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Contenido
ANLISIS Y DISEO DE SISTEMAS ........................................................................................................ 1
OBJETIVOS ....................................................................................................................................... 1
INTRODUCCION .................................................................................Error! Bookmark not defined.
LA TECNOLOGIA DE INFORMACIN Y SU HISTORIA.................................................................... 1
LA INFORMACION COMO RECURSO............................................................................................ 3
TEORIA GENERAL DE SISTEMAS .................................................................................................. 3
SISTEMAS DE INFORMACIN .......................................................................................................... 4
CONCEPTOS BASICOS .................................................................................................................. 4
ELEMENTOS DE UN SISTEMA DE INFORMACIN ........................................................................ 6
ACTIVIDADES DE UN SISTEMA DE INFORMACIN ...................................................................... 6
LA EMPRESA .................................................................................................................................... 7
NIVELES ORGANIZACIONALES ..................................................................................................... 7
TIPOS DE DECISIONES .................................................................................................................. 7
PROCESO PARA LA TOMA DE DECISIONES .................................................................................. 8
CATEGORIAS DE SISTEMAS DE INFORMACIN ............................................................................... 9
SISTEMAS TRANSACCIONALES .................................................................................................... 9
SISTEMAS DE INFORMACIN ADMINISTRATIVA ....................................................................... 10
SISTEMAS PARA EL SOPORTE DE DECISIONES ........................................................................... 11
SISTEMAS ESTRATEGICOS.......................................................................................................... 12
SISTEMAS EXPERTOS ................................................................................................................. 12
OTROS TIPOS DE SISTEMAS ....................................................................................................... 14
ESTRATEGIAS PARA EL DESARROLLO DE SISTEMAS ...................................................................... 14
MTODO DE DESARROLLO POR ANLISIS ESTRUCTURADO ..................................................... 15
MTODO DEL CICLO DE VIDA PARA EL DESARROLLO DE SISTEMAS ......................................... 16
MTODO DEL PROTOTIPO DE SISTEMAS .................................................................................. 17
HERRAMIENTAS PARA EL DESARROLLO DE SISTEMAS.................................................................. 19
HERRAMIENTAS PARA ANLISIS ................................................................................................... 19
HERRAMIENTAS PARA DISEO.................................................................................................. 19
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ANLISIS Y DISEO DE SISTEMAS DE INFORMACIN CONALEP
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ANLISIS Y DISEO DE SISTEMAS DE INFORMACIN CONALEP
OBJETIVOS ..................................................................................................................................... 35
CARACTERISTICAS..............................................................................Error! Bookmark not defined.
TECNICAS DE RECOLECCION DE DATOS ........................................................................................ 35
MUESTREO ................................................................................................................................ 36
REVISIN DE DOCUMENTOS ..................................................................................................... 36
ENTREVISTA ............................................................................................................................... 37
CUESTIONARIO .......................................................................................................................... 38
OBSERVACIN ........................................................................................................................... 39
DIAGRAMACION ................................................................................Error! Bookmark not defined.
DIAGRAMA DE FLUJO DE DATOS ............................................................................................... 40
DICCIONARIO DE DATOS ........................................................................................................... 44
ESPECIFICACIONES ESTRUCTURADAS DE PROCESOS ................................................................ 46
DIAGRAMA ENTIDAD-RELACION 6101 6201 ............................................................................. 49
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ANLISIS Y DISEO DE SISTEMAS DE INFORMACIN CONALEP
INTRODUCCIN
La era pre mecnica: 3000 a.C. 1450 d.C. (el nacimiento de la informacin):
o Primer sistema de escritura y alfabetos.
o Herramientas: papel y plumas.
o Libros y bibliotecas (almacenamiento permanente).
o Primer sistema de numeracin y baco.
La era mecnica: 1450 1840 (la explosin de la informacin):
o Imprenta.
o Peridicos y revistas.
o Reglas de clculo y maquinas analticas.
La era electromecnica: 1840 1940 (telecomunicaciones):
o Telgrafo y telfono.
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ANLISIS Y DISEO DE SISTEMAS DE INFORMACIN CONALEP
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ANLISIS Y DISEO DE SISTEMAS DE INFORMACIN CONALEP
El capital (dinero).
El personal o recurso humano.
La maquinaria o equipo.
La informacin se cuenta ahora como uno de los recursos bsicos de toda organizacin.
La informacin debe administrarse correctamente para lograr su mxima utilidad.
La produccin, distribucin, seguridad, almacenamiento y recuperacin de la informacin
implican un costo para toda organizacin.
Esos costos se refieren al equipo que se adquiere, la gente que se contrata, los programas
que se compran, etctera.
Los costos para crear y mantener la informacin computarizada, son aparentemente mayo-
res; sin embargo, reditan una utilidad mayor para la organizacin.
Actualmente, la economa de muchas empresas y pases est basada en la informacin, ms
que en las mquinas y productos no relacionados con ella.
Por lo tanto, el desarrollo de los sistemas de informa-
cin juega actualmente un papel muy valioso dentro de las
organizaciones.
El empleo estratgico de la informacin continuara
creando en todas las empresas y organizaciones nuevas opor-
tunidades.
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ANLISIS Y DISEO DE SISTEMAS DE INFORMACIN CONALEP
Los sistemas que no interactan con su ambiente se denominan sistemas cerrados, pero
estos solo existen en teora.
Existen sistemas naturales:
Sistema solar.
Sistema digestivo.
Sistema ecolgico.
Existen sistemas creados por el hombre:
Sistema social.
Sistema econmico.
Sistema poltico.
Sistema de informacin.
La teora general de sistemas demuestra que tanto los sistemas naturales como los creados
por el hombre se comportan de la misma manera y cumplen con los mismos principios, de lo con-
trario, no seran sistemas.
PRINCIPIOS DE LA TEORA GENERAL DE SISTEMAS
SISTEMAS DE INFORMACIN
CONCEPTOS BSICOS
Un dato es la unidad mnima de informacin que por s solo no tiene significado.
La informacin es un conjunto de datos que al rela-
cionarse adquieren significado.
Un sistema de informacin es un conjunto
de elementos que interactan entre s con el
objetivo de apoyar las actividades de una
Sistema de informa-
empresa o negocio.
cin
Empresa
Ambiente
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En el caso de las organizaciones los sistemas de informacin han logrado importantes me-
joras:
Automatizar los procesos operativos.
