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Gua de uso

NDICE

Introduccin
+ Bienvenido .............................................................................................................................................. 3
+ Cmo usar esta gua ................................................................................................................ 4
+ Ayuda ............................................................................................................................................................. 5

Tecnologa EV3
+ Aspectos generales .................................................................................................................. 6
+ Bloque EV3 ............................................................................................................................................. 7
Descripcin general ................................................................................................................... 7
Instalacin de bateras ........................................................................................................... 10
Encendido del Bloque EV3 ............................................................................................... 11
+ Motores del Bloque EV3 ...................................................................................................... 12
Motor grande ....................................................................................................................................... 12
Motor mediano .................................................................................................................................. 12
+ Sensores del Bloque EV3 .................................................................................................. 13
Sensor de color ................................................................................................................................ 13
Sensor tctil ........................................................................................................................................... 14
Sensor infrarrojo y Baliza infrarroja remota ................................................ 15
+ Conectar sensores y motores .................................................................................... 17
+ Conexin del Bloque EV3 a su equipo ........................................................... 18
Cable USB ................................................................................................................................................ 18
Conexin inalmbricaBluetooth .......................................................................... 19
Conexin inalmbricaWi-Fi ........................................................................................ 20
+ Conectar el Bloque EV3 a su tableta ................................................................ 23 EV3 Programmer App
Establecer una conexin Bluetooth a su iPad ....................................... 23 + Requisitos mnimos del sistema ............................................................................. 47
Establecer una conexin Bluetooth a su tableta Android ..... 24 + Instalar la App Programmer .......................................................................................... 47
+ Interfaz del Bloque EV3 ........................................................................................................ 25 + Pgina de inicio ............................................................................................................................... 48
Ejecutar reciente ............................................................................................................................. 25 + Misiones del robot ....................................................................................................................... 49
Navegacin de archivos ....................................................................................................... 25 + Programacin ..................................................................................................................................... 50
Aplicaciones del Bloque EV3 ........................................................................................ 26 + Paletas y bloques de programacin ................................................................. 51
Configuracin ...................................................................................................................................... 30 + Pgina de Hardware ................................................................................................................. 52

Software de EV3 Solucin de problemas


+ Requisitos mnimos del sistema ............................................................................. 34 + Actualizar el Software de EV3 .................................................................................... 53
+ Instalacin del software ...................................................................................................... 34 + Actualizacin del firmware .............................................................................................. 54
+ Pgina de inicio ............................................................................................................................... 35 + Reinicio del Bloque EV3 ....................................................................................................... 55
+ Propiedades y estructura del proyecto ........................................................ 36
+ Misiones del robot ....................................................................................................................... 38
+ Programacin ..................................................................................................................................... 39 Informacin til
+ Paletas y bloques de programacin ................................................................. 40 + Lista de archivos de sonido .......................................................................................... 56
+ Pgina de Hardware ................................................................................................................. 42 + Lista de archivos de imagen ........................................................................................ 61
+ Editor de contenidos ................................................................................................................ 44 + Programa para el Bloque EV3: Lista de recursos ........................... 65
+ Herramientas ....................................................................................................................................... 45 + Lista de elementos ..................................................................................................................... 66

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LEGO, the LEGO logo, MINDSTORMS and the MINDSTORMS logo are trademarks of the/
sont des marques de commerce du/son marcas registradas de LEGO Group. 2013, 2015 The LEGO Group. 041329.
INTRODUCCIN

Bienvenido

Bienvenido al mundo de LEGO MINDSTORMS


En este set de robtica LEGO MINDSTORMS EV3 tiene todos
loselementos que necesita para crear y dar rdenes a miles de
robots LEGO.

Si jams ha construido un robot LEGO MINDSTORMS antes,


recomendamos que comience por construir uno de los cinco
fantsticos robots que aparecen en el embalaje del EV3. En las
misiones del robot dentro del software de programacin EV3 y la
App Programmer basada en tabletas, encontrar las instrucciones
de construccin y los ejemplos de cmo programar estos robots.
Estos robots han sido creados por diseadores de LEGO
MINDSTORMS para demostrar algunas de las formas en las que
puede construir y programar con los sistemas robticos de LEGO
MINDSTORMS EV3. Antes de que lo sepa, estar convirtiendo sus
creaciones LEGO en robots vivos de todo tipo y con grandes
variedades de comportamientos!

Con LEGO MINDSTORMS EV3, nunca fue tan fcil construir y


programar su propio robot. Imagine un robot y, luego, constryalo.
Utilice los motores y sensores para agregar comportamiento y
movimiento. Elsoftware lo guiar por los pasos que darn vida a
su robot.

Crear: Construya su propio robot con los elementos, motores y


sensores inteligentes LEGO que se incluyen en el set.

Ordenar: Programe su robot en la interfaz de programacin intuitiva


basada en iconos. Arrastre y suelte las acciones que desee en la
ventana de programacin y ajstelas para que se adapten al
comportamiento de su robot.

Comenzar! Una vez que haya construido y programado su robot,


es hora de jugar!

Visite LEGO.com/mindstorms para conocer las novedades y


enterarse de lo que otras personas estn haciendo con sus sets
de LEGO MINDSTORMS. Todos nos beneficiamos cuando usted y
otros fanticos de LEGO MINDSTORMS comparten sus creaciones
y experiencias.

Nos vemos all!

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INTRODUCCIN

Cmo usar esta gua

En esta gua, le diremos todo lo que necesita saber para comenzar Solucin de problemas
con la tecnologa LEGO MINDSTORMS EV3. Desde los Bloques En este captulo, le mostraremos cmo mantener la tecnologa EV3
EV3, sensores y motores, hasta el Software de EV3 de LEGO en la mejor forma, desde actualizar el firmware y software hasta
MINDSTORMS para equipos y la App Programmer EV3 para tabletas, reiniciar su Bloque EV3.
esta gua le permitir crear, programar y jugar con sus propios
robots en un santiamn.
Informacin til
Tecnologa EV3 En el captulo final, enumeramos todos los sonidos e imgenes que
puede incorporar a sus programas, ya sea a travs del Software
Comenzaremos por presentarle el Bloque EV3 inteligente
de EV3 y la App EV3 Programmer o directamente desde la interfaz
programable. Luego repasamos los varios motores y sensores que
del Bloque EV3. Por ltimo, hemos incluido una descripcin general
puede conectar al Bloque EV3 para transformarlo en su propio robot,
visual de cada elemento LEGO que obtiene con su set LEGO
listo para cualquier tarea. Luego, le mostraremos cmo conectar
MINDSTORMS EV3.
su Bloque EV3 a un equipo o tableta y luego explicar las diversas
funciones y ajustes disponibles en la interfaz del BloqueEV3.

Notas
Software de EV3 Busque las notas hexagonales especiales ubicadas en esta gua.
Incluyen consejos, advertencias y otras cosas tiles que creemos
En el siguiente captulo, le presentaremos el Software de EV3 para
que necesitar saber para tener el mejor inicio posible.
equipos, incluido el proceso de instalacin y las distintas pantallas,
tutoriales y herramientas.

EV3 Programmer App


Luego, le presentaremos las diversas caractersticas y funciones
de la App EV3 Programmer para tabletas.

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INTRODUCCIN

Ayuda

Ayuda del Software de EV3


El Software de EV3 incluye documentacin de ayuda detallada y
estructurada adems de informacin sensible al contexto sobre
temas que seleccione en la aplicacin. Acceda a la ayuda y la
ayuda contextual del Software de EV3 desde el men de ayuda del
Software de EV3. Este es el primer lugar donde buscar si necesita
ayuda o ms informacin sobre cmo usar el Software de EV3.

La ayuda del Software de EV3 explica la mejor forma de usar y


programar los sensores y los motores incluidos en el set LEGO
MINDSTORMS EV3. Esta informacin es til, ya sea que use el
Software de EV3 o la App EV3 Programmer.

El Inicio del Software de EV3 tambin incluye una serie de videos


de inicio rpido que presentan las caractersticas principales del
Software de EV3.

Ayuda del EV3 Programmer


La documentacin de ayuda de la App EV3 Programmer le ayudar
a entender los diversos iconos, botones y reas que se encuentran
en la aplicacin. Tambin hay ayuda sensible al contexto disponible
siempre que vea un icono de signo de interrogacin, como cuando
est ajustando los modos y parmetros del bloque de programacin.
Tambin hemos incluido un tutorial de vdeo de inicio rpido que te
muestra cmo conectar su Bloque EV3 a su tableta, navegar por
le diversos bloques de programacin, crear un programa bsico y
luego ejecutarlo en su Bloque EV3.

Si quiere saber an ms, como cmo usar los diversos sensores y


motores, puede ver la ayuda del Software de EV3.

NOTA:
Algunos de los ejemplos
de programa en la ayuda del
Software de EV3 incluye bloques
de programacin que no estn
disponibles en la App EV3
Programmer.

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TECNOLOGA
EV3

Aspectos generales

Motor grande Bloque EV3 Sensor tctil


+ Le permite programar acciones + Sirve como centro de control y + Reconoce tres condiciones:
robticas precisas y potentes. central elctrica de su robot. tocado, en contacto y lanzado.

Sensor de color
+ Reconoce siete colores
diferentes y mide la intensidad
de la luz.

Baliza infrarroja remota


+ Controla su robot de manera
remota desde una distancia.

Motor mediano
+ Mantiene la precisin, mientras
cambia algo de potencia por
un tamao compacto y una
respuesta ms rpida.
Sensor infrarrojo
+ Detecta objetos y puede
rastrear y encontrar la Baliza
infrarroja remota

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TECNOLOGA
EV3

Bloque EV3

Descripcin general
La Pantalla le muestra lo que sucede en el interior del Bloque EV3 Los botones del Bloque EV3 le permiten explorar el interior de la
y le permite utilizar la interfaz del Bloque EV3. Tambin permite interfaz del Bloque EV3. Tambin pueden utilizarse como activadores
agregar texto y respuestas numricas o grficas a la programacin de programacin. Por ejemplo, puede programar un robot para que
o a los experimentos. Por ejemplo, puede que quiera programar la eleve los brazos cuando se presiona el botn Arriba o para que
Pantalla para que muestre una cara feliz (o una cara triste) como baje los brazos cuando se presiona el botn Abajo (para obtener
respuesta de comparacin o para mostrar un nmero que sea el ms informacin, consulte Uso de los botones del Bloque EV3 de
resultado de un clculo matemtico (para obtener ms informacin la Ayuda del Software de EV3).
sobre el uso del Bloque Pantalla consulte la Ayuda del Software
de EV3).

