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SERIGRAFIA

INTRODUO
No mundo moderno e dinmico em que vivemos, a atividade mais importante talvez seja a
comunicao. Mas o que comunicao? Basicamente a faculdade de se transferir idias e
pensamentos de uma pessoa para outra. Isso muito importante porque sem comunicao no
h ao. E sem ao no h evoluo.
A ao pode ser ativa ou passiva isto , voc pode correr ou se manter imvel se algum perto
de voc gritar a palavra "fogo" . Mas qualquer das duas atitudes ser sempre o resultado da
recepo da mensagem emitida por quem gritou.
Entretanto, especialmente para as massas, a comunicao no pode ser exercida sem a ajuda
de veculos ou canais adequados. O rdio, a TV, os jornais e as revistas so canais de
comunicao de massas. A voz um veculo til comunicao entre duas ou mais pessoas.
Um apontar de dedo ou um olhar expressivo em geral usado para a comunicao de apenas
uma pessoa para outra.
Placas, faixas, cartazes, flmulas e bandeirolas tambm so veculos de comunicao. A
camiseta de algodo quando lisa, apenas uma pea do vesturio. Quando impresssa com por
exemplo, a mensagem de um candidato a vereador transforma-se num canal de comunicao de
massas.
Mas no se pode imprimir a mensagem do candidato a vereador na camiseta ou nas placas,
faixas e cartazes utilizando-se o mesmo processo de impresso dos jornais e revistas. A
camiseta s pode ser impressa pelo processo intitulado "serigrafia". Mesmo os transfers to
utilizados hoje em dia, aplicados nas camisetas por intermdio de prensas a calor, so impressos
em papis especiais pelo processo serigrfico.
Ao contrrio dos outros processos, a serigrafia no depende de mquinas pesadas e de
altssimo custo. Ela pode ser praticada at mesmo dentro de casa, por uma s pessoa. Essa
facilidade, a simplicidade do processo e o baixo custo dos materiais em relao a outros
processos esto descritos com detalhes neste livro.
1 - O Processo
A serigrafia ou "silk screen"como popularmente denominada, to importante para cada um de
ns quanto a indstria textil ou a indstria eletro-eletrnica. Na verdade ela talvez seja ainda
mais importante porque absolutamente necessria como complemento em vrios campos
industriais e imprescindvel comunicao humana.
Embora a maioria das pessoas no saiba, a serigrafia est presente hoje em todos os lugares e
em todas as atividades. A estampa colorida de uma toalha de banho ou de mesa; as legendas e
instrues de uso que aparecem nos frascos ou potes de vidro ou plstico; o verdadeiro festival
de formas e cores dos brinquedos; os multi-decorados utenslios de cozinha; os painis dos
veculos auto-motores e milhares de objetos utilizados nos lares e escritrios, somente so
possveis porque a serigrafia assim o permite. Sem ela, a maioria destes objetos perderia o seu
apelo visual e em alguns casos, at mesmo a sua funo.
A serigrafia apenas um dos vrios processos de impresso utilizados hoje em dia. A grande
diferena que alm de ser o mais simples, tambm o menos dispendioso e o nico apto a
imprimir sobre objetos de qualquer formato e em qualquer tipo de superfcie ou material.
Os demais procesos de impresso como a tipografia, a rotogravura, a litografia (processo off set)
e a flexografia so teis e necessrios mas exigem mquinas carssimas que apesar disso s
podem imprimir materiais como o papel, a folha de alumnio e os laminados plsticos.
A serigrafia tambm conta com mquinas de diversos tipos sendo que algumas foram projetadas
para fazer milhares de impresses por hora. Entretanto, a grande verdade que a maior parte
dos servios executados pelo processo serigrfico ainda feita manualmente. Com um
equipamento de baixo custo e utilizando uma pequena rea dentro de casa, qualquer pessoa
pode imprimir camisetas e outras peas do vesturio, decalques, flmulas, cartes, jogos
americanos, fronhas, calendrios e uma infinidade de outras peas teis e decorativas.

