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INMORTAL ZOMBIE
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INMORTAL ZOMBIE
INMORTAL ZOMBIE
El juego de interpretacin con zombis malignos para deparados mentales.
Pero de buen rollito.
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INMORTAL ZOMBIE
LICENCIA
NDICE Esta obra est bajo una licencia de Creative
Inmortal Zombie .......................................... - 3 - Commons CcBySa.
Presentacin ................................... - 3 -
http://creativecommons.org/licenses/by-
sa/2.5/es/
ndice .............................................. - 4 -
Licencia ........................................... - 4 -
Esto significa que el material creado por un
artista puede ser distribuido, copiado y
Creacin de PJS. ........................................... - 5 -
exhibido por terceros siempre y cuando se
Caractersticas ................................ - 5 - muestren los crditos del artista original y se
Habilidades ..................................... - 5 - introduzca este pequeo prrafo en la obra.
Caractersticas derivadas ................ - 6 - Las obras derivadas pueden ser comerciales o
Trasfondos. ..................................... - 7 - gratuitas, pero han de estar bajo los mismos
Zombis como PJS ......................................... - 9 - trminos de licencia que el trabajo original. C-
Alteraciones fisiolgicas ................. - 9 -
System es obra de mucha gente:
Dao y salud ................................. - 11 - Idea original: Tano.
Cambios positivos ......................... - 12 - Portada: Tano.
Cambios negativos ....................... - 17 - Idea y Textos: Ryback, Z-San, Dragstor.
Poderes......................................... - 20 -
Revisin y correccin: Cifuentes, Marioneta.
Sistema de juego ....................................... - 34 -
La Tirada. ...................................... - 34 -
Conejillos de indias: Francisco, Jos Juan,
Roco, Mara, Miguel, Javi, Alexis, Juanjo, Elisa,
Los combates ................................ - 40 -
la gente de Inforol, NosoloRol, SalganalSol,
Experiencia. .................................. - 43 - SPQRol, y Nacin Rolera.
Vehculos ...................................... - 44 -
Imgenes: Las imgenes de este documento
Consejos para el Zombi Mster.................. - 45 - han sido sacadas de las webs
Anotaciones para el DJ ................. - 45 - www.feebleminds-gifs.com, www.maj.com y
Humanos en un mundo de zombis- 47 - www.xwallonline.org, y posteriormente
Tipos de personajes ...................... - 48 -
editadas por Dragstor.
Mundo de Ejemplo: Zombies in Space ....... - 49 - Maquetacin: Ryback.
De qu va ...................................... - 49 - Ayuda bendita y apoyo moral: CutriX, Tristan,
Los personajes .............................. - 52 - Mago79, NightWalk, Wilbur Whaterley,
Y Dnde encajan los zombis? ..... - 56 - Britait, Metatrn, Sir Miaucelot, Mximum,
Trukulo, Meroka, Klapton, Alex Werden,
Los cacharros ................................ - 58 -
Zonk_PJ, Mascara.
Criaturas de ejemplo .................... - 63 -
Para ms informacin, consulta la Web de C-
Mundo de ejemplo: The Amazings Zombies.- 65 -
System:
La Historia ..................................... - 65 -
http://www.rolgratis.com/c-system/
El juego ......................................... - 66 -
Sper poderes .............................. - 66 -
Grupos de poder .......................... - 71 -
Equipamiento ............................... - 72 -
Ficha de ZJ ................................................. - 73 -
Ficha de PJ ................................................. - 74 -
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CREACIN DE PJS.
CREACIN DE PJS.
Descripcin: lo que es el personaje (medico, Destreza (DES): la medida de los reflejos, la
guerrero, soldado, etc.) coordinacin y la velocidad.
Motivacin: el cdigo moral del PJ, y su forma Constitucin (CON): determina la resistencia
de actuar. fsica del personaje.
Personalidad: cmo es el personaje a los ojos Percepcin (PER): el nivel al que trabajan los
de los dems (arrogante, impulsivo, etc.) sentidos del personaje.
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CREACIN DE PJS.
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CREACIN DE PJS.
Atributo mejorado. 5PG x Nivel. Por cada Riqueza.5PG cada nivel. Mide el poder
nivel adquirido, se mejora un nivel uno de los adquisitivo que posee el personaje.
atributos principales del personaje, as como - Nivel 1: Posicin acomodada y un
cualquier caracterstica derivada del mismo. sueldo como Dios manda.
Casanova. 2 PG. +3 en las tiradas de seduccin - Nivel 2: Sueldo sustancioso.
contra el gnero opuesto. catedrtico, funcionario, etc. Casa en
playa y varios coches.