Proporcionar informacin de apoyo al proceso
de toma de decisiones.
Facilitar el logro de ventajas competitivas.
Ejemplos de automatizacin de procesos ope-
rativos:
Uso del cdigo de barras en los productos para
llevar el control de inventarios y de las ventas
en un supermercado.
Generacin automtica de facturas en un vi-
deoclub.
Clculo de la nmina e impresin automtica de
recibos de pago a empleados.
Los sistemas de informacin proporcionan ser-
vicio a todos los elementos de una organizacin y enlazan todos sus componentes en forma tal que
stos trabajen con eficiencia para alcanzar el mismo objetivo.
Con base en lo anterior, se deduce que dentro de una organizacin no existe un nico sis-
tema de informacin. De acuerdo con los principios de la teora general de sistemas, un sistema de
informacin se encuentra dividido en varios subsistemas que tienen sus propios elementos y se en-
cuentran relacionados mutuamente. Cada subsistema es considerado un sistema de informacin.
Dado que cada sistema de informacin da soporte a otros sistemas de la organizacin, los
analistas tienen primero que estudiar y entender el sistema organizacional como un todo.
Al terminar de estudiar el sistema organizacional se podr definir cada uno de los sistemas
de informacin necesarios y la forma como deben interrelacionarse.
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ANLISIS Y DISEO DE SISTEMAS DE INFORMACIN CONALEP
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ANLISIS Y DISEO DE SISTEMAS DE INFORMACIN CONALEP
Entrada Salida
Proceso
Almacenamiento
LA EMPRESA
Una empresa es un organismo creado para producir bienes y/o servicios, algunas tienen como fina-
lidad producir utilidades y dividendos para los accionistas o propietarios de la misma, otras no tie-
nen fines lucrativos.
NIVELES ORGANIZACIONALES
La mayora de las empresas se representan con tres niveles:
Operativo.
Medio.
Estratgico o alta gerencia.
El nivel operativo est compuesto por las personas que realizan las tareas propias de la
actividad de la empresa. Por ejemplo en un banco, el nivel operativo se compone por caje-
ros, en una escuela, por maestros, y en una fbrica, por obreros. A los jefes del nivel opera-
tivo se les llama supervisores o coordinadores.
El nivel medio es el enlace entre la operacin y la alta gerencia. Los jefes son los gerentes.
La alta gerencia controla el rumbo de la organizacin, es por eso que con frecuencia se le
llama nivel estratgico. En este nivel los jefes son los directores.
TIPOS DE DECISIONES
En las organizaciones es necesario tomar decisiones sobre varios asuntos y para esto se requiere
informacin.
Por ejemplo, se toman decisiones en cuanto a lo siguiente:
A que proveedor comprar la materia prima.
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IMPACTO ORGANI-
TIPO DE DECISIN FRECUENCIA PROCEDIMIENTO
ZACIONAL
Estructurada Bajo Muy frecuente Se sigue un procedi-
miento preestablecido
Semiestructurada Medio Ocasionalmente Se sigue un proceso
pero tambin se usa la
experiencia y la intui-
cin
No estructurada Alto Poco frecuente Se basa en la intuicin y
la experiencia
Plantear problema
Definir alternativas
Comparar alternativas
Hay sistemas de informacin que apoyan este proceso en sus diferentes etapas, pues no es posible
tomar decisiones sin tener suficiente informacin.
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SISTEMAS TRANSACCIONALES
Tambin se les conoce como sistemas de procesamiento de transacciones.
Una transaccin es el registro de un evento que afecta a la empresa. Por ejemplo, el pedido
de un cliente es una transaccin que a su vez desencadena una serie de eventos que terminan con
la entrega de un producto al cliente.
Las transacciones ms comunes incluyen:
Facturacin.
Compra de mercanca.
Pago a empleados.
Deposito de cheques.
Los tipos de transacciones varan de acuerdo con el giro de la organizacin. Por ejemplo: pago
de cheques y recepcin de depsitos son las transacciones en un banco, las inscripciones son
transacciones en una escuela, etctera.
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Clculo.
Clasificacin.
Ordenamiento.
Almacenamiento y recuperacin de informacin.
Los procedimientos describen qu buscar en cada transaccin, los pasos a seguir y lo que
debe hacerse en caso de que se presente una excepcin.
Como estos procedimientos forman parte de la operacin de cualquier empresa, los siste-
mas transaccionales son desarrollados para el nivel operativo de la organizacin.
La finalidad de este tipo de sistemas es mejorar las actividades rutinarias de las que depende
la organizacin.
Las empresas con mayor xito llevan a cabo este trabajo en una forma ordenada y eficiente.
Las caractersticas de los sistemas para el procesamiento de transacciones son las siguien-
tes:
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Los sistemas gerenciales recurren a los datos almacenados por los sistemas transaccionales
como consecuencia de las transacciones cotidianas de la empresa para presentar la informacin a
los administradores.
Estos sistemas organizan, filtran y totalizan los datos para entregar informacin en forma
peridica, generalmente en un reporte cuyo formato se encuentra ya definido para apoyar las deci-
siones estructuradas.
Ejemplo:
El gerente de ventas recibe peridicamente los siguientes reportes:
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SISTEMAS ESTRATGICOS
Este tipo de sistemas usan la tecnologa de informacin para dar ventaja competitiva a la organiza-
cin donde se aplican.
Las principales caractersticas son las siguientes:
Suelen desarrollarse dentro de la organizacin.
Tpicamente su forma de desarrollo es basn-
dose en incrementos, se inicia con un proceso
o funcin en particular y a partir de ah se van
agregando nuevas funciones.
Su funcin es lograr ventajas que los competi-
dores no posean.
Pueden apoyar a cualquiera de las siguientes
acciones en las empresas, que dan ventaja
competitiva para crear barreras de entrada a
nuevos competidores:
o La innovacin de productos y procesos.
o La diferenciacin de los productos o servicios.
o La reduccin de costos.
SISTEMAS EXPERTOS
A los sistemas expertos tambin se les llama sistemas basados en el conocimiento.
La inteligencia artificial es el campo principal de los sistemas expertos.
