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POSICIN, VELOCIDAD
Y ACELERACIN
En una carrera de 200 metros lisos, quin es ms probable que
gane, el corredor cuya aceleracin es mayor o el corredor que
desarrolla una mayor velocidad mxima?
FIG. 1.1 Un velocista que corre por la calle interior de una pista de atletismo se desplaza (s) 123,8 m en un ngulo
de 36,cubriendo una distancia (d) de 200 m. La distancia, una magnitud escalar, es en este caso ms importante
que el desplazamiento, una magnitud vectorial.
carrera de 200 m radica en recorrer esa distancia lo ms rpido posible, razn por
la cual lo nico que interesa es la distancia. En la carrera rectilnea de 100 m lisos,
distancia y desplazamiento son lo mismo, aunque haya que especificar la
direccin si describimos el desplazamiento.
FIG. 1
10 BIOMECNICA DEPORTIVA
A B
C D
POSICIN, VELOCIDAD
Y ACELERACIN ANGULARES
Qu importancia tiene la longitud del brazo en la distancia
a la que se lanza un disco? Es ms o menos importante que
la velocidad angular del brazo para determinar la velocidad
de lanzamiento?
Sagital
Transverso Frontal
FIG. 1
Tres planos, los planos cardinales, dividen el cuerpo en tres dimensiones. El plano
frontal (o coronal) corta el cuerpo en las mitades anterior y posterior; el plano sagital
corta el cuerpo en las mitades derecha e izquierda, y el plano transverso divide el cuerpo
en las mitades superior e inferior.
El cuerpo puede girar sobre estos tres planos. Por ejemplo, si haces la rueda, lo que
haces es girar sobre el plano frontal (es decir, no dejas de mirar hacia delante). Si das un
voltereta hacia delante, giras sobre el plano sagital (la cabeza desciende hacia delante
mientras giras), y si haces una pirueta, lo que haces es girar sobre el plano transverso.
2 POSICIN, VELOCIDAD Y ACELERACIN ANGULARES 17
Alternativamente, podemos decir que giras sobre los tres ejes de rotacin. Al hacer la
rueda, giras sobre el eje anteroposterior (giras literalmente sobre una lnea de delante
atrs); durante una voltereta hacia delante, giras sobre el eje mediolateral (sobre una
lnea desde el medio del cuerpo hasta el lateral), y durante una pirueta giras sobre el eje
longitudinal (es decir, trazando una lnea desde la cabeza hasta los pies).
En la fotografa del jugador de rugby, las piernas y brazos se mueven en el plano
sagital y giran sobre el eje mediolateral y la cabeza ha girado en el plano transverso
sobre el eje longitudinal, pero ninguna parte del cuerpo se ha movido significativamente
en el plano frontal (girando sobre el eje anteroposterior).
Eje Eje
anteroposterior mediolateral
FIG. 2
FIG. 2.1 Posicin, desplazamiento, velocidad y aceleracin angulares. La lnea en A es una lnea imaginaria que
une los hombros izquierdo y derecho de un lanzador. En B, los hombros han girado 15.
CAPTULO 3
FIG. 3.1 Trayectoria de una pelota de tenis. La gravedad hace que la pelota acelere en direccin al suelo con el
mismo ritmo sin importar si el tenista deja caer la bola o si la golpea perfecta y horizontalmente. Sin embargo,
la trayectoria de la pelota es distinta en las dos circunstancias.
Recitar las leyes del movimiento de Newton y usarlas para explicar la produccin
de fuerza durante diversos movimientos deportivos.
Determinar las combinaciones ptimas de magnitud de fuerza y direccin para
distintas tareas deportivas, como los saltos.
Explicar el efecto de la masa corporal sobre el rendimiento en los saltos.
Demostrar que conoces la notacin cientfica.
50 BIOMECNICA DEPORTIVA
FIG. 4.2 Tercera ley de Newton. Se aplica una fuerza vertical (descendente) cuando el pie entra en contacto con
el suelo (A). El suelo ejerce una fuerza de reaccin igual y opuesta, en este caso llamada fuerza de reaccin del
suelo (FRS), que impide que el pie se hunda en la tierra.
Al correr y al saltar, aplicamos una fuerza de componentes vertical (Fy, fuerza en direccin y) y horizontal (Fx,
fuerza en la direccin x). El suelo ejerce una fuerza (FRS) igual y opuesta, que nos hace acelerar hacia delante si
la fuerza es lo bastante grande como para vencer nuestra inercia. [Ten en cuenta que algunas personas asignan
Fy al componente horizontal y Fz al vertical.]
Fjate en que las flechas indican la magnitud (longitud de la flecha) y la direccin (direccin de la flecha) de
los vectores fuerza sobre los que aprendiste en el captulo 2.