Contactos. 1 PG x nivel: Un contacto es - Nivel 3: Tienes tu propia empresa,
alguien que puede ayudar al PJ en cosas aunque modesta.
pequeas que no entraen demasiado riesgo. - Nivel 4: Familia rica y vida
Por cada nivel, se gana un informador. solucionada. Puedes compra cualquier
Corts. 2 PG. +2 al Carisma con los invitados. cosa que encuentres en el mercado.
- Nivel 5: T propia multinacional. No
Dedicado. 2 PG. +2 a Voluntad cuando sigue
solo tienes dinero, sino que pueden
una causa.
fabricarte lo que necesites.
Sueo ligero. 3 PG. El personaje se despierta
Sentido agudo. 2 PG. Con este talento el
con una facilidad pasmosa, haciendo muy
personaje gana una bonificacin de +2 en
difcil sorprenderle por la noche. Los que
Percepcin para todas las tiradas relacionadas
quieran acecharle mientras duerme tienen
con un sentido (odo, vista, olfato, etc.).
una penalizacin extra de -4.
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Manco. 4 PG. -4 en las tiradas que requieran
Desventajas ambas manos.
Lo contrario a las ventajas. Escogerlas otorga Patoso. 4 PG. El PJ tiende a caerse, tropezar,
PG extras al personaje. etc. -2 a todas las tiradas de atletismo.
Altivo. 2 PG. Carisma -2 entre personas de Pasado o secreto oscuro. 3PG x Nivel. El
rango inferior. personaje posee antecedentes, ha cometido
Arrogante. 2 PG. Voluntad -2 cuando se es en el pasado algn crimen, o posee alguna
insultado. informacin u objeto que le puede acarrear
problemas. A nivel uno sers un criminal a
Bajo. 3 PG. El personaje es especialmente bajo
nivel local; a nivel 2 sers buscado a nivel
(menos de 1,50).Tiene -1 en Constitucin, solo
nacional; a nivel 3 medio mundo te estar
aplicable al clculo de vitalidad, y su
buscando
movimiento base es de 0,8.
Rebelde. 2 PG. -2 en Voluntad cuando recibe
Cleptmano. 2 PG. El PJ tiene el hbito de
rdenes.
robar cosas llamativas y de poco valor de
forma compulsiva (2 3 veces por partida). Tmido. 3 PG. -2 a Carisma e Inteligencia en
Para controlarse durante una escena hay que presencia de extraos.
superar una tirada de VOL + Concentracin de Tuerto. 6 PG. Al personaje le falta un ojo. -3
dificultad 25. en todas las tiradas relacionadas con la vista.
Cdigo. 3 PG x nivel. El personaje sigue un Vanidoso. 4 PG. -2 en Destreza y Habilidad
cdigo de comportamiento que limita sus cuando se es adulado.
acciones. Cada nivel supone una penalizacin
de -2 en las situaciones donde se desobedezca Venganza. 3 PG x nivel. Alguien te quiere
dicho cdigo, as como en las tiradas para hacer dao por algn motivo. A nivel uno ser
tratar de evitar cumplir las directrices del un solo enemigo. A nivel cinco, una mega
cdigo. organizacin de escala mundial.
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ZOMBIS COMO PJS
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ZOMBIS COMO PJS
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Un zombi pierde todas sus ventajas, Los zombis tienen tres nuevas caractersticas
desventajas y posesiones (estaba muerto). derivadas: Terror, Poder y Reserva de Carne.
Pero gana diversos cambios y poderes. Terror se suma a las tiradas de intimidar y se
resta en el resto de tiradas sociales.
4 Inicialmente est a uno, pero el uso de
poderes y la adquisicin de cambios (ms
Eres completamente descerebrado. Como
abajo) acrecientan su valor.
mucho, sers capaz de subir una escalera a
Poder vale Voluntad x 2, y se usa para activar
rastras, o entrar por una ventana abierta en
los poderes especiales de los zombis y
un piso a ras de suelo. Lo nico que saben
mantenerlo activo (ver ms abajo).
hacer es perseguir comida y comer comida. La
Inteligencia y Habilidad del zombi es de 1 y no La reserva de carne vale Constitucin, y mide
puede aumentar. Tampoco se puede aprender lo llena que est la barriga de nuestro zombi.
habilidades nuevas, por lo que el ZJ solo
poseer las habilidades bsicas (las que
comienzan a nivel 3). El cambio inteligencia
humana solventa este problema.
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Tu capacidad de habla es bastante limitada.
Solo se podr balbucear palabras inteligibles
(comidaaaa, mi casaaaa). El cambio habla
humana solventa este problema.
6
Solo puedes moverte a paso de zombi. La
Destreza y la agilidad no podr sobrepasar el
nivel 2. El cambio agilidad humana solventa
este problema.
7
Poseen un tono de piel cadavrico y
amarillento. Cualquiera que te vea a menos de
una legua sabr lo que eres. El cambio color
saludable solventa este problema.
