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Unidade I

Parte III

FORMAO GERAL
CULTURA E SOCIEDADE DIGITAL

Prof. Ana Lcia Machado da Silva


Aspectos da cultura

palavra cultura: vem do latim colere, que


significa cultivar est de forma estrita
ligada ao conceito de civilizao
sentido de cultivo do conhecimento,
crenas, arte, moral, lei, costumes e
todos os outros hbitos e aptides
adquiridos pelo homem como membro da
sociedade (SANTAELLA)
a comunicao tambm faz parte do que
se denomina cultura
Aspectos da cultura

existem seis categorias para a palavra


cultura, so elas:
descritiva : apresenta caracteres gerais
para conseguir definir a cultura
Histrica: d prioridade na tradio que
passada
d e na hereditariedade
h dit i d d das d
prticas
Normativa: enfatiza os valores e regras
que so impostas
Psicolgica: tem como objetivo as
questes psicolgicas como o
aprendizado
Estrutural: relaciona-se aos padres
gentica : d nfase s questes
genticas.
Em resumo...

Cultura: descrio de toda a organizao


simblica de um determinado grupo ou
conjunto de grupos, junto com isso
transmisso da organizao e conjuntos
de valores que foram descritos sem
esquecer que apoiado descrio
agregado representao que o grupo
ou o conjunto de grupo faz de si mesmo
e como so suas relaes com outros
grupos e com o universo natural
Em resumo...

Cultura: prioriza a referncia aos


costumes, s crenas, lngua, s ideias,
aos gostos estticos e ao conhecimento
tcnico, que do subsdios organizao do
ambiente total humano, quer dizer, a cultura
material os utenslios
utenslios, o habitat e
e, mais
geralmente todo o conjunto tecnolgico
transmissvel, regulando as relaes e os
comportamentos de um grupo social com o
ambiente (SANTAELLA)
Eras culturais

1. a cultura oral,
2. cultural escrita,
3. cultura impressa,
4. a de massas,
5. a cultura
l da
d mdias
di e
6. a cultura digital.
Eras culturais

mudanas culturais e tecnolgicas a partir


do sculo XIX:

cultura de massas: exploso dos meios


d reproduo
de d tcnico-industriais
t i i d t i i
jornal, fotocinema -,
seguida dos meios eletrnicos de difuso
rdio e televiso -, produziu um
impacto at hoje atordoante naquela
tradicional diviso da cultura em erudita,
erudita
culta de um lado, e cultura popular de
outro.
Eras culturais

a cultura das mdias: tende a aparecer


como um fenmeno dinmico que
possibilita aos sujeitos escolher entre um
e outro produto simblico,

na cultura de massas: o sujeito no tem


essa opo, e os produtos massivos so
produzidos por poucos e consumidos
por uma massa que
p q no tem poder
p para
p
interferir.
INTERVALO
Contedo da cultura

At o final do sculo XIX, no era to


complicado quanto hoje determinar as
formas, os cdigos e gneros da cultura. As
belas artes (desenho, pintura, gravura,
escultura), as artes do espetculo (msica,
dana teatro) e as belas letras (literatura)
dana,
foram sendo codificadas com certa preciso
desde o Renascimento, podendo ser
distinguidas com alguma clareza do
folclore, das formas populares de cultura.
Contedo da cultura

A partir da revoluo industrial, entretanto,


esse cenrio se complicou. O aparecimento
de meios tcnicos de produo cultural
(fotografia e cinema) e a crise dos sistemas
de codificao artsticos efetuado pela arte
moderna na pintura
moderna, pintura, msica
msica, teatro
teatro, dana
foram dissolvendo os limites bem
demarcados entre arte e no arte
(Santaella).
Cultura ps-moderna

paralelo entre a globalizao, a revoluo


digital e a prpria ps-modernidade
cultura miditica: a responsvel pela
ampliao dos chamados mercados
culturais e responsvel por colocar em
evidncia a expanso e criao de novos
hbitos no consumo de cultura e atravs
dela possvel entender a dinmica
cultural
Cultura ps-moderna

