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PARCIAL: primero
AO
2016 2017
Hacer preguntas abiertas que permitan a los nios contar y explicar lo que
est haciendo. Por ejemplo Cmo lograste construir ese puente tan largo?
me cuentas que escribiste aqu? Yo quiero hacer un pez de plastilina
como el tuyo me enseas cmo?
Facilitar y promover el juego con objetos variados que estimulen todos sus
sentidos: tacto, olfato, gusto, vista, odo.
ORIENTACIONES METODOLOGICAS
Ejemplo:
Ejemplo:
Que las actividades que el docente las realice, debe tomar en cuenta las
necesidades del nio que presente, en la cual debe ser motivadoras que el nio,
entienda lo que l le quiere transmitir, y sobre de todo que el material sea llamativo
y que todos los nios, estn felices realizando las actividades.
Ejemplo:
Rol del Docente: En este nivel educativo, coherente con las teoras sustentadas
en la fundamentacin, el docente, para poder permitir que el nio explore, juegue,
experimente y cree, debe asumir un rol de mediador del desarrollo y aprendizaje
que le permita potenciar las capacidades de los nios.
La forma ms importante de mediacin es la de hablar con los nios, conversar
con ellos, utilizar el lenguaje para tender puentes entre lo que los nios saben y lo
que el docente espera que aprendan para enriquecer su comprensin del mundo.
Para que esto sea posible, el docente debe tomar con seriedad el dilogo con sus
estudiantes, debe ser autntico respecto a lo que dice y a lo que pregunta, debe
mostrar un inters genuino por conocer y entender qu piensan y qu desean los
nios.
Ejemplo:
Que el docente debe interactuar con los nios, en hacer preguntas, que le
comente que le gusto ms del juego, como le gustara interactuar con los dems,
enriqueciendo su comprensin, y que cada da vaya obteniendo conocimientos, y
como puede expresar sus pensamientos, sentimientos.
La planificacin debe iniciar con una reflexin sobre cules son las capacidades y
limitaciones de los estudiantes, sus experiencias, intereses y necesidades, la
temtica a tratar y su estructura lgica (seleccionar, secuenciar y jerarquizar), los
recursos, cual es el propsito del tema y como se lo va a abordar.
Para qu
Qu ensear?
ensear?
Qu cmo y ELEMENTOS DE LA
Cundo ensear?
PLANIFICACION
cundo
evaluar?
http://ayudaspuyol.blogspot.com/2011/10/orientaciones-para-la-planificacion.html
Todos los experimentos deben ser parte del diario vivir de nios y nias.
Aplicar estrategias de prueba-error para que sean los estudiantes los que
alcancen el conocimiento a travs del descubrimiento y que los errores
sean la base para crear ms inquietudes y se desarrolle la curiosidad
cientfica.
http://www.educacion.gob.ec/wp-
content/uploads/2016/03/GUIA_DE_CIENCIAS.pdf
Adivinanza
Estos juegos orales deben ser breves, con sonidos onomatopoyecticos con
estribillos y con repeticiones fciles de recordar. Ofreciendo la posibilidad de que
el nio/a pueda expresarlos mmicamente. Al mismo tiempo que le ayudaran a
vocalizar bien con ritmo y entonacin.
Ejemplo:
Que debemos respetar de cualquier cultura que sea, respetando sus
costumbres, y su espacio para que puedan jugar, y relacionndose con los
dems y aprenda algo nuevo, para que se vayan involucrando en la
sociedad.
Ejemplo:
Interacta con empata y solidaridad con los otros, con su entorno natural y
social, practicando normas para la convivencia armnica y respetando la
diversidad cultural.
Ejemplo:
Ejemplo:
En el aula, utilizan juegos, para que el nio vaya aprendiendo sobre lo que
debe saber a su edad, en aprender a contar, saber colores, nociones
espaciales, donde esta cada juguete y as se va involucrando mas con sus
necesidades y siente curiosidad por saber que significa cada cosa.
Ejemplo:
Ejemplo:
En el aula podemos trabajar con pinturas, plasmando sus manitos, sus
piecitos, haciendo tarjetitas para la mam, pap, o haciendo un collage un
papelote pintando con un pincel de todo colores, hasta que quede como un
arco iris.
Ejemplo:
Podemos hacer ejercicios en una colchoneta saltando, dndose
trampolines, de igual manera podemos salir al patio para que pateen la
pelota, haciendo rebotes. Luego podemos sacar al nio al patio para luego
realizar un collage sobre lo que observo, rasgando papel, trozando,
dibujando, pegando bolitas de papel, etc.
2. En referencia al contenido: Mi familia, indique los objetivos, objeto y
experiencias de aprendizaje que los contienen en la matriz del referente
curricular.
Experiencia de aprendizaje Motivamos a los nios con la cancin yo tengo una familia
As para que conozcan el valor que tiene la familia.
Ejemplo:
Que en el aula de los nios de Inicial, deben estar los anaqueles, servicio
sanitario, lava manos, a la misma altura que el nio, que este bien iluminada con
un espacio de acuerdo al nmero de nios, y que los lugares que sean peligrosos
no tenga acceso al nio siempre y cuando con la compaa de la profesora.
Dimensin Funcional
Ejemplo:
Que los cajones donde guardan sus pertenencias deben estar con nombre o si no
saben leer. Pegarles un dibujo de fomix para cada nio y ellos mismo se va
identificando con el mismo. De igual manera los rincones deben estar todo su
dibujo correspondiente de que rincn es, y as ellos irn diferenciando que rincn
puede ir a jugar.
Dimensin Relacional
Tiene que ver con las relaciones que se establecen entre los docentes y los
nios, los adultos entre s, entre los adultos, las normas que las regulan, la forma
de definirlas y la participacin del docente en los espacios y actividades que
realizan los nios. Estudiar las caractersticas de la edad del grupo de nios es
fundamental para planificar las experiencias de aprendizaje y organizar los
ambientes en funcin de las necesidades generales de ellos; as tambin, conocer
e interesarse por la historia de cada nio, de su situacin familiar, cultural y de su
contexto; de esta manera se puede estar alerta del estado emocional de los nios
y de las caractersticas personales y as respetar sus ritmos particulares y
madurativos, conocer estas caractersticas garantiza que el nio se sienta seguro
incrementando su confianza en el medio.
Ejemplo:
Que los nios cuando salgan al patio jueguen integrndose con todos los nios y
el docente tienen el deber de irles enseando el compaerismo, ene le momento
de comer que ellos mismo coman por si solos hasta ir al bao y muchas
actividades de rutina que deben hacerlos solos.
Dimensin Temporal
Ejemplo:
Que los nios tienen que aprender a respetar el horario, cuando hagan actividades
de rutina, a lonchar, la salida. Y que nadie debe salir hasta que sea el recreo.