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Unidad II
UNIDAD II
CONOCIENDO EL COMPUTADOR
PLAN D E TRABAJO
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Curso: Alfabetizacin Tecnolgica. Unidad II
E s una mquina capaz de aceptar datos -letras, nmeros, smbolos- a travs de un dispo-
sitivo d e entra da . Por ejemplo: teclado, ratn, entre otros; para procesarlos de forma au-
tomtica, bajo el control de un programa previamente almacenado; proporcionando una in-
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La computadora tienes dos partes bien definidas: el Hardware y el Software. Los mismos
sern explicados mas adelante.
Prctic a:
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Actividad 2.1
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Pa r tes d e u na computadora
Ha rdwa re
E s el equipo fsico que compone el sistema, se conoce en castellano como "soporte fsico".
E s el conjunto de dispositivos electrnicos y electromecnicos, circuitos, cables, entre
otros, que conforman la computadora. Son entes palpables que podemos tocar. As tene-
mos por ejemplo: el monitor, el case, el ratn, el teclado y otros componentes.
El Monitor
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Case C a s e Abier to
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Ratn
E s la parte del hardware que permite moverse de manera eficaz sobre la pantalla de la
computadora; cuando se mueve el ratn, se mueve en la pantalla el puntero, cursor o fle-
cha (Detona, D.)
Teclado
E s un Dispositivo de entrada que tiene un uso similar a una mquina de escribir, permite
teclear documentos y transmitir rdenes a la computadora. De hecho, ha heredado la dis-
posicin caracterstica de las mquinas de escribir, cuenta con las mismas teclas de la m-
quina de escribir y otras adicionales que le permiten un mejor funcionamiento. (Rivas, K.)
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Impresora
Lser
Existen otros componentes de la computadora que son de gran ayuda, ellos son:
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Otros dispositivos
Cmaras
Corneta s Joystick
CD
Quemadora de
Zip y Unidad d e Zip
d e video
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Prctic a:
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Actividad 2.2
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3.- A continuacin se presentan dos columnas una con imgenes y otra con un listado de
opciones. Selecciona del listado que aparece en la segunda columna la respuesta correcta.
a. Escner
b. Regulador
c. Impresora
d. Case
a. Escner
b. Regulador
c. Impresora
d. Quemadora de CD
a. Impresora
b. Escner
c. Regulador
d. Quemadora de CD
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Objetivo especfico 2.3 : Usar correctamente el ratn conociendo sus funciones bsicas
Materiales:
Computadora, ratn
Prctic a:
El pulgar al igual que los otros dedos sirve para sostenerlo y moverlo.
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Materiales:
Computadoras, ratn
Una vez que tome el ratn, proceda a moverlo suavemente para que en la pantalla
del monitor. Observe como se mueve el puntero o flecha.
Por ejemplo: lleve el puntero (ratn) hasta la parte superior izquierda de la pantalla.
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Computadoras, ratn
El click tiene un funcionamiento similar al de un apagador de luz, es decir, con ste puede
seleccionar -un documento, un archivo, entre otros- o marcar (para ubicarse en cualquier
punto de la pantalla) slo presione una vez el botn izquierdo del ratn -no hay necesidad
de dejar el dedo presionando- sigua los pasos que se encuentran a continuacin para ejer-
citar:
Mueva el ratn hasta donde esta el men principal en Archivo o file, haga un click
sobre el botn izquierdo y automticamente abre una serie de opciones, si hace click
otra vez cierra las opciones.
Ahora haga click en la ba rra d e despla za mi ento (la barra se encuentra al lado de-
recho de la pantalla, sta tiene dos botones con figura de triangulitos o flechitas pe-
queas, una es para subir y otra es para bajar) Puede hacer click en el botn de la
parte superior y la ventana se sube, si hace click en el botn inferior baja la ventana.
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Computadoras, ratn
Prctic a:
Practique el doble clic, ste tiene como fin activar los programas, para ello debe seguir los
pasos anteriores. Luego con el botn izquierdo presione dos v e c e s y automticamente se
abre una ventana. Para cerrar esta ventana debe hacer un click en la X que aparece en
la esquina superior derecha de la ventana.
Ejercite haciendo doble click sobre cualquier c a rpeta que exista en el rea de traba-
jo o escritorio, luego cierre la ventana.
