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Os Segredos da Cartomagia
Tcnicas de Manipulao
Contedo
INTRODUO........................................................................................................................................... 4
NOMENCLATURA MGICA ....................................................................................................................... 5
REGRAS DA CARTOMAGIA ....................................................................................................................... 6
TCNICAS DE MANIPULAO ................................................................................................................... 7
FORCES ....................................................................................................................................................... 8
O FORCE CRUZADO ................................................................................................................................ 8
FORCE DUPLO CRUZADO ....................................................................................................................... 9
A ESCOLHA DO MGICO ........................................................................................................................ 9
FORCE COM BRAKE .............................................................................................................................. 10
FORCE HINDU ...................................................................................................................................... 12
APLICAES PARA O FORCE ................................................................................................................ 12
BRAKE OU CHAVE ..................................................................................................................................... 12
LEVANTAMENTO DUPLO .......................................................................................................................... 14
EMPALME................................................................................................................................................. 15
CARTA CHAVE ........................................................................................................................................... 16
CHAVE HINDU .......................................................................................................................................... 17
OLHADA DISCRETA HINDU ....................................................................................................................... 18
EMBARALHAMENTOS ............................................................................................................................ 19
EMBARALHAMENTO HINDU ................................................................................................................ 19
EMBARALHAMENTO CASCATA ............................................................................................................ 20
Variante 01 .......................................................................................................................................... 20
Variante 02 .......................................................................................................................................... 21
Variante 03 .......................................................................................................................................... 21
Variante 04 .......................................................................................................................................... 22
Variante 5 ............................................................................................................................................ 23
Variante 6 ............................................................................................................................................ 24
CONTROLE COM CARTA SALIENTE ........................................................................................................... 25
CORTE DUPLO POR BAIXO ........................................................................................................................ 26
CORTE FALSO 1 ......................................................................................................................................... 27
CORTE FALSO 2 ......................................................................................................................................... 28
CORTE LATERAL ........................................................................................................................................ 29
ARREDAGEM 1 ......................................................................................................................................... 30
ARREDAGEM 2 ......................................................................................................................................... 31
CONTAGEM DE EMSLEY ........................................................................................................................... 31
TOP CHANGE ............................................................................................................................................ 33
SNAP CHANGE .......................................................................................................................................... 34
FLOREIOS ............................................................................................................................................... 36
INTRODUO
Boas Mgicas
Magicordialmente
Nivaldo da Mata
NOMENCLATURA MGICA
REGRAS DA CARTOMAGIA
1. No tente aprender tudo de uma vez. Leia atentamente a descrio de cada truque, faa
sua avaliao e anote o que mais lhe agradar.
2. Inicie praticando as mgicas que mais gostou tendo sempre em mos um baralho de boa
qualidade (baralhos plsticos normalmente no servem para cartomagia).
3. Releia cada instruo quantas vezes forem necessrias, para compreend-las bem,
execute cada movimento passo a passo.
4. Ensaie at ficar convencido de que pode executar com percia determinado truque, a
princpio para uma platia imaginria.
5. Procure sempre enfeitar suas mgicas com alguma estria fantasiosa.
6. A demonstrao deve ser alegre, descontrada, porm utilize sempre uma pequena dose
de mistrio.
7. No anuncie o desfecho da mgica. Surpreenda seus espectadores.
8. Evite atribuir poderes pessoais as suas mgicas. O mgico um artista e no um impostor.
A modstia ser apreciada, principalmente se algum truque falhar, se isto acontecer passe
imediatamente para um novo nmero e no d maiores explicaes para a falha.
9. Em cada apresentao voc ver sua percia aumentar. Aos poucos, sua segurana e
capacidade de convencer, aumentaro, at o domnio total de suas exibies.
10. No se limite em saber executar automaticamente seus nmeros. Aprenda a se comportar
adequadamente diante de sua platia. Uma conversao brilhante, desenvoltura de
movimentos, segurana, e estar sempre em condies de responder com educao a
objees, mesmo quando embaraosa. Sempre haver algum tentando te desmascarar,
mas a maioria das pessoas quer mesmo apreciar as suas mgicas.
