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JUSSARA GO
2016
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JUSSARA GO
2016
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AGRADECIMENTOS
Agradeo aos meus amigos e colegas de trabalho, que sempre me incentivaram e claro aos
meus amigos e professores que me acompanharam ao longo da minha vida, pois foram seus
incentivos e confiana que me deram, que me levou onde estou hoje.
Agradeo a minha Me querida, por ter tido pacincia nos momentos de ausncias, e por ter
me dado foras nas horas mais difceis tambm. Agradeo tambm a todos que contriburam
diretamente ou indiretamente para a concluso da minha pesquisa, o meu muito obrigado.
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SUMRIO
1. RESUMO ............................................................................................................................ 08
1.1 INTRODUO ............................................................................................................... 09
1.2 CAPTULO 1: A CONTEXTUALIZAO DA MATEMTICA POR MEIO DA
RESOLUO DE PROBLEMAS ........................................................................................ 11
1.3 A CONTEXTUALIZAO NO PROCESSO DE ENSINO-APRENDIZAGEM .... 13
1.4 FORMAS DE CONTEXTUALIZAR ......................................................................... 16
1.5 CONTEXTUALIZAO E A RESOLUO DE PROBLEMAS .......................... 17
2 CAPTULO 2: A MATEMTICA NO COTIDIANO ..................................................... 23
2.1 EXEMPLO 1 .............................................................................................................. 24
2.2 QUESTIONAMENTO COMO MTODO DE ENSINO. .......................................... 24
2.3 EXEMPLO 2 .............................................................................................................. 28
2.4 EXEMPLO 3 .............................................................................................................. 31
2.5 EXEMPLO 4 .............................................................................................................. 33
2.6 EXEMPLO 5 .............................................................................................................. 35
CONSIDERAES FINAIS ................................................................................................ 39
REFERNCIAS BIBLIOGRFICAS ................................................................................ 41
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RESUMO
Este trabalho foi baseado na pesquisa bibliogrfica em diversos autores renomados na rea de
resoluo de problemas e tambm na contextualizao. O nosso objetivo principal mostrar a
importncia e algumas aplicaes que o professor pode utilizar no ensino da matemtica em
sala de aula, como um objeto de estudo dos alunos e uma ferramenta importante para o
processo de ensino aprendizagem. Foram utilizadas algumas questes para exemplificao da
metodologia, propiciando ao aluno uma forma instigadora de se estudar matemtica,
quebrando alguns paradigmas de que a disciplina apenas continhas e que faz pouca
relao com a realidade do aluno. A proposta desse trabalho auxiliar os alunos no seu
crescimento cognitivo, em que contextualizao evidencia as variadas situaes no cotidiano
do aluno onde ele utiliza os conceitos matemticos e isso as vezes passa despercebido. Dessa
forma o aluno instigado a procurar e elaborar suas prprias estratgias para resolver as
situaes que lhe so propostas, melhorando a sua participao e aprendizado, seu
crescimento psicolgico e cognitivo, desenvolvendo a sua participao nas aulas. Essa
metodologia pode ajudar a matemtica a se tornar mais agradvel e mais atrativa para os
alunos, de forma que eles prprios sejam os protagonistas de suas estratgias de aprendizado.
Que segundos os autores pesquisados nesse trabalho uma metodologia que deve ser
empregada dentro das sala de aula de forma a quebrar alguns paradigmas negativos acerca da
matemtica.
1.1 INTRODUO
Esse trabalho tem por objetivo dinamizar as aulas de matemtica por meio da
contextualizao e proporcionar estratgias para o aluno resolver questes-problemas
matemticos, melhorando seu interesse pelo contedo, por poder ver atravs do mtodo de
resoluo de problemas o emprego do contedo no seu cotidiano. Evidenciando algumas
aplicaes que podem fazer com que os estudantes tenham maior interesse pelo assunto,
descobrindo como aplic-lo no seu dia a dia. Proporcionando a este, raciocnio lgico e a
construo de estratgias para chegar a determinada soluo, e certificar se sua estratgia
funcionou ou no.
