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keyCode LNEA

2007 Ubisoft Entertainment. Todos los derechos reservados. Chessmaster, Ubisoft, Ubi.com, y el logotipo de Ubisoft son marcas
300008233

comerciales de Ubisoft Entertainment en los EE.UU. y / o otros pases. Algunas partes de Chessmaster Academia contenido de la
instruccin, incluyendo los basados en el arte de aprender, 2007 Josh Waitzkin LLC.
ADVERTENCIA: LEER ANTES DE JUGAR

Un porcentaje muy pequeo de personas pueden experimentar ataques epilpticos cuando se exponen
a determinados patrones de luz o luces intermitentes. La exposicin a ciertos patrones o fondos en una
pantalla de ordenador o los videojuegos, puede inducir un ataque epilptico en estas personas. Ciertas
condiciones pueden inducir sntomas de epilepsia no detectada previamente, incluso en personas que
no tienen antecedentes de convulsiones o epilepsia.

Si usted, o algn miembro de su familia, sufre de epilepsia, consulte a su mdico antes de jugar. Si usted
experimenta cualquiera de los siguientes sntomas durante la reproduccin de un vdeo o de juegos de
ordenador - mareos, visin borrosa, contracciones oculares o musculares, prdida de conciencia,
desorientacin, cualquier movimiento involuntario o convulsiones - interrumpir inmediatamente el tratamiento
y consultar a su mdico antes de volver jugar.

2
TABLA DE CONTENIDO

INTRODUCCIN ................................................. ................... 4

EMPEZANDO ................................................ ............... 4

MODOS DE JUEGO ................................................ ........................ 5

GUA RPIDA DE Chessmaster ...................................... 8

SU ALTER EGO ............................................... ................... 9

La interfaz de usuario ............................................... ......... 10

Aprender a tocar ............................................... ................ 12

Jugar contra la IA .............................................. ... 18

Jugar en lnea ................................................ ................ 33

JUGAR EN UNA RED .............................................. ..... 48

ESTUDIO DE famosos juegos ............................................... 49

LA BASE DE DATOS ................................................ ................... 50

EL REA DE DIVERSIN ............................................... ..................... 52

GARANTA................................................. ..................... 54

SOPORTE TCNICO ................................................ ......... 55

HOTKEYS ................................................. ........................ 56

3
INTRODUCCIN
Bienvenido a Chessmaster:
Grandmaster Edition!
Chessmaster es bien conocido como el software ms completa de ajedrez disponibles. El
Gran Maestro edicin le ofrece ahora nuevas y emocionantes a la vez disfrutar y aprender
ajedrez. Estos son los nuevos elementos ms importantes:

12 variantes de ajedrez, disponible en lnea (entre ellos: Marseillais, progresiva, de bolsillo del
caballero, juego de guerra).
Juega con tus amigos, incluso si no estn en lnea al mismo tiempo, gracias al nuevo
modo de juego ajedrez de la correspondencia.
Divertirse mientras se estira su mente con flamantes mini-juegos de Chessmaster: Tenedor
Mi frutas, campos de minas, y Pathfinder.
La nueva Academia Chessmaster interactiva - El arte de aprender, donde el Maestro
Internacional Josh Waitzkin le ensear a jugar al ajedrez de una manera dinmica e
introspectivo, el aprendizaje a travs de principios de ajedrez, posiciones y experiencias.

10, juegos de ajedrez exquisitamente diseados flamantes, cortesa de la Cmara de Staunton.

Una nueva animacin en 3D juego de ajedrez con los famosos conejos de Rayman
Raving Rabbids .
La versin actualizada del Rey - ms poder usar las capacidades de multiproceso y
multiprocesador.
Ms informacin sobre lo que Chessmaster: Grandmaster Edition puede hacer en la seccin Modos
de juego de este manual (pgina 5).
Si quiere entrar de lleno en el juego, asegrese de leer la gua rpida a la seccin
Chessmaster (pgina 8) en primer lugar.

4
Instalacin

Instalacin de Chessmaster: Grandmaster edicin


Debe utilizar el programa de instalacin para instalar Chessmaster: Gran Maestro Edition.
No se puede instalar mediante la copia del software del CD / DVD en su disco duro.

Inserte el disco 1 en la unidad de CD-ROM / DVD-ROM. Si va a instalar Chessmaster: Gran Maestro


edicin por primera vez, aparece la pantalla de ejecucin automtica de Chessmaster. Al hacer clic en
Instalar pondr en marcha el programa de instalacin. Siga las instrucciones en pantalla, seleccione la
carpeta de instalacin y seleccione las caractersticas que desea. requisitos mnimos de espacio de
Chessmaster son alrededor de 600 MB; instalar todas las caractersticas tarda aproximadamente

2,0 GB.
Para iniciar Chessmaster, inserte el disco 1 en la unidad de CD-ROM / DVD-ROM. Aparece la pantalla de
ejecucin automtica. Haga clic en Reproducir para iniciar Chessmaster. Tambin puede iniciar Chessmaster
usando el acceso directo correspondiente en el men de programas de Windows.

Al iniciar Chessmaster por primera vez, se le pedir para crear su alter ego en primer lugar.
Lea la seccin Su alter ego para ms detalles. Despus de entrar en la utilizacin de su alter
ego de nueva creacin, se mostrar el men principal.

Para comenzar su experiencia Chessmaster, haga clic en cualquiera de los juegan, aprenden, o divertidas categoras.

La desinstalacin de Chessmaster: Grandmaster edicin


Para desinstalar Chessmaster, inserte el disco 1 en la unidad de CD-ROM. Aparece la pantalla de
ejecucin automtica. Presione Desinstalar para eliminar Chessmaster desde el ordenador.

Tambin puede eliminar Chessmaster usando el acceso directo correspondiente en el men de


programas de Windows.

MODOS DE JUEGO
Juego: Formacin
Si quieres empezar a jugar de inmediato, simplemente entrar en este modo de juego. Se le pone en el juego
como el blanco, ya sea frente a un oponente al azar (si esta es la primera vez que has jugado) o el ltimo rival
que jug en contra. Este modo de juego es donde se puede perfeccionar sus habilidades jugando a cualquier
oponente que desea, mientras que el anlisis de su juego usando las herramientas disponibles. Es tambin
uno de los dos modos de juego donde se puede tomar de vuelta sus movimientos o recibir sugerencias y
consejos.

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Play: Clasificado Juego
Si usted quiere jugar de verdad, este es el modo de juego para su uso. Su voto es afectado por cada
victoria o la derrota, mientras que en este modo de juego, as que tenga cuidado.

Este modo de juego intenta ser lo ms cercano a la experiencia de ajedrez real como sea posible, y
est dirigido a los jugadores ms avanzados. Una configuracin mnima es necesaria, ya que el jugador
debe elegir sus preferencias (oponente, de color, controles de tiempo) antes de comenzar el partido.
Adems, para medir correctamente el rendimiento del jugador, no hay herramientas de asesoramiento
estn disponibles.

Juego: Configuracin de Posicin


Si desea copiar los problemas de los libros y el uso de Chessmaster para resolverlos, o si se quiere
reproducir una posicin famoso y ver si se puede hacer mejor que los jugadores famosos, este es el
modo de juego para usted. Despus de la construccin de la posicin, el jugador puede continuar en el
juego, que tiene por su disposicin todas las herramientas disponibles de asesoramiento.

Play: Torneos
Qu pasa si usted quiere jugar en un torneo? Pues bien, este modo de juego ofrece una serie de
torneos cada vez ms difciles, lo que permite poner a prueba su fuerza de juego en un entorno de
competencia. Con ms de 50 torneos en general, este modo de juego sin duda requerir mucho tiempo
en completarse. Sin embargo, para jugadores que necesitan ms libertad, este modo de juego tambin
permite la creacin de nuevos torneos.

Jugar en linea
Jugar contra oponentes de la computadora est muy bien, pero el verdadero reto es jugar y ganar
contra otras personas. El modo de juego en lnea le permite hacer justamente eso - ver quin est
jugando en los servidores Chessmaster ubi.com , hacer amigos e intercambiar mensajes en el rea
de chat o en los foros, desafiar a la gente de todo el mundo en el nominal o juegos sin calificacin,
juego en los torneos, escaleras o exposiciones simultneas, probar las nuevas variantes del ajedrez,
ver los partidos de otras personas, o - si se siente como compartir sus conocimientos con los dems -
configurar sus propias clases de ajedrez.

Play: LAN
Usted no tiene que estar conectado a Internet con el fin de compartir un buen rato con los amigos
en su red. Este modo de juego que la mayora de las funciones del modo online ofrece, pero en
una red de ordenadores - chat, chat de voz, con o sin calificacin juegos, exposiciones
simultneas, y modo de enseanza de juegos.

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Aprender: Academia
La nueva Academia Chessmaster cuenta con una marca curso interactivo nueva y muy til en
los principios de ajedrez y la forma en que se puede aplicar
- El arte de aprender, impartido por IM Josh Waitzkin. Adems, todo el contenido recogido de las
ediciones anteriores de Chessmaster todava est disponible. Los siguientes jugadores de ajedrez
famosos estn a su disposicin: GM britnico John Nunn, Estados Unidos Champions GM Larry Evans
y GM Yasser Seirawan, US jnior IM Josh Waitzkin, y el reconocido NM maestro de ajedrez Bruce
Pandolfini. El contenido de la serie Chessmaster incluye informacin valiosa para principiantes,
intermedios y avanzados. la seccin de principiantes incluye tutoriales y ejercicios, mientras que la
zona intermedia incluye un extremo adicional juego de preguntas y secciones de Calificacin de
exmenes. Los jugadores avanzados se beneficiarn tanto del Partido de la seccin Masters y
Rompecabezas de Nunn.

Aprender: Aberturas
Este modo de juego que intenta entrenar en una de las partes ms importantes de la partida de
ajedrez - la apertura.

Aprender: Base de datos


El modo de juego de base de datos le permite navegar por una base de datos que contiene juego de
ajedrez casi 800.000 entradas, incluyendo juegos de ajedrez a nivel de Gran Maestro desde 2002 a
2007. Si se siente intimidado por las herramientas de bsqueda complejas disponibles, puede cambiar a
un simple quin / cundo / dondeformulario de bsqueda o puede utilizar la marca nueva bsqueda
mejorada.

Aprender: Juegos de famosos


Casi 900 partidas de ajedrez famosos jugados entre 1619 y 2007 le esperan en esta base de datos
completa de bsqueda. Se puede observar moveBy-movimiento, la lectura de los comentarios
hechos por los jugadores de ajedrez famosos. En nuestra opinin, esto es quizs la ms adictiva de
todos los modos de juego
- algunos de los juegos son ms llenas de tensin que una pelcula de accin!

Diversin: Juego
Estos modos de juego permiten a los nios y principiantes absolutos para jugar juegos de ajedrez contra
oponentes de bajo nivel - con la ayuda de herramientas simplificadas - el uso de juegos de ajedrez animados
divertidos en una interfaz colorida y fcil de usar.

Rompecabezas de la diversin:
Si usted no se siente como jugar a un juego completo, a continuacin, puedes pasar un buen rato tratando de
resolver los puzzles propuestos en este modo de juego. Puede probar tantas veces como se desee, y se
puede obtener otro rompecabezas en cualquier momento.

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Diversin: Mini-Juegos
Para resolver un problema, a veces hay que mirarlo desde un ngulo diferente. Se convertir en un
mejor jugador de ajedrez durante la reproduccin basada en mini-juegos de ajedrez (Tenedor mi
fruta, campo de minas, y Pathfinder). Pruebe a hacer ejercicio y mejorar su memoria, y analizar y
enfocar sus habilidades.

Diversin: Aprender Fundamentos


La seccin Aprender ofrece lecciones sobre los fundamentos de ajedrez y ejercicios simplificados.
Adems de eso, cuando las lecciones principiantes, van a ganar puntos Master Class y pueden
imprimir certificados de ajedrez.

GUA RPIDA DE
CHESSMASTER
Si no tiene ganas de leer todo el manual antes de comenzar a jugar, esta seccin es slo
para usted - que es lo mnimo que necesita saber con el fin de ser capaz de explorar
Chessmaster por su cuenta.

Funcionamiento del tablero de ajedrez


Para cambiar su tamao, utilice la rueda del ratn o las teclas Page Up / Page Down. Para
moverlo, haga clic y arrastre por la frontera (el cursor cambia cuando se arrastra es una opcin).

Para hacerla girar, utilice las teclas de flecha izquierda y derecha. Para la

incline, utilice las flechas arriba y abajo las teclas de flecha.

Botn derecho del ratn


En cualquier modo de juego, haga clic sobre el fondo de pantalla o el tablero muestra la mayora
(si no todos) de las acciones disponibles. Utilice este atajo para acelerar su funcionamiento
Chessmaster.
En el modo en lnea, todas las listas de apoyo especficos haga clic derecho en los mens contextuales. Haga
clic en cualquier elemento de cualquier lista para ver las acciones disponibles.

Hace doble clic


Utilice hace doble clic ampliamente en el modo en lnea para acelerar las operaciones:
desafiantes jugadores, que unen los juegos abiertos, y visualizacin de juegos. Doble click a un
jugador inactivo l o ella enva un desafo, mientras que un reto doble click acepta.

Interfaz
Aprender a utilizar la barra de navegacin. No hay que olvidar que al hacer clic en el botn principal se
enva de vuelta al men principal.
Utilice la barra de accesos directos. Si no est seguro de lo que hace un botn, deje el cursor sobre el
botn durante un segundo. Aparecer una pista de texto.

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En lnea
Asegrese de que la lista de jugadores y la lista de Competencia son visibles. Se pueden visualizar
utilizando los iconos de la barra de accesos directos; estas listas son muy importantes cuando no ests
jugando, ya que le permiten interactuar con los dems.

Para chatear con sus compaeros de juego, primero hacer el Vestbulo de chat y / o las ventanas En el
juego de chat visibles.
Para utilizar el chat de voz, hacer que la ventana de chat en el juego visible, a continuacin, haga clic en el icono
del altavoz. La comunicacin es posible despus de que ambos jugadores han activado el chat de voz.

Utilizar el entrenador de ajedrez durante los partidos de entrenamiento - que le ayudar a entender mejor la
situacin. Utilice Tab para cambiar entre la vista de las blancas y las vistas de Negro.

SU ALTER EGO
Con el fin de poder realizar un seguimiento de su evolucin como jugador de ajedrez, Chessmaster necesita
saber quin eres.

Es por eso que lo primero que tiene que hacer cuando se inicia Chessmaster: Gran
Maestro Edition es crear un reproductor de ficcin que se llevar a su nombre y residir en
su ordenador. Esta ser su alter ego en el mundo de Chessmaster.

La creacin de un jugador
Al iniciar el juego por primera vez, Chessmaster abre automticamente la ventana de Login jugador y
le pide que crear un alter ego. No se puede proceder sin la creacin de uno, as que haga clic en el
botn Nuevo jugador. Primero debe elegir un nombre para el jugador, a continuacin, responder un
par de preguntas simples (edad, experiencia de juego de ajedrez) destinados a determinar su grado
del ajedrez de partida.

