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Para el libro de Harold Murray, vase Historia del ajedrez (libro de Murray).
Questo Libro y imparare Giocare la Scachi, el tratado de Damiano Beja, publicado en 1512.
La historia del ajedrez tiene un origen controvertido, pero es posible afirmar que el juego fue
inventado en Asia. Actualmente, la versin generalizada es que surgi en la India con el nombre
de chaturanga y desde all se extendi a China, Rusia, Persia y Europa, donde se estableci la
normativa vigente. Sin embargo, investigaciones recientes indican un posible origen chino desde
el siglo III a.C., la regin entre Uzbekistn y la antigua Persia (actual Irn)
Uno de los registros literarios ms antiguos sobre el ajedrez es el poema persa Karnamak-i-
Artakhshatr-i-Papakan, escrito en el siglo VI, y, a partir de esta era, su evolucin est ms bien
documentado y ampliamente aceptada en el mundo acadmico. Tras la conquista de Persia por
los rabes, estos asimilaron el juego y la difusin en Occidente, que lo llev al norte de frica y
Europa, e incluso la actual Espaa e Italia alrededor del siglo X, desde donde se extendi al resto
del continente que viene a la regin de Escandinavia e Islandia. En Oriente, el ajedrez se ha
expandido desde su versin china, el Xiangqi, a Corea y Japn en el siglo X.
En el siglo XV, el juego fue ampliamente difundido en Europa y entre las variantes existentes del
juego, la europea fue el que se destac por la velocidad indicada por la inclusin de la dama y el
alfil. A pesar de que en esa poca ya exista literatura de ajedrez, fue en este perodo que
comenzaron a surgir el primer anlisis de aperturas debido a las nuevas posibilidades de juego.
Los partidos comenzaron a ser registrados con mayor frecuencia y se han publicado ms
estudios tericos. En el siglo XVIII se fundaron los primeros clubes para la prctica de ajedrez y
federaciones deportivas en Europa, y debido a la gran cantidad de pequeos torneos que
ocurren por todo el continente, en 1851 se celebr el primer torneo internacional en Londres. La
popularidad de las competiciones internacionales ha llevado a la creacin del ttulo de campen
del mundo, ganado por Wilhelm Steinitz en 1886, y, en 1924, se fund la Federacin
Internacional de Ajedrez (FIDE), en Pars, que organiza la primera Olimpiada de Ajedrez y el
mundial femenino, ganado por Vera Menchik.
ndice [ocultar]
1 Origen
1.1 India
1.2 China
1.3 Irn
2 Difusin
4.2 Pos-guerra
5 Actualidad
6 Vase tambin
7 Vase tambin
8 Notas
9 Referencias
10 Bibliografa
11 Enlaces externos
Origen[editar]
El origen del ajedrez sigue siendo una cuestin de debate entre los historiadores del
ajedrecismo,,1 2 3 pero sin embargo la teora ms difundida4 es que fue creado en la India
durante el Imperio Gupta alrededor del siglo VI.5 Esta teora se confirma por los primeros
registros literarios persas y por el anlisis de la etimologa de las palabras utilizadas en el juego y
su co-evolucin con el ajedrez.6
Sin embargo, las teoras alternativas proponen que el ajedrez fue creado durante un perodo
anterior, en diferentes lugares, como China,7 Irn8 y Afganistn.9 Estas versiones exploran
evidencian arqueolgicas, militares,10 y literarias de la evidencia filogentica11 para desafiar la
teora de la India. Las similitudes entre Chaturanga y el Xiangqi, considerado la versin china de
ajedrez, son exploradas indicando que estos juegos podran haberse influido entre s por medio
del contacto entre las civilizaciones a travs de la ruta de la seda, asimilando algunos aspectos
de sus reglas y formando versiones hbridas,12 que podra remontarse a la antigua Grecia y la
conquista de Alejandro Magno, sobre Asia Menor en el siglo III antes de Cristo.13 Existe la
perspectiva de que, en el futuro, nuevos anlisis de la literatura existente y descubrimiento de
ms objetos arqueolgicos en la India y China permitan esclarecer definitivamente el origen del
ajedrez.3
India[editar]
Segn Harold Murray, el anlisis filolgico conecta el juego con claridad a la palabra
chaturanga,14 que designaba a las cuatro partes del ejrcito indio - carros, elefantes, caballera e
infantera desde el siglo V a.C.15 En un principio, el partido se jug en el consejo de
Ashtpada, otro juego cuya significacin se estableci alrededor del siglo V a.C., y sugiri un
objeto familiar.16
Una de las leyendas sobre el origen indio, relatada en el poema persa Chatrang Namag (c. Sec
VII) y el libro persa Shh-nmeh (c. siglo XI) relata que un raj indionota 1 envi a su visir
Ttartos a la corte de Cosroes I Anag-Ruwan, Shah de Persia, con tributos y un desafo para
descubrir las reglas del chaturanga. Cosroes solicitaron cuatro das para resolver el enigma,
despus de haber tenido xito en el tiempo previsto.19 20 nota 2
El libro Shh-nmeh describe dos leyendas ms sobre el origen del ajedrez. La primera cuenta la
historia del brahmn Sessa Ibn Daher, quien cre el juego a peticin de un raj indio y, como
recompensa, le pidi un grano de trigo por el primer escaque del tablero, duplicando
progresivamente la cantidad por cada nuevo escaquenota 3 La otra historia cuenta que el juego
fue inventado, a peticin de la madre del rey Gav para probar que ste no haba provocado la
muerte de su hermano Talhend durante una batalla, reconstituida sobre el tablero.22
China[editar]
Una teora alternativa afirma que el ajedrez surgi del Xiangqi o de sus predecesores, que ya
existan en China desde el siglo II a.C. David H. Li, un contador jubilado y traductor de textos
chinos antiguos, formul la hiptesis de que el general Han Xin se inspir en una versin anterior
del juego Liubo para desarrollar una versin primitiva del ajedrez chino en el invierno de 204-
203 a. C.23 El historiador alemn Peter Banaschak, no obstante, seala que la teora de Li no
tiene fundamento, afirmando que la obra "Xuanguai lu", escrita por el ministro de Niu Sengru
