Sunteți pe pagina 1din 7

5.

DISPOZITIVE AUDIO
A) Caracteristicile plcilor de sunet.
Sunetul este un fenomen fizic neles ca o variaie rapid a presiunii aerului.
Deplasarea unui obiect creeaz n faa obiectului o zon de presiune ridicat,
iar n
spatele acestuia o zon de presiune joas. Presiunea ridicat mpinge aerul n
toate
direciile, dup care aerul se mprtie i presiunea scade.
Simpla mutare a unui obiect creeaz un curent de aer. Sunetul apare atunci
cnd obiectul este deplasat cu vitez mare, ntr-o micare oscilant.
Pentru a se propaga, sunetul are nevoie de un mediu de transmisie. Viteza
acestuia nu depinde de obiectul deplasat, ns depinde de densitatea aerului (sau
a
mediului de transmisie). Cu ct densitatea este mai mare, cu att este mai mare
viteza
sunetului iar intensitatea scade o dat cu distana, pe msur ce tot mai mult
aer
intervine n ciclurile de comprimare-decomprimare.
Corpul omenesc posed un mecanism numit ureche, care detecteaz variaiile
de presiune sau undele sonore. Acesta este un dispozitiv mecanic, un convertizor
reglat s reacioneze la variaiile de presiune care creeaz sunetul.
Pentru a manipula sunetele, PC-ul are nevoie de o form convenabil,
corespondenta sunetului din electronic denumit componenta audio
analogic, care
folosete semnale electrice pentru a reprezenta intensitatea undelor acustice.
Aceste semnale sunt transformate n interiorul PC-ului n semnale audio
digitale, compatibile cu microprocesoarele, cu alte circuite digitale i cu
sistemele
acustice.
n plus, calculatorul poate genera propriile sale semnale digitale prin procesul
denumit sintez. Pentru a reface sunetele iniiale din aceste semnale digitale se
utilizeaz un circuit propriu audio denumit plac de sunet care include
convertorul
digital-analogic i un amplificator (conine un fel de sintetizator).
Ultima etap este de a transmite semnalele convertite la difuzoarele externe,
care le transform n unde acustice.
1) Componenta audio analogic
Sunetul este un fenomen analogic, cu dou caracteristici de baz: intensitatea
(amplitudinea) i frecvena care variaz ntr-un domeniu foarte mare de
valori.
Frecvena se msoar n hertzi, domeniul frecvenelor recepionate de om
fiind 20 la 15000 Hz sau chiar 20000 Hz.
Frecvenele joase corespund notelor de bas, iar cele nalte sunetelor ridicate,
stridente care compun tonurile superioare din muzic.
Frecvenele joase au lungimi de und mari, de ordinul a 3 m pentru notele de
bas mijlocii i ceea ce permite ocolirea uoar a obiectelor i umplerea unei
camere
cu un singur difuzor. Auzul uman nu este sensibil la frecvene joase, deci sursa
frecvenelor joase nu poate fi localizat uor, ceea ce permite proiectanilor
utilizarea
unui singur difuzor pentru frecvene joase, denumit subwoofer.
Amplitudinea descrie intensitatea sau puterea sunetului i este denumit
nivel
de presiune sonor. Pragul auzului uman este de 0,0002 microbari, adic
1/5.000.000.000 din presiune atmosferic normal, urechea uman fiind un
detector
foarte sensibil la variaiile de presiune.
Decibelii sunt utilizai la msurarea nivelului intensitii sonore. Unitatea de
baz este belul, denumit dup Alexander Graham Bell, dar uzual se lucreaz
cu
decibelul, care este de fapt o relaie ntre dou valori msurate.
Un bel este raportul dintre dou puteri exprimate n form logaritmic de
exemplu, o surs sonor puternic are 1 watt, iar una mai slab un miliwatt,
ceea ce
duce la un raport de 1000:1. Logaritm din 1000 este 3, deci relaia este de 3 beli
sau
30 decibeli adic un watt este mai puternic cu 30 decibeli dect un miliwatt.
Decibelii descriu cu aproximaie puterea sunetelor, pentru urechea uman un
sunet de dou ori mai puternic nu are o surs de dou ori mai puternic
datorit
funciei logaritmice a auzului uman.
Pentru om, un sunet de dou ori mai intens trebuie generat cu o putere de 10
ori mai mare, ceea ce nseamn o cretere a nivelului cu 3 decibeli
(log10=0.3beli=3
decibeli).
Cel mai rspndit la sistemele acustice este sistemul de msurare n dBm. 0
dBm=1miliwatt n circuitul de 600 ohmi.
Unitile de volul se msoar cu VUmetre, 0 semnificnd nivelul de 4dB peste
0 dBm.
Impedana: toate circuitele strbtute de curent se nclzesc, datorit
caracteristicii numit rezisten, msurat n ohmi. Opusul rezistenei este
conductivitatea, msurat n mho.
Opoziia circuitelor audio la fluxul de curent alternativ, sensibil la frecvena
curentului se numete reactan. Suma rezistenei i reactanei unui circuit la o
frecven dat se numete impedan.
Cnd impedana sursei nu corespunde cu cea adispozitivului destinaie se
pierde putere electric. Adaptarea impedanelor este cea mai important
problem la
conectarea difuzoarelor. Dac un difuzor are o impedan prea mic poate
genera
cureni peste capacitatea circuitelor de ieire ale amplificatorului defectndu-l.
La circuitele audio de nivel sczut mai important este voltajul semnalului,
nivelurile de tensiune ateptate trebuind s fie identice pe circuitele conectate.
Cele
mai multe circuite de nivel sczut folosesc conexiuni de tip punte, n care o
intrare cu
impedan mare este conectat la o ieire cu impedan mic.
Multe plci de sunet nu au dect ieire pentru difuzor. De regul pot fi
conectate direct la ieirea AUX a amplificatorului stereo fr pericol de
suprancrcare a circuitelor datorit neadaptrii impedanei. Un amplificator de
1
watt cu o impedan de 8 ohmi produce 125 milivoli suficient pentru AUX
care sunt
ntre 100 i 150 mV.