Despus de responder a estas cuestiones, Chessmaster calcular una calificacin de ajedrez y le


preguntar si desea iniciar sesin en el uso del reproductor de nueva creacin. Tambin puede elegir
un avatar (una representacin grfica del mismo) de las imgenes disponibles. Leer la seccin Interfaz
del Afinando Chessmaster para ms detalles.

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Entrar usando un jugador ya creado
Si ha creado previamente un jugador, puede utilizarlo para entrar en cualquier momento. Mostrar la
ventana de acceso Player haciendo clic en el botn correspondiente en el men principal, a
continuacin, seleccione el jugador de la lista y haga clic en Iniciar sesin. Para confirmar el cambio, el
nombre del nuevo reproductor se mostrar en la esquina inferior izquierda del men principal, al lado
del botn Cambiar usuario.

Eliminacin de un jugador
Para eliminar un jugador, seleccionarlo en la lista de jugadores en la ventana de acceso Player y haga
clic en el botn Borrar. Una confirmacin es necesaria con el fin de evitar la eliminacin de un jugador
accidentalmente. Adems, no se puede borrar el jugador ha iniciado la sesin en - debe iniciar sesin
como otro jugador antes de eliminarlo.

La interfaz de usuario
La interfaz del chessmaster fue diseado para ser lo ms claro e intuitivo posible. Por favor,
navegar a travs de esta seccin y pngase cmodo con las herramientas disponibles - la
barra de navegacin, la barra de accesos directos y el men del botn derecho.

Echar un vistazo a la seccin de interfaz del Afinando Chessmaster para ms informacin sobre la interfaz de
usuario.

El Men Principal
El men principal se divide en tres categoras principales: jugar, aprender y diversin. Cada
categora tiene varios modos de juego posteriores / iconos que aparecen cuando se mueve el
cursor sobre los botones principales. Si no est seguro del significado de un icono, mantenga el
cursor del ratn sobre l por un segundo y aparecer el nombre del botn.

No se olvide, el men principal es el nico lugar donde se puede abrir la ventana de inicio de sesin,
utilizando el pequeo botn Cambiar usuario en la esquina inferior izquierda.

La barra de navegacin
Cl ick aqu para cambiar de categora.
C

Haga clic aqu para ampliar la seleccin de


juegos oda.
metro

Cl ick aqu para volver al men principal.

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La barra de navegacin muestra los mismos iconos que se utilizan en el men principal para ayudar al
jugador reconocer fcilmente dnde ir. Los iconos son ms grandes de jugar, aprender y diversin. Al hacer
clic en stos enva al jugador volver al men principal.

El jugador puede cambiar de una categora a otra haciendo clic izquierdo en la flecha
vertical.
Para mostrar todos los modos de juego asociadas con la categora seleccionada, el jugador puede
usar la flecha horizontal.

Haga clic en l para


volver a retraer el Cl C en Haga
un botn
clic enpara
una ir a la seleccin del modo
de juego. modo de juego correspondiente.

Izquierda-clic en la flecha horizontal se expande un men, que permite al jugador seleccionar otro
modo de juego.
Ratn sobre un botn para resaltar y mostrar su nombre. Si cambia de opinin, retraer el
men utilizando la misma flecha horizontal, que ahora se apunta a la izquierda.

El Men del botn derecho


En los modos de juego juego de entrenamiento y calificadas, haga clic en cualquier lugar en la pantalla
aparece un men que resume la mayora (si no todos) de las acciones disponibles para el jugador.

Modo de entrenamiento Modo de Juego clasificado

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En el modo de juego en lnea, el men del botn derecho slo est disponible cuando se hace clic en
el fondo o en el tablero de ajedrez. Eso es porque las ventanas Lista de Competencia y lista de
jugadores tienen su propio comportamiento distinto cuando se hace clic derecho - que muestran
mens especficos (vase la seccin online juego para ms detalles).

Debido a las limitaciones de espacio, los componentes del archivo desplegable y editar mens no
estn disponibles en el men del botn derecho. Si desea guardar sus juegos o copiar movimientos
y pegarlos en otros modos de juego, usted tiene que utilizar el men desplegable situado debajo de
la barra de tareas.

La barra de atajos
Todos los modos de juego (Formacin, Jugar con el puesto, creado Posicin, internet, en lnea, Diversin:
Rompecabezas y Diversin: Juego) muestra una pequea barra de accesos directos en la parte inferior derecha
de la pantalla. Estas barras de atajos de ayudar al jugador a recuperar fcilmente las acciones ms comunes
disponibles.

manejo de Windows
La mayora de las ventanas en el juego se puede cerrar pulsando el icono X en la esquina superior
derecha. Para mostrar la ventana de nuevo, utilice el men de botn derecho del ratn (busque la seccin
de Windows; las ventanas visibles se comprueban) o el men desplegable. Si carece de una ventana en el
icono X, significa que no puede ser cerrado y debe permanecer en la pantalla.

Algunas de las ventanas tambin muestran un pequeo icono de tringulo situado junto al icono X. Al
hacer clic en el tringulo suele minimizar la ventana. Para revertir la ventana al estado anterior, haga
clic en el icono de tringulo de nuevo.

Aprender a tocar
Chessmaster proporciona las herramientas ms completas de enseanza disponibles en cualquier
programa de ajedrez. Tanto si eres un principiante, intermedio, o un jugador avanzado, descubrir
muchas maneras de mejorar su juego usando Chessmaster - tutoriales que cubren todas las reas de
ajedrez, taladros que hacen que aplicar lo que ha aprendido, las pruebas para comprobar a cabo su
fuerza. Para aprender a jugar, seleccione el botn de men Aprender / Academia en el men principal.

Ejecucin de un tutorial
La seccin Aprender / Academia se divide en tres zonas. Si eres nuevo en el ajedrez, por favor
comenzar con la Academia de IM Josh Waitzkin. Que poco a poco le llevar a travs de los principios
fundamentales de ajedrez, todo el camino a las estrategias bsicas de ajedrez. Los jugadores
avanzados pueden querer navegar por supuesto ajedrez de ataque de GM Larry Christiansen, que
ofrece un conjunto de ejemplos famosos de atacar juegos. Adems, Chessmaster: Gran Maestro
Edition contiene todos los tutoriales previamente destacados en la serie Chessmaster.

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Despus de seleccionar el rea que desea visitar,
aparecer una ventana rea especfica. Los grandes
botones en la parte izquierda son los captulos; cada
captulo contiene uno o ms temas.

Para ejecutar un tutorial, pulse el botn


correspondiente al captulo que le interesa.

Esto abrir todos los temas contenidos en ese


captulo. Haga clic en el signo + o
- iconos para expandir o contraer los temas, a
continuacin, seleccione el nombre de la clase particular
de la lista. Por ltimo, pulse el botn Seleccionar y el
tutorial se iniciar. Las clases particulares se dividen en
pginas; puede utilizar los botones Siguiente y Atrs para
navegar, o simplemente puede escribir el nmero de
pgina que desea, a continuacin, haga clic en Ir.

Si un tutorial le hace una pregunta, usted tiene que hacer clic en la respuesta correcta, haga clic en la casilla
apropiada del consejo, o hacer el movimiento en el tablero. Todos los tutoriales proporcionan instrucciones que
aparecen en pantalla.

Por otra parte, se puede experimentar; si no se supone mover una pieza, usted no ser
capaz de agarrar - es tan simple como eso. Para escuchar la explicacin en uso, pulse
Replay.
Para volver a la lista de tutoriales disponibles, basta con cerrar la ventana del tutorial actual haciendo clic
en el pequeo icono X en la esquina superior derecha. (Con algunas pieles puede ser que aparezca como
un crculo en lugar de una X, pero usted consigue la idea -. Que es el comportamiento clsico con el estilo
de Windows) Despus de completar un tutorial, que estar marcado con un pequeo icono de verificacin
roja en la lista tutorial .

Academia de la barra de atajos


La barra de accesos directos disponibles en cada seccin de la Academia tiene la siguiente
estructura:

Ver el otro Previ ous Siguiente


tutorial

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El reloj Otro icono Tutorial cierra el tutorial actual y abre la ventana del rea anterior (ya
sea Academia de Josh, ajedrez de ataque de Larry, o la serie Chessmaster).

El icono siguiente muestra la pgina siguiente (para las clases particulares o taladros) o lleva al
jugador a la siguiente serie de movimientos (por partidos comentadas). El icono anterior muestra la
pgina anterior (para tutoriales o taladros) o lleva al jugador a la anterior serie de movimientos (por
partidos comentadas).

La solucin de un taladro
Para resolver un taladro, slo tienes que seguir las instrucciones que aparecen en pantalla como lo hizo en la
seccin de tutoriales. Todos los elementos de men funcionan de la misma manera. Chessmaster registra el
tiempo que le lleva al terminar cada ejercicio. Los mejores tiempos se muestran en la ventana de registros de
perforacin, disponible en el men Registros / Taladro de Windows.

Despus de completar un taladro, que estar marcado con un icono de verificacin roja pequea en la lista de
perforacin.

Partidos comentadas
La interfaz cambia ligeramente cuando ests viendo partidas comentadas. Puede navegar por el juego
usando la ventana de lista de movimientos, mientras que el comentario se puede leer en la ventana de
anotacin. En la ventana de lista de movimientos, se puede ver que todo un grupo de movimientos
est resaltado. Eso es porque la mayora de las veces, el comentario se aplica a varios movimientos,
no slo una. Se puede mover dentro del juego utilizando la barra de accesos directos o los pequeos
iconos sobre la lista de movimientos. El significado de los iconos pequeos es: Principio, Anterior,
Reproducir / Detener (cuando se toca el comentario de audio, este icono cambia a Detener), Siguiente,
Finalizar.

Tomando exmenes
Despus de que haya aprendido cmo jugar al ajedrez y se siente seguro de sus habilidades, tal vez es
hora de ver lo bien que lo que realmente son. Una gran manera de probarse a s mismo es tomar los
dos exmenes disponibles, tanto dirigido a los usuarios intermedios.

El primer examen es de diagnstico Examen de Clasificacin Bruce Pandolfini; que se puede encontrar en
el captulo de la serie de exmenes Chessmaster / Intermedio / Clasificacin. Lea la introduccin; a
continuacin, elegir cualquiera de las 10 pruebas disponibles. Se le pedir una serie de preguntas. Para
cada pregunta, tendr que o bien mover una pieza en el tablero o seleccione una respuesta. Despus de
haber contestado todas las preguntas, Chessmaster se calificara su desempeo. La calificacin dada al
final del examen es slo una forma de mostrar los resultados, y que no afectar a su calificacin de
jugador-fuerza. Sus mejores resultados en los exmenes de calificacin se muestran en la pgina de las
puntuaciones de evaluacin del examen.

El segundo examen es CM Larry Evans' Fin de partida del concurso, disponible en

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Captulo Final de partida del concurso del Intermedio / Larry Evans. Cada una de las 50 preguntas en
esta prueba le dar una posicin final del juego en el tablero de ajedrez, tomada de juegos famosos o
estudios juego compuestas. Cada pregunta tiene solo una respuesta correcta. Despus de cada
pregunta, se le dice si usted tena razn; a continuacin, debe utilizar el botn Siguiente para pasar a
la siguiente pregunta.

Despus de haber contestado todas las preguntas, Chessmaster se calificara su desempeo. Al


igual que en el examen anterior, la calificacin otorgada al final de la prueba es slo una forma de
mostrar los resultados. No afectar su calificacin playerstrength.

Aprender de IM Josh Waitzkin


Una de las mejores maneras de aprender y mejorar su juego es estudiar con un jugador de nivel
maestro. Chessmaster le ofrece la segunda mejor opcin mediante la inclusin de una serie de
funciones de maestro internacional Josh Waitzkin. Sea cual sea su nivel de habilidad, estas
caractersticas - incluyendo situaciones tomadas de los propios juegos de Josh - le proporcionan
informacin valiosa que no encontrar en ningn otro lugar.

caractersticas de Josh se presentan en la zona de formacin de la Academia de la Josh


Waitzkin. Cada captulo tiene un nivel de dificultad progresiva, desde la introduccin hasta el final
hasta la psicologa, por supuesto, de la competencia y el captulo anotados Juegos.

Tenga en cuenta la ltima adicin: El arte de aprender tutorial, una nueva manera, emocionante,
interactiva para aprender ajedrez.

La prctica de aberturas
movimientos de apertura en el ajedrez se han estudiado y mejorado durante cientos de
aos. Chessmaster reconoce ms de 2.200 lneas de aperturas, y se puede practicar
cualquiera de estas aberturas.

Para ello, se debe llegar a la seccin Cmo funciona / Aberturas. Las cuatro opciones disponibles para usted
son:

Las aberturas de prctica, donde se puede ver cualquiera de las vacantes disponibles, a continuacin,
tratar de aprender y reproducirlos.

La apertura del Libro de consulta, donde se puede navegar la base de datos de apertura de
Chessmaster.
La apertura de libro Editor, donde puede modificar los libros de apertura existentes.
Nuevo libro de apertura, donde puede crear su propio libro de aperturas.

Para practicar una abertura, navegar por la lista de apertura y seleccione una de las aberturas, a
continuacin, pulse el botn OK. Algunas aberturas tienen un nmero de variaciones; si este es el
caso, pulse el iconos + y - para expandir o contraer las variaciones.

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En la ventana Seleccin de apertura se puede buscar una abertura en lugar de simplemente
navegar por la lista de apertura. La bsqueda no distingue maysculas y minsculas, y se aplica
al nombre completo de la abertura. La bsqueda de g, por ejemplo, se abrir resultados que
incluyen Apertura de Alapin y Guimard.

Para borrar los resultados de bsqueda y restablecer la lista apertura a los valores por defecto, haga clic
en el botn Borrar.
Si bien la prctica aberturas, despus de elegir la apertura de ver, puede hacer clic en el botn
Reproducir para ver la primera abertura (todos los movimientos se comentan), o puede hacer clic en el
botn de prctica para tratar de reproducirlo. Durante la prctica, puede hacer clic en el botn de pista y
se le muestra el movimiento de hacer; Sin embargo, esto va a arruinar su rango de exactitud, a fin de
utilizarlo slo como un ltimo recurso.

Mientras navega por una abertura en la


apertura del Libro de consulta, se puede
ver las piezas ms utilizadas en
aberturas (el crculo de tres puntos es el
smbolo de la pieza ms comn,
mientras que el crculo vaco es el
smbolo utilizado para la pieza menos
comn; piezas sin smbolos no se
utilizan en la rama abertura
seleccionada). Puede navegar por las
aberturas, ya sea usando el rbol de
aperturas (haga clic en los botones + y -
a iconos

expandir / cerrar las ramas) o simplemente moviendo las piezas en el tablero. Cuando
coges un trozo y lo despega del tablero, si hay posibles destinos para esa pieza que son
partes de la apertura actual, las plazas respectivas estn marcados con smbolos. Esto le
ayuda a desarrollar una comprensin visual del flujo de juego durante aberturas. El sistema
anterior se utiliza en el Apertura Editor libro tambin; cuando el jugador se aleja de
aberturas existentes, el patrn de nueva creacin se aade a la base de datos y aparece
en la estructura de rbol.

la resolucin de puzzles
Chessmaster ofrece dos reas para resolver rompecabezas.
La primera es la diversin / Rompecabezas, que propone un nmero ilimitado de rompecabezas se puede resolver
cuando no se siente como un juego completo. Para resolver un rompecabezas, acabo de leer la descripcin en la
ventana de informacin del rompecabezas, y luego hacer el movimiento correcto. Si usted est atascado, haga clic
en el botn Resolver rompecabezas. Si quieres otro rompecabezas, se puede elegir entre los ocho tipos de
rompecabezas y luego haga clic en el botn de otro rompecabezas. De lo contrario, siempre se puede utilizar el
botn Nuevo Puzzle aleatoria.