Nombre del Bloque EV3

Conexin USB establecida con otro


Iconos de estado de dispositivo.
la Conexin de red
inalmbrica
(de izquierda a derecha):

Bluetooth activado pero sin


conexin o no visible para otros
dispositivos Bluetooth

Nivel de batera
Bluetooth activado y visible para
otros dispositivos Bluetooth
Botones del Bloque EV3
1. Atrs
Bluetooth activado y el Bloque Este botn se utiliza para revertir
EV3 conectado a otro dispositivo 1 acciones, cancelar un programa en
Bluetooth ejecucin y apagar elBloque EV3.
3
2. Centro
Bluetooth activado y visible y Al presionar el botn Centro,
Bloque EV3 conectado a otro se responde Aceptar a varias
3 2 3
dispositivo Bluetooth preguntas: cerrar, seleccionar
ajustes deseados o seleccionar
bloques en el Programa para
3
el Bloque EV3. Puede, por
Wi-Fi activada pero sin conexin a
ejemplo, presionar este botn
una red
para seleccionar una casilla de
verificacin.
Wi-Fi activada y conectada a una 3. Izquierda, Derecha, Arriba, Abajo
red Al presionar el botn Centro, se
responde Aceptar. Estos cuatro
botones se utilizan para navegar
por los contenidos del Bloque EV3.

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TECNOLOGA
EV3
Especificaciones
tcnicas del
Bloque EV3
+Sistema operativo: LINUX
+Controlador ARM9 de 300 MHz
+Memoria Flash: 16 MB
+RAM: 64 MB
Bloque EV3 +Resolucin de la pantalla del Bloque EV3: 178x128/blanco y negro
+Comunicacin USB 2.0 a equipo anfitrin: hasta 480 Mbit/seg.
+Comunicacin USB 1.1 a anfitrin: hasta 12 Mbit/seg.
+ Tarjeta Micro SD: admite SDHC, versin 2.0, 32 GB mx.
La Luz de estado del Bloque EV3 que rodea los botones del Bloque + Puertos de los sensores y del motor
EV3 le indica el estado actual del Bloque EV3. Puede ser verde, + Conectores: RJ12
naranja o roja y puede parpadear. Los cdigos de la Luz de estado + Admite Identificacin automtica
del Bloque EV3 son los siguientes: + Alimentacin: 6 bateras AA

+ Rojo = Inicio, Actualizando, Apagado


+ Rojo con parpadeo = Ocupado
+ Naranja = Alerta, Listo
+ Naranja con parpadeo = Alerta, Ejecutando
+ Verde = Listo
+ Verde con parpadeo = Ejecutando programa

Tambin puede programar la Luz de estado del Bloque EV3 para


que muestre diferentes colores y para que parpadee cuando se
cumplen diferentes condiciones (para obtener ms informacin
acerca del uso de la Luz de estado del Bloque EV3 consulte la
Ayuda del Software de EV3).

Luz de estado del Bloque EV3: Luz de estado del Bloque EV3: Luz de estado del Bloque EV3:
Rojo Naranja Verde

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TECNOLOGA
EV3

Bloque EV3

Puerto paraPC
El Puerto Mini USB para PC que
se encuentra junto al puerto D se
utiliza para conectar elBloque
EV3 a un equipo.

Puertos de entrada Puertos de salida


Los puertos de entrada 1, 2, 3 y Los puertos de salida A, B, C y
4 se utilizan para conectar los D se utilizan para conectar los
sensores alBloque EV3. motores al Bloque EV3.

Parlante
Todos los sonidos del Bloque Puerto de tarjeta SD
EV3 salen a travs del parlante; El Puerto de tarjeta SD aumenta
incluidos todos los efectos Puerto anfitrin USB la memoriadisponible para su
de sonido utilizados en la El Puerto anfitrin USB puede Bloque EV3 con una tarjeta SD
programacin de sus robots. utilizarse para agregar un (32 GB mximo, no se incluye).
Cuando la calidad del sonido es conector USB para la red
importante para usted, intente inalmbrica para establecer
dejar descubierto el parlante una conexin con una red
mientras disea su robot. inalmbrica, o para establecer
Observe los fantsticos una conexin de hasta cuatro
archivos de sonido que pueden Bloques EV3 juntos (daisy chain).
programarse con el Software
de EV3 (para obtener ms
informacin acerca del uso del
Bloque Sonido, consulte la Ayuda
del Software de EV3).

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TECNOLOGA
EV3

Bloque EV3

Instalacin de bateras en el
1 2
Bloque EV3
El Bloque EV3 requiere seis bateras AA/LR6. Se recomiendan las
bateras AA de ion de litio alcalinas o recargables.

Para instalar las bateras AA, quite la cubierta de la batera que se


encuentra en la parte posterior del Bloque EV3 presionando las
dos pestaas plsticas en el costado. Despus de insertar las seis
bateras AA, vuelva a colocar nuevamente la cubierta de la batera.
AA, 1.5V x 6

Informacin importante acerca de las bateras:


+ No combine nunca diferentes tipos de bateras (incluye usar
bateras nuevas con usadas). 3 4
+ Quite las bateras del Bloque EV3 cuando no lo est utilizando.
+ No utilice nunca bateras daadas.
+ Se debe utilizar el cargador de bateras correcto bajo la
supervisin de un adulto.
+ Nunca intente recargar bateras que no sean recargables.

Nota: Si las bateras son dbiles, la Luz de estado del Bloque EV3
puede permanecer de color rojo despus de presionar el botn
Inicio, mientras la Pantalla sigue indicando Starting.

Prcticas para el ahorro de energa


+ Quite las bateras cuando no las est utilizando.
Recuerde mantener cada conjunto de bateras en su propio
envase de almacenamiento para poder utilizarlas juntas.
+ Reduzca el volumen.
+ Ejecute el Ajuste de suspensin.
+ Desactive las conexiones Bluetooth y Wi-Fi cuando no las est
utilizando.
+ Evite el desgaste innecesario de los motores.

Indicador de potencia
Baterabaja

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TECNOLOGA
EV3

Bloque EV3

Encendido del Bloque EV3


Para encender el Bloque EV3, presione el botn Centro. Despus de
presionar elbotn, la Luz de estado del Bloque EV3 se encender
en color rojo y aparecer la pantalla de inicio.

Cuando el color de la luz cambia a verde, el Bloque EV3 est listo.

Para apagar el Bloque EV3, presione el botn Atrs hasta ver la


pantalla deapagado.

La opcin Cancelar X estar seleccionada. Utilice el botn Derecha


para seleccionar la marca de verificacin de Aceptar y, luego, Pantalla de inicio
presione el botn Centro para aceptar. El Bloque EV3 estar
apagado. Si presiona Aceptar mientras se selecciona la X, volver
a la pantalla Ejecutar reciente.

Pantalla de apagado

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TECNOLOGA
EV3

Motores del
BloqueEV3
Motor grande
El Motor grande es un motor inteligente potente. Tiene un Sensor
de rotacin incorporado con resolucin de 1 grado para un control
preciso. El Motor grande se ha optimizado para ser la base motriz
de sus robots.
Motor grande
Al utilizar los bloques de programacin Mover la direccin y Mover
tanque, los Motores grandes coordinarn su accin simultneamente

Motor mediano
El Motor mediano tambin incluye un Sensor de rotacin incorporado
(con resolucin de 1 grado), pero es ms pequeo y ms liviano
que el Motor grande. Esto significa que puede responder ms
rpidamente que el Motor grande.

El Motor mediano puede programarse para encenderse o apagarse,


controlar su nivel de energa o para funcionar durante una cantidad
de tiempo o de rotaciones especificada.

Compare los dos motores: Motor mediano

+ El Motor grande funciona a 160170 rpm, con un torque de


rotacin de 20 Ncm y un torque de rotor bloqueado de 40 Ncm
(ms lento, pero ms potente).
+ El Motor mediano funciona a 240250 rpm, con un torque de
rotacin de 8 Ncm y un torque de rotor bloqueado de 12 Ncm
(ms rpido, pero menos potente).
+ Ambos motores admiten identificacin automtica.

Para obtener ms informacin acerca del uso del Motor de rotacin


en la programacin, consulte Uso del Sensor de rotacin del motor
en la Ayuda del Software de EV3.

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TECNOLOGA
EV3

Sensores del Bloque


EV3
Sensor de color Sensor de color
El Sensor de color es un sensor digital que puede detectar el color
o la intensidad de la luz que ingresa por la pequea ventana de
la cara del sensor. Este sensor puede utilizarse en tres modos
diferentes: Modo color, Modo intensidad de la luz reflejada y Modo
intensidad de la luz ambiental.

En Modo color, el Sensor de color reconoce siete colores: negro,


azul, verde, amarillo, rojo, blanco y marrn, adems de Sin color. Esta
capacidad de diferenciar los colores significa que su robot puede
estar programado para clasificar pelotas o bloques de colores a
medida que los detecta o para detenerse cuando detecta el color rojo.

En Modo intensidad de la luz reflejada, el Sensor de color mide


laintensidad de la luz que se refleja desde una lmpara emisora de
luz color rojo. El sensor utiliza una escala de 0 (muy oscuro) a 100
(muy luminoso). Esto significa que su robot puede estar programado Modo color
para moverse sobre una superficie blanca hasta detectar una lnea
negra o para interpretar una tarjeta de identificacin con cdigo
de color.

En Modo intensidad de la luz ambiental, el Sensor de color mide


la intensidad de la luz que ingresa en la ventana desde su entorno,
como la luz del sol o el haz de una linterna. El sensor utiliza una
escala de 0 (muy oscuro) a 100 (muy luminoso). Esto significa que
su robot puede estar programado para emitir una alarma al salir el
sol por la maana o para detenerse si las luces se apagan.

La razn de muestreo del Sensor de color es 1 kHz.

Para optimizar la exactitud, en Modo intensidad de la luz reflejada, el


sensor debe sostenerse en un ngulo recto, cerca de la superficie Modo intensidad de la luz
que examina, pero sin tocarla. reflejada

Para obtener ms informacin, consulte Uso del Sensor de color


en la Ayuda del Software de EV3.

Modo intensidad de la luz


ambiental

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TECNOLOGA
EV3

Sensores del Bloque


EV3
Sensor tctil Sensor tctil
El Sensor tctil es un sensor analgico que puede detectar el
momento en el que se presiona y se lanza elbotn rojo del sensor.
Esto significa que el Sensor tctil puede programarse para actuar
segn tres condiciones: presionado, lanzado o en contacto (tanto
presionado como lanzado).

Con la informacin del Sensor tctil, se puede programar un


robot para ver el mundo como lo hara una persona no vidente,
es decir, extendiendo un brazo y respondiendo cuando toca algo
(presionado).

Puede construir un robot con un Sensor tctil presionado contra


lasuperficie. Luego, puede programar el robot para que responda
(se detenga) cuando est a punto de pasar el borde de la mesa
(cuando elsensor se lanza).
Presionado
Un robot de pelea puede programarse para continuar empujando
hacia adelante en direccin a su oponente hasta que este se retire.
Ese par de acciones, presionado y lanzado, constituyen el estado
En contacto.

Para obtener ms informacin, consulte Uso del Sensor tctil en la


Ayuda del Software de EV3.

