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Elaboracin del Programa de estudios de
Tecnologas de la Informacin y la Comunicacin
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NDICE
1. Presentacin .................................................................................................................... 4
2. Introduccin ..................................................................................................................... 8
3. Datos de identificacin .................................................................................................... 12
4. Propsito formativo del campo disciplinar de Comunicacin................................................. 13
5. Propsito de la asignatura ................................................................................................ 14
6. mbitos del Perfil de egreso a los que contribuye la asignatura de Tecnologas de la Informacin y
la Comunicacin ................................................................................................................. 15
7. Estructura del cuadro de contenidos ................................................................................. 17
8. Dosificacin del programa de Tecnologas de la Informacin y la Comunicacin ...................... 21
9. Transversalidad............................................................................................................... 25
10. Vinculacin de las competencias con Aprendizajes esperados ............................................. 32
11. Consideraciones para la evaluacin ................................................................................. 36
12. Los profesores y la red de aprendizajes ............................................................................ 38
13. Uso de las TIC para el aprendizaje .................................................................................... 39
14. Recomendaciones para implementar la propuesta ............................................................ 40
Planeacin didctica ........................................................................................ 40
Estrategias didcticas ..................................................................................... 40
Tcnicas didcticas sugeridas........................................................................ 41
15. Bibliografa recomendada ............................................................................................... 42
Anexo 1. Ejemplo de planeacin didctica de la asignatura de Tecnologas de la Informacin y la
Comunicacin .................................................................................................................... 46
Anexo 2 ............................................................................................................................. 52
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1. Presentacin
Nuestro pas, como otras naciones en el mundo, se encuentra impulsando una Reforma Educativa
de gran calado, cuyo objetivo central es el lograr que todos los nios y jvenes ejerzan su derecho
a una educacin de calidad, y reciban una enseanza que les permita obtener los aprendizajes
necesarios para enfrentar los desafos del siglo XXI.
En el diseo de la Reforma se establece como obligacin la elaboracin de los planes y
programas de estudio para la educacin obligatoria, para que encuentre una dimensin de
concrecin pedaggica y curricular en las aulas. En el Nuevo Modelo Educativo, dada la relevancia
que la sociedad ve en la educacin como potenciadora del desarrollo personal y social, un elemento
clave es el desarrollo de los nuevos currculos para la educacin obligatoria en general y para la
Educacin Media Superior (EMS) en lo particular, as como los programas por asignatura.
Como bien sealan Reimers y Crdenas (2016), es en la definicin de las competencias que
se incorporan en el currculo donde se observa la articulacin, pertinencia y vertebracin con las
metas nacionales educativas que se fijan los sistemas educativos como el mexicano.
Existe evidencia de que el Modelo Educativo de la Educacin Media Superior vigente no
responde a las necesidades presentes ni futuras de los jvenes. Actualmente, la enseanza se
encuentra dirigida de manera estricta por el profesor, es impersonal, homognea y prioriza la
acumulacin de conocimientos y no el logro de aprendizajes profundos; el conocimiento se
encuentra fragmentado por semestres acadmicos, clases, asignaturas y se prioriza la
memorizacin, y la consecuente acumulacin de contenidos desconectados; el aprendizaje se rige
por un calendario estricto de actividades en las que se les dice a los alumnos, rigurosamente, qu
hacer y qu no hacer, y se incorporan nuevas tecnologas a viejas prcticas. Todo ello produce
conocimientos fragmentados con limitada aplicabilidad, relevancia, pertinencia y vigencia en la vida
cotidiana de los estudiantes, as como amnesia post-evaluacin en lugar de aprendizajes
significativos y profundos.
Hoy en da, los jvenes de la EMS transitan hacia la vida adulta, interactan en un mundo
que evoluciona de la sociedad del conocimiento hacia la sociedad del aprendizaje y la innovacin
(Joseph Stiglitz, 2014; Ken Robinson, 2015; Richard Gerver, 2013; y Marc Prensky, 2015; entre otros);
procesan enormes cantidades de informacin a gran velocidad y comprenden y utilizan, de manera
simultnea, la tecnologa que forma parte de su entorno cotidiano y es relevante para sus intereses.
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Por lo anterior, en la Educacin Media Superior debe superarse la desconexin existente
entre el currculo, la escuela y los alumnos, ya que la misma puede producir la desvinculacin
educativa de stos, lo cual, incluso puede derivar en problemas educativos como los bajos
resultados, la reprobacin y el abandono escolar.
Para ello, en primer lugar, hay que entender que los jvenes poseen distintos perfiles y
habilidades (no son un grupo homogneo) que requieren potenciar para desarrollar el pensamiento
analtico, crtico, reflexivo, sinttico y creativo, en oposicin al esquema que apunte slo a la
memorizacin; esto implica superar, asimismo, los esquemas de evaluacin que dejan rezagados a
muchos alumnos y que no miden el desarrollo gradual de los aprendizajes y competencias para
responder con xito al dinamismo actual, que las y los jvenes requieren enfrentar para superar los
retos del presente y del futuro.
En segundo lugar, se requiere un currculo pertinente y dinmico, en lugar del vigente que
es segmentado y limitado por campo disciplinar, que se centre en la juventud y su aprendizaje, y
que ponga nfasis en que ellos son los propios arquitectos de sus aprendizajes.
La escuela, en consecuencia, requiere transformarse de fondo para lograr incorporar en el
aula y en la prctica docente las nuevas formas en que los jvenes aprenden, y lo seguirn haciendo
(Gerver, 2013; Prensky, 2013); de no hacerlo, quedar cada da ms relegada de la realidad.
Es innegable que, en los ltimos aos, los planes y programas de estudio se han ido
transformando y que la Reforma Integral de la Educacin Media Superior (RIEMS) cumpli su
propsito inicial; sin embargo, los resultados de las evaluaciones nacionales e internacionales dan
cuenta de que el esfuerzo no ha sido el suficiente y que no se ha progresado en el desarrollo de
competencias que son fundamentales para el desarrollo de las personas y de la sociedad.
Por ello, la Secretara de Educacin Pblica (SEP), por conducto de la Subsecretara de
Educacin Media Superior (SEMS), se propuso adecuar los programas de las asignaturas del
componente de formacin bsica del Bachillerato General y del Bachillerato Tecnolgico en todos
los campos disciplinares que conforman el currculo de la EMS.1
El trabajo se realiz con base en una visin integral y transversal del conocimiento y
aprendizaje, entendido como un continuo en oposicin a la fragmentacin con la que ha sido
abordado tradicionalmente. As, se coloca a los jvenes en el centro de la accin educativa y se pone
a su disposicin una Red de Aprendizajes, denominados Aprendizajes Clave, que se definen para
1 No se incluye la asignatura de ingls porque la adecuacin de los programas correspondientes est en proceso,
enmarcada en la revisin de los contenidos y secuencia curricular, dentro de la Estrategia Nacional de Fortalecimiento
para el Aprendizaje del Ingls en la Educacin Obligatoria.