La seccin Diversin / Rompecabezas tiene su propia barra de accesos directos:

diecisis
norte
rompecabezas al azar ew

Automvil club britnico


rompecabezas tro

La segunda caracterstica para resolver rompecabezas de Chessmaster es un conjunto de problemas de


ajedrez de estrujarse las meninges reunidos por los britnicos GM John Nunn. Estn disponibles en el
captulo Rompecabezas Aprender / Academia / Chessmaster Serie / Avanzado / de Nunn. Esta coleccin
es tanto ms difcil y ms gratificante que el rea / Rompecabezas de la diversin, como se comentan
todos los puzzles. El inconveniente es que hay slo 50 de ellas son.

Para cada juego, usted tiene que hacer el movimiento correcto o seleccione el cuadrado
correcto en la placa.

Jugar mini-juegos
Chessmaster le invita a experimentar un nuevo modo de juego - mini-juegos. En Diversin /
Mini-juegos se puede encontrar 3 a base de ajedrez mini-juegos: Tenedor Mi frutas, campos de
minas, y Pathfinder. Son ejercicios perfectos para su mente, el impulso de su memoria, y pueden
ayudarle a analizar y enfocar habilidades.

Tenedor mi fruta
El tema de este juego de ajedrez est utilizando horquillas con diferentes piezas de ajedrez. Un
tablero se muestra con los cuadrados que contienen una seleccin aleatoria de frutas, tales como
manzanas, naranjas, y pltanos. El jugador tiene una seleccin de piezas blancas desplegadas en el
tablero. El jugador debe tenedor fruto moviendo una pieza de ajedrez para que ataca a dos o ms
frutas del mismo tipo. Los frutos luego desaparecen, sumar puntos, y los nuevos frutos de sustitucin
aparecen al azar.

Campo de minas
Este juego consiste en unas minas ocultas al azar. El jugador comienza con un desarrollo
especfico de piezas blancas, pero no hay piezas negras. En cambio, hay minas ocultas
desplegadas al azar en algn lugar entre el 4 y el 8 de rango rango. Si el jugador mueve una
pieza en oa travs de una mina, pierde el juego, a menos que la mina es atacado por dos o ms
piezas. En este caso, la mina puede ser de forma segura desactivada y destruido. Despus de
mover una pieza, cualquier pieza que actualmente est atacando una mina se ilumin. El jugador
debe eliminar todas las minas dentro de un nmero limitado de movimientos.

17
Pionero
El jugador tiene el control de baln parado, que puede moverse libremente por todo el tablero y puede
capturar las piezas que aparecen. Tras la captura de una pieza, aparece una copia de pieza del
jugador, que sigue pieza del jugador, que acta como una cola. Con cada pieza capturada, la cola
crece. El objetivo es conseguir que la cola para ser un conjunto tamao (nmero de piezas) antes del
final del movimiento lmite expira. En caso de que el jugador tome un pedazo de su propia cola, pierde
el juego.

A medida que avanza el juego, una serie de obstculos aparecen en el tablero, que proporciona
al jugador con retos adicionales. En el caso de piezas negras en el tablero, que puede capturar
la pieza del jugador, (en cuyo caso el juego ha terminado) o la cola (cortndolo por lo que se
reduce en longitud).

Jugar contra la IA
Una de las mejores caractersticas de Chessmaster es su versatilidad - es el nico programa de
ajedrez en el mundo que le permite reproducir ms de 190 oponentes diferentes. De esta manera,
no importa cul sea su fuerza de juego es, usted ser capaz de encontrar a alguien para jugar
contra (y superar).

Saltar a la derecha - Modo de Entrenamiento


Para reproducir de inmediato, slo tiene que seleccionar el botn de modo de reproduccin / Entrenamiento
en el men principal. Esto le enviar directamente a la pantalla del juego. Si esta es la primera vez que has
jugado, Chessmaster se elija a su oponente de forma automtica, de acuerdo con su calificacin. Desde el
segundo partido en adelante, que se enfrentar el ltimo oponente que jug en contra. Por supuesto, puede
cambiar su oponente en cualquier momento.

La pantalla del juego

Aqu es donde usted pasar la mayor parte de su tiempo en Chessmaster. Los elementos
visibles en la pantalla son:

18
el tablero de ajedrez
Para hacerse con una pieza, haga clic en l y mantenga pulsado el botn izquierdo del ratn.
Cuando se mueve el cursor sobre una pieza, el cursor cambia a una mano. Tambin, ver el
recuadro de color - que ayuda a ver exactamente qu pieza se le agarrando.

Para mover una pieza, arrastrar y soltarlo en la casilla de destino.


Para girar el tablero de ajedrez, utilice las teclas de flecha izquierda y derecha.

Para inclinar el tablero de ajedrez, utilice las flechas arriba y abajo las teclas de flecha.

Para hacer zoom in / out, utilice la rueda del ratn o las teclas Page Up / Page Down.

Para darle la vuelta al tablero, utilizar las Preferencias / Voltear comando Junta.

La ventana de piezas capturadas


Hay tres posibles muestras de las piezas capturadas:
posicin fija, que muestran smbolos para cada tipo de
pieza y el nmero de piezas capturadas de ese tipo; Orden
de captura, que muestra todas las piezas capturadas en el
orden en que fueron capturados; y, finalmente, piezas de
valor, mostrando todas las piezas capturadas con el fin de
piezas de valor (reinas primeros, etc).

Para cambiar el formato de visualizacin, haga clic en el pequeo


icono junto al icono de minimizar, o utilizar el Piezas men
Preferencias / capturados.

La ventana de estado del juego


Esta ventana muestra la informacin ms importante sobre el juego actual: los nombres, imgenes,
clasificaciones, el color de juego, temporizadores actuales, y los controles de tiempo para ambos oponentes,
as como la lista de movimientos. El significado de los iconos pequeos por encima de la lista de movimientos
es: Principio, Reproducir hacia atrs, anterior, detener, siguiente, reproducir, Fin. Durante el modo de
reproduccin Clasificado juegos (disponible), estos iconos aparecen en gris y no se pueden utilizar. Tan pronto
como un jugador ha hecho un movimiento, sus temporizador se detiene y el oponente se inicia el temporizador.
Se puede decir qu jugador puede mover al ver el contador de tiempo - no slo se est ejecutando, sino que
tambin cambia de color.

19
El entrenador de ajedrez
El entrenador de ajedrez es una coleccin indicio visual. La mayora de las pistas
estn disponibles slo en el modo de entrenamiento; Sin embargo, Aberturas est
disponible durante Clasificado juegos del modo de reproduccin, tambin.

Cuatro tipos de ayudas visuales estn disponibles:


Manejaba: Muestra diversos tipos de movimientos como flechas. Las flechas
azules son movimientos legales, flechas rojas son las capturas, las flechas verdes
son movimientos de defensa, flechas rojas de puntos son pasador o pincho se
mueve, y las flechas son de color malva cheque o se mueve jaque mate. Los
jugadores pueden comprobar varias pistas a la vez, incluso si la junta podra
llegar a ser de hacinamiento.

Piezas: Muestra los consejos pieza especfica - pasaron o peones


aislados se representan semi-transparente.
Tablero: Muestra diversos datos del tablero, poniendo de relieve cuadrados.
cuadrados verdes son seguros, cuadrados rojos son peligrosos. Se mueve
legales tambin muestra todos los movimientos legales para la pieza
seleccionada.
aperturas: Muestra los movimientos de apertura disponibles para la
posicin actual, utilizando los smbolos de puntos de crculo familiar de la
modalidad de juego Aprender / Apertura. (Vea la seccin Aberturas
Practicar).
Muestra pistas: Muestra los consejos, ya sea para Blanco o Negro. Los
duplicados tecla Tab esta configuracin para un acceso ms fcil - presionar
la tecla Tab mostrar los indicios visuales seleccionados en ese momento,
pero por el otro lado, si es blanco o Negro.

Esto es muy til, ya que muestra posibles represalias oponente. De hecho, el uso recomendado del
entrenador de ajedrez es tomar la pieza y moverla a la plaza de destino (si bien mantienen por encima
de la mesa), despus en la pestaa para verificar que el traslado no habr conducir al desastre. Ms
detalles sobre la herramienta de ajedrez entrenador estn disponibles en la seccin de Consejos de
introduccin.

La barra de atajos
La barra de accesos directos aparece en cada modo de juego. La estructura de accesos directos para el modo de

formacin es: Resign

Pista rpida Consejo Tome Atrs Mover

ew
norte Ga yo fferde tablas
Oferta Girar Blun erUn der lert On / Off

20
El icono nuevo juego muestra la ventana nuevo juego y le permite configurar un juego con los
parmetros que desee (oponente, el color de jugar, controles de tiempo, etc.).

El icono de la oferta de tablas slo se puede utilizar durante su turno y le permite solicitar un
empate. Tu oponente puede aceptar el sorteo o rechazarla. Si se rechaza, no se puede pedir para
un sorteo el mismo turno.
El icono de la pista rpida muestra en la pizarra el movimiento Chessmaster piensa que deberas hacer. Hay
tres pasos a la pista rpida: Al hacer clic en el icono de una vez, aparece un punto culminante de la plaza de
destino (que debe averiguar qu pieza se mueva, usted mismo). En la segunda posicin, la pieza a mover se
destaca tambin. En el tercer clic, Chessmaster muestra el movimiento en la notacin algebraica y se ofrece
a hacer el movimiento para usted. El icono de la curva de errores graves Alerta de encendido / apagado se
activa o se detiene la herramienta de Alerta de errores graves.

Tome el icono Atrs Mover le permite recuperar el ltimo movimiento que ha realizado.

El icono de los consejos que da asesoramiento ms detallado, despus de haber configurado el tiempo
Chessmaster puede pensar acerca de la posicin. El icono Resign le permite renunciar al juego
inmediatamente.

atajos bar del modo de reproduccin Clasificado contiene slo el nuevo juego, oferta de tablas, y
resignarse iconos.

Configuracin del Juego


Para configurar el juego y elegir el oponente, el
color y los controles de tiempo, simplemente
haga clic en el icono del nuevo juego de la
barra de accesos directos o elegir Juego /
Juego Nuevo ( en el men desplegable) o Acciones
/ New Game ( en el men del botn derecho).
Esto mostrar la ventana Nuevo Detalles del
Juego. Para definir los oponentes, primero
eligen si son humanos (haga clic en el icono de
la silueta) o AI (haga clic en el icono de la
computadora). Para cambiar el oponente, haga
clic en el botn Seleccionar. Se muestra una
lista de todos los adversarios de IA disponibles.
Puede navegar por la lista

y leer biografas de sus oponentes o adversarios filtre por tipo, edad, o habilitacin. Pulse OK despus
de seleccionar la IA desea.

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Para configurar el color a reproducir, utilizar el botn Junta Girar (si usted no puede verlo, asegrese de que
est seleccionada la paleta de colores).

Para configurar los controles de tiempo para el juego, seleccione la hora en la ficha Controles. Hay seis
controles de tiempo disponibles:

Mueve / Minutos: Especificar el nmero de movimientos de cada jugador tiene que hacer en un
cierto nmero de minutos. La mayora de los torneos de ajedrez se juega a este ritmo.

Segundos por jugada: Especificar el nmero de segundos que cada jugador tiene que hacer un
movimiento. Este control de tiempo es til para establecer la cantidad de tiempo que toma para que el
equipo se mueva. Tenga en cuenta que este es el tiempo promedio que se necesita para que el
equipo se mueva, y puede ir ms lenta o rpidamente en una jugada personal.

Minutos por juego: Especificar el nmero de minutos que cada jugador tiene que completar
todo el juego.
Fischer Estilo: Asignar a cada jugador un nmero determinado de minutos para completar el juego,
con un cierto nmero de segundos de bonificacin agregados al juego cada vez que un jugador
hace un movimiento.
Tiempo infinito: No hay limitaciones de tiempo para su juego. El uso de este control de tiempo har
que su oponente AI esperar mucho antes de moverse, as que asegrese de usar el comando
Mover Fuerza ampliamente. (Vea que juega un juego en el que juegan contra la seccin AI para
obtener detalles sobre el comando Mover Fuerza).

Reloj de arena: Cada jugador recibe un nmero especificado de segundos por movimiento en el
inicio del juego. Como un jugador utiliza el tiempo, el otro jugador gana la misma cantidad de tiempo
(como un reloj de arena). Por lo tanto, si se mueve rpidamente, puede forzar a su oponente a hacer
lo mismo.

Algunos de los controles de tiempo tienen una opcin de controles de tiempo independiente. Cuando
est marcada, muestra dos conjuntos de valores de tiempo para establecer - una para cada jugador.
Esto es til si desea ms o menos tiempo que su oponente, y es una buena manera de equilibrar el
juego entre los jugadores de diferentes niveles de habilidad.

Por ltimo, puede decidir la modificacin de las reglas del juego, dando uno de los jugadores menos
piezas (esto se llama configurar una desventaja) o al jugar ajedrez a la ciega. Ambas opciones son
visibles despus de mostrar la ficha Reglas.

Jugando un juego
El juego comienza tan pronto como usted o su oponente ha hecho un movimiento. Hasta entonces, los
temporizadores se detienen.

Si usted es blanco, se mueve primero. Si eres Negro, debe esperar a que su oponente se
mueva.
Para mover una pieza, arrastrarlo y soltarlo en la casilla objetivo. Si se trata de un movimiento legal, la
pieza se mover all. De lo contrario, la pieza no se mueve en absoluto y se escucha un aviso de que
tambin se mostrar en la barra de estado.

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Si comete un error, usted puede retirar su movimiento. Esta accin est disponible slo en la
formacin y configurar los modos de juego de posicin, y se puede hacer de dos maneras:

Haga clic en el icono de Retomar Mover en la barra de accesos directos.


Utilizar el Acciones / Take Back Move elemento de men desde el men desplegable o en el men
del botn derecho.

Despus de aceptar la devolucin de un movimiento, es posible que desee volver a reproducir el movimiento que
acaba de tomar de vuelta. Al igual que con aceptar la devolucin de un movimiento, esta accin est disponible slo
en la formacin y configurar los modos de juego de posicin, y se puede hacer uso de las acciones / Take Back
elemento de men Mover de cualquiera de los mens clic con el botn derecho o desplegables.