Inteligencia artificial. Se puede definir como la ciencia que estudia de manera sistemtica
el comportamiento inteligente, con el fin de imitar o simular las habilidades humanas mediante la
creacin y utilizacin de maquinas y computadoras.
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En trminos generales se considera que la inteligencia artificial cubre las siguientes reas:
Simulacin sensorial.
Robtica.
Lenguajes naturales.
Sistemas expertos.
Los sistemas expertos permiten cargar bases de conocimiento integradas por una serie de
reglas de sentido comn.
El conocimiento se basa u obtiene a travs de la experiencia de un especialista o experto.
Los elementos bsicos de un sistema experto son:
Una base de conocimiento.
Una maquina de inferencia.
Un lenguaje para inteligencia artificial.
Una interfaz de usuario.
Con base en lo anterior se puede definir un sistema experto como un sistema computacio-
nal interactivo que permite la creacin de bases de conocimiento, las cuales una vez cargadas res-
ponden a preguntas, despejan dudas y toman cursos de accin emulando/simulando el proceso de
razonamiento de un experto para resolver problemas de un rea especfica del conocimiento hu-
mano.
De esta definicin se desprenden las dos habilidades fundamentales que poseen los siste-
mas expertos:
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ANLISIS Y DISEO DE SISTEMAS DE INFORMACIN CONALEP
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ANLISIS Y DISEO DE SISTEMAS DE INFORMACIN CONALEP
Los elementos fsicos son las computadoras, terminales, sistemas de almacenamiento, et-
ctera.
Como este mtodo solo enfatiza la funcionalidad del sistema, se recomienda usarse en com-
binacin con otras metodologas.
6 Implantacion y 1 Investigacion
evaluacion preliminar
2 Determinacion de
5 Prueba del
requerimientos
sistema
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En muchas ocasiones la empresa ya tiene detectadas sus reas dbiles y se llama al analista
ya con ciertos objetivos previstos. Esta etapa es crtica, ya que nadie desea perder el tiempo resol-
viendo el problema equivocado.
Determinacin de requerimientos. Despus de realizar la investigacin inicial, el analista tiene que
plantear los requerimientos del usuario para el nuevo sistema; es decir, las necesidades y caracte-
rsticas que deber cubrir el nuevo sistema.
Para identificar los requerimientos de informacin se utilizan varias tcnicas o herramientas
como son los documentos, la entrevista, los cuestionarios, etctera.
Diseo del sistema. El diseo de un sistema de informacin produce los detalles que establecen la
forma en la que el sistema cumplir con los requerimientos de informacin.
Desarrollo de software. Consiste en escribir los programas necesarios para el sistema. Los progra-
madores son responsables de la documentacin de los programas, que tambin se realiza durante
esta etapa, as como de explicar el funcionamiento de los mismos y por qu ciertos procedimientos
se codifican de determinada forma.
La documentacin es importante ya que por medio de ella ser posible modificar o llevar a
cabo el mantenimiento del programa.
Pruebas del sistema. Cada uno de los programas desarrollados es probado de tal manera que fun-
cione correctamente.
Durante esta fase el sistema es empleado en forma experimental para asegurarse que el
software no tiene fallas, se alimentan al sistema datos de entrada para su procesamiento y se exa-
minan los resultados obtenidos.
Es recomendable que las pruebas sean conducidas por personas ajenas a las que desarro-
llaron el software, con esto se busca que las pruebas sean completas e imparciales y que el software
se a confiable.
Implantacin y evaluacin. La implantacin es el proceso de verificar e instalar nuevo equipo, en-
trenar a los usuarios, instalar la aplicacin y construir todos los archivos de datos necesarios.
Dependiendo del tamao de la organizacin y del riesgo asociado al uso del nuevo sistema
se puede comenzar la operacin del sistema slo en un rea de la empresa.
Es recomendable que trabajen paralelamente el anterior sistema y el nuevo para comparar
los resultados obtenidos.
La evaluacin del sistema se lleva a cabo para identificar sus puntos dbiles y fuertes.
Aunque en algunas ocasiones este proceso de evaluacin no recibe la importancia que me-
rece, si se realiza de forma adecuada proporciona mucha informacin que puede ayudar a mejorar
la efectividad de los esfuerzos de desarrollo de aplicaciones subsecuentes.
MTODO DEL PROTOTIPO DE SISTEMAS
Un prototipo es un modelo, una representacin a escala de cualquier cosa.
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Prototipo fi-
nal
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Herramientas para la recoleccin de datos: capturan detalles que describen sistemas y pro-
cedimientos en uso, documentan procesos y actividades de decisin.
Herramientas para diagramacin: crean representaciones graficas o modelos de sistemas,
apoyan el dibujo y revisin de diagramas e iconos.
Herramientas para el diccionario: registran y mantienen descripciones de los elementos del
sistema tales como grupos de datos, procesos y almacenamiento de datos. Con frecuencia
proporcionan la capacidad de examinar las descripciones del sistema para deducir si son
incompletas o inconsistentes, muchas incluyen la facilidad de reportar dnde se utilizan los
elementos del sistema.
HERRAMIENTAS PARA DISEO
Estas herramientas apoyan el proceso de formular las caractersticas que el sistema debe tener para
satisfacer los requerimientos detectados durante las actividades de anlisis.
Las herramientas disponibles son:
Herramientas de especificacin: estas apoyan el proceso de formular las caractersticas que
debe tener una aplicacin, tales como entradas, salidas, procesamiento y especificaciones
de control. Muchas incluyen herramientas para crear especificaciones de datos.
Herramientas para presentacin: se utilizan para describir la posicin de datos, mensajes y
encabezados sobre las pantallas de las terminales, reportes y otros medios de entrada.
HERRAMIENTAS PARA EL DESARROLLO
Estas herramientas ayudan a trasladar los diseos en aplicaciones funcionales.
Estas herramientas proporcionan:
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PARTICIPANTES EN EL DESARROLLO
ANALISTA DE SISTEMAS
Su denominacin vara de acuerdo con:
Analista de sistemas: en este caso la nica responsabilidad del analista es conducir estudios
de sistemas para detectar hechos relevantes relacionados con la actividad de la empresa.
Diseador de sistemas: es cuando el analista tambin tiene la responsabilidad de disear el
nuevo sistema.