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cada campo disciplinar, que opera en el aula mediante una Comunidad de Aprendizaje en la que es
fundamental el cambio de roles: pasar de un estudiante pasivo a uno proactivo y con pensamiento
crtico; y de un profesor instructor a uno que es gua del aprendizaje.
Este cambio es clave porque los estudiantes aprenden mejor cuando estn involucrados; en
contraste con clases centradas, principalmente, en la exposicin del profesor, en las que es ms
frecuente que los alumnos estn pasivos.
De esta manera, los contenidos de las asignaturas se transformaron para que sean
pertinentes con la realidad de los jvenes y con ello lograr la conexin entre stos, la escuela y el
entorno en el que se desarrollan.
Es importante mencionar que en la elaboracin del Nuevo Currculo de la Educacin Media
Superior se consideraron y atendieron todas las observaciones y recomendaciones de las Academias
de Trabajo Colegiado Docente de todo el pas, que participaron en el proceso de consulta convocado
por la SEP con el propsito de recuperar sus experiencias. Adems, se han considerado las
recomendaciones vertidas en los foros de consultas nacionales y estatales, y en la consulta en lnea.
Confiamos en haber dado respuesta a todas las preocupaciones e inquietudes que se manifestaron.
El consenso mundial indica que el propsito de la educacin no es solamente memorizar
contenidos curriculares de las asignaturas, sino que los jvenes lleguen a desarrollarse como
personas competentes y flexibles, que logren potenciar sus habilidades y alcancen las metas que se
hayan establecido. Y para ello, deben formarse de tal manera que aprendan a aprender, a pensar
crticamente, a actuar y a relacionarse con los dems para lograr retos significativos,
independientemente del rea de conocimiento que se encuentren estudiando (Prensky, 2013).
Los contenidos de las asignaturas son importantes porque propician y orientan el desarrollo
de competencias, habilidades y destrezas; sin embargo, en el currculo vigente, se han dejado de
lado aspectos fundamentales que permiten a los jvenes responder a los desafos del presente y
prepararse para el futuro.
Diversos autores han dedicado muchas pginas en listar las competencias, destrezas y
habilidades que deben desarrollar para responder a los desafos del presente. En este sentido, son
coincidentes en la necesidad de promover la colaboracin, la creatividad, la comunicacin, el
espritu emprendedor, la resolucin de problemas, la responsabilidad social, el uso de la tecnologa,
la perseverancia, la honestidad, la determinacin, la flexibilidad para adaptarse a entornos
cambiantes, el liderazgo y la innovacin.
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En la sociedad existe la percepcin de que la educacin es cada vez ms importante para el
desarrollo de las personas y de las sociedades. Con base en una encuesta internacional referida en
el estudio Enseanza y aprendizaje en el siglo XXI. Metas, polticas educativas y currculo en seis
pases (2016), un porcentaje mayor de las economas en desarrollo, comparadas con las ya
desarrolladas, considera que una buena educacin es importante para salir adelante en la vida
(Reimers y Chung, 2016).
Para favorecer la concrecin de esta percepcin acerca de la relevancia social de la
educacin, es impostergable que la experiencia de los jvenes en la escuela sea pertinente. Por ello,
la Educacin Media Superior, a travs de un currculo actualizado, pone el aprendizaje de los
estudiantes al centro de los esfuerzos institucionales, impulsa el logro de las cuatro funciones y los
cuatro propsitos de este nivel educativo:
Para conocer mejor el contexto en que se enmarcan los cambios curriculares para la Educacin
Media Superior, se sugiere consultar el Modelo Educativo para la Educacin Obligatoria que
se present el 13 de marzo de 2017.
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2. Introduccin
Hoy en da los jvenes presentan una comprensin natural de las tecnologas: Son capaces de
procesar grandes cantidades de informacin, se centran en lo que le interesa y le dan mayor valor
a lo que los trata como individuo que como slo una parte del grupo. No buscan clases tericas y
quieren aprender creando y trabajando con sus compaeros; tomar decisiones, compartir sus
opiniones con los dems y que sean valoradas y tomadas en cuenta, y que en la escuela se le respete
y confe (Prensky, 2014).
Antes, era necesario ensear en el aula qu era una computadora, cmo encenderla, cmo
iniciar el sistema operativo, cmo usar el teclado y el ratn, cmo guardar informacin. Hoy en da
estos procedimientos los hacen automticamente los dispositivos y las secuencias de uso de
comandos son intuitivas y fcilmente asequibles por todas las personas.
Quienes se encuentran en las aulas son nativos digitales que han nacido y crecido hablando
la lengua digital de Internet, de redes sociales y de juegos en red. Por ello, la tendencia de
implementar clases de Tecnologas de la Informacin y la Comunicacin (TIC) est disminuyendo en
todo el mundo porque el efecto que produce es ms contraproducente que beneficioso: La clase se
convierte en un espacio de tedio y aburrimiento en el que inmigrantes digitales, empleando una
lengua obsoleta (la de la era predigital), les instruye lenta y pausadamente.
No se trata de slo incorporar las TIC en el aula, sino de que sean aceleradoras del
aprendizaje (Brechner, 2015) y que permitan potenciar la innovacin y creatividad de los
estudiantes como formas generadoras de aprendizajes tiles para construir de manera
fundamentada propuestas de solucin a los problemas educativos y con pertinencia para cada
contexto. Por ello, la propuesta de que las TIC sean habilitadoras en la red de aprendizajes no est
centrada en que los alumnos se limiten a aprender su uso.
Ms que saber cmo enviar un texto o visualizar un video en determinada plataforma, se
propone que se potencialice su empleo de manera estratgica para que los estudiantes encuentren
y evalen informacin, se conecten y colaboren con los dems, produzcan contenido y alcancen
metas acadmicas, laborales y personales; es decir, que sean el medio no el fin para el desarrollo
de actitudes y valores.
El uso de las TIC como habilitador en la red de aprendizajes est enfocado en desarrollar
cmo puede la tecnologa potenciar la imaginacin, creatividad y las capacidades para innovar en el
alumno. En ese sentido, es indispensable dimensionar el diseo de las situaciones de aprendizajes
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como movilizadoras de saberes que favorezcan el desarrollo de las competencias para integrar los
conocimientos, habilidades, destrezas, actitudes y valores.