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A serigrafia parece ser mais uma das inmeras invenes dos antigos chineses. Numa forma
ainda rudimentar, arrastando-se durante sculos, o processo tornou-se conhecido no Japo,
depois na Europa e por fim nos Estados Unidos. Mas foi somente a partir de 1910 que o
processo evoluiu, aumentando consideravelmente a sua gama de aplicaes e provocando o
surgimento de inmeras indstrias, publicaes, casas comerciais e departamentos voltados
exclusivamente para a comercializao, utilizao e desenvolvimento do sistema.
bvio que a acelerao do desenvolvimento da serigrafia est intimamente ligado ao
surgimento da era industrial mas o verdadeiro fato causador desta acelerao foi, sem nenhuma
dvida, a criao, pelos norte-americanos, de tintas especficas para aplicao em diversos
materiais. Isto permitiu que o processo fosse utilizado para imprimir sobre quaisquer superfcies.
Apesar dos esforos dos laboratrios das indstrias que continuam tentanto criar tintas
polivalentes, este fator ainda persiste.
Hoje existem indstrias de equipamento pequeno, mdio e grande porte que produzem tintas,
pequenos equipamentos, mquinas e tecidos usados no processo; outras fabricam displays e
expositores de vrios modelos; existem as estamparias que do aos tecidos as mais variadas e
coloridas padronagens e so inmeras as que mantm em suas linhas de produo os
indispensveis departamentos de silk screen. Milhares de pessoas em todo o mundo dedicam-se
serigrafia como hobby ou como fonte de renda. Muitas garagens ou pequenos cmodos esto
servindo de oficina de impresso e dali saem diversos produtos como resultado dos esforos de
homens e mulheres que assim ocupam as suas horas de folga. Alguns fazem da serigrafia uma
segunda fonte de renda, vendendo o fruto do seu trabalho em feiras populares, estdios, lojas de
artesanato e at mesmo de porta em porta.
2 - A Matriz
Na serigrafia as imagens a serem impressas so gravadas numa tela tecida com fios de
polister, esticada e presa a um quadro de madeira. Na tela gravada a imagem ou imagens a
serem impressas. O conjunto composto pelo quadro (tambm chamado de "bastidor") mais o
tecido com a gravao da imagem chamado de "matriz".
So vrios os processos usados na gravao da matriz mas todos eles buscam um s objetivo:
deixar livres para passagem de tinta os espaos correspondentes figura que dever ser
impressa e vedar (para impedir a passagem de tinta) a rea restante.
Com o auxlio de uma pea de madeira e borracha denominada "puxador"ou "rodo", o impressor
empurra a tinta de uma para a outra extremidade da matriz, pressionando a tinta e fazendo-a
passar atravs do tecido pelas partes no vedadas. Coordenando seus movimentos, o impressor
repete a operao quantas vezes forem necessrias, at completar a tiragem.
Diversos tipos de madeira prestam-se para a fabricao do quadro ou moldura mas os mais
comuns so o pinho e o cedro. essencial que a madeira seja resistente umidade pois no
processo serigrfico, a matriz, por diversas vezes entra em contato com gua. Para minimizar
esse problema, o quadro pode ser impermeabilizado com um verniz apropriado ou com uma laca
de cor azul vendida no comrcio especializado especificamente para essa finalidade.
O tamanho do quadro deve variar de acordo com o formato da figura a ser impressa,
reservando-se sempre pelo menos dez centmetros de rea livre nos quatro lados da figura. Por
exemplo: se voc vai imprimir uma figura de 20X20 cm, a rea interna da moldura dever ser de
30X40cm. Embora as casas especializadas em materiais para serigrafia tenham venda essas
molduras numa enorme variedade de tamanhos, qualquer carpinteiro pode faz-las sob
encomenda.
Um dos lados da madeira deve ser isento de quinas ou cantos vivos para minimizar o risco de
ruptura do tecido. Sobre este lado o tecido deve ser esticado e tambm grapeado na madeira,
colocando-se entre o tecido e os grampos um cadaro ou fita de algodo. Utiliza-se nesta
operao um grampeador do tipo pistola ou na falta deste taxas e martelo. Para que o tecido no
fique frouxo h um sistema que deve ser seguido rigorosamente pois o nico conhecido que
apresenta bons resultados. Em algumas regies utiliza-se um quadro de madeira no qual, em um
dos lados, foi cavada uma canaleta em toda a sua extenso. Neste quadro o tecido no
grampeado e sim fixado com a ajuda de uma cordinha introduzida nas canaletas por cima do
tecido.