Programador de sistemas: se le conoce as cuando el analista mismo desarrolla el software
necesario para implantar el diseo.
La funcin del analista dentro del proceso de desarrollo de sistemas depender, general-
mente, del tamao de la organizacin para la cual trabaje.
Si el analista trabaja en una empresa pequea casi siempre desarrollara las tres actividades;
es decir, ser analista, diseador y programador del sistema.
Los analistas de sistemas que saben programar son ms tiles en las organizaciones ya que
sus conocimientos de programacin le permiten formular especificaciones mejores y ms completas
para las nuevas aplicaciones.
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ANLISIS Y DISEO DE SISTEMAS DE INFORMACIN CONALEP
Muchos analistas comienzan como programadores y cuando han adquirido suficiente expe-
riencia se convierten en analistas de sistemas.
De acuerdo con el papel que desempea en la organizacin, dentro de la organizacin al
analista se le puede considerar como:
Consultor.
Especialista de apoyo.
Agente de cambio.
Consultor. El consultor es externo a la empresa y slo participa en proyectos especficos
dentro de ella. Como consultor, el analista es contratado para guiar a la empresa sobre ciertos tpi-
cos de informtica. Una ventaja es que siendo consultor generalmente trae consigo ideas frescas
que no poseen los miembros de la organizacin. Una desventaja del consultor es que apenas tiene
acceso a la cultura organizacional.
Especialista de apoyo: Como especialista de apoyo el analista se encuentra, en la mayora
de los casos, en lnea de soporte. En este caso el analista trabaja regularmente en el departamento
de sistemas de la empresa. Siendo especialista de apoyo el analista debe tener amplia experiencia
y conocimiento con respecto al hardware y software. El especialista de apoyo no dirige un proyecto
ya que slo es un recurso humano para las personas que s se encargan de dirigir.
Agente de cambio: este rol confiere al analista una gran responsabilidad. Un agente de
cambio es aquella persona que sirve como catalizador para el cambio, que desarrolla un plan para
lograr el cambio y colabora para agilizarlo.
Como agente de cambio facilita la transicin al nuevo sistema utilizando su experiencia en
el trato humano y en la computacin. Se encarga de transmitir a los usuarios el proceso de cambio,
ya que est convencido de que tales cambios no ocurren de manera independiente sino mejor dicho
stos ocasionan cambios a lo largo de las organizaciones.
Independientemente del papel que tenga el analista de sistemas y de la actividad que realice
dentro del anlisis debe contar con las siguientes cualidades:
Solucionador de problemas
Hbil
Auto motivado
Administrador
Buen interlocutor
Disfruta encontrar soluciones
Ve el anlisis como un reto
Sistemtico
Cordial
Sabe transmitir ideas
Auto disciplinado
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USUARIOS
En cada uno de los procesos mencionados anteriormente participan personas. Los gerentes y em-
pleados tienen buenas ideas con respecto a qu es lo que s funciona y qu es lo que no, qu causa
problemas y qu no, dnde son necesarios los cambios y dnde no, y especialmente en que partes
ser aceptado el cambio y en cuales partes no.
Aun con toda la tecnologa, las personas son las piezas ms importantes para que una orga-
nizacin trabaje.
Comunicarse y tratar con las personas es uno de los aspectos ms importantes del trabajo
del analista de sistemas.
Actualmente los usuarios participan ms en el desarrollo de sistemas por varias razones:
Los usuarios han acumulado experiencia al trabajar con aplicaciones que fueron desarrolla-
das para ellos anteriormente.
Tienen una mejor idea de lo que significa la ayuda que pueden brindarles los sistemas de
informacin y la forma de cmo obtenerla.
Saben cules son las fallas de los sistemas actuales y cmo evitarlas.
Muchos de los usuarios ya han recibido capacitacin en el uso de las computadoras y algn
tipo de software.
Cuando el analista desarrolla aplicaciones, necesita la participacin continua de los usuarios
para comprender las funciones de la empresa que se encuentran bajo estudio.
En algunos casos los usuarios desarrollan sus propias aplicaciones sin la necesidad de contar
con un analista en sistemas.
Los analistas emplean el trmino usuario final para referirse a las personas que no son es-
pecialistas en sistemas de informacin pero que utilizan las computadoras para realizar su trabajo.
Los usuarios finales pueden agruparse en cuatro categoras:
Usuarios primarios o directos.
Usuarios secundarios o indirectos.
Usuarios administradores.
Usuarios directivos.
Los usuarios primarios o directos son los que interactan con el sistema. Alimentan al sis-
tema y reciben las salidas de informacin.
Los usuarios indirectos o secundarios son aquellos que se benefician de los resultados o
reportes generados por los sistemas pero no interactan de manera directa con el hardware o soft-
ware. Pueden ser los gerentes de las diferentes reas de la empresa.
Los usuarios administradores tienen responsabilidades administrativas en los sistemas de
aplicacin. Supervisan la inversin en el desarrollo y uso del sistema. Tienen la responsabilidad ante
la organizacin de controlar las actividades del sistema.
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Los usuarios directivos incorporan los usos estratgicos y competitivos de los sistemas de
informacin en los planes y estrategias de la organizacin. Evalan los riesgos a los que se expone
la organizacin por fallas originadas en los sistemas de informacin.
Los cuatro tipos de usuarios son importantes.
Cada uno de ellos posee informacin esencial sobre las funciones de la organizacin y hacia
dnde se dirige sta.
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INICIO DE UN PROYECTO
OBJETIVOS
Al finalizar la unidad, el participante ser capaz de:
Definir el concepto de proyecto
Elaborar estudios de factibilidad
Conocer las bases para la administracin de un proyecto
Aplicar las etapas para la planeacin de proyectos
Utilizar las herramientas para la planeacin de proyectos
OBJETIVOS DE UN PROYECTO
Un proyecto de desarrollo de sistemas es una serie de actividades con un inicio y un fin determinado
para obtener una aplicacin de sistemas de informacin.
Las aplicaciones de los sistemas de informacin tienen su origen en todas las reas de la
empresa (Recursos Humanos, Contabilidad y Finanzas, Ventas, Produccin, etc.) y estn relaciona-
das con todos los problemas de la organizacin.