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Por alguna extraa razn, el tejido muerto de
tu cuerpo es bastante ms duro que antes. La
defensa contundente del zombi pasa a
llamarse resistencia, y sirve para absorber
ataques contundentes como punzocortantes,
energticos, pirotcnicos, mgicos, corrosivos,
insultantes, y todo lo que se te ocurra.
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Terror: +2 cuando est herido. Los poderes de nivel 1 cuestan 5 PG cada uno.
No se pueden optar por poderes de nivel
superior al crear el zombi.
Ser nocturno
Con experiencia, cuestan 10 PX por nivel del
Puntos: +2.
poder cada uno. No obstante, no se pueden
El zombi es un ser nocturno por naturaleza, la optar por los poderes de un nivel determinado
noche es su vida. Tienes un -3 a todo si no se poseen al menos 2 del nivel inferior
durante el da. correspondiente.
Terror: +0. Para activar un poder, es preciso consumir
una determinada cantidad de puntos de
Sin sangre poder, cuanto ms poderoso es el poder que
usa el zombi, ms puntos se consumen. Hay
Puntos: +1.
que tener mucho cuidado y usar los poderes
El zombi no tiene nada de sangre en su con moderacin, de lo contrario te llevars
cuerpo. A la hora de recibir una herida no casi toda la partida comiendo cerebros
saldr ni una slo gota de sangre. Aunque, eres un zombi, as que, en qu otra
cosas puedes perder el tiempo?
Terror: +1.
Si por alguna psicodlica razn existen PJS no
Tuerto zombis con estos poderes, para activarlos es
necesario que gasten 5 puntos de aguante por
Puntos: +1.
cada punto de poder requerido (y que no se
Al zombi le falta un ojo. No es que tenga dicho quejen, que el aguante se recupera sin tener
ojo pero ste sea ciego, sino que tiene la que comer cerebros crudos).
cuenca totalmente vaca. Tiene -1 a la
percepcin (visual). Colmillos venenosos
Terror: +0. Nivel: 1.
Poder: 1.
Tumores
Duracin: 1 escena.
Puntos: de +1 a +3.
Funcin: el zombi puede inyectar veneno de
El zombi tiene tumores negruzcos por el
nivel 3 al morder con sus colmillos. Cada
cuerpo. Con 1 punto, el zombi tendr un par
nuevo mordisco, aumenta la dificultad de
de tumores en el cuerpo, con 2 puntos el
sobreponerse al veneno en 1.
zombi tendr tumores por varias partes del
cuerpo y con 3 puntos el zombi tendr Requisito: cambio positivo colmillos.
prcticamente todo el cuerpo lleno de Terror: +0.
tumores.
Terror: de +1 a +3, dependiendo de la
puntuacin elegida.
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Aspecto huesudo
Nivel: 2.
Poder: 3.
Duracin: hasta que se alimente de nuevo.
Funcin: La carne del zombi se pudrir
completamente, dejando solo su esqueleto.
A parte de servirle de camuflaje en un
cementerio de elefantes, su nueva condicin
le permitir resistir mejor los ataques punzo
cortantes (Resistencia +3 contra esos
ataques), adems de mejorar sensiblemente
sus movimientos (Destreza +3).
Este poder puede ser un problema si el
personaje va a parar cerca de una jaura de
perros hambrientos.
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ZOMBIS COMO PJS
Poder: 3.
Cuerpo helado
Duracin: una escena.
Nivel: 2.
Funcin: El cuerpo del zombi se vuelve de
goma, igual que Plastic-Man, Mr. Fantstico, o Poder: 2.
el Monstruo Boo. Los ataque fsicos le Duracin: una escena.
rebotarn o lo deformarn, pero no podrn
atravesar su piel, y no podrn hacerle dao. Funcin: El zombi se convierte en un muerto
No podrs hacer alargar tu cuerpo, pero si te helado. Su aspecto ser como el de un
tiran, puedes alargarte 1 metro por punto de alpinista enterrado en el hielo durante dos
Constitucin sin sufrir dao (muy til para meses. Perder un punto de Destreza, pero
usarte de cuerda, o crear un paracadas para ganar dos en Resistencia. Este nuevo cuerpo
tus compaeros). ser inmune al fro, y el dao por fuego ser
reducido a la mitad. El zombi podr lanzar un
Lo malo de este poder es que las garras y
aliento glido, que causar dao por fro
dientes del zombi tambin son de goma, por
(realiza una triada normal de pelea, pero suma
lo que no podrs valerte de ellos mientras
+3 al dao a causa del fro), o que permitir
ests en estado de gominola (siempre puedes
congelar el agua (tira Fuerza + vigor a dif. 15,
triturar los cadveres y tomrtelos como una
por cada xito, congelars 10 litros). Este
sopa).
poder es incompatible con el de inmolacin,
Terror: +0 cuerpo de goma, tendones elsticos y hacerse
pulpa.