Aprendimos en el captulo 4 que necesitamos ejercer una fuerza para que un cuerpo
cambie su velocidad; es decir, para vencer su inercia. Si la fuerza es lo bastante grande
o la masa del cuerpo es lo bastante pequea y la fuerza se dirige apropiadamente,
aceleraremos el cuerpo en la direccin deseada, pero es todo cuanto necesitamos
saber para mejorar las tcnicas deportivas? Desde luego que no.
En el captulo 4 se describi una fuerza de accin continua, que no aumenta
ni disminuye con el tiempo, pero ste no suele ser el caso. Mira la grfica sobre las
fuerzas de reaccin contra el suelo de dos corredores (figura 5.1). Fjate en que la
grfica del golpeo del retropi se eleva primero (el pico del impacto), luego
desciende ligeramente y se eleva de nuevo (el pico de impulsin) antes de caer. El
golpeo del antepi/mesopi slo tiene una subida y bajada en la fuerza. Por tanto,
la fuerza no es constante durante la fase de contacto con el suelo al correr (o en
casi todos los otros movimientos). El objetivo de este captulo es describir el
modo en que la manipulacin de estas fuerzas contribuye a mejorar el
rendimiento.
FIG. 5.1 Cuando el pie golpea el suelo al correr, la tierra genera una fuerza de reaccin. La grfica superior
muestra la evolucin del componente vertical de la fuerza de reaccin, llamada fuerza de reaccin vertical contra
el suelo, de un corredor que golpea primero con el taln (retropi) y un corredor que establece primero contacto
con el pie ms plano (mesopi). El pico de impacto es mayor en el caso del primer corredor, seguido por una
ligera reduccin (b) y luego un pico de impulsin (c). La fuerza vara durante el tiempo que dura el contacto
entre pie y suelo.
FIG. 6.6La gimnasta mantiene el equilibrio porque el centro de gravedad del cuerpo se localiza directamente
encima de las manos (base de sustentacin).
FIG. 6.7 En muchos deportes es importante mantener quietos la cabeza y los ojos durante la ejecucin de un
movimiento. Esto suele mejorar la precisin de nuestros movimientos. En baloncesto los jugadores manipulan
partes del cuerpo mientras el centro de masa (CM) del cuerpo se eleva y desciende durante un salto, segn la ley
de la conservacin del momento (o de la cantidad de movimiento). Primero encogen las piernas bajo el cuerpo,
lo cual permite mantener el hemicuerpo superior bajo respecto al CM, y luego extienden rpidamente las
piernas para proyectar el hemicuerpo superior hacia arriba mientras desciende el CM del cuerpo. Esta tcnica
se usa para proyectar objetos en otros deportes, y por los defensas en deportes como el baloncesto y el voleibol.
CAPTULO 7
DINMICA ANGULAR
Cul es el mejor mtodo para mover las piernas al correr?
Cmo podemos aumentar la velocidad de las piernas para incre-
mentar la velocidad mxima en carrera?
CONSERVACIN
DEL MOMENTO ANGULAR
Por qu movemos los brazos al correr? Cul es la mejor tcnica
para mover los brazos?
FIG. 8.1 La rotacin de un segmento corporal provoca una rotacin reactiva en otros segmentos corporales,
segn la tercera ley de Newton. A: un jugador de baloncesto ejecutando un mate. B: un deportista manteniendo
el equilibrio dentro del rea de juego.
Tambin podramos decir que cuando la persona de la figura 8.1 (B) comienza
a caer, el momento angular es escaso. La energa no se crea ni se destruye, sino que
se mantiene constante; por ejemplo, la energa elctrica que atraviesa el filamento
de una bombilla se transforma exactamente en la misma cantidad de calor y luz.
La energa de un sistema en movimiento tambin se mantiene constante. Sea cual
fuere el momento al comenzar, se debe conservar en el sistema a menos que una
CAPTULO 9
COLISIONES
Corres hacia otro jugador de rugby para placarlo. Cmo estar
seguro de que ser l y no t quien retroceda al chocar?
EL ROZAMIENTO
Cmo hacer retroceder a un jugador de rugby que tiene los tacos
firmemente apoyados en el suelo?
presin con una sobre otra lo ms fuerte que puedas e intenta deslizarlas. Resulta
mucho ms difcil (o imposible si eres muy fuerte). La fuerza de empuje de una
superficie sobre la otra influye en el rozamiento entre ellas. Como la fuerza de
empuje que mantiene unidas las manos acta perpendicular a las superficies, la
llamamos fuerza normal.
FIG. 12.2 Cuando la presin entre las manos es ligera y la fuerza de reaccin normal es pequea (A), el
rozamiento es menor por lo que las manos se deslizan entre s con facilidad. Cuando la presin de una mano
contra otra es firme y la fuerza de reaccin normal es grande (B), la fuerza de rozamiento es grande y las manos
no se deslizan una sobre otra.
