii ai construit un document, adic un fiier text. S verificm: pe meniul butonului
Start, la opiunea Documentele mele (My Documents) trebuie acum s apar documentul dvs.

24
Un dublu clic pe pictograma fiierului text deschide fiierul ntr-o fereastr Notepad

Exerciiu practic: Deschidei fiierul text, operai cteva modificri i salvai-l pe Desktop.
Rezolvare:
1. Folosii butonul Start i apoi alegei Documentele mele (My Documents).
2. Deschidei (cu un dublu clic) documentul cu numele text.
3. n fereastra Notepad operai modificri.
4. Pentru salvare folosii din meniul Fiier (File) comanda Salvare ca (Save as). Comanda
Salvare (Save) va suprascrie fiierul existent. Pentru crearea unui exemplar nou (versiune nou a
fiierului) folosii comanda Salvare ca (Save as).
5. Deschidei caseta Salvare n (Save in) i alegei Desktop

2.3.3. nchiderea aplicaiei

La terminarea lucrului cu o aplicaie trebuie s o nchidem. Realizm acest lucru fie cu un clic
pe butonul de nchidere , fie prin comanda Ieire (Exit) din meniul Fiier (File). n cazul n care
ncercai s nchidei fereastra aplicaiei nainte de a fi salvat coninutul vei primi pe ecran un mesaj de
atenionare, de felul celui urmtor:

La ntrebarea Vrei s salvai modificrile e bine acum s rspundei cu Da (Yes).

Exerciiu practic: Folosii aplicaia WordPad i creai un document nou pe care l salvai tot n
dosarul Documentele mele (My Documents) dar cu un alt nume (orice nume). Verificai dac fiierul
exist i dac l putei deschide!

25
2.3.4. Aplicaiile Paint i Calculator

Paint este o aplicaie pentru desen. n fereastra de lucru pot fi construite desene folosind
instrumentele speciale de desen.

Instrumentele de desen sunt obinuite: cercul sau elipsa, patrulaterul, linia, linia curb. Dac
selectai instrumentul i l plasai n spaiul ferestrei atunci putei desena. Tragei pointer-ul mouse-ului
innd butonul stng apsat. Vei desena! ncercai!
Trebuie s fii ateni la operaia de salvare. Salvai tot n Documentele mele (My Documents).
Dac nu salvai vei pierde desenul!

Exerciiu practic: Folosii aplicaia Paint pentru a exersa functiile existente in aplicatie.

Cum de am reuit s introduc imagini, provenite din interfaa grafic, chiar n textul manualului?
Am folosit tasta Print Screen, aflat de obicei pe blocul din dreapta al tastaturii. Cu ajutorul ei poti sa
capturezi imagini afiate pe ecran i adaugate n text.
Acest lucru se poate realiza prin doua metode:
click stanga mouse pe fereastra ce se doreste a se copia, se apasa combinatia de taste Alt +
Print Screen si apoi in fisierul de scriere se va apasa combinatia de taste Ctrl + V sau click
dreapta mouse Paste.
Avand deschisa imaginea ce se doreste a se copia, se va apasa tasta Print Screen si apoi intr-o
aplicatie Paint deschisa se va apasa combinatia de taste Ctrl + V sau click dreapta mouse
Paste. Din apicatia Paint, imaginea se va prelucra conform necesitatilor si se va salva. Imaginea
poate fi selectata si copiata de aici intr-un fisier de scriere.

Exerciiu practic: Dati dublu click pe CEAS, aflat in partea dreapta jos a monitorului, si se va
deschide fereastra Date and Time Properties. Folosind cele doua metode prezentate anterior, inserati
imaginea aceastei fereastre intr-un fisier tip document.

Calculator este o aplicaie care copiaz modul de lucru al unui calculator de buzunar:
execut operaii aritmetice. Pentru a ajunge la Calculator selectati de la butonul Start All Programs
Accessories - Calculator, ca in imaginea alaturata:

26
Se va deschide Calculatorul, ca in imaginea alaturata:

Indicai cu mouse-ul cifrele i semnele pentru operaii!

2.3.5. Mai multe despre lucrul cu ferestre

Ferestrele (windows) sunt componente ale interfeei grafice prin care utilizatorul comunic
(interacioneaz) cu programele (aplicaiile) lansate n execuie. Este locul unde se introduc date, se
vizualizeaz informaiile existente i se opereaz modificri. Ceea ce se vede ntr-o fereastr este
controlat prin condiiile de vizualizare. Fiecare aplicaie (program) aflat n execuie deschide propria ei
fereastr.
Pentru nceput, modelul nostru de fereastr va fi cel al aplicaiei Notepad. Dac lansm n
execuie aceast aplicaie vom obine pe ecran o fereastr.

