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PRODUCAO DE MUSICA ELETRONICA


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28 SEGREDOS QUE VOCE PRECISA SABER PARA SE TORNAR UM PRODUTOR DE SUCESSO

DESENVOLVIDO POR HERMES PONS

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PRODUCAO DE MUSICA ELETRONICA


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28 SEGREDOS QUE VOCE PRECISA SABER PARA SE TORNAR UM PRODUTOR DE SUCESSO

Voc conhece bem a sensao de ouvir uma track de msica


eletrnica bem produzida: cada um dos seus elementos parece
transbordar energia e a msica parece envolver toda a pista,
dando a impresso de que ela um organismo vivo.

Mas, para quem quer se tornar um produtor de msica eletr-


nica, as coisas podem no ser to fceis quanto parecem. No
comeo, parece que apenas saber a estrutura de uma msica
e agrupar os elementos, loops, synths e efeitos o suficiente. O
resultado que a sua track acaba sem a energia e a dramaticida-
de que voc esperava.

Felizmente, h uma srie de truques que voc pode usar para


construir suas tracks e fazer com que elas paream vivas, com
um poder prprio. Nenhuma das dicas a seguir muito difcil
de se implementar por conta prpria, mas garantimos que um
curso de produo de msica eletrnica vai fazer com que voc
saiba onde e quando aplic-las da melhor maneira possvel. As-
sim, voc trar o dinamismo e o senso de urgncia que uma boa
track deve ter para o seu som. Boa leitura!

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1. Desligue o sync do Delay e do Reverb


Experimente desligar a sincronizao de tempo do seu Delay e tente brincar com tempos maiores de
Reverb antes do Delay. Programar esses efeitos manualmente pode trazer uma diferena de tempo
sutil que surpreendentemente eficaz para deixar o groove mais solto e dar um toque mais humano
s suas tracks.

2. Use loops de percusso com groove para soltar sua batida principal
Esse um truque clssico e que sempre funciona. Loops de percusso randmicos transformam
instantaneamente qualquer batida reta ou seca demais. Experimente vrios loops de percusso dife-
rentes, combine-os, recorte-os, enfim, brinque bastante com eles. Isso estimula a sua criatividade e
faz com que vrias ideias para novas tracks apaream.

3. Sampleie grooves e padres das suas tracks preferidas


Recorte as suas baterias preferidas e grooves e as use para criar seus prprios templates. Voc pode
fazer isso com o seu software de produo ou, ainda, alinhar o seu prprio MIDI em um canal vi-
zinho ao sample, adicionando sua prpria informao de velocidade, se necessrio. Isso demanda
um pouco mais de prtica, j que voc tem que saber exatamente onde comea cada toque dos ins-
trumentos contidos no sample. Mas, assim que voc pegar o jeito, isso se torna um processo mais
simples.

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28 SEGREDOS QUE VOCE PRECISA SABER PARA SE TORNAR UM PRODUTOR DE SUCESSO

4. Programe as partes de instrumentos sampleados


como se estivessem sendo tocados de verdade
Instrumentos reais tm limitaes que podem ser teis para dar
mais realismo aos seus samples programados. Para dar um exem-
plo bsico, um baterista s tem dois ps e mos, ento, se ele est
tocando um prato no comeo de uma nova frase, ele provavelmente
no vai tocar um chimbal, tom ou outra parte da percusso durante
esse movimento. Incorporar essas sutilezas fazem uma diferena
surpreendente na hora de dar um toque natural s suas progra-
maes, mesmo na msica eletrnica, em que esse realismo no
exatamente necessrio.

5. Use samples randmicos


Voc pode configurar uma pequena quantidade de samples dife-
rentes para serem selecionados de forma aleatria a cada vez que
uma nota especfica for acionada por exemplo, 8 timbres ligeira-
mente diferentes de caixa. Isso evita que cada toque de caixa seja
exatamente o mesmo a cada loop. Mesmo que pequenas, essas
diferenas tm um profundo efeito sobre o resultado final, especial-
mente se voc estiver programando baterias e preenchimentos.

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6. Deixe a preguia de lado: faa variaes dos seus loops


S porque a percusso em uma msica eletrnica montada em loops, isso no significa que tem
que ser o mesmo loop curto durante toda a track. Resista tentao de criar um loop curto de 2 tem-
pos e repeti-lo na msica inteira. Ao invs disso, grave variaes do loop usando o mesmo kit de
bateria ou percusso. Cada verso que voc gravar ter diferenas em relao ao tempo ou dinmica,
e isso traz a mesma sensao de msica tocada ao vivo de uma bateria real.