Ahora haga doble click en el volumen o corneta que aparece en la esquina inferior
derecha, donde se encuentra el Reloj, aparecern una serie de controles para el so-
nido. Cierre la ventana.
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e . Cmo ha c e r pa ra a r r a s t ra r objetos
Materiales:
Computadoras, ratn
El ltimo paso a seguir es arrastrar los objetos que se encuentran en la pantalla, para ello,
debe tener slo el r ea d e trabajo o escritorio o tener minimizados los programas. Para
mover el ratn y seleccionar lo que quiere arrastrar, lleve el ratn hasta donde est Equi-
po, luego seleccione con el botn izquierdo (con el dedo ndice) la imagen que aparece en
la parte superior de Equipo sin soltarlo, lo coloca en el centro de la pantalla, luego suelta
el click, y ver como se mueve la imagen junto con el ratn y se queda en el centro de la
pantalla.
Materiales:
Teclado de computadora
Teclado en cartn donde no se visualicen las teclas, En cada bloque aparecern los
nombres de cada parte del teclado.
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E s decir:
o Teclas de funcin
o Teclado alfanumrico
o Teclado numrico
o Cursores
o Teclas de Control
Bloques separados con las teclas dibujadas en cartn separadas por bloques segn
divisin anterior. Por ejemplo: en las teclas de funcin, dibujo de cada tecla de fun-
cin, etc.
Prctic a:
Para que pueda identificar las partes del teclado mueva el puntero del ratn sobre la
imagen que se muestra a continuacin:
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2.- E s un dispositivo de entrada, que tiene un uso similar a una mquina de escribir,
permite teclear documentos y transmitir rdenes a la computadora. Ha heredado la
disposicin caracterstica de las mquinas de escribir, cuenta con las mismas teclas
de la mquina de escribir y otras adicionales que le permiten un mejor funciona-
miento.
4.- E s la parte del hardware que permite moverse de manera eficaz sobre la pantalla
de la computadora; representa el puntero o flecha.
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2.- A continuacin se presentan dos columnas, una con imgenes y otra con espacios en
blanco. Coloque el nombre de la imagen presentada.
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El software o soporte lgico est compuesto por todos aquellos programas necesarios
para que la computadora trabaje. Dirige de forma adecuada los elementos fsicos o
hardware. (Rivas, K.)
Software de Sistema
Software de Desarrollo
Software de Aplicacin
Sof tware d e S i s t e m a
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Lenguaje de mquina.
Lenguaje de bajo nivel o ensamblador
Lenguaje de alto nivel. (Narciso, F.)
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Prctic a:
Visualice en el computador los programas que contiene y con la ayuda del facilitador
complete el siguiente cuadro:
Nombre del Sof twa re Tipo d e Sof twa re Funcin que cumple
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Actividad 2.5
a . E s el soporte lgico que est compuesto por todos aquellos programas necesarios
para que el computador trabaje y dirija de forma adecuada los elementos fsicos o
hardware.
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Autoevaluacin n 1
1. Elementos como monitor, teclado, ratn y c a s e pertenecen al: ________________
2. Indique a qu pertenece cada concepto:
a . E s un dispositivo que te permite selec-
cionar, hacer clic y arrastrar elementos
dentro de la pantalla de la computadora.
b. E s un aparato que permite la salida de
informacin, en ste se encuentra el escri-
torio y tiene una forma similar a la de un
televisor.
c . E s un mdulo similar a una mquina de
escribir, cuya caracterstica principal es ser
un dispositivo de entrada de informacin a
la computadora.
3. Una con flechas las respuestas correctas
a . Software Son programas que permiten un eficiente trabajo para el
usuario, dentro de stos se encuentran los programas
de oficina, edicin, diseo grfico, gestin empresarial,
cientficos, educativos, etc.
b. Software de Aplica- Son un conjunto de instrucciones que permiten el funcio-
cin namiento bsico de la computadora. stas dirigen de
forma adecuada a los elementos fsicos o hardware.
c . Software de Siste- Son aquellos que permiten disear otros programas. Al-
ma gunos ejemplos de ellos son lenguaje ensamblador, C,
Basic, Foxbase, Visual Basic, entre otros.
d. Software de Desa- Son un conjunto de programas que se encargan de ges-
rrollo tionar las funciones bsicas de la computadora.
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Verdadero
Falso
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