Pot fi deschise mai multe ferestre n acelai timp. De exemplu, un utilizator poate avea pe ecran
ferestre deschise pentru o aplicaie de prelucrare de texte, o foaie de calcul, browser-ul pentru Internet!
27
Toate aceste programe pot fi active simultan i pot prezenta informaii n ferestrele proprii. Ferestrele
pot fi deschise, nchise, redimensionate, mutate, minimizate i maximizate.

Revenim la prile componente ale unei ferestre cu unele informaii noi:

Bara de titlu - unde se afieaz numele aplicaiei i


cel al fiierului deschis de aplicaie. Fr titlu (Untitled) se refer la faptul c informaiile
din fereastr nu sunt nc salvate, deci nu corespund niciunui fiier.
Butoanele pentru controlul ferestrei: butonul de nchidere, cel pentru minimizare
i pentru maximizare.
Bara de meniuri - File (Fiier), View (Vizualizare), Help
(Ajutor) sunt meniurile care se regsesc la ferestrele deschise de toate aplicaiile. n funcie
de caracteristicile fiecrei aplicaii bara de meniuri conine i meniuri specifice.
Bara de instrumente: unele aplicaii dispun de o bar de instrumente (Toolbar)
- este bara de instrumente a aplicaiei WordPad.
Instrumentele sunt butoane (scurtturi): un clic pe buton nseamn executarea unei operaii
(comenzi).
Zona n care se vizualizeaz informaiile

Barele de derulare (defilare, n englez scroll) permit derularea (defilarea) coninutului n


fereastr. Sgeile indic sensul de deplasare (derulare) a informaiilor n fereastr. Bara
orizontal permite derularea ctre dreapta i stnga, iar cea vertical derularea n sus i n
jos.
Bara de stare a aplicaiei (Status Bar), vizibil numai dac aceast opiune este marcat n
meniul Vizualizare (View).

Marcajul pentru redimensionarea ferestrei aflat n colul din dreapta jos. Dac plasm
indicatorul mouse-ului pe acest marcaj, atunci el se schimb i ia aspectul unei sgei cu
dou vrfuri. Cu butonul stng apsat fereastra poate fi tras (n limba englez drag),
28
modificndu-i-se astfel dimensiunile.
Marginile ferestrei liniile orizontale i verticale care delimiteaz fereastra. Plasarea
indicatorului mouse-ului chiar peste aceste margini l transform n sgeat cu dou vrfuri,
ceea ce nseamn c fereastra poate fi redimensionat prin tragerea marginilor.

Manevrele disponibile asupra unei ferestre sunt: minimizarea, maximizarea, redimensionarea i


mutarea.

Minimizarea este operaia de aducere a ferestrei la dimensiunea ei minim. Se folosete n acest


scop butonul de minimizare . n urma minimizrii fereastra se regsete numai ca buton n bara
de activiti (Taskbar). Un clic peste acest buton readuce fereastra la dimensiunea iniial.
Maximizarea este operaia prin care fereastra ocup tot spaiul disponibil al ecranului. n acest
scop se va folosi butonul de maximizare .

n urma maximizrii, revenirea la dimensiunea iniial se va face prin butonul de redimensionare


. Un dublu clic pe bara de titlu a ferestrei o maximizeaz sau o readuce la dimensiunile
anterioare, dup caz.
Mutarea unei ferestre n spaiul ecranului se poate face prin tragere. Bara de titlu a ferestrei va
trage dup ea ntreaga fereastr.

S presupunem c la un moment dat avem mai multe aplicaii active simultan (aflate n
execuie).
Pentru exemplificare, s lansm n execuie aplicaiile Internet Explorer, Calculator i WordPad.
Pe Internet Explorer l gsii pe meniul butonului Start, iar pe celelalte dou n grupul Accesorii
(Accessoires), dup ce ai trecut prin Toate programele (All Programs). Dac toate sunt active, atunci
pe bara de activiti (sarcini, aciuni, Taskbar) trebuie s apar pictograme care le identific. Taskbar
este bara pe care se afl butonul Stat.

Nu este nevoie s meninei permanent ferestre deschise pe ecran. Dac trebuie s lucrai cu mai
multe ferestre, atunci soluia cea mai simpl este s le pstrai minimizate, adic reduse doar la
dimensiunea unui buton de pe bara de activiti. De aici le putei activa (aduce n prim plan) oricnd
avei nevoie.

Ce ai nvat n acest capitol?