Essa interao entre o aluno e o meio fundamental no seu processo de ensino
aprendizado, pois ela permite que ale imagine e compreenda o mundo onde vive, localizar-se
no espao, mover-se sobre este, perceber suas formas, seus objetos. A matemtica est
presente no dia a dia do ser humano, e na maioria das vezes todos tem capacidade de
solucionar os problemas que surgem na sua vida, por que no levar essa ideia para dentro da
sala de aula? Essas escolhas e situaes que os seres humanos vivem diariamente uma das
propostas da resoluo de problemas, fazer o estudante aprender matemtica utilizando de sua
vivencia, ou seja, trazer a matemtica para o dia a dia do aluno.
Pensando neste contexto de matemtica no cotidiano, o desenvolvimento desse
trabalho teve como embasamento terico alguns estudiosos matemticos, dentre eles Polya,
Dante. Alm de, autores, pensadores e estudiosos nos contextos de resoluo de problemas.
Sempre apresentando vocabulrio simples e contextualizado citando sempre exemplos para
melhor compreenso do assunto trabalhado.
A resoluo de problemas tem como finalidade tornar o contexto matemtico em
situaes desafiadoras que exija um pouco de esforo para que cheguem a um determinado
resultado, onde os alunos tero oportunidade de montar sua prpria estratgia de resoluo em
torno do contedo, e depois sabero se sua estratgia foi vlida ou no. Um ponto que o
professor deixa a desejar de no levar em considerao os passos necessrios para resolver
os problemas matemticos. Esse fato pode fazer com que o aluno desista de resolver os
problemas comprometendo o bom aprendizado do mesmo, fazendo com que a resoluo de
problemas se restrinja apenas para a fixao de determinados contedos.
Ao trabalhar com essa metodologia o professor deve estar disposto a despertar o
interesse no aluno pela atividade proposta, e isso apenas ser possvel, segundo Van de Walle
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(apud Onuchic; Alevato, 2004), se o mesmo tiver compreenso e habilidade em relao aos
problemas que esto sendo trabalhados .
Partindo dessa concepo de que o aluno compreende melhor aquilo que possvel ser
relacionado com situaes do seu cotidiano, a compreenso da resoluo de problemas envolve a
ideia de que para compreender necessrio relacionar. Levando em considerao os
conhecimentos j trazidos pelo aluno, o professor deve lidar com esse conhecimento, de modo
aproveit-lo na hora de resolver problemas.
Ao longo dessa pesquisa tentaremos mostrar de forma eficaz e simples, o emprego
dessa metodologia e sua influncia no processo de ensino e aprendizagem, valorizando o que
foi pesquisado, que ensinar e aprender a avaliar de forma abrangente o conhecimento de
cada aluno dentro de seus limites evidenciando a dinmica da construo do conhecimento,
atravs de embasamento bibliogrfico e exemplos dinmicos de como empregar essa
metodologia em sala de aula.
Este trabalho ser dividido da seguinte maneira: o primeiro captulo tratar da
contextualizao e resoluo de problemas mostrando como essas duas metodologias agrupadas
podem ajudar no processo do ensino, o segundo captulo apresentar a metodologia adequada ao
se trabalhar com resoluo de problema, citando alguns exemplos que mostram na prtica qual o
verdadeiro papel do professor em sala de aula, utilizando essa metodologia e mostrando algumas
prticas onde apresenta o professor como mediador do conhecimento e o conhecimento da
linguagem matemtica.
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CAPTULO 1
1.2 CONTEXTUALIZAO DA MATEMTICA POR MEIO DA RESOLUO DE
PROBLEMAS
No passado, um dos problemas vividos pelos professores era o fato que livros
didticos valorizavam preferencialmente o ensino de algoritmos, sem levar em considerao
os conhecimentos j trazidos pelos alunos atravs da sua vivencia no dia a dia, o que na
verdade deveria andar em paralelo com o ensino da metodologia da resoluo de problemas.