(Por otra parte, una fuerza tangencial acta paralela o alineada o podramos
decir en la tangente con la superficie.)
As, la fuerza de rozamiento est dictada por dos factores: (1) el coeficiente de
rozamiento, que nos dice algo sobre el grado de retencin de dos superficies, y
(2) la fuerza de reaccin normal, que nos dice algo sobre lo apretadas que estn
las dos superficies una contra otra. Podemos describir la relacin como sigue:
Ff = R
Donde Ff es la fuerza de rozamiento, m es el coeficiente de rozamiento y R es
la fuerza normal, que es una fuerza de reaccin, como viste en los captulos 4 y 5.
Lo que esto significa es que, si conoces el coeficiente del rozamiento esttico y la
fuerza de reaccin normal, puedes calcular la fuerza necesaria para iniciar el
movimiento entre las superficies. Si conocieras el coeficiente de rozamiento
cintico, podras calcular la fuerza necesaria para mantenerlas en movimiento. Lo
importante es recordar que la fuerza que mantiene juntos ambos cuerpos es
siempre la fuerza de reaccin normal. Si la fuerza se mide como un ngulo entre
las superficies, tendrs que descubrir la magnitud del componente normal, como
se ve en la figura 12.3.
CAPTULO 13
DINMICA DE FLUIDOS:
RESISTENCIA
Sabemos que la aerodinmica es muy importante en el ciclismo,
pero cmo determinar la postura aerodinmica ptima del
cuerpo sobre una bicicleta?
FIG. 13.1 Un fluido que se aproxima a un cuerpo muestra un deslizamiento en capas. Este tipo de fluido se llama
laminar por su disposicin esencialmente en estratos. Al aproximarse a un objeto, el flujo se diversifica. En cierto
punto, el flujo del fluido se vuelve turbulento al precipitarse hacia las reas de baja presin. Este flujo turbulento
resta energa al cuerpo.
CAPTULO 14
HIDRODINMICA: RESISTENCIA
Hemos analizado a un nadador en 400 m estilo libre (crol)
y hemos visto que su marca nadando el tiempo real de nado, no
el de la salida ni el de los virajes fue peor que la de sus
competidores. Cmo mejorar su desplazamiento por el agua
para aumentar su velocidad de nado?
FIG. 14.1 Al nadar las olas se acumulan en la cara anterior del cuerpo. Estas olas se oponen al movimiento hacia
delante del nadador. Otras olas se forman alrededor del nadador de acuerdo con diferenciales de presin.
FIG. 14.2 Las olas se forman a intervalos alrededor de un barco (A). Cuando el barco pasa de poca (B) a gran
celeridad (C), las olas se hacen ms altas (es decir, su amplitud es mayor) y aumenta el espacio entre una y otra.
Como se ve en C, en cierto punto la distancia entre las olas de proa y de popa ser la misma que la longitud del
barco. En tal caso, el barco (o nadador) se desplazar en el seno entre dos olas.
CAPTULO 15
HIDRODINMICA: PROPULSIN
FIG. 15.3 Como debe fluir la misma cantidad de agua por todos los puntos de la caera, el deslizamiento del
agua en el punto A es ms lento que en el punto B. Esto permite a las partculas interactuar con la tubera y crear
una presin. Cuando aumenta la celeridad del agua, las partculas fluyen ms a lo largo de la tubera, por lo que
es posible una interaccin menor y la presin es ms baja.
Piensa en una tubera por la que corre el agua (figura 15.3). A medida que el
volumen de partculas de agua (es decir, la masa) avanza a menor velocidad por
la tubera, las partculas en movimiento interactan ms con la superficie de la
tubera. Esta interaccin genera una presin (es decir, una fuerza sobre un rea
dada), porque cada partcula ejerce una fuerza al chocar con la tubera. A medida
que la tubera se estrecha, la celeridad del agua aumenta, porque el mismo
volumen de agua debe fluir por esa seccin de la tubera, pero cabe menos agua
en un momento dado (debido a la conservacin del momento). Las molculas
fluyen ahora ms en la direccin de la tubera, por lo que hay menos posibilidades
CAPTULO 16
EL EFECTO MAGNUS
Despus de golpearla, una pelota de golf vuela en lnea recta, pero
al final traza una curva hacia la derecha. Por qu hace eso?
Cmo conseguir que la bola vuele sin desviarse?