Curacin Terror: +2.
Nivel: 2.
Poder: Variable
Duracin: Instantneo.
Funcin: Permite curar heridas en tejidos
vivos. Por cada punto de poder invertido, se
curan 5 PV del sujeto. Si la vctima sufre de
algn veneno o enfermedad, habr que
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ZOMBIS COMO PJS
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ZOMBIS COMO PJS
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ZOMBIS COMO PJS
Inmolacin Poder: 2
Nivel: 3. Duracin: 1 escena
Poder: 2. Funcin: al zombi le crecen unas gigantescas
alas membranosas en la espalda (tipo
Duracin: 1 escena. murcilago). stas le permiten volar y le dan
Funcin: el zombi comienza a arder con unas bastante maniobrabilidad. Puede volar a 50
llamas sobrenaturales que no le afectan, pero km/h cualquier accin de movimiento y
s a todo lo dems. Los objetos inflamables combate en el aire, aplacndose un -1.
que toque ardern. Al golpear de sta forma Terror: +3
se hace +4 de dao por fuego, pudiendo
prender la ropa o el pelo del objetivo. Una
presa de sta forma hace +7 de dao por
fuego por turno (tirada enfrentada de Fuerza
+ vigor para mantener a la vctima bien
sujeta).
Terror: +3.
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ZOMBIS COMO PJS
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ZOMBIS COMO PJS
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SISTEMA DE JUEGO
SISTEMA DE JUEGO
LA TIRADA. La narracin suele comenzar por el jugador a
la derecha del Narrador, sin embargo, si
Cuando tu hroe intenta realizar una accin, determinis que el orden de declaracin es
tira los dados para ver si tiene xito. importante por algn motivo (como en un
combate, donde lleva ventaja aquel que
Suma atributo + habilidad + una tirada de ataque primero), dicho orden se determinar
dado de doce caras y compralo con un realizando una tirada de iniciativa (INI): el que
nmero de dificultad. Si la suma es igual o saque ms en una tirada de Destreza + Alerta,
mayor, se tiene xito. acta primero.
En el caso que deseemos resolver un conflicto Cada jugador dispone de una accin por turno
(una competicin, una pelea, seducir a de juego. Como accin se considera cualquier
alguien, etc.), el ND es sustituido por la tirada tarea imaginable, y que pueda ser realizada en
del rival. unos tres segundos de tiempo de juego. Si la
La tarea es ND Ejemplos accin es especialmente larga, o repetitiva,
Mover un objeto pequeo, podis plantearos que un turno abarque ms
Muy Fcil 9
encender una vela. tiempo, siempre y cuando dicha duracin se
Quemar o romper algo de mantenga por igual en los turnos de todos los
Fcil 12 madera. Lanzar un kg a 8 jugadores. Una vez descrita la accin, el turno
metros. acaba.
Resistir un resfriado, levantar
Normal 15 un adulto. Resistir una Y un consejo: Procura tener en mente siempre
enfermedad normal las posibles consecuencias de la tirada. No
Sobreponerse a un ambiente pidas tiradas si no tienes claro que va a ocurrir
Complicada 18 severo. Navegar en zig-zag. cuando el personaje logre o fracase en su
Lanzar un kg a 32m. cometido. Por ejemplo, no pidas una tirada de
Doblar el plomo, Esquivar un equilibrio si no has previsto que ocurrir si el
Difcil 21
obstculo conduciendo.
personaje muerte en la cada, y te estropea el
Evitar una borrachera.
resto de la partida.
Navegar en una tempestad.
Muy difcil 27
Lanzar un kg a 256m.
Levantar 256kg. Escoger rasgos
Casi Resistir una enfermedad casi Es importante saber combinar, de forma
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imposible mortal. Doblar el hierro.
lgica y adecuada, el atributo y la habilidad
Hacer que un volcn entre en
que mejor se ajusten a la situacin a resolver.
pica 36 erupcin. Doblar el acero.
Levantar un coche El nombre de las habilidades y caractersticas
Aguantar una hora la suele definir su uso, sin embargo, algunas
Increble 42 respiracin. Levantar un pueden tener una cantidad de usos ms
tanque. 1kg a 8400m amplio. Aqu dejamos algunos ejemplos con
Desintegrar el Titanio,
los casos ms frecuentes, pero no dudis en
Legendaria 45 provocar un terremoto.
usar otras tiradas diferentes si as lo estimis
Levantar 17t.
Sacar a flote un barco.
oportuno.
Superheroica 48
Romper adamantino. 32km. Animales. Amaestrar un animal: Carisma +
Titnica 54 Resistir un bao de lava Animales.