S lucrai cu cteva aplicaii: Notepad, WordPad i Calculator.


S deschidei aplicaiile, s salvai ceea ce ai lucrat, s deschidei i s nchidei ferestre.
S identificai componentele unei ferestre i s manevrai ferestrele.
S comutai ntre ferestre.

29
2.4. Organizarea informaiilor pe suport extern
2.4.1. Concepte generale

Din punctul de vedere al unui utilizator al calculatorului, fiierele sunt lucrurile cele mai
importante: fiierele pstreaz toate informaiile de care, ntr-un fel sau altul, avem nevoie.
Fiierul este o colecie de informaii pstrat pe un suport extern. Suportul extern este de cele
mai mute ori discul: discul fix (numit si discul dur sau hard disk sau CD-ROM-ul, DVD-ul, uniti de
memorie USB (flash USB memory). Pentru a putea fi recunoscute i folosite, fiierele trebuie s aib
nume diferite. Informaiile pstrate n fiiere pot fi: texte, desene, grafice, imagini video, muzic. Un tip
deosebit de fiiere este cel executabil: sunt aplicaiile sau programele. Aplicaiile (numite si programe)
sunt lansate in execuie. Ne folosim de aplicaii (programe) ca s crem, s citim i s modificm
coninutul fiierelor. De exemplu, pentru o scrisoare sau un capitol dintr-o lucrare folosim una dintre
aplicaiile Notepad, WordPad sau Microsoft Word; pentru un desen folosim Paint, iar pentru muzic
avem la ndemn Microsoft Media Player.

2.4.1.1. Structura ierarhic de dosare i fiiere

S examinm cum sunt pstrate i prezentate fiierele aflate pe hard disk. Pentru aceasta vom
folosi mai nti aplicaia Computerul meu (My Computer). Pentru lansarea ei in execuie folosim
butonul start i alegem din meniu chiar Computerul meu (My Computer).

Unitile de disc (drives) sunt prezentate n fereastr prin pictograme sugestive.

Pentru a fi recunoscute att de ctre utilizatori ct i de


componentele sistemului de operare, unitile de disc (drives)
poart nume:
- A i B: sunt unitile de dischet; A: este prima unitate
pentru dischete, iar B: este cea de a doua. Atenie: cele mai
multe calculatoare au o singur unitate pentru dischet, deci
numele simbolic B: nu se folosete dei este rezervat.
- C: este numele simbolic al discului fix (hard disk).

30
S vedem n continuare ce conine unitatea C: ! Cu alte cuvinte, trebuie s deschidem obiectul
HARDC (C:). Un clic cu butonul din dreapta al mouse-ului ne aduce meniul de context de unde alegem
Deschidere (Open).

Remarcm acum existena fiierelor i a dosarelor: dosarele (folders) sunt reprezentate prin
pictograma . Celelalte pictograme indic prezena fiierelor. Fiierele au pictograme diferite, n funcie
de informaiile pe care le conin. Dosarul (n limba englez folder) este un container n care sunt aezate
fiiere (numite cte o dat i documente) dar i alte dosare.

Iat n continuare ce conine unitatea de disc C: a calculatorului meu:

Atenie: Nu vei gsi aceleai dosare i fiiere pe unitatea C: a calculatorului dvs. Folosim
aceasta imagine numai drept exemplu!

n exemplul de fa, pe unitatea de disc C: gsim urmtoarea


structur de dosare i fiiere:
- dosarele: centralizare, Exporturi, Program Files i
totalcmd
- fiierele: debug1214, Structura, Istoric i Cuvinte

Pe unitatea de disc C: se afl rdcina care conine dosarele


centralizare i Exporturi i fiierele debug1214, Structura, Istoric i
Cuvinte. Pentru c rdcina se afl la un nivel ierarhic superior fa
de dosarele centralizare i Exporturi, se spune despre rdcin c
este printele dosarelor centralizare i Exporturi. Acestea din urm
sunt dosare subordonate (copil, sau fiu) ale rdcinii.

Descoperim astfel o ierarhie (sau o structura arborescent)


de dosare (folders) care ncepe ntotdeauna cu rdcina. Rdcina
conine dosare (devenite ierarhic subdosare ale sale), care la rndul
lor conin alte dosare. Fiecare dosar poate conine att fiiere ct i
dosare.

O imagine mai clar despre ierarhia de dosare aflat pe


unitatea C: obinem dac folosim aplicaia Explorator Windows
(Windows Explorer).

31
Atenie! Se impune de la sine o concluzie: ca s lucrm cu fiiere i dosare putem folosi oricare
dintre aplicaiile Computerul meu (My Computer) sau Explorator Windows (Windows Explorer).

