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Trucos para materiales y texturas de


diseo 3D de Arquitectura
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Continuando con el artculo anterior sobre el proceso de realizacin de una infografa 3D, en este apartado nos
ocuparemos brevemente del bloque de texturizado.
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3D

Qu es un textura?

El trmino textura hace referencia a la apariencia general de un objeto tridimensional. En definitiva, aquello que
hace que algo que debe ser de cuero parezca de cuero o algo que debe simular piedra se vea como piedra. ARTCULOS RELACIONADOS
Pero no solo el color es lo que hace que un objeto parezca del material del que debe ser. Tambin es importante el Porqu utilizar AutoCAD
acabado y la luz. Algunos objetos rebotan la luz, como los espejos. Algunos refractan la luz, como el cristal. Y algunos Map 3D?
absorben ms la luz, como los objetos opacos. Primeros pasos con
Autodesk 3Ds MAX
Para poder entender bien toda esta informacin debemos tener en cuenta que, si solo contsemos como condicionante Mapa de orientaciones con
con el color de un objeto Cmo diferenciaramos, por ejemplo, un objeto de piedra de un objeto de aluminio si los dos AutoCAD Map 3D
son de color gris? Precisamente porque la piedra no refleja la luz y el aluminio s. Por lo tanto, a la hora de hacer tanto Te atreves con esta
piedra como aluminio en 3D tendremos que tener en cuenta como interacciona cada uno de los materiales con la luz. escalera en Revit?
Descarga gratuita de
De esta manera se planteas dos trminos bien diferenciados en el mundo de la infografa 3D: Material y Textura. familias Revit!
Cmo renderizar en Revit
Cmo elaborar mapas
MATERIAL altitudinales con AutoCAD
Map 3D
Es un conjunto de propiedades de interaccin con el entorno que hace que un objeto se vea como el material real que Rentabilizar el tiempo de
tiene que verse, tanto a nivel de color, como de relieve o a nivel de interaccin con la luz. Estos materiales suelen trabajo respecto al
permitirte controlar cada una de sus propiedades de interaccin a travs de la carga de un bitmap (mapa de bits que resultado final (High Poly
puede ser un jpg u otro de los formatos habituales de imagen) y adems con una serie de propiedades fsicas vs. Low Poly) con 3DS Max
numricas. Conversin de Revit a 3DS
MAX
Referencias externas en
Material solo con canal difuso. Material con Difuso + Bump
3DS MAX
Material: Difuso + Bump + Normal Map
Otras formas de aprender
ms sobre 3D
Cmo instalar Autodesk
3DS MAX versin
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Cmo aadir un logo a un


proyecto en 3D con Revit
Reflexin, Transparencia y
Refraccin en 3DS MAX
La NASA ofrece la
descarga libre de Modelos
3D de sus naves y sondas
Cmo instalar Autodesk
Revit versin estudiante
Cmo hacer un acabado en
madera en 3ds Max
Cmo hacer hierba realista
TEXTURA en 3ds max
Creacin de superficies 3D
Bitmap se utiliza para controlar cada una de las propiedades de interaccin de un material con su entorno. (ej. Foto de a partir de archivos .las y
unos ladrillos para colocar en el canal difuso de un material para hacer que un objeto parezca de ladrillo). .xyz en AutoCAD Map 3D
Modelar figuras bsicas
con 3ds Max
Textura para canal difuso del material Textura para canal Bump
Trabajar con polgonos
Textura para canal de normales"
editables en 3ds Max
Crear una cuadrcula en
USNG o Formato LatLong
en AutoCAD Map 3D
Crear una zona buffer
alrededor de una parcela
con AutoCAD Map 3D
Crear y modificar una lnea
(Shapes y Splines) en 3ds
Max
Exportar elementos desde
En este caso esta textura pertenece al canal difuso del material visto ms arriba. El canal difuso de un material es una tabla de datos en
el que le da color. Como la foto tiene ladrillos, al colocarlos sobre la esfera da la sensacin de que ya es de ladrillo. AutoCAD Map 3D
Pero a partir de aqu entramos en los detalles.

La esfera tal y como est modelada es lisa, y un muro de ladrillos tiene sus pequeos salientes que delimitan cada SUSCRIPCIN
ladrillo. Esto a su vez provoca que se produzcan sombras a lo largo de un muro de ladrillo y a su vez, entendemos que
Nombre
un muro de ladrillo seco no refleja nuestra imagen ni desprende brillos lumnicos intensos, por lo que, como hemos
dicho anteriormente, la forma en la que interacciona un muro de ladrillo con la luz ambiente es muy importante para Correo electrnico
conseguir que el material 3D sea lo ms aproximado al material deseado.
Suscribirse
Para conseguir esto nos valemos de otros canales de textura dentro del material. Por ejemplo el canal bump nos dar
la posibilidad de establecer mediante un bitmap de blancos y negros que partes del material estn en relieves y cuales
en bajo relieve, para que, mediante interaccin simulada con la luz de la escena, parezca que los ladrillos tienen
volumen propio cuando en realidad no es verdad. Recordamos que la esfera originalmente es plana.

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TRUCOS PARA CONSEGUIR BUENOS MATERIALES

El principal truco para crear materiales crebles es observar tu entorno hasta que analices cada propiedad de cada
objeto. Como la intensidad de la luz e incluso el color de la luz hace que la apariencia de los objetos cambien.
Observar, observar y observar. Para poder plasmar la realidad en una infografa 3D tienes que conocer la realidad
al detalle, hasta el punto en el que consigas ver detalles de los cuales el resto de personas jams se percatara. Eso
te ayudar a crear escenas 3D que el resto de la gente no sabr diferenciar de una foto.

Como ayuda para la creacin de materiales existen sitios web que te permiten descargar tanto materiales completos
como texturas para crear tus propios materiales. Aqu tenis algunos ejemplos:
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http://www.cgtextures.com/

http://www.mayang.com/textures/
http://www.animax.it/#node/33
http://www.photl.com/

http://map.3dmodelfree.com/

Adela Garca
Profesional del Sector del Modelado en 3D

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