Deasemenea, ctile au impedana de 600 ohmi, astfel nct se pot cupla fr


probleme la ieirile difuzorului de 8 ohmi, utilizndu-se de fapt doar 1/75 din
puterea
semnalului.
Distorsiunea este o deformare mic a sunetului aplicat de
amplificatoarele
audio analogice i se exprim ca raportul dintre semnalele necesare dorite i
cele
nedorite, sub form de procent.
Cele mai bune amplificatoare sunt cele cu distorsiuni mici. Plcile de sunet
produc mult distorsiune, mai atenuat la folosirea semnalului stereo.
2) COMPONENTA AUDIO DIGITAL
Dup ce semnalul corespunztor sunetului este transformat din forma
analogic n form digital, putem spune c nregistrarea digital a sunetului
transform muzica n numere. Placa de sunet analizeaz formele undelor
sonore de
mii de ori pe secund i atribuie o valoare numeric triei sunetului n fiecare
analiz, apoi nregistreaz numerele. Reproducerea muzicii se face invers,
numerele
nregistrate regenernd semnalul corespunztor la intervale de timp egale cu
cele
folosite la analiza semnalului original, rezultnd o copie aproape exact a
semnalului
audio original.
nregistrarea digital este influenat de cteva variabile: frecvena cu care este
examinat semnalul audio original, denumit frecven de eantionare i codul
numeric
atribuit fiecrui eantion.

Frecvena de eantionare limiteaz rspunsul n frecven al unui


sistem, cea
mai mare frecven la care poate fi nregistrat i reprodus digital fiind
jumtate din
cea de eantionare.
Sistemul audio digital pentru CD utilizeaz o frecven de 44,1 KHz.
Alte frecvene de eantionare sunt:
Rate (Hz) Application
5563.6 Apple Macintosh, lowest quality
7418.3 Apple Macintosh, low quality
8000 Telephone standard
8012.8 NeXT workstations
11,025 PC, low quality (1/4 CD rate)
11,127.3 Apple Macintosh, medium quality
16,000 G.722 compression standard
18,900 CD-ROM/XA long-play standard
22,050 PC, medium quality (1/2 CD rate)
22,254.5 Basic Apple Macintosh rate
32,000 Digital radio, NICAM, long-play DAT, HDTV
37,800 CD-ROM/XA higher-quality standard
44,056 Professional video systems
44,100 Basic CD standard
48,000 DVD, Audio Codec '97, Professional audio recording
96,000 DVD at highest audio quality

Rezoluia, numrul de bii dintr-un cod digital sau profunzime (bit depth),
stabilete nr. de valori distincte ce pot fi nregistrate. Un cod digital pe 8 bii
poate
repreyenta 256 de obiecte diferite. Sistemele acustice de nalt calitate folosesc
minim 16 bii pentru a micora distorsiunea i zgomotele.