S recapitulm cele constatate anterior! Informaiile (datele) de care avem nevoie sunt pstrate
n fiiere. Fiierele sunt aezate n dosare (englezete folders). Un dosar (folder), considerat ca un
container, conine deci fiiere. Dar nu numai: el poate conine att fiiere ct i dosare. Dosarele se
folosesc numai pentru gruparea i ordonarea fiierelor.

2.4.2. Dosare (foldere)

Dosarul este un container. Acest container poate conine fiiere si alte dosare. Dosarul trebuie s
aib un nume i va fi mijlocul prin care utilizatorul i ordoneaz informaiile pstrate pe disc sub form
de fiiere. Acas i la serviciu pstrm documentele (fiierele) de acelai tip (sau cel puin similare) n
dosare separate, inscripionate astfel nct s ne atrag atenia asupra coninutului. Structura de dosare
existent pe o unitate de disc este de tip ierarhic. Ierarhia ncepe cu rdcina. Ea conine fiiere i
primul nivel de dosare. Fiecare dosar de la acest nivel poate deveni printele unei noi ierarhii de dosare,
construit pe acelai principiu. Un dosar oarecare din ierarhie poate fi privit simultan ca fiind
subordonat unui printe, dar fiind n acelai timp printele altui dosar.

Pentru a ajunge la un dosar sau la un fiier trebuie s parcurgem toat ierarhia pn la acel
obiect. Soluia este simpl: pornim n jos de la nceputul ierarhiei, adic de la numele unitii (drive,
litera simbolic). Deschidem acest obiect i i examinm coninutul. Gsim urmtorul nivel ierarhic
dosarul l deschidem i i examinm coninutul. Dac nu am ajuns nc la dosarul sau fiierul cutat,
continum dup aceeai regul: gsim urmtorul nivel ierarhic, l deschidem i examinm coninutul.
Dac am gsit fiierul (sau dosarul) de care avem nevoie atunci operm asupra lui prin comenzi
specifice.

2.4.2.1. Crearea unui dosar (folder) i a ierarhiei de dosare (foldere)

Pentru crearea dosarelor i a ierarhiilor de dosare vom lucra printr-un exerciiu practic. nchidei
toate ferestrele pe care le-ai deschis anterior ca s putem ncepe un

Exerciiu practic: Construii pe unitatea dvs. de disc C:, n rdcin, dou dosare: unul se
numete scrisori , iar cel de al doilea desene.

Rezolvare Varianta 1 folosind aplicaia Computerul meu (My Computer)


1. Lansm n execuie: Start Computerul meu (My Computer)
Pentru c vrem s lucrm cu unitatea de disc C: trebuie s deschidem obiectul asociat: un dublu
clic cu mouse-ul pe pictogram ne pune n fereastr coninutul unitii de disc C:
Examinm coninutul ferestrei:
bara de titlu ne arat c este vorba despre unitatea de disc C:
caseta de adres (Address) ne plaseaz la nceputul unitii de disc C:
sub caseta de adresare, fereastra se mparte n dou:
coloana din stnga conine un capitol care se numete Activiti fiiere i dosare (File and
Folder Tasks).
- coloana din dreapta ofer coninutul unitii de disc C:, adic dosarele i fiierele care se afl
n dosarul rdcin.

32
2. Prima operaie de la Activiti fiiere i dosare (File and Folder
Tasks), este chiar cea de creare a unui nou dosar: Creare folder (Make a new
folder). Selectm aceast opiune i mergem mai departe!

3. Ca efect al operaiei Creare folder (Make a new folder), n coloana din


dreapta a aprut un nou dosar. Are numele generic Folder nou (New Folder) dar
totul este pregtit pentru modificarea numelui: atta vreme ct numele este nc
selectat, introducem numele corect al noului dosar: scrisori

Dac nu ai reuit s creai din prima ncercare un dosar cu


numele corect, nu e nimic grav: corectm imediat! Aadar, ai creat un
dosar nou, dar numele lui este Folder nou (New Folder). Trebuie
modificat numele! Pentru aceasta selectai dosarul (cu un clic pe
pictograma lui) i alegei din stnga operaia de redenumire (Rename this
folder )!

Cu aceast ocazie ai remarcat i care sunt operaiile care se


pot efectua asupra dosarelor; cele mai obinuite sunt: redenumirea,
mutarea, copierea i tergerea!

4. Pn aici ai creat primul dosar! Executai aceiai pai ca s creai cel de al doilea dosar, cel
numit desene.

Varianta 2 folosind aplicaia Explorator Windows (Windows Explorer).


