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MECNICA DE SLIDOS

Laboratorio 3

CINEMTICA

INTEGRANTES:
Estrada Ramos Edson Manuel
Huanca Torres Iris Elisa

PROFESORA:
Penlope Vargas

Seccin:

C12-03-C

MESA: 03

FECHA DE INICIO: 30-03-2016

FECHA DE ENTREGA: 06-04-2016


1. INTRODUCCIN:

En este presente laboratorio se dar a conocer la cinemtica que trata del estudio
del movimiento de los cuerpos en general. El movimiento trazado por una
partcula lo mide un observador respecto a un sistema de referencia. Expresa
cmo varan las coordenadas de posicin de la partcula en funcin del tiempo.
En esta prctica se desea comprobar el movimiento del mvil con respecto al
tiempo y manteniendo una aceleracin constante, el cual nos ayudar a
identificar las coordenadas de posicin del mvil, y errores que se pueda tener
en el clculo de la medicin.
2. OBJETIVO:

2.1. Determinar experimentalmente las caractersticas del movimiento


rectilneo uniforme con aceleracin constante
2.2. Determinar las caractersticas del movimiento y la funcin.

3. FUNDAMENTO TERICO:

3.1. Cinemtica:

La cinemtica estudia el movimiento en s mismo, sin preocuparse por la causa


que lo produce. (Estrada, A. Velasco, M. (Pg. 93)

Tambin es la rama de la fsica que estudia las leyes de movimiento, que tiene
por finalidad describir matemticamente todos los tipos posibles de movimientos
mecnicos sin relacionarlo con las causas que lo determinan cada tipo concreto
de movimientos.
Donde:

3.2. movimiento:

Es el cambio de posicin de un cuerpo que experimenta con respecto a un


sistema de referencia elegido como fijo a lo largo del tiempo. Lo cual se
representan mediante los ejes X e Y.

3.3. movimiento rectilneo uniforme:

En este movimiento la velocidad permanece constante y no hay una variacin de


la aceleracin (a) en el transcurso del tiempo. Esto corresponde al movimiento
de un objeto lanzado en el espacio fuera de toda interaccin, o al movimiento de
un objeto que se desliza sin friccin. Siendo la velocidad v constante, la posicin
variar linealmente respecto del tiempo, segn la ecuacin:

Donde:
X= distancia
X0= distancia inicial
V0= velocidad inicial
T= tiempo
3.4. movimiento rectilneo uniformemente acelerado:

Es constante, por lo que la velocidad de mvil vara linealmente y la posicin


cuadrticamente con tiempo. Las ecuaciones que rigen este movimiento son las
siguientes:

Donde:
= la posicin inicial del mvil,
= la posicin final
= velocidad inicial, aquella que tiene para.

Obsrvese que, si la aceleracin fuese nula, las ecuaciones anteriores


corresponderan a las de un movimiento rectilneo uniforme, es decir, con
velocidad constante.

Grafica 1. De: Posicin, velocidad, aceleracin con respecto al tiempo


4. MATERIALES Y EQUIPOS

Materiales Imagen
Soporte universal: Su funcin es de sujetar
elementos nicos, en general de poco peso
para evitar la prdida de estabilidad.

5 pesas o masa de (0.5N)

Sensor de movimiento rotacional:


su funcin es de medir el movimiento
angular y pequeos desplazamientos
lineales.

Interface de pawer link: sirve para conectar .


el sensor de movimiento rotacional a la Pc.

Movil pascar:
sirve para el estudio del desplazamiento,
posicin, velocidad y aceleracin.

Software Pasco: Es un software que


nos ayuda a obtener los grficos y
ecuaciones de las medidas experimentadas.

PC de escritorio: es una mquina


electrnica que permite procesar y acumular
datos.

Poleas: sirven para movilizar el mvil

Cuerda: Sirve para poder sostener un


pndulo o una masa en un objeto para que
no se pueda caer.
5. MONTAJE PROPUESTO

6. OBTENCIN Y PROCESAMIENTO DE DATOS

6.1 Obtencin de grafica 1


Posicin vs tiempo

Donde la grfica est dada por la cuadrtica.


A(pendiente)=0.634

RMSE (Raz error cuadrtico medio) =0.00383

Despus de obtener los datos podemos determinar la ecuacin de la grfica que se


expresa de la siguiente manera.
() = 2 + +

() = 0.634 2 + 0.369 + 3.73 104


Tabla n 2 velocidad vs tiempo

Donde la grfica est dada por la lineal:


+ es la funcin
m: pendiente
r: erros cuadrtico medio
Adems, la pendiente de la grfica 2 es la aceleracin que tiene como resultado y esta
ser el valor terico que nos servir para calcular el error porcentual.

a) Si aplicamos la primera derivada a la ecuacin de posicin se obtiene la


velocidad que se expresa de la siguiente manera.
() = +
() = (1.268) + 0.369

b) Si aplicamos la segunda derivada a la ecuacin de posicin se obtiene la


aceleracin que se expresa de la siguiente manera.
() = 2
() = 2(0.634)

() = 1.268 / 2
Resultado: grafica 3 de aceleracin vs tiempo:
7. CONCLUCIONES

6.1. Se lleg a la conclusin que si nuestro montaje no est rectilneo nuestra


grafica nos mandara ciertos errores que dificultaran que nos salga una
buena ecuacin de la posicin.

6.2. En conclusin, nuestras grficas 1 nos muestra que la posicin es una


cuadrtica, la grfica 2 de la velocidad es una lnea oblicua y la grfica
de la aceleracin es una lnea contante.

6.3. Despus de analizar las grficas mostradas, llegamos a un acuerdo


donde la pendiente de la ecuacin de la posicin era la velocidad, la
pendiente de la velocidad era la aceleracin.

8. Mejora.
Para poder tener un buen resultado en los siguientes laboratorios debemos
tener las siguientes mejoras:

8.1. Antes de realizar el montaje nos percatamos que los instrumentos de


trabajo como el sensor de fuerza, interface pawer link y la computadora
estn en perfecto estado.
8.2. Tuvimos que mejorar que nuestro montaje de la lnea del mvil pascar y
el sensor que estaba sujeta por un pabilo este rectilnea porque si no
nuestra grafica nos sala con ciertos errores.
8.3. Tuvimos que mejorar que la distancia que cortamos del pabilo porque
cuando mediamos la pesa chocaba con la plataforma y eso haca que
la grfica se deforme.
9. FUENTE BIBLIOGRAFICA

Prez, W. (2004). Fsica general. Primera edicin. Pg. (168-169).


Resnick R, Halliday D, Krene K. (2008) Fsica, volumen 1. Mxico.
Young, H. y Freedman, R (2013) Fsica Universitaria. (13. edicin.).
Mxico, S.A. de C.V.
Serway, R y Jewett, J (2008) Fsica para ciencias e ingeniera. Sptima
edicin. Mxico, D.F.

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