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Objetivos:
Comprenderse mejor unos a otros
Promover la empata y la ayuda mutua.
Poblacin diana:
Adolescentes
Duracin aproximada:
Una hora
Materiales necesarios:
Tres urnas (pueden ser cajas de zapatos con la tapa perforada).
Una hoja de etiquetas: "Me gustara superar...."; "Me arrepiento de....";
Un problema mo es..."
Tijeras y papel de celofn adhesivo para recortar y adherir etiquetas a
las urnas.
Papeletas en blanco y bolgrafos.
Descripcin:
Se colocan a la vista de todos, tres urnas con las siguientes etiquetas
(cada una): "Me gustara superar..."; "Me arrepiento de...."; "Un problema mo
es...."
Se trata de terminar las frases en papeletas sin firmar, que se
depositarn en las urnas correspondientes. Se pueden escribir todas las
papeletas que se desee.
Una vez hayan depositado todos sus papeletas, se procede al
escrutinio, consiste en leer las papeletas de cada una y comentarlas en gran
grupo, entre todos, aportando soluciones, dando consejos,......
Os invito a que podais llevar a trmino esta dinmica. Tambin podeis hacer
comentarios sobre esta dinmica, o proponer otras que creais
interesantes.........espero vuestros comentarios.
Conoces el dicho Trata a los dems como te gustara que te
trataran a ti?
El origen de la empata
La ciencia dice que el origen de la empata son las neuronas
espejo, las cuales se activan en respuesta a los actos y
emociones de los dems, en una especie de intento del
cerebro por experimentar lo que el otro experimenta. De ah,
por ejemplo, que bosteces cuando el otro bosteza. El bostezo
es la empata en su mxima expresin.
Comprender al otro sin contagiarte de su emocin, pero manteniendo
una actitud de ayuda y servicio. La empata es aquello que nos permite
tener compasin de los dems, es lo que nos permite ver el mundo desde
diversas perspectivas y ponernos en el lugar del otro. Cada uno de nosotros
tiene a sus espaldas unas experiencias, creencias y valores distintos, por eso
muchas veces no comprendemos a los dems y, frecuentemente, nos cerramos en
banda. La empata es apertura, es frescura, es curiosidad. Y que mejor
manera de que los nios la puedan aprender, ms que jugando.
La Inteligencia Emocional es la capacidad de reconocer, aceptar, utilizar y expresar las emociones con fines ada
emociones. A travs de la Inteligencia Emocional y el desarrollo de esta, podemos iniciar una va de conocimient
eslabn base para el trabajo docente.
La emocin es ese grupo de sensaciones corporales que movilizan y orientan la energa del cuerpo para que po
experiencia o satisfacer una necesidad.
Las emociones nos ofrecen informacin relevante para el organismo ante los nuevos ciclos de experiencia que s
nuestra aula. La Inteligencia Emocional nos permite reconocer las necesidades relacionadas con las emociones, s
en este caso en nuestra aula y poder controlarla de manera firme y responder de una forma asertiva ante la mis
aumento de confianza y seguridad en uno mismo y esto puede mejorar nuestra posicin ante nuestros alumnos/
consiguiendo respeto de los dems hacia nosotros. La asertividad debemos modelarla en funcin del emisor que
La Inteligencia Emocional, comprendida tanto en aptitudes personales como aptitudes sociales, es decir la conj
autoestima, de la regulacin emocional, de la motivacin, del ser asertivo, as como de la empata, de las habilid
principio pueda parecer un trabajo ingente, un esfuerzo que no sabemos si merecera la pena o no, al final una h
las capacidades emocionalmente inteligentes no es una cuestin de un slo aspecto, la interaccin de las diferen
emocionalmente inteligentes.
En realidad de lo que se trata es de reformar la conducta de uno mismo para de esa manera poder reconstruir
alumnos/as, basndonos en el control y conciencia emocional y ayudndonos de ciertas habilidades sociales.
Uno de los principales autores de referencia es el psiclogo norteamericano Kurt Lewin, quien esboz concepto
el de la "teora de campo", e investig sobre problemas y fenmenos relacionados con la teora de grupos. Desd
conceptos con la investigacin en educacin y en las organizaciones.
1. El "espacio vital psicolgico" incluye todos los acontecimientos que determinan el comportamiento.
2. El grupo es un "todo dinmico" formado por miembros individuales y no por la suma de los mismos.
3. La evolucin y movimientos del grupo se basan en la interaccin social.
4. La cohesin del grupo originan fuerzas de atraccin y rechazo.
5. El lugar de las interacciones constituye un "campo de fuerza social".
6. "Campo" es la totalidad de hechos interdependientes y coexistentes.
Las dinmicas de grupo son actividades llevadas a cabo tanto para nios, jvenes, mayores u otros colectivos, a
objetivos sociales o simplemente pasarlo bien. Es una herramienta para la formacin, un instrumento de trabajo
que pueden realizarse diferentes actividades.
1. Dinmicas de presentacin: su objetivo es la presentacin de todos los componentes del grupo, para con
detalles que puedan ser interesantes.