Csmica 60 Mover placas tectnicas
Animales. Cuidar de un animal: Habilidad +
Poner en rbita una
Divina 69 Animales.
montaa
Animales. Rastrear un animal concreto: PER +
Animales.
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SISTEMA DE JUEGO
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SISTEMA DE JUEGO
Proeza fsica. Correr normal: Destreza + la cosa ms de la cuenta mientras los dems
Atletismo. jugadores esperan.
Proeza fsica. Lanzar un objeto lejos: Fuerza +
Puntera. Tirada instantnea
Proeza fsica. Acertar en una diana: PER + En algunas ocasiones, es posible que el
Puntera o Disparo (depende del objeto Narrador desee comprobar algo, y que an no
usado). sea turno para que el jugador dueo del
Proeza fsica. Golpear algo: FUE + Pelea o personaje implicado tire. En estos casos, el
Lucha (depende del objeto usado). jugador podr realizar una tirada sin que ello
Proeza fsica. Dar un salto: Fuerza + cuente como una accin que consuma su
Atletismo. turno.
Proeza fsica. Escalar rpido: Destreza + Algunos ejemplos:
Atletismo. Comprobar si le causamos una primera
Proeza fsica. Mantener un esfuerzo: CON + buena impresin a alguien: Carisma +
Atletismo. Etiqueta. La dificultad variar segn nuestro
Salud. Calcular la salud recuperada en un da modo de actuar y aspecto en general.
(o semana, si quieres ser realista): tirada de Comprobar si descubrimos un detalle oculto
Constitucin + Atletismo a dificultad 15. que no buscamos: Inteligencia + Alerta.
Salud. Calcular el Aguante recuperado por
escena o pausa: tirada de Constitucin +
Atletismo a dif. 6 12.
Salud. Extraer una flecha: HAB + Medicina.
Salud. Curar una herida: INT + Medicina. Una
tirada por herida.
Salud. Crear un antdoto: INT + Medicina.
Salud. Soportar un veneno, una borrachera o
un ambiente hostil: Constitucin + Atletismo.
Salud mental. Soportar el dolor: VOL +
Atletismo o Coraje.
Salud mental. Evitar la tentacin: Voluntad +
Concentracin.
Salud mental. Evitar la manipulacin mental:
Voluntad + Concentracin, o Coraje en casos
ms extremos.
Salud mental. Evitar el terror: Voluntad + Coraje
VS dificultad impuesta por la situacin, o tirada de
CAR+ Intimidad del monstruo o criatura de turno.
Accin mltiple
En ocasiones, un personaje ha de realizar
varias tareas a la vez (moverse y golpear, por
ejemplo). Realizar otra accin por turno
supone un -3 a ambas tiradas. Realizar tres, un
-6 en todas.
En un conflicto uno contra uno, no es
conveniente permitir acciones mltiples, a
menos que alguien ataque con dos armas a la
vez, ya que ambos contendientes obtendrn la
misma penalizacin, y no tiene sentido alargar
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SISTEMA DE JUEGO
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CONSEJOS PARA EL ZOMBI MSTER.
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CONSEJOS PARA EL ZOMBI MSTER.
3. Las fuerzas del mal han levantado a un 9. Sois un grupo de soldados en tal guerra
grupo de zombis malignos para matar a cierta que mueren. De pronto, reviven para terminar
persona. Las fuerzas del bien te han levantado su misin. Para que sea realista haz que sean
a ti para protegerla. Lo mismo de antes pero al americanos, todo por la patria, hasta resucitar
revs. Tipo Terminator. si hace falta
4. Una empresa multinacional quiere 10. Un ejrcito de muertos vivientes
hacerse con el monopolio a nivel mundial, pretende conquistar el mundo, pero las
pero hay veces en que no se puede hacer todo fuerzas divinas despiertan a un grupo de
legalmente, as que el jefe se busca su iguales para impedrselo. Algo tipo Pain Killer,
cientfico loco particular y revive a un grupillo el videojuego.
de muertos para usarlos de equipo especial
11. Pongamos que la muerte no es tan
a sus rdenes para realizar ciertas misiones,
rallante y tan aburrida, sino que t descansas
tipo quitarse gente de en medio, para subir
plcida y tranquilamente cuando de pronto
puestos ms rpidamente.
despiertas, y para colmo no ests vivo, sino
5. Eres revivido por una fuerza misteriosa que eres un horrendo muerto viviente.
arrojado aun vrtice espacio temporal. Tendrs que buscar al responsable y obligarle
Cuando recobras el conocimiento, te das a que te devuelva al sueo eterno. Idea
cuenta que ests en un mundo neo medieval, propia, ueee!