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O tecido de polister vendido a metro nas lojas especializadas. Existem tecidos nacionais e
estrangeiros, classificados de acordo com a abertura da trama ou seja, a quantidade de fios
utilizada na teia por centmetro quadrado. Quanto mais fios contiver o tecido, mais fechada ser
a trama e vice-versa. A escolha do tipo de tecido depende do tipo de servio a ser executado.Um
impresso de alta qualidade com traos muito finos deve ser feito com um tecido importado de
120,150 ou 180 fios. J um simples letreiro pode ser impresso com polister nacional de 77 fios.
Antes de ser aplicado moldura, o tecido deve ser desengordurado (lavado) com gua e sabo
ou detergente neutro. Como se trata de um material plstico, a secagem rpida.
Feita a montagem do tecido na moldura, para se completar a matriz, fica faltando apenas a
gravao do motivo a ser impresso. A confeco da matriz, desde a feitura do quadro at a
gravao, s recomendvel para quem dispe de local e apetrechos apropriados ou para quem
reside em cidades distantes onde no existam lojas especializadas ou laboratrios dedicados a
este servio. Para os demais torna-se mais econmico e mais prtico encomendar a a matriz
pronta, ja com a gravao. Quase todas as firmas especializadas em materiais para serigrafia
prestam esse servio, bastando indicar o tamanho desejado, o tipo de tecido, a tinta a ser usada
e fornecer o diapositivo ou fotolito para a gravao.
A colocao do tecido de nylon ou polister no quadro feita, na maioria das vezes,
manualmente. Essa prtica d bons resultados permitindo ao sergrafo produzir uma enorme
variedade de impressos de boa qualidade. Entretanto, logo que o sergrafo adquira maior
domnio do processo e que rena condies financeiras para tanto, aconselhamos a compra e
utilizao de um esticador mecnico ou pneumtico e de um tensimetro, os quais permitiro
que o tecido seja colocado no quadro com um grau de tenso igual em toda a superfcie da
matriz.
A tenso por igual em toda a superfcie da matriz muito importante especialmente nas
impresses a mais de uma cor e principalmente nos trabalhos em quadricromia. As boas oficinas
especializadas em foto-inciso (gravao de matrizes) so equipadas com esses aparelhos.
Alm de igualar a tenso do tecido, os esticadores facilitam o trabalho, economizando tempo
para o sergrafo. O tensimetro um pequeno aparelho que ao ser colocado em cima do tecido
esticado, mede e indica o grau de tenso, informando ao sergrafo em quais pontos o tecido
deve ser mais ou menos esticado.
Alm dos quadros de madeira, existem ainda os quadros de ferro e alumnio, que apresentam
como vantagem a alta resistncia e excepcional durabilidade. Esses quadros podem ser
montados no s com tecidos de nylon e polister como tambm com telas metlicas. Como no
podem ser grampeados, usa-se, para fixar o tecido nesses quadros, um adesivo especial. Os
quadros de alumnio e ferro geralmente so usados em trabalhos de alta preciso.
3 - A base da Impresso
Qualquer mesa ou balco serve como base de impresso. O ideal entretanto, utilizar-se uma
base slida, firme, em nvel perfeito e revestida de frmica. necessrio prender a matriz base
de impresso, utilizando-se dobradias ou garras prprias para este fim que permitiro
movimentar a matriz para cima e para baixo durante a impresso.
A indstria especializada prov o mercado com equipamentos de diversos tipos. Existem garras
metlicas simples e de contrapeso, as quais j contm dobradias e que podem ser parafusadas
a qualquer mesa; essas garras tambm podem ser adquiridas acopladas a pranchas firmes,
revestidas de frmica e equipadas com suportes de borracha para evitar deslizamentos. Mesas
compactas de varios tamanhos, equipadas com garras de contrapeso e iluminao tambm
esto disponveis. Outros modelos so fornecidos com tampos de vidro. Existem ainda pequenos
utenslios de metal equipados com uma base acolchoada indicados para impresso de uma
camiseta de cada vez. A mquina rotativa para impresso de camisetas contm quatro ou seis
desses utenslios instalados numa base giratria, o que permite a impresso de milhares de
camisetas por dia a uma, quatro ou seis cores. Existem ainda as mquinas automticas para
impresso de materiais planos e outras que servem para imprimir objetos cilndricos. Para as
grandes estamparias de tecidos e de camisetas, so fabricadas as chamadas "mesas corridas" e
"mesas localizadas", fornecidas em mdulos de trs ou quatro metros e que, ligados uns aos
outros, transformam-se em bases de impresso com dezenas de metros de comprimento.