desde meados dos anos 90, ocorreu a


revoluo digital (ou cibercultura ou
cultura digital)
digitalizao e compresso de dados
converter informaes
como texto,, vdeo,,
som ou imagem em apenas uma
linguagem (a universal)
ligao da informtica com as
telecomunicaes, fato esse que permite
acesso e troca de informaes
com o
mundo todo, ou seja, ocorreu um
processo de distribuio e difuso da
informao de uma maneira muito veloz.
Cultura digital ou cibercultura

a mistura de udio, vdeo e dados


justamente o fenmeno da multimdia e
dentro dela ocorreu convergncia das
quatro principais formas de
comunicao: escrita, audiovisual,
telecomunicaes e a informtica.
informtica
inclui os fenmenos materiais, processos
naturais e simulaes sensoriais
Suporte

Antes da digitalizao, os suportes eram


incompatveis: papel para o texto,
pelcula qumica para fotografia ou filme,
fita magntica para o som ou vdeo.
Atualmente, a transmisso da informao
digital independente do meio de
transporte (fio de telefone, onda de rdio,
satlite de televiso, cabo).
Sua qualidade permanece perfeita,
diretamente do sinal analgico que se
degrada mais facilmente; alm disso
disso, sua
estocagem menos onerosa.
Relao

relao entre a mquina e o usurio:


negociao
consegue ser processada por meio de
uma linguagem nova, estritamente um
apanhado de sistemas interativos com
uma configurao por meio de uma
combinao a-linear interativa composta
de ns e conexes chamados de
Hipertexto e Hipermdia.
INTERVALO
Base da era digital ou cibercultura

(Enade 2011). Leia o texto que segue.


A cibercultura pode ser vista como
herdeira legtima (embora distante) do
projeto progressista dos filsofos do
sculo XVII. De fato, ela valoriza a
participao das pessoas em
comunidades de debate e argumentao.
Na linha reta das morais da igualdade, ela
incentiva uma forma de reciprocidade
essencial nas relaes humanas.
Desenvolveu se a partir de uma prtica
Desenvolveu-se
assdua de trocas de informaes e
conhecimentos, coisa que os filsofos do
Iluminismo viam como principal
motor do progresso.
Base da era digital ou cibercultura

A cibercultura no seria ps-moderna,


mas estaria inserida perfeitamente na
continuidade dos ideais revolucionrios e
republicanos de liberdade, igualdade e
fraternidade. A diferena apenas que,
na cibercultura,
cibercultura esses valores se
encarnam em dispositivos tcnicos
concretos. Na era das mdias eletrnicas,
a igualdade se concretiza na
possibilidade de cada um transmitir a
todos; a liberdade
be dade toma
to a forma
o a nosos
softwares de codificao e no acesso a
mltiplas comunidades virtuais,
atravessando fronteiras, enquanto a
fraternidade, finalmente, se traduz em
interconexo mundial. (P. Lvy)
Base da era digital ou cibercultura

O desenvolvimento de redes de relacionamento


por meio de computadores e a expanso da
Internet abriram novas perspectivas para a
cultura, a comunicao e a educao.
De acordo com as ideias do texto acima, a
cibercultura
a) representa uma modalidade de cultura ps-
moderna de liberdade de comunicao e ao.
b) constituiu negao dos valores progressistas
defendidos pelos filsofos do Iluminismo.
c) banalizou a cincia ao disseminar o
conhecimento nas redes sociais.
sociais
d) valorizou o isolamento dos indivduos pela
produo de softwares de codificao.
e) incorpora valores do Iluminismo ao favorecer
o compartilhamento de informaes e
conhecimentos.
Base da era digital ou cibercultura

Alternativa correta e.
incorpora valores do Iluminismo ao
favorecer o compartilhamento de
informaes e conhecimentos.
Justificativa. O texto apresenta
p a
cibercultura como uma forma de
continuidade das ideias e dos valores
iluministas.
texto no ciberespao

