Documente Academic
Documente Profesional
Documente Cultură
Suport Curs Arhitectura Sistem Calcul
Suport Curs Arhitectura Sistem Calcul
1. Structura general
2. Componentele hardware
1
a)Unitatea Central de Prelucrare (U. C. P.)
2
c)Sistemul de Intrare/Ieiri (S. I./ I.)
Placa de sunet este interfaa care permite stocarea sunetelor n format digital i
redarea lor n format analogic pentru boxe (sau cati). Are 4 sau 5 conectori, dintre care unul
pentru joystick, iar ceilali pentru mufe jack pentru microfon, boxe.
Placa de reea permite interconectarea mai multor calculatoare n reea. Exist mai
multe tipuri, n funcie de rata maxim de transfer a informaiei, de tipul cablului n reea etc.
Tastatura. Este unul dintre perifericele standard ale sistemului. Este principalul
dispozitiv de introducere a datelor de tip text, din care cauza este inclus n configuraia
minima a unui calculator.
Tastatura si mouse-ul reprezint principalele dispozitive periferice de intrare. Ambele
intr n alctuirea standard a unui calculator personal.
Mouse. Este un dispozitiv ergonomic cu ajutorul creia se poate controla micare
cursorului grafic pe ecran, prin intermediul acestuia acionndu-se obiectele grafice.
Tipul clasic de mouse conine doua butoane de comanda i o bila care, la deplasarea pe
suprafaa plan a biroului (n general a mouse-pad-ului) se rotete antrennd la rndul ei doi
tamburi interni cu rotite dinate.
Integrarea funcionala a mouse-ului n configuraia sistemului este asigurata de un
program specializat executat de sistemul de operare (driver de mouse).
Pentru interfaa grafica, mouse-ul este important deoarece conduce cursorul grafic pe
un anume obiect, prin apsarea unuia dintre butoanele lui, activeaz acel obiect.
Trackball. Numit si bila rulant, este un dispozitiv care funcioneaz pe principiul
mouse-ului clasic, numai ca bila este direct micat cu degetele sau cu palma, ea fiind aezat
deasupra dispozitivului. Lng bila exista 1-3 butoane pentru acionarea comenzilor. Se
utilizeaz pentru calculatoarele de dimensiuni reduse.
Touchpad. Consta ntr-o suprafaa sensibil la atingere, deplasarea cursorului grafic
realizndu-se prin micarea degetelor pe aceasta. n partea inferioara are taste similare
butoanelor mouse-ului.
Lightpen. Numit si creionul optic, reprezint un dispozitiv care seamn cu un creion
i care are n vrf un senzor optic. El permite scrierea i desenarea direct pe ecran, pentru
aceasta fiind necesar un monitor special care s preia impulsul electric generat de semnalul
optic al creionului n punctul n care atinge ecranul.
Joystick. Se prezinta sub forma unei manete care are la baza o serie de butoane.
Modelul clasic seamn cu o maneta de avion (mana) care se mic n toate direciile i cu
care se poate controla deplasarea cursorului grafic pe ecran. Conectarea sa n sistem se face
printr-o interfa serial.
Microfon. Este un dispozitiv familiar ca funcionare, conectat la placa de sunet a
calculatorului. Este folosit pentru a comunica verbal cu unele programe de aplicaie care au
3
rutine de recunoatere vocala.
Tableta grafica. Cum i spune i numele, este un dispozitiv format dintr-o suprafa
plan, marcat asemntor unei foi milimetrice de desen, i un dispozitiv asemntor unui
creion pentru a se scrie pe aceasta suprafa.
Scanner. Este un dispozitiv care funcioneaz pe principiul copierii a informaiei (text,
imagine, schie etc.) imprimate pe o hrtie. Preluarea informaiei externe este realizata
printr-un mecanism cu laser de mare finee.
Monitorul. Este dispozitivul de ieiri standard. El este componenta primar prin care
sistemul comunic n exterior rezultate i mesaje. Din punctul de vedere al sistemului n
raport cu comunicarea cu exteriorul, combinaia echipamentelor tastatur i monitor
reprezint consola, bordul de comanda al sistemului.
Calitatea unui monitor este determinata de:
- Mrimea diagonalei ecranului msurat n inch sau oli (apare n documentaii prin
mrimea urmata de ghilimelele: 14, 15,17,19,21,24) (1 inch=2,54 cm)
- Are rezoluie - msurat n numrul de puncte de imagine (pixeli) n care este
mprit ecranul (de exemplu 640 puncte/480 480 de linii de ecran, 1024/768,
1280/1024, 1600/1200 etc.);
- Claritatea imaginii - caracterizate de distanta pe verticala ntre doi pixeli adiaceni
(dot pitch);
- Frecventa de refresh;
- Numrul de culori (16,256,65536);
- Aspectul ergonomic, care se refera la modul de protectie contra radiatiilor si la
curbura ecranului.
Utilizarea monitorului la un nivel calitativ sau altul depinde de tipul de plac grafica.
4
c3) Dispozitive periferice de Intrare i de Ieiri
Discul flexibil numit si FD - Floppy Disk sau discheta este un suport pe care stocarea
datelor se face prin magnetizare. Are o capacitate de memorare de 1,44 Mo sau 2,88 Mo.
Tipul de discheta folosit la ora actuala are diametrele 3,5 (3,5 inch). Timpul de acces la
informaii este destul de mare n comparaie cu celelalte medii.
Discul dur. Numit si Hard Disk - HD, reprezint un dispozitiv cu capacitate mare de
stocare (10Go 1To). De obicei, este situat n interiorul carcasei calculatorului, dar exist si
variante portabile.
Discul compact numit i CD este un suport de disc mobil care are o capacitate de
memorare mai mare dect discheta (760Mo), procesul de nregistrare a informaiilor pe suport
folosind tehnica laser.
Dispozitivele care opereaz cu aceste discuri se numesc uniti CD-ROM (cel care
realizeaz doar operaia de citire), respectiv uniti CD-RW (recordable- cel care realizeaz
operaiile de citire i nregistrare
DVD - disc video digital este un mediu de stocare similar CD-ului, de capacitate
foarte mare (4,7Gb), destinat n special aplicaiilor multimedia cum ar fi de pild filmele de
lung metraj cu imagine de o calitate superioar sau stocrii unor colecii foarte mari de date.
Dispozitivele care opereaz cu aceste discuri se numesc DVD-ROM respectiv DVD-RW .