7. Construa melodias atravs do contraponto


Oua suas msicas preferidas e vai perceber como qualquer parte isolada dela simples. Normal-
mente, a mgica acontece pela interao entre as partes e instrumentos. A soma de todas essas par-
tes que interagem cria uma nova frase musical completa isso o contraponto. Ao invs de criar
melodias complexas com um nico instrumento, mantenha suas linhas de synth, baixo e bateria mais
simples e quebre-os para expressar os diferentes elementos da frase musical atravs de vrios ins-
trumentos ou sons. Vai parecer mais f ludo e envolvente.

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8. Use a sncope rtmica para dar tenso aos seus beats


Sncope para bateria e percusso mais ou menos a mesma coisa que
o contraponto para a parte meldica. Sempre planeje com cuidado a
interao entre seus elementos rtmicos ela extremamente impor-
tante na produo de msica eletrnica. Em um compasso 4/4, o inte-
resse gerado, normalmente, quando se cria uma dinmica em torno
do bumbo-caixa. Para dar mais vida s suas linhas de bateria, tente
contrastar os outros elementos que esto em volta da batida principal.
Atrasar ou adiantar em pequenos intervalos as batidas secundrias
cria uma deliciosa sensao de tenso e urgncia na sua track.

9. Use msicos para tocar sobre partes programadas


Isso um truque bastante comum entre produtores de trilhas sono-
ras ou compositores de orquestra com um oramento limitado. Eles
usam bibliotecas de samples para grandes partes de orquestra, mas
contratam alguns msicos para tocar em algumas partes. Voc pode
aplicar o mesmo mtodo em suas produes tambm, adicionando
uma camada de performance ao vivo em cima de uma frase ou um
filtro automatizado manualmente em uma seo de synths ou pads
muito dura.

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10. Use elementos para antecipar a tenso no ouvinte


Criar uma estrutura e arranjo interessantes para uma plateia em uma track como contar uma his-
tria: voc precisa desenvolver uma narrativa em que os elementos tenham emoo suficiente, mas
no a ponto de deix-lo encurralado em sua prpria msica, sem espao para deixar que a msica
progrida. Lembre-se de que voc tem todo o espao da sua track para colocar as partes matadoras,
efeitos e ganchos, ento no amontoe tudo na primeira seo. Pense nas suas melhores partes da sua
composio como uma moeda gaste com sabedoria, apenas nos pontos da track em que voc ter
o mximo impacto sobre a sua audincia.

11. Aprenda os efeitos psicoacsticos das frequncias


H uma interessante relao entre a percepo do nvel de excitao em torno de uma parte especfi-
ca de uma faixa e quantas ou quais faixas de frequncia esto sendo preenchidas naquele momento.
Por exemplo, pense no que acontece em uma pista quando se corta a bateria e sobra apenas um
synth pesado, subindo: as pessoas instintivamente param de danar, e jogam as mos para cima.
Elas no pensam a respeito, mas sabem que um break. Por outro lado, se voc tira o synth e solta
apenas uma bateria ou um groove de baixo, as pessoas tendem a danar de novo. Pense em enfati-
zar ou no enfatizar alguns trechos especficos da sua track, usando as frequncias.

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12. Master alto, dinmica baixa


No tem porque haver alguma relao entre o
nvel em que um elemento colocado na sua
track e o nvel em que esse elemento foi ori-
ginalmente gravado. Por exemplo, voc pode
pegar um vocal gritado e coloc-lo na sua fai-
xa em um volume baixo junto com os outros
vocais ele ainda vai soar como um grito, mas
por estar mais baixo que os outros elementos,
pode gerar profundidade e interesse na sua
track. Da mesma forma, um sussurro aplicado
bem alto na mix continua sendo um sussurro,
mas muito mais intenso, devido ao volume com
que foi aplicado. Essa tcnica pode ser aplica-
da a qualquer instrumento e aumenta muito a
tenso e a atmosfera de uma track.

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13. Oua, oua, oua: analise e desconstrua suas msicas favoritas


Voltamos a dizer: no h absolutamente nenhum substituto para a experincia. Por isso, analise cuida-
dosamente os arranjos das suas track favoritas. Oua o que os outros produtores tm feito e porqu
aquilo funciona (ou no, se for o caso). Quanto mais voc ouve, mais fcil fica de entender os deta-
lhes que fazem a diferena. Vale tudo: puxar um MP3 da faixa para o seu software de produo e pic-
-lo, ou usar marcadores no comeo de cada seo. Observe como os elementos aparecem em cada
parte, e, eventualmente, voc ter uma ideia de como o produtor daquela faixa pensou na construo
dela. mais ou menos como desmontar um motor e ver como as peas se encaixam.

