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LEON N 4 :

Description mathmatique dune


exprience alatoire : vnements
lmentaires, vnements, probabilit (on
se limitera au cas o lensemble
dvnements lmentaires est fini).

Pr-requis :
Ensemble et cardinal ;
preuve et schma de Bernoulli.

Introduction
Nous disposons dun d quilibr, et on va lancer ce d autant de fois que voulu. Le lanc de d est une
exprience alatoire (car lissue nest pas connue avant sa ralisation), cest donc une exprience reproduc-
tible dpendant du hasard, dont nous connaissons les issues possibles : {1, 2, 3, 4, 5, 6}.

A-t-on plus de chances de tomber sur un chiffre pair plutt quun impair ?

Pour rpondre notre problme, nous allons dans un premier temps simuler une telle exprience de lancer
de d.

4.1 Modle exprimental

4.1.1 Simulation
Le programme suivant 1 (TI-89 Voyage 200) prend le nombre de lancers de notre exprience en paramtre,
et renvoie le nombre dapparitions de chaque chiffre prsent sur le d :

1
: Dans une ancienne version coexistait une fonction et un programme se chargeant de faire ce travail. Ccile F. (son site
"http://pedagomaths.ifrance.com/" propose plein de programmes sur calculatrice) ma propos cette version plus
courte.
2 Description mathmatique dune exprience alatoire

4.1.2 Observations
Dfinition 1 : On appelle frquence dune issue, le quotient de leffectif de cette issue par leffectif
total. Autrement dit, pour tout i {1, . . . , n},
n
ni X
fi = , avec N = ni .
N i=1

Tous les rsultats suivants proviennent de la calculatrice, en faisant simde(n) (en remplaant videmment
n par lune des valeurs suivantes) :

Pour n = 10, on trouve :


Issue 1 2 3 4 5 6
Effectif ni 4 2 1 0 1 2
Frquence fi 0,4 0,2 0,1 0 0,1 0,2

Pour n = 50, on trouve :


Issue 1 2 3 4 5 6
Effectif ni 8 9 4 12 12 8
Frquence fi 0,16 0,18 0,08 0,24 0,24 0,16

Pour n = 100, on trouve :


Issue 1 2 3 4 5 6
Effectif ni 17 14 16 13 19 14
Frquence fi 0,17 0,14 0,16 0,13 0,19 0,14

Pour n = 150, on trouve :


Issue 1 2 3 4 5 6
Effectif ni 23 26 15 27 22 25
Frquence fi 0,153 0,173 0,1 0,18 0,147 0,167

Pour n = 300, on trouve :


Description mathmatique dune exprience alatoire 3

Issue 1 2 3 4 5 6
Effectif ni 49 47 55 51 56 51
Frquence fi 0,163 0,157 0,183 0,17 0,187 0,17

4.1.3 Interprtation
Pour n = 10 : La frquence dobtention dun nombre pair est gale f2 + f4 + f6 = 0, 4 (soit 40%), et
dun nombre impair 100% 40% = 60%.
Pour n = 50 : La frquence dobtention dun nombre pair est gale 58%, et dun nombre impair 42%.
Pour n = 100 : La frquence dobtention dun nombre pair est gale 41%, et dun nombre impair 59%.
Pour n = 150 : La frquence dobtention dun nombre pair est gale 52%, et dun nombre impair 48%.
Pour n = 300 : La frquence dobtention dun nombre pair est gale 49,7%, et dun nombre impair
50,3%.

On constate que la valeur des frquences de chaque issue semble sapprocher de la valeur idale 1/6
0, 166 . . . et quon a 50% de chances dobtenir un nombre pair, quand le nombre de lancers devient plus
important.

4.1.4 Conclusion
Cette frquence idale nous permet dintroduire une nouvelle modlisation, ainsi que la notion de probabi-
lit.

4.2 Vers le modle idal


4.2.1 Modlisation
Dfinition 2 : On appelle :
1. univers, not , lensemble de toutes les issues de notre exprience alatoire ;
2. vnement lmentaire ou singleton, une issue de ;
3. vnement A, une partie de . Cest lensemble des vnements qui sont dans .

On note P() lensemble des parties de .