(779-847) de la dinasta Tang permanece como el primer fuente aceptada de la variante china
Xiangqi.24
Irn[editar]
La figura del elefante como justificativa para el origen indio tambin es cuestionada. Estos
animales no son exclusivos de la India, siendo conocidos desde la dinasta ptolemaica en Egipto,
y se utilizan regularmente en los ejrcitos persas.28 Las obras persas Chatranj namg y Shh-
nmeh, que indican el origen del juego como de otro reino al oeste, relatado como Hind y que
trajo el chaturanga a la corte persa, podran indicar una provincia oriental del imperio persa que
incluye la provincia moderna de Sistn y Baluchistn, que durante el Imperio aquemnida era
una extensin de la provincia de Juzestn.8
Difusin[editar]
Persia antigua[editar]
Artculo principal: Ajedrez en Persia antigua
Hacia el siglo VII otro poema, Xusraw Kawadan ud redag, escrito en idioma pahlavi, menciona el
chaturanga, el Ashtpada y el nard, el predecesor de backgammon. Cosroes fue el Shah de Persia
de 531-579 y entre las posibilidades exsistentes, sera la primero en recibir un conjunto de piezas
de ajedrez provenientes de la India.nota 4
En la regin de Persia fueron encontrados los restos arqueolgicos ms antiguos del juego,
localizados en el sitio arqueolgico de Afrasiab, cerca de la ciudad de Samarcanda, en el actual
Uzbekistn. Las denominadas piezas de Afrasiab son siete en nmero (1 Rey, 1 Torre, 1 Visir, 2
Caballos y 2 Peones), con un tamao medio de 3 cm, y fueron fechadas en el siglo VII.31
Las primeras adaptaciones al chaturanga fueron la traduccin del juego, que pas a llamarse
Chatrang, y de las piezas que mantuvieron el significado indio de representar en el juego los
cuatro componentes del ejrcito en la poca: carros, caballera, elefantes montados y soldados
reunidos ms all del soberano y su consejero.32 Los persas tambin introdujeron expresiones
en el juego como Shah, actual jaque, utilizado para amenazar al rey adversario, Shh-mat (jaque
mate) que el rey emboscado, capturado o muerto, que indica el final de una partida33 y Shh-
rukh, que indica una doble amenaza al Rey y la Torre, que hasta entonces era la pieza ms
fuerte.34
Desde el inicio el juego fue popular, habindose creado variantes citadas en diferentes
manuscritos, como por ejemplo Murj adh-dhahab y la enciclopedia Naf'is al-funn, que
describen un total de siete variantes practicadas en la poca se han establecido, aunque eran ya
desarrollado bajo el dominio rabe sobre Persia. La primera describe el ajedrez oblonga, el
ajedrez decimal, el circular, celestial (al-Falakya) y el Limbo (al-Jawrhya). La segunda describe
tambin el Ajedrez ciudadela (al-Husn) y el ajedrez grande (al-Kabr), conocido posteriormente
como Ajedrez de Tamerln.35
Los persas introdujeron el chatrang en el Imperio Bizantino alrededor del siglo VII que fue
asimilado con el nombre de zatrikion. Sin embargo, la primera evidencia de zatrikion de la cual
es posible establecer una fecha correcta es del siglo XII, en un pasaje de la biografa del
emperador Alejo I Comneno, escrita por su hija Ana Comneno. No se conocen con exactitud las
reglas del juego que se practicaba en la corte bizantina y con la cada del imperio en 1453, la
versin actual del juego fue sustituida por la versin turca que vendra a ser posteriormente
sustituida por la versin europea.36
La conquista rabe[editar]
Cuando los rabes dominaron Persia en 651, el Profeta Mahoma ya haba muerto, lo que
provoc un largo debate entre los telogos islmicos sobre la legalidad del juego la prctica. Por
ltimo, se permiti sus prcticas bajo determinadas condiciones, que incluan no apostar, no
llevar a disputas o blasfemia, y a no representar las piezas figurativamente.38
El juego se hizo popular entre los califas como Harn al-Rashid, que patroneaban los mejores
jugadores de su corte, y al final del siglo IX, fue ampliamente aceptado y difundido en el mundo
rabe, siendo llevado al norte de frica, Sicilia y la pennsula ibrica. Entonces surgieron los
primeros grandes jugadores, destacados en sus tiempos, por la capacidad de jugar incluso dando
ventajas de peones y hasta torres a sus oponentes. Al-Adli, Al-Razi y As-Suli fueron los grandes
nombres de este perodo, habindose destacado tanto en el ajedrez como en las artes y
ciencias.39 40
Los rabes fueron los primeros en estudiar con un fases del mtodo de anlisis de las aperturas,
medio juego y finales, tratando de explotar las debilidades existentes en cada uno de ellos.
Crearon numerosos problemas, llamados mansbt, representando los finales tpicos de una
partida, utilizando las reglas de Shatranj, versin arabizada del Chatrang persa. De este perodo
tambin es la primera referencia a una partida de ajedrez a ciegas, relatado por Al-Safadi en un
manuscrito rabe del siglo XIV.40 41
El anlisis etimolgico de las piezas de ajedrez indica que el ajedrez fue introducido en Rusia
desde el chatrang, de origen persa. Mientras que en Europa la figura del fers ya se haba
transformado en dama, en Rusia la pieza permaneci masculinizada como ferz, y el alfil y la torre
figurados como un elefante y un barco, respectivamente. La evidencia arqueolgica ms
importante fueron excavadas en la ciudad de Novgorod, indicando que el juego fue introducido
hacia el siglo IX.42
Cuando europeos tuvieron contacto con la cultura rusa, el juego ya estaba completamente
establecido y la versin europea de las reglas lentamente sustituy a las reglas de Chatrang,
aunque todava en el siglo XVIII algunas tribus en el Lejano Oriente hicieran uso de las viejas
reglas. Al igual que en Europa, la monarqua tambin demostraba inters en el juego,
patronando a los mejores jugadores. El zares Ivn IV de Rusia, Catalina II de Rusia y Pedro I de
Rusia estn entre los monarcas que han mostrado tal inters.
