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Repblica Bolivariana de Venezuela

Ministerio del Poder Popular para la Defensa

Universidad Nacional Experimental Politcnica de las Fuerzas Armadas

U.N.E.F.A

Ncleo Mrida Aulas Externas, El Viga

PROTOCOLOS Y REDES

INTEGRANTE:

Gerson Molina

C.I: V- 19.900.429

El Viga, Noviembre del 2017


Repblica Bolivariana de Venezuela
Ministerio del Poder Popular para la Defensa
Universidad Nacional Experimental Politcnica de las Fuerzas Armadas
U.N.E.F.A
Ncleo Mrida Aulas Externas, El Viga

INTEGRANTE:

Gerson Molina

C.I: V- 19.900.429

RESUMEN

Es importante destacar todas las maravillas que ha realizado el avance


tecnolgico a partir de los aos 80 al implementar diversos mtodos para
hacer ms fluida la comunicacin como es la conmutacin de circuitos y
paquetes el cual lleva un mensaje a un destino por distintas rutas de la
red, otra maravilla es el modelo OSI que es una normativa Internacional y
compone la arquitectura de red en 7 capas (fsica, enlace de datos, red,
transporte, sesin, presentacin, y aplicacin), siendo su objetivo
establecer un marco de referencia para la definicin de arquitecturas en la
interconexin de los sistemas de comunicaciones acoplando los distintos
protocolos en las distintas capas las cuales puntualiza que se trata de las
reglas o el estndar que define la sintaxis, semntica y sincronizacin de
la comunicacin, as como tambin los posibles mtodos de recuperacin
de errores, es decir el mejor idioma de comunicacin para que nos
podamos entender en la red, en este tema se hace ms nfasis en la
capa de red siendo esta la que rige el protocolo de Internet y coloca el
direccionamiento IP para llevar la informacin correcta encapsulando los
datos y realizar la transferencia para luego descencapsularse en su
destino .
CONMUTACIN DE CIRCUITOS Y COMUNICACIN DE PAQUETES

Es un tipo de conexin dedicado que realizan los diferentes nodos de


una red para lograr un camino apropiado para conectar dos usuarios de
una red de telecomunicaciones. La comunicacin por circuitos implica tres
fases:

1. ESTABLECIMIENTO DEL CIRCUITO: Antes de transmitir


cualquier seal, se debe establecer un circuito extremo a extremo
(estacin a estacin).

2. TRANSFERENCIA DE DATOS. Tras el establecimiento del


circuito, la informacin se podr transmitir desde la estacin origen
a la estacin destino a travs de la red. Dependiendo de la
naturaleza de la red, los datos podrn ser tanto analgicos como
digitales. Normalmente, la conexin es full dplex.

.
3. DESCONEXIN DEL CIRCUITO. Tras la fase de transferencia de
datos, la conexin se finaliza. Para la desconexin del circuito, se deben
propagar las seales correspondientes a los nodos con los que se
estableci la conexin, para que stos liberen los recursos utilizados.

EJEMPLOS DE REDES DE CONMUTACIN DE CIRCUITOS: Son la red


pblica de telefona, que es un conjunto de redes nacionales
interconectadas, que ofrecen un servicio de telefona a nivel internacional.
Las centralitas privadas (PBX private branch exchange). Las redes
privadas, que se utilizan para dar servicio a una nica empresa, o a
varias, para as conectar sus dependencias. A pesar de sus
inconvenientes, la conmutacin de circuitos es una eleccin interesante
tanto para redes de rea amplia como redes de rea local.
CONMUTACION DE PAQUETES

Es la tcnica ms comnmente utilizada en comunicacin de datos.


Los mensajes son divididos en submensajes de igual longitud
denominados paquetes. Cada paquete se enruta de manera
independiente de fuente a destino: Los paquetes podran alcanzar el
destino por diferentes caminos

Pueden llegar al destino en diferente orden

La fragmentacin del mensaje en paquetes se realiza en el nodo


fuente antes de enviarlo por la red.

Los paquetes incluyen informacin de control para que la


red pueda realizar el encaminamiento (routing).

VENTAJAS:

Reduce retrasos

Requiere menos capacidad de almacenamiento dentro de los


nodos intermedios

Aprovecha mejor los recursos de transmisin

DATAGRAMA


-Cada paquete viaja independientemente

-Se usa informacin de control (n del paquete, direccin destino...)