Lanzado

En contacto

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TECNOLOGA
EV3

Sensores del Bloque


EV3
Sensor infrarrojo y Baliza Sensor infrarrojo
infrarroja remota
El Sensor infrarrojo es un sensor digital puede detectar luz infrarroja
reflejada por objetos macizos. Tambin puede detectar seales de
luz infrarroja enviadas por la Baliza infrarroja remota.
70 cm70cm
(27/ pulgadas)
27inch

El Sensor infrarrojo puede utilizarse en tres modos diferentes: Modo


de proximidad, Modo de baliza y Modo remoto.

Modo de proximidad
En Modo de proximidad, el Sensor infrarrojo utiliza las ondas de luz
reflejadas por un objeto para calcular la distancia entre el sensor y
el objeto mencionado. Informa la distancia mediante valores entre
0 (muy cerca) y 100 (muy lejos), no como un nmero especfico en
centmetros o pulgadas. El sensor puede detectar objetos que se
encuentran a una distancia de hasta 70 cm, segn el tamao y la Modo de proximidad
forma del objeto.

Para obtener ms informacin, consulte Uso del Modo de proximidad


200 cm (79/ 79inch
200cm pulgadas)
del Sensor infrarrojo en los archivos de Ayuda de EV3.

Modo de baliza
Elija uno de los cuatro canales de la Baliza infrarroja remota con
el Selector de canal color rojo. El Sensor infrarrojo detectar una
seal de la baliza que coincida con el canal que ha especificado
en el programa hasta una distancia aproximada de 200 cm en la
direccin a la que est orientado.

Una vez realizada la deteccin, el sensor puede calcular la direccin


Modo de baliza
general (orientacin) de la baliza y su distancia (proximidad). Con
esta informacin, puede programar el robot para que juegue a las
escondidas, utilizando la Baliza infrarroja remota como objetivo de
la bsqueda. La orientacin tendr un valor entre -25 y 25, con 0
como indicador de que la baliza est directamente delante del
Sensor infrarrojo. Los valores de proximidad sern entre 0 y 100.

Para obtener ms informacin, consulte Uso del Modo de baliza del


Sensor infrarrojo en los archivos de Ayuda de EV3.

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EV3

Sensores del Bloque


EV3
La Baliza infrarroja remota es un dispositivo independiente que
Baliza infrarroja remota
puede sostenerse con la mano o incorporarse a otro modelo
LEGO. Requiere dos bateras alcalinas AAA. Para encender la Baliza
infrarroja remota, presione el botn grande Modo de baliza que
se encuentra en la parte superior del dispositivo. Se encender
un indicador LED verde, que indica que el dispositivo est activo
y transmitiendo continuamente. Al presionar nuevamente el botn
Modo de baliza lo apagar (despus de una hora de inactividad,
la baliza se apagar automticamente).

Modo remoto
Tambin puede utilizar la Baliza infrarroja remota como control
remoto para su robot. En Modo remoto, el Sensor infrarrojo puede
detectar qu botn (o combinacin de botones) se ha presionado
en la baliza. Hay en total once combinaciones de botones posibles:
Modo remoto
0 = Ningn botn (y el Modo de baliza est desactivado)
1 = Botn 1
2 = Botn 2
3 = Botn 3
4 = Botn 4
5 = Botn 1 y Botn 3
6 = Botn 1 y Botn 4
7 = Botn 2 y Botn 3
8 = Botn 2 y Botn 4
9 = Modo de baliza activado
10 = Botn 1 y Botn 2
11 = Botn 3 y Botn 4

Para obtener ms informacin, consulte Uso del Modo remoto del


Sensor infrarrojo en los archivos de Ayuda de EV3.

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TECNOLOGA
EV3

Conectar sensores y motores

Es necesario conectar los motores y sensores alBloque EV3 para


que funcionen.

Con los cables conectores negros planos, conecte los sensores al


Bloque EV3 mediante los puertos de entrada 1, 2, 3 y 4.

Si crea programas mientras su Bloque EV3 est desconectado


del dispositivo, el software asignar los sensores a los siguientes
puertos por defecto:

+ Puerto 1: Sensor tctil


+ Puerto 2: Ningn sensor
+ Puerto 3: Sensor de color Conexin de sensores
+ Puerto 4: Sensor infrarrojo

Si el Bloque EV3 est conectado a su dispositivo mientras programa,


la App EV3 Programmer/Software identificar automticamente qu
puerto se est utilizando con cada sensor y motor.

Con los cables conectores negros planos, conecte los motores al


Bloque EV3 mediante los puertos de salida A, B, C y D.

Como con los sensores, si el Bloque EV3 no est conectado


cuando est escribiendo un programa, cada motor se asignar a
los siguientes puertos por defecto:

+ Puerto A: Motor mediano


Conexin de motores
+ Puertos B y C: Dos Motores grandes
+ Puerto D: Motor grande

Si el Bloque EV3 est conectado a su dispositivo mientras


est programando, la App EV3 Programmer/Software asignar
automticamente el puerto correcto en sus programas.

NOTA:
El software no
distingue entre dos o ms
sensores o motores
idnticos.

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sont des marques de commerce du/son marcas registradas de LEGO Group. 2013, 2015 The LEGO Group. 041329.
TECNOLOGA
EV3

Conexin del Bloque EV3 a su equipo

Conecte el Bloque EV3 a su equipo mediante el Cable USB o


mediante una conexin inalmbrica con Bluetooth y Wi-Fi.

Cable USB
Con el Cable USB, conecte el extremo Mini USB al puerto para PC
del Bloque EV3 (ubicado junto al Puerto D). Conecte el extremo
USB al equipo.

Conexin del cable USB

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TECNOLOGA
EV3

Conexin del Bloque EV3 a su equipo

Conexin inalmbricaBluetooth
Si su equipo no tiene una funcionalidad de Bluetooth activada,
necesitar un Conector USB para Bluetooth para el equipo.

Conexin Bluetooth al equipo


Para poder establecer una conexin Bluetooth entre el Bloque EV3
y el equipo que ejecuta el Software de EV3, deber activar la
funcionalidad Bluetooth en el Bloque EV3. En la pgina 31 encontrar
instrucciones para este procedimiento.

Una vez que haya activado la funcionalidad Bluetooth en el Bloque


EV3, podr conectarlo al equipo y al Software de EV3. Conexin inalmbrica

1. Primero, confirme que el Bloque EV3 est encendido.


2. Abra un programa nuevo o existente en el Software de EV3
(consulte el captuloSoftware de EV3 en la pgina 35, para ver
instrucciones sobre cmo realizar este procedimiento).
3. Vaya a la Pgina de Hardware que se encuentra en la parte
inferior derecha de la pantalla: maximice laventana si est
minimizada (consulte la pgina 42 para obtener ms
informacin acerca de laPgina de Hardware).
4. Haga clic en la pestaa Bloques EV3 disponibles. Si su Bloque
EV3 an no aparece en la lista, haga clic en el botn Actualizar
para ubicar el Bloque EV3 y seleccionar la casilla de verificacin
que aparecer.
5. Acepte la conexin en el Bloque EV3 de manera manual,
luego, ingrese la clave de paso y presione el botn Centro
para aceptar. El valor predeterminado es 1234. Repita el
procedimiento en el Software de EV3.
6. Ya se ha establecido la conexin y se muestra un smbolo <>
en la parte superior izquierda de la pantalla del Bloque EV3
(junto al icono de Bluetooth) que confirma la conexin.

Para desconectar el Bloque EV3 del equipo, haga clic en el


botnDesconectar, que se encuentra junto al botn Actualizar en
la Pgina de Hardware.

En la pgina 31 encontrar ms informacin acerca de los ajustes


de Bluetooth en el Bloque EV3.

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TECNOLOGA
EV3

Conexin del Bloque EV3 a su equipo

Conexin inalmbricaWi-Fi
El primer paso para establecer una conexin a Wi-Fi es adquirir un
Conector USB para red inalmbrica. Para ver una lista de conectores
compatibles, visite el sitio web oficial de LEGO MINDSTORMS
(www.LEGO.com/mindstorms).

Para comenzar la configuracin, debe tener acceso a una


red inalmbrica y conocer el nombre de la red y la contrasea
correspondiente.

Si el Software de EV3 est abierto, cirrelo e inserte su conector


para la red inalmbrica en el Bloque EV3 mediante el puerto USB Pantalla Ajustes
anfitrin.

Para poder conectar el Bloque EV3 a una red, deber activar


la conexin Wi-Fi en el Bloque EV3. En la pgina 33 encontrar
instrucciones para este procedimiento.

NOTA:
Debido a las limitaciones
del teclado, la contrasea de
la red debe constar de nmeros,
maysculas y minsculas. No podr
utilizar algunos smbolos, como
NOTA: el signo # o letras y smbolos
El Bloque EV3 solo de alfabetos no latinos.
admite los siguientes
modos de cifrado de
red: Ninguno y
WPA2.

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TECNOLOGA
EV3

Conexin del Bloque EV3 a su equipo

Conexin del Bloque EV3 a una red


Despus de seleccionar Wi-FI en la pantalla Ajustes, utilice los
botones Arriba y Abajo para seleccionar conexiones y presione el
botn Centro para Aceptar. Ahora, el Bloque EV3 buscar y mostrar
las redes Wi-Fi disponibles.

Utilice los botones Arriba y Abajo para buscar su red en la lista. Si


el Bloque EV3 an no est conectado a su red (indicada por una
marca de verificacin) seleccione su red con el botn Centro.

En el cuadro de dilogo Red que aparece, seleccione Connect y


presione Aceptar con el botn Centro. Ahora se le solicitar que
ingrese el tipo de cifrado y la contrasea de la red con los botones Lista de redes Conectar a una red
Izquierda, Derecha, Arriba y Abajo para desplazarse (no se distingue
entre maysculas y minsculas en este caso).

Una vez que haya ingresado la contrasea correcta, presione la


marca de verificacin para aceptar. Estar conectado a la red.

Si el Bloque EV3 no encuentra su red en la bsqueda, la red puede estar


oculta. Para conectarse a una red oculta, seleccione Add hidden.

Luego, se le solicitar que ingrese el nombre, el tipo de cifrado y


la contrasea de la red oculta que desea agregar (no se distingue
entre maysculas y minsculas en este caso). Una vez realizado
esto, el Bloque EV3 estar conectado a la red oculta y la red estar
incluida en lalista.
Contrasea de la red Agregar red oculta

NOTA:
Una vez que se haya
conectado a una red con la
contrasea correspondiente, el
Bloque EV3 recordar la contrasea
para conexiones futuras.
Las redes conocidas se
indican en la lista
con un smbolo
asterisco*.

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TECNOLOGA
EV3

Conexin del Bloque EV3 a su equipo

Establecimiento de una conexin Wi-Fi desde el equipo al Bloque EV3


Utilice el cable USB para conectar el Bloque EV3 al equipo.