11. E, nunca revele seus truques para um leigo que apenas quer saber como o truque feito,
pelo menos no de graa, voc que est lendo isso agora certamente j no um leigo e
j deve ter gasto algum dinheiro para obter os segredos, ao revelar os truques voc tira a
graa da mgica, pois na iluso, que est verdadeira beleza da magia.
TCNICAS DE MANIPULAO
O FORCE CRUZADO
A) A carta que se pretende forar deve estar na boca do baralho (ltima de baixo),
posicione esta carta discretamente na boca do baralho (dois de espadas no exemplo).
B) Oferea o baralho para o espectador e pea para cort-lo. Aps o corte pea para ele
colocar o macete cortado na mesa, e voc coloca o macete que sobrou sobre este, formando
uma cruz.
C) Fale sobre o truque que voc ir fazer, para desviar a ateno do espectador das
cartas que esto na mesa. Depois pea para ele erguer o macete de cima e anotar a carta que
ele cortou. Na verdade esta a carta original que estava na boca do mao, mas ele pensar que
a escolheu livremente.
A ESCOLHA DO MGICO
Excelente mtodo para forar uma carta, mas pode ser utilizado para forar
qualquer outro objeto.
A) Coloque quatro cartas sobre a mesa. Imagine que voc pretende forar a escolha da
terceira carta (s de paus, por exemplo), da esquerda para a direita.
B) Pea que o espectador aponte (no use o verbo, escolher) duas cartas qualquer.
C) Se, os s de paus for uma dessas duas, diga que vai eliminar as outras. Se o s de paus
no estiver entre as duas, elimine as cartas apontadas.
D) Desta maneira a carta a ser forada ser sempre uma das duas cartas que ficaro
sobre a mesa.
E) Pea que o espectador coloque o dedo sobre uma das duas cartas.
F) Se ele colocar o dedo sobre a carta que se pretende forar, retire a outra carta, e diga
que a carta foi escolhida livremente.
G) Se por acaso ele colocar o dedo sobre a outra carta, diga que vai retir-la tambm, e
a que sobrou foi a carta escolhida livremente.
Este um dos melhores mtodos para forar uma carta, porm requer um
pouco mais de prtica, eu particularmente o utilizo muito, por ser muito sutil.
A) A carta a ser forada encontra-se no topo do mao (oito de copas no exemplo), voc
deve embaralhar as cartas, tomando cuidado para no retirar a carta do topo (isso fcil de
fazer com um pouco de treino, embaralhamento cascata variante 5, dos meios), o espectador
no dever perceber isso, lgico. Aps pea para algum dar um corte simples no baralho,
pegue o macete que ele cortou (o que contm o oito de copas por cima) e deposite em sua mo
esquerda, pegue o outro macete e deposite por cima deste.
B) Enquadre bem o baralho, mantendo uma diviso entre os macetes (Brake) com a
falange do dedo mnimo, visto de frente, isto nunca notado. Com o polegar v passando as
cartas e pea para o espectador mandar parar, quando ele quiser, (se por acaso ele demorar,
para mandar parar, e passar da carta que ser forada (a que est no brake), enquadre
novamente o baralho e v passando as cartas com o polegar), quando ele disser pare, voc
corta o baralho na diviso feita pelo dedo mnimo, mas o espectador tem a ntida impresso
que foi onde ele mandou parar. Estenda o macete da mo esquerda para ele olhar e memorizar
a carta de cima, ser o oito de copas.
Entregue todo o baralho e pea para ele embaralhar, isso dar mais dramaticidade, mas
voc sempre encontrar a carta, da maneira que quiser.
FORCE HINDU
Durante a execuo do embaralhamento Hindu (veja tpico, embaralhamentos), pea
para o espectador dizer Pare a qualquer momento. Quando ele mandar parar. Apenas mostre
a carta da boca do mao da mo direita e pea para ele marcar esta carta, ou seja, a que voc
pretende forar (dez de copas, no exemplo).
BRAKE OU CHAVE
Uma grande variedade de truques com cartas depende de fazer com
que uma determinada carta fique no topo do mao. Voc aprender agora
uma maneira simples e eficaz de fazer isso.