2. Dinmicas de conocimiento: su misin es la de profundizar en el conocimiento de los componentes del g
conocemos.
3. Dinmicas de afirmacin: consolidar el conocimiento que ya tenemos a nivel individual y a nivel grupal.
4. Dinmicas de distensin: su objetivo es aumentar la participacin y la comunicacin de cada uno de los
confianza en uno mismo y en los dems.
5. Dinmicas de cooperacin: su misin es ayudar a los miembros del grupo a trabajar en equipo, favorecie
componentes y ensendoles a colaborar entre ellos.
6. Otras dinmicas. pueden ser juegos de interior o deportes. Podran incluirse en algunos de los anteriore
MBITOS DE APLICACIN DE LAS DINMICAS DE GRUPOS
Ambiente familiar.
En el mundo laboral.
En el campo socio-poltico.
En el campo educativo.
Para nuestro desarrollo vamos a destacar una serie de actividades de dinmicas de grupo que vamos a utilizar y
docentes.
1. DINMICA DE GRUPOS
Objetivos: 1. Descubrir aspectos de la personalidad del compaero/a que nos resultan desconocidos.
Materiales y recursos: Necesitaremos folios en blanco y rotuladores o bolgrafos por cada alumno/a. Lo desarol
y sentados con buena luminosidad.
Procedimiento:
Primer paso: con un tiempo mximo de quince minutos. Se indica al alumno/a que escriba, con letras grandes e
que se indica en el dibujo, el nombre por el que le gustara que le llamasen durante el curso; y entre parntesis,
pasado.
En el ngulo superior derecho debe escribir dos adjetivos que cree que le describen con bastante exactitud (cur
izquierdo debe escribir palabras que indiquen lo que le gusta (nadar, ver cine, leer...). En la parte inferior, a todo
lugar que le gustara visitar, el espacio de televisin que ms le gusta. Su actor o actriz favoritos, alguna cosa qu
cualquier aspecto o actividad de su personalidad poco conocido por sus compaeros/as y que le parece interesa
En esta misma lnea pueden hacerse todas las preguntas que se deseen, adaptadas en su profundidad a la edad
las preguntas puede ser una de las actividades ms ricas.
Por la parte de atrs escribimos aquellas preguntas que nos gustara hacer al profesor/a (sobre su forma de ser
Segundo paso: alrededor de diez minutos. Todos/as colocan sobre la mesa su papel en la posicin que indica e
minutos dejen todas las tarjetas porque, el paso siguiente ser una especie de prueba de detectives basada en la
todas ellas.
Tercer paso: aproximadamente unos veinte minutos. El tutor recoge las tarjetas. A partir de una cualidad de una
aficin, hay que advinar la persona de la que se trata, en un mximo de ocho preguntas.
Las preguntas han de hacerse de modo que quien conoce la identidad de la tarjeta slo tenga que responder "s
ao pasado estaba en 1 B? Su programa favorito es...?..." A partir de la quinta pregunta puede preguntarse si s
determinada letra.
Es importante que slo se hagan preguntas de cosas que estn puestas en las tarjetas. Si el que hace de detecti
alumno/a voluntario/a pasa a ser detective tratando de adivinar el nuevo nombre mediante las ocho preguntas.
tarjeta hasta que se acierte. Es importante que una vez que se acierte el nombre de alguna de las tarjetas, se lea
Cuarto paso: tiempo de duracin de quince minutos. El profesor/a trata de responder a las preguntas que se h
Comentario: Es un juego que puede mantener el inters de los alumnos/as por un tiempo y de esta manera abr
compaeros/as. Adems con este juego podemos descubrir aspectos que anteriormente no habamos cado.
2. DINMICA DE GRUPOS
Procedimiento: El profesor/a repartir un cuestionario a cada alumno/a. En un tiempo de quince minutos, todo
pie, y se dirigirn a los dems para preguntarles por dichos tems. No podrn dirigir las cuestiones al colectivo en
individual, a cada pesona.
Todos los nombres deben pertenecer slo a los alumnos/as del curso, y no debe emplearse un mismo nombre
a las preguntas. Dicho de otra forma, los distintos nombres deben de estar representados, en el cuestionario, en
Una vez realizada esta parte, el grupo se colocar en crculo, de manera que puedan verse las caras en todo mo
unos veinte minutos, sobre preguntas como:
CUESTIONARIO
3. DINMICA DE GRUPOS
Objetivo: 1. Lograr que los alumnos/as puedan derribar las barreras impuestas por ellos/as mismas debido a qu
si mismo.
Materiales y recursos: Necesitamos folios, bolgrafos o lpices, y una clase amplia que nos permita estar cmod
parejas.
Procedimiento:
1. Muchos hemos crecido con la idea de que no es "correcto"el autoelogio o, para el caso, elogiar a otros/as. Co
actitud al hacer que equipos de dos alumnos/as compartan algunas cualidades personales entre s. En esta activ
respuesta de una, dos o tres dimensiones siguientes sugeridas:
2. Explicar que cada comentario debe ser positivo. No se permiten comentarios negativos. (Dado que la mayor
experimentado este encuentro positivo, quiz necesiten un ligero empujn de mi parte para que puedan iniciar
Cuntos de vosotros, al oir el trabajo asignado, se sonri ligeramente, mir a su compaero/a y le dijo,
Fu difcil sealar una cualidad al iniciar la actividad?