Atencin! Cuando ests jugando contra un equipo de la personalidad, tomando de nuevo se mueve
cuando es el turno del oponente para mover interrumpir el pensamiento de la computadora. En este
caso, debe esperar hasta que sea su turno para mover y, a continuacin, retirar su movimiento.
Cuando haces un nuevo movimiento, esto despertar el equipo y el juego se reanudar. Si juegas
contra un equipo de la personalidad y su oponente toma demasiado tiempo para moverse, puede
forzar el movimiento. Para forzar al oponente a mover, utilizar el Acciones / Mover Fuerza men, ya
sea del botn derecho del ratn o el men desplegable. Esta accin est disponible slo en la
formacin y configurar los modos de juego de posicin.

Es posible que desee jugar como su oponente desde el punto del juego en adelante. Usted puede
hacer que al cambiar de lado. Para cambiar de lado, utilizar la
Acciones / Cambia de lado men, ya sea del botn derecho del ratn o el men desplegable. Esta accin
est disponible slo en la formacin y configurar los modos de juego de posicin.

Para hacer una pausa en el juego, utilizar el Acciones / Pausa men o la combinacin de teclas Ctrl + P.

Usted puede darse cuenta de que no se puede ganar y quiere terminar el juego ms rpido. A renunciar a un juego, o
bien haga clic en el icono de renunciar en la barra de accesos directos o utilizar las acciones de men / renunciar.

Es posible que haya juegos donde se siente como ni usted ni su oponente puede ganar, ya que la situacin
es igual y propensos a permanecer de esta manera. Para ofrecer tablas a su oponente, o bien haga clic en
el icono de oferta de tablas en los accesos directos de barra o utilizar el Acciones / oferta de tablas men.

Si simplemente desea salir del juego y volver al men principal, haga clic en el icono de la seccin grande
de la barra de navegacin. Sin embargo, tambin se puede utilizar la barra de navegacin para ir
rpidamente a otro modo de juego sin tener que volver al Men Principal - asegurarse de que haya
aprendido cmo sacar el mximo provecho de esta herramienta. (Vea la barra de navegacin en la
seccin de interfaz de usuario).

Si desea planificar varios movimientos a continuacin, puede utilizar un tablero de ajedrez secundaria disponible
para la experimentacin durante los juegos de entrenamiento. Cuando

23
modo de tablero de notas se activa, el jugador puede mover a su vez, tanto para blanco y Negro,
desarrollando visualmente las variaciones de la posicin actual. Esta herramienta est dirigida a los
jugadores principiantes que necesitan ver las jugadas en el tablero.

En esencia, el tablero de la nota es una copia virtual del tablero de ajedrez. Mientras que el oponente
est pensando, un jugador puede cambiar a modo de tablero de notas y construir variaciones. Para hacer
ms simple manipulaciones, mantuvimos una sola placa visible, pero en realidad hay dos tablas virtuales
disponibles: el tablero de ajedrez modo de juego y el modo de tablero de ajedrez tablero de notas.

Utilizando el Junta de Windows / nota opcin de men, desde el men del botn derecho
desplegable o, se activar la tarjeta de la nota. Los significados de las diversas opciones son:

Cambio automtico: Cambia automticamente al modo de juego de tablero de ajedrez si el oponente


se ha movido.
Actualizar: Copia el situacin actual del tablero de ajedrez modo de juego en el tablero de ajedrez
modo de tablero de notas.
Actualizacin automtica: cambia el tablero de notas tan pronto como el oponente se ha movido.

Al pulsar el botn grande alterna la tabla entre el modo de juego normal y el modo de
tablero de notas (el texto del botn cambia para reflejar esto).

Un nuevo elemento en Chessmaster: Gran Maestro Edition es el modo de anlisis, disponible


mediante el Acciones / Modo de anlisis men (o haciendo clic derecho), un modo que le
ayuda a experimentar con los futuros desarrollos del juego, no slo en el modo de formacin,
sino tambin durante Clasificado Juego, torneos, y al jugar en lnea.

Tenga cuidado, porque si lo usa durante su mudanza, el temporizador sigue funcionando. Cuando se
utiliza este modo durante el turno de los oponentes, su contador de tiempo se detiene.

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Anlisis post-Juego
Despus de cada juego, Chessmaster muestra la ventana Anlisis post-juego, que
contiene un texto breve que resume el juego y sugiere (o no) un nuevo oponente.

El texto que se muestra contiene:


Una apreciacin general del juego.
Una clasificacin del juego por tipo:
- Dominada (cuando el ganador nunca perdi la ventaja).
- Metida de pata (cuando la victoria / derrota fue causada por un error).
- Equilibrada (cuando ms del 40% del juego era ms o menos nivelados).
- En disputa (cuando la ventaja se fue a su vez a los dos oponentes).
La abertura utilizada.
El oponente sugerido.
La modificacin de clasificacin (por Reproducir / juegos Clasificado nominales). Se puede ver un
diagrama grfico del juego usando el botn Grfico de juego. El eje X marca los movimientos y el eje Y
marca la situacin general despus de cada movimiento, como se ha sealado por Chessmaster. Los
valores positivos son buenos para las blancas; los valores negativos son buenos para Negro. Para ver el
valor exacto de cada movimiento, mantenga el cursor sobre los vrtices del grfico. Los valores se
muestran en el grfico.

Para jugar contra el oponente sugerido, haga clic en el botn Reproducir oponente
sugerido.
Tambin puede analizar el juego desde la ventana posterior al partido Anlisis utilizando el
botn Analizar juego.
Una vez cerrada, la ventana posterior al partido El anlisis no puede ser devuelta en la pantalla, as que
ten cuidado.

Obtener asesoramiento
Mientras que juega en la formacin o la creacin de modos de posicin, puede pedir Chessmaster para
el consejo.
Para obtener una pista rpida, haga clic en el icono de pista rpida en la barra de accesos directos o utilizar el
men Pista Mentor / rpida.
Con la herramienta de sugerencia mostrar en la pizarra el movimiento Chessmaster piensa que
deberas hacer. Hay tres pasos para la pista rpida: Al hacer clic en el icono de una vez, aparece un
punto culminante de la plaza de destino (que debe averiguar qu pieza se mueva a s mismo). En la
segunda posicin, la pieza a mover se destaca, tambin. En el tercer clic, Chessmaster muestra el
movimiento en la notacin algebraica y se ofrece a hacer el movimiento para usted. Un mejor
asesoramiento movimiento se puede obtener haciendo clic en el icono de Consejo en la barra de
accesos directos o utilizando el men / Asesoramiento Mentor. Introduzca el nmero de segundos que
desea Chessmaster a tomar para analizar su posicin y determinar la mejor jugada, y luego seleccione
el botn de men Think. Chessmaster utiliza la cantidad especificada de tiempo para pensar y luego
sugiere un movimiento.

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Durante la explicacin hablada, es posible utilizar el botn de pausa para detener la explicacin y
reanudarla ms tarde desde el mismo lugar, o puede utilizar el botn Detener para detener por
completo y rebobinar hasta el principio. Chessmaster proporciona un entrenador de ajedrez muy til -
un conjunto de sugerencias visuales que ayudar a desarrollar y mejorar sus habilidades estratgicas
y tcticas de juego y mejorar su conocimiento de las diferentes posiciones durante el juego.

Para visualizar el entrenador de ajedrez, utilice la opcin de men Mentor / Ajedrez El entrenador de cualquiera de los
mens clic con el botn derecho o desplegables.

Las opciones de ajedrez en autobs son:

Todos los movimientos / movimientos legales: Muestra todos los movimientos posibles para el lado en
movimiento, utilizando las flechas azules.

Movimientos / Movimientos de captura: Muestra todos los movimientos de captura utilizando las flechas rojas:
flechas delgadas de intercambio, y las flechas de grasa para las capturas que conducen a ventajas materiales.
piezas defendidas y sus defensores se muestran con flechas verdes.

Mueve / pasador se mueve y se mueve pincho: Muestra todos los movimientos que pin o un
pincho piezas. piezas clavadas no pueden o no deben moverse porque estn protegiendo una
pieza ms valiosa. piezas brochetas son la proteccin de piezas de valor de ataque menor en la
misma fila, columna o diagonal. La capacidad de identificar piezas articuladas y brochetas es una
habilidad esencial del medio juego.

Verificar movimientos / Manejaba: Muestra todos los movimientos de verificacin. Un cheque es un ataque
directo contra el rey del oponente.

Piezas / Peones aislados: Expone peones que no estn soportadas directamente por otro
pen del mismo color y son potencialmente dbil.
Pedazos / peones pasados: Destaca peones sin peones enemigos en frente de o adyacente a un
mismo archivo. peones pasados se consideran fuertes debido a que su camino hacia la promocin es
clara. La capacidad de identificar los peones pasados es una parte esencial de las tcticas de juego
final.
Mesa / movimientos legales: Pone de relieve las posibles plazas de destino para la pieza
seleccionada utilizando verde para plazas seguras y rojo para las plazas peligrosas.

Junta / Zonas de peligro: Todos los cuadrados peligrosas (controlado por el lado opuesto)
estn resaltados en rojo.
Mesa / zonas seguras: Todos los cuadrados seguras (no controlado por el lado opuesto) estn
resaltados en verde.
Junta / cobertura Junta: Destaca todas las casillas del tablero cubierto por ambos
lados, con reflejos verdes o rojos, de acuerdo con el lado de control (verde para el lado
seleccionado actualmente, rojo para el oponente). Use este modo para ver todos los
cuadrados protegidos por sus piezas.

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Otra caracterstica til es Alerta de errores graves, que le advierte si haces un movimiento que podra
resultar en jaque mate o la prdida de una pieza de ajedrez significativa. Esta funcin esta desactivada
por defecto.
Para activar Alerta de errores graves, haga clic en el turno de errores graves Alerta de encendido / apagado icono
en la barra de accesos directos o utilizar el Mentor / Alerta de errores graves men. Cuando haces un movimiento
desastroso, Alerta de errores graves pop-up en la pantalla. Para saber por qu Chessmaster piensa que su
movimiento es mala, haga clic en Por qu? A continuacin, se puede or la explicacin hablado del movimiento si
se pulsa el botn de men Play. Para recuperar su movimiento, haga clic en I le retira. Para mantener su
movimiento, haga clic en desacuerdo.

Para activar Alerta de errores graves apagado, haga clic en el icono de la barra de atajos, utilice el Mentor / Alerta
de errores graves men o desactive la casilla de verificacin en la ventana emergente. Durante los finales,
Chessmaster puede ayudar a encontrar un jaque mate. Para encontrar un jaque mate, utilice el Mentor / Resolver
Mate elemento de men, ya sea del botn derecho del ratn o el men desplegable. Establecer el nmero de
movimientos que desea Chessmaster a mirar hacia adelante a resolver por jaque mate, a continuacin, pulse
pensar. Si Chessmaster termina su bsqueda, haga clic en el botn Mover aade los movimientos de uno en uno a
la lista de movimientos.

Una de las herramientas ms interesantes de asesoramiento Chessmaster permite analizar un juego con el fin
de descubrir sus buenas y malas jugadas. Para analizar un juego, utilizar el Mentor / Anlisis del Juego comando
de men, ya sea del botn derecho del ratn en el men desplegable. En primer lugar, introduzca el nmero
de segundos Chessmaster debe pasar el anlisis de cada movimiento, a continuacin, utilizar el botn de
men Think. La ventana de anotacin se muestra automticamente. Para escuchar el comentario, haga clic en
el botn Reproducir. Para ver los comentarios para cada movimiento, utilice la lista de movimientos: basta con
hacer clic en movimiento para mostrar o usar el primer paso, siguiente, anterior, y los iconos ltimo
movimiento.

Guardado y restablecimiento de los Juegos


Para guardar un juego, utilizar el Archivo / Guardar elemento de men en el men desplegable. Esta accin no
est disponible en el men del botn derecho. Para cargar un juego, utilizar el Archivo / Cargar elemento de
men en el men desplegable. Esta accin no est disponible en el men del botn derecho.

Durante Clasificado juegos del modo de reproduccin, no se puede guardar juegos a menos que el juego ha
terminado. Sin embargo, se puede suspender un juego - es decir, suspender y recuperarlo ms tarde. Levantamiento
de un juego en el modo de reproduccin Clasificado, utilice el
Acciones / Fin de sesin opcin del men. Se le preguntar si desea suspender el juego. Si decide levantar
la sesin, el juego va a ser almacenado y usted ser capaz de cargar ms tarde. En el modo de reproduccin
en el puesto no puede cargar juegos clasificados slo se levanta la sesin.

Varias configuraciones de los juegos

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Todos los ajustes del juego se pueden encontrar en el men de Preferencias, accesible tanto desde el men del
botn derecho y en el men desplegable. Hay dos secciones: relacionados con el juego y la configuracin
relacionadas con la interfaz. Para obtener informacin sobre la configuracin relacionadas con la interfaz, vaya a la
seccin Interfaz del Afinando Chessmaster.

Para cambiar el juego de ajedrez utilizado, simplemente vaya a la Preferencias / Ajedrez Establecer el
men. Esto mostrar la ventana Seleccin de piezas de ajedrez y tabla, donde se puede navegar por la
lista de juegos de ajedrez. Hay tres tipos de juegos de ajedrez: 2D, 3D y animacin en 3D. Algunos de los
juegos de ajedrez estn cerradas y slo se puede utilizar despus de cumplir ciertas condiciones (de la
categora Win N juegos clasificados).

Para voltear el tablero y ver el juego desde la perspectiva de su oponente, utilizar Preferencias /
tirn Tablero.
Para activar los movimientos de sonido encendido o apagado, el uso Preferencias / Sonido para mostrar
la ventana Chessmaster Sonidos. Haga clic en la pestaa de movimiento de las piezas para mostrar los
botones de radio, a continuacin, elija una de las opciones: Sin sonidos, conjuntos temtica de sonido
(sonidos diferentes para diferentes juegos de ajedrez), o los avisos Mover hablados (en lugar de escuchar
las piezas golpean el tablero, una neutra voz dictar los movimientos).

En la misma ventana, puede configurar el uso de la voz, haga clic en la pestaa de voz, o
puede configurar diferentes sonidos y ventanas de avisos en lnea (entrada de amigos, chat,
y el desafo) haciendo clic en el efectos
lengeta.

Para seleccionar los ajustes de la tarjeta, utilice Preferencias / Configuracin de mesa.

Mover ms destacado: Chessmaster reitera cada movimiento, poniendo de relieve cuadrado original de la
pieza y luego la casilla de destino. Los aspectos ms destacados pueden ser cuadrados o selecciones flechas
trazadas desde el principio hasta el destino.
Movimiento pieza define el manejo de piezas. El mtodo predeterminado es arrastrar y soltar y la
alternativa es un movimiento de dos clic, en el que primero haga clic en la pieza, a continuacin, en la
plaza de destino.
Entrada rpida le permite mover una pieza de ajedrez haciendo clic en su destino cuadrada en vez de
arrastrar y soltar. Cuando entrada rpida est activa y hace clic en una pieza que tiene exactamente un
movimiento legal, se hace ese movimiento. Si hace clic en un cuadrado para las cuales slo una pieza
puede moverse, se hace ese movimiento. Entrada rpida est desactivada por defecto.