completamente devastado por las fuerzas de
12. Eres un zombi que vive
la oscuridad, y que un puado de sper
tranquilamente en Ravenloft cuando de
vivientes te llama El Elegido. Si, vale, es
pronto te das cuenta que te has salido del
clavadito a El ejercito de las Tinieblas. Pero
plano, ests en los Reinos Olvidados y no
no me digas que luchar contra hordas de
sabes como volver. Y para colmo, tienes a
esqueletos siendo un zombi inmortal no mola.
cientos de brbaros, guerreros, clrigos,
6. Pongamos que ests jugando a otro juego druidas, monjes, magos, pcaros,
de C-System, y tu PJ muere de forma exploradores, bardos, paladines y hechiceros
traumtica, jodiendo toda la partida. Sin que pretenden destruirte para ganarse unos
problema, para eso est este juego, para que puntillos de experiencia. Sin comentarios XDD.
vuelva a la vida como zombi, y el pobre mster
13. Eres un zombi del mundo de tinieblas
se tire de los pelos.
3.0. Mientras vampiros, hombres lobo, magos,
7. Eres levantado (otra vez) de tu tumba cazadores, momias, demonios y de ms se lan
por una fuerza misteriosa y acto seguido a tortas ante la inminente llegada del fin del
arrojado aun vrtice espacio temporal. En este mundo, t te das cuenta de que a estas alturas
caso, te encentras en una tierra extraa, un an no han sacado el bsico de Zombie: The
tipejo llamado Skeletor quiere conquistar no Unforgiven. Te han cabreado. Pretendes ir a
se que castillo de Grayskull, y un metrosexual por Can, cargrtelo un par de das antes de
en taparrabos va gritando cada dos por tres que despierte, y que le den por culo a la
yo tengo el poder!. No, no es el mster Gehenna!. Vamos de mal en peor
halla perdido la poca cordura que le queda, es
14. Las Spice Girls pretenden unirse de
que ests en Eternia, y vas a jugar una
nuevo y sacar un nuevo lbum con el que
partidita mezclando zombis con los Mster del
volver a hacerse ms famosas que Bisbal. T
Universo. Es ms, puedes crearte un ejrcito
tienes la santa y noble misin de impedirlo,
de unos cuantos millones de zombis, y que los
aunque para llegar primero tendrs que luchar
PJS deban defender Eternia de la horda
contra el imperio de las discogrficas. Creo
maligna.
que estoy delirando, mejor lo dejo ya
8. Una tribu ha sido maldecida. El brujo del
clan usa sus grandes poderes para despertar a
sus grandes hroes de antao para que vayan
a por la tpica piedra mgica que los liberar.
No se me ocurre de dnde he sacado sta
idea, as que debe ser ma propia. Espera
no se parece a lo de Conan? Ops
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CONSEJOS PARA EL ZOMBI MSTER.
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CONSEJOS PARA EL ZOMBI MSTER.
ingenio para sobrevivir, y buscar una salida del reservando los niveles superiores para las
infierno. Lo suyo es llevar personajes realistas, tpicas bestias sorpresa y los jefes finales.
con profesiones triviales (reporteros,
El nivel Sper heroico y posteriores solo
maestros, veterinarios y cosas as).
deberan de usarse en caso que se te valla
La excusa es lo de menos, puede ser a causa mucho la hoya, y desees montarte un mundo
de un derrame radiactivo, o de un virus plagado de sper zombis, y los jugadores sean
experimental que se ha propagado. La la nica lnea de defensa de la humanidad y su
cuestin es que los PJS quedarn en un ltima esperanza de salvacin (mira por
ambiente aislado, sin posibilidad de ayuda, y donde, ya tienes otra idea para montar tus
no tendrn la ms mnima idea de lo que les partidas XD).
espera. El miedo y el agobio han de ser la Nivel Tipo de humano Zombis Puntos
constante en este tipo de partidas. PNJS segundarios,
de los que mueren
El tpico zombi 32PC y
Dependiendo de lo cabroncete que sea el Realista pronto, como
lento 20PG
mster, los jugadores puede que encuentren oficinistas o
maestros.
armas y utensilios para su defensa, o puede Personajes
que tengan que valerse solo con trozos de humanos sin El zombi rpido
sillas y las patas de una mesa. De todas entrenamiento, o un zombi ms 40PC y
Avanzado
PNJS algo mejores, duro. Animales 30PG
formas, eso ser lo de menos, ya que por como bomberos o zombificados.
muchos zombis que maten, siempre policas.