Llegada a Europa[editar]
El Shatranj fue introducido en Europa por los rabes alrededor del siglo X, a travs de la
conquista de Espaa, donde rpidamente lleg a ser popular, alcanzando todo el continente
europeo a finales del siglo XI.46 Las restricciones religiosas en la prctica del ajedrez se
mantuvieron, a pesar de que siguen siendo desobedecidas tanto por el tribunal europeo como el
clero. El primer registro literario en suelo europeo, el poema Versus de Scachis, encontrado en
un monasterio en Suiza, describe el movimiento de las piezas de ajedrez, las reglas del juego y el
tablero con el patrn dicromtico estndar empleado actualmente. Las reglas descritas todava
eran las mismas que las del Shatranj; sin embargo, este poema hace la primera mencin de la
Dama (Regina, en latn), aunque todava con los mismos movimientos del fers y diferentes reglas
para la promocin del pen, que impedan la presencia de dos damas en el tablero, siguiendo la
orden de mantener la normativa de la monogamia real.47
Templarios disputando una partida de ajedrez en una miniatura del Libro de los juegos (1283).
Rey europeo disputando una partida de ajedrez en una miniatura del Liber de Moribus, (aprox.
1300).
As como entre los telogos islmicos, la prctica del ajedrez fue discutida entre los telogos
catlicos y prohibida, a pesar de las diferencias del derecho cannico. Una carta de Pedro
Damin, obispo de Ostia en aproximadamente 1061, para el Papa electo Alejandro II discuti el
asunto.48 49 Hasta aproximadamente el siglo XIV, la prctica del ajedrez fue prohibida en varias
ocasiones en diferentes pases (Francia, Rusia, Inglaterra y Alemania) y religiones (Iglesia
ortodoxa,50 judasmo48 y catolicismo49 ).
Poco a poco, el juego comenz a ser aceptado por la nobleza, siendo considerado un
entretenimiento adecuado para caballeros, soldados, cruzados y ministriles.39 48 Tambin se le
permita a un hombre visitase la habitacin de una Dama con la intencin de jugar al ajedrez.46
Alrededor de 1250 surgieron los primeros sermones que utilizan el ajedrez como una metfora
para la enseanza de tica y moral. Estas obras fueron llamadas moralidades y se hicieron muy
populares en la poca. La primera obra de su clase fue Quaedam moralitas de scaccario por
Innocentium papum ("La moral Inocente"), de autora atribuida al Papa Inocencio III (1163-
1216), un prolfico escritor de sermones, y posteriormente a un fraile franciscano llamado Juan
de Gales (1220/90).51 52 En la segunda mitad del siglo XIII, el monje Jacobo de Cessolis public
los sermones Liber de moribus Hominum et Officiis Nobilium Sive Super Ludo Scacchorum
("Libro de las costumbres de los hombres y deberes de los nobles o el Libro de Ajedrez"), una
obra que se hizo muy popular, siendo traducida a varios idiomas y la base del libro The Game
and Playe of the Chesse, uno de los primeros libros impresos en ingls.48
En 1749, Philidor public su libro L'analizar des checs, discutiendo en detalle la estrategia como
un todo y la importancia de la estructura de peones en el juego como un factor posicional. Su
libro inclua catorce partidas y varias anotaciones ficticias medio juego discutiendo
caractersticas como peones aislados, doblados, retrasados, pasados y la isla de peones.58
Philidor fue el mejor jugador de ajedrez de su tiempo y su libro sigue siendo una obra de
referencia del ajedrez moderno por ms de un siglo, siendo traducido a varios idiomas.59 Sus
ideas sirvieron de base para la primera escuela de pensamiento del ajedrez, la Escuela de
Philidor. Sin embargo, la escuela italiana, desarrollada por Ponziani, Lolli y Del Rio alrededor de
1750, abogaba, en oposicin a Philidor, un rpido desarrollo de las piezas y el ataque directo
contra rey adversario, dominando el desarrollo de la teora hasta finales de la dcada de 1840.58
Por la dcada de 1840, el centro de ajedrez europeo an estaba en Francia, que celebr los
mejores jugadores de la poca, como Bourdonnais y Saint-Amant. Sin embargo, despus de la
victoria de Staunton sobre el ltimo, lleg a Inglaterra como un centro mundial de ajedrez, a
partir de la escuela de pensamiento inglesa.62 Lasa, Staunton y Jaenisch (de forma
independiente) publicaron los primeros libros de reglas de ajedrez al final de este perodo, que
fueron la base de las competiciones posteriores. Lasa fue co-autor del Handbuch des
Schachspiels (1843), utilizado en idioma alemn, y Staunton public el libro Chess Praxis
(1860).61 63
En 1851 se celebr en Londres el primero internacional, ganado por Adolf Anderssen.64 A partir
de entonces, se realizaron varios torneos en las principales ciudades de Europa, como Londres
(1862),64 Paris (1867),65 Baden-Baden (1870),66 Viena (1873),67 Berlin (1881)68 e Hastings
(1895).69
En este perodo tambin aparecieron los primeros jugadores profesionales de ajedrez, primero
en Londres, el principal centro de ajedrez en la poca, y despus en otras ciudades. Inicialmente,
estos jugadores lucharon partidos en sus clubes, muchas veces en simultneas y a ciegas,
cobrando pequeas cantidades por ella. Con los torneos ganando popularidad, los mejores
jugadores se dedicaron a estas competencias, como Joseph Henry Blackburne, Louis Paulsen,
Wilhelm Steinitz, Johannes Zukertort, Cecil Valentine De Vere, Szymon Winawer, Isidor
Gunsberg, Mikhail Chigorin, Samuel Rosenthal y Johannes Minckwitz.nota 5
En 1886 se jug entre Steinitz y la primera carrera oficial de Zukertort por el ttulo de campen
del mundo, aunque el trmino ya haba sido empleado anteriormente.72 Steinitz, el mejor
jugador de la poca, gan la carrera y mantuvo el ttulo hasta 1894, cuando fue derrotado por
Emanuel Lasker.73 Surgieron entonces los nuevos jugadores, adems de Lasker, que utilizaban
un estilo de juego ms posicional, conocido como la escuela moderna de ajedrez, con nombres
como: Siegbert Tarrasch, Frank Marshall, Dawid Janowski, Carl Schlechter, Akiba Rubinstein,
Harry Nelson Pillsbury y Gza Marczy.74
