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Leyes de la perspectiva

1. Perspectiva

1.1 Perspectiva conica

1.2 Perspectiva axonometrica

1.2.1 Ortogonal

1.2.1.1 Isometrico

1.2.1.2 Dimetrico

1.2.1.3 Trimetrico

1.2.2 Oblicua

1.2.2.1 Perspectiva caballera

1.2.2.2 Perspectiva militar

1.- PERSPECTIVA: La perspectiva es el arte de dibujar para recrear la profundidad y la posicin de


los objetos comunes, en un dibujo la perspectiva simula la profundidad y los efectos de reduccin.
Es tambin la ilusin visual que percibe el observador que le ayuda a determinar la profundidad.

1.1. PERSPECTIVA CONICA: Es un sistema de representacin grfico basado en la


proyeccin de un cuerpo tridimensional sobre un plano auxilindose en rectas proyectantes
que pasan por un punto. El resultado se aproxima a la visin obtenida si el ojo estuviera
situado en dicho punto, la perspectiva conica es utilizada en arquitectura e interiorismo para
representar edificios y volmenes. Es la que ms se aproxima a la visin real, y equivale a
la imagen que observamos al mirar un objeto con un solo ojo. Nos permite percibir la
profundidad espacial de la visin estereoscpica.
1.2. PERSPECTIVA AXONOMETRICA: Es un sistema de representacin grfica, consistente
en representar elementos geomtricos o volmenes en un plano, mediante proyeccin
paralela o cilndrica, referida a tres ejes ortogonales, de tal forma que conserven sus
proporciones en cada una de las tres direcciones del espacio: altura, anchura y longitud, esta
perspectiva cumple con dos propiedades importantes que la distinguen de la perspectiva
cnica:

La escala del objeto representado no depende de su distancia al observador


(equivalente a que el observador estuviera en el infinito).
Dos lneas paralelas en la realidad son tambin paralelas en su representacin
axonomtrica.
1.2.1 PROYECCION ORTOGONAL: Es aquella cuyas rectas proyectantes auxiliares son
perpendiculares al plano de proyeccin (o a la recta de proyeccin), establecindose una
relacin entre todos los puntos del elemento proyectante con los proyectados.

En el plano, la proyeccin ortogonal es aquella cuyas lneas proyectantes auxiliares son


perpendiculares a la recta de proyeccin L.

La proyeccin ortogonal del segmento AB sobre la recta L es el segmento PQ.

1.2.1.1 PROYECCION ISOMETRICA: Es un mtodo grfico de


representacin, ms especficamente una axonomtrica1 cilndrica2 ortogonal.3 Constituye
una representacin visual de un objeto tridimensional en dos dimensiones, en la que los tres
ejes ortogonales principales, al proyectarse, forman ngulos de 120, y las dimensiones
paralelas a dichos ejes se miden en una misma escala.

El trmino isomtrico proviene del idioma griego: "igual medida", ya que la escala de
medicin es la misma en los tres ejes principales (x, y, z).
1.2.1.2 PROYECCION DIMETRICA: Es una herramienta del dibujo tcnico,
utilizada para representar volmenes, que forma parte a su vez de la Axonometra

Los tres ejes principales (ortogonales) que se utilizan para el trazado del dibujo poseen dos
ngulos con la misma amplitud y el tercero de amplitud diferente. Los ngulos ms usuales
para esta perspectiva son 105 y 150.

La construccin de la escala grfica es similar al de la proyeccin isomtrica, pero que hay


que trazar las escalas de los coeficientes de reduccin de los dos ejes horizontales.

Esta perspectiva o proyeccin es usual para representar piezas ms largas que anchas y
altas.
1.2.1.3 PERSPECTIVA TRIMETRICA: Es una proyeccin axonomtrica, para
representar volmenes, en la cual el objeto tridimensional se encuentra inclinado con
respecto al plano del cuadro de forma que sus tres ejes principales experimentan
reducciones diferentes.

1.2.2 PERSPECTIVA CABALLERA: Es un sistema de representacin que utiliza


la proyeccin paralela oblicua, en el que las dimensiones del plano proyectante frontal,
como las de los elementos paralelos a l, estn en verdadera magnitud.

En perspectiva caballera, dos dimensiones del volumen a representar se proyectan en


verdadera magnitud (el alto y el ancho) y la tercera (la profundidad) con un coeficiente de
reduccin

TRAZADOS DE PERSPECTIVA CABALLERA


1.2.3 PERSPECTIVA MILITAR OCABINET: Es una proyeccin paralela
oblicua, un sistema de representacin por medio de tres ejes cartesianos (X, Y, Z).

En el dibujo, el eje Z es el vertical, mientras que los otros dos (X, Y) forman 90 entre s,
determinando el plano horizontal (suelo). Normalmente, el eje X se encuentra a 120 del
eje Z, mientras que eje Y se encuentra a 150 de dicho eje.

La principal ventaja radica en que las distancias en el plano horizontal conservan sus
dimensiones y proporciones. Las circunferencias en el plano horizontal se pueden trazar
con comps, pues no presentan deformacin. Las circunferencias en los planos verticales se
representan como elipses.

Para la realizacin del dibujo, se aplica un coeficiente de reduccin en los ejes cartesianos.
En la perspectiva militar el eje afectado es el eje Z, presentando una reduccin de 2/3, los
otros dos ejes (X, Y) no tienen reduccin.
La perspectiva militar es un sistema de representacin hipottico, debido a que la nica
forma de que presenten 90 los ejes X e Y, slo sera mirando el cuerpo desde arriba.

TRAZDO DE PERSPECTIVA MILITAR

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