Piezas de deslizamiento: El valor por defecto est activada, lo que provoca piezas de su
oponente a moverse a travs del tablero rpidamente. Si lo apaga, piezas de su oponente se
ajustarn a su destino.

Los ajustes visuales globales afectan a la apariencia general de Chessmaster:

Anti-aliasing establece el nivel de suavizado que se utiliza mientras que la prestacin de los juegos de ajedrez en
3D.

3D estreo hace uso de nuestra visin estereoscpica, mostrando el 3D pone en impresionante


3D real (requiere un par de gafas con lentes rojo / cian).

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Deslumbramiento es un efecto visual disponible para el 3D establece - un uso complejo de luz similar a
una capa de niebla fina que envuelve las piezas (requiere DirectX y una tarjeta grfica capaz de manejar los
sombreadores de pxeles).

Junta Ajustes Visuales define varios efectos como el uso de reflexiones, bump mapping, o las
transiciones de mesa animados, durante la carga de un nuevo juego de ajedrez.

Finalmente, Oscuridad Define el tipo de sombras utilizadas.

Para cambiar el sistema de notacin que se utiliza, utilice el Preferencias / notacin


men. La opcin seleccionada est marcada. Si no est familiarizado con la notacin de ajedrez, es
altamente recomendable que utilice el Academia / Serie Chessmaster tutoriales para aprender acerca de
los diversos mtodos de registro de partidas de ajedrez.

Para cambiar los ajustes del motor, utilizar la Preferencias / Motor men para abrir la ventana de
configuracin del motor.
Advertencia: Cambiar estos trminos en su propio riesgo.

los Alerta de umbral de errores graves establece el nivel de conciencia de la herramienta de Alerta de errores
graves.

los Memoria tabla de transposicin establece la cantidad de memoria utilizada para los resultados del anlisis de
la tienda con el fin de evitar la evaluacin de posiciones idnticas dos veces.

Prioridad motor de ajedrez establece el equilibrio entre el porcentaje de CPU permitido para
el motor de ajedrez y para la prestacin y la interfaz.
Prioridad Alerta equivocacin establece el equilibrio entre el porcentaje de CPU permitido
para el motor de PGA y para la prestacin y la interfaz.

Ajustar la interfaz de Chessmaster


La nueva interfaz de Chessmaster se puede personalizar a su antojo. Puede crear su propio diseo, jugar
con uno de los conjuntos 36 de ajedrez disponibles, y elegir cualquiera de las pieles grficas disponibles (o
incluso crear su propia).
El diseo de la zona de juego contiene el juego de ajedrez, su posicin, la piel de interfaz utilizado, el papel tapiz de
fondo, y la posicin y el tamao de cualquier ventana que se muestra. Para guardar el diseo actual, haga clic en el Prefere
/ Diseo men y selecciona Guardar. Tenga cuidado de no sobrescribir los diseos predeterminados. Para cargar un
diseo previamente guardado, haga clic en el Preferencias / Diseo men y seleccione Cargar. Si desea restaurar el
diseo predeterminado, haga clic en Preferencias / diseo / Restaurar valores predeterminados.

Para cambiar el fondo del rea de juego, utilizar el Preferencias / Antecedentes


men. Se puede elegir entre el uso de un mapa de bits y el uso de un degradado de color. Tenga en cuenta
que todos los juegos de ajedrez tienen fondos predefinidos; evitar el uso de fondo del conjunto, desactive la
casilla de verificacin de la Preferencias / Ajedrez men. Para cambiar la piel interfaz, utilice el Preferencias /
Piel men. Al principio,

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slo dos de las cuatro pieles estn disponibles: Casual y Experto. Para desbloquear los otros dos, que necesita para
ganar suficientes juegos clasificados. Cargar un aspecto podra tomar ms tiempo en los sistemas ms dbiles.

Para cambiar su avatar actual, utilice el Preferencias / Avatar men. Hay 30 imgenes para
elegir.
Para aadir su propia imagen para el juego, reemplazar a uno de los mapas de bits en el
Datos / Avatares carpeta. Asegrese de que su imagen est en formato de mapa de bits, los pxeles 76x97, con
profundidad de 24 bits, y tiene el mismo nombre que el mapa de bits que est reemplazando.

Jugando un juego de puntuacin


Despus de haber pasado algn tiempo en el modo de entrenamiento, es probable que sea la
curiosidad de ver lo bien que est haciendo. Chessmaster permite encontrar lo que su fuerza de juego
real es, usando el modo Clasificado en Reproducir. En este modo de juego, los mens Mentor no estn
disponibles, no se puede recuperar sus movimientos, y al final de cada juego, su calificacin se modifica
de acuerdo a su resultado.

En otras palabras, usted est jugando de verdad, y ninguna de sus acciones sobre el tablero de ajedrez
tendr consecuencias, al igual que en las competiciones reales. Cuando cre su alter ego (vase la
seccin Tu Ego Alter), Chessmaster calcula una calificacin de partida para usted, basado en sus
respuestas a varias preguntas (edad y nivel de conocimientos de ajedrez). Eso fue slo una estimacin
rpida. Para su calificacin sea realmente significativo, es necesario dejar que su calificacin de
evolucionar a medida que juega juegos ms valorados. Durante sus primeros 20 juegos clasificados, su
calificacin de ajedrez es todava provisional. Durante estos juegos, su calificacin va a evolucionar muy
rpidamente hacia una representacin ms precisa de su fuerza de juego. Despus, su calificacin va a
evolucionar mucho ms lentamente. Para jugar un juego de categora, seleccione Reproducir / partidas
igualadas el modo en el men principal.

Lo primero que debe hacer es configurar su juego, tal y como lo hizo en el modo de
entrenamiento (Ver la seccin de Configuracin del Juego En el juego contra la IA). La diferencia
es que ya no se puede jugar a un oponente humano, y el nmero de modos de control de tiempo
disponible es menor (segundos / mover y tiempo infinito se ha ido).

Para ver cmo su calificacin podra cambiar al jugar el oponente actual, lea la
descripcin en la zona superior de la ventana. La descripcin contiene su valoracin
actual y las cantidades en que su calificacin va a cambiar. Por ejemplo, la prdida: -424,
dibujar: -24, ganar:
+ 376 significa que su calificacin se reducir en 424 puntos si pierde, se reducir en 24 puntos
si se dibuja, y aumentar en 376 puntos si gana. Durante juegos clasificados, funcin disponible
el nico mentor es caracterstica mueve apertura del entrenador de ajedrez.

30
Configuracin de Posiciones
Chessmaster proporciona una Reproducir /
Configuracin de Posicin el modo de juego que le
permite configurar una posicin especfica en el tablero
de ajedrez. A continuacin, puede o bien tienen que
analizarse o jugar por ti mismo.

El modo de puesta a Posicin tiene una ventana


pequea que contiene todas las herramientas
necesarias para construir cualquier posicin en el
tablero de ajedrez.

Para despejar el tablero y dejar slo los dos reyes, haga clic en el claro Junta botn.

Para restablecer el tablero de ajedrez a su posicin inicial, haga clic en el Posicin inicial
botn.
Para elegir una pieza en el men, haga clic en l. Permanecer marcada. Para colocar
una pieza en el tablero, haga clic en la casilla objetivo. La pieza aparecer en el tablero
de ajedrez. Si intenta colocar una pieza sobre otra del mismo tipo, la pieza que ya estn
en el tablero se borrar y la plaza quedar vaco. Si intenta colocar una pieza sobre
cualquier otra pieza, la pieza que ya estn en el tablero se borrar y la nueva pieza
aparecer en esa casilla.

Para mover una pieza a otra posicin en la tabla, seleccione el icono + de la ventana, a continuacin,
haga clic en la pieza en el tablero, a continuacin, en la plaza de destino.

Para borrar una pieza del tablero, seleccione el icono X de la Configurar Junta Posicin ventana, a
continuacin, haga clic en la pieza de tablero para ser borrado. Para determinar qu lado se est reproduciendo
en primer lugar, comprobar ya sea blanco o Negro en la ventana.

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jugar torneos
Puede crear un torneo de su cuenta o unirse a torneos predefinidos. Ambas opciones
estn disponibles en el Reproducir / Torneos modo de juego.

La ventana Torneos muestra una lista de torneos predefinidos para que usted pueda
elegir. Al seleccionar un torneo, se muestra su descripcin. La mitad de los torneos
predefinidos estn ocultos; colocar entre los tres primeros en uno de los torneos
disponibles generalmente descubre un torneo oculto.

Para jugar un torneo predefinido, seleccione de la lista, a continuacin, haga clic en el botn de men
del torneo predefinidas lanzamiento.
La ventana Programa de torneos muestra una lista de todos los juegos en el torneo.
Cuando se selecciona un juego de la lista, puede jugar el juego, si eres uno de los
jugadores que participan en el juego o, en el caso de la IA vs IA juegos, verlo (esta
opcin fuerza a ver el juego todo el camino hasta el final, as que asegrese de que tiene
suficiente tiempo libre) o pedir un resultado rpido (esta opcin simplemente le da el
resultado y nada ms).

Para ver la clasificacin del torneo actual, haga clic en el botn Ver clasificaciones en la ventana
del calendario de torneos.
Para ver el Cuadro cruzado torneo actual, haga clic en el botn Ver Tabla Cruzada en la
ventana del calendario de torneos.
Para volver a la ventana de Torneos, simplemente cierre la ventana Programa de torneos
haciendo clic en el pequeo icono en la esquina superior derecha de la ventana. Si al
menos un partido se jug en el torneo, ver las palabras (en curso) junto al nombre del
torneo. Para crear su propio torneo, haga clic en el botn Crear en la ventana del torneo
Torneos.

Vas a tener que decidir sobre un conjunto de valores que definen el torneo. En primer lugar, elegir el tipo
de torneo: round robin o suizo. En un torneo round-robin, cada jugador juega todos los otros jugadores; en
un evento suizo, los jugadores se adaptan de acuerdo con sus puntuaciones progresivas despus de cada
ronda. Por defecto, los partidos del torneo no estn clasificados; usted puede cambiar esto usando la
casilla de verificacin Calificacin torneo. En segundo lugar, establecer los controles de tiempo.

A continuacin, introduzca rango de calificacin de sus oponentes, ya sea como un valor global
de (mi nivel, Gran Maestro de nivel, etc.) o como lmites especficos. Tambin puede elegir jugar
contra oponentes elegidos al azar, o se les puede elegirse de la lista de los oponentes.

Por ltimo, se le presentar una visin general de los parmetros del torneo - slo para estar
seguro de que tienes lo que queras. Siempre se puede volver a cualquiera de los pasos
anteriores y modificar sus opciones. Despus de la creacin, el torneo se debe guardar para
referencia futura. Elegir un nombre para el torneo y una carpeta de destino.

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La ventana Programa de torneos es idntica a la utilizada cuando se juega un torneo
predefinido. Cuando se cierra, el torneo se guarda automticamente y se visualiza la
ventana de Torneos. Para cargar un torneo que ha creado, haga clic en el botn Torneo
de carga en la ventana de Torneos.

Para salir del modo torneo, utilice la barra de navegacin para seleccionar otro modo de juego.

Jugar en lnea
Tal vez usted no tiene amigos interesados en el ajedrez. O tal vez te has convertido en demasiado
bueno para ellos y que no quiere jugar contigo. O tal vez no tienen tiempo para jugar en cualquier
momento que desee. En cualquiera o todos los casos, Chessmaster le ofrece una manera de jugar
otro oponente humano de su fuerza, en cualquier momento que desee. Todo lo que necesita es una
conexin a Internet.

Configuracin de la red
Antes de que usted empezar a jugar, tiene que cumplir con algunos requisitos del sistema.

Para que el juego funcione correctamente, los puertos necesarios para ser abierto son TCP: 668,
40000-42999 y UDP: 41006, 44000, 45000, 45001 para los servicios de bsqueda ubi.com y UDP:
17110 para la comunicacin de juego. El juego fue diseado para facilitar la conectividad incluso si
el ordenador est conectado a travs de un NAT a Internet (pero tenga en cuenta que el trabajo
no todas las combinaciones / NAT del router). Si no puede conectarse a los servicios de bsqueda
o a un servidor de juegos, por favor, pngase en contacto con el administrador de red y l o ella
proporcionar esta informacin.

Inicio de sesin en ubi.com


Para reproducir Chessmaster en lnea, haga clic en el botn de reproduccin / en lnea. En primer lugar, es
necesario crear una nueva cuenta ubi.com (o activarla, si ya tiene uno). Cuando se le pregunt, haga clic en
el botn correspondiente y escriba la informacin solicitada.

Si usted tiene una cuenta ubi.com y ha olvidado su contrasea, por favor, utilice un navegador web
para navegar hasta www.ubi.com y solicite su contrasea.
Nota: Los nios menores de 13 aos de edad necesitan el permiso de sus padres o tutores antes de
crear una cuenta de usuario. Por favor, llegar a la zona de registro de www.ubi.com y crear una cuenta
de ubi.com all (que necesita para imprimir el formulario de permiso y enviarlo por fax a ubi.com).

Despus de haber creado o activado su cuenta ubi.com, Chessmaster le pide el nmero


de clave. Usted puede encontrar en este nmero en la parte interior de la caja del CD.
Asegrese de escribir el nmero de
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cuidado - que cualquier error podra impedirle el acceso a los servidores en lnea de Chessmaster.

Usted puede tratar de volver a conectar haciendo clic en el botn grande de Ingreso situada por encima de la barra de
navegacin o mediante el uso de la Acciones / Conectar accin, ya sea en el botn derecho del ratn o el men
desplegable.

Despus de que haya configurado su cuenta ubi.com, Chessmaster asocia


automticamente con su alter ego. Si regresa al men principal, ver el nombre de la
cuenta ubi.com entre parntesis junto a su alter ego.

Si tiene varias cuentas de ubi.com y desea cambiar entre ellos, no es necesario volver al men
principal y crear un nuevo alter ego. En lugar de ello, basta con utilizar el Ajustes en lnea /
Cambiar usuario comando de men. Usted ser desconectado de los servidores de juego y
tendr que introducir un nuevo combo de usuario / contrasea.

Si desea cambiar la informacin de su cuenta ubi.com, como su nombre, direccin de correo


electrnico, o pas de residencia, utilizar la lnea Ajustes / Modificar Informacin del Usuario comando
de men.

Jugando un juego en lnea


Los diseos de lobby and Play
El primer diseo ver despus de conectarse a los servidores de Chessmaster es el diseo del
vestbulo. El tablero de ajedrez est presente, pero aparece semitransparente, y la lista de
Competencia, la lista de jugadores, y las ventanas del vestbulo de Chat que llenan la mayor parte de la
pantalla. El estado del juego y las ventanas piezas capturadas no estn disponibles.

Un vestbulo es en realidad un servidor de juego en el que un mximo de 500 jugadores puede estar
presente en cualquier momento. Chessmaster tiene varios grupos de presin y distribuye los jugadores
automticamente entre ellos. Toda la informacin que recibe durante su sesin en lnea viene desde el
vestbulo que ests conectado con; no hay comunicacin entre los grupos de presin.