A) Entregue o baralho para algum embaralhar, pegue-o de volta, abra em leque e pea
para escolher uma carta e memoriz-la.
E) Pressione com o polegar esquerdo a parte superior do mao para evitar que as
bordas da frente fiquem abertas, quem v de frente, no nota a separao. Aparentemente,
voc apenas juntou os dois montes, desaparecendo com a carta marcada.
F) Agora, voc vai aparentar cortar o mao, vrias vezes, para fazer a carta marcada
sumir definitivamente. Pegue mais ou menos a metade do mao que est sobre o separador e
deposite sobre a mesa, depois pegue o resto das cartas que esto sobre o separador e coloque
sobre o macete que est na mesa, por fim pegue o resto das cartas e coloque sobre o grupo que
est na mesa.
G) Pronto, a carta escolhida foi colocada sobre o mao, de maneira limpa e sutil, a partir
da vrios truques podem ser realizados. No manual, Mgicas com cartas Normais, voc
encontrar vrias rotinas.
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Tcnicas de Manipulao
LEVANTAMENTO DUPLO
Modo 2:
B) Pressione para baixo a polpa do polegar esquerdo, sobre a quina superior do baralho,
e como estivesse folheando um livro, deixe que as pontas das cartas escapem uma a uma.
EMPALME
Empalmar uma tcnica utilizada para ocultar uma ou vrias cartas ou outros objetos
em suas mos de forma que quem esteja olhando de frente nada perceba, utilizando a
mo em forma de concha voc conseguir manter uma ou vrias cartas ocultas em
suas mos, mesmo estando com os dedos e as mos naturalmente abertos, treinando
bastante voc conseguir at mesmo manipular outros objetos estando com cartas
ocultas e ningum perceber isto, as fotos esclarecem melhor esta tcnica.
Imagine que sobre um determinado macete, esteja uma carta que o mgico
necessita para a concluso de um truque (desapario, apario ou substituio) e
precisa apoderar-se dela sem que ningum note.
CARTA CHAVE
C) Faa o embaralhamento Hindu e diga: Voc deve me pedir para parar quando
quiser. Quando ele disse pare, estenda o mao da mo esquerda e pea que ele deposite a
carta marcada em cima.
D) Deposite o outro mao por cima. Pronto a carta chave estar sobre a carta marcada.
EMBARALHAMENTOS
Os embaralhamentos so o fundamento da cartomagia. Todas as tcnicas
dependem, pelo menos em partes, do embaralhamento. Existem diversas tcnicas de
embaralhamento, cada uma com sua aplicao especfica, mas todos (na cartomagia)
servem para o controle de cartas.
Os embaralhamentos utilizados na cartomagia devem ser o mais natural
possvel, no precisa ser complicado. Deixe os embaralhamentos extravagantes para
os artistas de XCM (Xtreme Card Manipulation). Se qualquer pessoa escolher uma
carta, colocar no baralho e embaralhar, com certeza ela se perder no mao. Voc
deve dar exatamente a mesma impresso (que a carta est perdida), embaralhando
casualmente, mas mantendo sempre o controle das cartas desejadas. Dominando
algumas tcnicas de embaralhamento seu sucesso ser garantido. Segue algumas
tcnicas:
EMBARALHAMENTO HINDU
EMBARALHAMENTO CASCATA
A) Segure o mao com o polegar e a ponta dos outros dedos da mo direita (no
exemplo, manteremos o rei de copas na boca).
C) Pressione o polegar nas costas do baralho e retire uma poro de cartas, deixando
cair na palma da mo esquerda.
Obs: Neste primeiro movimento, voc deve puxar tambm a carta da boca (rei de
copas).
Variante 02: Embaralhar as cartas, mas levando a carta do topo para a base e
mantendo-a l. Leia com ateno. Os passos so semelhantes, porm com algumas
diferenas.
A) Segure o mao com o polegar e a ponta dos outros dedos da mo direita (no
exemplo, carregaremos o rei de espada que est no topo, para a base do baralho).
C) Pressione o polegar nas costas do baralho e retire uma carta apenas (o rei de
espada), deixando cair na palma da mo esquerda.