14. Cruzamento de dados: oua mais do que os seus gneros preferidos


Os melhores produtores de msica eletrnica so musicologistas. Eles no fazem distino entre
gneros ou estilos, apenas dividem a msica em boa ou ruim. Assim, olhe alm do seu gnero pre-
ferido para se inspirar. Ento, se voc est fazendo msica eletrnica, bem reta, pode ser legal ouvir
msica clssica ou rock para entender as diferenas entre as estruturas de cada estilo e, assim, obter
uma inspirao diferente. interessante perceber, por exemplo, que no metal a msica muitas vezes
para, volta e para de novo, apenas para criar expectativa. Mantenha seus ouvintes surpresos e eles
continuaro engajados na sua msica. H muito a ser aprendido na msica clssica. difcil especifi-
car apenas um ponto que voc pode aprender ouvindo msica clssica, mas s o fato de voc estar
em contato com uma imensa gama de compositores pode trazer uma plenitude de ideias no que diz
respeito a novas texturas e combinaes instrumentais sem contar a quantidade de samples que
voc pode obter da.

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15. Se uma parte no funciona, no perca tempo jogue fora e v adiante


Isso muito mais difcil de fazer do que parece. Mas mantenha o seu ritmo e no tenha medo de jo-
gar seu trabalho fora, at que s fiquem as partes realmente boas. A grande sacada aqui se mover
rapidamente entre as peas do seu trabalho. Essa agilidade mantm um frescor, mas ele pode se
perder facilmente se voc tentar fazer tudo perfeito demais. Apenas tenha a segurana de que cada
parte do seu som tem o peso que voc quer. Lembre-se, menos mais.

16. Mantenha o tempo certo


A maioria dos gneros de msica eletrnica tem tempos especficos, em que trabalham melhor
House entre 120 e 125 bpm, Dubstep em torno de 140, Drum & Bass em 170 ou 180 bpm. Se voc quer
produzir um tipo especfico de msica eletrnica, faz sentido saber quais os tempos desse estilo
para que os DJs possam mixar a sua track com outras do mesmo tipo. Uma vez que voc assimilou
isso, voc pode experimentar algumas variaes de bpm dentro do limite do estilo. Assim, voc ir
descobrir o que se encaixa melhor com a sua track. Outra coisa legal sobre tempos musicais que
cada vez mais aceitvel brincar com eles em um determinado trecho da msica, aumentando ou
diminuindo o tempo antes de um refro, por exemplo.

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17. Comece pelo meio para uma produo mais limpa


Normalmente, as partes mais importantes de uma msica so a intro-
duo e o refro. A introduo define o humor e o sentido da cano,
enquanto o refro a seo que gruda na cabea dos ouvintes e se
torna, em suas mentes, o corao e a essncia da pista. Assim, faz mais
sentido comear pela parte mais movimentada, mais completa da msi-
ca. De l, voc pode trabalhar tanto para frente quanto para trs, fican-
do mais confortvel sobre o quanto voc pode tirar de cada parte para
construir as sees de introduo e subida at o refro. Se voc comea
pela intro, bem provvel que acabe adicionando mais elementos que o
necessrio e, assim, medida em que a faixa vai progredindo, quando
chegar no clmax da track, o que voc ter um amontoado de elementos
sem sentido. Muitos dos problemas que as pessoas tm na fase de mixa-
gem no esto relacionadas com mixagem em si, mas com a organizao
do espao - so problemas de arranjo.

18. O poder dos vocais


Nunca subestime o poder de um vocal simples ou, at mesmo, de um
sample ou trecho de vocal para animar uma track de msica eletrnica.
At vocais curtos podem trazer uma quantidade surpreendente de hu-
manizao para uma faixa.

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19. Use instrumentos incomuns


Se voc no est satisfeito com os timbres que
est usando ou est entediado, tente algo in-
comum. Voc ainda pode usar sons que no
so de instrumentos. Qualquer coisa que pro-
duza um tipo de som pode ser usada como
base para um novo timbre.

20. Esteja ciente das expectativas


do ouvinte, tanto para satisfaz-las
quanto para desafi-las
Tm vezes em que o melhor a se fazer o
bvio o que a maioria das pessoas espera
ouvir. No tem nada de errado em jogar pelas
regras do mercado, mas experimentar e fazer
algo que no imediatamente bvio tambm
funciona. Basta saber quando e onde cada si-
tuao se encaixa.