-Un paquete puede adelantar a otro posterior, en cuyo caso la estacin
destino debe ordenar los paquetes.
-La estacin destino debe detectar prdidas de paquetes e intentar su
recuperacin
CIRCUITO VIRTUAL


-Se establece previamente el camino de todos los paquetes:

-Fuente hace la peticin de conexin con el destino.

-Nodos negocian la ruta.

-Todos los paquetes subsiguientes usan la misma ruta.

-Cada nodo intermedio puede mantener multitud de CV a la vez

-Sigue existiendo almacenamiento de paquetes, pero no se toma decisin
de encaminamiento para cada paquete

.
FORMACIN DE TRAMA.

Una trama es una unidad de envo de datos. Es una serie sucesiva de


bits, organizados en forma cclica, que transportan informacin y que
permiten en la recepcin extraer esta informacin. Viene a ser el
equivalente de paquete de datos o Paquete de red, en el Nivel de
red del modelo OSI.

Normalmente una trama constar de cabecera, datos y cola. En la cola


suele estar algn chequeo de errores. En la cabecera habr campos de
control de protocolo. La parte de datos es la que quiera transmitir en nivel
de comunicacin superior, tpicamente el Nivel de red.
ARQUITECTURA DE REDES.

Es el medio ms efectivo en cuanto a costos para desarrollar e


implementar un conjunto coordinado de productos que se puedan
interconectar como: Equipos de transmisin, programas y protocolos de
comunicacin y de una de la infraestructura almbrica o radioelctrica que
permite la transmisin de datos entre los diferentes componentes y otros
programas de software. Estos son benficos tanto para los usuarios de la
red como para los proveedores de hardware y software.

EL MODELO DE REFERENCIA OSI

El modelo OSI define siete capas y cada una es responsable de un


grupo de servicios. Cada capa se comunica slo con la siguiente capa
inferior y superior de forma estandarizada, lo que permite la
implementacin independiente de los servicios en cada una de ellas. Las
capas actan como si se estuvieran comunicando con su capa asociada
en el otro equipo. Un proveedor puede especializarse en un servicio de
una capa e integrarla fcilmente con los servicios de las otras capas
formando la solucin necesaria.

CAPA 1 FSICA: Es la capa de ms bajo nivel, la capa de nivel inferior.


En ella se definen las especificaciones elctricas, mecnicas y
funcionales para activar, mantener y desactivar la conexin fsica entre
dos ordenadores en red. Especifica las caractersticas fsicas como el tipo
de cable, la codificacin de las seales, los conectores y las limitaciones
de distancia y velocidad. Es responsable de la transmisin de bits de un
ordenador a otro a travs de un medio fsico, convirtiendo los bits en
pulsos elctricos u pticos que pueden viajar en el cable de red.
CAPA 2 ENLACE: Es la interfaz entre la capa fsica y la capa de red.
Transforma los paquetes en tramas y coloca el Header o cabecera de
enlace o viceversa. La cabecera contiene informacin para que los
paquetes lleguen a su destino y sean restaurados los paquetes
originales, adems de definir las caractersticas de la red y del protocolo.

La direccin fsica es cmo los equipos se abordan en la capa 2 - enlace.

La topologa de red es cmo los equipos estn conectados fsicamente


por medio de un bus, estrella o anillo.

La notificacin de error alerta a las capas por encima de la ocurrencia de


un error de transmisin.

La secuencia de frames reordena los frames transmitidos fuera de la


secuencia. El control de flujo mantiene la transmisin en un nivel de
trfico que el receptor puede manejar.

CAPA 3 RED: Direcciona mensajes, traduce las direcciones lgicas y


nombres en direcciones fsicas. Ejecuta el enrutamiento, determinando
cul es la mejor ruta del equipo de origen al equipo de destino, sobre la
base de las condiciones de la red, prioridad del servicio y otros factores.
Administra el trfico de la red, mediante el control de los problemas de
congestin de datos, transferencia de paquetes y problemas de
enrutamiento. Cuando es necesario, rompe los segmentos de datos en
paquetes ms pequeos para transmitirlos por la red y los vuelve a
ensamblar en los paquetes al llegar al destino.

CAPA 4 TRANSPORTE: Ofrece un servicio de transporte de datos


confiable que es transparente para las capas superiores: sesin,
presentacin y aplicacin. Esta capa asegura que los datos entregados
estn libres de errores, en secuencia y sin prdidas o duplicacin.
Recoloca los mensajes en segmentos, dividiendo los mensajes largos en
varios segmentos ms pequeos o agrupando mensajes pequeos en un
segmento, para que se transmitan de manera eficiente por la red.

CAPA 5 SESIN: Establece, administra y termina las sesiones de


comunicacin, que consisten en peticiones y respuestas del servicio
entre dos aplicaciones ubicadas en dos ordenadores conectados en
red. En el dilogo para establecer la sesin sern acordadas las
caractersticas de comunicacin como: qu lado transmite, cundo,
durante cunto tiempo y as sucesivamente.

Esta capa proporciona la sincronizacin de las tareas de los usuarios


mediante la colocacin de puntos de control de flujo de datos de modo
que en caso de fallos de comunicacin en la red, slo los datos despus
del ltimo punto de control tendrn que ser retransmitidos.

CAPA 6 PRESENTACIN: Proporciona las funciones de formato de


los datos como el tipo de codificacin y conversin de datos, incluida la
compresin / descompresin y el cifrado / descifrado.

CAPA 7-APLICACIN: Ofrece a las aplicaciones la posibilidad de


acceder a los servicios de las dems capas y define los protocolos que
utilizan las aplicaciones para intercambiar datos, como correo electrnico
(Post Office Protocol y SMTP), gestores de bases de datos y servidor de
ficheros (FTP). Hay tantos protocolos como aplicaciones distintas y puesto
que continuamente se desarrollan nuevas aplicaciones el nmero de
protocolos crece sin parar.
Cabe aclarar que el usuario normalmente no interacta directamente
con el nivel de aplicacin. Suele interactuar con programas que a su vez
interactan con el nivel de aplicacin pero ocultando la complejidad
subyacente.

CAPA FSICA DE ENLACE Y DE RED.

CAPA FSICA: Es la primera capa del Modelo OSI. Es la que se encarga


de la topologa de red y de las conexiones globales de
la computadora hacia la red, se refiere tanto al medio fsico como a la
forma en la que se transmite la informacin.

CAPA DE ENLACE DE DATOS: Esta capa se ocupa del


direccionamiento fsico, del acceso al medio, de la deteccin de errores,
de la distribucin ordenada de tramas y del control del flujo.

Es uno de los aspectos ms importantes que revisar en el momento de


conectar dos ordenadores, ya que est entre la capa 1 y 3 como parte
esencial para la creacin de sus protocolos bsicos (MAC, IP), para
regular la forma de la conexin entre computadoras as determinando el
paso de tramas (trama = unidad de medida de la informacin en esta
capa, que no es ms que la segmentacin de los datos trasladndolos por
medio de paquetes), verificando su integridad, y corrigiendo errores, por lo
cual es importante mantener una excelente adecuacin al medio fsico
(los ms usados son el cable UTP, par trenzado o de 8 hilos), con el
medio de red que redirecciona las conexiones mediante un router.
CAPA DE RED: Se encarga de identificar el enrutamiento existente entre
una o ms redes. Las unidades de datos se denominan paquetes, y se
pueden clasificar en protocolos enrutables y protocolos de enrutamiento.
El objetivo de la capa de red es hacer que los datos lleguen desde el
origen al destino, aun cuando ambos no estn conectados directamente.

CAPA DE TRANSPORTE: El nivel de transporte o capa de transporte es


el cuarto nivel del modelo OSI encargado de la transferencia libre de
errores de los datos entre el emisor y el receptor, aunque no estn
directamente conectados, as como de mantener el flujo de la red. Es la
base de toda la jerarqua de protocolo. La tarea de esta capa es
proporcionar un transporte de datos confiable y econmico de la mquina
de origen a la mquina destino, independientemente de las de redes
fsicas en uno. Sin la capa transporte, el concepto total de
los protocolos en capas tendra poco sentido.

PAQUETES DE RED

Denominado paquetes de red o de datos y es cada uno de los bloques


en que se divide la informacin para enviar, en el nivel de red. Por debajo
del nivel de red se habla de trama de red, aunque el concepto es anlogo.
En todo sistema de comunicaciones resulta interesante dividir, la
informacin a enviar, en bloques de un tamao mximo conocido. Esto
simplifica el control de la comunicacin, las comprobaciones de errores, la
gestin de los equipos de encaminamiento (routers), etctera

5.2 PROTOCOLO DE ACCESO


El mtodo de acceso a red es la manera de controlar el trfico de
mensajes por la red. Hay dos mtodos de acceso de uso generalizado en
redes locales: el acceso por contencin, llamado tambin acceso aleatorio
y el acceso determinstico.

Bsicamente, el mtodo de acceso por contencin permite que


cualquier usuario empiece a transmitir en cualquier momento siempre que
el camino o medio fsico no est ocupado. En el mtodo determinstico,
cada estacin tiene asegurada su oportunidad de transmitir siguiendo un
criterio rotatorio.

RED DE AREA LOCAL

Una red de rea local es la interconexin de varios ordenadores y


perifricos. Su extensin est limitada fsicamente a un edificio o a un
entorno de hasta 200 metros. Su aplicacin ms extendida es la
interconexin de ordenadores personales y estaciones de trabajo en
oficinas, fbricas, etc, para compartir recursos e intercambiar datos y
aplicaciones. En definitiva, permite que dos o ms mquinas se
comuniquen

ALOHA

Primer protocolo de acceso al medio aleatorio, creado en los aos 70 en


la universidad de Hawi.
Funcionamiento en Transmisin: Se enva la trama esperando una
confirmacin, en caso de saltar el timeout se retransmite.
En recepcin: Si llega la trama correctamente enviamos una
confirmacin. La eficiencia de ALOHA es del 18% ya que tiene
facilidad de colisin de tramas perdindose la informacin.

Existen dos tipos de protocolo ALOHA:

ALOHA PURO: las diferentes estaciones comparten el mismo


canal sin preocuparse de si esta libre o no.

ALOHA RANURADO: los nodos solo pueden transmitir en unos


determinados instantes de tiempo o slots, de este modo el nmero
de colisiones es menor.

CSMA

Se entiende por Acceso Mltiple por Deteccin de Portadora, el


escuchar el medio para saber si existe presencia de portadora en los
momentos en los que se ocupa el canal. El fin es evitar colisiones, es
decir que dos host hablen al mismo tiempo. Por otro lado define el
procedimiento que estos dos host deben seguir si llegasen a usar el
mismo medio de forma simultnea.

Dos tipos de protocolo CSMA:


CSMA/CD

Acceso Mltiple por Deteccin de Portadora con Deteccin de


Colisiones, es una tcnica usada en redes Ethernet para mejorar sus
prestaciones. En el mtodo de acceso CSMA/CD, los dispositivos de red
que tienen datos para transmitir funcionan en el modo "escuchar antes de
transmitir". Esto significa que cuando un nodo desea enviar datos, primero
debe determinar si los medios de red estn ocupados o no.

CSMA/CA

Es un protocolo de control de redes de bajo nivel que permite que


mltiples estaciones utilicen un mismo medio de transmisin.
Comnmente en redes inalmbricas ya que estas no cuentan con un
modo prctico para para transmitir y recibir simultneamente. De esta
forma, el resto de equipos de la red sabrn cuando hay colisiones y en
lugar de transmitir la trama en cuanto el medio esta libre, se espera un
tiempo aleatorio adicional corto y solamente si, tras ese corto intervalo el
medio sigue libre, se procede a la transmisin reduciendo la probabilidad
de colisiones en el canal.

IEEE

Es la mayor asociacin internacional sin nimo de lucro formada por


profesionales de las nuevas tecnologas, como ingenieros elctricos,
ingenieros en electrnica, cientficos de la computacin, ingenieros en
informtica, ingenieros en biomdica, ingenieros en telecomunicacin e
ingenieros en macatrnica

Segn el mismo IEEE, su trabajo es promover la creatividad, el


desarrollo y la integracin, compartir y aplicar los avances en las
tecnologas de la informacin, electrnica y ciencias en general para
beneficio de la humanidad y de los mismos profesionales.

Algunos de sus estndares son:

VHDL
POSIX
IEEE 1394
IEEE 488
IEEE 802
IEEE 802.11
IEEE 754
PROTOCOLO DE
ENLACE

Los protocolos de nivel de enlace de datos se encargan de codificar


los paquetes recibidos del nivel de red para que puedan ser enviados a
travs del medio fsico como seales electromagnticas, y decodificar las
seales electromagnticas recibidas para ser entregadas como paquetes
al nivel de red.

En este nivel se utiliza el concepto de trama, que est compuesta por


un paquete al cual se le agrega informacin que permite regular el trfico
de informacin y verificar la consistencia de la misma. Los protocolos ms
comnmente usados en redes LAN son Ethernet y Token Ring.

VENTANA DESLIZANTE

Es un mecanismo dirigido al control de flujo de datos que existe entre


un emisor y un receptor pertenecientes a una red informtica. El
Protocolo de Ventana Deslizante es un protocolo de transmisin de datos
bidireccional de la capa del nivel de enlace (modelo OSI). La ventana
deslizante es un dispositivo de control de flujo de tipo software, es decir,
el control del flujo se lleva a cabo mediante el intercambio especfico de
caracteres o tramas de control, con los que el receptor indica al emisor
cul es su estado de disponibilidad para recibir datos.