A pesar de los primeros conceptos de la escuela ortodoxa fueron propuestos por Steinitz,
considerado fundador de esta, solamente esa generacin de jugadores, reconoci el trabajo de
Steinitz, incluyendo a Lasker, su sucesor.75 Surgi entonces el prodigio cubano Jos Ral
Capablanca, que gan el ttulo mundial de Lasker en 1921, poniendo un fin el dominio
germnico de jugadores europeos. Capablanca mantuvo un invicto de ocho aos en
competencia, siendo considerado dolo del deporte y derrotado solamente en 1927 por
Alexander Alekhine.76
Despus de la Primera Guerra Mundial, el ajedrez comenz a ser revolucionado por un nuevo
estilo, denominado hipermoderno, de los tericos Richard Reti, Savielly Tartakower, Gyula Breyer
y notoriamente Aaron Nimzowitsch, principal autor del esta escuela con la obra Mein System (Mi
sistema), que abogaba por el control del centro a la distancia y el uso de los alfiles flanqueados y
aperturas abiertas.77
Surgimiento de la FIDE[editar]
A partir del torneo de San Petersburgo de 1914, crecieron las iniciativas para la creacin de un
organismo regulador del deporte. Finalmente, en 1924 fue creada la FIDE. El primer evento
organizado por la entidad fue la Olimpiada de ajedrez, ganado por el equipo hngaro, y el
Campeonato Mundial Femenino de Ajedrez ganado por Vera Menchik, celebrados en Londres en
el ao 1927.78 79
Despus de la revolucin rusa, los lderes de la recin formada Unin Sovitica incentivaban la
enseanza del ajedrez a las grandes masas para el entrenamiento de la mente y la preparacin
para la guerra en tiempo de paz.81 El estado tom control de la organizacin de competiciones,
incluyendo eventos internacionales como en Mosc en 1925.82 El incentivo gubernamental llev
a la creacin de la Escuela Sovitica de Ajedrez, liderada por el futuro campen mundial Mikhail
Botvinnik. La escuela sovitica abogaba una preparacin fsica y psicolgica que tambin inclua
un anlisis detallado de las partidas de los opositores para explotar las debilidades y fortalecer
su propia estrategia para la confrontacin.83
Pos-guerra[editar]
Despus de la Segunda Guerra Mundial, la FIDE reanud sus actividades con la organizacin del
mundial de 1946. Entretanto, Alekhine falleci antes de la competencia, dejando el ttulo
vacante. Luego, en el congreso de la entidad de 1947, fueron decididos los participantes de un
torneo que apuntara el nuevo campen del mundo, ahora con el apoyo de la federacin
sovitica. La FIDE seal a Paul Keres, Reuben Fine, Mikhail Botvinnik, Samuel Reshevsky, Vasily
Smyslov y Max Euwe para la competencia del ao siguiente.84
Botvinnik gan el torneo, dando inicio a una era de campeones mundiales soviticos hasta la
dcada de 1990. Este dominio no se interrumpi hasta 1972, con el apogeo de la guerra fra,
cuando el prodigio estadounidense Bobby Fischer se convirti en campen al derrotar a Boris
Spassky.85 La partida, conocida como Match of the Century, tuvo gran repercusin en los medios
de comunicacin, caus un aumento significativo del inters por el ajedrez, sobre todo en
Estados Unidos.86 Sin embargo, Fischer no estaba para defender su ttulo en 1975 debido a la
FIDE se neg a aceptar las condiciones para la realizacin de la partida, propuestas por l nota 6
concedindose el ttulo al retador Anatoly Karpov.88
Karpov defendi su ttulo con xito en tres ocasiones, siendo derrotado en 1985 por Garry
Kasparov, que pas a ser el campen mundial ms joven de todos los tiempos.89 Kasparov
defendi el ttulo con xito en tres ocasiones contra Karpov. Sin embargo, en 1992, cuando
defendera el ttulo contra Nigel Short, rompi con la FIDE viniendo a fundar con el retador Short
la PCA con el objetivo de regular la disputa del ttulo mundial. Kasparov y Short argumentaron
que la FIDE no las incluy en las negociaciones con los patrocinadores para disputar el partido,
siendo esta la razn de la fundacin de la asociacin rival. Financiada por Intel, el PCA organiz
dos disputas del ttulo en 1993, en la que Kasparov retuvo el ttulo contra Short, y en 1995 en el
cual nuevamente Kasparov conserv el ttulo contra Anand.88 La FIDE continu organizando el
ttulo mundial, y en 1993 Karpov recuper el ttulo disputado contra Jan Timman. En 1997, con
el colapso de la PCA debido a la falta de patrocinadores, comenzaron las discusiones para
reunificar el ttulo que se produjo en 2006, cuando Vladimir Kramnik, campen del PCA, gan a
Veselin Topalov de la FIDE.90 91 92 El actual campen es Magnus Carlsen, que conquist el ttulo
en 2013.93
Actualidad[editar]
Con el tiempo, el duelo entre las mquinas (computadoras) y el hombre se fue acentuando, y el
ajedrez no fue la excepcin. Los primeros intentos de esta interaccin se remontan al siglo XIX,
con intentos de anotacin automtica de una partida mediante dispositivos electromagnticos
sobre el tablero, conectados a un dispositivo de impresin. En la dcada de 1950, con la llegada,
de las primeras computadoras, los cientficos de la computacin comenzaron inmediatamente a
desarrollar programas dedicados al ajedrez.94 Con el avance de la informtica,
MAFER RIVERA
tenis de mesa
Tenis de mesa
Partido de dobles de la final masculina por equipos de los Juegos Olmpicos de Londres 2012
Caractersticas
Contacto No
Naci en la dcada de 1870 en Inglaterra como una derivacin del tenis. La historia de este
deporte est marcada por una serie de evoluciones tcnicas, como la naturaleza de los
revestimientos de las raquetas, aumento del tamao de la pelota, la reduccin del nmero de
tantos por juego o la introduccin y posterior prohibicin del uso de pegamentos rpidos,
evoluciones que condujeron a innovaciones en el estilo de juego, como la utilizacin de la presa
asitica o de lapicero, originalmente por los hngaros y posteriormente por los asiticos, y en
las tcticas empleadas, como la aparicin del topspin a finales de los aos 1980. El tenis de mesa
moderno permite una gran variedad de sistemas de juego, tanto ofensivos como defensivos.