Cmo conideras ahora la actividad?
Comentario: Con esta dinmica lo que intento conseguir es la aceptacin de uno mismo/a y el visualizar interio
aspectos relevantes y fuertes que nos hacen ver que las debilidades que pudiramos tener pueden ser superada
4. DINMICA DE GRUPOS
Ttulo: "Siempre hay una manera de decir bien las cosas" (ASERTIVIDAD)
Materiales y recursos: Necesitamos folios, bolgrafos o lpices, y una clase amplia que nos permita estar de dive
Procedimiento:
1. Describe una situacin difcil o controvertida tenida con una persona y en la que hayas reaccionado de forma
Analizamos lo sucedido, los sentimientos, las consecuencias negativas y positivas. Estudiamos y ensayamos otra
parezcan ms satisfacctorias.
2. Describe una situacin conflictiva o una conversacin difcil que se haya tenido con otra persona y en la que
Analizamos lo sucedido, los sentimientos, las consecuencias negativas y positivas. Estudiamos y ensayamos otra
parezcan bien.
3. Describe una situacin conflictiva o una conversacin difcil tenida con otra persona y en la que no se ha reac
de forma positiva.
Analizamos lo sucedido, los sentimientos, las consecuencias negativas y positivas. Estudiamos y ensayamos otra
propias.
Comentario: Hacemos un esquema sobre posibles reacciones ante un conflicto: pasiva, agresiva o asertiva poni
mencionadas durante la actividad para cada una de ellas. Con estas actividades nos entrenamos para responder
nadie. La asertividad es un comportamiento comunicacional en la que la persona ni agrede ni se somete a la volu
convicciones y defiende sus derechos. La asertividad impide que seamos manipulados por las dems personas e
respetar a los otros
5. DINMICA DE GRUPOS
Materiales y recursos: Necesitamos folios, bolgrafos o lpices, diez monedas y una cartulina con un crculo pint
manera positiva.
Procedimiento: Dos alumnos/as voluntarios/as deben salir del aula. Se divide el resto en dos subgrupos, cada u
As...
El subgrupo 1 tiene que animar cuanto pueda al/a la primer/a voluntario/a que entre en el aula, y, por e
neutro y observar la actitud del/de la segundo/a
El subgrupo 2 tiene que ser neutro y observar al/a la primer/a voluntario/a, y desanimar todo lo que pu
Una vez dadas las instrucciones, se pide al/a la primer/a voluntario/a que entre en el aula y se le dan las siguien
intentar introducir diez monedas, en un crculo, pintado en una cartulina situada en el suelo". (Se le dir lo mism
La cartulina se encontrar a una distancia de unos cuatro o cinco pasos de la persona que lanza. Mientras, cada
preasignadas.
Comentario: Es una actividad motivante, despus de la misma lo que haremos es analizar, en gran grupo, lo qu
sentido los voluntarios, al ser animados o abucheados por los subgrupos. Qu sentimiento les han surgido.
Se har hincapi en cmo ha influido el refuerzo en el rendimiento de sus lanzadores, de tal forma que es espe
reforzado/a, es decir, animado/a por sus compaeros/asnconsiga mejores resultados.
Es una buena actividad para tratar la temtica de las expectativas de yo como profesor con respecto a mis alum
6. DINMICA DE GRUPOS
Materiales y recursos: Necesitamos folios, bolgrafos o lpices, cuatro cartulinas grandes, una regla de 20 centm
gomas de borrar, hoja de instruccin para cada grupo. Una clase amplia donde podamos trabajar con comodidad
Procedimiento: Construccin de una torre. Se forman dos grupos de trabajo. Se elegirn dos o tres personas qu
veces de observadores (uno/a por cada grupo), cuya misin consistir en informar despus, con la mayor exactit
el grupo durante el ejercicio. Por tanto, no tomarn parte en la construccin de la torre. Cada observador/a con
Los miembros del jurado abandonan el aula, inmediatamente, una vez hayan sido designados. La estructuraci
plantear de dos maneras:
Los grupos compiten entre s. quedar vencedor el que obtenga mejor calificacin del jurado. Al cabo aproxima
ponerse annimamente a disposicin del jurado, para el dictamen. El jurado tras deliberar durante diez minutos
valorar la mejor torre sern altura, la estabilidad y la originalidad. Criterios que los grupos tendrn conocimiento
La gua del observador/a, se compone de una serie de notas o preguntas que sirven en la tarea de la observaci
Los observadores comentan su informe. Ulteriormente, habr un dilogo general sobre el contenido de las obs
de la torre.
Comentario: En esta actividad se potencia la organizacin grupal para ser eficaces. Adems de destacar la influ
proceso y en el resultado final de un trabajo elaborado por un colectivo y la consiguiente satisfaccin que esto p