1. Lansm n execuie: Start All Programs Accessories Windows Explorer sau, n limba
romn: Start Toate programele Accesorii Explorator Windows.
2. Examinm coninutul ferestrei:

33
3. Remarcm aici alt aezare a informaiilor: Computerul meu (My
Computer) este o component a ierarhiei care ncepe cu Spaiul de lucru
(Desktop). Semnul + n faa pictogramei ne arat c (My Computer)
Calculatorul meu este o ierarhie care poate fi deschis.

4. Deschidem nodul (componenta) Calculatorul meu (My Computer)


printr-un clic pe semnul plus.

5. Gsim unitatea de disc C: i deschidem i acest nod din ierarhie. Atenie: caseta de adres
(Address) ne arat ntotdeauna locul din ierarhie unde ne aflm la un moment dat.

6. Plasm pointer-ul de la mouse


n spaiul liber din partea dreapt a
ferestrei (acolo unde sunt afiate numele
fiierelor i ale dosarelor coninute de
obiectul selectat din stnga). Un clic cu
butonul din dreapta al mouse-ului i
obinem un meniu de context din care
alegem Nou (New) i pe urm Folder.

7. A fost creat deja un dosar nou


cu numele Folder nou (New Folder) i
trebuie s-i modificm numele. tii deja
cum se face acest lucru. Dac nu, atunci
citii din nou procedura de rezolvare de
la varianta 1!
8. Pn aici a fost rezolvarea
pentru crearea primului dosar. Aceeai
succesiune de pai trebuie urmat i
pentru crearea celui de al doilea.

Varianta 3 de rezolvare cade n sarcina


dvs.: observai cum se rezolv aceeai problem
folosind meniul File (Fiier) pe care l gsii att n
aplicaia Computerul meu (My Computer) ct i n
Explorator Windows (Windows Explorer). Meniul
File (Fiier) se gsete pe bara de meniu a celor
dou aplicaii.

Privite din alt punct de vedere, dosarele sunt obiecte coninute ntr-o ierarhie. Aceste obiecte au asociate
proprieti. S examinm proprietile obiectelor de tip dosar pe care le-ai creat n exerciiul anterior.
Selectai dosarul scrisori i alegei apoi opiunea Proprieti (Properties), fie din meniul Fiier (File),
34
fie din meniul de context (meniul de context se obine printr-un clic executat cu butonul din dreapta
chiar pe pictograma dosarului).

Remarcm aici urmtoarele:


Tipul de obiect: dosar pentru fiiere
Aezarea: pe unitatea C: n dosarul rdcin
Dimensiune: zero nu conine nimic
Momentul crerii (data i or): 30 August 2011
Atribute:

disponibil numai pentru citire nepoziionat


ascuns nepoziionat
bun pentru arhivare nepoziionat

Atributele indic modul n care pot fi folosite


dosarele. n exemplul nostru interpretarea atributelor
este urmtoarea:
dosarul poate fi folosit att pentru citire ct i
pentru scriere,
dosarul nu este ascuns (numele lui apare n
listele care prezint coninutul printelui su),
nu e nevoie de salvarea (arhivarea, pstrarea)
coninutului pe suport extern (pentru siguran).
De fapt nu exist coninut.

2.4.2.2. Vizualizarea detaliilor dosarelor

Chiar dac informaiile


exist, ele nu sunt ntotdeauna
afiate.
Ceea ce se vede este
controlat prin condiiile de
Vizualizare (View).
Pentru a vedea detalii
despre dosare trebuie s le
reconfigurm:
- Meniul Vizualizare
(View) Detalii (Details).

35
2.4.3. Fiiere

Fiierul este o colecie de informaii pstrat pe un suport extern. Pentru a se constitui ntr-un
fiier, o colecie de informaii (sau de date) pstrat pe un suport extern trebuie s aib un nume.
Numele permite identificarea corect a unei colecii de informaii (date). Fiierele sunt fie create de
utilizatori, fie sunt componente ale software-ului instalat pe calculatoare.
Aplicaiile (programele) pe care le folosim n calitate de utilizatori sunt i ele fiiere, dar de un tip
deosebit: pentru c sunt lansate n execuie i se execut (Run) se spune despre aceste fiiere c sunt
executabile.

2.4.3.1. Tipuri de fiiere

Fiierele create de utilizatori conin colecii de informaii (date) care pot fi extrase, modificate,
terse, salvate ntr-un alt fiier. Ele pot fi chiar trimise la un echipament de ieire (de exemplu la
imprimant). Pentru a putea fi folosite, coleciile de informaii (date) trebuie s respecte anumite reguli
care se refer la modul de aezare a informaiilor (datelor), la posibilitatea de a insera sau de a terge
informaii (date) existente n fiier, la forma de prezentare a coninutului pe ecran. Cu alte cuvinte,
fiierele trebuie s aparin unor tipuri standard, recunoscute de sistemul de operare folosit. Acest lucru
se obine prin asocierea unei aa-numite <<extensii>> la numele fiierului. Dup cum este i normal,
extensia urmeaz imediat dup numele fiierului. Ea este separat de nume printr-un punct.

Iat un exemplu: fiierul_meu.txt este numele complet al unui fiier, n care a fost specificat
numele (fiierul_meu) i extensia (txt). ntre nume i extensie se pune un caracter separator, iar acesta
este punctul (.). n cazul nostru extensia asociat numelui ne arat c fiierul_meu este un fiier de text,
adic conine numai caractere (litere, cifre, semne de punctuaie i semne speciale care se introduc de la
tastatur).
Extensia asociat numelui unui fiier arat tipul de informaii (date) care pot fi pstrate n acel
fiier i n acelai timp care este instrumentul (aplicaia, programul) cu care se opereaz asupra
coninutului.

Exerciiu practic: Creai n dosarul scrisori folosind fie Computerul meu (My Computer), fie
Explorator Windows (Windows Explorer) - un fiier nou de tip text! Numele fiierului va fi
scrisoare_1. Remarcai care este aplicaia folosit pentru deschiderea fiierului! Care este extensia
asociat implicit (automat) numelui fiierului?

Rezolvare:
1. Folosind fie Computerul meu (My Computer), fie Explorator Windows (Windows Explorer)
deschidei dosarul scrisori.

2. Cutai apoi o opiune de tip Nou (New), pentru crearea unui obiect nou. Obiectul trebuie s fie de tip
document text (Text Document).

3. Introducei numele corect al noului fiier i anume scrisoare_1 .


4. Deschidei fiierul i introducei un scurt text n fereastra deschis.
5. Pentru ca textul s se pstreze n fiier salvai-l cu Salvare (Save) .

36
6. nchidei fereastra.
7. Putei rspunde acum la cele dou ntrebri din enunul exerciiului?

Ai folosit Notepad pentru crearea


fiierului. Poate obinem mai multe
informaii din proprietile fiierului. S le
examinm!

Observm numele fiierului i faptul


c va fi deschis cu Notepad.

Mai remarcm aezarea (sau adresa):


pe unitatea C:, n dosarul scrisori, care la
rndul lui se afla n rdcin.

Urmeaz lungimea, momentul crerii


i cel al ultimului acces, iar la sfrit,
atributele.

Nu am aflat nc extensia!
Presupunem c extensia exist, dar c nc
nu o vedem. Poate ar trebui s aranjm altfel
vizualizarea pe care ne-o ofer aplicaiile Computerul meu (My Computer) i Explorator (Windows
Explorer).

n aplicaia pe care o folosii deschidei meniul Instrumente (Tools) (aflat pe bara de meniuri) i
alegei Opiuni folder (Folder Options). Apoi selectai Vizualizare (View).

n caseta Setri complexe


(Advanced Settings) cutai opiunea Se
ascund extensiile pentru tipurile de fiiere
cunoscute (Hide extensions for known
types). Atta vreme ct aceast opiune este
poziionat (activ) se ascund (adic nu se
vd) extensiile la numele fiierelor. Trebuie
anulat (scoas, dezactivat) bifa din
dreptul acestei opiuni!
Putem rspunde acum la ntrebare: extensia
este .txt i aplicaia folosit este Notepad.

37
Tabelul urmtor prezint cteva dintre cele mai frecvent utilizate tipuri de fiiere.
Extensie Tip fiier Aplicaie folosit
txt Fiier text Notepad
doc Document Microsoft Word
xls Foi de calcul Microsoft Excel
mdb Tabel (baza de date) Microsoft Access
bmp Desen Paint
ppt Prezentare Power Point
tmp Temporar
Exerciiu practic: Salvai n folder-ul (dosarul) desene un fiier de tip imagine bitmap (desen).
Observai-i extensia i celelalte proprieti! Care este aplicaia folosit n acest caz? Vei folosi Paint!

La creare, unui fiier i se asociaz tipul: tipul fiierului indic modul n care va fi deschis i
folosit un fiier. Tipul fiierului este asociat cu extensia. De exemplu, fiierele cu extensia .txt sunt de
tipul Text Document i se deschid cu un editor de texte.