Os algoritmos so tambm muito importantes no processo de ensino aprendizado do aluno,
pois graas a eles que pode-se empregar e chegar mais rapidamente em determinados
resultados na resoluo de problemas.
Os livros didticos atuais, na maioria, trazem os problemas contextualizados que
relatam na prtica situaes reais do cotidiano do aluno, mas do professor o dever e escolher
e se no houver um problema contextualizado de sua competncia procurar uma forma de
trazer o problema para o contexto dos alunos. Os professores tambm so responsveis por
tornar essa prtica de resolver problemas prazerosa e ao mesmo tempo desafiadora.
Quando o professor adere metodologia da resoluo de problemas, seu papel ser de
incentivador, facilitador, mediador das ideias apresentadas pelos alunos, de modo que elas
sejam produtivas, levando os alunos a pensarem e a construrem seus prprios conhecimentos.
Deve criar um ambiente de cooperao, de busca, de explorao e descoberta,
deixando bem explicito que o mais importante o processo e no o tempo gasto para resolv-
lo ou at mesmo a resposta final. Dado um problema para que seja resolvido em grupo ou
individualmente, interessante que o professor:
Contribua para a leitura e a compreenso do mesmo;
Possibilite a discusso entre os alunos para que todos compreendam o que se
busca no problema.
Favorea a verbalizao;
No responda diretamente as perguntas feitas durante o trabalho e sim
incentive-os com novos questionamentos, ideias e dicas;
Aps o trmino, quando os alunos chegaram em uma determinada soluo, discuta os
diferentes caminhos de resoluo, incentivando para solues variadas;
Tambm discuta solues em que os alunos entenderam como soluo do problema,
mas que no estejam corretas;
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A autora enfoca que, com um ensino de maneira contextualizada, o aluno tem mais
possibilidades de entender os motivos pelos quais estuda um determinado contedo. Ideia
similar a essa a de DAmbrsio:
Contextualizar a Matemtica essencial para todos. Afinal, como deixar de
relacionar os Elementos de Euclides com o panorama cultural da Grcia
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O autor enfoca que os contedos por mais complexos que sejam, devem fazer parte do
cotidiano do aluno, em outras palavras, trazer os argumentos da disciplina para o contexto
histrico e social dos estudantes. Podemos por exemplo, ao trabalhar com o teorema de
Pitgoras, exemplificar esse teorema utilizando a altura de uma pirmide grega, mostrando a
histria por traz desse teorema. O que levou a Pitgoras a tal feito. Aps isso mostrar uma
aplicao prtica no seu dia a dia, como descobrir o tamanho de uma rampa de uma casa,
conhecendo a altura e o comprimento de sua base. Como explica Groenwald, Fillipsen, 2002:
No mais possvel apresentar a Matemtica aos alunos de forma descontextualizada, sem
levar em conta que a origem e o fim da Matemtica responder s demandas de situaes-
problema da vida diria.
Com o ensino tradicional e a matemtica moderna idealizava-se formar uma pessoa
disciplinada e inteligente. Nos dias de hoje, o que se busca ao formar o aluno torn-lo
cidado. Assim, como entre vrias ideologias, a instituio de ensino busca a forma de utilizar
o cotidiano compreendendo-o no somente como constituinte de atividades quaisquer, mas
como as vrias atividades que se possa ter na sua vida em sociedade.
Na Escola, os saberes matemticos deveriam ser mostrados como historicamente
construdo e em constante evoluo. O quadro histrico viabiliza ver a matemtica em sua
prtica filosfica, cientfica e social o que contribui para o entendimento acerca do papel que
o aluno desempenha no mundo.