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21. Repita seu gancho em instrumentos diferentes


Se voc produziu um bom riff ou um gancho inteligente, us-lo pelo menos duas ou trs vezes vai
ajudar a criar uma impresso de continuidade. Mas, para que a sua track no se torne chata, neces-
srio alternar a repetio com ideias novas. Quando voc ouve seu arranjo, deve se perguntar se ele
tem partes novas com frequncia suficiente para estimular o interesse de quem ouve, ao mesmo tem-
po em que as melhores partes se repetem na quantidade certa para se fixarem na cabea do ouvinte.
Use seu gancho ou riff de mais de uma maneira. uma tcnica de arranjo clssica ter, por exemplo, a
melodia vocal interpretada por instrumentos tambm. Isso funciona igualmente alternando o mesmo
riff para um outro timbre de synth ou para outra seo da msica. Essa mudana to eficaz quanto
tocar uma seo completamente nova.

22. Deixe rolar: grave ao vivo, abrace os acidentes e o inesperado


Qualquer coisa aleatria deve ser incentivada, ao menos no comeo. Msica, basicamente, sobre
pessoas e suas reaes, ento voc no pode querer o controle absoluto sobre tudo e isso vale
para as suas ferramentas de produo tambm. Tente encorajar o inesperado na hora de compor
75% do que sair pode ser intil, mas os 25% restantes podem ser inspiradores. Encare como uma jam
session, sem um rumo definido isso pode te levar a ideias que voc no teria pensado de forma
lgica ou, ainda, que possam ser desenvolvidas depois. No desanime se a maior parte do que vier
for ruim a parte boa, mesmo que menor, quase sempre compensa.

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23. Saiba a forma dos arranjos e estrutura tpicos da msica eletrnica


Conhea o bsico da msica para que voc possa, em seguida, subvert-la e desafiar as expectati-
vas, com uma estrutura prpria e orgnica. Ou seja: aprender as regras, compreender como e porque
elas funcionam, para que voc possa saber quando efetivamente quebr-las. Ento, no h problema
em pensar em sees de 8, 16 e 32 barras para comear. O erro consiste em manter essa estrutura
rgida demais, mantendo os instrumentos em 16 barras, para depois passar tudo para as prximas
16, por exemplo. Para fazer uma msica baseada em blocos que seja atraente mais interessante
abandonar a construo linear e se organizar em camadas, eliminando-as no sentido inverso depois
do clmax ou, ainda, matando a maioria das camadas para revelar apenas uma nica camada que
contm o gancho. O motivo pelo qual isso funciona to bem que a tcnica permite equilibrar os ki-
cks e graves para uma sensao hipntica, ao mesmo tempo que as camadas superiores trazem uma
impresso de progressividade e desenvolvimento para a pista.

24. Certifique-se de que voc tem uma grande base sonora para produzir
antes de se deixar levar por FX e design de som
No foque demais, ao menos no incio, em como a gravao vai ficar. Muitas pessoas tendem a se
fixar nisso, quando o melhor seria juntar as partes, antes de mais nada, e ver como elas soam musi-
calmente design sonoro, efeitos e mixagem vm depois. Fazendo isso e usando sons familiares para
voc, d para construir rapidinho um arranjo e testar as suas ideias e, medida em que os grooves
e progresses de acordes vo surgindo, voc vai substituindo os timbres originais por outros mais
novos, mais fortes ou que sejam mais adequados ao resto da track.

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25. Busque abordagens diferentes para


compor e arranjar
Se voc est produzindo msica eletrnica por um longo pe-
rodo, fcil comear a se sentir travado e sem criatividade.
Mudar constantemente seu mtodo de trabalho uma al-
ternativa para enxergar a msica atravs de um outro ponto
de vista. Essa interrupo da monotonia geralmente resulta
em momentos de inspirao e no desenvolvimento de novos
truques e tcnicas. Algumas sugestes: Mtodo de loop
escreva uma melodia ou uma seo de bateria de 8 ou 16
tempos e, em seguida, adicione outros instrumentos nesse
ncleo a cada vez que voc reproduzir esse loop. Uma vez
que voc colocou elementos suficientes para sentir que che-
gou ao clmax de uma track, copie e cole o loop no compri-
mento de uma faixa e, ento, comece a silenciar partes para
criar variaes no arranjo. Mtodo de amostra rena uma
pequena seleo dos seus samples ou suas prprias grava-
es e tente montar uma track usando s isso. Voc achar a
restrio desafiadora e, eventualmente, criar coisas legais
que voc talvez no faria se tivesse opes ilimitadas. M-
todo piano tente criar uma faixa completa usando somente
o timbre de piano. Uma vez que voc conseguir uma boa

