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(Super Nintendo)
Jurassic Park de Super Nintendo es uno de los juegos mas
complejos y complicados de pasar que he completado, si bien
la dificultad propia del juego no es muy alta, el hecho de que
no se pueda grabar o de que las misiones sean tan especficas
y no se te expliquen detalladamente hace que el juego sea un
reto enorme, quizs demasiado.
Tras completar el juego decid hacer una gua para que las
personas que lo tienen o que lo jugaron, y no pudieron comple-
tarlo, puedan hacerlo por fin.
La gua est dividida en dos partes, por un lado estn los
consejos, los enemigos, las armas y los mapas, (para que el ju-
gador que quiera pasrselo por si mismo, tenga algunas ayudas
para poder avanzar) y luego estar el como pasarse el juego
paso a paso donde directamente dir lo que hay que hacer
para completar esta aventura.
BONUS STAGE 33
ARMAS
VARILLA METLICA ESCOPETA
Inicialmente la tendrs en el botn A, Este arma tiene la ventaja de ser de disparo rpido,
y cuando consigas otra arma podrs pero tambin es bastante floja en comparacin con
sacarla dndole al SELECT. Es ideal para otras, por lo que requiere darle a los enemigos varias
matar Compys y abrir las cerraduras. veces.
RECRGATE SALTOS
Los tems de los edificios (comida, Cuando las parras venenosas
armas) reaparecen cada vez que y las rejillas electrificadas te
sales de ellos o cambias de planta corten el camino o cuando veas
con el ascensor. As que cada vez que el rio es lo suficientemente
que tengas poca vida o balas vuel- estrecho, salta por encima para
ve a los edificios y recrgate. seguir avanzando.
CHECKPOINTS EDIFICIOS
Cuando te quede poca vida toca Los edificios son muy liosos, ves
los sensores de movimiento o apuntndote en un papel donde
entra en el edificio mas cercano, encuentras cada tarjeta y donde
ya que si te matan, reaparecers te las piden. Tambin deberas
desde el ultimo sitio de esos buscar y anotar donde estn las
que hayas tocado. bateras de visin nocturna y los
ordenadores.
BONUS STAGE 34
ENEMIGOS (Exteriores)
COMPSOGNATHUS (COMPY) VELOCIRAPTOR
Estos pequeos dinosaurios te acecharn en gru- Los Velociraptors son los nicos enemigos que
po, cuando les des la espalda irn a por ti y cuan- siempre reaparecern en los exteriores, suelen
do les persigas huirn. Pueden llegar a ser muy salir de puntos especficos de la jungla, y muchas
molestos de manera que mtalos en cuanto los veces saltan hacia la parte superior de edificios y
veas, no gastes municin, usa la varilla elctrica montaas, as que ves con cuidado.
DILOPHOSAURUS GALLIMIMUS
Estos dinosaurios son los nicos que te atacaran Los grupos de Gallimimus se encuentran en dife-
a distancia, en caso de darte, adems de perder rentes zonas del parque, al estar cerca os saldr un
mensaje que dice que no les dispares o provocaras
vida perders el control de Grant durante unos una estampida, la verdad es que lo hagas o no, harn
segundos. Pese a no ser muy agresivos, no te fes una estampida as que sintete libre de disparar para
de ellos, mtalos desde lejos nada mas verlos. hacerte un camino entre ellos.
ENEMIGOS (Interiores)
VELOCIRAPTOR DILOPHOSAURUS
Los Raptors irn movin- Los Dilophosaurus suelen
dose en lnea recta de quedarse quietos esperando
un lado a otro, si estas que pases por delante para
lo suficientemente cerca dispararte, si pasas muy
saltaran hacia ti. Otros alejado no te vern y no te
Raptors se quedan quietos dispararan, sin embargo en
y hasta que no ests cerca muchos casos los encontra-
no se movern. En ambos ras enfrente a una puerta y
casos mtalos de lejos te dispararan rpidamente.
antes de que te vean. Mtalos lo antes posible.
BONUS STAGE 35
MISIONES A CUMPLIR
El objetivo de Jurassic Park es completar una serie de misiones que tendremos que cumplir. En el juego te las irn
diciendo en los sensores de movimiento pero sin especificar demasiado, de manera que aqu las comento brevemente y
en el orden en el que te las mandan.
BONUS STAGE 36
MAPAS DE JURASSIC PARK
Mapa principal del Parque
BONUS STAGE 37
BONUS STAGE 38
BONUS STAGE 39
BONUS STAGE 40
Como pasarse el juego ( paso a paso)
Nota: para pasarte el juego, adems de cumplir todos estos puntos, tendrs que encontrar todos los huevos. As que
mientras sigues estos pasos tendrs que ir cogiendo los huevos que veas (puedes mirar el mapa principal de la isla para
saber su ubicacin exacta) de lo contrario cuando llegues al punto 20 te tocar buscar los que te falten.
1- Desde el principio del juego, ir hacia abajo y dirigirse a la Barraca Nublar para Utillajes (Nublar Utility Shed) una vez
ah buscar el generador y activarlo.
2- Ve a la Barraca Playa para Utillajes (Beach Utility Shed), y busca la tarjeta de identificacin de DENNIS NEDRY, una
vez la tengas sal del edificio.
3-Ve al Centro de Visitantes (Visitor Center) y toma el ascensor para ir al piso mas alto, una vez en el sal hacia el exte-
rior, busca la tarjeta de Identificacin de JOHN HAMMOND y vuelve al interior, toma el ascensor y ve al segundo piso,
una vez en el busca el Ordenador, metete en el y reinicia el sistema, a continuacin activa tambin los sensores de
movimiento.
4- Antes de Irte del Centro de Visitantes busca la batera para las gafas de visin nocturna e investiga el edificio para
conseguir la tarjeta de identificacin de ALAN GRANT, luego abandona el edificio.
BONUS STAGE 41
5- Ahora ves hacia el Corral para Raptores (Raptor Pen) y busca la batera para las gafas de visin nocturna, ahora
tienes que buscar el ascensor que te llevara al Sub Nivel 1 para buscar la tarjeta de ROBERT MULDON. Busca ahora
el otro ascensor y baja al Sub Nivel 2 y una vez en el busca una sala con un ascensor y una caja de madera, mueve la
caja para taponar la puerta (te saldr un mensaje cuando lo hayas hecho).
6-Vuelve a entrar en el nivel principal del Corral de Raptores, toma el ascensor para ir al nivel superior y consigue la
tarjeta de IAN MALCOM.
7-Vuelve a la Barraca Nublar para Utillajes (Nublar Utility Shed) y busca la tarjeta de identificacin de GENARO en el
subnivel.
8- Ahora ves a la Barraca Playa para Utillajes (Beach Utility Shed) toma el ascensor para ir al Subnivel, busca la bate-
ra para las gafas de visin nocturna y luego la tarjeta de identificacin de RAY ARNOLD, luego sal del edificio.
9-Ahora es turno de ir al barco, que est en la parte derecha del parque (tras pasar una gran montaa) entra en l y
mata todos los dinosaurios de ese nivel (saldr un contador diciendo los que quedan) toma la batera de las gafas de
visin nocturna.
10-Ahora coge el ascensor y baja al siguiente nivel del barco (el subnivel 1) vuelve a matar todos los dinosaurios y
busca la tarjeta del DR WU, despus de eso, sal del barco.
11- Vuelve al Centro de Visitantes toma el ascensor y ves al primer nivel, una vez en l, tienes que buscar un ordena-
dor (el que usaste para reiniciar el sistema no vale, has de buscar otro) y pedir el Nivel de Seguridad 1.
12- Ahora vuelve al Corral de Raptores (Raptor Pen) coge el ascensor y ve a la planta baja, busca el ordenador y entra
en el men de comunicaciones de barcos para pararlo.
13-Vuelve al barco y baja al tercer nivel (que sera el Subnivel 2) mata a todos los dinosaurios y ve al ordenador a
pedir el nivel de seguridad 2. Ahora busca el ascensor que te lleve al siguiente nivel (el subnivel 3) mata a todos los
dinosaurios de ese nivel y busca la tarjeta de ELLIE SATTLER.
14- Ahora te toca bajar al ltimo nivel del barco (el Subnivel 5) mata a todos los dinosaurios y sal del barco.
15-Ves al Centro de Visitantes y busca el ordenador para abrir la puerta 1 del parque, luego sal del edificio y dirgete
hacia esa puerta para llegar a la Barraca Norte para Utillajes (North Utility Shed)
16- Entra en la Barraca Norte para Utillajes (North Utility Shed), busca la batera de las gafas de visin nocturna en la
primera planta y luego toma el ascensor para bajar al Subnivel para encontrar la bomba de gas Neurotxico, cuando
la tengas sal del edificio.
17-Ve al Centro de Visitantes, busca el ordenador y ahora abre la puerta nmero 2, luego ve hacia esa zona y busca
entre los arboles la entrada al nido de raptores. Dentro del nido tendrs que buscar una zona que est llena de hue-
vos azules, cuando pases por encima de ellos soltaras la bomba de gas neurotxico, y ya podrs irte del nido.
18-Vuelve al barco, toma el ascensor, baja al subnivel 2, busca el ascensor de la zona a oscuras para llegar al Sub-
nivel 3, una vez en l busca el ordenador (est en una sala a oscuras) y salo para pedir ayuda (a travs del men de
comunicaciones)
19-Ve hacia el Helipuerto, al llegar a l te saldr un mensaje de los huevos de dinosaurio que te faltan, si has reco-
gido todos los que estaban por las zonas visitadas antes te faltara 1. Ese huevo est escondido a la derecha del he-
lipuerto (por donde pasa el Triceratops) busca en la pared de rboles un camino falso por el que puedas pasar entre
ellos y encontraras al huevo, tambin hay otro camino falso donde encontraras una vida.
20- Cuando tengas todos los huevos, vuelve al Helipuerto y por fin, habrs terminado el juego.
Skullo
BONUS STAGE 42