Las solicitudes de sistemas de informacin estn motivadas por uno de los siguientes obje-
tivos generales:
Resolver un problema
Aprovechar una oportunidad
Dar respuesta a directivos para cumplir algn objetivo
RESOLVER UN PROBLEMA
Los problemas que enfrentan las empresas que se relacionan bsicamente con su operacin son los
que los sistemas de informacin pueden solucionar.
Algunos ejemplos de problemas que enfrentan las empresas pueden ser los errores que se
cometen al elaborar las facturas de venta o los recibos de nomina.
APROVECHAR UNA OPORTUNIDAD
Las oportunidades son eventos que pueden mejorar la situacin de la empresa considerablemente.
Los sistemas de informacin pueden apoyar, por ejemplo, para registrar y conocer los gus-
tos y preferencias de los clientes y as, la empresa podr ofrecerles los productos que desean al
precio justo.
DAR RESPUESTA A DIRECTIVOS PARA CUMPLIR UN OBJETIVO
Los sistemas de informacin pueden apoyar el cumplimiento de algn objetivo de la empresa, por
ejemplo: la productividad.
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Amplia la comunicacin.
Facilita la integracin de funciones individuales.
COSTO
Muchas organizaciones han quedado fuera de la actividad comercial y otras tantas imposibilitadas
para alcanzar el xito por el poco control sobre los costos o por el total desconocimiento de estos.
Los sistemas de informacin juegan un papel importante en:
La vigilancia de los costos.
La reduccin de costos de operacin.
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COMPETITIVIDAD
Los sistemas de informacin computacionales son un arma estratgica que puede cambiar la forma
en que la compaa compite en el mercado.
Una organizacin puede ganar ventaja competitiva a travs de sus sistemas de informacin
en cuatro formas diferentes, donde cada una considera las distintas entidades con las que trata la
compaa como parte de sus actividades comerciales.
Asegurar clientes.
Formar bases para nuevos productos.
Dejar fuera a los competidores.
Mejorar acuerdos con proveedores.
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ESTUDIO DE FACTIBILIDAD
El estudio de factibilidad de un proyecto consiste en averiguar si es posible que el sistema de infor-
macin sea desarrollado e implantado exitosamente en la empresa.
La evaluacin de la factibilidad de un proyecto es la informacin que requieren los altos
ejecutivos para decidir realizar el proyecto, posponerlo o cancelarlo.
La factibilidad debe ser revisada desde tres perspectivas:
Factibilidad operativa.
Factibilidad tcnica.
Factibilidad econmica o financiera.
FACTIBILIDAD OPERATIVA
Se refiere a la posibilidad de xito que tendra el sistema al momento de ser implantado y operado
por el personal de la empresa.
Para estudiar la factibilidad operativa de un proyecto, el analista debe investigar lo siguiente:
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ANLISIS Y DISEO DE SISTEMAS DE INFORMACIN CONALEP
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ANLISIS Y DISEO DE SISTEMAS DE INFORMACIN CONALEP
PLANEACIN DE UN PROYECTO
PRIMER PASO
La primera decisin del administrador del proyecto
es determinar el grado de detalle que usara al definir las actividades de su plan de trabajo.
El primer nivel de detalle se basa en las fases del ciclo de vida de desarrollo de sistemas. Por
ejemplo:
ANLISIS DISEO DESARROLLO IMPLANTACIN
Recopilacin de datos Diseo de la salida de Codificacin Implantacin
informacin
Diseo de la entrada
Anlisis de la informa- Pruebas del sistema Evaluacin
de datos
cin
Organizacin de datos
Elaboracin del mo-
delo del sistema
Preparacin de la pro-
puesta
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ANLISIS Y DISEO DE SISTEMAS DE INFORMACIN CONALEP
El siguiente nivel seria detallar cada uno de los pasos que se especifican en el primer nivel.
Por ejemplo:
SEGUNDO PASO
Una vez que se especifican todas las actividades detalladas, el siguiente paso es estimar el tiempo
de cada una de ellas.
Se requiere experiencia para hacer una buena estimacin de las necesidades de tiempo.
Entre ms detalladas sean las actividades ser ms sencillo el proceso de estimacin de
tiempos.
Definidos los tiempos, se debern estimar los costos de cada una de las actividades.
Para la estimacin de costos se deben considerar: el tiempo de las personas que realizaran
la actividad. Los recursos tecnolgicos que usaran y los gastos en materiales necesarios para cumplir
su tarea.
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ANLISIS Y DISEO DE SISTEMAS DE INFORMACIN CONALEP
TERCER PASO
Cuando se tienen las actividades detalladas y la estimacin de los tiempos y costos se proceder a
la programacin de las actividades.
Con la ayuda de herramientas especializadas, el administrador del proyecto realizara la pro-
gramacin de las actividades.
La programacin de actividades consiste en listar las actividades, su duracin estimada y la
actividad que se debe haber terminado para iniciarla (requisito). Por ejemplo:
TIEMPO ESTIMADO
ACTIVIDAD (EN DAS) REQUISITO
A. Elaboracin de entrevistas 3 --
B. Preparacin de los cuestionarios 1 --
C. Aplicacin de encuestas 4 B
D. Anlisis de flujo de datos 2 A,C
E. Anlisis de decisiones 2 D
Es necesario realizar esta programacin que ser la base para el control del proyecto.
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Por ejemplo:
C
Simbologa
D Semana en curso
Tiempo estimado
de la actividad
E
Tiempo real de la
actividad
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
GRAFICAS PERT
PERT son las siglas de Program Evaluation and Review Techniques (tcnicas de evaluacin y revisin
de programas).
Un proyecto se representa por una red de nodos y flechas, que luego se evala, para deter-
minar cules son las actividades criticas y mejorar su programacin si fuera necesario.
PERT es til cuando pueden desarrollarse varias actividades simultneamente.
Los analistas de sistemas pueden beneficiarse del uso de este tipo de graficas, sobre todo
cuando varios miembros de un equipo trabajan simultneamente en varias actividades y otras per-
sonas de la organizacin participan en otras reas.
En el diagrama PERT las actividades se representan por flechas.
La longitud de la flecha no indica relacin con el tiempo que dura cada actividad.
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ANLISIS Y DISEO DE SISTEMAS DE INFORMACIN CONALEP
Los nodos circulares en la grafica PERT representan eventos y pueden contener nmeros,
letras o cualquier otra simbologa.
3
4 5 6
E 3
2 4 G
B F
2 4 2
1 2 7 8
A C H
2
D
3
33
ANLISIS Y DISEO DE SISTEMAS DE INFORMACIN CONALEP
Ruta 4 3 7 7
4 5 6
critica 4 E 7 7 3
2 4
B F G
0 2 2 4 2 13
1 2 7 11 8
0 A 2 C 11 H 13
2
D
2
3
9
Numero del
Tiempo del
evento
2 evento
3
9
Tiempo de tardanza, es el mayor tiempo
que se puede demorar el comienzo del
evento sin retrasar el proyecto.
Tiempos de actividad en una red PERT
CONTROL DE ACTIVIDADES
Cuando se han programado las actividades usando alguna de las herramientas antes men-
cionadas, el administrador del proyecto deber controlar el proyecto conforme se realicen las acti-
vidades. Si alguna actividad se realiza en menor tiempo que el estimado, deber ajustar el resto de
las actividades.
Si alguna de las actividades se realiza en mayor tiempo que el estimado, deber ajustar el
resto de las actividades y ver de qu manera se ver afectada la duracin total del proyecto.
En ocasiones es necesario ajustar los tiempos estimados de acuerdo con el avance real.
Adems de los ajustes necesarios en los tiempos y costos del proyecto que se van presen-
tando durante su desarrollo, el administrador debe motivar a su equipo de trabajo constantemente
para lograr el objetivo: cumplir con los requerimientos del proyecto en el tiempo y costo estimados.
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CARACTERSTICAS
Dentro de las organizaciones, el anlisis de sistemas se refiere al proceso de examinar la
situacin de una empresa con el propsito de mejorarla con mtodos y procedimientos ms ade-
cuados.
El anlisis es el proceso de clasificar e interpretar hechos, diagnosticar problemas y emplear
la informacin para recomendar mejoras al sistema.
El anlisis de sistemas de informacin especifica que es lo que el sistema debe hacer.
El anlisis de sistemas no es:
El estudio de una empresa para buscar procesos ya existentes con el propsito de determi-
nar cules deben ser automatizados y cules deben ser manuales.
Determinar los cambios que deberan efectuarse.
El analista debe recolectar informacin para conocer la situacin de la empresa, luego deber
modelar el sistema usando diagramas y otras herramientas.
Tcnicas:
Entrevistas
Cuestionarios
Observacin
Revisin de documentos
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Cuando se est por iniciar la recoleccin de los datos, el analista debe plantearse las siguientes
preguntas:
Que se va a examinar?
A quienes se va a examinar?
Como se va a examinar?
Cul es la dimensin de la muestra?
Cuando se tiene gran cantidad de elementos a examinar es recomendable seleccionar una
muestra representativa que ofrezca resultados similares a la revisin de todos los elementos.
MUESTREO
El muestreo es el proceso mediante el cual se seleccionan de manera sistemtica los elementos
representativos de una poblacin.
El muestreo se usa para:
Eliminar los costos de examinar cantidades excesivas de informacin
Reducir el tiempo que se requiere para la recoleccin de datos
Optimizar el proceso de anlisis de resultados
Consideraciones para el diseo del muestreo:
Precisar los datos a recopilar
Delimitar la poblacin
Elegir el tipo de muestra
Definir el tamao de la muestra
El muestreo es una tcnica estadstica que apoya a las tcnicas de recoleccin de datos, espe-
cialmente en la revisin de documentos y en los cuestionarios.
REVISIN DE DOCUMENTOS
Los documentos son una rica fuente de datos que el analista debe revisar cuidadosamente.
Los tipos de documentos que existen son:
Documentos cuantitativos
Documentos cualitativos
Los documentos cuantitativos tienen un propsito y lectores especficos hacia los cuales se diri-
gen.
Los tipos de documentos cuantitativos son:
Informes corporativos
Informes que soportan la toma de decisiones
Informes de desempeo
Registros
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Memoranda
Avisos en tableros
Avisos en reas de trabajo
Manuales de polticas
ENTREVISTA
Las entrevistas se utilizan para recabar informacin en forma verbal a travs de preguntas que pro-
pone el analista.
La entrevista se debe entender como una forma de conversacin, no de interrogacin.
Los tipos de informacin que se obtienen de una entrevista son:
Informacin cuantitativa
Informacin cualitativa
La informacin cuantitativa es la informacin que puede ser recabada en forma exacta y precisa,
no est sujeta a la subjetividad del entrevistado.
La informacin cualitativa es la informacin subjetiva que es percibida del entrevistado, como
son las ideas, los comentarios, las opiniones y descripciones de actividades o problemas.
Todas las entrevistas deben ser preparadas cuidadosamente, estableciendo las preguntas
necesarias para lograr el objetivo de recoleccin de datos.
Tipos de entrevistas:
Entrevistas estructuradas
Entrevistas no estructuradas
Las entrevistas estructuradas consisten en preguntas preestablecidas diseadas por el analista
donde el entrevistador no puede incluir nuevas preguntas durante el proceso de la entrevista.
Las entrevistas no estructuradas, por el contrario, permiten al entrevistador incluir preguntas
no planeadas que le permitan indagar libremente en el entrevistado, aspectos relevantes para la
investigacin.
Para lograr los mejores resultados de esta tcnica de recoleccin es necesario realizar una se-
leccin de las personas a entrevistar.
La entrevista debe aplicarse una vez que no se ha podido indagar la informacin de otra forma
y el personal entrevistado se limita hacia aquellas personas que tienen dicha informacin.
Consideraciones para la realizacin de la entrevista:
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Planear la entrevista
Conocer las caractersticas del entrevistado
Interpretar la informacin recibida
La principal ventaja en el uso de las entrevistas es la posibilidad que tiene el entrevistador de
recolectar informacin mediante la comunicacin no verbal (gestos, actitudes, etctera) expresada
por el entrevistado.
CUESTIONARIO
Un cuestionario est formado por una serie de preguntas planteadas para que sean respondidas por
un conjunto de personas.
Ventajas:
Preguntas abiertas
Preguntas cerradas
Las preguntas abiertas se aplican cuando se quiere conocer la opinin de una persona, son ms
lentas de responder ya que el cuestionado tiene que estructurar la respuesta.