Abra el programa Software de EV3. Acceda a la herramienta


Configuracin de la red inalmbrica en la Ventana de Hardware
(en la parte inferior derecha de la pantalla) o seleccione Configuracin
de red inalmbrica en el men Herramientas.

El equipo mostrar las redes que detecte.

Seleccione la red a la que desee conectarse y haga clic en Herramienta Configuracin de la red
Conectar para configurar la conexin. Para agregar una red que no inalmbrica
est trasmitiendo su Nombre de red (SSID), haga clic en Agregar.

Para editar los ajustes de una red configurada anteriormente, haga


clic en Editar.

Haga clic en Aceptar para establecer una conexin Wi-Fi. Una vez
establecida la conexin, puede desconectar el cable USB.

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TECNOLOGA
EV3

Conectar el Bloque EV3 a su tableta

Establecer una conexin


Bluetooth a su iPad
Para descargar y ejecutar programas que cree en la App EV3
Programmer, conecte su iPad a su Bloque EV3 a travs de Bluetooth
siguiendo estos pasos (para ver una animacin del proceso de
conexin, mire el vdeo de inicio rpido en la seccin de ayuda del
men de Inicio de la App EV3 Programmer):

1. Confirme que su Bloque EV3 est encendido.


2. Active Bluetooth en su Bloque EV3 y active el ajuste iPhone/
iPad/iPod (consulte la pgina 31 para ms detalles).
Icono de No hay dispositivo
3. Asegrese de que est activado Bluetooth en su iPad. conectado
4. Abra un programa nuevo o existente en la App EV3
Programmer.
5. Toque el icono No hay dispositivos conectados en la esquina
superior derecha.
6. Toque el botn Conectar.
7. Seleccione el Bloque EV3 que desee conectar desde la lista
de Bloques disponibles.
8. Acepte la conexin en su Bloque EV3 de forma manual, luego
ingrese la clave y presione el botn Central para Aceptar. La
clave por defecto es 1234. Ingrese la misma clave en la App
EV3 Programmer.
9. La conexin queda establecida y aparece un smbolo <>
Acepte la conexin en su
enla esquina superior izquierda de la pantalla del Bloque EV3
BloqueEV3
(junto al icono de Bluetooth) para confirmar la conexin.

Para desconectar el Bloque EV3 del iPad, ingrese a la pgina de


hardware y toque el botn Desconectar. Consulte la pgina 52
para ms detalles.

Puede averiguar ms sobre la configuracin Bluetooth del Bloque


EV3 en la pgina 31.

NOTA:
Para ver la lista completa de
dispositivos compatibles ingrese a:
www.LEGO.com/mindstormsapps

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TECNOLOGA
EV3

Conectar el Bloque EV3 a su tableta

Establecer una conexin


Bluetooth a su tableta Android
Para descargar y ejecutar programas que cree en la App EV3
Programmer, conecta su tableta Android a su Bloque EV3 a travs
de Bluetooth siguiendo estos pasos (para ver una animacin del
proceso de conexin, mire el video de inicio rpido en la seccin
de ayuda del men de Inicio de la App EV3 Programmer):

1. Confirme que su Bloque EV3 est encendido.


2. Active Bluetooth en su Bloque EV3 y asegrese de que el
ajuste iPhone/iPad/iPod no est activado (consulte la pgina 31
Icono de No hay dispositivo
para ms detalles).
conectado
3. Asegrese de que est activado Bluetooth en su tableta.
4. Abra un programa nuevo o existente en la App EV3
Programmer.
5. Toque el icono No hay dispositivos conectados en la esquina
superior derecha.
6. Toque el botn Conectar.
7. Seleccione el Bloque EV3 que desee conectar desde la lista
de Bloques disponibles.
8. Acepte la conexin en su Bloque EV3 de forma manual,
luegoingrese la clave y presione el botn Central para
Aceptar. Laclave por defecto es 1234. Ingrese la misma
claveen la AppEV3 Programmer.
Acepte la conexin en su
9. La conexin queda establecida y aparece un smbolo <> en
BloqueEV3
la esquina superior izquierda de la pantalla del Bloque EV3
(junto al icono de Bluetooth) para confirmar la conexin.

Para desconectar el Bloque EV3 de la tableta Android, ingrese a


la pgina de hardware y toque el botn Desconectar. Consulte la
pgina 52 para ms detalles.

Puede averiguar ms sobre la configuracin Bluetooth del Bloque


EV3 en la pgina 31.

NOTA:
Para ver la lista completa de
dispositivos compatibles ingrese a:
www.LEGO.com/mindstormsapps

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EV3

Interfaz del Bloque EV3

El Bloque EV3 es el centro de control que da vida al robot. Utilice


la pantalla y los botones del Bloque EV3, acceda a la Interfaz del
Bloque EV3 que contiene cuatro pantallas bsicas que le permiten
acceder a una sorprendente secuencia de funciones nicas para
el Bloque EV3. Puede ser algo tan simple como el inicio y la
interrupcin de un programa o algo tan complicado como escribir
el programa mismo.

Ejecutar reciente
Esta pantalla estar en blanco hasta que comience a descargar y
ejecutar programas. En esta pantalla, se mostrarn los programas Pantalla Ejecutar reciente
ejecutados ms recientemente. El programa que se encuentra
en la parte superior de la lista y est seleccionado de manera
predeterminada es el programa ejecutado ms recientemente.

Navegacin de archivos
En esta pantalla obtendr acceso a todos los archivos del Bloque
EV3, que incluyen los archivos almacenados en una tarjeta SD.

Los archivos se organizan en carpetas de proyecto que, adems


de los archivos de programa reales, tambin contienen sonidos e
imgenes utilizados en cada proyecto. En el Navegador de archivos,
se puede mover o eliminar archivos. Los programas creados con
el Programa del Bloque EV3 se almacenan por separado en la
Pantalla Navegacin de archivos
carpeta BrkProg_SAVE.

Abrir carpeta en Navegacin


de archivos

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EV3

Interfaz del Bloque EV3

Aplicaciones del Bloque EV3


El Bloque EV3 incluye cuatro aplicaciones del Bloque EV3
preinstaladas y listas para usar. Adems, tambin puede crear sus
propias aplicaciones en elSoftware de EV3. Una vez realizada la
descarga en el Bloque EV3, las aplicaciones caseras aparecern aqu.

Las cuatro aplicaciones preinstaladas son las siguientes:

Vista del puerto


En la primera pantalla de Vista del puerto, ver a primera vista,
qu puertos tienen sensores o motores conectados. Utilice los Pantalla de aplicaciones del
botones del Bloque EV3 para desplazarse a uno de los puertos Bloque EV3
ocupados y ver laslecturas actuales que devuelve el sensor o el
motor. Conecte algunos sensores y motores y experimente con los
diferentes ajustes. Presione el botnCentro para ver o cambiar los
ajustes actuales de los motores y sensores conectados. Presione
el botn Atrs para regresar a la pantalla principal Aplicaciones
del Bloque EV3.

Control del motor


Controle el movimiento de avance y reversa de cualquier motor
conectado a uno de los cuatro puertos de salida. Hay dos modos
diferentes. En un modo, podr controlar los motores conectados
al Puerto A (con los botones Arriba y Abajo) y al Puerto D (con los
Aplicacin de vista del puerto
botones Izquierda y Derecha). En el otro modo, controla los motores
conectados al Puerto B (con los botones Arriba y Abajo) y al Puerto
C (con los botones Izquierda y Derecha). Utilice el botn Centro para
alternar entre los dos modos. Presione el botn Atrs para regresar
a la pantalla principal deAplicaciones del Bloque EV3.

Aplicacin del control del motor

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Interfaz del Bloque EV3

IR Control
Controle el movimiento de avance y reversa de cualquier motor
conectado a uno de los cuatro puertos de salida con la Baliza
infrarroja remota como control remoto y el Sensor infrarrojo como
receptor (el Sensor infrarrojo debe estar conectado al Puerto 4
del Bloque EV3). Hay dos modos diferentes. En un modo, utilizar
los canales 1 y 2 de la Baliza infrarroja remota. En el Canal 1, podr
controlar los motores conectados al Puerto B (con los botones 1
y 2 de la Baliza infrarroja remota) y al Puerto C (con los botones 3
y 4 de la Baliza infrarroja remota). En el Canal 2, podr controlar
los motores conectados al Puerto A (con los botones 1 y 2) y al
Puerto C (con los botones 3 y 4). En el otro modo, puede controlar
Aplicacin del control IR
los motores de la misma manera mediante los canales 3 y 4 de
la Baliza infrarroja remota en su lugar. Utilice el botn Centro para
alternar entre los dos modos. Presione el botnAtrs para regresar
a la pantalla principal Aplicaciones del Bloque EV3.

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EV3

Interfaz del Bloque EV3

Programa del Bloque


Su Bloque EV3 incluye una aplicacin de programacin interna
similar al Panel de programacin del Software de EV3 y de la App
EV3 Programmer. Estas instrucciones le dicen todo lo que necesita
saber para comenzar.

Cree un programa
Abra la aplicacin del Programa para el Bloque EV3.

La pantalla de Inicio le proporciona un bloque Iniciar y de Bucle que


estn conectados mediante un cable de secuencia. La lnea vertical
rota de Agregar bloque en el centro indica que puede agregar ms
Pantalla Inicio Paleta de bloques
bloques a su programa. Presione el botn Arriba para agregar un
nuevo bloque desde la Paleta de bloques.

En la Paleta de bloques, puede elegir qu bloque nuevo agregar


mediante el desplazamiento con los botones Izquierda, Derecha,
Arriba y Abajo. Si se desplaza ms hacia arriba, aparecern bloques
adicionales. Si se desplaza hasta el extremo inferior, regresar a
su programa. Generalmente, hay dos tipos de bloques: Accin y
Esperar. El indicador del bloque de Accin es una pequea flecha
en la parte superior derecha del bloque. El indicador del bloque
Esperar es un reloj de arena pequeo. En total, hay seis bloques
de Accin diferentes y once bloques Esperar diferentes entre los
que puede elegir.

Al encontrar el bloque que desea, desplcese hasta l y presione Se agreg un bloque nuevo Ajustar valores del bloque
el botnCentro. Regresar a su programa.

En su programa, puede desplazarse entre los bloques con los


botones Izquierda y Derecha. Presione el botn Centro para
cambiar los ajustes del bloque resaltado (siempre el bloque del
centro de la pantalla) o para agregar un nuevo bloque cuando el
cable de secuencia est resaltado y la lnea Agregar bloque se
encuentra visible.

En cada bloque de programacin, puede cambiar un ajuste con


los botonesArriba y Abajo. Por ejemplo, en el bloque de Accin:
mover la direccin, puede cambiar la direccin del recorrido de
su robot. Una vez que haya elegido el ajuste deseado, presione el
botn Centro.

Paleta de bloques completa

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Interfaz del Bloque EV3

Eliminar bloques
Si desea eliminar un bloque de un programa, resalte el bloque
que desea eliminar y presione el botn Arriba para ir a la Paleta
de bloques.