Para avanzar en este sentido, se fomentar:
El aprendizaje que considera los procesos de trnsito entre experimentar con la
informacin a incorporarla a las estructuras de conocimiento.
La gestin de la informacin que aborda los procesos del ciclo de vida de la
informacin, desde su generacin hasta el procesamiento y distribucin.
La comunicacin que considera los procesos de interaccin social en sus diversas
modalidades.
Lo cultural que reconoce formas de concrecin de sentido vistas en procesos y
productos.
Lo procedimental, referido al desarrollo de competencias para hacer uso de entornos
y herramientas digitales.
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Por lo anterior se propone:
Elaborar un programa que considere la transversalidad de las TIC como medio para
propiciar y potencializar el aprendizaje permanente en los estudiantes.
- Robusto ms que extenso, no se requieren de muchos temas sino de temas
especficos tratados de manera amplia y profunda.
- Pertinente y adaptable al futuro.
- Dirigido a jvenes que estudian el bachillerato en la Educacin Media Superior y
que los entienda como nativos digitales.
- Interesante para los estudiantes.
- Alcanzable en el tiempo estipulado.
- Orientado al docente como sujeto activo dentro de la labor educativa para disear
y disponer entornos de aprendizaje, donde el estudiante pueda experimentar a
distintos niveles las dimensiones del hecho tecnolgico en la vida cotidiana.
- Que permita al estudiante apropiarse, procesar, usar, transformar y transmitir
informacin en la sociedad de la innovacin y del aprendizaje.
- Que permita a los estudiantes comprender el lugar que tienen en el intercambio
comunicativo; la perspectiva desde la que producen informacin; que son sujetos
en constante movimiento, que transforman sus prcticas y migran entre
plataformas y son autores de contenido.
Abordar la asignatura como un continuo que permita potenciarla como competencia
habilitante, tal y como se explica para las asignaturas Lectura, Expresin Oral y Escrita.
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Incluir productos que permitan la reactivacin de aprendizajes y competencias e
incrementen el nivel de complejidad (este proceso se explic para las asignaturas
Lectura, Expresin Oral y Escrita I y II):
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3. Datos de identificacin
12
4. Propsito formativo del campo disciplinar de Comunicacin
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5. Propsito de la asignatura
Que el alumno utilice las TIC como herramientas para obtener informacin y generar aprendizajes
en red, sobre temas pertinentes con su realidad cotidiana.
De igual manera, se desarrollarn los Aprendizajes Clave del campo disciplinar de
Comunicacin:
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6. mbitos del Perfil de egreso a los que contribuye la asignatura de
Tecnologas de la Informacin y la Comunicacin
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Adicionalmente, de forma trasversal se favorecer el desarrollo gradual de los siguientes mbitos:
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7. Estructura del cuadro de contenidos
Para que todos los alumnos adquieran y desarrollen los aprendizajes clave para su vida, la propuesta
de contenidos se organiza de la siguiente manera:
Concepto Definicin
Aprendizaje Descriptores del proceso de aprendizaje e indicadores del desempeo que deben
esperado lograr los estudiantes para cada uno de los contenidos especficos.
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Cuadro de Contenidos para Tecnologas de la Informacin y la Comunicacin
CONTENIDO
EJE COMPONENTE CONTENIDO CENTRAL APRENDIZAJE ESPERADO PRODUCTO ESPERADO
ESPECIFICO
La comunicacin y las Reactiva aprendizajes
relaciones previos de Educacin
interpersonales. Secundaria sobre el uso
La integracin de la de procesador de textos,
comunidad de El trabajo colaborativo El uso de la hoja de clculo,
Comunicarse, La elaboracin de un
aprendizaje. en el aula como base tecnologa para el programas de
relacionarse y diario con las formas
La contextualizacin de para la integracin de aprendizaje. presentacin.
colaborar con los de comunicacin que
la comunidad de la comunidad de Cmo interacto con Identifica la tecnologa y
dems. se usan da a da.
aprendizaje a partir de aprendizaje. la informacin. las distintas fuentes de
los intereses y informacin, a travs del
experiencias diario y en colaboracin
acadmicas de los en un equipo con roles
estudiantes. definidos.
Reactiva aprendizajes
previos de la asignatura, La creacin de un
La identificacin del
de Lectura, Expresin producto (escrito,
papel de la
Tecnologa, Oral y Escrita I y de presentacin, video,
El impacto de la tecnologa en las
informacin, Tecnologa y Lgica. etc.) en el que d
tecnologa en el actividades
comunicacin y desarrollo humano. Muestra la relevancia de cuenta del papel y
desarrollo humano. cotidianas y la
aprendizaje. la tecnologa en el relevancia del avance
comunicacin
desarrollo de su entorno de la tecnologa para el
humana.
a travs de un producto desarrollo humano.
de su eleccin.
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CONTENIDO
EJE COMPONENTE CONTENIDO CENTRAL APRENDIZAJE ESPERADO PRODUCTO ESPERADO
ESPECIFICO
Reactiva aprendizajes
previos de la asignatura,
La elaboracin de una
de Lectura, Expresin
El uso de diferentes gua para identificar un
Oral y Escrita I y de
fuentes de campo de informacin,
Lgica.
informacin. valorarlo y ordenarlo
Examina las limitaciones,
La generacin, uso y La informacin como por relevancia de su
Tecnologa, veracidad y aportaciones
aprovechamiento recurso. aplicacin a un caso
informacin, El manejo responsable de distintas fuentes de
responsable de la Discriminar ante el concreto.
comunicacin y de la informacin. informacin en la red.
informacin para el flujo de la El balance y
aprendizaje. Valora el flujo y riesgos
aprendizaje. informacin. prevencin de riesgos
de la informacin en la
La seguridad en el en el uso de las
red, mediante el anlisis
manejo de la tecnologas en un caso
de casos concretos.
informacin. concreto y su defensa
Presenta alternativas de
en debate en grupo.
proteccin de la
informacin personal.
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CONTENIDO
EJE COMPONENTE CONTENIDO CENTRAL APRENDIZAJE ESPERADO PRODUCTO ESPERADO
ESPECIFICO
Reactiva aprendizajes
previos de la asignatura,
Qu sucede cuando de Lectura, Expresin La elaboracin del
La generacin, uso y interacto en la red? Oral y Escrita I y de balance y prevencin
Tecnologa, aprovechamiento La identidad digital. Lgica. de riesgos en el uso de
El manejo responsable
informacin, responsable de la La huella digital. Aprecia, reconoce, informacin personal
de la informacin.
comunicacin y informacin para el La privacidad digital. comprende la en la red de un caso
En y desde la red.
aprendizaje. aprendizaje. La prevencin del importancia y deduce las concreto, y su
El aprendizaje en red. ciberbullying y del consecuencias de presentacin y defensa
sexting. interactuar en red, a ante el grupo.
travs de la valoracin
de un caso concreto.