Por ejemplo:
Qu opinin tiene sobre el proceso para la captura de informacin?
Las preguntas cerradas se aplican cuando se tienen que limitar las respuestas posibles del
interrogado, el analista puede controlar el marco de referencia.
Por ejemplo:
Considera que el proceso de captura de informacin minimiza la probabilidad de come-
ter errores? (SI) (NO).
Consideraciones en la elaboracin del cuestionario:
Que informacin se requiere?
A quien debe aplicarse? (Seleccionar una muestra.)
Qu tipo de cuestionario debe aplicarse?
Se estudiaron las deficiencias antes de aplicarse?
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DIAGRAMACIN
Despus de la recoleccin de datos, el analista debe representar el sistema mediante el uso de dia-
gramas:
Carta/diagrama de burbujas
Modelo de procesos/funcin
El DFD da ms importancia a las funciones de un sistema de informacin que a los datos que
maneja, por eso se dice que est orientado a las funciones.
Los DFD no solo se usan para los sistemas de informacin, sino tambin para la representa-
cin de la empresa entera.
Limitaciones del diagrama de flujo de datos:
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Proceso
Flujo de datos
Origen/destino
Almacn
Proceso: Muestra la parte del sistema que transforma las entradas de datos en salidas.
Los sinnimos usados son: burbuja, funcin o transformacin.
El proceso se identifica con un nmero y un nombre que se compone de un verbo-objeto para
describir lo que hace.
El nmero del proceso es para su identificacin, no para definir una secuencia.
1.
Calcular im-
puestos de
venta
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Flujo de datos. El flujo describe el movimiento de paquetes de datos de una parte del sistema
a otra.
Representa datos en movimiento.
El flujo de datos se representa con una flecha porque los datos viajan en una direccin especfica
desde su origen hacia su destino.
Pedido
Todo flujo debe tener un nombre que define la informacin que transporta.
La nica excepcin a esta regla es cuando el flujo se dirige a un almacn, ya que se supone
que transportara la informacin guardada en l.
Almacn. El almacn se utiliza para representar una coleccin de paquetes de datos en re-
poso.
No se refiere exclusivamente a los medios de almacenamiento electrnico como bases de
datos en discos duros o discos pticos, sino tambin a archiveros metlicos o cualquier medio que
permita guardar datos en tarjetas u hojas de papel.
Los flujos que van hacia el almacn representan los datos que sern guardados en l.
Los flujos que vienen desde el almacn representan los datos que sern extrados de l.
El almacn se identifica con un nombre (generalmente en plural) que representa su conte-
nido.
Pedidos
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El diagrama de contexto
El diagrama de nivel 0
Los diagramas de nivel 1
El diagrama de contexto muestra el sistema como un solo proceso para hacer nfasis en los
terminadores y los flujos de datos.
El diagrama de nivel 0 muestra los procesos ms importantes del sistema para resaltar la
transformacin de los datos.
Desde los diagramas de nivel 1 y subsecuentes se describirn los procesos de manera ms
detallada.
Pedido de Factura
Sistema
Cliente compra Cliente
de ven-
tas Pago
Diagrama de contexto
Pedido de
Cliente compra Factura
1 Recep- 3 Entregar
cion de pe- Cliente
pedido
didos Pedido Pedido en-
Pedido au- Pago
valido tregado
Clientes torizado
4 Cobrar
2 Procesar
factura
pedido
Pagos
Diagrama de nivel 0 Productos
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Pedido de Pedido
compra valido
1.1 Recibir 1.3 Verifi-
car datos
pedido
del pedido
Pedido
recibido Cliente au-
torizado
1.2 Revisar
datos del
cliente
Clientes
Flujos de datos
Estructuras de datos Datos
Almacenes de datos
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SMBOLO SIGNIFICADO
= Se compone de
+ Y
() Optativo
[] Alternativas
{} Iteracin
** Comentario
| Separacin de alternativas
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Sistema
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LENGUAJE ESTRUCTURADO
El lenguaje estructurado consiste en representar el proceso usando el idioma cotidiano espaol con
estructura.
Esta representacin facilita la comunicacin con el usuario, pero tambin con los programa-
dores.
La siguiente tabla muestra la EEP del proceso 1.2 del sistema de ventas analizado anterior-
mente.
Se debe observar que las palabras en negritas representan flujos de datos, almacenes o
estructuras que deben ser descritos en el DD. Esta notacin permite la asociacin de los datos de la
EEP con el DFD.
En el lenguaje estructurado se recomienda cuidar la presentacin de las frases usando san-
gras para identificar cuando una depende de otra, sobre todo en estructuras si-entonces o hacer-
mientras.
El lenguaje estructurado es til para la representacin de todo tipo de procesos, desde los
que son solamente secuencias hasta los que representen complejas condiciones (si-entonces/si-en-
tonces-sino) o iteraciones (hacer mientras).
TABLAS DE DECISIN
Las tablas de decisin son tablas con renglones y columnas divididas en cuatro cuadrantes.
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RBOL DE DECISIN
El rbol de decisin es un diagrama que presenta condiciones y acciones en forma secuencial, y por
lo tanto, muestra qu condiciones considerar inicialmente y cuales despus.
A
C
A
C
A
C
A
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Las condiciones se marcan con crculos, las acciones con cuadros. Siguiendo con el ejemplo tendra-
mos que:
Descuento 20%
Compra >=$10,000 2
1 Compra >=$5,000 Descuento 10%
Compra <$10,000 4
3 No hay descuento
Compra <$5,000 5
Las condiciones no se expresan, sino las alternativas de la condicin. Esto determina la cantidad de
ramificaciones que pudiera tener dicha condicin.
El uso de la numeracin facilita la identificacin de las condiciones y acciones.
DIAGRAMA ENTIDAD-RELACIN
El diagrama entidad-relacin (DER) es un modelo de red que describe la distribucin de datos alma-
cenados en un sistema.
La diferencia principal con el DFD, que est orientado a las funciones del sistema, es que el
DER est orientado a los datos.
El principal elemento del DER es la entidad, que se representa con un rectngulo.
Una entidad puede ser una persona, lugar, cosa o evento cuya informacin es necesaria
para el sistema.
Una relacin es la interaccin entre las entidades y se representa con una lnea que conecta
las entidades asociadas.