Hipermdia: relacionada rede de acesso


que permite hibridizao de linguagens,
processos signcos, cdigos, mdias que ela
aciona e, consequentemente, na mistura de
sentidos receptores, na sensorialidade
global (SANTAELLA)
global
relaciona a uma manipulao sinestsica,
onde o leitor interage, manipula, cria
[novos] sentidos e contribui na realizao
texto no ciberespao

estrutura hiper, no sequencial,


multidimensional e altervel, porm com
orientaes e/ou guias que ajudam o
usurio a navegar e reconfigurar a
experincia, dando uma sensao de
poder que na verdade o usurio acredita
dominar sem limitaes
Cibercultura

Enfim, a tecnologia computacional est


fazendo a mediao das novas relaes
sociais, de nova autoidentidade e do
novo ttil, o computador notepad se
tornaram essenciais vida social e se
constituem nas condies para a criao
da cibercultura. Esta vai se
estabelecendo firmemente na medida em
que crescentemente usamos formas
mediadas de comunicao digital.
INTERVALO
Cibercultura

o papel da cibercultura est


reconfigurando pensamentos devido ao
seu uso constante e necessrio, a forma
que tais tecnologias so apresentadas
acaba por ser uma imposio visto que
se o mundo tornou-se
tornou se adepto da
cibercultura os rgos, instituies,
governos e sociedades acabam por aliar-
se cibercultura para absorver suas
facilidades e com isso obter sucesso na
extenso
e te so do trabalho
t aba o que est
estiver
e sendo
se do
desenvolvido.
Cibercultura e excluso

(Enade 2011). Excluso digital um


conceito que diz respeito s extensas
camadas sociais que ficaram margem do
fenmeno da sociedade da informao e da
extenso das redes digitais. O problema da
excluso digital se apresenta como um dos
maiores desafios dos dias de hoje, com
implicaes diretas e indiretas sobre os
mais variados aspectos da sociedade
contempornea.
Cibercultura e excluso

Nessa nova sociedade, o conhecimento


essencial para aumentar a produtividade
e a competio global. fundamental
para a inveno, para a inovao e para a
gerao de riqueza. As tecnologias de
informao e comunicao (TICs)
proveem uma fundao para a
construo e aplicao do conhecimento
nos setores pblicos e privados.
Cibercultura e excluso

nesse contexto que se aplica o termo


excluso digital, referente falta de
acesso s vantagens e aos benefcios
trazidos por essas novas tecnologias, por
motivos sociais, econmicos, polticos
ou culturais.
culturais
Considerando as ideias do texto acima,
avalie as afirmaes a seguir.
I. Um mapeamento da excluso digital no
Brasil permite aos gestores de polticas
pblicas escolherem o pblico-alvo de
possveis aes de incluso digital.
Cibercultura e excluso

II. O uso das TICs pode cumprir um papel


social, ao prover informaes queles
que tiveram esse direito negado ou
negligenciado e, portanto, permitir
maiores graus de mobilidade social e
econmica.
econmica
III. O direito informao diferencia-se dos
direitos sociais, uma vez que esses esto
focados nas relaes entre os indivduos
e, aqueles, na relao entre o indivduo e
o conhecimento.
conhecimento
Cibercultura e excluso

IV.O maior problema de acesso digital no


Brasil est na deficitria tecnologia
existente em territrio nacional, muito
aqum da disponvel na maior parte dos
pases do primeiro mundo.
correto apenas o que se afirma em
a) I e II.
b) II e IV.
c) III e IV.
d) II, II e III.
III
e) I, III e IV.
Cibercultura e excluso

Afirmativa (I) correta.


Justificativa. De acordo com o texto, cabe
aos gestores de polticas pblicas o
desenvolvimento de aes de incluso
digital.
Afirmativa (II) correta.
Justificativa. A incluso digital se d por
meio do provimento das TIC aos setores
excludos do acesso tecnologia e
informao.

AT A PRXIMA!

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