Reactiva aprendizajes
previos de la asignatura
y de Lectura, Expresin
Oral y Escrita I.
Utiliza los elementos
bsicos de la
El desarrollo de una
programacin para la
La creacin de Qu es aplicacin (App) sobre
elaboracin de
contenidos para el programacin? un tema de inters del
Tecnologa, aplicaciones que
aprendizaje. En y desde la red. Elementos bsicos de alumno, que pueda
informacin, resuelvan problemas
El uso de la tecnologa Programas para la programacin. utilizarse en telfonos
comunicacin y cotidianos o intereses
como prctica aprender. Diseo de inteligentes, tabletas,
aprendizaje. personales.
habilitadora de aplicaciones para computadoras y redes
Examina las limitaciones
aprendizajes en red. aprender. sociales, y su
y aportaciones de la
distribucin en la red.
aplicacin.
Busca alternativas de
otras aplicaciones para
abordar el tema
seleccionado.
Mejora la aplicacin.
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8. Dosificacin del programa de Tecnologas de la Informacin y la Comunicacin
La dosificacin que se presenta es una sugerencia para orientar al docente sobre los tiempos que puede asignar a los contenidos, los cuales se han establecido con base en los aprendizajes
esperados y en el nmero de semanas del semestre. En la parte superior de la propuesta, se ha establecido por semana, el tiempo para trabajar las fichas de Habilidades socioemocionales, se
sugiere el primer da de la semana, pero cada docente podr elegir el da de la semana que considere ms pertinente. No omitimos recordar que el nmero de horas utilizadas en la semana, est
indicado en el Acuerdo Secretarial 653 donde se establece el Plan de Estudios del Bachillerato Tecnolgico.
SEMANA 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16
SESIONES 1 2 3 1 2 3 1 2 3 1 2 3 1 2 3 1 2 3 1 2 3 1 2 3 1 2 3 1 2 3 1 2 3 1 2 3 1 2 3 1 2 3 1 2 3 1 2 3
Ficha de Habilidades
Socioemocionales
APRENDIZAJES ESPERADOS
Reactiva aprendizajes previos de
Educacin Secundaria sobre el
uso de procesador de textos, hoja
de clculo, programas de
presentacin.
Identifica la tecnologa y las
distintas fuentes de informacin,
a travs del diario y en
colaboracin en un equipo con
roles definidos.
Reactiva aprendizajes previos de
la asignatura, de Lectura,
Expresin Oral y Escrita I y de
Lgica.
Muestra la relevancia de la
tecnologa en el desarrollo de su
entorno a travs de un producto
de su eleccin.
21
SEMANA 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16
SESIONES 1 2 3 1 2 3 1 2 3 1 2 3 1 2 3 1 2 3 1 2 3 1 2 3 1 2 3 1 2 3 1 2 3 1 2 3 1 2 3 1 2 3 1 2 3 1 2 3
Reactiva aprendizajes previos de
la asignatura, de Lectura,
Expresin Oral y Escrita I y de
Lgica.
Examina las limitaciones,
veracidad y aportaciones de
distintas fuentes de informacin
en la red.
Valora el flujo y riesgos de la
informacin en la red, mediante
el anlisis de casos concretos.
Presenta alternativas de
proteccin de la informacin
personal.
Reactiva aprendizajes previos de
la asignatura, de Lectura,
Expresin Oral Escrita I y de
Lgica.
Emplea herramientas que le
permitan extraer y procesar
informacin para la construccin
de una red de aprendizaje sobre
un tema de su inters.
Reactiva aprendizajes previos de
la asignatura, de Lectura,
Expresin Oral y Escritura I y de
Lgica.
22
SEMANA 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16
SESIONES 1 2 3 1 2 3 1 2 3 1 2 3 1 2 3 1 2 3 1 2 3 1 2 3 1 2 3 1 2 3 1 2 3 1 2 3 1 2 3 1 2 3 1 2 3 1 2 3
Aprecia, reconoce, comprende la
importancia y deduce las
consecuencias de interactuar en
red, a travs de la valoracin de
un caso concreto.
Reactiva aprendizajes previos de
la asignatura y de Lectura,
Expresin Oral y Escrita I.
Utiliza los elementos bsicos de
la programacin para la
elaboracin de aplicaciones que
resuelvan problemas cotidianos o
intereses personales.
Examina las limitaciones y
aportaciones de la aplicacin.
Busca alternativas de otras
aplicaciones para abordar el tema
seleccionado.
Mejora la aplicacin.
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Asesora de reforzamiento
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9. Transversalidad
La transversalidad de los aprendizajes (que se logran a partir de los contenidos) es fundamental para
el desarrollo de las competencias que permitirn a los jvenes que egresen de la EMS enfrentar con
xito los desafos de la sociedad futura. Esta transversalidad tiene dos dimensiones: Una horizontal
y otra vertical.
La dimensin horizontal refiere a la reactivacin y uso de los aprendizajes que se estn
alcanzando en las diferentes materias de un mismo semestre. Para lograr el desarrollo de una
efectiva transversalidad de competencias, los contenidos de cada una de las asignaturas requieren
apuntar hacia la construccin de actividades o proyectos para el aprendizaje que sean pertinentes,
relevantes e interesantes para los estudiantes. Esto tambin demanda evitar la presencia de
repeticiones innecesarias de contenidos.
A continuacin, se muestra un ejemplo de cmo puede llevarse a cabo la transversalidad
horizontal de la asignatura con otras del primer semestre:
Campo Ciencias
Matemticas Comunicacin Humanidades
disciplinar experimentales
ASIGNATURA LGEBRA LEOyE I TIC LGICA QUMICA I
Variacin lineal
como introduccin
a la relacin
funcional. La Importancia del
El manejo
argumentacin pensamiento
Contenido La escritura responsable
Variacin como prctica qumico en la
central argumentativa. de la
proporcional y crtica y sociedad del siglo
informacin.
tratamiento de lo autocrtica. XXI.
lineal y lo no lineal
normalmente
cuadrtico.