ndice [ocultar]
1 Historia
2 Reglamentacin
2.1 La mesa
2.2 La pelota
2.3 La raqueta
2.4 El partido
2.5 El servicio
3 Evolucin en la reglamentacin
4 Vestimenta
5 Condiciones de juego
6 Principales competiciones
7 Vase tambin
8 Referencias
9 Enlaces externos
Historia[editar]
Inicios
Aunque a menudo se asocia el tenis de mesa con los pases asiticos, est ampliamente
aceptado que este deporte naci en el ltimo cuarto del siglo XIX en Inglaterra como una
derivacin del tenis.5 Es posible que jugadores de tenis ante la adversa climatologa inventaran
una especie de tenis en miniatura utilizando una mesa de billar o de comedor, en un club de
tenis, y dividindola en dos campos con libros o simultneamente con una cuerda. Como pelotas
serviran algunos de los muchos modelos existentes para juegos infantiles, o incluso tapones de
corcho convenientemente adaptados. Las raquetas seran tapas de cajas de puros o bates
infantiles. Indudablemente se mezcla la leyenda con la realidad. Por esta versin se inclinan
Gerald Gurney y Ron Crayden, dos profundos estudiosos en la historia del tenis de mesa. Los
estudiantes universitarios adoptaron rpidamente el entonces juego de saln en toda Inglaterra.
En 1884 la firma F. H. Ayres Ltd. (Frederick Henry Ayres) ya comercializaba un juego de tenis de
saln en miniatura. El britnico James Devonshire patenta, el 9 de octubre de 1885, su Table
Tennis, la primera vez de la que se tiene conocimiento en utilizar el trmino tenis de mesa.5
En julio de 1890, el industrial de Yorkshire David Forster, patent un juego de mesa para sala, el
cual consista nicamente en una mesa rodeada con una especie de valla para mantener la
pelota dentro de unos lmites. No existen evidencias de su comercializacin.6 7 8
En 1891, John Jaques, fabricante de artculos deportivos, patent un juego llamado Gossima, el
cual no tuvo aceptacin.5 Ese mismo ao Charles Barter, de Gloucestershire, registr una
patente con pelotas de corcho, y en fechas cercanas James Gibb, atleta famoso y fundador de la
Amateur Athletic Association, improvis un material que consista en una red fija a dos postes y
sobre una superficie de madera elevada del suelo, inventando un juego de 21 puntos y con
pelotas de goma. Gibb encontr en Amrica pequeas pelotas de celuloide, introducindolas en
el juego con un xito inmediato. James Gibb sugiri el nombre de Ping Pong a la firma John
Jaques Ltd., la cual registr el nombre. El nombre viene por el sonido de ping que haca la pelota
de celuloide al impactar con las raquetas recubiertas en pergamino y el sonido pong al contacto
de la pelota con la mesa. Estas raquetas de pergamino tenan un mango de 45 cm de longitud.9
6
Juego de Ping-Pong de principios del siglo XX comercializado por la empresa Parker Brothers
(Museo de los Nios de Indianpolis).
En 1902 comenz a publicarse la primera revista sobre este deporte, la The Table Tennis and
Pastimes Pioneer, que tena una periodicidad semanal y que se enorgulleca ese mismo ao de
haber alcanzado la cifra de 20 000 lectores.9 10 11 Tambin en 1902 se haban editado en
Inglaterra y en EE. UU. unos 20 libros con instrucciones del juego. Los principales jugadores
ingleses de la poca, que desempearan un gran papel en la evolucin del tenis de mesa
mundial fueron A. Parker, P. Bronfield, P. E. Warden, G. J. Ross, J. J. Payme, J. Thompson, E. C.
