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SEMANA 2
SEMANA 2
DESCUBRIR: Primer momento de la Inmersin.
1. Mapa de actores:
En el entorno del reto existen diferentes actores que pueden estar ms o menos involucrados en
las soluciones propuestas. Para que la propuesta pueda implementarse ha de generar el
correspondiente valor a cada grupo de inters por lo que mapear los actores se presenta como un
ejercicio necesario en el proceso de empata. Por otro lado, el profundo conocimiento del usuario,
exige el punto de vista de los actores vinculados a l.
PLANIFICACIN DE LA FASE DE EMPATA:
1. Mapa de actores:
Los usuarios extremos son aquellas personas que tienen comportamientos poco comunes
respecto al consumo o uso de un producto o servicio y se alejan, en muchos aspectos, de los
usuarios promedio. Sin embargo, observar su comportamiento puede resultar til para mejorar
servicios o productos ya que pueden darnos acceso a revelaciones que en otros casos no saldran
a la luz y que son aplicables a mejorar la experiencia final de todos los usuarios.
PLANIFICACIN DE LA FASE DE EMPATA:
2. Tcnicas a emplear:
INVESTIGACIN DE ESCRITORIO:
Es la primera inmersin en el entorno del reto, accesible y que nos va a permitir un primer
contacto con el problema adems de ayudarnos a planificar la fase emptica posterior.
PLANIFICACIN DE LA FASE DE EMPATA:
2. Tcnicas a emplear:
INVESTIGACIN EXPLORATORIA:
Una primera incursin en el entorno del problema puede mostrarnos quienes son los actores
principales y cuales son los espacios, contextos o momentos ms clave en la investigacin.
Empiecen a generar de forma visual un mapa de la experiencia del usuario (que hace, cmo lo
hace, cuando lo hace, etc), que permita al equipo aterrizar los primeros datos y preparar mejor
las entrevistas posteriores con los usuarios.
PLANIFICACIN DE LA FASE DE EMPATA:
2. Tcnicas a emplear:
INVESTIGACIN PRIMARIA: