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Sarmiento
Ao: 2015
CAPACIDAD MOTORA: EDAD OBSERVACION/
Condicionales y coordinativas MATERIALES
Actividades 2 y 3 aos
Pinginos
Cancin: Somos los pinginos Dar una vuelta con los brazos y Giros Coordinacin motriz
venimos a bailar baila con las piernas sin flexionar(
nosotros te divertirs imitando a un pingino)
Arriba, abajo tu tendrs que Estirar los brazos hacia arriba Coordinacin motriz
hacer
Con las manos tcate los pies Agacharse y tocarse los pies Esquema corporal
Hacia la derecha junta bien los Saltar hacia la derecha, luego Lateralidad Desplazamientos
pies hacia la izquierda y detrs hacia la izquierda y por ltimo
tambin hacia atrs
Relajacin:
Todos sentados en el suelo. Representamos lo que dice el profesor. o Somos piratas remando en un
gran barco. Vamos a remar de prisa hasta llegar hasta ella. En la isla hay pinginos, nos paseamos
juntos a ellos o Nos despedimos de los pinginos. Los pinginos se marchan o Nos tumbamos y
descansamos
.
Forma bsicas de movimiento EDAD OBSERVACIONES /materiales
LANZAR Y RECEPCION
PROPUESTA DE ACTIVIDADES 4 Y 5 AOS Explicar las reglas del juego.
Hay que recordarles que no
Lanzar libremente la pelota deben lanzar bruscamente
Lanzar alto y aplaudir dos porque pueden lastimar a sus
veces antes de que toque el compaeros .ya que en esta
piso. edad tienen mas fuerza para
Lanzar con una mano y realizar las actividades.
recibirla con las dos manos. Intervenir rpidamente en los
Lanzar la pelota al suelo , que conflictos.
de un pique y volver a tomarla
Doy tres aplausos desde que
suelto la pelota hasta que la Pelota de futbol
volvemos a tomar.
Lanzo la pelota contra la
pared y la agarro
Lanzar la pelota , con un pique Pelota de goma
y que lleve hasta la pared y lo espuma
atrapo
Los nios se ubican detrs de
la lnea, cada uno con una
pelota de tenis y debern
lanzar la pelotita adentro de
cajas de cartn cuando de la
seal la docente.
Colocar a los nenes
enfrentados,( parados),pasar Con una pelota de
la pelota con un pique en el tenis
medio y que el otro lo reciba.
dem, pero la pasa por arriba
de la cabeza con dos piques.
Intentar pasarla sin que pique. Pelota de vley
Para finalizar:
Los nios se ubican tras el
crculo con su bolsita. Las
pelotas se colocaran en el
centro del crculo.
Hay que mover las pelotas
que estn en el medio del
crculo con las bolsitas.
Hay que decirle que el Bolsita de arena y 3
lanzamiento debe realizarse pelotas de goma
hacia abajo. espuma.
Reglas: cuidar que los
nios no ingresen en el
crculo
Juego aplicativo.
El oso y el cazador
Los nios que son osos debern estar en cuadrupedia y el cazador en pie.
Los osos se van acercando al cazador sin que este los vea. Si lo ve, vuelve a la lnea de salida. El oso
que llegue junto al cazador pasara a ser cazador
Buscar amigos
Los nios debern caminar o correr por todo el espacio de manera ordenada y al mismo tiempo,
prestar atencin a las a las exclamaciones que dir la docente. En un momento determinado la
docente gritara un nmero. Los nios debern agruparse con sus compaeros respetando la
cantidad que el docente indica.
Forma bsicas de movimiento Edad OBSERVACIONES
Cuadrupedia y reptar. Materiales
Juego aplicativo.
Pegando patitos:
Se forman dos equipos, sentados como indios, se les repartre a cada uno patitos,en el otro extremo
se colocan 2 pies mas grande. Debern pegar su patita en el pie que les corresponda, pero ojo
debern ir caminando sobre la lnea y volver corriendo, gana el equipo que haya pegado todas sus
patitas.
Forma bsicas de movimiento EDAD OBSERVACIONES
Transportar
ACTIVIDADES 2 Y 3 AOS Hay que explicar las reglas
Promover independencia
ACTIVIDADES 4 y 5 AOS
Respetar las reglar
Respetar a los compaeros.
El juego de las estatuas los nios debern caminar por todo el espacio hasta que la
docente les de una seal:aplaudir 3 veces. Cuando se pare, ellos debern de permanecer
inmviles sobre un solo pie. Se pretende vercuanto tiempo son capaces de mantenerse en
dicha postura determinada
El espejo
Por parejas uno enfrente del otro, mirndose. Uno de la pareja se tiene que mover y el otro lo
seguir como si fuera un espejo
.