Goode y A. T. Finney; y el primer punteado cubierto de caucho o goma fue patentado por Frank
Bryan en 1901 y vendido bajo el nombre de Atropo. Este tipo de raqueta fue adoptado casi
universalmente durante muchos aos. Sali tambin la raqueta de aluminio, garantizando gran
rapidez, pero era muy cara y no se venda. Ayres y G. G. Bussey fabricaron raquetas acordonadas,
como las de tenis, en miniatura. Eran de fabricacin muy esmerada y utilizaban cordones muy
tensos y de gran calidad, pero tenan el inconveniente de que no ofrecan buen control sobre la
pelota y fueron prohibidas en muchos torneos, probablemente porque no produca ruido
alguno. Las primitivas pelotas de celuloide eran excesivamente ligeras y adems tenan la
desventaja de que, como se fabricaban en dos partes que luego se unan, la junta produca un
bote muy inconsistente. En 1900 Jaques Ltd. fabricaba una pelota de celuloide sin costura y
normalizada en tamao y forma. Las pelotas fueron adquiriendo dureza y adems
incrementaron el tamao, circunstancia que facilitaba un juego rpido. Los accesorios para jugar,
excepto la raqueta, se vendan en estuches fabricados principalmente en Inglaterra y en EE. UU.6
97
Internacionalizacin y reglamentacin
En 1922 ya se conoca el nuevo deporte en gran parte de Europa y la India, estando regulado en
varios pases y jugndose campeonatos asiduamente. En el ao 1926 se funda la Asociacin
Inglesa de Tenis de Mesa con nuevas reglas y estatutos, eligindose como presidente a Ivor
Montagu y como secretario a Bill Pope.5 Cuando se fund esta asociacin, tanto Montagu como
Pope emprendieron la tarea de organizar el I Campeonato del Mundo en Londres, el cual tuvo un
gran xito y se resolvi econmicamente en este ao 1926 con 300 libras de prdidas. La idea
del campeonato mencionado surgi con motivo de un torneo internacional organizado en Berln
por el doctor Lehmann, participando alemanes, austracos, hngaros e ingleses. En este torneo
se habl de la necesidad de constituir una Federacin Internacional de Tenis de Mesa de forma
provisional y la organizacin del I Campeonato del Mundo y de un Congreso, ambos en Londres.
Celebrado el Congreso se constituye oficialmente la Federacin Internacional de Tenis de Mesa
(ITTF), nombrndose presidente a Ivor Montagu y secretario a Bill Pope, el cual lo sera hasta su
muerte prematura en 1950.6 9 7
En este primer campeonato del mundo se dona por lady Swaythling, madre de Montagu, la Copa
que lleva su nombre para ser disputada por equipos masculinos.12 Participan Hungra, Austria,
Inglaterra, India, Pas de Gales, Checoslovaquia y Alemania. En principio la denominacin no iba
a ser la de Campeonato del Mundo, pero la participacin de ocho jugadores indios, residentes en
realidad en Inglaterra, condujo a los organizadores a darle este nombre. La participacin
femenina fue muy baja, pues se redujo a 14 jugadoras: 11 inglesas, 2 austriacas y 1 hngara.
Estos primeros Campeonatos vieron el triunfo total de los representantes de Hungra, los cuales
se alzaron con todos los ttulos.8 El campeonato ya se jug en mesas con las dimensiones
actuales, aunque la altura de la red era de 17,5 cm. La Organizacin de este primer Campeonato
recomendaba a los jugadores el no usar prendas de color blanco, pero no impeda que la
vestimenta fuera poco deportiva, pues los hombres utilizaban pantalones largos, camisas de
manga larga y adems chalecos, e incluso en algunos casos corbatas, y las mujeres faldas largas y
vestidos normales de calle. La primera decisin del Congreso de Londres fue la de intentar
unificar las reglas que entonces imperaban en el Tenis de Mesa. En el I Campeonato del Mundo
se haba jugado en equipos a 21 tantos cada juego y al mejor de tres juegos, y en individuales al
mejor de cinco juegos. La ITTF hace oficiales para 1927 dos sistemas diferentes: el sistema de
contar hasta 21 tantos en cada juego y que era defendido por los ingleses, y el sistema de tenis
de campo en sets de seis juegos, sistema preconizado por hngaros, austriacos y alemanes. En
enero de 1928, durante los campeonatos del mundo celebrados en Estocolmo, fue tomada la
decisin de unificar el sistema y contar hasta 21 tantos.6 7
En sus inicios, el tenis de mesa est dominado por los pases del Bloque del Este europeo,
especialmente por Hungra y Checoslovaquia.13 Con jugadores como el gran Viktor Barna,
Hungra consigue la medalla de oro en los campeonatos del mundo por equipos entre 1926 y
1931, entre 1933 y 1935 y en 1938, 1949 y 1952 (entre 1940 y 1946 no se disputaron).
El primer pas asitico en frenar el dominio europeo fue Japn, que domin los mundiales entre
1952 y 1957. Este dominio fue el reflejo de una incorporacin tcnica aportada por este pas: la
espuma. Al colocar una fina espuma entre la madera de la raqueta y la goma, se hicieron
posibles efectos inditos con las raquetas clsicas. Con la irrupcin de los japoneses en este
deporte y la incorporacin de nuevas tcnicas y materiales, empez una nueva poca de la
historia del tenis de mesa.14 15 8 7
Ma Long durante los Campeonatos del Mundo de 2013. La supremaca de China comienza en los
aos 1960, y se mantiene hasta nuestros das.
En 1959, en los campeonatos del mundo de Dortmund, el jugador chino Rong Guotuan gan la
medalla de oro individual, convirtindose en el primer deportista de ese pas en conquistar un
ttulo mundial en cualquier deporte.13 16 La supremaca de China comienza en los aos 1960, y
se mantiene hasta nuestros das. China es actualmente la mayor potencia en tenis de mesa:
desde que este deporte entr en el programa olmpico, y hasta las olimpiadas de Londres 2012,
el tenis de mesa distribuy 28 medallas de oro, de las cuales China obtuvo 24 medallas.15 Esta
supremaca solamente ha sido interrumpida por casos aislados como el hngaro Tibor Klampar
en 1979 y sobre todo por los suecos en los aos 1990, especialmente con Jan-Ove Waldner y
Jrgen Persson.17 4
A principios de los aos 1970 se inici un intercambio de partidas de tenis de mesa entre
jugadores chinos y estadounidenses al que se conoci en los medios de comunicacin como la
Diplomacia del ping-pong y que tuvo unas importantes implicaciones polticas. Este suceso
marc el comienzo del deshielo en las relaciones entre la China comunista y los Estados Unidos,
adems de que abri el camino para la histrica visita al pas asitico realizada en 1972 por el
entonces presidente Richard Nixon.18 8 Esta histrica relacin se vio reflejada en la popular y
oscarizada pelcula Forrest Gump.