Sobre el uso de
tasas, razones,
Datos,
proporciones y
Sustento de garantas, La ciencia y su
variacin El uso de
puntos de vista respaldos, relacin con la
Contenido proporcional diferentes
personales a condiciones de tecnologa,
especfico directa como caso fuentes de
partir de una refutacin o sociedad y
particular entre dos informacin.
lectura. posibles ambiente.
variables: Qu
excepciones.
magnitudes se
relacionan?, cmo
25
Campo Ciencias
Matemticas Comunicacin Humanidades
disciplinar experimentales
ASIGNATURA LGEBRA LEOyE I TIC LGICA QUMICA I
es el
comportamiento de
dicha relacin?
Discrimina Construye inter
Expresa de manera ante el flujo de relaciones entre
Aprende a
simblica la ciencia, sociedad
Emite y evaluar la
fenmenos de informacin. y ambiente
Aprendizaje fundamenta por manera en que
manera (enfoque CTSA),
esperado escrito una se
proporcional en el Seguridad en en contextos
opinin personal. fundamentan
marco de su vida el manejo de histricos y
los argumentos.
cotidiana. la sociales
informacin. especficos.
Diagramas de
Balance y
argumentacion
prevencin de
es en los que se
Construccin de riesgos en el
muestran:
unidades de medida Elaboracin de uso de las
Datos, Escritura de un
Producto a partir de una resea crtica tecnologas,
garantas, texto
esperado establecer una y su discusin en en un caso
respaldos y argumentativo.
relacin especfica grupo. concreto, y su
condiciones de
entre magnitudes. defensa en un
refutacin o
debate de
posibles
grupo.
excepciones.
26
1. Multidisciplinar: Comn a todas las asignaturas. En este sentido, una ruta posible sera
cuestionarse Cul es el tema integrador? Qu problemtica compartimos como
comunidad escolar? Qu problemtica compartimos en el contexto sociocultural
inmediato al plantel? Desde mi asignatura, Cmo puedo abordar el planteamiento del
problema o de la solucin?
2. Interdisciplinar: Que engloba varias (no todas) las asignaturas o supone la participacin de
varias de ellas. Los puntos de encuentro pueden darse a partir de contestar Con qu
asignaturas comparto aprendizaje esperado? Cmo puedo abordar ese aprendizaje desde
mis contenidos especficos e interrelacionarlos con las otras asignaturas?
Consolidar la
competencia
Habilitante de la
Lectura y la Escritura
27
ASIGNATURAS DEL REA DE
ASIGNATURA ASPECTOS QUE PERMITEN ESTABLECER LA RELACIN
COMUNICACIN
El trabajo colaborativo en el aula como base para la integracin de la comunidad de
Lectura, Expresin Oral y Escrita I aprendizaje.
La escritura argumentativa.
TECNOLOGAS DE LA
El trabajo colaborativo en el aula como base para la integracin de la comunidad de
INFORMACIN Y LA
aprendizaje.
COMUNICACIN
Lectura, Expresin Oral y Escrita II El texto argumentativo.
El texto como fuente de informacin y de expresin de ideas nuevas.
La escritura original argumentada.
CAMPO DISCIPLINAR ASIGNATURA SEMESTRE ASPECTOS QUE PERMITEN ESTABLECER LA RELACIN CON LAS TIC
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CAMPO DISCIPLINAR ASIGNATURA SEMESTRE ASPECTOS QUE PERMITEN ESTABLECER LA RELACIN CON LAS TIC
tica interpersonales.
Inclusin y responsabilidad social en el desarrollo cientfico y tecnolgico.
Qumica I Mismo semestre La importancia del pensamiento qumico en la sociedad del siglo XXI.
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CAMPO DISCIPLINAR ASIGNATURA SEMESTRE ASPECTOS QUE PERMITEN ESTABLECER LA RELACIN CON LAS TIC
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Sin embargo, por las caractersticas de las TIC puede ser transversal de manera vertical al resto de
las asignaturas del mapa curricular:
Asignatura Asignatura
Probabilidad y Temas de
propedutica* propedutica* Mdulo V
Estadstica Filosofa
6o. semestre (1-12)** (1-12)** 12 horas
5 horas 5 horas
5 horas 5 horas
Ciencia,
Clculo Tecnologa,
Ingls V Fsica II Mdulo IV
Integral Sociedad y
5o. semestre 5 horas 4 horas 12 horas
5 horas Valores
4 horas
Clculo
Ingls IV Fsica I Ecologa Mdulo III
Diferencial
4o. semestre 3 horas 4 horas 4 horas 17 horas
4 horas
Geometra
Ingls III Biologa Etica Mdulo II
Analtica
3er. semestre 3 horas 4 horas 4 horas 17 horas
4 horas
Lectura,
Geometra y Expresin
Ingls II Qumica II Mdulo I
Trigonometra Oral y Escrita
2o. semestre 3 horas 4 horas 17 horas
4 horas II
4 horas
31
10. Vinculacin de las competencias con Aprendizajes esperados
COMPETENCIA
APRENDIZAJE ESPERADO PRODUCTO ESPERADO COMPETENCIA GENRICA ATRIBUTO
DISCIPLINAR
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COMPETENCIA
APRENDIZAJE ESPERADO PRODUCTO ESPERADO COMPETENCIA GENRICA ATRIBUTO
DISCIPLINAR
comunicacin para
investigar, resolver
problemas, producir
materiales y transmitir
informacin.
C2. Evala un texto
Reactiva aprendizajes 5.6 Utiliza las tecnologas de la mediante la comparacin
previos de la asignatura, de 5. Desarrolla innovaciones y informacin y la comunicacin de su contenido con el de
Lectura, Expresin Oral y Elaboracin de una gua propone soluciones a para procesar e interpretar otros, en funcin de sus
Escrita I y de Lgica. para identificar un campo problemas a partir de informacin. conocimientos previos y
Examina las limitaciones, de informacin, valorarlo y mtodos establecidos. 6.1 Elige las fuentes de nuevos.
veracidad y aportaciones de ordenarlo por relevancia 6. Sustenta una postura informacin ms relevantes para C6. Argumenta un punto
distintas fuentes de de su aplicacin a un caso personal sobre temas de un propsito especfico y de vista en pblico de
informacin en la red. concreto. inters y relevancia general, discrimina entre ellas de acuerdo manera precisa, coherente
Valora el flujo y riesgos de la Balance y prevencin de considerando otros puntos a su relevancia y confiabilidad. y creativa.
informacin en la red, riesgos en el uso de las de vista de manera crtica y 6.4 Estructura ideas y argumentos C12. Utiliza las tecnologas
mediante el anlisis de casos tecnologas en un caso reflexiva. de manera clara, coherente y de la informacin y
concretos. concreto y su defensa en 8. Participa y colabora de sinttica. comunicacin para
Presenta alternativas de debate en grupo. manera efectiva en equipos 8.2 Aporta puntos de vista con investigar, resolver
proteccin de la informacin diversos. apertura y considera los de otras problemas, producir
personal. personas de manera reflexiva. materiales y transmitir
informacin.