Aberraciones
aparecern ms para agobiarles, para Tpicos personajes
biolgicas, como
asustarles, y evitar que duerman tranquilos. de accin, como
los Haunters y
Rambo, o los 48PC y
Heroico Linkers que
Otra cosa jodida sern los dems tpicos ZJS recin 40PG
salen en los
sacados de la
supervivientes. En una situacin desesperada, tumba.
videos juegos de
Resident Evil.
lo ms normal es que la histeria y el pnico Como lo
estn desbordados, por lo que los vivos sern anterior, pero
tan peligrosos como los muertos, y es ms que Soldados de lite, ms bestiajo.
gente dura y muy Bichos del estilo
probable que tengamos que competir a pico preparada para la Predalien o
56PC y
50PG
muerte por los alimentos, lugares seguros, o supervivencia, en Yautja veterano
los medios de transportes. plan Terminathor. (ver juego AvP
para ms
Para ms detalle, leeros la gua de detalle).
Los elegidos de las Bichos duros de
Sobreviviendo en un mundo de zombis (que profecas, como verdad, tipo
80PC y
no se diga que no apoyo a la competencia XD). Legendario Ash, de la saga Evil reina Alien, o
90PG
Death, o Neo, de Nmesis, de
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MUNDO DE EJEMPLO: ZOMBIES IN SPACE
MUNDO DE EJEMPLO:
ZOMBIES IN SPACE
DE QU VA La gran mega corporacin Weyland Yuanty
(llamada La Compaa en las pelis, por si hay
algn despistado) descubre una nave
Historia aliengena con formas de vida xenomorfas. Su
El futuro. La raza humana ha sobrevivido a al estudio termina con la liberacin de las
tercera guerra mundial y ha conseguido criaturas y la destruccin de la colonia de
desarrollar los viajes espaciales a costa de Achern (ver las dos primeras pelis de Alien).
cargarse todo el ecosistema terrestre. Han Poco despus nuevos informes confirman
empezado a aparecer grandes corporaciones nuevos focos de infeccin. Parece ser que otra
financieras que expanden sus monopolios raza aliengena, denominada Yautjas, se
fuera e las fronteras terrestres. Como dedica a soltar las formas de vida xenomorfas
consecuencia, los gobiernos terrestres tienen en distintos mundos para luego cazarlas,
cada vez menos poder. usando una poderosa tecnologa, muy
superior a la humana (trajes de invisibilidad,
Las mismas corporaciones se boicotean unas a caones de plasma, y esas cosas).
otras, inician guerras civiles para mantener
ocupados a los gobiernos, y comienzan a Las ambiciosas corporaciones ven esto como
expoliar los distintos mundos conocidos. La una oportunidad para enriquecerse. Los
situacin degenera en una guerra experimentos con ambas razas aliengenas se
encarnizada, que amenaza con destruir a toda suceden, muy a menudo acabando en
la humanidad. Para mantener el equilibrio desastre, y los MCC se ven incapaces de
entre las colonias espaciales, las contener ni a las corporaciones, ni a ninguna
corporaciones, y los distintos gobiernos, se de las razas aliengenas.
instaura el comit de comercio interestelar
(ICC) y el cuerpo de marines coloniales (MCC).
La expansin y colonizacin el universo
contina, cientos de mundos son examinados,
y las atmsferas de muchos de ellos son
alteradas para albergar vida humana
(terraformados). Los boicots y los sabotajes
entre las compaas contina, pero las guerras
abiertas son evitadas por el MCC. Parece que
anda puede amenazar ya la prosperidad de la
humanidad.
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MUNDO DE EJEMPLO: ZOMBIES IN SPACE
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MUNDO DE EJEMPLO: ZOMBIES IN SPACE
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MUNDO DE EJEMPLO: ZOMBIES IN SPACE
Elevador de Armamento
Descripcin
cargas p5000
MV: -4 Muy usado para
acarrear
Fotaleza: 18
materiales
Blindaje: 26. pesados. Sale en
Motor: 18 la pelcula de
Aerodinmica: Alens, el regreso.
0
Sensores: 0
Radar: 0
Sistemas:0
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MUNDO DE EJEMPLO: ZOMBIES IN SPACE
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MUNDO DE EJEMPLO: ZOMBIES IN SPACE
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MUNDO DE EJEMPLO: ZOMBIES IN SPACE
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MUNDO DE EJEMPLO: ZOMBIES IN SPACE
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MUNDO DE EJEMPLO: ZOMBIES IN SPACE
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MUNDO DE EJEMPLO: THE AMAZINGS ZOMBIES.
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MUNDO DE EJEMPLO: THE AMAZINGS ZOMBIES.
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MUNDO DE EJEMPLO: THE AMAZINGS ZOMBIES.
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MUNDO DE EJEMPLO: THE AMAZINGS ZOMBIES.
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MUNDO DE EJEMPLO: THE AMAZINGS ZOMBIES.
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MUNDO DE EJEMPLO: THE AMAZINGS ZOMBIES.
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MUNDO DE EJEMPLO: THE AMAZINGS ZOMBIES.
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MUNDO DE EJEMPLO: THE AMAZINGS ZOMBIES.