Por lo tanto, es posible que si tus amigos estn en lnea, usted no ser capaz de ver ellos - que podran estar
en otros grupos de presin. Para cambiar los grupos de presin, utilice la lnea Ajustes / Cambio Vestbulo comando
de men. Aparece una lista de los grupos de presin, mostrando el nmero de jugadores conectados a cada
uno de ellos. Seleccione el vestbulo desea, a continuacin, haga clic en el

nete Vestbulo botn.


Una vez iniciado el partido, la junta se convierte en normal, y el estado del juego y las ventanas se
muestran piezas capturadas mientras que las otras ventanas desaparecen, reemplazados por la
ventana de chat en el juego. sta es la disposicin de reproduccin.

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En el diseo del vestbulo, la estructura de los accesos directos de la barra es:

Juegos Ocultar / Mostrar (Lista Ocultar / Mostrar Chat (Vestbulo

Crear juego de Competencia) de ventana de charla)

Comprar juego Crear correspondencia del juego Ocultar / Mostrar los


de ajedrez jugadores

Cuando se juega un juego en lnea, la estructura de la barra de accesos directos depende del tipo de juego
que ests jugando.

Para los juegos de entrenamiento:

Crear correspondencia del juego de


Tome Atrs el modo de encendido /
ajedrez Mover apagado analizar

dorear Juego o ffer D prima Resig n Ajedrez Co ACHSub mit


de encendido / apagado Mover

Para los juegos de expertos:

Crear juego Renunciar

ofrecer Dra
Dibujar oda / apagado analizar
el modo de encendido

Comprar juego
Puede iniciar un juego usando Comprar juego - una herramienta de intermediacin instantnea. Comprar
juego est disponible tanto en la barra de accesos directos y en el men Juego Juego / Get.

Haga clic en el botn Obtener Juego y Chessmaster seleccionar el valor ms cercano a los
valores establecidos en la Descripcin del juego. Si no hay coincidencia disponible, se muestra una
advertencia; de lo contrario, el juego comienza de inmediato.

Los valores predeterminados para Comprar juego se pueden cambiar fcilmente; que se definen en la ventana de
juego recibe como listas desplegables.

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El icono de descarga de juego de la barra de accesos directos se inicia inmediatamente la bsqueda de un
juego, mientras que el Juego / Get Game comando de men (en los mens desplegables y haga clic
derecho) muestra la ventana Comprar juego.

Crear juego
Otra forma de iniciar un juego es mediante la creacin de una sesin de juego. El jugador de la
creacin de un juego es el anfitrin. El comando Crear juego est disponible tanto en la barra de
accesos directos y la Juego / Juego Crear men.

Hay dos tipos de juego principales:


Privado, visible slo para el anfitrin y los jugadores que l o ella invita.
Global, visible para todos los jugadores.

Los modos de juego son disponibles formacin ( no calificado), experto ( nominal), y


Enseando. El anfitrin tambin debe configurar el color de jugar y los controles de tiempo.

De acuerdo con los valores de tiempo especificados por el usuario definidos, juegos se definen
como bala (menos de 3 minutos / juego), bombardeo (menos de 10 minutos / juego), y el estndar
(10 minutos / juego o ms).
Dos valores especiales son el lmite espectador, que define cmo muchos jugadores pueden ver el
partido de nueva creacin, y el modo de chat disponibles durante el juego. El modo de chat hace
posible la comunicacin entre los jugadores y los espectadores juntos, o slo entre los jugadores y
los espectadores solo. Por supuesto, si usted no desea ver los mensajes de su oponente, puede
simplemente cerrar la ventana de chat en el juego. Despus de la creacin, el juego es visible en la
lista de juegos del anfitrin. juegos privados son invisibles a otros jugadores a menos que el anfitrin
desafa especficamente un jugador usando la lista de jugadores. Cuando esto sucede, el jugador ve
desafiado el juego en su lista de juegos; despus de una entrada es aceptada, el juego en curso es
visible globalmente (todo el mundo puede convertirse en un espectador en un juego privado). juegos
globales son visibles en la lista de juegos de todo el mundo. La forma ms directa para desafiar a un
jugador es para hacer doble clic sobre su nombre en la lista de jugadores. Esto enviar un reto.
Retos se muestran en las pequeas ventanas en la esquina inferior derecha de la pantalla. Si se
reciben varios desafos al mismo tiempo, estas ventanas se apilan entre s. Cada ventana desafo
permanece en la pantalla durante 20 segundos, a continuacin, se cierra automticamente.

Para guardar un juego en lnea a nivel local, puede utilizar el Archivo / Guardar comando de men.
El juego se guardar como un archivo PGN, con todo el chat en el juego de texto guardado como
jugador comentario. Para dejar un juego y volver al lobby, utilice el Juego / Junta Dejar comando de
men

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Crear CC Juego
Puede iniciar un juego de ajedrez por correspondencia haciendo clic en el icono Crear CC Juego de la
barra de accesos directos, desde el Juego / Juego Crear mens o en el men del botn derecho.

Lista de juegos
La lista de juegos muestra todos los partidos jugados en la actualidad, as como todos los desafos
(juegos de espera para un oponente) disponibles. Es una parte de la Lista de la competencia, que
tambin integra las listas del torneo, escalera, y el clan.

Los desafos que se muestran siempre en primer lugar, y se puede identificar fcilmente porque los
campos de los clientes (nombre, valoraciones) son siempre vaco. Puede ordenar la lista entera por clic
con el botn izquierdo sobre el ttulo de la columna. Por ejemplo, izquierda-clic en el Clasificacin de
acogida ttulo de la columna ordena la lista por clasificacin de host. Sin embargo, los desafos y los
juegos en curso no son amalgamado; cada una de estas partes de la lista se ordena por separado. Al
hacer clic derecho sobre una Lista de juegos fila, puede ver el juego seleccionado o aceptar el reto
seleccionado. Ver Partido slo est disponible si el juego realmente ha comenzado y no se ha
alcanzado el lmite espectador para ese juego todava.

Al hacer doble clic un juego te hace aceptar un desafo o unirse a un juego como
espectador.
ajedrez de la correspondencia
Juega con tus amigos, incluso si usted no est en lnea al mismo tiempo, en el nuevo modo de juego
ajedrez de la correspondencia.
Usted puede unirse a un desafo ajedrez de la correspondencia de la ficha CC Desafos en la
ventana de lista de la Competencia o administrar sus juegos ya iniciadas en la pestaa Juegos CC
(la misma ventana).
Despus de cada movimiento, haga clic en el icono Enviar movimiento de la barra de accesos directos o
desde el men del botn derecho, ajedrez de la correspondencia> Presentar movimiento. Tambin puede jugar
a juegos de ajedrez por correspondencia desde un navegador (si usted tiene una cuenta en Ubi.com). Solo
visita www.chessmaster.com.

Lista de Jugadores
La lista de jugadores muestra todos los jugadores en lnea. cuatro parmetros
son mostrados:
Los iconos, que muestran la actividad actual (pen para jugar, ojo para el espectador), y el estado
de los jugadores y los espectadores (smiley para el amigo, signo de prohibido para ignorado).

nombres de los jugadores.

puntajes de los jugadores (de bala / Blitz / clasificaciones estndar).

Situacin de actividad actual (inactivo, de juego, de visin, la enseanza).

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Al igual que con la lista de juegos, se puede ordenar esta lista haciendo clic izquierdo en cualquier ttulo de columna.

El orden de presentacin por defecto de los jugadores es siempre: Amigos primero, luego los dems, entonces
ignorada. Esto asegura la mxima visibilidad para los amigos del jugador, al tiempo que oculta los jugadores
que estn en la lista de ignorados del jugador actual. Esta orden de visualizacin siempre se respeta, y hacer
clic izquierdo funciona la ordenacin por separado en cada parte de la lista. Al hacer clic derecho en una fila
lista de jugadores, se puede:

Desafiar a un jugador (disponible slo si el jugador seleccionado ha creado un juego).

Ver un partido (disponible slo si el jugador seleccionado est reproduciendo en ese momento y no se
alcanza el lmite de espectador).

Aadir a alguien a la lista de amigos / eliminar a alguien de la lista de amigos (selfexclusive).

Aadir a alguien a la lista de ignorados / eliminar a alguien de la lista de ignorados (selfexclusive).

Ver ms informacin (muestra estadsticas en lnea de los jugadores).


Chatear en un canal privado (se abre una ventana de chat privado). Doble clic en un
nombre de la lista de jugadores dar lugar a resultados diferentes segn el estado
actual de la meta:
Si el jugador objetivo est jugando un juego o la enseanza, doble clic le permitir
convertirse en un espectador / estudiante de ese juego.
Si el jugador objetivo se encuentra actualmente inactivo o viendo un partido, doble clic
le permitir crear y enviar un desafo.
Si el jugador objetivo es un reto (en espera de los oponentes a aceptar su desafo),
doble clic le permiten unirse al reto existente o crear y enviar un desafo.

Cuando desafiar a alguien a un juego clasificado, tener en cuenta que, debido a la forma
calificaciones se calculan, dos jugadores no pueden jugar a juegos nominal si la diferencia de
nivel entre ellos es ms de 400 puntos.

ventanas de chat
Existen dos grandes ventanas de chat disponibles:

La ventana de la sala de chat, donde todos los jugadores pueden comunicarse entre s.

La ventana de chat en el juego, donde los dos oponentes pueden hablar entre s y / o
espectadores.
Para chatear con otros jugadores, slo tiene que escribir su mensaje en el cuadro de edicin bajo el rea de
visualizacin principal. El carcter especial # hace las veces de nombre de un jugador. Si los tipos de Joe #
siente cansado, los otros jugadores van a leer Joe se siente cansado.

La parte superior de la ventana de chat slo contiene noticias y anuncios oficiales.


Chessmaster muestra estos automticamente a intervalos regulares.

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Para charlar de uno-a-uno con un jugador especfico, puede utilizar el comando Chat privado
disponibles haciendo clic derecho en la fila de ese jugador especfico en la lista de jugadores. Esto
abrir una ventana de chat separada que se titula con el nombre del jugador invitado.

La ventana de chat en el juego est siempre disponible durante los partidos, pero el anfitrin decide si los
jugadores pueden ver lo que dicen los espectadores (estableciendo el modo de chat para jugadores y
espectadores, mientras que la creacin del juego) o no (estableciendo el modo de chat para jugadores
separados).

Para utilizar la funcin de chat de voz, primero tiene un micrfono conectado al ordenador. A
continuacin, haga clic en el icono pequeo altavoz en la esquina superior derecha de la
ventana de chat en el juego. Esto activar el micrfono / auricular (un mensaje se mostrar en
la ventana de chat). Para conversar en realidad, su oponente debe activar su auriculares,
tambin.
Nota: El chat de voz no est disponible durante las sesiones de chat habituales vestbulo.

Los mensajes fuera de lnea


Si desea enviar un mensaje a un jugador que no est en lnea en este momento, puede hacerlo a
travs de la ventana de mensajes fuera de lnea. Se abre con el Windows / Mensajes sin
conexin comando de men. La ventana contiene una lista de los 100 ltimos mensajes que ha
recibido.
Para leer un mensaje, haga clic en l. El contenido se mostrar en la lista de mensajes.

Para enviar un mensaje nuevo, haga clic en el botn Nuevo mensaje. Escriba el nombre exacto del
jugador al que desea enviar el mensaje a, a continuacin, escribir el mensaje y haga clic en el botn
Enviar mensaje. La ventana de mensajes fuera de lnea se abrir automticamente al iniciar la
prxima sesin de su interlocutor, dejar que l o ella ver a su mensaje.

Para responder a un mensaje recibido, haga doble clic en el mensaje o seleccione el mensaje y
haga clic en el botn Responder.
Siempre puede borrar un mensaje seleccionando el mensaje de la lista, a continuacin, hacer
clic en el botn Borrar.

torneos
Para crear un torneo, se puede utilizar el Juego / comando Crear torneo. Debe
proporcionar la siguiente informacin:
estructura del torneo:
- round robin, donde cada jugador tiene que jugar cada vez que otro jugador.
- liga a doble vuelta, con dobles enfrentamientos (uno como blancos, uno como Negro).

Tipo de torneo:
- Rpido, donde un solo torneo se lleva a cabo en un solo da.
- Todos los das, donde el torneo se lleva a cabo en das sucesivos; hay una ronda a la
misma hora cada da.

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Los valores de control de tiempo.

fecha y hora (hora para una rpida, la fecha y hora de torneos diarios) de partida.

Nmero de participantes.
rango de calificacin (como el creador del torneo siempre se une al torneo, el lmite mximo del rango
de calificaciones es la calificacin de +/- 200 del creador). Todos los torneos tienen un perodo de
inscripcin que se inicia inmediatamente despus de la creacin del torneo y se prolonga hasta una fecha
/ hora prevista durante la creacin.

Lista de torneos
La lista de torneos es una parte de la ventana Lista de competiciones, incluida la lista de
juegos, escaleras, y la Liga; las listas separadas son delimitado por tabuladores dentro de la
ventana.
La lista contiene todos los torneos torneos actualmente disponibles (no cerrados),
ordenados por el plazo de inscripcin (torneos con periodos de inscripcin que no hayan
terminado ser el primero).
La informacin que se muestra en la Lista de Torneos es:
nombre y clasificacin de host.
Tipo de torneo (rpido / diaria + RR / DRR, donde RR = round robin, RRD = liga a
doble vuelta).
Nmero de jugadores registrados / total de franjas horarias disponibles.

Fecha limite de registro.


Para participar en un torneo, se puede:

Haga clic en el botn de unirse a este torneo en la parte inferior de la lista, despus de seleccionar una fila.

Haga clic derecho en la fila del torneo y elegir unirse a este torneo en el men
emergente.
Para ver ms informacin acerca de un torneo, se puede:
Haga doble clic en la fila del torneo en la lista.
Haga clic en el botn Ver Informacin del torneo en la parte inferior de la lista, despus de
seleccionar una fila.
Haga clic derecho en la fila del torneo y seleccione Ver Informacin del torneo en
el men emergente.
Jugando un juego del torneo
Despus de unirse a un torneo, cada participante ser notificado de que un partido de
torneo es entrante antes de sus iniciado el partido. Por razones tcnicas, todos los torneos
se llevan a cabo en un vestbulo separado, denominado rea de Torneos. Los jugadores
que vagan fuera del rea de torneos son notificados con ventanas emergentes que
aparecen 10 minutos, 5 minutos, y 1 minuto antes de que comience el partido (as como
cuando comience el partido), pidindoles que se unan el rea de Torneos para poder jugar
el torneo.

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La forma ms sencilla para cualquier jugador para llegar a un juego programado es responder s cuando se le
pregunt a unirse a la Zona de Torneos.

La manera ms difcil es utilizar la Lista de Torneos para llegar a un juego:

1. Utilice acciones / Join Torneos Zona.


2. Abrir la ventana Juegos / Torneos Escaleras Lista / / Liga.
3. Haga clic en la pestaa Torneos para mostrar la lista.
4. Haga doble clic en la fila del torneo.
5. Haga clic en Unirse a partida o haga clic + Unirse a partida en el men emergente.