Lrgimea de band pentru un semnal audio stereo se folosesc o


frecven
de eantionare de 44,1 KHz i un cod digital de 16 bii, ceea ce nseamn c
trebuie
procesai 150 Kb/sec, adic 9 Mb/minut.
Pentru a salva spaiu pe disc, plcile de sunet pot folosi valori mai reduse
pentru frecvena de eantionare i pentru profunzime.
Sinteza Hermann Helmholtz a descoperit c orice ton muzical este compus
din vibraii ale aerului care corespund unei forme de und periodice.
Circuitul de baz folosit pentru generarea frecvenelor, oscilatorul, produce un
ton foarte curat, astfel nct sunetul pare ireal electronic, deoarece sunetele
naturale
nu sunt simple frecvene ci colecii de mai multe frecvene de trii diferite.
Generarea unui sunet presupune de fapt realizarea combinaiei corecte de
frecvene, fapt posibil prin sintez.
Sinteza substractiv primele sintetizatoare au folosit tehnologia
analogic, create pe principilu sintezei substractive. Sintetizatoarele
generau sunete cu ajutorul unor oscilatoare speciale, denumite generatoare
de form de und, care creeau sunete bogate n armonici. n locul sunetelor
clare ale undelor sinusoidale, ele generau unde ptratice, ca dinii de
fierstru i alte forme intermediare.
Tehnologia digital aprut ca soluie alternativ, a fcut ca sintetizatoarele
digitale s ofere un control foarte mare al sunetelor i posibilitatea de a crea
sunete
complet noi, nlocuind instrumentele muzicale foarte scumpe.
Sinteza aditiv opusul sintetizatorului substractiv este cel aditiv care
construiete sunetele prin metoda cea mai logic alturarea frecvenelor
ce compun unsunet muzical.
Sinteza FM (cu modulaie de frecven) opereaz astfel:
este generat o
frecven sau sunet numit purttoare combinat cu o a doua frecven
numit modulatoare. Cnd cele dou au frecvene apropiate rezultatul este o
und complex.
Un sistem de sintetizare FM are nevoie de dou oscilatoare pentru producerea
undelor sinusoidale, fiecare numit operator. Cele mai cunoscute sintetizatoare
FM
au 4-6 operatori. Totul ncape pe un singur cip, ceea ce duce la un cost mic de
implementare.
Sinteza pe baza unui tabel de unde, numit i eantionare,
folosete n loc
de tonuri forme de und reprezentative pentru anumite sunete.
Reprezentarea se face folosind forma de und exact a sunetului, toate
formele de und ce pot fi produse de sistem fiind memorate entr-un
tabellectronic. Dezavantajul este c necesit un spaiu mare de stocare a
tabelului.
Tehnici avansate cea mai nou tehnic se bazeaz pe modelarea
instrumentelor reale, n loc s descompun forma de und creat de
instrument, se construiete cu aproximaie forma de und la fel cum o face
instrumentul. Avantajul este un control sporit asupra operaiilor.

Sistemele audio n Internet cea mai mare problem este


lrgimea de
band, de ex o simpl conversaie 300 3000 Hz necesit 60 K/sec, mult
peste posibilitile unui modem 33600. n plus Internetul a fost gndit ca o
reea asincron cu comutare de pachete, utiliznd protocolul TCP/IP care
nu poate transmite date izosincrone (transmisiile directe). Pentru aceasta se
utilizeaz produse pentru prelucrarea datelor audio ca Internet Wave i
RealAudio.
Comprimarea, folosit pentru a stoca mai multe sunete pe o suprafa a
discului. Algoritmii de comprimare decomprimare sunt denumii codecuri.
Windowsul
95-98 includ suport software pentru codecuri.

MPEG utilizat de regul ca standard video, descrie i informaiile audio


ataate imaginii n micare. Sistemul su de comprimare este folosit pentru
DVD.
Modelul de baz are 3 straturi, ce formeaz o ierarhie:
strat 1 32 448 kbii/sec optim 192 kbii/sec aplicat la Digital Compact Casette
strat 2 32 384 kbii/sec optim 128 kbii/sec aplicat la MUSICAM (Difuzare)

strat 3 32 320 kbii/sec optim 64 kbii/sec aplicat la DVD, sunete Internet

S-ar putea să vă placă și