EQUIPAMIENTO Protecciones
Escudo
Descripcin
Proteccin +3
PG
3
En esta ambientacin, 1PG puede ser Kevlar Proteccin +3 3
canjeado por 100, por lo que un jugador Kevlar MAXI Proteccin +5 4
puede obtener objetos gastando dinero o Coraza Proteccin +6. 3
gastando PG. Peto Proteccin +4. 2
Armadura Proteccin +8. Penalizador de 6
Tambin es posible que el jugador tenga algn -2 a causa del peso.
nivel en el trasfondo Riqueza. El jugador
decide que comprar y, si el nivel de trasfondo Vehculos Descripcin PG
es el adecuado, el master dar el visto bueno. Coche Fortaleza: 30. 260
Maniobrabilidad: -4
No obstante, como zombi que eres, no es que Moto Fortaleza: 14. 160
tengas muco dinero, por lo que debers Maniobrabilidad: +2
apartelas como puedas, y rogar la mster Furgoneta Fortaleza: 36. 300
para que te de algo al comienzo del juego. Maniobrabilidad: -6
Camin Fortaleza: 42. 360
Armamento Descripcin PG Maniobrabilidad: -8
Revolver Arma de fuego. Dao +6, 2 Fortaleza: 30. 280
precisin +0. 6 disparos. Helicptero Maniobrabilidad: -2.
Pistola Arma de fuego. Dao +5, 3 Barca a Fortaleza: 24. 200
precisin +1. 20 disparos.
motor Maniobrabilidad: -4
Sub fusil Arma de fuego. Dao +8, 6
Nota: Fortaleza es una caracterstica de los
precisin -1. 30 disparos.
vehculos que equivale a FUE y CON. PDE=
R. Arma de fuego. Dao +10, 5
Fortalezax5.
francotirador precisin +2. 20 disparos.
Escopeta Arma de fuego. Dao +10, 7 Equipo Descripcin PG
precisin +0. 2 disparos. Pack mdico Pararealizar tiradas de 2
Lanza llamas Arma de fuego. Dao +9, 10 medicina sin penalizadores.
precisin -1. 30 disparos. Usa Herramientas Para realizar tiradas de ese 2
napalm. tipo sin penalizadores.
Granada Arma de fuego. Dao +7, 1 Raciones Comida enlatada para una 1
precisin +0. semana
Lanza misiles Arma de fuego. Dao +16, 13 Equipo de Un par de Visores nocturnos, 10
precisin -3. 1 disparo. espa una cmara y un equipo de
Ballesta Arma blanca. Dao +8. 8 escucha.
Precisin +1. 1 disparo. Equipo Ganzas, mscaras, palancas, 5
Rifle laser Arma experimental. Dao +9. 11 ladrn cloroformo, etc.
Precisin +0. 100 disparos. Mvil. GPS, radio y cmara 3
integrados.
Armas Descripcin PG
blancas
Espada Arma blanca. Dao +6. Precisin 5
+0.
Hacha Arma blanca. Dao +7. Precisin 6
+1.
Maza Arma blanca. Dao +5. Precisin 2
+0.
Arco Arma a distancia. Dao +5. 5
Precisin -2.
Cuchillo Arma blanca. Dao +2. Precisin 0.1
+0.
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FICHA DE ZJ
INVENTARIO
ARMAS
NOMBRE Modo: Cadencia:
Cadencia: Iniciativa:
Alcance: Puntera
Recarga: Dao:
PODERES NOMBRE Modo: Cadencia:
Cadencia: Iniciativa:
Alcance: Puntera
Recarga: Dao:
NOMBRE Modo: Cadencia:
Cadencia: Iniciativa:
Alcance: Puntera
Recarga: Dao:
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FICHA DE PJ
ACTUAR ACROBACIA
ARTILLERA ANIMALES
BRICOLAJE CONDUCIR
CIENCIA CORAJE
DIRIGIR DISPARO
ETIQUETA INTIMIDAR
INVESTIGACIN JUEGO
LIDERAZGO LUCHAR
INVENTARIO
MANO TORPE MEDICINA
PSICOLOGA OCULTISMO
SISTEMAS SUBTERFUGIO
SUPERVIVENCIA
OTROS
ARMAS
NOMBRE Modo: Cadencia:
PROTECCIONES Cadencia: Iniciativa:
NOMBRE Valor: Pena: Alcance: Puntera
Notas: Recarga: Dao:
NOMBRE Modo: Cadencia:
NOMBRE Valor: Pena: Cadencia: Iniciativa:
Notas: Alcance: Puntera
Recarga: Dao:
NOMBRE Valor: Pena: NOMBRE Modo: Cadencia:
Notas: Cadencia: Iniciativa:
Alcance: Puntera
Recarga: Dao:
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