Sunteți pe pagina 1din 13

Programacin Orientada A Objetos

Modelo De Diseo Del Proyecto De Programacin Orientado A Objetos

Presentado a:
lvaro Ivn Ramrez - Tutor

Elaborado por:
Kenned Jeffrey Guevara Muoz Cd. 1122143461
Wilton Calvo Barrios Cd. 1121870212
Laura Melisa Morales Cd. 1122134562

Grupo: 301403_59

Escuela de Ciencias Bsicas Tecnologa e Ingeniera de Sistemas


Universidad Nacional Abierta y a Distancia UNAD
Acacias Meta
2017
Introduccin

Un lenguaje orientado a objetos es un lenguaje de programacin que permite el diseo de


aplicaciones orientadas a objetos. Los objetos manipulan los datos de entrada para la
obtencin de datos de salida especficos, donde cada objeto ofrece una funcionalidad
especial.
En este documento veremos brevemente los conceptos bsicos y diagramas de la
programacin orientada a objetos partiendo de un problema real, el cual requiere de una
solucin tipo aplicacin que permita manejar el volumen de informacin para dicho caso
Proyecto Seleccionado B

El Mini mercado La Granjita S.A es una empresa unifamiliar la cual es atendida por Carlos
Andrs Sierra y Mara Jos Martnez, quienes son los Propietarios del Mini Mercado.
Actualmente el Mini mercado solo cuenta con cinco clientes (Vase figura 1) y solo ofrece
algunos productos a la venta (Vase figura 2). De igual manera se debe tener en cuenta
otros roles de usuario (Vase figura 3).

Figura 1. Clientes Mini mercado La Granjita S.A

Identificacin Nombre Completo Edad Telfono Direccin

109845678 Elizabeth Rincn 23 6441934 Cra 21 15-02

3214567 Zulia Vega 25 7245678 AV 115 25-40

36789065 Alexander Otlora 45 6543213 Cra 24 Nro 38-18

1099765 Lucia Acua 28 6789054 Cra 25 Nro 45-125

2567890 Taliana Vargas 27 6789032 Diag 25 Nro 12-45

16789045 Carlos Medina 35 7896543 Cra 25 Nro 76-25

Figura 2. Productos disponibles en Mini mercado La Granjita S.A

Nombre del producto Tipo de producto Unidad de medida Costo


Aceite No Perecedero Litros $ 2500
Arroz No Perecedero Kilogramos $1300
Pastas No Perecedero Kilogramos $900
Tomate Perecedero Kilogramos $1500
Cebolla Perecedero Kilogramos $1200
Figura 3 Otros roles de usuarios
Nombre
Identificacin Telfono Direccin Rol
Completo
3214567 Zulia Vega 7245678 AV 115 25-40 Administrador
2874963 Andrs Cortes 5555555 Cra 34 17-80 Empleado

Anlisis de requisitos del proyecto

Definicin del problema


El Mini Mercado la Granjita S.A no cuenta con un sistema que le permita registrar los
datos del cliente como tampoco el producto que se adquiere de una manera mecnica y
dinmica, que le permita de una manera accesible extraer estos datos. Para ello se ha
requerido desarrollar una aplicacin que satisfaga las necesidades del negocio.

Objetivo general
Prestar un mejor servicio a los clientes y generar un registro de los mismos y los
productos que este ha adquirido.

Objetivos especficos
No se tiene control especifico y fcil de adquirir datos de una manera rpida.
Hace falta una base de datos didctica que permita controlar mejor la informacin.

Requisitos funcionales y No funcionales.


Funcionales
Registro de Productos: El mdulo debe permitir el ingreso de nuevos productos
permitiendo registrar su nombre, tipo de producto y unidad de medida.
Registro de Clientes: En este mdulo debe permitir registrar el nombre, la edad, la
direccin y el telfono celular de cada cliente.
Actualizacin Informacin de Productos: En este mdulo se debe permitir
actualizar la informacin del producto ya registrado o la modificacin de los datos
relacionados con sta.
Venta de productos: En este mdulo debe permitir realizar el proceso de venta de
productos, registrando el producto y los datos bsicos del cliente.
Consulta de Productos: En este mdulo debe permitir consultar informacin
relacionada con los productos, teniendo como criterios de consulta como: El nombre
del producto, el tipo de producto y Unidad de Medida.

No funcionales
Eficiencia, usabilidad, rendimiento, potabilidad, implementacin, seguridad.

Diagrama de Casos de usos

Modelo de clases
Diagrama de actividades
Diagrama Entidad -Relacin
Evidencia Instalacin del Eclipse
Kenned Jeffrey Guevara Muoz
Wilton Calvo Barrios
Laura Melisa Morales
Conclusiones

Se logro realizar la fase del diseo del proyecto a travs de diagramas donde se
puede evidenciar mejor el proceso de recoleccin y envi de informacin de parte
de los diferentes objetos.
Mediante los diagramas realizados en este proyecto podemos establecer una
solucin de un problema real, tan solo con relacionarlo con objetos lgicos que
sern usados para el desarrollo del software.
Bibliografa
Vlez, S. J., Pea, A. A., & Gortazar, B. P. (2011). Disear y programar, todo es
empezar: una introduccin a la Programacin Orientada a Objetos usando UML y
Java. Madrid, ES: Dykinson. Recuperado de:
http://bibliotecavirtual.unad.edu.co:2077/lib/unadsp/detail.action?docID=10559590
&p00=java
Franklin Lizcano Celis (2017). Programacin Orientada a objetos, Web conference.
Recuperado de:
http://conferencia2.unad.edu.co/p5fo22q8onh/?launcher=false&fcsContent=true&p
bMode=normal

S-ar putea să vă placă și