FIG. 16.3 La rotacin de la pelota provoca que la capa limtrofe en la superficie se separe antes y se aleje de la
pelota. En la parte inferior, la capa limtrofe se separa ms tarde y el aire es arrastrado hacia arriba detrs de la
pelota. Por tanto, hay una masa de aire con velocidad que asciende detrs de la pelota. Es decir, el aire tiene
momento (mVaire, donde m = masa, y v = velocidad). El movimiento ascendente del aire causa una fuerza en la
direccin opuesta, mientras que el aire por encima de la pelota desciende para conservar el momento (Fpelota).
contraria (es decir, descendente en la figura 16.3). Por eso la fuerza ascensional de
una pelota con rotacin se explica bien con las leyes de Newton.
Tambin podramos decir que el aire tiene masa y velocidad y, por tanto,
momento. Segn la ley de la conservacin del momento, debe haber momento en
otra direccin; es decir, la pelota se tiene que mover en la direccin opuesta. Estos
argumentos son muy parecidos a los de la generacin de fuerza ascensional,
expuestos en el captulo 15. Al final, las explicaciones de Bernoulli y de Newton
son esencialmente las mismas, aunque debers entenderlas. No necesitas ser
capaz de calcular estas fuerzas (y las matemticas son complicadas), pero deberas
leer el recuadro 16.1.
LA CADENA CINTICA
El pase de pecho con ambas manos se suele practicar en depor-
tes como el baloncesto. Aunque es un pase muy preciso, las celeri-
dades alcanzadas son bajas en relacin con los lanzamientos a
una mano. A qu se debe y qu tcnicas podemos emplear para
aumentar la celeridad de la pelota?
En este libro hemos descubierto que podemos usar diversas tcnicas para
practicar tareas deportivas en distintas situaciones, pero existen patrones de
movimiento ms generalizados que podramos refinar en situaciones especficas?
Como ya sabes, el movimiento humano implica una compleja coordinacin de
movimientos individuales y de varias articulaciones al mismo tiempo. Tenemos
una cadena de partes del cuerpo en movimiento; la cadena cintica. Hay dos
categoras principales de patrones de cadena cintica: empuje y lanzamiento.
FIG. 17.1 El press de piernas (izquierda) y las sentadillas (derecha) son ejemplos de tareas cumplidas mediante
un patrn de movimiento de empuje.
FIG. 17.2 Los jugadores de rugby usan un patrn de empuje para generar suficiente fuerza con que hacer
retroceder a sus contrincantes durante una mel.
APNDICE A
UNIDADES DE MEDIDA
Es importante citar las magnitudes cientficas con las unidades correctas. He aqu
algunas de las unidades de medida ms corrientes que puedes usar. Las
ecuaciones que se usan para calcular estas variables aparecen en el apndice D.
Abreviatura
Variable Nombre de la unidad
de la unidad
Distancia milmetro mm
metro m
kilmetro km
Celeridad metros por segundo ms1
Velocidad metros por segundo en una direccin dada ms1
Aceleracin metros por segundo por segundo ms2
Masa kilogramo kg
Fuerza newton N
Impulso newton-segundo Ns
Momento lineal kilogramo-metros por segundo kgms1
Momento angular kilogramo-metros al cuadrado por segundo kgm2s1
Momento de inercia kilogramo-metros al cuadrado kgm2
Torque newton-metros Nm
Trabajo julios J
Potencia vatios W
Energa julios J
APNDICE B
DESTREZAS Y MATEMTICAS
BSICAS
ngulos
Los ngulos se definen como la variacin angular entre dos lneas o ejes, donde
una lnea o medicin se designa como primaria. En el ejemplo A, el ngulo () se
define como positivo de 1 a 2 en sentido horario (1 es la lnea primaria, por lo
que el ngulo se mide desde aqu), mientras que en el ejemplo B el ngulo se
define como positivo de 2 a 1.
FIG. B.1
El clculo del ngulo inverso se indica con un signo negativo. Por ejemplo, el
ngulo inverso en B equivale a -1,22 rad o -70. Hay 6,28 (2) radianes o 360 en
un crculo completo.
La velocidad angular y la aceleracin angular tambin se miden del mismo
modo, pero son las integrales de tiempo del ngulo. Por ejemplo, la velocidad
angular se mide en rads1 o s1, y la aceleracin angular en rads2 o s2. La
frecuencia con la que un cuerpo rota se mide en ciclos por segundo o hercios
(Hz). Si un cuerpo gira 6,28 (2) radianes (360) por segundo, su frecuencia de
rotacin es 1 Hz.
APNDICE C
TRIGONOMETRA BSICA
Tringulos rectngulos
La trigonometra es una rama de la matemtica que aplica las relaciones
conocidas entre ngulos y lados de los tringulos para resolver problemas. Las
funciones ms usadas son las del tringulo rectngulo. Una relacin til es el
teorema de Pitgoras, que expresa la relacin entre la hipotenusa (el lado ms
largo) y los catetos u otros dos lados del tringulo rectngulo:
C2 = A2 + B2
FIG. C.1