Una forma ms corta, alternativa es:

1. Utilice acciones / Join Torneos Zona.


2. Abrir la ventana Juegos / Torneos Lista.
3. La pestaa de juegos ya est seleccionado, sin necesidad de comprobarlo.

4. Haga doble clic en la fila juego programado. Los jugadores dentro de la Zona de torneos se
anuncian con una ventana emergente en el momento en que comience el partido.

Hay un perodo de tiempo fijo durante el cual un jugador puede unirse al partido despus de la
partida de fecha / hora oficial ha pasado. Para los juegos de bala, el tiempo es de un minuto; para
partidas rpidas, el tiempo es de tres minutos; y para los juegos normales, el tiempo es de cinco
minutos. Una vez transcurrido el tiempo, el jugador pierde el encuentro que falta. Si ambos jugadores
no estn presentes, el juego se ignora en la clasificacin.

Puede guardar un juego del torneo con el comando Archivos / Guardar men durante el juego o despus
de que el juego ha terminado. Se guardar como un archivo PGN con todo el chat en el juego de texto
incluido como jugador comentario.

escaleras
Una escalera es un evento que tiene lugar entre dos fechas claramente delimitadas. Todos los jugadores
registrados para una escalera se puede jugar entre s, independientemente de sus calificaciones; despus
de cada partido, las nuevas posiciones en la escala se calculan para cada oponente.

Si el ganador se encuentra en una posicin ms baja la escalera, l o ella avanzar a la mitad de la


distancia entre oponentes, redondeado hacia arriba. Si el ganador es superior al perdedor, l o ella
avanzar una posicin. Adems, durante una escalera de mano, cada jugador puede jugar todos los
dems jugadores dos veces: una vez con Blanca y una vez con Negro. En el primer encuentro entre
dos jugadores, el anfitrin se reproduce automticamente blanca; en el prximo encuentro, los colores
cambiarn en consecuencia.

Para crear una escalera, se puede utilizar el Juego / comando Crear escalera. A continuacin, debe
proporcionar la siguiente informacin:

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en forma de escalera:

- plazo de inscripcin definido, donde los jugadores pueden unirse slo durante un tiempo
limitado. El registro empieza tan pronto como se crea la escalera y dura tanto como el creador
especifica.
- registro ilimitado, donde los nuevos jugadores pueden unirse a la escalera en cualquier momento durante la
vida de la escalera.

duracin escalera (una semana, un mes, etc.).

Lista de escaleras
La Lista de escaleras de mano es una parte de la ventana Lista de las competiciones, incluyendo
la lista de juegos, torneos, y la Liga. Las listas separadas se tabdelimited dentro de la ventana.

La Lista de escaleras contiene todas las escalas actualmente disponibles (no cerrados), clasificadas
principalmente por el plazo de inscripcin (escaleras cuyos periodos de inscripcin no hayan terminado ser
el primero).

La informacin que se muestra en la Lista de escaleras es:

Status (unido / no unido).


nombre y clasificacin de host.
Nmero de jugadores que se han unido a la escalera.
Fecha de inicio.

Restante das / horas / minutos.


Fecha limite de registro.
Para unirse a una escalera, se puede:

Haga clic en el botn de unirse a este escalera en la parte inferior de la lista, despus de seleccionar una fila.

Haga clic derecho en la fila de la escalera y elegir unirse a este Ladder desde el men emergente.

Para ver ms informacin sobre una escalera, se puede:


Haga doble clic en la fila de la escalera en la lista.
Haga clic en el botn de vista de informacin de escalera en la parte inferior de la lista, despus de seleccionar
una fila.

Haga clic derecho en la fila de la escalera y seleccione Ver Escalera informacin en el men
emergente.

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Que juega un juego de escalera
A diferencia de los torneos, juegos de escalera se pueden reproducir en cualquier momento. Para jugar

un juego de escalera, es necesario:

1. Abrir la ventana Juegos / Torneos Escaleras Lista / / Liga.


2. Haga clic en la pestaa Escaleras para mostrar la lista.
3. Haga doble clic en la fila escalera.
4. Vea la lista de jugadores, seleccione uno y haga clic en el Desafo Player o haga clic con el botn +
Challenge jugador en el men emergente, o haga clic en el Desafo Todos los jugadores.

Desafiando a todos los jugadores se traduce en matchmaking automtica con otros jugadores que
optaron por la misma opcin. Desafiando a un jugador generar una ventana desafo.

Para guardar un juego de escalera, utilice el comando Archivos / Guardar men.

Los clanes y la Liga


Clanes son grupos de jugadores que compiten en un evento anual llamado La Liga. La Liga
comienza cada ao en la fecha de lanzamiento de Chessmaster 10 Edicin. Todos los clanes
existentes se introducen automticamente en la competicin.

Slo los jugadores con ms de 100 partidos nominal (ya se trate de bala, Blitz, o estndar)
puede crear clanes. El jugador que crea el clan recibe el ttulo de fundador y automticamente
se convierte en el administrador del clan. Para crear un clan, puede utilizar el Juego / Crear Mi
comando de men clan. Proporcionar la informacin solicitada, incluyendo el nombre y la
descripcin (mximo 255 caracteres) del clan.

El gerente (por lo general el fundador) puede:


Invitar a nuevos jugadores a unirse al clan.
Desterrar los miembros del clan.

Pasar los derechos de gestin a otro miembro del clan. Para invitar a nuevos jugadores, el gerente
clan tiene un nuevo comando especfico en el men del botn derecho de la lista de jugadores: invita
[el jugador] a unirse a su clan. El envo de la invitacin slo es posible si el jugador objetivo no est
jugando un juego.

Si el jugador objetivo acepta la invitacin, l o ella deja automticamente su clan anterior


(si lo hay) y se une al nuevo clan. Un gestor de clan no puede aceptar una invitacin para
unirse a otro clan sin confiar los derechos de gestin del clan actual a otra persona. No hay
un lmite superior en el nmero de miembros del clan. Sin embargo, si un clan se reduce a
menos de tres miembros, automticamente se convierte en inactivo.

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Para desterrar a los miembros del clan, el gerente del clan utiliza el Desterrar [jugador] de su
mando del clan en el men contextual de la ventana de informacin del clan. Esto es posible
incluso si el jugador expulsado no est conectado. El miembro del clan desterrado ser
notificado de este cambio de estado en su prxima conexin.

Para pasar los derechos de gestin a otro miembro del clan, el gerente del clan utiliza Entrust
[jugador] como futuro gerente de su comando de clan en el men contextual de la lista de
jugadores. Esto es posible incluso si el jugador objetivo se encuentra actualmente fuera de
lnea. El gerente-a-ser ser notificado de este cambio de estado en su prxima conexin.
gestores de los clanes no pueden crear un nuevo clan hasta que confan la gestin correcta del
clan actual a otra persona.

La ventana Liga contiene una lista de todos los clanes, ordenados por el total de puntos obtenidos. Se
puede llegar a ella haciendo clic en la pestaa de la Liga en la ventana Lista de Competencia.

Para ver informacin acerca de un clan, el clan seleccionar de la lista, a continuacin, haga clic en
el botn Ver informacin del clan, o haga doble clic en la fila del clan de la lista. Ver el clan de
nombre, la descripcin y las estadsticas y la lista de miembros.

Para unirse a un clan, seleccionarlo de la lista y haga clic en el botn Join clan. Se le
pedir a ponerse en contacto con el gerente del clan y pedir permiso para unirse. La
solicitud de un nmero de miembros no significa que se convertir en un miembro - el
administrador es el nico que puede decidir que le enve una invitacin. Cuando recibe
una invitacin del director del clan, puede decidir aceptar o rechazarla.

Los miembros del clan tienen acceso a una ventana de chat especfico denominado clan de chat, que permite a los
miembros del clan para conversar en privado. Esto es igual que el lobby de conversacin, pero slo est disponible
para los miembros del clan. Para llegar a ella, mostrar la ventana de informacin del clan, a continuacin, haga clic en
el botn del clan de Chat.

El objetivo final de cada clan es ganar la Liga. Cada miembro del clan aporta puntos al clan
de cada uno de sus juegos clasificados, de la siguiente manera:

Derrota: 0 puntos.
Dibuje contra un jugador ms dbil, la calificacin de diferencia> 200: 0 puntos.
Dibuje contra un jugador ms dbil, la calificacin de diferencia (50.200): 0 puntos.
Dibuje contra un jugador ms dbil, diferencia calificacin (0,50): 1 punto.
Dibuje contra un jugador fuerte, diferencia calificacin (0,50): 1 punto.
Girar contra un jugador ms fuerte, la calificacin de diferencia (50.200): 2 puntos.
Girar contra un jugador ms fuerte, la calificacin de diferencia> 200: 3 puntos.
Victoria contra un jugador ms dbil, la calificacin de diferencia> 200: 2 puntos.
Victoria contra un jugador ms dbil, diferencia de nivel (50.200): 3 puntos.
Victoria contra un jugador ms dbil, diferencia calificacin (0,50): 4 puntos.
Victoria contra un jugador ms fuerte, diferencia calificacin (0,50): 4 puntos.

44
Victoria contra un jugador ms fuerte, diferencia de nivel (50.200): 5 puntos.

Victoria contra un jugador ms fuerte, la calificacin de diferencia> 200: 6 puntos. Partidos


jugados entre los miembros del mismo clan no cuentan para las puntuaciones de la Liga.

Clanes deben jugar una serie de juegos cada mes igual a 10 veces el nmero de miembros del
clan. Clanes que no cumplen con este requisito mnimo se marcan automticamente como
inactivas. Un clan se activa de nuevo cuando sus miembros desempean el nmero mnimo de
partidos. Otra condicin para un clan de permanecer activos es que debe tener al menos tres
miembros. Si no lo hace, automticamente se convierte en inactivo. Para volver a la pista, el
clan necesita nuevos miembros. Durante los perodos de inactividad, puntos de clan no se
computan.

Exposiciones simultneas
Una exposicin simultnea (simultnea) es un juego donde un jugador ms fuerte
adquiere varios oponentes a la vez.
Para crear una simultnea, se puede utilizar el Juego / comando Crear Simul. A continuacin,
debe proporcionar la siguiente informacin:
Control del tiempo.

Nmero de oponentes.
rango de calificacin (en forma de valores, o como categoras globales: mi nivel, principiante,
novato).
Durante exposiciones simultneas, el anfitrin siempre juega Blanca. Un juego simul no puede
empezar a no ser que al menos dos oponentes se han unido, por lo que el botn de inicio en la
ventana Crear Simul est en gris si no se cumple esta condicin. Adems, hay un tiempo de
espera obligatorio de 10 segundos.

Jugando una exhibicin de simultneas


Los jugadores pueden unirse a una simultnea de la misma manera que se unen a ningn tipo de formacin, Experto,
o juego de Enseanza - a travs de la lista de juegos. (Uno puede identificar fcilmente simultneas mediante la
lectura de la columna Tipo de juego.)

La estructura de la lista de juegos tiene un significado ligeramente diferente para simultneas:

La columna Negro muestra el nmero actual de los oponentes que se han unido y el
nmero total de ranuras libres.
Valoracin de la columna de negro muestra rango de calificacin de las simultneas. Despus de al
menos dos oponentes se han unido, las simultneas se puede iniciar. Adems de las ventanas de juego
habituales (estado del juego, Capturado piezas, etc.), se muestra una ventana especfica Simul. Contiene
una lista de todas las tablas que participan en las simultneas y muestra los nombres de los oponentes, los
resultados de los juegos individuales (si est disponible), y los iconos de estado de cada tarjeta (verde si el
maestro puede unirse a la junta y jugar, rojo si no).

45
Durante una simultnea, el maestro puede unirse a cualquier tablero en cualquier momento, pero se puede hacer un
movimiento en una tabla slo si el oponente se ha movido (el icono de estado es verde).

Despus de que termin el ltimo partido, todos los jugadores reciben un informe simultneas que contiene los
resultados de todos los juegos. Puede guardar la exposicin simultnea utilizando el comando de men Archivo /
Guardar. Todos los partidos se pueden guardar como un solo archivo PGN.

Advertencia: Slo puede guardar las simultneas, siempre y cuando el maestro no se cierra el informe simultnea.

Enseanza en lnea
Chessmaster permite a los jugadores ms fuertes para ensear a otros en lnea mediante la creacin de un juego de
ajedrez Enseanza.

Para crear un juego de Enseanza, basta con hacer clic en el icono Crear juego en la barra de
accesos directos o elegir el Juego / Crear men del juego. La enseanza como elegir el modo de
juego; controles de tiempo se desactivan en este modo de juego. El jugador que crea el juego es el
maestro; los otros son estudiantes. El maestro tiene un conjunto de herramientas que le ayuda a
modificar o ella la junta y poner de relieve situaciones, piezas, ataques, etc., mientras que explica los
movimientos utilizando la ventana de chat en el juego.

Las herramientas disponibles son:

Flechas: El maestro puede dibujar flechas delgadas o gordas, la eleccin de uno de los ocho colores
disponibles.

Lo ms destacado: Para resaltar una casilla del tablero, el profesor puede elegir uno de los dos aspectos
ms destacados disponibles (luz / oscuridad).

configuracin del tablero: El profesor puede aadir / quitar piezas o trozos de fantasmas.

cuestionarios de opcin mltiple: El profesor puede crear cuestionarios opcin mltiple simples
escribiendo la pregunta, entonces la respuesta (la respuesta correcta debe ser comprobado), y luego el
temporizador de cuenta atrs (el tiempo que los estudiantes tienen que responder).

Deshacer / rehacer: Si algo va mal, el profesor puede simplemente deshacer / rehacer sus
acciones.
Los estudiantes pueden ver la tabla y hablar con el profesor a travs de la ventana de chat en el juego. No
pueden hacer movimientos en el tablero, pero pueden elegir el movimiento que hacerse como una respuesta en
un cuestionario de opcin mltiple. Tambin pueden indicar movimientos escribiendo las coordenadas en
notacin algebraica a travs de la ventana de chat en el juego, por lo que hay una buena cantidad de
interactividad en la conferencia de ajedrez.

46
Puede guardar un juego de Enseanza utilizando el comando de men Archivo / Guardar. Los juegos
se guardan en formato tutorial propiedad de Chessmaster; puede cargarlos posteriormente en la
Academia para verlas.
Despus de la creacin, los juegos didcticos son visibles, al igual que otros juegos de la lista de juegos.

Primero elige un color, entonces el tipo


T
flecha.
s que define el primer clic casilla de
salida; el segundo clic define el objetivo.

"Oscura color de realcecolor


luz de realce

Marque esta casilla de verificacin para activar


fantasma piezas.

herramienta

herramienta Borrar Mover

estudiantes no vern la
a bordo del maestro el
profesor hace clic en este botn.

hasta que el

Que yo sepa, ninguna modificacin de la


Si la situacin
directiva del maestro se ve
automticamente en el
estudiantes planchar.

Deshacer

Rehacer

rebobinar

hacia adelante

47
El Sistema de Noticias y la Web
Chessmaster: beneficios Gran Maestro Edicin de un sistema de noticias en tiempo real que
anuncia nuevos eventos tan pronto como estn disponibles. Noticias se muestra en la parte superior
de la ventana de la sala de Chat.
Los tipos de eventos anunciados automticamente son:
Un jugador de nivel maestro inicia la sesin.