La escuela sueca
Jan-Ove Waldner.
En pleno dominio chino de este deporte, pocos pases pudieron competir con el gigante asitico,
a excepcin de la llamada escuela sueca que, mediante innovadores mtodos de
entrenamiento consigui hacerse con el campeonato del mundo por equipos en 1989, 1991,
1993 y 2000, con jugadores como Jrgen Persson o Peter Karlsson, pero sobre todo con Jan-Ove
Waldner.19 20 En 1982, con menos de 17 aos, Waldner fue subcampen de Europa absoluto, y
en 1983 subcampen del mundo por equipos, en 1989 conquist su primer campeonato del
mundo individual y por equipos, y en 1992 fue campen olmpico individual en Barcelona. En
1997, ya superados los 30 aos, consigui su segundo campeonato del mundo individual, en el
2000 su cuarto campeonato del mundo por equipos y la medalla de plata individual en la
olimpiada de Sidney, y en los juegos olmpicos de 2004 en Atenas, ya con 39 aos, consigui ser
semifinalista en individuales.17
Con un juego ofensivo muy vistoso, Waldner aument la popularidad de este deporte a lo largo
de una carrera anormalmente extensa en el tenis de mesa al ms alto nivel.21 En 2003 fue
incluido en el Saln de la Fama del Tenis de Mesa.22
Deporte olmpico
Reglamentacin[editar]
La ITTF establece la reglamentacin oficial del tenis de mesa a nivel mundial. De acuerdo con
esta reglamentacin se indican, de manera resumida, algunas de estas normas:24
La mesa[editar]
De acuerdo con las normas establecidas por la ITTF, la superficie superior de la mesa, conocida
como superficie de juego, ser rectangular, con una longitud de 2,74 m y una anchura de 1,525
m, y estar situada en un plano horizontal a 76 cm del suelo.
Para dobles, cada campo estar dividido en dos medios campos iguales por una lnea central
blanca de 3 mm de anchura y paralela a las lneas laterales.
La pelota[editar]
La raqueta[editar]
Para golpear la pelota se emplea una paleta o raqueta, que puede ser de cualquier tamao,
forma o peso, aunque la hoja deber ser plana y rgida y, como mnimo, el 85 % de su grosor ser
de madera natural. La hoja puede estar reforzada en su interior con una capa adhesiva de un
material fibroso como fibra de carbono, fibra de vidrio o papel prensado, pero sin sobrepasar el
7,5 % del grosor total o 0,35 mm, siempre la dimensin inferior.
El lado de la hoja usado para golpear la pelota estar cubierto, bien con goma de picos normal
con los picos hacia fuera y un grosor total no superior a 2 mm, o bien con goma sndwich con los
picos hacia dentro o hacia fuera y un grosor total no superior a 4 mm. La superficie del
recubrimiento de los lados de la hoja, o la de un lado si ste queda sin cubrir, ser mate, de color
rojo vivo por un lado y negro por el otro.
El partido[editar]
Los partidos pueden ser individuales o dobles. Despus de cada 2 tantos anotados, el receptor o
pareja receptora pasar a ser el servidor o pareja servidora, y as hasta el final del juego, a
menos que ambos jugadores o parejas hayan anotado 10 tantos o est en vigor la regla de
aceleracin. En estos ltimos casos, el orden del servicio y de la recepcin ser el mismo, pero
cada jugador servir tan slo un tanto alternativamente.
En cada juego de un partido de dobles, la pareja que tiene el derecho a servir en primer lugar
elegir cul de los dos jugadores lo har primero, y en el primer juego de un partido la pareja
receptora decidir cul de los dos jugadores recibir primero; en los siguientes juegos del
partido, una vez elegido el primer servidor, el primer receptor ser el jugador que le serva en el
juego anterior; en cada cambio de servicio, el anterior receptor pasar a ser servidor, y el
compaero del anterior servidor pasar a ser receptor.
El jugador o pareja que sirva primero en un juego recibir en primer lugar en el siguiente juego
del partido. En el ltimo juego posible de un partido de dobles, la pareja receptora cambiar su
orden de recepcin cuando la primera de las parejas anote 5 tantos. El jugador o pareja que
comienza un juego en un lado de la mesa comenzar el siguiente juego del partido en el otro
lado, y en el ltimo juego posible de un partido, los jugadores o parejas cambiarn de lado
despus de que el primero de los jugadores o parejas anote 5 tantos.
En los partidos de dobles el saque se realizar cruzado siempre desde el lado derecho del
jugador que saca hacia el lado derecho del jugador del equipo contrario.
En los partidos de dobles los jugadores de la pareja tendrn que golpear alternativamente a la
pelota (uno primero y otro despus). En dobles el saque se realizar cruzado siempre desde el
lado derecho del jugador que saca hacia el lado derecho del jugador del equipo contrario
incluyndose el rebote en la lnea central como vlido.
Ganar un juego el jugador o pareja que primero alcance 11 tantos, excepto cuando ambos
jugadores o parejas consigan 10 tantos; en este caso, ganar el juego el primer jugador o pareja
que posteriormente obtenga 2 tantos de diferencia (por ejemplo: 12-10). Un partido se disputar
al mejor de cualquier nmero impar de juegos; el nmero de juegos por partido vara
dependiendo de la competicin.
Regla de aceleracin
Salvo que se hayan anotado ya 18 tantos o ms, si un juego no ha finalizado tras 10 minutos de
duracin (o en cualquier momento a peticin de ambos jugadores o parejas) entrar en vigor la
regla de aceleracin.
A partir de ese momento, cada jugador servir un tanto por turno hasta el final del juego, y si el
jugador o pareja receptora hace 13 devoluciones correctas en una jugada, se anotar el tanto.
Una vez que la regla haya entrado en vigor, se mantendr hasta el final del partido.