A matemtica possui uma capacidade integradora e interdisciplinar: o conhecimento
matemtico no exclusivo dos matemticos, ele tambm faz parte atravs de suas evolues
de outras cincias. Isso quer dizer que a forma de pensar matematicamente deve ser estudada
no apenas pelos que escolherem dedicar-se matemtica.
Estima-se que o professor s poder auxiliar o aluno no processo de aprendizagem se
ele puder lhe apresentar pontos de vista diferentes sobre um mesmo assunto, suas correlaes
com outros contedos j vistos em sala de aula e suas possveis aplicaes em outras reas do
conhecimento.
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Observa-se ento que existem vrias formas de contextualizar e que o professor pode
utiliz-las de variados modos. Para Tufano (2001), a contextualizao um ato particular.
Cada autor, escritor, pesquisador ou professor contextualiza de acordo com suas origens, com
suas razes, com seu modo de ver as coisas com muita prudncia.
O aluno logo saber que esse contedo deve ser aprendido, pois h utilizaes
prticas em seu cotidiano, evitando a famosa frase dita com frequncia: onde vou usar isso
na minha vida? . Dessa forma o prprio aluno far essa assimilao do contedo e seu
convvio. Esse o verdadeiro papel dessa metodologia que sanar as dvidas quanto a
utilizao dos contedos na vida dos alunos.
O incentivo dessa metodologia veio para quebrar alguns mitos sobre que muitas
pessoas tm em relao matemtica, o paradigma que se trata de uma disciplina que faz
pouca diferena no cotidiano. Os estudantes em matemtica sabem que a matemtica crucial
na vida de todos, desse modo o papel do professor trazer para a sala de aula situaes em
que a matemtica auxilia no cotidiano das pessoas, melhorando assim o processo de ensino
aprendizagem dos alunos.
Mas a matemtica tradicional ainda emprega um paradigma de repetio de exerccios,
o que altera o processo de pesquisa e explorao, que a resoluo de problemas recomenda.
Segundo Dante (2007), a razo principal de se estudar matemtica para aprender como se
resolver problemas.
Na maioria das vezes essa metodologia restringida na memorizao de determinados
contedos, onde na verdade o verdadeiro papel da resoluo de problemas criar no aluno
uma satisfao em resolver problemas e evidenciar alguns passos importantes para estimul-
lo, ao invs de faz-lo desistir por no ter sido bem-sucedido em sua tentativa frustrada.
Espera-se que o professor estimule, estabelea determinadas regras, passos, que
deveram ser seguidos pelos alunos na hora de resolver cada situao problema. E os alunos
sejam estimulados a fazerem a transposio do cotidiano para o modelo matemtico.
Para alguns pesquisadores (POZO e CRESPO, 1998; DEWEY, 2010), a aprendizagem
atravs da Resoluo de Problemas no tarefa apenas do aluno, pois o professor deve mediar
esse processo. crucial que o professor no resolva os problemas e que instigue seus alunos a
pensar, refletir sobre os possveis caminhos a serem tomados. Assim o aluno est sujeito ao
erro, para incio pode parecer um desastre para aluno no alcanar o sucesso desejado com
seu esforo.
Macedo discorre sobre o papel construtivo dos erros dizendo que: ... quando se
considera o processo, ignorar o erro supor que se pode acertar sempre na primeira vez;
elimin-lo como parte, s vezes inevitvel, da construo de um conhecimento, seja de
crianas, seja de adultos. Como processo, errar construtivo (1997, p.29)
Esse papel do professor fundamental no emprego dessa metodologia em sala de aula,
o que deve se fazer sempre buscar uma forma de fazer a interao entrevo aluno eo
contedo a ser trabalhado. Muitas vezes esse papel rduo, mas crucial para o crescimento
cognitivo do aluno. Sempre tomando o dialogo ao aluno: conheo algo parecido? possvel
empregar? O que eu estou pretendendo encontrar? Conheo algum problema correlatado?