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4 - O Puxador
O puxador uma pea de madeira com uma canaleta na parte inferior, na qual foi colocada uma
tira de borracha ou poliuretano. A parte de madeira tem formato anatmico. A funo do puxador
puxar a tinta sobre o tecido, pressionando-a e fazendo-a passar pelos minsculos furos da
trama do tecido. Originalmente, o puxador fabricado em peas de um metro de comprimento
mas as lojas especializadas os tem venda em diversos tamanhos ou no tamanho solicitado
pelo impressor. Celina Lemos e Wagner de De Saboya em seu livro "Serigrafia" do uma
definio muito interessante para a ao do puxador: "a ao do puxador tal e qual uma faca
espalhando manteiga numa fatia de po".
O formato ideal do puxador a ser usado numa impresso sempre determinado pela largura
interna do quadro da matriz. Deve ser trs ou quatro centmetros menor que essa largura.
O perfil de borracha do puxador pode ser de canto vivo, em cunha, ou arredondado. A utilizao
de um ou outro indicada pela natureza do servio e pela tinta a ser usada. As fbricas de tintas
(que fazem muitos testes antes de coloc-las venda) costumam informar nos seus folhetos
explicativos, qual o perfil mais indicado. Na maioria das lojas smente o puxador de perfil reto
esta venda. Quando necessrio o prprio impressor arredonda o perfil com o auxlio de uma
lixa, de preferncia fixada a uma pequena prancha de madeira. O puxador de poliuretano muito
durvel mas tambm muito mais caro que o de borracha.
5 - Tintas e Solventes
Em serigrafia h um tipo de tinta para cada superfcie. Assim, a mesma tinta utilizada para se
imprimir um detrerminado tipo de tecido no serve para a impresso de plsticos como por
exemplo o vinil, o polietileno ou o poliestireno. Existem tintas prprias para vidro, madeira,
plsticos, papel, acetato, tecidos de todos os tipos, metais, etc. Os fabricantes de tintas fornecem
literatura suficiente para evitar a utilizao inadequada de seus produtos, as quais contm
informaes importantes como poder de cobertura, resistncia luz, tempo de secagem, etc.
Algumas dessas informaes esto disponveis na Internet (veja lista de endereos no ltimo
captulo).
As tintas esto venda em latas de 1/4 de galo e embalagens maiores ou menores em alguns
casos. So fabricadas em diversas cores e cada uma dessas cores existe nas seguintes
categorias: brilhante, fosca, fluorescente, metlica, transparente e opaca.
importante para o sergrafo conhecer alguns fatos sobre a tecnologia da fabricao de tintas.
Basicamente, a tinta, seja para serigrafia ou para qualquer outra aplicao, uma mistura de
vrios produtos qumicos. Esta mistura, chamada pelos profissionais do setor de "formulao",
pode ser dividida em trs partes:
a) um leo ou resina(denominado "veculo";
b) o pigmento (que fornece a cor);
c) outros produtos qumicos que servem principalmente para evitar reaes qumicas
indesejveis.
Ns fbricas de tintas esses produtos so misturados em quantidades previamente determinadas
e a seguir so batidos ou modos durante um certo perodo de tempo. Embora uma tinta, com
todas as suas cores, seja apresentada para uma aplicao especfica, nem todas essas cores
tm formulaes exatamente iguais. Isto acontece porque os pigmentos so fabricados a partir
de matrias-primas diferentes, as quais nem sempre so compatveis com os demais
componentes da formulao, exigindo a adio de outros produtos com o objetivo de neutralizar
essa incompatibilidade.