En la Paleta de bloques, desplcese hasta la papelera que se


encuentra en la esquina izquierda y presione el botn Centro. Se
ha eliminado el bloque.

Ejecutar programa
Para ejecutar el programa, utilice el botn Izquierda para desplazarse
al bloque de Inicio al comienzo del programa. Presione el botn
Centro y se ejecutar el programa. Eliminar bloque

Guardar y abrir el programa


Para guardar su programa, desplcese al icono Guardar del
extremo izquierdo del programa. Al hacer clic en el icono Guardar,
se le solicitar que asigne un nombre a su programa o acepte
el nombre predeterminado. Cuando haya finalizado, haga clic en
Aceptar y se guardar su programa en la carpeta BrkProg_SAVE
a la que puede acceder desde la pantalla Navegacin de archivos
(consulte la pgina 25).

Tambin puede abrir un Programa del Bloque EV3 existente


haciendo clic en el icono Abrir que se encuentra arriba del icono
Guardar. Utilice los botones Arriba y Abajo para alternar entre estos
dos iconos.
Ejecutar programa

Guardar programa

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Interfaz del Bloque EV3

Configuracin
Esta pantalla le permitir ver y ajustar los parmetros generales
en el Bloque EV3.

Volume
En ocasiones, puede ser conveniente ajustar el volumen del sonido
que proviene del parlante del Bloque EV3. Para cambiar el volumen
delparlante, vaya a la pantalla Ajustes. En en men superior, ver
resaltado Volume. Presione el botn Centro.

Utilice los botones Arriba y Abajo para cambiar el ajuste de volumen, Pantalla Ajustes
que puede tener intervalos de 0% a 100%. Presione el botn Centro
para aceptar. Esto har que regrese a la pantalla Ajustes.

Sleep
Para cambiar la cantidad de tiempo de inactividad que transcurre
antes de que el Bloque EV3 ingrese a Sleep mode, vaya a la pantalla
Ajustes y desplcese al men Ajuste de suspensin con el botn
Abajo. Presione el botn Centro.

Utilice los botones Derecha e Izquierda para seleccionar un perodo


de tiempo menor o mayor, que puede tener intervalos de 2 minutos
a nunca. Presione el botn Centro para aceptar. Esto har que
regrese a la pantalla Ajustes.
Ajustar volumen

Ajustar suspensin

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EV3

Interfaz del Bloque EV3

Bluetooth
Aqu se activa el Bluetooth en el Bloque EV3 y donde puede elegir
algunos ajustes especficos de privacidad y de Apple iOS. Aqu
tambin puede conectarse a otros dispositivos Bluetooth, como
por ejemplo otro Bloque EV3.

Al seleccionar Bluetooth en la pgina Ajustes, se presentan cuatro


opciones: Connections, Visibility, Bluetooth y iPhone/iPad/iPod. Para
regresar a la pantalla principal Ajustes, mantenga presionado el
botnAbajo hasta que la marca de verificacin que se encuentra
en la parte inferior de la pantalla est resaltada, luego, presione el
botn Centro para aceptar.
Activar Bluetooth

Bluetooth
Aqu puede activar Bluetooth estndar en el Bloque EV3. Utilice los
botones Arriba y Abajo, seleccione la palabra Bluetooth y, luego,
presione el botnCentro para aceptar. Aparecer una marca de
verificacin en la casilla Bluetooth. El Bluetooth ahora est activado
en el Bloque EV3 y aparecer un icono de Bluetooth en la esquina
superior izquierda de la pantalla del Bloque EV3.

Nota: Para conectar a un dispositivo iOS, tambin necesitar


seleccionar el ajuste iPhone/iPad/iPod (ver a continuacin). Para
todos los dems dispositivos, incluidos los Bloques EV3 y los
dispositivos Android, asegrese de que el ajuste iPhone/iPad/iPod
no est activado.

Para desactivar el Bluetooth, repita el procedimiento descrito arriba,


esta vez quite la marca de verificacin de la casilla Bluetooth.

iPhone/iPad/iPod
Seleccione este ajuste si desea conectar su Bloque EV3 a
dispositivos Apple iOSiPhones, iPads y iPodsmediante Bluetooth
(asegrese de que est activado el Bluetooth en su dispositivo iOS).
Este ajuste tambin debe estar activado al conectar a la App EV3
Programmer o a un iPad.

Nota: Usar este ajuste evitar que su Bloque EV3 se conecte a


otros dispositivos Bluetooth que no tenga iOS, incluidos equipos,
dispositivos Android y otros Bloques EV3!

No puede activar las comunicaciones estndar y para dispositivos NOTA:


iOS al mismo tiempo.
Su Bloque EV3
Para activar y desactivar la comunicacin Bluetooth para dispositivos funcionar con mayor
iOS, use los botones Arriba y Abajo para seleccionar iPhone/iPad/ eficacia si desactiva el
iPod y luego presione el botn Central para aceptar. Un icono de ajusteBluetooth
Bluetooth aparecer en la esquina superior izquierda de la pantalla cuando no lo est
del Bloque EV3. utilizando.

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EV3

Interfaz del Bloque EV3

Connections
Esta opcin le permite descubrir y elegir otros dispositivos Bluetooth
disponibles (asegrese de que Bluetooth est activado). Si hace clic
en Connections pasar a la pantalla Favorites, donde aparecen
los dispositivos en los que confa identificados con una marca de
verificacin. Los dispositivos en los que confa no requieren claves
de paso. Con las casillas de verificacin puede administrar los
dispositivos que desea incluir como Favoritos.

Si, luego, hace clic en Search el Bloque EV3 explorar el rea


en busca de dispositivos que emitan seales detectables de
Bluetooth, esto incluye otros Bloques EV3. Sus dispositivos favoritos
aparecern con un smbolo asterisco *. Lista de favoritos

Utilice los botones Arriba y Abajo para seleccionar en la lista el


dispositivo al que desea conectarse. Presione el botn Centro
para aceptar. Si elige conectarse a un dispositivo que an no
se ha marcado como Favorito, deber ingresar la contrasea
para establecer la conexin. Una vez que el otro dispositivo
haya verificado la clave de paso, se conectar automticamente
aldispositivo.

Visibility
Si se selecciona el ajuste Visibility, otros dispositivos Bluetooth
(incluidos otros Bloques EV3) podrn descubrir su Bloque EV3
y conectarse a l. Si Visibility no tiene marca de verificacin, el
Bloque EV3 no responder a los comandos de bsqueda de otros
Lista de dispositivos
dispositivos Bluetooth.

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TECNOLOGA
EV3

Interfaz del Bloque EV3

Wi-Fi
Aqu puede habilitar la comunicacin Wi-Fi en el Bloque EV3 y
conectarse a una red inalmbrica. Despus de seleccionar Wi-
FI en la pantalla Ajustes, utilice los botones Arriba y Abajo para
seleccionar la palabra Wi-Fi y presione el botn Centro para
Aceptar. Aparecer una marca de verificacin en la casilla Wi-Fi.
Wi-Fi ahora est activado en el Bloque EV3 y aparecer un icono de
Wi-Fi en la esquina superior izquierda de la pantalla del Bloque EV3.

Para regresar a la pantalla principal Ajustes, mantenga presionado


el botn Abajo hasta que la marca de verificacin que se encuentra
en la parte inferior de la pantalla est resaltada, luego, presione el
Activar Wi-Fi
botn Centro para aceptar.

Para obtener informacin acerca de cmo conectar un Bloque EV3


a una red inalmbrica, consulte la seccin Conexin del Bloque EV3
al equipo en la pgina 20.

Note: La conectividad Wi-Fi entre la App EV3 Programmer y su


Bloque EV3 no es admitida.

Brick Name
Este men te permite ver y cambiar el nombre de su Bloque EV3.
Ingrese a la pantalla de ajustes y navegue al men del nombre del
blpque con el botn Abajo. Presione el botn Central.
Brick Name
El nombre actual del Bloque EV3 aparecer. Para cambiarlo, use
los botones Arriba, Abajo, Izquierda y Derecha del Bloque EV3 para
ingresar el nuevo nombre. Por ltimo, seleccione la tecla Enter en
el teclado de la pantalla y presione el botn Central para guardar
el nuevo nombre del Bloque EV3.

Nota: La funcin de nombre del bloque requiere firmware V1.07 o


superior. Puede averiguar ms sobre cmo actualizar el firmware
en la pgina 54.

Brick Info
Si necesita conocer las especificaciones tcnicas actuales de su
Bloque EV3, como la versin de hardware y firmware y del SO del Brick Info
Bloque EV3, aqu encontrar esa informacin. Aqu tambin puede
ver cunta memoria hay disponible.

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SOFTWARE DE
EV3 Requisitos
mnimos del
sistema
Sistemas operativos:
+Windows: Windows Vista (32/64 bits) con
lospacks de servicio ms recientes o las
versiones ms recientes deWindows
+Macintosh: Mac OS X v10.6 con los packs de servicio
ms recientes o las versiones ms recientes de Mac OS
Requisitos del sistema:
+Procesador dual core de 2.0 GHz o superior
+2 GB de RAM o ms
Si bien construir robots es divertido, el alma de la robtica es
+2 GB de espacio de almacenamiento disponible
darles vida: hacer que se muevan y realicen tareas. Ver que
+Pantalla XGA (1024 x 768)
el Software de LEGO MINDSTORMS EV3 es una interfaz de
+1 puerto USB disponible
programacin fcil de usar, intuitiva y basada en iconos.
LEGO MINDSTORMS EV3 no admite ciertas
netbooks con hardware que no cumplan
con los requisitos anteriores.
Instalacin del
software

Una vez que haya confirmado que su equipo cumple los requisitos
mnimos del sistema, est listo para instalar el software. Cierre
cualquier otro programa y, luego, haga doble clic en el archivo de
instalacin en la carpeta de la aplicacin del Software de EV3. La
instalacin comenzar ahora.

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SOFTWARE DE
EV3

Pgina de inicio

Cada vez que abre el Software de EV3, ingresar automticamente 4. Abrir reciente: obtenga un acceso fcil a los proyectos en los
a la Pgina de inicio. La Pgina de inicio facilita la localizacin y el que ha estado trabajando ms recientemente.
trabajo con el software y le permite acceder a todo lo que necesita. 5. Inicio rpido: recursos adicionales como breves videos de
introduccin, la Gua de uso de EV3 y la Ayuda del Software.
En la Pgina de inicio encontrar las opciones y los recursos
6. Novedades: breves historias y novedades de
siguientes:
LEGO.com/mindstorms (requiere conexin a Internet).
1. Pestaa Pgina de inicio: este botn siempre lo hace regresar
7. Ms robots: obtenga acceso a la construccin y programacin
a la Pgina de inicio.
de ms modelos (requiere conexin a Internet).
2. Agregar proyecto: aqu puede agregar un proyecto nuevo para
comenzar a programar su propio robot.
3. Misiones del Robot: aqu puede comenzar a construir y
programar los modelos animados principales.