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CAPTULO 2
2.1- Exemplo 1:
Calcule a rea de um retngulo cujas dimenses so 100m e 70m. Dessa forma d
impresso que o exerccio est isolado dos demais exerccios, o aluno poder ficar aptico,
por no conseguir v nenhum emprego desse contedo no seu cotidiano. Ao invs disso
poderia ser escrito o mesmo exerccio dessa forma: O dono de um campo de futebol deseja
cobrir todo o espao interno com grama sinttica, o campo tem 100 metros de comprimento e
70 metros de largura. Sabendo que a grama vendida por metro quadrado, quantos metros
quadrados de grama o dono dever comprar para cobrir todo o campo de futebol? E se o m de
grama custar R$ 7,00. Qual ser a quantia gastar com grama para cobrir todo o campo de
futebol? . Dessa forma os clculos sero os mesmos, a diferena que o aluno se v presente
em seu prprio problema, trazendo uma ansiedade por parte do aluno em empregar o
conhecimento adquirido em uma situao que lhe faz relao.
Algumas indagaes devem ser feitas para que os alunos reflitam na hora de
solucionar algumas situaes. Ser que possvel reformular o problema? O aluno usou todos
os dados descritos no enunciado? H alguma outra reesoluo? Desta forma o professor
propicia aos alunos a chance de rever e certificar-se se sua estratgia foi vlida ou no. Do
exemplo anterior do campo de futebol, o aluno pode ser indagado acerca do problema. Os
dados so suficientes? Qual a figura formada pelo formato do campo? Sabemos calcular a
rea dessa figura? J fizemos algum exerccio que usamos o mesmo conceito? Podemos
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utiliza-lo? Dessa forma o aluno vai fazendo o feedback1 dos contedos por ele j vistos. Esse
retrospecto possibilita ao aluno rever aquilo que foi pensado por ele, para Polya (1995):At
mesmo os alunos razoavelmente bons, ao chegarem a soluo e descrita a demonstrao,
fecham seus livros e passam para ouro assunto, perdendo assim uma faze muito importante e
intrusiva da resoluo.
Se fizerem um retrospecto de toda a resoluo, considerando a estratgia escolhida
com o resultado obtido, eles podero consolidar o seu conhecimento e aperfeioar sua capacidade
de resolver problemas. Segundo Soares e Bertoni Pinto:
Retomando o exemplo, o aluno dever perceber que a figura formada pelo campo de
futebol um retngulo, e que podemos facilmente resolver relembrando os exerccios de rea
de figuras conhecidas, no caso o retngulo.
Esse encorajamento deve fazer com que o aluno no desista de resolver o problema,
mesmo que suas tentativas de resolver tenham sido frustradas. nessa hora que o professor
entra como mediador na histria, ele no deve dar a resposta para o aluno e sim fazer com que
ele perceba onde est o seu erro.
Tomando novamente o exemplo da rea do campo de futebol, a criana dificilmente
erraria o formato do campo de futebol (por conhecer bem o formato do campo de futebol),
mas supondo que ela no conhea, o professor perguntaria: qual a forma geomtrica de um
campo de futebol? E o aluno responder: tem formato de um quadrado professor. O
professor no pode dizer: No! Essa figura no um quadrado, e sim um retngulo. Se
assim ele fizesse frustraria a ideologia da resoluo de problemas que acertar atravs do
erro. O professor poderia apenas perguntar o que caracterizava um quadrado, e depois da
resposta do aluno o professor o leva a olhar a figura e perceber por si s que a figura descrita
no exerccio no se tratava de um quadrado.
Essa prtica faz com o aluno perceba a diferena entre essas duas figuras, o quadrado
possui todos os seus lados iguais e todos os seus ngulos retos e que o retngulo embora tenha
todos os seus ngulos retos, e apenas os lados paralelos possuem e mesma medida. Esse
1
Feedback uma palavra inglesa que significa realimentar ou dar resposta a um determinado pedido
ou acontecimento
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exemplo que foi dado bem simples, mas que seria muito til se tratando de turmas de ensino
fundamental. Mas essa metodologia de investigao eficaz em qualquer campo educacional
dentro de sala de aula.