Un jugador de nivel maestro juega otra persona.


Un jugador de nivel maestro juega otro jugador de nivel maestro.
Un evento de pre-programada se acerca el inicio o la finalizacin de fecha / hora (eventos
preprogramados son torneos, escaleras, exposiciones simultneas, conferencias a cargo de
jugadores de nivel master).
Otra informacin importante
Adems, estos anuncios se pueden mostrar durante cualquier modo de juego en la ventana de
noticias en lnea. Para mostrar la ventana, utilice el / Noticias en lnea de Windows mando. Si
desea recibir las noticias de forma automtica, marque la casilla de verificacin (por defecto es sin
marcar). Chessmaster: Gran Maestro Edition tiene un sitio web dedicado, www. chessmaster.com,
que puede ser visto por los jugadores dentro de Chessmaster utilizando el Windows / Sitio Web mando.
Mientras navega por el sitio, se puede descargar el juego o archivos de aprendizaje y cargarlos ms
adelante de los modos de juego de entrenamiento o de la Academia.

JUGAR EN UNA RED


Si usted y varios compaeros estn vinculados en una red y cada uno de ustedes tiene una
copia de Chessmaster: Gran Maestro Edition, puede jugar al ajedrez usando su red. Slo
tiene que instalar cada copia Chessmaster en los equipos respectivos y ya est. Hay un par
de diferencias importantes entre los modos de juego online y LAN.

En primer lugar, no es necesario para crear cualquier otro usuario a jugar en una LAN. Podrs ser identificado a
travs de su alter ego actual.

En segundo lugar, tres de las caractersticas que se encuentran en el modo de juego en lnea no estn disponibles
en el modo de juego LAN; ms especficamente, no se puede jugar torneos o escaleras y no se puede crear o
unirse a clanes. Todas las otras caractersticas en lnea funcionan de forma idntica en el modo de juego LAN.
Para obtener asistencia adicional, por favor refirase a la jugar Online seccin.

48
ESTUDIO DE famosos juegos
Una gran manera de estudiar el ajedrez, es observando los famosos juegos de los pasados y presentes
Grandes Maestros. Chessmaster le ofrece una base de datos de 825 partidos jugados por los mejores
jugadores en la historia del ajedrez y anotados por el GM Larry Evans (entre otros). La seccin de juegos
famosos es una parte de la zona Aprender de Chessmaster.

Viendo un partido
La ventana famosos juegos contiene una lista de todos los 825 partidos en la base de datos.
Para ver un partido, desplazarse primero por la lista y seleccionar el juego que desea. Al hacer
clic en un juego, se puede ver la posicin final, as como comentarios a partir del juego. Haga clic
en el botn del juego del reloj cuando se haya decidido por un juego. El diseo de juegos
famosos contiene el tablero de ajedrez, la ventana de estado del juego, y la ventana de
anotacin.

Para ver el juego, utilice la lista de movimientos o los iconos / Anterior Siguiente de la barra de
accesos directos. Puede leer el comentario de la ventana de anotacin. Para elegir otro juego,
utilizar el reloj Otro icono del juego de la barra de accesos directos.

La estructura de la barra de accesos directos

es: ver otro juego famoso

Pre vious Siguiente

La bsqueda de un juego especfico


Puede filtre los juegos que aparecen en la ventana de famosos juegos con la funcin de bsqueda.
Para buscar un juego especfico, escriba el trmino de bsqueda en el cuadro de edicin, en la lista
de juegos. Si no hay resultados, pruebe a utilizar slo una parte de la palabra que est buscando.

Para limpiar la bsqueda y mostrar todos los juegos famosos de nuevo, haga clic en el botn
Restaurar lista de juegos.

49
LA BASE DE DATOS
Chessmaster tiene una base de datos de casi 800.000 juegos. Lo puede encontrar en la zona
Aprender Chessmaster.
Para ayudar a los jugadores a navegar fcilmente a la base de datos, Chessmaster ofrece cuatro tipos de navegacin
mediante la divisin de la ventana Base de datos en cuatro pestaas.

los se mueve pestaa muestra una lista de todos los partidos disponibles. Navegacin a travs de la
lista se actualiza la informacin mostrada partido - oponentes, se mueve y otros datos estadsticos
como el evento, el lugar, la fecha, etc.
los Informacin clave ficha muestra el rbol de todas las teclas disponibles (posiciones de ajedrez) en la
base de datos. La posicin actual se toma de la pareja seleccionada en ese momento (ver la pestaa
Movimientos), cuyos movimientos se muestran al lado del tablero.

La navegacin por el rbol de teclas oa travs de los movimientos del juego se actualiza la informacin
clave que se muestra (resultados, ECO, subclaves / subjuegos, etc.).

los consulta de datos pestaa permite al jugador para buscar en la base de datos de nombres de los
jugadores, eventos, fechas, etc. Hay dos tipos de bsqueda: bsico, en el que el jugador pide simplemente
quin, dnde, y cundo; y avanzado, con seis ranuras de consulta diferentes y tres elementos de bsqueda
alternativas posibles.

los posicin de bsqueda ficha permite al jugador construir una posicin en el tablero (de una manera
ms visual que, por ejemplo, en la ficha Clave Info) y la bsqueda de esa posicin en la base de datos.

3
2

7
4 8
5
6

50
1. Las cuatro pestaas: Se mueve, tecla de informacin, consulta de datos, Posicin de bsqueda.

2. El los botones de navegacin (Inicio, anterior, siguiente, Fin) la alimentacin y.

3. La lista de todos los juegos (tambin lista de juegos en un resultado de bsqueda).

4. Informacin del juego.


5. El partido actualmente seleccionado se enva a modo de entrenamiento en estudio.

6. El partido se mueve. Al hacer clic en un movimiento avanza el juego.


7. Despus de una bsqueda, se modifica la lista de juegos que quede nicamente la
Resultados de la bsqueda. Para establecer la lista de nuevo al valor predeterminado (todos los juegos
disponibles en la base de datos) los jugadores pueden utilizar Restablecer lista de juegos.

8. Busca en la posicin actual que se muestra en el tablero dentro


la base de datos. Los resultados se muestran en la lista de juegos.

Bsqueda mejorada
En la pestaa de consulta de datos, es posible buscar los juegos de ajedrez usando criterios nuevos e
interesantes:

- juegos ms rpidos (juegos clasificados por el nmero de movimientos)


- luchas ms grandes (juegos clasificados por el nmero de cheques)
- La mayora de los movimientos impresionantes (juegos clasificados por el nmero de capturas consecutivas)

- La mayora de los juegos sutiles (Partidas terminadas sin una captura calificados por el nmero de
movimientos)

- El aumento de los retos (juegos calificados por la cantidad de promociones)


- guerras de empeo (juegos clasificados por el nmero de peones pasados)
- Hunted dibuja (juegos terminaron con empate ordenada por el nmero de movimientos)

51
EL REA DE DIVERSIN
Chessmaster tiene un rea de juego especialmente diseado para los nios y los jugadores que slo quieren
divertirse. Es un lugar donde los nios y los principiantes de todas las edades pueden disfrutar de un poco de todo
Chessmaster tiene que ofrecer sin entrar en cualquiera de las otras reas. Para jugar, slo tiene que utilizar el Diversin
/ Reproduccin men. Como se puede ver, la zona de diversin tiene una interfaz especfica.

4
2
5

1. El entrenador de ajedrez
Haga clic en cualquier casilla para mostrar las pistas correspondientes. Para una explicacin
detallada del entrenador de ajedrez, leer la seccin de ajedrez entrenador en jugar contra la IA
(pgina 18).
2. La barra de navegacin
Haga clic en la flecha horizontal para expandir la barra; las opciones disponibles son
Reproducir, puzzles, mini-juegos, y aprender las bases. Haga clic en la flecha vertical para
navegar a las otras reas de Chessmaster.
Advertencia: Si sale de la zona de diversin, la interfaz cambiar a la clsica.

3. El estado del juego


Esta versin simplificada muestra rival foto, el nombre, y el tiempo restante.

4. El tablero de ajedrez
El ajedrez predeterminado establecido en la zona de diversin est animado. Para mover una pieza,
haga clic en l y haga clic en la casilla de destino. Para girar el tablero, utilice las teclas de flecha
izquierda o derecha. Para cambiar su tamao, utilice la rueda del ratn o las teclas Page Up / Page
Down. Para moverlo, haga clic y arrastre por la frontera. Para la incline, utilice las teclas de flecha arriba
o abajo.

52
5. La barra de atajos
Los tres iconos son: Nuevo juego, pista, y recuperar Mover. Para jugar una partida de ajedrez, haga clic en el
empeo rojo en la barra de accesos directos. Por favor lea la seccin de Configuracin del Juego (pgina 21)
para obtener una explicacin detallada sobre la configuracin de su juego.

Para pedir una pista, haga clic en el signo de exclamacin en la barra de accesos directos. Por favor lea la

seccin Consejos Conseguir (pgina 25) para obtener una explicacin detallada sobre la herramienta de
sugerencia.

Para recuperar su ltimo movimiento, haga clic en el pen de color amarillo en la barra de accesos directos.

Para cambiar el juego de ajedrez, haga clic en el botn derecho del ratn y selecciona la
Preferencias / Cambio juego de ajedrez comando de men.
Para aprender los fundamentos de ajedrez, utilizar el icono de los libros en la barra de navegacin. Para una
descripcin detallada sobre cmo ejecutar tutoriales y resolver los ejercicios, por favor leer el aprender a tocar la
seccin (pgina 12).

Para volver desde el rea de Aprender a la zona de juego, utilizar el icono de planchar en la barra de
navegacin.

Para reproducir un rompecabezas, utilizar el icono de tablero y las piezas en la barra de navegacin. Para una
descripcin detallada sobre la resolucin de puzzles, por favor lea la seccin de resolucin de puzzles (pgina 16).

53
GARANTA
Ubisoft garantiza al comprador original de este producto de software informtico que el disco compacto (CD) / cartucho
suministrado con este producto no debe mostrar ninguna manera predeterminada durante un perodo de uso normal de los
noventa (90) das a partir de la fecha de factura de compra. En el primer caso devuelva el producto defectuoso al punto de
compra junto con su recibo vlido. Si por alguna razn esto no es posible, (y es dentro de los 90 das siguientes a la fecha de
compra), a continuacin, los discos compactos defectuosos / cartuchos deben ser devueltos a Ubisoft en la direccin indicada
ms abajo, junto con un recibo con la fecha, lugar de compra, una declaracin que describe el fallo y el empaquetado original.

Direccin para devoluciones:

Ubisoft, Chertsey Puerta del Este, Calle Londres, Chertsey, Surrey, Reino Unido, KT16 8AP Cuando se requiere una clave de

CD para acceder juego en lnea, esto no puede ser reproducido o reemplazados. Es responsabilidad del comprador original para

mantener esta clave de CD seguro. claves de CD perdidos, robados o daados no pueden ser reemplazados.

UBISOFT CONTACTOS A SU DISPOSICIN


SOPORTE TCNICO
Para un mejor servicio, Ubisoft ofrece ahora soporte completo en lnea, para resolver sus problemas de juego rpida y eficiente.

Simplemente vaya a http://www.ubi.com/uk Ubisoft y visitar las Preguntas frecuentes primero! Al visitar nuestra base de datos de

preguntas frecuentes, se puede encontrar exactamente las mismas respuestas que estn a su disposicin llamando o enviando un correo

electrnico web a nuestros representantes de soporte. Este servicio es gratuito y est disponible 24/7!

Si por alguna razn usted no encuentra la respuesta a su pregunta, puede hacer clic en el enlace preguntar en el FAQ que
nos enve un correo web, que podamos obtener toda la informacin importante en su sistema y su problema por lo que
puede contestar correctamente la primera vez. Asegrese de incluir toda la informacin en su sistema, su problema, y el
juego que estn jugando.

Si no tiene acceso a Internet, nuestros representantes de soporte pueden ayudarle desde las 8:00 am hasta las 11:00 pm,
de lunes - viernes (excepto festivos) en el telfono: 0905 - 482
- Llamadas 0109 30p costo por minuto. Favor de presentarse en su sistema cuando se llama a Ubisoft para el apoyo.

soporte tcnico australiano Soporte

Tcnico Informacin de Lnea 1902 262

102

(Las llamadas se cobran a $ 2,48 por minuto, incluyendo el GST. Superior desde telfonos pblicos y

mviles).

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MAESTRO DEL AJEDREZ : GRANDMASTER EDICIN HOTKEYS

ACCIONES COMUNES MODO DE FORMACIN - Mentor


Pausa: CTRL + P Sugerencia rpida: CTRL + H

Ayuda: F1 Consejo: CTRL + A

Dejar: ALT + F4 El entrenador de ajedrez: CTRL + C

Ctrl + F10 - 2D / 3D conmutador Ocultar / Mostrar sugerencias entrenador de ajedrez: ESPACIO

La prctica de habitaciones: Modo Asistido - Ctrl + K El entrenador de ajedrez visualizar las sugerencias para el lado opuesto: LENGETA

VENTANAS
Los accesos directos de barras: CTRL + 1
EN LNEA
Comprar juego: CTRL + G
Estado del juego: CTRL + 2
Vestbulo de chat: CTRL + L
Anotacin: CTRL + 3

Las piezas capturadas: CTRL + 4


En el juego de chat: CTRL + H

Barra de navegacin: CTRL + 7 COMPETENCIA


Ocultar / Mostrar Lista: CTRL + M

Lista de Jugadores: CTRL + Y


ventanas: CTRL + TAB
Sitio Web: CTRL + W
MODO DE FORMACIN - ACCIONES
Los mensajes fuera de lnea: CTRL + O
Juego rpido: CTRL + Q
Habitacin en lnea: - Ctrl + A - Crear CC Juego
Nuevo juego: CTRL + N
Lan sala de juegos e Internet sala de juegos Ventana
Guardar partida: CTRL + S
de bolsillo: Ctrl + 8
Cargar partida: CTRL + L

Take Move Back: T CTRL +


MINI JUEGOS:
Mover Replay: CTRL + R Crear mini-juego: Ctrl + C

barra de accesos directos: Ctrl + 1


Fuerza Mover: CTRL + F
Mini-Juego Panel de informacin: Ctrl + 2
Despertarse: CTRL + W

WIN UBISOFT juegos!


Registrarse en el sitio de la competencia ahora:
http://registrationcontest.ubi.com
La competencia es gratis. No se requiere compra.
La fecha lmite para inscripciones: 27/10/2005 a 31/10/2008.
obtener la normativa de forma gratuita escribiendo a UBISOFT EMEA, Grand Jeu /
concours E-inscripcin - 28, rue Armand Carrel, 93108 Montreuil-sous Bois Cedex,
Francia; o disponible en la siguiente direccin: http://registrationcontest.ubi.com.

Premios: 10 videojuegos que se pueden ganar todas las semanas. 520 juegos en total, con un valor total de venta
de 31 200 euros (10 partidos que se pueden ganar todas las semanas durante un ao) y valor unitario menor de
60 euros (IVA inc) (Art L 121-37 CCONS.).

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