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Descripcin general de la Pgina de inicio

LEGO.com/mindstorms p. 35
LEGO, the LEGO logo, MINDSTORMS and the MINDSTORMS logo are trademarks of the/
sont des marques de commerce du/son marcas registradas de LEGO Group. 2013, 2015 The LEGO Group. 041329.
SOFTWARE DE
EV3

Propiedades y estructura del proyecto

Al abrir un nuevo programa, este crear automticamente un archivo


de carpeta del proyecto. Todos los programas, las imgenes, los
sonidos, los videos, las instrucciones y otros recursos que se
utilizan dentro de un proyecto se almacenarn automticamente Pestaas Proyecto y Programa
en esta carpeta del proyecto. Esto facilita el almacenamiento de su
proyecto y su uso compartido con otras personas.

Cada proyecto aparecer como una pestaa en la parte superior


de la pantalla. Debajo, ver pestaas para los programas que
corresponden al proyecto seleccionado. Para agregar un nuevo
proyecto o programa, haga clic en el botn+que se encuentra a
la derecha de las otras pestaas. Para cerrar la pestaa, haga clic
en una X.

Pgina Propiedades del proyecto


Si hace clic en la pestaa con una llave inglesa que se encuentra
en el extremo izquierdo de las pestaas de programa, ingresar
a la pgina Propiedades del proyecto. Esta pgina le muestra de
manera ordenada el proyecto que est seleccionado, incluidos
todos los programas, imgenes, sonidos y otros recursos. Aqu
puede describir su proyecto con texto, imgenes y video que
determinarn cmo se muestra el proyecto en la Pgina de inicio.

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EV3

Propiedades y estructura del proyecto

Las propiedades del proyecto que se muestran incluyen:


1. Descripcin del proyecto: asigne un nombre a su proyecto,
descrbalo e inserte las imgenes y videos que desee
que aparezcan en la Pgina de inicio en la vista previa
delproyecto.
2. Vista general del contenido del proyecto: aqu encontrar
todos los recursos incluidos en el proyecto, por ejemplo,
programas, imgenes, sonidos y Mis Bloques.
3. Modo Daisy Chain: esta casilla de verificacin activa el Modo
Daisy Chain, para que pueda programar hasta cuarto Bloques
EV3 conectados.
4. Compartir: aqu puede compartir de manera fcil su proyecto
en LEGO.com/mindstorms (requiere conexin a Internet).

Pgina Propiedades del proyecto

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Misiones del robot

En la Pgina de inicio del Software de EV3 podr ver increbles Cada Misin lo ayuda a construir y programar una parte del robot.
robots. TRACK3R, SPIK3R, EV3RSTORM, R3PTAR y GRIPP3R. Comenzar con la primera Misin y, luego, avanzar a la siguiente
Estos robots fueron creados por diseadores de LEGO para una vez completada la primera. Al completar todas las Misiones,
demostrar algunas de las maneras en las que se puede construir elrobot estar construido y listo para recibir rdenes. Todas las
y programar con EV3 LEGO MINDSTORMS. Haga clic en cualquiera misiones tienen una estructura de cuatro pasos:
de losrobots y pasar a la Descripcin general de la misin de ese
robot en particular. Las misiones han sido diseadas para hacerlo + Objetivo
recorrer desde los aspectos bsicos de la programacin hasta + Crear
el conocimiento del sistema de construccin y hardware de EV3. + Ordenar
+ Comenzar!

Misiones del Robot

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Programacin

Programe su robot en la interfaz de programacin intuitiva basada 3. Pgina de Hardware: establezca y administre su comunicacin
en iconos. Arrastre y suelte las acciones que desee en la ventana de con elBloque EV3 aqu y vea qu sensores y motores
programacin y ajstelas para que se adapten al comportamiento estn conectados y dnde estn conectados. Aqu tambin
de su robot. descarga los programas al Bloque EV3.
4. Editor de contenidos: un cuaderno de ejercicios digital
La interfaz de programacin de EV3 consta de las siguientes integrado al software. Vea instrucciones o documente su
reas principales: proyecto mediante texto, imgenes y videos.
1. rea de documento de programacin: disee su programa aqu. 5. Barra de herramientas de programacin: busque aqu las
2. Paletas de programacin: busque los bloques de construccin herramientas bsicas para trabajar con su programa.
para su programa aqu.

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Interfaz de programacin

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EV3

Paletas y bloques de programacin

Todos los bloques de programacin que se utilizan para controlar su


robot se encuentran en Paletas de programacin en la parte inferior
de la Interfaz de programacin, debajo del rea de documento
de programacin. Los Bloques de programacin se dividen en
categoras, segn su tipo y naturaleza, lo que facilita la bsqueda
del bloque que necesita.

Para obtener ms informacin acerca de la interfaz de programacin


de EV3 y para ver cmo comenzar con su primer programa, consulte
los videos Introduccin y Descripcin general del software de la
seccin Inicio rpido de laPgina de inicio.

Tambin puede encontrar ms informacin acerca de cmo


programar en laAyuda del Software de EV3.

Bloques de accin
(En orden de izquierda a derecha)
+ Motor mediano
+ Motor grande
+ Mover la direccin
+ Mover tanque
+ Pantalla
+ Sonido
+ Luz de estado del Bloque EV3

Bloques de flujo
(En orden de izquierda a derecha)
+ Iniciar
+ Esperar
+ Bucle
+ Interruptor
+ Interrupcin del bucle

Bloques de sensores
(En orden de izquierda a derecha)
+ Botones del Bloque EV3
+ Sensor de color
+ Sensor infrarrojo
+ Rotacin del motor
+ Temporizador
+ Sensor tctil

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Paletas y bloques de programacin

Bloques de datos
(En orden de izquierda a derecha)
+ Variable
+ Constante
+ Operaciones secuenciales
+ Operaciones lgicas
+ Matemtica
+ Redondear
+ Comparar
+ Rango
+ Texto
+ Aleatorio

Bloques avanzados
(En orden de izquierda a derecha)
+ Acceso al archivo
+ Mandar mensaje
+ Conexin Bluetooth
+ Mantener activo
+ Valor del sensor sin procesar
+ Motor sin regular
+ Invertir el motor
+ Detener programa

Mis Bloques
Si utiliza repetidamente el mismo
segmento de unprograma en
muchos programas, es un buen
momento para crear Mi Bloque.
Una vez que ha creado Mi Bloque,
simplemente puede insertar ese
bloque en programas futuros
dentro del mismo proyecto.

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Pgina de Hardware

La Pgina de Hardware proporciona informacin variada acerca del


Bloque EV3. Siempre se encuentra en la esquina inferior derecha
cuando se trabaja con programas y puede minimizarse cuando 1
resulta necesario mediante la pestaa Expandir/Contraer. Aun
2
cuando est contrada, el Controlador de la Pgina de Hardware
permanecer visible, lo que le permite descargar su programa o 3
experimento.
Controlador de la pgina de
Los diferentes botones del Controlador de la Pgina de Hardware
Hardware tienen la siguiente funcionalidad:
1. Descargar: descarga el programa al Bloque EV3.
2. Descargar y ejecutar: descarga el programa al Bloque EV3 y
lo ejecuta inmediatamente.
3. Descargar y ejecutar seleccionado: descarga solo los bloques
resaltados al Bloque EV3 y los ejecuta inmediatamente.

El texto EV3 que se encuentra en la ventana pequea de la parte


superior, se tornar rojo cuando haya un Bloque EV3 conectado
al equipo.

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EV3

Pgina de Hardware

Informacin del Bloque EV3


La pestaa Informacin del Bloque EV3 muestra informacin
importante del Bloque EV3 que est conectado actualmente, como
el nombre, el nivel de la batera, la versin del firmware, el tipo
de conexin y la barra de memoria del Bloque EV3. Adems le
proporciona acceso a las herramientas Explorador de memoria y
Configuracin de red inalmbrica.
Pestaa Informacin del Bloque EV3

Vista del puerto


La pestaa Vista del puerto muestra informacin acerca de los
sensores y motores conectados al Bloque EV3. Cuando el Bloque
EV3 est conectado al equipo, esta informacin se identifica
automticamente y podr ver los valores en tiempo real. An puede
configurar manualmente la pestaa Vista del puerto, si el Bloque
EV3 no est conectado. Seleccione un puerto, luego, seleccione el
sensor o motor adecuado en la lista.

Pestaa Vista del puerto


Bloques EV3 disponibles
La pestaa Bloques disponibles muestra los Bloques EV3 que se
encuentran disponibles actualmente para conectarse. Puede elegir
qu Bloque EV3 al que desea conectarse y el tipo de comunicacin.
Adems, puede desconectar una conexin existente del Bloque EV3.

Puede encontrar ms informacin acerca de cmo utilizar la Pgina


de Hardware en laAyuda del Software de EV3.

Pestaa Bloques EV3 disponibles

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EV3

Editor de contenidos

El Editor de contenidos ofrece una manera conveniente para que 2. Modo Editar/Ver: le permite ver o editar sus pginas.
los usuarios documenten elpropsito, el proceso y el anlisis de sus 3. Navegacin de la pgina: vaya a la pgina anterior o siguiente.
proyectos. Puede incluir texto, imgenes, videos, efectos de sonido
4. Ttulo de la pgina: agregue un ttulo a su pgina.
e incluso instrucciones de construccin. Adems, en el Editor de
contenidos se muestra y se utiliza el contenido que ya se ha creado, 5. rea de la pgina: aqu se muestra y se editan los contenidos
por ejemplo, las Misiones delRobot. principales.
6. Iconos: seleccione qu tipo de componentes desea agregar al
Cada pgina puede personalizarse con diferentes diseos y rea de la pgina.
puede realizar automticamente una variedad de acciones, como 7. Vistas miniatura de la pgina: vaya a una pgina especfica
la apertura de programas especficos o el resaltado de un bloque utilizando las imgenes en miniatura.
de programacin en particular.
8. Agregar/eliminar pgina: al agregar una pgina, puede elegir
entre catorce plantillas diferentes.
El Editor de contenidos se encuentra en la esquina superior derecha
del Software de EV3 y est disponible siempre que est trabajando 9. Configuracin de la pgina: realice ajustes especiales para
en un proyecto. Para abrir el Editor de contenidos, utilice el botn cada pgina, como formato, accin de la pgina y navegacin
grande con el icono del bloque. Una vez que haya abierto el Editor a la pgina siguiente.
de contenidos, podr ver todo el contenido creado para un proyecto
o programa. Puede encontrar ms informacin acerca de cmo utilizar el Editor
de contenido en laAyuda del Software de EV3.
El Editor de contenidos consta de las reas principales y los
elementos siguientes:
1. Abrir/cerrar el Editor de contenidos: aqu abre y cierra el
Editor de contenidos.