Do ponto de vista didtico, a resoluo de problemas dentro da sala de aula tem por
finalidade trilhar os alunos em um caminho de conhecimento e o domnio matemtico tais
contedos como geometria, lgebra e outros. Conhecimento que lhe proporcione o
enriquecimento de sua contextualizao e seu crescimento cognitivo. Vamos aos clculos:
= . , onde: a rea do retngulo, a medida da base e a altura do
retngulo. Substituindo:
= 100 70
= 7000
Ento a medida caber no campo 7000 m de grama.
Terminamos o problema? No, pois precisamos saber qual o preo gasto, com gramas,
pelo dono do campo. Sabemos que cada metro quadrado custa R$ 7,00 reais, logo devemos
multiplicar pela quantidade de rea do campo. Temos:
$ = 7000 7
$ = 34000
Ento o dono gastar R$ 34000,00 reais na compra de grama.
DANTE (2007, p. 9) afirma que problema qualquer situao que exija o pensar do
indivduo para solucion-la. Portanto a resoluo de problemas eficaz no ensino da
matemtica quanto para a vida pessoal do aluno, pois no dia a dia sempre encontrado uma
situao eu exija um pensamento lgico para se obter algum resultado, seja ele disciplinar ou
no.
Os problemas podem soar de diferentes concepes levando em considerao o nvel
de aprendizado de cada indivduo, mesmo que para uns seja simples, para outros pode se
tratar de um problema complexo. Um exemplo , se uma pessoa tem um problema em seu
computador, para ele o conserto uma coisa complexa, por ele no possui conhecimento
avanado em relao ao conserto de computador. Agora para um tcnico o concerto do
computador uma coisa simples, isso por causa de seu conhecimento acerca do conserto de
computadores.
Portanto essa complexibilidade da resoluo de exerccios relativo a cada pessoa, a
que o papel do professor se torna primordial, pois com a prtica dessa metodologia possibilita
aos alunos aprender errando e com esses erros os futuros acertos.
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Um edifcio onde Marisa Mora tem no total 15 m de altura. Ela deseja colocar uma escada
encostada no prdio para alcanar seu topo, a distncia entre o p da escada e o prdio tem 8
m. Qual o comprimento da escada que Marisa dever usar para alcanar o topo do prdio
com a escada?
Figura 1
2 = 2 + 2
2 = 152 + 8
2 = 225 + 64
29
2 = 269
= 17
= 17
Desta forma o professor tem que fazer com que o aluno deseje resolver o problema,
portanto esse incentivo de grande importncia no emprego da resoluo de problemas dentro
da sala de aula, uma metodologia revolucionria que como ju dito tem o propsito de
quebrar o paradigma de que a matemtica para poucos. E esse paradigma s vezes disposta
at mesmo pelos prprios professores de matemtica, dessa forma o fator determinante para
que aluno obtenha o entusiasmo o professor.
Joo mora em Braslia com sua famlia, e ele deseja visitar sua me que mora em Joo Pessoa
na Paraba, como est de frias ele quer aproveitar a viajem e visitar outros parentes que
moram em Belo Horizonte e Salvador. Para fazer as visitas numa mesma viagem, Joo fez o
seguinte trajeto em um mapa. Qual a distncia em linha reta a ser percorrida por Joo para ir
de sua casa at a casa de sua mo fazendo esse percurso?
Figura 2
Os alunos devero perceber que no mapa da figura 2, h um trajeto com alguns trechos
que iro ser percorrido por Joo, sendo que devem perceber que para saber a distncia do
trajeto basta apena somar os trechos para obter o resultado desejado. Se os alunos no fizerem
tiverem essa linha de raciocnio, a interveno do professor de suma importncia, esse
auxilio deve ser feito de forma a no dar a resposta e sim faz-lo pensar em possveis solues
para o problema.
nessa hora que o questionamento importante, o que queremos encontrar?