LA CAPA DE RED

El nivel de red o capa de red, segn la normalizacin OSI, es un nivel


o capa que proporciona conectividad y seleccin de ruta entre dos
sistemas de hosts que pueden estar ubicados en redes geogrficamente
distintas. Es el tercer nivel del modelo OSI y su misin es conseguir que
los datos lleguen desde el origen al destino aunque no tengan conexin
directa. Ofrece servicios al nivel superior (nivel de transporte) y se apoya
en el nivel de enlace, es decir, utiliza sus funciones.
Para la consecucin de su tarea, puede asignar direcciones de red
nicas, interconectar subredes distintas, encaminar paquetes, utilizar un
control de congestin y control de errores.

ENCAMINAMIENTO

Es la funcin de buscar un camino entre todos los posibles en una red


de paquetes cuyas topologas poseen una gran conectividad. Dado que
se trata de encontrar la mejor ruta posible, lo primero ser definir qu se
entiende por mejor ruta y en consecuencia cul es la mtrica que se debe
utilizar para medirla.

CONGESTIN Y ALGORITMOS DE CONTROL DE CONGESTIN

Se define como una excesiva cantidad de paquetes almacenados en


los buffers de varios nodos en espera de ser transmitidos. La congestin
es indeseable porque aumenta los tiempos de viaje de los paquetes y
retrasa la comunicacin entre usuarios. Este es un gran problema que
debe ser evitado.

Para entender el fenmeno de la congestin es necesario analizar el


comportamiento de la subred de conmutacin de paquete como una
subred de colas. En cada nodo, asociado a cada canal de entrada o
salida habr una cola de entrada o salida respectivamente. Si la velocidad
de llegada de los paquetes al nodo excede la velocidad con que estos
pueden ser transmitidos, la cola asociada al canal de salida empieza a
crecer y los paquetes irn experimentando un retardo creciente, que
podra llegar a tender a infinito si la longitud de las colas lo permitiera. El
retardo crece de forma alarmante cuando la tasa de ocupacin de la lnea,
para la que los paquetes estn encolados, sobrepasa el 80%.

Cuando se alcanza el punto de saturacin y el nodo no puede


absorber ms paquetes, tiene dos posibilidades:
Rechazar los nuevos paquetes que van llegando.
Ejercer un control de flujo sobre sus vecinos, impidiendo el envo
de nuevos paquetes.

PROTOCOLOS DE TRANSPORTE

La capa de transporte es el cuarto nivel del modelo OSI encargado de


la transferencia libre de errores de los datos entre el emisor y el receptor,
aunque no estn directamente conectados, as como de mantener el flujo
de la red

PROTOCOLO UDP (U SER DATAGRAM PROTOCOL) PROTOCOLO


DE USO DE DATAGRAMAS

datagramas Permite el envo de datagramas a travs de la red sin que se


haya establecido previamente una conexin, ya que el propio datagrama
incorpora suficiente informacin de direccionamiento en su cabecera
ansmisin de vdeo y
voz a travs de una red. Esto es porque no hay tiempo para enviar de
nuevo paquetes perdidos cuando se est escuchando a alguien o viendo
un vdeo en tiempo real.

EJEMPLOS DE USO DE UDP

le System)

Pero sobre todo se emplea en tareas de control y en la transmisin de


audio y vdeo a travs de una red
PROTOCOLO TCP (PROTOCOLO DE CONTROL DE TRANSMISIN)

Es uno de los principales protocolos de la capa de transporte. En el


nivel de aplicacin, posibilita la administracin de datos que vienen del
nivel ms bajo del modelo, o van hacia l, (es decir, el protocolo IP).
Cuando se proporcionan los datos al protocolo IP, los agrupa en
datagramas IP, fijando el campo del protocolo en 6 (para que sepa con
anticipacin que el protocolo es TCP).

TCP es un protocolo orientado a conexin, es decir, que permite que


dos mquinas que estn comunicadas controlen el estado de la
transmisin.

Las principales caractersticas del protocolo TCP son las siguientes:


TCP permite colocar los datagramas nuevamente en orden cuando vienen
del protocolo IP.

TCP permite que el monitoreo del flujo de los datos y as evitar la


saturacin de la red.

Con el uso del protocolo TCP, las aplicaciones pueden comunicarse en


forma segura (gracias al sistema de acuse de recibo del protocolo TCP)
independientemente de las capas inferiores

Los routers slo tienen que enviar los datos en forma de datagramas, sin
preocuparse con el monitoreo de datos porque esta funcin la cumple la
capa de transporte (o ms especficamente el protocolo TCP).
ADMINISTRACIN DE LA CONEXIN

TCP/IP es una de las redes ms comunes utilizadas para conectar


computadoras con sistema UNIX. Las utilidades de red TCP/IP forman
parte de la versin 4, muchas facilidades de red como un sistema UUCP,
el sistema de correo, RFS y NFS, pueden utilizar una red TCP/CP para
comunicarse con otras mquinas.

PROTOCOLO X 25

Un protocolo utilizado principalmente en una WAN, sobre todo, en


las redes pblicas de transmisin de datos. Funciona por conmutacin de
paquetes, esto es, que los bloques de datos contienen informacin del
origen y destino de los mismos para que la red los pueda entregar
correctamente aunque cada uno circule por un camino diferente. Est
diseado para operar efectivamente sin importar los tipos de sistemas
conectados a la red. Se utiliza en las redes de conmutacin de paquetes.

LAS CAPAS SUPERIORES DEL MODELO OSI

El modelo OSI designa las etapas de aplicacin, presentacin y sesin


de la pila como las capas superiores. En trminos generales, el software
de estas capas realiza funciones especficas, como el formato de datos,
encriptacin y administracin de la conexin. Ejemplos de las tecnologas
de capa superior en el modelo OSI son HTTP, SSL y NFS.

La capa de aplicacin

La capa de aplicacin del modelo OSI es la capa que est ms cerca del
usuario. En lugar de prestacin de servicios a otras capas del modelo
OSI, que proporciona servicios a los programas de aplicacin fuera del
mbito de aplicacin del modelo OSI.

Sus servicios son a menudo parte del proceso de solicitud. Las funciones
principales son:

Identifica y establece la disponibilidad del interlocutor deseado.

Sincroniza las aplicaciones de envo y recepcin.

Establece un acuerdo sobre procedimientos para la recuperacin


de errores y control de la integridad de los datos.

Determina si los recursos suficientes para las comunicaciones


destinadas a existir.

Dispositivos:

Los navegadores

Los motores de bsqueda

Programas de correo electrnico

Grupos de noticias y programas de chat

Servicios de transacciones

Audio / video conferencia

Telnet

SNMP
LA CAPA DE PRESENTACIN

Asegura que la informacin enviada por la capa de aplicacin de un


sistema se podr leer por la capa de aplicacin de otro sistema. Se ofrece
un formato comn para la transmisin de datos a travs de diversos
sistemas, por lo que los datos se pueden entender, independientemente
de los tipos de mquinas que intervienen.

La capa de presentacin se ocupa no slo con el formato y la


representacin de los datos reales de los usuarios, sino tambin con la
estructura de datos que utilizan los programas. Por lo tanto, la capa de
presentacin negocia la sintaxis de transferencia de datos para la capa de
aplicacin.

DISPOSITIVOS:

Cifrado

EBCDIC y ASCII

GIF y JPEG

LA CAPA DE SESIN

La funcin principal de la capa de sesin del modelo OSI es el control


de "sesiones", que son conexiones lgicas entre dispositivos de red. Una
sesin consiste en un dilogo o conversacin de comunicaciones de
datos, entre dos entidades de presentacin.

Los dilogos se pueden


Simple (solo ida)

Half-duplex (suplente)

Full-duplex (bidireccional)

Conversaciones simples son raras en las redes.

HALF DUPLEX: Conversaciones requieren una buena dosis de control de


sesin de capa, ya que el inicio y final de cada transmisin deben ser
supervisados. La mayora de las redes, por supuesto, capaz de
transmisin full-duplex, pero en realidad muchas conversaciones en la
prctica son half-duplex.

DISPOSITIVOS

Algunos ejemplos de los protocolos de la capa de sesin y las


interfaces son las siguientes:

Network File System (NFS)

Acceso a bases de datos concurrentes

X-Windows System

Llamada a procedimiento remoto (RPC)

SQL

Los nombres NetBIOS

Sesin Protocolo AppleTalk (ASP)

Red Digital de Arquitectura


CORREO ELECTRONICO

Es un servicio que permite el intercambio de mensajes a travs de


sistemas de comunicacin electrnicos. El concepto se utiliza
principalmente para denominar al sistema que brinda este servicio va
Internet mediante el protocolo SMTP (Simple Mail Transfer Protocol), pero
tambin permite nombrar a otros sistemas similares que utilicen distintas
tecnologas. Los mensajes de correo electrnico posibilitan el envo,
adems de texto, de cualquier tipo de documento digital (imgenes,
videos, audios, etc.).