Dup cum ai remarcat deja, cu ajutorul


proprietilor asociate fiierelor i dosarelor
(folderelor) constatm care este lungimea
fiierelor i care este spaiul ocupat pe disc de
un dosar (folder). Pentru a afla care este
spaiul liber pe un disc s vedem proprietile
unitii de disc.

Proprietile unitii de disc C: se refer la


spaiul ocupat i la cel liber!

Mai gsii aici i alte informaii interesante!

Pn aici ai creat dosare (foldere) i fiiere,


le-ai vzut proprietile i ai aflat la ce
folosete extensia numelui la fiiere. Ai lucrat
cu aplicaiile Calculatorul meu (My
Computer) i Explorator Windows (Windows
Explorer). Indiferent cu ce aplicaie din cele dou lucrai, ceea ce se vede n fereastra deschis de ele
este efectul unei operaii de vizualizare (view). ncepem cu meniul
View (Vizualizare) de pe bara de meniuri.

Aici gsii diferite modaliti de prezentare a informaiilor, n


funcie de mrimea i aezarea pictogramelor. ncercai-le i vei vedea
deosebirile!

Pentru ordonarea pictogramelor folosim opiunea Aranjare


pictograme dup (Arrange Icons by). Vom gsi mai departe diferite
criterii de ordonare, dup cum urmeaz: nume, tip, dimensiune, data

38
ultimei modificri

Opiuni de vizualizare mai avansate vei gsi n Opiuni Folder (Folder


Options) din bara de meniuri, la Instrumente (Tools).

n continuare ne vom ocupa de operaiile care se pot efectua cu dosarele


(foldere) i fiierele deja create! S ne pregtim puin!

Cnd vrem s executm o operaie trebuie s indicm


nti obiectul cu care lucrm. Selectm deci nti obiectul
dosar (folder) sau fiier i apoi cutm o comand adecvat
inteniilor noastre. Comenzile (aciuni, verbe) le cutm pe
bara de meniuri n meniul File (Fiier) sau cu un clic cu
butonul din dreapta al mouse-ului, chiar peste pictograma
obiectului cu care lucrm. tim c avem cte un fiier n dosarele create de dvs. pe discul C:. Ce
operaii putem efectua asupra lor? Pentru a rspunde la aceast ntrebare trebuie s ajungem s selectm
unul dintre fiiere. Pentru a ajunge acolo, trebuie s deschidem succesiv obiectele ierarhic superioare:
deschidem unitatea de disc C:, apoi dosarul scrisori - de exemplu i alegem fiierul scrisoare_1. Cum
deschidem unitatea de disc C:? Selectm pictograma i cutam o operaie de deschidere (open), fie pe
bara de meniuri, fie n meniul de context. La fel deschidem i folderul scrisori.

Dup ce selectm fiierul, vedem c sunt disponibile urmtoarele


operaii: deschidere (Open), tiprire (Print), copiere (Copy), tergere
(Delete), redenumire (Rename). n plus mai exist altele cteva, dup cum
observai i dvs.

n cazul n care folosii Computerul meu (My Computer) pe coloana


din stnga gsii operaiile disponibile:

Oricare dintre posibilitile de lucru este la fel de bun. Nu uitai ns ordinea corect a
operaiilor: nti alegei obiectul l selectai i pe urm cutai operaia!

Exerciiu practic: Redenumii fiierul scrisoare_1! Numele cel nou este scrisoric. Atenie: nu
schimbai extensia prin redenumire!
1. Selectai fiierul printr-un clic.

39
2. Alegei Redenumire (Rename).
3. Introducei numele cel nou, dar pstrai extensia nemodificat.

2.4.3.2. Numrarea fiierelor

Cnd lucrm cu multe fiiere vrem s tim i cte sunt! Pentru


aceasta folosim bara de stare a aplicaiei. Folosind Computerul meu (My
Computer) sau Exploratorul (Windows Explorer) pe bara de meniuri l
gsim pe Vizualizare (View). Opiunea Bar de stare (Status Bar) permite
afiarea barei de stare, n care regsesc informaii despre numrul de obiecte
(dosare i fiiere) i spaiul ocupat de ele pe disc. Bara de stare este n
marginea de jos a ferestrei. Coninutul ei se refer la numrul de obiecte
gsite i spaiul ocupat de ele:

2.4.3.2. Sortarea fiierelor dup nume, dimensiune, tip, data ultimei modificri

De foarte multe ori este important ordinea n


care apar afiate numele dosarelor i ale fiierelor.
Ordonarea (sortarea) este un atribut al condiiilor de
vizualizare.
Folosind Computerul meu (My Computer) sau
Exploratorul (Windows Explorer), pe bara de meniuri,
n meniul Vizualizare (View), pentru ordonare se
folosete Aranjare pictograme dup (Arrange Icons
by).. >>