Reactiva aprendizajes 3. Elige y practica estilos de 3.3 Cultiva relaciones
Creacin de una red de
previos de la asignatura, de vida saludables. interpersonales que contribuyen a C12. Utiliza las tecnologas
trabajo colaborativo que
Lectura, Expresin Oral y 5. Desarrolla innovaciones y su desarrollo humano y el de de la informacin y
documente las necesidades
Escrita I y de Lgica. propone soluciones a quienes lo rodean. comunicacin para
de aprendizaje de diversas
Emplea herramientas que le problemas a partir de mtodos 5.4 Construye hiptesis y disea y investigar, resolver
personas o grupos en su
permitan extraer y procesar establecidos. aplica modelos para probar su problemas, producir
comunidad, considerando
informacin para la 8. Participa y colabora de validez. materiales y transmitir
las caractersticas
construccin de una red de manera efectiva en equipos 5.6 Utiliza las tecnologas de la informacin.
especficas de stos.
aprendizaje. diversos. informacin y la comunicacin
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COMPETENCIA
APRENDIZAJE ESPERADO PRODUCTO ESPERADO COMPETENCIA GENRICA ATRIBUTO
DISCIPLINAR
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COMPETENCIA
APRENDIZAJE ESPERADO PRODUCTO ESPERADO COMPETENCIA GENRICA ATRIBUTO
DISCIPLINAR
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11. Consideraciones para la evaluacin
Para orientar al docente en el proceso de evaluacin, se sugieren determinar los productos esperados y una evaluacin de conocimientos.
Los productos esperados y los instrumentos de evaluacin de cada uno conforman el portafolio de evidencias del alumno para la asignatura.
En la siguiente tabla se muestra cada uno de ellos con instrumentos de evaluacin y ponderacin sugerida.
INSTRUMENTOS
PARA LA EVALUACIN, EL ESTUDIANTE: EVIDENCIA Y PRODUCTOS ESPERADOS PONDERACIN
DE EVALUACIN
Reactiva aprendizajes previos de Educacin
Secundaria sobre el uso de procesador de textos,
hoja de clculo, programas de presentacin. 1. Elaboracin de un diario con las formas de
Lista de Cotejo. 30%
Identifica la tecnologa y las distintas fuentes de comunicacin que se usan al da a da
informacin, a travs del diario y en colaboracin
en un equipo con roles definidos.
Reactiva aprendizajes previos de la asignatura, de
2. La creacin de un producto (escrito, presentacin
Lectura, Expresin Oral y Escrita I y de Lgica.
, video, etc.) en el que d cuenta del papel y
Muestra la relevancia de la tecnologa en el Rbrica. 30%
relevancia del avance de la tecnologa para el
desarrollo de su entorno a travs de un producto
desarrollo humano
de su eleccin.
Evaluacin de conocimientos Prueba objetiva. 40%
TOTAL 100%
INSTRUMENTOS
PARA LA EVALUACIN, EL ESTUDIANTE: EVIDENCIA Y PRODUCTOS ESPERADOS PONDERACIN
DE EVALUACIN
Reactiva aprendizajes previos de la asignatura, de 3. La elaboracin de una gua para identificar un
Lectura, Expresin Oral y Escrita I y de Lgica. campo de informacin, valorarlo y ordenarlo pro Rbrica. 20%
Examina las limitaciones, veracidad y relevancia de su aplicacin a un caso concreto.
aportaciones de distintas fuentes de informacin 4. El balance y prevencin de riesgos en el uso de las
en la red. tecnologas en un caso concreto y su defensa en
Gua de Observacin. 20%
Valora el flujo y riesgos de la informacin en la debate en grupo.
red, mediante el anlisis de casos concretos.
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Presenta alternativas de proteccin de la
informacin personal.
Reactiva aprendizajes previos de la asignatura, de 5. La creacin de una red de trabajo colaborativo
Lectura, Expresin Oral y Escrita I y de Lgica. que documente las necesidades de aprendizaje de
Emplea herramientas que le permitan extraer y diversas personas o grupo en su comunidad, Rbrica. 20%
procesar informacin para la construccin de una considerando las caractersticas especficas de stos
red de aprendizaje.
Evaluacin de conocimientos Prueba objetiva. 40%
TOTAL 100%
INSTRUMENTOS
PARA LA EVALUACIN, EL ESTUDIANTE: EVIDENCIA Y PRODUCTOS ESPERADOS PONDERACIN
DE EVALUACIN
Reactiva aprendizajes previos de la asignatura, de 6. La elaboracin del balance y prevencin de
Lectura, Expresin Oral y Escrita I y de Lgica. riesgos en el uso de informacin personal en la red
Aprecia, reconoce, comprende la importancia y de un caso concreto y su presentacin y defensa Gua de Observacin. 20%
deduce las consecuencias de interactuar en red, a ante el grupo.
travs de la valoracin de un caso concreto.
Reactiva aprendizajes previos de la asignatura y 7. El desarrollo de una aplicacin (App) sobre un
de Lectura, Expresin Oral y Escrita I. tema de inters del alumno, que pueda utilizarse en
Utiliza los elementos bsicos de la programacin telfonos inteligentes, tabletas, computadoras y
para la elaboracin de aplicaciones que resuelvan redes sociales, y su distribucin en la red
problemas cotidianos o intereses personales.
Rbrica. 40%
Examina las limitaciones y aportaciones de la
aplicacin.
Busca alternativas de otras aplicaciones para
abordar el tema seleccionado.
Mejora la aplicacin.
Evaluacin de conocimientos. Prueba objetiva. 40%
TOTAL 100%
Las Listas de Cotejo, Rbricas y Guas de Observacin podrn aplicarse mediante las tcnicas de autoevaluacin, heteroevaluacin y coevaluacin,
de acuerdo con lo establecido, por el docente, en su planeacin.
37
12. Los profesores y la red de aprendizajes
Se sugiere que el plantel, con ayuda de los profesores de TIC, elija una plataforma digital como apoyo
a la red acadmica, para establecer espacios propicios de interaccin en las siguientes actividades:
Realizar ejercicios de transversalidad vertical y horizontal entre las asignaturas.
Compartir estrategias y materiales didcticos.
Comunicar buenas prcticas.
Establecer proyectos en los que cada asignatura aporte elementos para su construccin.
Brindar asesoras sobre temas o situaciones especficas: de la prctica docente, de los
estudiantes, de profesionalizacin docente, del campo de conocimiento, etc.