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Editor de contenidos

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EV3

Herramientas

En la barra de men superior del Software de EV3 encontrar una


cantidad de herramientas pequeas y puede agregar funcionalidad
y soporte adicional a su experiencia con el Software de EV3.

Puede obtener ms informacin acerca de las herramientas en la


Ayuda del Software de EV3.

Editor de sonido
Cree sus propios efectos de sonido o personalice uno desde
nuestra seleccin oficial de Archivos de sonido de EV3. Los sonidos,
entonces, pueden utilizarse para programar su robot mediante el
uso del bloque Programacin de sonidos.

Editor de imgenes
Haga un uso creativo de la pantalla del Bloque EV3 al disear
imgenes originales o al personalizar las imgenes existentes. Las
imgenes, entonces, pueden utilizarse para programar su robot
mediante el uso del bloque Programacin de la pantalla.

Constructor de Mi Bloque
A veces, es posible que haya creado un maravilloso miniprograma
que desea utilizar nuevamente en otro proyecto o programa. El
Constructor de Mi Bloque lo ayuda a tomar este miniprograma y
crear un Mi Bloque nico en el que define el nombre, el icono y
los parmetros relevantes para usted. Mis Bloques se archivarn
automticamente en la Paleta de programacin Mi Bloque.

Actualizacin del firmware


Peridicamente, estar disponible el firmware actualizado para su
Bloque EV3. Recomendamos instalar nuevas versiones a medida
que aparecen disponibles. Esta herramienta le indicar si hay una
nueva versin de firmware disponible y lo ayudar a actualizarlo
en su Bloque EV3.

Configuracin de la red inalmbrica


En caso de que desee que el Software de EV3 se comunique
con el Bloque EV3 mediante Wi-Fi, esta herramienta lo ayudar a
configurar la conexin inalmbrica. Para hacerlo, deber adquirir un
Conector USB para la red inalmbrica para el Bloque EV3 y activar
la comunicacin Wi-Fi en el Bloque EV3.

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EV3

Herramientas

Importacin de bloques
Agregue nuevos bloques a las Paletas de programacin. Pueden ser
nuevos Bloques de programacin LEGO o bloques desarrollados
por otros fabricantes, por ejemplo, en relacin con un sensor de
otro fabricante. Estos bloques primero deben descargarse en su
equipo y, luego, puede importarlos al Software de EV3 mediante
esta herramienta.

Explorador de memoria
Es muy fcil perder lo que ha guardado en su Bloque EV3. El
Explorador de memoria proporciona una descripcin general del
uso de la memoria en el Bloque EV3 (incluida la Tarjeta SD si la ha
insertado). Puede usar el Explorador de memoria para transferir
programas, sonidos, grficos y otros archivos entre su Bloque EV3
y un equipo, y copiar y eliminar archivos que ya se encuentran en
el Bloque EV3.

Descargar como aplicacin


Los usuarios avanzados pueden disfrutar el desafo de crear
aplicaciones para tareas genricas en el Bloque EV3. Las
aplicaciones para el Bloque EV3 se crean como programas
de EV3 normales, pero al descargarse al Bloque EV3 con esta
herramienta, aparecen como aplicaciones nuevas en la pantalla
Aplicaciones de EV3, junto con las aplicaciones predeterminadas
como Programacin del Bloque EV3 y Vista del puerto.

Importar programa del Bloque EV3


Esta herramienta le permitir importar un programa creado en la
Aplicacin del Programa para el Bloque EV3 desde el Bloque EV3
al entorno de programacin del Software de EV3. Su programa
puede entonces mejorarse aun ms con la funcionalidad completa
del Software de EV3.

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PROGRAMMER
APP

Requisitos mnimos del


sistema

Para ver la lista completa de dispositivos compatibles


y los requisitos mnimos del sistema ingrese a:
www.LEGO.com/mindstormsapps

La App LEGO MINDSTORMS Programmer es una forma genial de


aprender todo acerca de R3PTAR, TRACK3R, EV3RSTORM, SPIK3R
y GRIPP3R, y programarlos desde su tableta a travs de un entorno
de programacin como el del EV3 Software. Le encantar realizar
las desafiantes misiones del robot que hemos creado y cuando
las haya dominado podr crear sus propios programas para dar
vida a sus robots.

Instalar la App
Programmer

Una vez que haya confirmado que su tableta cumple con los
requisitos mnimos del sistema, abra la App Store/Google Play
en su dispositivo. Luego busque la aplicacin gratuita, LEGO
MINDSTORMS EV3 Programmer, e instlela.

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EV3
PROGRAMMER
APP

Pgina de inicio

La Pgina de inicio es donde comienza cada vez que abre la App 4. Expandir: aumenta el tamao del panel inferior para ver ms
Programmer. La Pgina de inicio facilita crear programas, abrir programas a la vez.
programas guardados que haya creado anteriormente, ver las 5. Seleccionar: seleccione programar que luego puede eliminar
misiones del robot y acceder a otros recursos que le ayudarn a o duplicar.
familizarizarse con la App Programmer.
6. Compartir: comparta sus programas a travs de aplicaciones
compatibles instaladas en su tableta, como el correo
En la Pgina de inicio, encontrar las siguientes opciones y electrnico.
recursos: Nota: Seleccione Escritorio si desea exportar su programa en
1. Ayuda: muestra un panel de superposicin que resalta los un formato que sea compatible con el Software de EV3 de su
componentes principales del Inicio. equipo.
2. Pestaa Mis programas: crea un nuevo programa o carga 7. Men: toque este icono para ver las siguientes opciones:
los programas que ha creado anteriormente. Tambin puede + Ayuda: vea el vdeo de inicio rpido y la Gua de uso de EV3.

eliminar y duplicar programas, adems de compartirlos
+ Condiciones de uso: vea la informacin de soporte, las

(busque debajo ms detalles).
condiciones de uso, la poltica de cookies y la poltica de
Nota: Toque el nombre del programa y cmbielo.
privacidad del grupo LEGO.
3. Misiones del robot: toque cada robot para acceder a una serie
+ Idiomas: seleccione el idioma en el que desea visualizar la

de misiones desafiantes.
App Programmer.

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Descripcin general de la Pgina de inicio

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EV3
PROGRAMMER
APP

Misiones del robot

En la Pgina de inicio, ver cinco robots fascinantes: R3PTAR, Cada misin de robot le ayuda a construir y programar una parte
TRACK3R, EV3RSTORM, SPIK3R y GRIPP3R. Estos robots han sido del robot. Es por eso que sugerimos que realice los desafos en la
creados por diseadores de LEGO para demostrar algunas de secuencia indicada. Cuando haya completado todas las misiones,
las formas en las que puede construir y programar con LEGO su robot estar completo y listo para realizar los programas que
MINDSTORMS EV3. Toque cada robot para acceder a la descripcin ahora usted podr crear en el Panel de programacin.
general de la misin, que le muestra todas las misiones disponibles
para ese robot especfico. Puede programar a R3PTAR para que
se deslice como serpiente, a SPIK3R para que atrape un insecto, a
GRIPP3R para que agarre un objeto... cosas as. Cada misin incluye
un video corto del robot realizando la misin, con las instrucciones
de construccin y una breve descripcin de la misin. Tambin le
proporcionamos el programa final, que incluye notas tiles sobre
cmo modificar el programa y resolver problemas que pueda
encontrar durante la misin.

Misiones del robot

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EV3
PROGRAMMER
APP

Programacin

Al igual que el Software de EV3, la App Programmer tiene un entorno 5. Descargar: descarga el programa activo a tu Bloque EV3.
de programacin grfica que es tan fcil de usar que podr hacer Nota: Esto solo aparecer si est conectado el Bloque EV3.
que su robot se mueva por la habitacin en un instante. 6. Ejecutar: descarga el programa activo a tu Bloque EV3 y
ejectalo.
El entorno de programacin incluye las siguientes Nota: El tiempo que tome descargar un programa depender
reas principales: del nmero de imgenes y sonidos que incluya.
1. Panel de programacin: cree su programa aqu usando 7. Nombre del programa: muestra el nombre del programa
diversos bloques de programacin. abierto.
2. Paletas de programacin: encuentre los bloques de 8. Deshacer/Rehacer: deshace o rehace el ltimo cambio que
construccin para su programa aqu. hayas realizado en el programa.
3. Vista del puerto: vea los sensores y motores conectados 9. Ayuda: muestra una serie de pginas donde aparecen las
a su Bloque EV3. Toque para abrir la pgina de hardware y partes principales del entorno de programacin y cmo
ver informacin ms detallada (consulte la seccin Pgina manipular los bloques de programacin en el Panel de
de hardware en la pgina 52). El nombre de su Bloque EV3 programacin.
tambin aparece encima de la vista del puerto. 10. Pgina de inicio: regresa a la Pgina de inicio.
4. Cambiar de tamao y centrar: cambie el tamao del Panel
de programacin para mostrar todos los objetos que ha
colocado en l.
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Entorno de programacin

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PROGRAMMER
APP

Paletas y bloques de programacin

Los bloques de programacin son la forma de decirle al robot qu


quiere que haga. Los bloques, ubicados en el rea de Paletas de
programacin debajo del Panel de programacin, se dividen en
categoras en funcin de su tipo y naturaleza para facilitar encontrar
el bloque que necesita.

Bloques de accin
(En orden de izquierda a derecha)
+ Motor mediano
+ Motor grande
+ Mover la direccin
+ Mover tanque
+ Pantalla
+ Sonido
+ Luz de estado del Bloque EV3

Bloques de flujo
(En orden de izquierda a derecha)
+ Iniciar
+ Esperar
+ Bucle
+ Interruptor

Cuadros de comentario
Cuando crea un programa, puede
ser til agregar cuadros de
comentario para describir lo que
hace el programa. Use cuadros de
comentario verdes para bloques de
accin, naranjas para comentarios
del bloque de flujo y morados
para comentarios generales sobre
el programa. Para ver algunos
ejemplos, verifique los comentarios
que agregamos en las diversas
misiones del robot.

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EV3
PROGRAMMER
APP

Pgina de Hardware

Toque en cualquier lugar en la vista de puerto (visible desde el 3. Descargar: descarga el programa activo a su Bloque EV3.
entorno de programacin) para ver la pgina de hardware. Nota: Esto solo aparecer si est conectado el Bloque EV3.
4. Ejecutar: descarga el programa activo a su Bloque EV3 y
La pgina de hardware consta de las dos siguientes reas loejecuta.
principales: Nota: El tiempo que tome descargar un programa depender
1. Informacin del bloque: esta rea muestra mucha informacin del nmero de imgenes y sonidos que incluya.
sobre el Bloque EV3 conectado, incluido el nombre del mismo, 5. Nombre del programa: muestra el nombre del programa
el nivel de la batera, la versin del firmware y el espacio de abierto.
memoria disponible/utilizado. Aqu tambin puede cambiar 6. Ayuda: muestra un panel de superposicin que resalta los
el nombre del Bloque EV3, desconectarlo y conectar a otros componentes principales de la pgina de hardware.
Bloques EV3 disponibles.
7. Atrs: regresa al Entorno de programacin.
2. Informacin del puerto del Bloque EV3: aqu puede ver qu
sensores y motores estn conectados a los puertos de su
Bloque EV3. Toque un sensor para cambiarlo de modo o toque
un motor para cambiar el valor que se muestra, incluida la
velocidad actual, las rotaciones y los grados que gir. Aqu
tambin puede restablecer cualquier motor unido.

7 6 5 3 4

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Pgina de hardware

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SOLUCIN DE
PROBLEMAS

Actualizar el Software de EV3

En el men de Ayuda del Software de EV3, haga clic en Comprobar


actualizaciones de software para comprobar la ltima versin
del Software de EV3 (requiere conexin a Internet). Si hay una
actualizacin disponible y elige instalarla, se le dirigir al sitio web
donde puede descargar la actualizacin a su disco local.

Para instalar la actualizacin, asegrese de primero cerrar el


Software de EV3 y luego ejecutar el archivo de actualizacin que
descarg.

Tambin debe hacer que el Software de EV3 compruebe si hay


actualizaciones cada vez que lo inicia haciendo clic en la casilla
de verificacin Comprobar automticamente si hay actualizaciones
de software.

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SOLUCIN DE
PROBLEMAS

Actualizacin del firmware

El firmware es el software que se encuentra dentro del Bloque EV3.


Sin el firmware correspondiente, el Bloque EV3 no funcionar. En
ocasiones, LEGO Group puede lanzar versiones nuevas del firmware
que agregan funciones mejoradas o reparan errores de software.

Para actualizar el firmware, necesita una conexin USB desde su


equipo a su Bloque EV3. Adems, el equipo debe estar conectado
a Internet.

1. Encienda el Bloque EV3 y conctelo a su equipo.


2. En el men Herramientas, seleccione Actualizacin de firmware.
3. Haga clic en el botn Buscar para ver si hay nuevas
actualizaciones de firmware disponibles.
4. Seleccione la versin de firmware ms reciente entre los Herramienta Actualizacin de firmware
Archivos de firmware disponibles.
5. Si desea utilizar la versin de firmware que se encuentra en su
equipo, utilice el botn Explorar para buscar y seleccionar el
archivo de firmware correcto.
6. Haga clic en el botn Descargar para descargar el firmware
nuevo en su Bloque EV3. Las barras de progreso de la parte
inferior del cuadro de dilogo Actualizacin de firmware le
mostrarn cmo avanza la actualizacin de firmware. Una vez
finalizado el proceso, el Bloque EV3 se reiniciar.

Si, por algn motivo, el Bloque EV3 deja de funcionar durante


el proceso de actualizacin de hardware, deber ejecutar la
actualizacin de manera manual mediante los pasos siguientes
(el Bloque EV3 sigue necesitando conexin USB al equipo):

1. Mantenga presionados los botones Atrs, Centro y Derecha NOTA:


del Bloque EV3.
Las actualizaciones de
2. Libere el botn Atrs cuando se reinicie el Bloque EV3.
firmware no se admiten en la
3. Cuando la pantalla muestra Actualizando, libere los botones App EV3 Programmer y se
Centro y Derecha y haga clic en el botn Descargar de la deben realizar a travs del
herramienta Actualizar firmware . Se descargar el firmware en Software de EV3.
el Bloque EV3, que se reiniciar. NOTA:
Si la actualizacin manual de firmware no hace que el Bloque EV3 Inspeccione las bateras
funcione la primera vez, repita el proceso de actualizacin manual. del Bloque EV3 antes de
repetir las actualizaciones
NOTA: manuales de firmware.
La actualizacin del El problema puede ser el
firmware eliminar todos resultado del desgaste
los archivos y proyectos de las bateras.
existentes de la
memoria del
Bloque EV3.

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SOLUCIN DE
PROBLEMAS

Reinicio del Bloque EV3

Si su Bloque EV3 deja de funcionar de repente y no puede apagarse


mediante el proceso normal, deber reiniciarlo. El reinicio del Bloque
EV3 no elimina los archivos y proyectos existentes de sesiones
anteriores de la memoria del Bloque EV3. Se perdern los archivos
y proyectos de las sesiones existentes.

1. Asegrese de que el Bloque EV3 est encendido.


2. Mantenga presionados los botones Atrs, Centro e Izquierda
del Bloque EV3.
3. Libere el botn Atrs cuando la pantalla quede en blanco.
4. Cuando la pantalla muestra el mensaje Iniciando, libere los
botones Centro e Izquierda.

NOTA:
Inspeccione las
bateras del Bloque EV3
antes de reinstalar el firmware.
Los problemas pueden
deberse al desgaste
de las bateras.

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INFORMACIN
TIL

Lista de archivos de sonido

Animales Colores

Cat purr Dog whine Snake hiss Black White

Dog bark 1 Elephant call Snake rattle Blue Yellow

Dog bark 2 Insect buzz 1 T-rex roar Brown

Dog growl Insect buzz 2 Green

Dog sniff Insect chirp Red

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INFORMACIN
TIL

Lista de archivos de sonido

Comunicacin Expresiones

Bravo Goodbye Okay Boing Kung fu Smack

EV3 Hello Okey-dokey Boo Laughing 1 Sneezing

Fantastic Hi Sorry Cheering Laughing 2 Snoring

Game over LEGO Thank you Crunching Magic wand Uh-oh

Go MINDSTORMS Yes Crying Ouch

Good job Morning Fanfare Shouting

Good No

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INFORMACIN
TIL

Lista de archivos de sonido

Informacin Mecnicos

Activate Error Start Air release Blip 4 Motor stop

Analyze Flashing Stop Airbrake Horn 1 Ratchet

Backwards Forward Touch Backing alert Horn 2 Sonar

Color Left Turn Blip 1 Laser Tick tack

Detected Object Up Blip 2 Motor idle Walk

Down Right Blip 3 Motor start

Error alarm Searching

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INFORMACIN
TIL

Lista de archivos de sonido

Movimientos Nmeros

Arm 1 Servo 1 Speed down Eight One Three

Arm 2 Servo 2 Speed idle Five Seven Two

Arm 3 Servo 3 Speed up Four Six Zero

Arm 4 Servo 4 Speeding Nine Ten

Drop load Slide load

Lift load Snap

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INFORMACIN
TIL

Lista de archivos de sonido

Sistema

Click Overpower

Confirm Power down

Connect Ready

Download Start up

General alert

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Lista de archivos de imagen

Expresiones Ojos

Big smile Sad Angry Dizzy Neutral Tired left

Heart large Sick Awake Down Nuclear Tired middle

Heart small Smile Black eye Evil Pinch left Tired right

Mouth 1 open Swearing Bottom left Hurt Pinch middle Toxic

Mouth 1 shut Talking Bottom right Knocked out Pinch right Up

Mouth 2 open Wink Crazy 1 Love Sleeping Winking

Mouth 2 shut ZZZ Crazy 2 Middle left Tear

Disappointed Middle right

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INFORMACIN
TIL

Lista de archivos de imagen

INFORMACIN LEGO

Accept No go Thumbs down Color sensor IR sensor Sound sensor

Backward Question mark Thumbs up EV3 icon Large motor Temp. sensor

Decline Right Warning EV3 LEGO Touch sensor

Forward Stop 1 Gyro sensor Medium motor US sensor

Left Stop 2 IR beacon MINDSTORMS

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INFORMACIN
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Lista de archivos de imagen

Objetos Progreso

Bomb Lightning Bar 0 Dial 2 Hourglass 0 Timer 4

Boom Night Bar 1 Dial 3 Hourglass 1 Water level 0

Fire Pirate Bar 2 Dial 4 Hourglass 2 Water level 1

Flowers Snow Bar 3 Dots 0 Timer 0 Water level 2

Forest Target Bar 4 Dots 1 Timer 1 Water level 3

Light off Dial 0 Dots 2 Timer 2

Light on Dial 1 Dots 3 Timer 3

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INFORMACIN
TIL

Lista de archivos de imagen

Sistema

Accept 1 Dot empty Slider 0 Slider 6

Accept 2 Dot full Slider 1 Slider 7

Alert EV3 small Slider 2 Slider 8

Box Busy 0 Slider 3

Decline 1 Busy 1 Slider 4

Decline 2 Play Slider 5

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TIL

Aplicacin del Programa para el Bloque EV3:


Lista de recursos
Sonidos Imgenes

1. Hello 7. Object 1. Neutral 7. Question mark

2. Goodbye 8. Ouch 2. Pinch right 8. Warning

3. Fanfare 9. Blip 3 3. Awake 9. Stop 1

4. Error alarm 10. Arm 1 4. Hurt 10. Pirate

5. Start 11. Snap 5. Accept 11. Boom

6. Stop 12. Laser 6. Decline 12. EV3 icon

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INFORMACIN
TIL

Lista de elementos

2x 10x
4128594 4140806

1x
6015596 12x
14x 4142865
4175442
3x
4558797

3x
17x 4513174
4128598
1x
6015597

4x
3x 4x 4562805
4547581 4173975
4x
4514554

3x 6x
3x 4545430 4657296
4666999

3x
4547582
6x 28x
1x 4185661 4206482
4565452

38x
4x
4514553
1x 4254606
6031962

11x
3x 4239601
4558802 1x 6x
4544143 4234429

4x
6031821
4x
4656205 9x
4227155
4x
4189936

4x
4173941 1x
8x 4189131
4188298

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INFORMACIN
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10x 6x
2x 4184169
4246901 6006140

95x
12x 4121715
4142822
3x
6028041
2x
6044688
1x
10x 4558692
4142135

4x
4299389 4x
4552347
6x
4495935
1x
6024109
8x
4120017
4x
4184286 8x
4645732

1x
6024106
6x
4x 4142823
4248204 4x
4522933

2x
4177431
4x 4x
4128593 4542573

4x
4177430
9x
12x
370626
4140327

5x
4255563 2x
4629921
12x
4111998

2x
4143187 4x
4141300

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INFORMACIN
TIL

4x 4x
6x 6013936 4560177
4560175

4x
4211758 6x
2x
4499858
4538007
5,5

1x
2x
4502595
4508553
12x
4225033

2x
4211510 2x
4x 4514558
4211888

22x
4211815
4x
4211807

9x
2x 4211639
4211553

6x
2x
4211375
4211805

2x
4526985
1x
4535768

1x
4211566

2x
4539880
2x
4630114

3x 2x
4494222 4540797

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INFORMACIN
TIL

25 cm (10 pulgadas)

1x
4x
1x 6008919
6024581
6014051

35 cm (14 pulgadas)

1x
1x 6008472 2x
6008577 6024583

50 cm (20 pulgadas)

1x
6009811 1x
2x 6024585
6009430

1x 1x
6009996 6036901

iPad, iPhone and iPod touch are


trademarks of Apple Inc., registered in
the U.S. and other countries.

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