El servicio[editar]
El jugador alemn Christian S ejecutando un servicio en un partido de dobles.
El servicio comenzar con la pelota descansando libremente sobre la palma abierta e inmvil de
la mano libre del servidor. Despus, el servidor lanzar la pelota hacia arriba lo ms
verticalmente posible, sin imprimirle efecto, de manera que se eleve al menos 16 cm tras salir de
la palma de la mano libre y luego caiga sin tocar nada antes de ser golpeada. Cuando la pelota
est descendiendo, el servidor la golpear de forma que toque primero su campo y despus
toque directamente el campo del receptor; en dobles, la pelota tocar sucesivamente el medio
campo derecho del servidor y del receptor.
Si un oponente hace rebotar su pelota en la cacha del contrincante y regresa a la suya gana
automticamente
Desde el comienzo del servicio hasta que es golpeada, la pelota estar por encima de la
superficie de juego y por detrs de la lnea de fondo del servidor, y no ser escondida al receptor
por el servidor o su compaero de dobles ni por nada de lo que ellos vistan o lleven. Tan pronto
como la pelota haya sido lanzada, el brazo y la mano libres del servidor se quitarn del espacio
existente entre la pelota y la red.
La jugada ser anulada si en el servicio la pelota toca el conjunto de la red, siempre y cuando,
por lo dems, el servicio sea correcto. Tambin ser un tanto nulo si se efecta el servicio
cuando el receptor o pareja receptora no estn preparados, siempre que ni el receptor ni su
compaero intenten golpear la pelota.
Evolucin en la reglamentacin[editar]
Desde el primera normativa instaurada por la ITTF en 1926, la reglamentacin de este deporte
ha experimentado numerosos cambios.26
As, por ejemplo, para evitar situaciones como las acontecidas en los campeonatos del mundo de
1936 en Praga, donde dos jugadores tardaron ms de dos horas en finalizar un solo punto, o la
de un partido entre el jugador francs Michel Haguenauer y el rumano Marin Goldberger que
dur mas de siete horas y media,28 5 29 en 1948 de instaur para las competiciones
internacionales la regla de aceleracin, y en 1963 se incorpor al reglamento.26
En el ao 2000 la ITTF increment el dimetro de la pelota de 38 a 40 mm.
En el ao 2000, y con el fin de disminuir la velocidad de juego y hacerlo ms atractivo para los
espectadores y las transmisiones por televisin, la ITTF increment el dimetro de la pelota de
38 a 40 mm. Al ao siguiente la ITTF disminuy el nmero de tantos necesarios para ganar un
juego de 21 a 11 y la rotacin en el servicio se redujo de cinco tantos a dos.26 5 En las
competiciones de nivel nacional es necesario ganar tres juegos de 11 tantos para ganar un
partido, frente a los dos juegos de 21 tantos que se utilizaba con la reglamentacin anterior, y a
nivel internacional, es necesario ganar cuatro juegos, en lugar de los tres de veintin puntos
anteriores. Este cambio hizo que todos los puntos fueran importantes, haciendo el juego ms
emocionante ya desde el primer tanto.
Desde septiembre de 2008 se prohibi la utilizacin de colas con disolventes orgnicos voltiles
(SOV). La utilizacin de ese tipo de colas aumentaba la velocidad, pero los disolventes utilizados
para su produccin eran peligrosos para la salud.30 26
Vestimenta[editar]
La vestimenta normal de juego consistir normalmente en un polo de manga corta o sin mangas,
un pantaln corto o una falda o vestido deportivo de una pieza, calcetines y zapatillas de
deporte; durante el juego no podrn usarse otras prendas, como parte o la totalidad de un
chndal, a no ser que el juez rbitro lo permita. No est permitido utilizar prendas del mismo
color de la pelota de juego utilizada.31
Las prendas utilizadas pueden llevar nmeros o rtulos en la espalda de la camiseta para
identificar a un jugador, su Asociacin o su club, y publicidad. Las marcas o ribetes situados en la
parte frontal o lateral de una prenda de juego, as como los objetos que lleve un jugador, como
por ejemplo joyas, no sern demasiado llamativos ni emitirn un brillo reflectante que
deslumbre al oponente, y no se pueden utilizar prendas con dibujos o rtulos que pudieran
resultar ofensivos o desacreditar el juego.31
Condiciones de juego[editar]
Cuando se juegue en varias mesas a la vez, el nivel de iluminacin deber ser el mismo para
todas ellas, y el del fondo de la sala de juego no deber ser mayor que el mnimo en el rea de
juego. La fuente de iluminacin deber estar, como mnimo, a 5 m por encima del suelo.
El fondo deber ser, en general, oscuro y no podr contener fuentes de luz brillante ni dejar
pasar claridad a travs de ventanas sin cubrir u otras aberturas.
El suelo no podr ser de color claro, ni con brillo reflectante ni resbaladizo, y su superficie no
podr ser de ladrillo, cermica, cemento o piedra; en competiciones por el ttulo Mundial u
Olmpico, el suelo deber ser de madera o de otro material sinttico enrollable, de una marca y
tipo autorizados por la ITTF.31
Principales competiciones[editar]
El German Open es una de las competiciones del World Tour, un conjunto de torneos
organizados por la ITTF que se celebran en todo el mundo.
A los jugadores federados se les asigna una clasificacin que refleja su nivel de juego,
especialmente para su distribucin en diferentes categoras en las competiciones o torneos. El
sistema de clasificacin es diferente en cada pas; para las competiciones internacionales, la
Federacin Internacional publica un ranking cada mes, basado en los resultados de los jugadores
en las competiciones oficiales.32
Las principales competiciones internacionales de tenis de mesa son el campeonato del mundo
individual y el campeonato del mundo por equipos que tienen lugar cada dos aos,
alternativamente, y los Juegos Olmpicos, en los que se disputan cuatro ttulos: individual
masculino, individual femenino, dobles masculino y femenino hasta el ao 2004, y por equipos
desde 2008.33