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progresso meldica, hora de substituir o timbre de piano por synths, bateria e outros instrumentos,
para s ento seguir com efeitos, programao e processamento. Obrigar-se a comear uma msica
com base musical garante que ela no ser dominada pelos efeitos e os resultados costumam ser mais
compensadores. Mtodo jam ao vivo comece com um loop bsico de baixo e bateria, copiados
durante uns dois minutos. Escolha um pacote de sintetizador e comece a improvisar at que consi-
ga uma melodia ou acorde que voc goste. Grave uma ou duas vezes, oua de novo e separe o que
voc achar que tem potencial. Repita o processo, mas, dessa vez, focando no desenvolvimento das
partes em potencial ou, ainda, use essas partes para desenvolver outras, da mesma forma que voc
comeou. Evite processamento e efeitos logo de cara, para manter o f luxo do improviso e, s depois,
pense nisso. Voc perceber como a sua abordagem inicial vai se modificando medida em que
as partes vo se desenvolvendo. Mtodo imerso musical veja quantas faixas voc pode produzir
a partir do zero em um nico dia. Isso faz maravilhas para desbloquear sua criatividade e for-lo a
perder as tendncias perfeccionistas que, muitas vezes, o impedem de finalizar boas ideias.

26. Menos mais: cinco peas ou menos a qualquer momento


Se voc ouvir um monte de arranjos em qualquer estilo, vai perceber que a maioria deles no contm
um grande nmero de peas. Cinco elementos de uma s vez, com os kicks includos geralmen-
te, o mximo que voc vai ouvir e essa regra parece se estender alm das fronteiras de gnero.
Se jogar em camadas e mais camadas pode ser uma tremenda perda de tempo, j que h elementos
demais para o crebro notar, antes que tudo se transforme numa massa sonora disforme e o impacto
individual das peas se perca. Dito isso, no entanto...

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27. Adicione camadas ou duplique partes para dar mais pegada e carter
Cinco partes no querem necessariamente dizer apenas cinco instrumentos. O carter e a variao
sonora podem ser compostos de vrios elementos individuais cuidadosamente escolhidos, de forma
que, embora todos ocupem sua prpria faixa de frequncia, cada um contribui a uma composio
que percebida no final como uma nica pea musical. Se feito da forma correta, dois timbres po-
dem formar um s, com mais peso e carter.

28. Aprenda um pouco de teoria musical


Mesmo uma pequena quantidade de conhecimento de teoria musical pode melhorar e muito as suas
produes de msica eletrnica. No chato nem cientfico e vai te ajudar a encontrar eventuais erros
ou facilitar a anlise do que est ou no funcionando na sua track. Outra grande vantagem de saber
alguma teoria que voc pode voltar para a parte tcnica quando a inspirao pura e simples estiver
em falta e, assim, manter os seus projetos f luindo. Assim, sua produtividade vai melhorar junto com
a sua compreenso.

Esperamos que essas dicas possam lhe ajudar e que, em breve, estejamos todos ouvindo suas
produes nas pistas. Obrigado pela sua ateno e at a prxima!

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Sobre o autor - Hermes Pons


DJ, autodidata, iniciou sua carreira aos 18 anos. Comeou sua
carreira como residente do Orb Club, um pioneiros da msica
eletrnica no Paran; alm do Orb foi residente dos clubs Elektra,
Birinites, James, Vox e Soviet.
Em 1998, criou o grupo Beat Dada com Alex Pons e Jorge
Falcon, cujos singles resultaram em duas indicaes na Escolha
da Audincia do Prmio Fun da Gazeta do Povo. Foi um dos
fundadores da cooperativa de msica eletrnica Zootek. No
mesmo ano abre o show do grupo alemo Atari Teenage Riot.
Foi professor de discotecagem junto com os DJ Jeff Bass e
Rodrigo Gorky no SESC da Esquina em 2003. Acumulou
passagens pelos clubs Rave, Legends, Bali Hai, Mediterrnea,
Cabaret Pagliacci, Circus, Wonka, Roxy, Retr, Kubrick,
La Lupe, V.U., Bar Code, JPL Caf, Lique e Taj. Foi nomeado
embaixador do Rio Music Conference Regional Sul em 2014.
Seu podcast The Friendly Hooligan Show atingiu
recentemente o 1 lugar no chart de UK Garage, 3 no de Disco
House e 6 no de Indie Dance na plataforma digital de msica
Mixcloud.

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RUA MARECHAL DEODORO . 344 . 2 ANDAR
CENTRO . CURITIBA . PR
[41] 3363.0113

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