Difusin de eventos relevantes del plantel.
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13. Uso de las TIC para el aprendizaje
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14. Recomendaciones para implementar la propuesta
Las recomendaciones incluyen los elementos de la planeacin, as como las tcnicas didcticas
sugeridas.
Planeacin didctica
Datos generales de identificacin
o Institucin.
o Nombre y Nmero de plantel.
o Nombre de la o del docente.
o Nombre del campo disciplinar.
o Nombre de la asignatura o Mdulo.
o Semestre.
o Ciclo escolar.
o Duracin.
o Propsito de la secuencia.
Elementos para la formacin
o Eje.
o Aprendizajes Esperados.
o Red de aprendizajes.
o Producto esperado.
o Componente.
o Contenido central.
o Contenido especfico.
o Competencias genricas.
o Competencias disciplinares.
o Instrumento de evaluacin.
Estrategias didcticas
Actividades de aprendizaje
Apertura.
Recuperacin de conocimientos previos.
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Propsito.
Qu te gustara aprender?
Desarrollo.
Descripcin de actividades.
Mencin de las Tcnicas didcticas utilizadas.
Evaluacin formativa.
Agentes de la evaluacin.
Recursos y materiales didcticos.
Cierre.
Recapitulacin.
Formalizacin de conceptos.
Evaluacin sumativa.
Para todas las etapas se establecer el tiempo de las actividades.
Recursos: Integrar los materiales didcticos e instrumentos de evaluacin.
Ver Anexo 1.
41
15. Bibliografa recomendada
42
Construccin de redes de aprendizaje
Maldonado, L. y Serrano, E. (2018). Construccin de una red de aprendizaje. Colombia: Universidad
Central de Colombia. Disponible en: http://www.scielo.org.co/pdf/noma/n28/n28a19.pdf
Molina, R. (S/f). Redes de aprendizaje Estrategias de participacin. Universidad Distrital Francisco
Jos de Caldas. Disponible en:
http://www.colombiaaprende.edu.co/html/mediateca/1607/articles-108460_archivo.pdf
Parker, H.C. (2007). Redes de aprendizaje. Mxico: Universidad La Salle. Recuperado de:
http://www.anuies.mx/media/docs/89_2_1_1012161224Articulo_Carlos_Parker_Construc
cion_de_Redes_de_Conocimiento_y_aprendizaje_academico.pdf
43
Ciberbullying
Ciberbulying (2017). Qu es el Ciberbullying? Disponible en:
http://www.ciberbullying.com/cyberbullying/que-es-el-ciberbullying/
Inegi (2015). Mdulo sobre Ciberacoso 2015 MOCIBA Documento Metodolgico. INEGI. Disponible
en:
http://www.beta.inegi.org.mx/contenidos/proyectos/investigacion/ciberacoso/2015/doc/
702825084745.pdf
Pantallas Amigas (2013). Ciberbullying: ciberacoso en redes sociales, videogames, smartphones y su
prevencin. [Video file]. Disponible en:
https://www.youtube.com/watch?v=SEC_dOWFN5M
SEGOB (2017). Ciberbullying. Secretara de Gobernacin. Disponible en:
http://www.gob.mx/ciberbullying
Sexting
Castro, L. (2016). Qu es sexting. About en Espaol. Disponible en:
http://aprenderinternet.about.com/od/Glosario/g/Que-es-Sexting.htm
Chaval.es (s/f). Todo lo que necesitas saber sobre el sexting. Disponible en:
http://www.chaval.es/chavales/proteccion/todo-lo-que-necesitas-saber-sobre-el-sexting
Pantallas Amigas (2016). 10 razones para no realizar sexting: t decides! [Video file]. Disponible en:
https://www.youtube.com/watch?v=LFbnamm_ePk
Sexting (2017). Qu es el Sexting. Disponible en: http://www.sexting.es/que-es-el-sexting/
Tcnicas didcticas
- ABI
ITESM (s/f). Aprendizaje Basado en la Investigacin. Programa de Desarrollo de Habilidades
Docentes. Mxico: ITESM. Disponible en:
http://www.itesca.edu.mx/documentos/desarrollo_academico/Metodo_Aprendizaje_Basado_en_
Investigacion.pdf
- Colaborativo
ITESM (s/f). Las Estrategias y Tcnicas Didcticas en el Rediseo. Aprendizaje Colaborativo. Mxico:
ITESM. Disponible en: http://sitios.itesm.mx/va/dide2/tecnicas_didacticas/ac/Colaborativo.pdf
44
- Proyectos
Blumenfeld, P. et al. (1991). Motivating Project-based learning: Sustaining the doing, supporting the
learning, en Educational Psychologist, N 26, pp. 3-4.
ITESM (s/f). Las Estrategias y Tcnicas Didcticas en el Rediseo. Aprendizaje Colaborativo. Mxico:
ITESM. Disponible en:
http://sitios.itesm.mx/va/dide2/tecnicas_didacticas/ac/Colaborativo.pdf
Orellana, A. (2010). El Proyecto Kilpatrick: Metodologa para el Desarrollo de Competencias. Clave
XXI, en Reflexiones y Experiencias en Educacin. N 1.
45
Anexo 1. Ejemplo de planeacin didctica de la asignatura de Tecnologas de
la Informacin y la Comunicacin
Red de aprendizajes:
Producto esperado: Elaboracin del balance y prevencin de riesgos en el uso de informacin
personal en la red de un caso concreto, y su presentacin y defensa ante el grupo.
Componente(s):
La generacin, uso y aprovechamiento responsable de la informacin para el aprendizaje.
El aprendizaje en red.
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Contenido central
El manejo responsable de la informacin.
En y desde la red.
Contenido especfico
Qu sucede cuando interacto en la red?
La identidad digital.
La huella digital.
La privacidad digital.
La prevencin del ciberbullying y del sexting.
Competencias Genricas:
6. Sustenta una postura personal sobre temas de inters y relevancia general considerando
otros puntos de vista de manera crtica y reflexiva.
- 6.4 Estructura ideas y argumentos de manera clara, coherente y sinttica.
8. Participa y colabora de manera efectiva en equipos diversos.
- 8.2 Aporta puntos de vista con apertura y considera los de otras personas de
manera reflexiva.
Competencias Disciplinares:
6. Argumenta un punto de vista en pblico de manera precisa, coherente y creativa.
12. Utiliza las tecnologas de la informacin y la comunicacin para investigar, resolver problemas,
producir materiales y transmitir informacin.
Instrumento de evaluacin:
Gua de observacin: Balance y prevencin de riesgos en el uso de informacin personal en la red
de un caso concreto, y su presentacin y defensa ante el grupo.
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ACTIVIDADES DE APRENDIZAJE
APERTURA:
Aplicacin de la ficha de Habilidades socioemocionales. Tiempo: 20 minutos.
Recuperacin de conocimientos previos. Tiempo: 15 minutos.
1.- Interrogatorio dirigido. Cada pregunta ser dirigida a tres alumnos elegidos al azar y debe
cuidarse que las respuestas sean concretas.
Cunto tiempo dedican a las redes sociales?
Cuntos contactos tienes en redes sociales?
Cuntos de esos contactos conoces personalmente?
Consideras que todos tus contactos son personas fiables?
En qu te basas para determinar si son fiables o no?
Qu candados utilizas para proteger tu informacin en redes sociales?
Propsito: Tiempo: 5 minutos.
Explique al estudiante el propsito de la secuencia.
El alumno comprender la importancia del adecuado uso de la informacin personal dentro de la
red mediante el ejercicio de sus habilidades de investigacin, trabajo colaborativo, escritura,
expresin oral y argumentacin, para evitar riesgos a su integridad.
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Solicite a los estudiantes que, como actividad extra clase, definan cada concepto asignado y
presenten un caso. Esto debern subirlo a la red de trabajo en una fecha estipulada por el docente
y presentarlo impreso en la siguiente sesin.
DESARROLLO:
Actividad 2. Tiempo: 20 minutos
Presente la investigacin realizada por los estudiantes al grupo, complementando la informacin
que considere pertinente. Esto requiere que usted haya revisado la informacin que los alumnos
subieron a la red de trabajo.
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CIERRE:
Actividad 5. Tiempo: 40 minutos
Divida al grupo en cuatro equipos y distribyalos en el aula. Elija a un estudiante de cada equipo
que fungir como moderador de tiempo y participaciones en la actividad.
Entregue los instrumentos de evaluacin e indique que con ste evaluarn a otro
compaero de su equipo, lo ms objetivamente posible, sin que se involucren las relaciones
personales. Lea en voz alta las instrucciones del instrumento y asegrese de que los estudiantes las
comprendan.
Presente ante ellos el caso del Anexo 1 (el profesor puede utilizarlo o utilizar otro que
considere pertinente). Sea breve.
Indique las reglas de participacin en cada mesa de discusin:
1. Debe levantarse la mano para participar.
2. Se debe escuchar al que tiene la palabra.
3. Cada participacin no deber exceder de 1 minuto.
4. El moderador puede tomar la palabra siempre y cuando respete el turno y tiempo
asignado para cada participacin.
5. Ser respetuoso y mantener un nivel de voz moderado.
6. Participaciones asertivas y libres de ofensas.
7. Todos los alumnos deben participar.
D inicio a la discusin en las mesas.
El moderador realizar los siguientes cuestionamientos que deben ser discutidos por los
integrantes del equipo:
Qu conceptos de los revisados ubican en el caso?
Cmo te sentiras si te encontraras en una situacin similar?
Qu acciones realiz la joven del caso que la pusieron en riesgo?
Qu haran ustedes para no caer en una situacin semejante?
Cules son las principales formas de prevencin del mal uso de tu informacin personal en
la red?
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RECURSOS UTILIZADOS:
Red de trabajo creada en el grupo anteriormente.
http://www.excelsior.com.mx/nacional/2016/05/22/1094199
Internet.
Computadora.
Presentacin electrnica.
VALIDACIN
Elabor:
Claudia Adriana Lpez Gonzlez. Colegio de Bachilleres Mxico
Ivonne Quintanar Prez. CECyTEM
Alejandra Lpez Fernndez. DGECyTM, Veracruz.
Sergio Adolfo Mireles Preciado. DGETI, Jalisco.
Carlos Felipe Estrada Madrigal. DGETA., Sonora.
Hilda Soemy Prez Viramontes. CECyTE.
Revis: Lic. Ada Georgina Snchez Escamilla. DGECyTM. Desarrollo Curricular.
Valid:
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Anexo 2
La chica denuncia el acoso de un hombre en Saltillo, y en respuesta publican una foto truqueada
con la cual fue vctima de ciberbullying.
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A travs de un video, Karen Gonzlez haba exhibido a un hombre que la iba persiguiendo
y acosando, pero cuando alguien public la fotografa supuestamente de ella con poca ropa, las
reacciones en su contra surgieron en la red social, de acuerdo con la narracin del diario Zcalo.
Una oleada de comentarios ofensivos y denigrantes fue publicada por personas, que
calificaron a la chica como mentirosa y minimizaron el acoso del que aparentemente fue vctima.
Otra Loca Que Sufre Delirio De Persecucin Que Quiere Sus 5 Minutos De Fama en Internet,
La Gente Ociosa ya no encuentra la manera de llamar la atencin de la Sociedad (sic), se lea en
uno de los comentarios escritos al pie de la denuncia que hizo Karen sobre su acosador.
Tambin varios usuarios de redes sociales escribieron frases ofensivas en el perfil de
Facebook de la joven, a quien acusaron de ofrecer servicios sexuales con algunos de los usuarios de
esta red social.
Ante los comentarios, la chica opt por dar de baja su perfil en Facebook.
El Centro de Justicia y Empoderamiento para las Mujeres ni alguna otra autoridad se han
manifestado hasta ahora sobre este caso.
Obtenido de http://www.excelsior.com.mx/nacional/2016/05/22/1094199
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Nombre de la institucin:
Nombre del plantel:
Nombre de la asignatura:
la informacin (2 puntos).
2. Establece en el documento las medidas de prevencin
de cada riesgo (2 puntos).
3. Participa activamente en la discusin (1 punto).
4. Argumenta con base en los conceptos revisados (2
Alumno
puntos).
5. Respeta las reglas de participacin (2 puntos).
6. Expresa claramente sus ideas (1 punto).
Total:
Copie el Total en el apartado de Puntaje obtenido
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Asesora de reforzamiento
ACTIVIDADES EVIDENCIAS
Pltica con especialistas en la prevencin del Reporte sobre la pltica elaborado por los
ciberbullying y el sexting. estudiantes y/o fotografas.
Propuesta de una aplicacin para presentar en Descripcin de la propuesta y justificacin de su
una feria de emprendedurismo. presentacin en una feria de emprendedurismo.
Investigar como el diseo de aplicaciones les Reporte de investigacin elaborada por los
puede ayudar a obtener un trabajo. estudiantes.
Ejercitacin entre pares con Scratch para la Aplicacin en Scratch elaborados por los
creacin de una aplicacin. estudiantes.
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