El funcionamiento del correo electrnico es similar al del correo postal.


Ambos permiten enviar y recibir mensajes, que llegan a destino gracias a
la existencia de una direccin. El correo electrnico tambin tiene sus
propios buzones: son los servidores que guardan temporalmente los
mensajes hasta que el destinatario los revisa.

El estadounidense Ray Tomlinson fue quien incorpor el arroba (@) a


las direcciones de correo electrnico, con la intencin de separar el
nombre del usuario y el servidor en el que se aloja la casilla de correo. La
explicacin es sencilla: @, en ingls, se pronuncia at y significa en. Por
ejemplo: carlos@servidor.com se lee carlos at servidor.com (o sea, carlos
en servidor.com).

TERMINALES VIRTUALES

Terminales de computadora se refieren a dispositivos electrnicos


utilizados para entrar en informacin digital, datos, en un sistema
informtico, as como Mostrar datos del sistema. Una red virtual terminal
opera a travs de una conexin de red.

SERVIDORES DE ARCHIVO

Un servidor de archivos es un tipo de servidor que almacena y


distribuye diferentes tipos de archivos informticos entre los clientes de
una red de computadoras. Su funcin es permitir el acceso remoto de
otros nodos a los archivos que almacena o sobre los que tiene acceso. En
principio, cualquier computadora conectada a una red, con
el software apropiado, puede funcionar como servidor de archivos.

COMPUTACIN REMOTA TCP/IP

Una red es una configuracin de computadora que


intercambia informacin. Pueden proceder de una variedad de fabricantes
y es probable que tenga diferencias tanto en hardware como en software,
para posibilitar la comunicacin entre estas es necesario un conjunto de
reglas formales para su interaccin. A estas reglas se les
denominan protocolos. Un protocolo es un conjunto de reglas
establecidas entre dos dispositivos para permitir la comunicacin entre
ambos.
6.1 CODIFICACION Y TIPOS DE CDIGOS LINEALES Y CCLICOS

LA CODIFICACIN: Es el proceso de poner juntos los segmentos de


sus datos que parecen ilustrar una idea o un concepto (representados en
su proyecto como nodos). De esa forma, la codificacin es una forma de
hacer abstraccin a partir de los datos existentes en sus recursos para
construir un mayor entendimiento de las fuerzas que intervienen.

la codificacin involucra la identificacin de referencias a las


diferentes ideas, conceptos o categoras de sus recursos y
vincularlas a los nodos que las representan.

CODIFICACION LINEAL

Un cdigo lineal es un cdigo de correccin de errores para los que


cualquier combinacin lineal de palabras de cdigo es tambin una
palabra de cdigo. Los cdigos lineales son tradicionalmente divididos
en bloques de cdigos y cdigos convolucionales, aunque los cdigos
turbos pueden ser vistos como un hbrido de estos dos tipos. Los cdigos
lineales permiten algoritmos de codificacin y decodificacin ms eficiente
que otros cdigos.

CODIGOS CONVOLUCIONALES

Se diferencian de los cdigos de bloque en su forma estructural y las


propiedades para corregir errores. Los cdigos de bloque suelen tener
limitada la capacidad de correccin de errores alrededor de 1 o 2
smbolos errneos por palabra de cdigo. Estos cdigos son buenos para
utilizar en canales con baja probabilidad de error. Los cdigos
convolucionales son adecuados para usar sobre canales con mucho ruido
(alta probabilidad de error). Y son cdigos lineales, donde la suma de dos
palabras de cdigo cualesquiera tambin es una palabra de cdigo. Y al
contrario que con los cdigos lineales, se prefieren los cdigos no
sistemticos.
El sistema tiene memoria: la codificacin actual depende de los datos
que se envan ahora y que se enviaron en el pasado.
Un cdigo convolucional queda especificado por tres parmetros
(n,k,m):

n es el nmero de bits de la palabra codificada


k es el nmero de bits de la palabra de datos
m es la memoria del cdigo o longitud restringida
EL DIAGRAMA DE TRELLIS

Es un diagrama en forma de red. Cada lnea horizontal se corresponde


con uno de los estados del codificador. Cada lnea vertical se
correspondera con uno de los niveles del rbol del cdigo.