Certamente alguns alunos falaro: queremos descobrir a distncia total do percurso. Os dados
so suficientes? Sim em todos os trechos conhecemos sua distncia. A linguagem est clara?
Esse tambm um dos pontos de ateno na hora de empregar a resoluo de problemas, o
professor deve est atento quando a clareza do enunciado. Como explica (Carraher, 1991):
Portanto a distncia que Joo dever percorrer de Braslia a Joo Pessoa 3100
quilmetros.
Esse problema uma situao que ocorre todos os dias na vida das pessoas, o
professor pode enfatizar essa utilizao, instigando aos alunos perceberem que esse algoritmo
ser til na vida. O aluno certamente saber que o algoritmo na verdade um instrumento
para que ele possa, no apenas resolver problemas matemticos, mas tambm auxili-lo em
situaes do seu dia a dia.
Ressaltamos que a resoluo de problemas deve estar ligada aos objetivos didticos,
realidade escolar e extraescolar do aluno. Trata-se, portanto, de trabalh-los em sala de aula
atravs do desejo dos alunos de resolv-los, pois sabemos que o sentido de aprender
matemtica resolver problemas. E ainda deste modo, os alunos desenvolvem o gosto pela
matemtica se os problemas desafiarem a curiosidade, estimularem a pesquisa e motivarem a
busca por novas estratgias que sero utilizadas e se todo esse conhecimento permitir
desenvolver capacidades, tais como o pensar, raciocinar, questionar, criar estratgias e
compartilhar ideias para encontrar uma soluo ao problema. Por isso, no contexto de
educao matemtica, professores e pesquisadores do assunto atribuem cada vez mais uma
maior relevncia a esta metodologia.
Desse modo de muita importncia que o aluno conhea a linguagem e contexto onde
a resoluo de problemas ser aplicada. A linguagem deve se adequar ao contexto
educacional do mesmo. Retomando o exemplo anterior, vemos que um contexto de fcil
interpretao ao aluno que j possui hbitos de resolver problemas, mas se tratando de aluno
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A 4 srie da professora Helena tem 36 alunos. Ela organizou um passeio onde todos
os alunos foram. Como em todo passeio deve-se levar lanche, a professora distribuiu da
seguinte maneira: 25% dos alunos levaram refrigerantes, 25% levaram doces e 50% levar
salgados. A porcentagem de alunos que levaram refrigerantes ou salgados de:
a) 25%
b) 50%
c) 75%
d) 100%
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Ento a quantidade de alunos que levaram salgados e refrigerantes foi 75%. Portanto
alternativa correta c.
Esse problema relata bem como essa metodologia funciona dentro da lada de aula, e
embora simples, de grande proveito no ensino da matemtica. Esse problema sem a
modelagem da resoluo de problemas um algoritmo simples que assim que os alunos que
tivessem mais agilidade terminassem iriam dispersar-se deixando de lado um dos passos
muito importantes da resoluo de problemas que a reviso. Em um problema o professor
deve instigar aos alunos que faam a releitura do problema e certificar-se que o caminho
escolhido por ele foi valido ou no naquela situao em que empregou o seu raciocnio e
posterirormente resolveu as continhas.
Polya (2006) nos auxilia, colocando algumas indagaes que sero teis, tais como:
possvel verificar se a resposta est correta? Tem outra maneira de resolver o problema?
Pode-se usar o mtodo empregado para resolver outros problemas? O professor deve propiciar
um estudo, levando os alunos a perceberem que o mtodo usado para resolver aquele
problema serve para resolver outros semelhantes.
Sobre como trabalhar um problema em classe, Dante (2007) diz que ensinar a
resolver problemas uma tarefa mais difcil do que ensinar conceitos, habilidades e
algoritmos matemticos. O professor precisa trabalhar junto com o aluno, dialogando com
ele, orientando, incentivando e motivando, para que este no venha a desanimar e desistir. H
um longo processo que precisa ser construdo, para capacit-lo de estratgia e meios teis na
resoluo do problema.