Dans notre exemple :


1. = {1, 2, 3, 4, 5, 6} et Card() = 6. est donc bien fini (comme le suggre le titre de la leon).
2. {1}, {2}, {3}, {4}, {5} et {6} en sont les vnements lmentaires.
3. Lensemble A = {2, 4, 6} correspond lvnement A = "obtenir un nombre pair". Cet ensemble est
constitu dune runion disjointe dvnements lmentaires : A = {2} {4} {6}.
4 Description mathmatique dune exprience alatoire

4.2.2 Probabilit
Dfinition 3 : Une probabilit sur lunivers (avec Card() = n, est une application P : P()
[0, 1] telle que :
 P() = 1 ;
 pour A, B P(), si A B = , alors P(A B) = P(A) + P(B).

Proposition 1 :
(i) P(Ac ) = P(\A) = 1 P(A), o Ac dsigne le complmentaire de A dans ;
(ii) P() = 0 ;
(iii) P(A B) = P(A) + P(B) P(A B).

dmonstration :
(i) A Ac = et A Ac = , donc en combinant cette galit avec la dfinition ci-dessus, on a
1 = P() = P(A Ac ) = P(A) + P(Ac ), do P(Ac ) = 1 P(A).
(ii) c = , donc P() = P(c ) = 1 P() = 0, en utilisant (i) et la dfinition ci-dessus.
(iii) A B = A (B\A B) et A (B\A B) = . En utilisant la dfinition ci-dessus, nous avons
donc :

P(A B) = P A (B\A B)
= P(A) + P(B\A B)
= P(A) + P(B) P(A B).

Cas de lquiprobabilit
Dfinition 4 : On dit quil y a quiprobabilit si tous les vnements lmentaires ont la mme proba-
bilit.

Proposition 2 : Si A P() et que est muni dune quiprobabilit, alors on a

Card(A)
P(A) = .
Card()

dmonstration : Soit A P (), avec Card(A) = a > 1. Soit i , pour i {1, . . . , a}, les singletons
de A. On peut alors crire A comme une runion disjointe de ses singletons. Puisque nous sommes dans
une situation dquiprobabilit, chaque singleton a pour probabilit 1/Card(), do
a a a
!
[ X X 1 a Card(A)
P(A) = P i = P(i ) = = = .
Card() Card() Card()
i=1 i=1 i=1


Description mathmatique dune exprience alatoire 5

Dans notre exemple : Lorsquon lance un d quilibr, on est dans une situation dquiprobabilit. Chaque
vnement lmentaire a donc pour probabilit 1/Card(), soit 1/6. La probabilit dobtenir un nombre
pair est donc gale P(A) = 3/6 = 1/2.

4.3 Prolongement
Nous disposons dun d quilibr, et nous sommes en situation dquiprobabilit. Soit X une variable ala-
toire comptant le nombre de 4 obtenus aprs n > 1 lancers.

1. Montrer que X suit une loi binomiale B(n, 61 ).


2. Calculer P(X = k) pour tout entier k compris entre 1 et 10.
3. Pour combien de lancers a-t-on la plus forte probabilit de nobtenir que des 4 ?

En lanant ce d n fois, on peut dfinir une variable alatoire X qui compte par exemple le nombre de 6
obtenus : X suit donc une loi binmiale B(n, 61 ) (parce que n preuves indpendantes de Bernoulli B(1, 61 ),
cf. leon n 7). Par consquent, pour tout k {0, . . . , n}, on aura
   k  nk
n 1 5
P(X = k) = .
k 6 6

Exercice : Pour 20 lancers, calculer P(X = k) pour tout entier naturel k infrieur 10. Au cours de 20
lancers, combien de 6 obtenus correspond la plus forte probabilit ?

Solution : Nous allons rcapituler ces informations dans un tableau :

k 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 > 10
P(X = k) 0,026 0,104 0,198 0,238 0,202 0,129 0,065 0,026 0,008 0,002 0,0006

Nous constatons que la plus forte probabilit est atteinte pour k = 3, ce qui veut dire quau cours de 20 lancers, on a le plus de
chances dobtenir trois 6.


c 2010 par Martial LENZEN.
Aucune reproduction, mme partielle, autres que celles prvues larticle L. 122-5 du code de la
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