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QUINTO GRADO
INTRODUCCIN A SCRATCH
Es un lenguaje de programacin (conjunto de smbolos que se usan para escribir o construir programas
de computadora) que permite a nios, jvenes y adultos crear y compartir en
forma sencilla historietas interactivas, animaciones, juegos, msica y arte. Su
desarrollo es producto de la colaboracin entre el Colegio de Graduados en
Educacin y Estudios de la Informacin de la Universidad de California (UCLA)
con financiamiento de la Fundacin Nacional para la Ciencia, la Fundacin Intel y
el Laboratorio de Medios del Instituto Tecnolgico de Massachusetts (IMT).
SCRATCH es un entorno de programacin constituido por smbolos iconogrficos denominado bloques. Este
entorno aprovecha los avances en diseo de interfaces para hacer que la programacin sea ms atractiva y
accesible para todo aquel que se enfrente por primera vez al reto de aprender a programar.
EDUCACIN PARA EL TRABAJO
QUINTO GRADO
El escenario preestablecido Puedes cambiarlo de Puedes hacer un dibujo y O bien elegir alguna
es de color blanco color establecerlo como escenario imagen de la galera
A continuacin aparecer la
siguiente ventana, en la que podrs
buscar la imagen que desees.
II. Objetos y Disfraces. Los proyectos de SCRATCH se crean en base a Objetos, los mismos que
podemos cambiar de disfraz, modificando su apariencia. Cualquier imagen puede servir como Objeto
o Disfraz, se pueden IMPORTAR del disco duro, copiar desde el portapapeles o hacer un dibujo con
el editor de grficos que proporciona SCRATCH.
III. Bloques y Programas. SCRATCH nos permite dar instrucciones a un objeto para que se mueva,
reproduzca un sonido, cambie de disfraz o reaccione al cumplir con cierta condicin; esto se hace
colocando Bloques de instrucciones uno sobre otro, muy parecido a un rompecabezas.
Entorno de Scratch
(GUA DE PRCTICA)
Inicia Scratch y dibujar el siguiente escenario e insertar dos objetos: una abeja y un caballo.
Asigna dos
disfraces de
caballo
Programar los
siguientes bloques,
haciendo doble clic
sobre el caballo