Figura 3
a) R$ 118,00.
b) R$ 124,00.
c) R$ 130,00.
d) R$ 140,00.
e) R$ 144,00.
O problema relatado traz uma situao em que o aluno precisa pensar em mais de um
conceito que ele j conhece, pois isso a leitura do problema ter que ser feita mais de uma vez
pelos alunos. Por se tratar de Geometria a dificuldade de interpretao do aluno aumenta, O
fraco desempenho em geometria por parte dos alunos resultado, muitas vezes, da utilizao
de prticas que no atendem s suas expectativas, dentre outras coisas, do abismo existente
entre o modo como os professores e alunos percebem a matemtica. O professor imagina que
seus alunos tero o mesmo prazer que ele tem ao lidar com a Matemtica. No entanto, o aluno
no consegue v-la do mesmo modo, e por isso no a compreende. Essa ideia explicitada
por Vianna (2001) quando afirma:
O professor tem imenso prazer com a matemtica, delicia-se imaginando
seus alunos a brincar com a matemtica que ele adora. Entretanto, postos
lado a lado com a matemtica, qual a atitude dos alunos? Nada! No
entendem, no perguntam.
Portanto a rea do cmodo foi calculada, agora temos que retirar a porta e janela que
no iremos pintar. Como calculamos a rea da porta e janela? Como a janela e a porta tem
formato de um retngulo, podemos usar a frmula do retngulo para calcularmos:
rea da porta: p= . , onde b a base e h a altura.
p= 0,9(2)
p= 1.8
At= p j
t= 74 1.8 1.8
t= 70,4
11.73
Ento devemos comprar duas latas de tinta de 5 litros e duas de um litro, cada lata de 5
litros custa R$ 50,00 e a de um litro R$ 12,00, gatando um total de R$ 124,00 reais,
alternativa correta letra b.
Enquanto os alunos resolvem os problemas, o professor percorre as carteiras ajudando,
encorajando, dando ideias, pequenas dicas, deixando claro quais so os objetivos, os dados
do problema, as condies etc. Depois que a maioria dos alunos solucionou o problema, o
professor pede que alguns faam a resoluo no quadro-negro (um de cada vez) explicando o
que fizeram e como fizeram, e por que a sua estratgia funcionou.
O professor pode tambm, ele mesmo, ir anotando no quadro as observaes dos
alunos. comum aparecerem maneiras diferentes de resolver o mesmo problema, inclusive
algumas erradas, e importante que todas sejam discutidas e analisadas, pois isso incentiva os
alunos a sempre tentarem vrios mtodos.
Deve-se perceber que um problema no est necessariamente resolvido quando o
aluno conseguiu chegar na resposta correta. Para estar realmente resolvido, o aluno precisa
saber o que e como fez, e por que sua ao foi oportuna. E isso deve ser parte integrante da
resoluo do problema, na etapa de reviso da soluo.
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CONSIDERAES FINAIS
REFERENCIAS BIBLIOGRFICAS
Doug Lemov, Aula nota 10: 49 tcnicas para ser um professor campeo de audincia,
1967. Traduo de Leda Beck; consultoria e reviso tcnica Guiomar Namo de Mello e Paula
Louzano. - So Paulo: Da Boa Prosa: Fundao Lemann, 2011.
http://matematicazup.com.br/wp-content/uploads/2014/11/teste-de-nivel-em-matematica-
zup1.pdf?56d76d
http://www1.cursoobjetivo.br/vestibular/resolucao_comentada/unesp/2008_2/1dia/UNESP_2
008_2_1dia.pdf
http://www.educadores.diaadia.pr.gov.br/arquivos/File/cadernos_pedagogicos/ativ_mat1.pdf