Partimos del estado inicial del codificador en el primer nivel del rbol. A
partir de aqu se trazan dos lneas desde este estado. Una para el caso
de que la siguiente entrada fuera un 0 y otra para el caso de que fuera un
1. Estas lneas irn hasta el siguiente nivel del rbol al estado en el que
queda el codificador despus de haber codificado las correspondientes
entradas. Encima de cada una de estas lneas escribiremos la salida del
codificador para esa codificacin. Para cada nivel del rbol hacemos lo
mismo desde todos los estados en los que el codificador se puede
encontrar.

Permite la transmisin altamente eficiente de informacin sobre medios


limitados en banda tales como la lnea telefnica.

CODIFICACIN VITERBI

El algoritmo de Viterbi es un algoritmo de programacin dinmica que


permite hallar la secuencia ms probable de estados ocultos (el
llamado camino de Viterbi) que produce una secuencia observada de
sucesos, especialmente en el contexto de fuentes de informacin de
Mrkov y modelos ocultos de Mrkov.

Se aplica de forma general en la descodificacin de cdigos


convolucionales usados en redes de telefona celular
digital GSM y CDMA, mdems de lneas conmutadas, satlites,
comunicaciones espaciales y redes inalmbricas IEEE 802.11.

CDIGO CCLICO

Es un cdigo de bloque lineal donde si c es una palabra de cdigo,


tambin lo son todos los desplazamientos cclicos de c.

P.ej., {000, 110, 101,011} es un cdigo cclico.

CDIGO DE HAMMING

Es un cdigo detector y corrector de errores que lleva el nombre de su


inventor, Richard Hamming. En los datos codificados en Hamming se
pueden detectar errores en un bit y corregirlos, sin embargo no se
distingue entre errores de dos bits y de un bit (para lo que se usa
Hamming extendido). Esto representa una mejora respecto a los cdigos
con bit de paridad, que pueden detectar errores en slo un bit, pero no
pueden corregirlo.
ANALISIS

Gracias a los avances tecnolgicos hoy en da nuestra comunicacin


ha mejorado y permiti que la sociedad modifique sus costumbres a la
hora de transmitir un mensaje con la implementacin de la conmutacin
de red, donde se busca establecer un camino entre dos puntos,
un transmisor y un receptor a travs de nodos o equipos de transmisin
para permitir la entrega de la seal desde el origen hasta el destino, un
ejemplos de esta conmutacin son la de circuito muy til para llamadas
telefnicas y la de paquetes implementada en internet para el transporte
de datos el cual toma distintas rutas para ser entregado.

Por otra parte las capas del modelo OSI ayudaron a estructurar la red
con la implementacin de 7 capas donde este modelo especifica los
distintos protocolos y normativas estandarizadas til debido a la existencia
de muchas tecnologas, fabricantes y compaas dentro del mundo de las
comunicaciones, y al estar en continua expansin, se tuvo que crear un
mtodo llamados protocolos para que todos pudieran entenderse de algn
modo ocurriendo as la comunicacin de redes.

En otras palabras en el gran mundo tecnolgico nos encontramos con


la IEEE que es un organismo donde se estandariza diferentes
tecnologas de las redes LAN o de rea local con su serie 802, una LAN
se puede representar como una nube a la que se conectan todas las
estaciones de la misma LAN, donde cada una de dichas estaciones
puede enviar y recibir paquetes de cualquier otra estacin como PC,
Servidores, impresoras, telfonos IP. El nivel de enlace de OSI es el
encargado de establecer una lnea de comunicacin, libre de errores, que
pueda ser utilizada por el nivel de red.
BIBLIOGRAFIA

http://agamenon.tsc.uah.es/Asignaturas/ittst/rc1/download/Tema4Apuntes
Alumnado.pdf

http://ldc.usb.ve/~rgonzalez/telematica/Capitulo10.pdf

http://www.dte.us.es/personal/mcromero/docs/arc1/tema1-arc1.pdf

https://www.scribd.com/read/325040175/Fundamentos-de-Redes-
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https://es.slideshare.net/guestcb8f7e/redes-locales-presentation

http://informaticaprimitiva.blogspot.com/2015/03/protocolos-aloha-csma-y-
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https://es.slideshare.net/ricardosava/protocolos-de-la-capa-de-transporte-
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https://www.scribd.com/doc/68121587/Las-Capas-Superiores-Del-Modelo-
OSI

https://www.ecured.cu/Terminal_virtual_de_red

https://www.scribd.com/doc/20236372/codigos-lineales

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