Adquiere
Cliente Producto
Es comprado por
En este ejemplo, el diagrama se lee as:
Cliente adquiere producto y producto es comprado por cliente.
Sin embargo, es necesario agregar a este diagrama la cardinalidad.
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ANLISIS Y DISEO DE SISTEMAS DE INFORMACIN CONALEP
La cardinalidad explica la forma exacta como se relacionan las entidades, la siguiente tabla muestra
las posibilidades de la cardinalidad y su representacin:
Adquiere
Cliente Producto
Es comprado por
Y se lee:
Con esta descripcin se pudiera pensar que el mismo producto es comprado por muchos
clientes, pero no se refiere a un elemento de producto sino al producto en s.
Visto de otro modo:
Es obvio que Mara, Juan y Pedro llevan, cada uno, manzanas diferentes. Por lo tanto, la
manzana es el producto y no un elemento particular.
Otra forma de entender la cardinalidad seria usando tablas.
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ANLISIS Y DISEO DE SISTEMAS DE INFORMACIN CONALEP
Para construir un DER es necesario reconocer y listar las entidades, luego se describen las
relaciones y, finalmente, se define la cardinalidad:
Mara Manzana 50 Kg
Juan Pera 30 Kg
Pedro Ciruela 18 Kg
Para construir un DER es necesario reconocer y listar las entidades, luego se describen las
relaciones y, finalmente, se define la cardinalidad.
ANLISIS COSTO-BENEFICIO
Un anlisis costo-beneficio tiene como objetivo mostrar cuantitativamente la relacin que existe
entre los costos de llevar a cabo las mejoras al sistema y los beneficios que obtendr la empresa
por ello.
Los costos incluyen el equipo, programas, tiempo de los analistas y programadores, mate-
riales, etctera.
ANLISIS DE COSTOS
Para definir los costos del sistema se deben tomar en consideracin los siguientes aspectos:
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Para definir el costo del hardware es necesario hacer un inventario del equipo existente
para determinar si se requiere o no nuevo equipo.
Si se descubre que el equipo actual no es suficiente para soportar las actividades del sis-
tema, entonces se deben evaluar las alternativas para la adquisicin del nuevo hardware: rentar,
comprar o arrendar el equipo.
La siguiente tabla muestra una comparacin de ventajas y desventajas de las tres opcio-
nes:
VENTAJAS DESVENTAJAS
Ren- No hay inversin inicial. La empresa no es duea del
tar No se requiere financiamiento. equipo.
Es fcil cambiar el equipo. Es la opcin ms cara.
No hay costos de manteni-
miento.
Arren- No hay inversin inicial. La empresa no es duea del
dar No se requiere financiamiento. equipo.
Los pagos son menores que en la Existen multas por cancelacin.
renta
Com- Es la opcin ms econmica. El costo inicial es alto.
prar La empresa es duea del equipo Se corre el riesgo de obsolescencia.
El costo sera muy alto si se hiciera
una mala eleccin.
El analista debe revisar las opciones en funcin de los requerimientos de equipo para pre-
sentar la informacin en la propuesta formal del sistema.
Para definir el costo del software, el analista debe poner en consideracin tres alternati-
vas:
Para el desarrollo in-house, el analista debe estar seguro que con el personal, el equipo y
los programas que tiene la empresa es suficiente para realizar el proyecto.
Para esta alternativa, el analista debe tomar en consideracin los costos que este tipo de
desarrollo implica para la empresa.
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ANLISIS Y DISEO DE SISTEMAS DE INFORMACIN CONALEP
Contratar a terceros para desarrollar sistemas (outsourcing) es una alternativa muy utili-
zada actualmente, pues existen muchas empresas que se dedican especialmente a esto y sus es-
tndares de calidad, costo y tiempo de entrega son , a veces, ms atractivos para la empresa que
el mismo desarrollo in-house.
La ltima alternativa que tiene el analista es considerar los paquetes prefabricados dispo-
nibles en el mercado. La principal desventaja de comprar paquetes es que la empresa debe ajus-
tarse a las limitaciones del software.
Sin embargo, cada vez se cuenta con ms sistemas disponibles en el mercado con sufi-
ciente flexibilidad para ser ajustados a las necesidades especficas de la empresa que lo adquiri.
Esta alternativa es muy adecuada para las operaciones comunes como: contabilidad, no-
mina, cobranza, etctera.
Se debe definir el costo del personal involucrado en el proyecto de acuerdo con la alterna-
tiva de desarrollo seleccionada.
La siguiente tabla muestra los posibles costos asociados al personal de acuerdo a las alter-
nativas de desarrollo.
DESARROLLO COMPRA DE
COSTOS DEL PERSONAL IN-HOUSE OUTSOURCING PAQUETE
Sueldo del administrador del pro-
yecto
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Para la estimacin de los costos de operacin el analista debe tomar en cuenta los si-
guientes aspectos:
El analista debe cuidar la estimacin de los costos del sistema para evitar la sobre o subes-
timacin que ocasionan frustracin tanto en la directiva como en el equipo de trabajo.
ANLISIS DE BENEFICIOS
Por la naturaleza misma de los costos que se expresan en trminos monetarios, el analista no
tiene problema al enlistarlos; sin embargo, los beneficios no se pueden cuantificar tan fcilmente.
Aqu es donde la pericia del analista entra en juego para traducir aspectos cualitativos en
cuantitativos.
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ANLISIS Y DISEO DE SISTEMAS DE INFORMACIN CONALEP
COSTOS BENEFICIOS
Costos de personal
Costos de operacin
Capacitacin $25,000
Instalacin $32,000
PRESENTACIN DE LA PROPUESTA
La propuesta de sistemas es el producto final del proceso de anlisis.
Consiste en un documento formal que es presentado a la directiva para que decida lo que
debe hacer en funcin de la informacin preparada por el analista.
Portada. Contiene el nombre del proyecto y de los integrantes del equipo de desarrollo.
ndice. Se recomienda cuando el documento contiene ms de 10 pginas.
Resumen ejecutivo. Debe expresar en una cuartilla el contenido completo de la propuesta,
principalmente los resultados de la investigacin, las alternativas y la recomendacin.
Gua del estudio de sistema. Expone claramente los lineamientos que se siguieron para
elaborar la investigacin.
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