Variante 03: Embaralhar as cartas, mas levando a carta da base para o topo e
mantendo-a l. Leia com ateno. Os passos so parecidos, porm com sutis diferenas.
Variante 04: Colocar a carta do topo sobre a carta da base. Essa variante na
verdade uma aplicao das variantes 2 e 3 ao mesmo tempo.
Consiste em puxar no primeiro movimento, a carta da base e a carta do topo,
deixandoas na palma da mo esquerda.
http://www.youtube.com/watch?v=cf85lVox_G8
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Tcnicas de Manipulao
Variante 6: Embaralhar mantendo uma ou mais cartas na base. Voc inicia com
quatro cartas na base do baralho, embaralha com naturalidade, as quatro cartas
permanecero na base.
A) Separe quatro cartas (os ases, por exemplo) e coloque na base do baralho. Segure
todo o mao com a mo direita.
B) Com a mo esquerda v puxando pequenos macetes do topo, voc pode embaralhar
de fato.
http://www.youtube.com/watch?v=8zd2LgirEm8
O corte duplo por baixo, Double Under Cut, em ingls, outra tcnica para
levar a carta do topo, para a base do baralho, simulando cortar as cartas. Veja o
passo a passo desta tcnica.
CORTE FALSO 1
E) Por fim coloque o ltimo macete sobre todos os que esto na mo esquerda. Este
movimento bem treinado um belo floreio de cartas e realmente transmite a impresso de
voc cortou o baralho duas vezes em locais diferentes.
Obs: Voc pode repetir estes movimentos, dando a impresso que o baralho foi cortado
diversas vezes. A iluso de que o corte foi realizado perfeita.
E) Coloque o primeiro valete, deixando a metade superior da carta para fora do baralho.
I) Fazendo isso, um grupo de cartas (as que esto entre os valetes) automaticamente
empurrado para trs, aparecendo na borda inferior do mao.
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Tcnicas de Manipulao
J) Aumente a presso do polegar sobre a face do baralho e retire o macete que foi
empurrado para trs com a mo direita, fazendo um movimento circular, para a direita e para
frente.
ARREDAGEM 1
ARREDAGEM 2
CONTAGEM DE EMSLEY
B) Ao contar UM, retire a carta de cima com o polegar direito. As pontas dos dedos da
mo esquerda impedem que as outras cartas sejam arrastadas. Assim voc ficar com uma
carta na mo esquerda e trs na mo direita.
C) Com o polegar esquerdo empurre as duas cartas do topo para a direita como sendo
uma s. O deslocamento deve ser mnimo (mais ou menos cm.).
D) Conte DOIS, ao aproximar a mo direita para pegar outra carta. E execute agora
duas aes simultneas: deixe a carta retirada no passo anterior sob as cartas da esquerda e ao
mesmo tempo, retire as duas cartas que foram deslocadas. A face da terceira carta no foi
mostrada para o pblico.
TOP CHANGE
A) Mostre uma carta qualquer (s de copas, no exemplo), pode at mesmo pedir pra
algum assinar a carta se quiser aumentar o efeito.
B) Observe bem o modo de segurar a carta, dedo indicador e mdio na face, anelar na
borda menor e polegar nas costa da carta.
C) Segure o resto do mao com mo esquerda, o dedo indicador levemente curvado
sobre o mao.
E) Continue o movimento para trs, simulando colocar a carta vista pelo espectador no
meio do mao (na verdade outra carta qualquer), enquanto recolhe o polegar carregando o s
de copas, que ficar sempre no topo.
SNAP CHANGE
Nota: Nos exemplos citados neste manual, apenas os movimentos das tcnicas so
mostrados, ainda no so mgicas efetivamente. As aplicaes para os conhecimentos
adquiridos neste manual, voc ver no manual bnus, Mgicas com Cartas Normais. Neste
manual voc encontrar detalhes de vrias rotinas com as encenaes, use-as, ou crie suas
prprias. Use a imaginao para criar suas rotinas. Conforme j foi dito, de posse destes
conhecimentos, sua imaginao ser o limite.
FLOREIOS
http://www.youtube.com/watch?v=csszdKcvqj0