2.4.3.4. Schimbarea atributului de citire scriere

Deschidei fiierul scrisoric i modificai-i coninutul! Salvai noul coninut! Cum ai face ca
acest coninut s nu mai poat fi modificat nici din greeal? Ar trebui ca fiierul s fie disponibil numai
pentru citire, nu-i aa? Poziionai deci atributul Read Only (numai citire)! Atributele se afl pe lista de
proprieti. ncercai s modificai din nou coninutul fiierului. Dac ai rezolvat corect, atunci
coninutul nou modificat nu se poate salva sub acelai nume ca i cel vechi, adic nu se poate
suprascrie coninutul nou peste cel vechi: pentru pstrarea lui trebuie creat un fiier nou prin operaia
Salvare ca (Save as).

2.4.3.5. Redenumirea fiierelor i a dosarelor

Redenumii acum dosarul scrisori: noul nume va fi reclamaii. Rezolvarea urmeaz aceiai pai:
alegei dosarul, alegei Redenumire (rename), modificai numele. La fel se modific i numele
fiierelor, printr-o operaie de Redenumire (rename). Atenie: Nu modificai extensia numelui fiierului.
40
Pentru a fi corect folosit fiierul trebuie s pstreze aceeai extensie.
nainte de a trece la celelalte operaii, s revenim asupra aplicaiilor Computerul meu (My
Computer) i Exploratorul (Windows Explorer) Dup cum tii deja, operaiile cu dosare i fiiere se
pot efectua cu oricare dintre ele.

Pentru a vedea coninutul unui dosar (folder) el trebuie mai nti deschis. Deschiderea se poate
face printr-un dublu clic sau printr-o comand de Deschidere (Open) dintr-un meniu.

Coninutul lui va fi afiat n conformitate


cu condiiile de vizualizare stabilite prin meniul
de Vizualizare (View) din bara de meniuri a
ferestrei. Aceste condiii de vizualizare sunt
completate de cele din meniul Instrumente
(Tools) (tot din bara de meniuri) Opiuni
folder (Folder Options) Vizualizare (View). De
exemplu, dac dorii s vedei toate fiierele
aflate pe un disc inclusiv cele ascunse i cele
ale sistemului de operare trebuie s marcai
(bifai) butonul Se afieaz fiierele i folderele
ascunse (Show hidden files and folders) i s
demarcai opiunea Ascundere fiiere protejate
ale sistemului de operare (Hide protected
operating system files). Dac opiunea este
marcat atunci fiierele sistem sunt ascunse,
exist dar nu se vd!

ntr-un dosar (folder) se gsesc fiiere i


subdosare (subfoldere). Ele sunt afiate ntr-o ordine bine stabilit; lista numelor acestor obiecte este
sortat (ordonat) dup un criteriu. Criteriul de ordonare poate fi: numele (ordinea alfabetic a
numelor), lungimea fiierului, data ultimei modificri (actualizri). Criteriile de ordonare se regsesc n
meniul Vizualizare (View) Aranjare pictograme dup ( Arrange Icons by ).

41
Cnd dorim s vedem coninutul unui fiier trebuie s-l deschidem: prin dublu clic peste
pictogram sau alegnd operaia Deschidere (Open), fie din meniul de context5, fie din meniul Fiier
(File). Aplicaia cu care se deschide fiierul este cea indicat prin extensia ce urmeaz numelui
fiierului. Legtura dintre fiier i aplicaie este prezentat ca proprietate a fiierului. Caseta adres
(Address) arat ntotdeauna dosarul curent, numit i dosar de lucru. Dac o expandm gsim alte locaii
pe care le putem deschide. Butonul napoi (Back) asigur revenirea la o locaie folosit anterior.
Meniul de context apare n urma unui clic cu butonul drept al mouse-ului peste pictogram.

Windows Explorer prezint fiierele i dosarele n aezarea lor ierarhic: n


stnga ierarhia de dosare, n dreapta coninutul dosarului curent. Ierarhia
este prezentat prin noduri ierarhice. n dreptul nodurilor se afl un semn
plus (+).
Un clic peste semnul + deschide nodul ierarhic.

Ce ai nvat n acest capitol?

S lucrai cu dosare i fiiere.


S construii o ierarhie de dosare i s o populai cu fiiere.
S identificai numele, atributele i extensia fiierelor.
S identificai i s modificai atributele fiierelor.
S redenumii dosare i fiiere.

42