A tinta sempre tem propriedades adesivas, isto , ela adere ao material no qual foi aplicada,
cobrindo-o com uma pelcula cuja espessura depende da quantidade da tinta empregada. No
caso da serigrafia essa espessura est estreitamente relacionada com a maior ou menor
quantidade de fios utilizado na matriz. Mais fios igual a menos passagem de tinta e vice-versa.
A pelcula ou filme resultante da camada de tinta s aparece depois do processo de secagem.
So dois, basicamente, os processos de secagem:
1. por evaporao;
2. por oxidao.

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Por evaporao entende-se que os materiais volteis existentes na formulao da tinta
desfazem-se em contato com o ar, restando apenas os materiais slidos.
No processo de secagem por oxidao, os materiais volteis, em contato com o oxignio do ar,
provocam uma reao qumica semelhante reao que ocorre em alguns metais e que resulta
na ferrugem. Isto faz com que toda a tinta se transforme em material slido.
O leitor deve notar que no dispondo de meios mecnicos para secagem, seja qual for a tinta
utilizada, muito importante a adequada ventilao do ambiente de impresso para uma rpida
e eficiente secagem.
A maioria das tintas seca temperatura ambiente mas existem algumas que no secam ao ar,
sendo necessria a utilizao de uma estufa. O processo se secagem ao ar ocorre em duas
fases distintas que so:
a) secagem ao toque;
b) secagem definitiva.
Por secagem ao toque entende-se que depois de algum tempo (geralmente uma ou duas horas),
o impresso pode ser manuseado sem que o manuseio lhe cause dano. A secagem definitiva
ocorre em geral, depois de 24 horas. As fbricas de tintas geralmente informam qual o tempo
necessrio para cada fase de secagem.
O acabamento ou aspecto apresentado pela tinta depois de seca pode ser previsto facilmente
uma vez que as fbricas classificam seus produtos de acordo com o acabamento final e tambm
fornecem amostras pintadas ou cartelas de cores. As tintas classificadas como Brilhantes
apresentam brilho que refletem a luz; as Transparentes permitem a passagem da luz; as
Fluorescentes absorvem a luz e refletem uma luminosidade prpria, dando cor uma espcie de
radiao luminescente. E as Metlicas apresentam acabamento similar a alguns metais.
Embora existam tintas com grande variedade de cores, a maioria das fbricas, para simplificar a
produo e para minimizar seus custos em estoques produz apenas uma quantidade limitada de
cores. Essa limitao no prejudicial porque as tintas so miscveis entre si e assim o sergrafo
pode produzir a tonalidade desejada misturando duas ou mais cores. As fbricas colocam
venda tambm em todos os tipos de tintas, uma tonalidade classificada como "incolor"que nada
mais seno o veculo da tinta sem pigmento. Em geral a tinta incolor presta-se para a mistura
de purpurinas ou outros materiais (estas misturas, feitas "m casa" quase sempre estragam
(oxidam-se) em mais ou menos 24 horas (mas esse tempo permite que seja feita a impresso)
ou para a impresso de uma base sobre a qual, depois de seca, sero impressas outras cores.
Quando expostas ao sol e s intempries, as cores tendem a diminuir a sua intensidade. Com o
passar do tempo elas ficam meio apagadas, sem vio, e podem at desaparecer completamente.
Este fenmeno provocado principalmente pela luz intensa emanada pelo sol e em ambientes
internos por outras fontes de luz. Por essa razo as fbricas fazem testes exaustivos com o
objetivo de saber at que ponto as suas tintas so capazes de resistir luz sem descorar. No
possvel medir essa capacidade com exatido e por esse motivo as indstrias geralmente
informam no item "resistncia luz" as seguintes informaes: Boa, Muito boa, Razovel.
O sergrafo deve analisar a pevca a ser impressa par depois escolher a tinta apropriada. Um
faixa de pano cuja mensagem deve perdurar or apenas 15 ou 20 dias, pode ser impressa com
quqlquer tinta de baixo custo. Por outro lado, uma placa que deve ser expxosta urante dois
outrs anos so pode ser impressa cm uma tinta cuja resitncia luza seja "Muito boa".
Outras informaes como poder de cobertura, qual a trama do tecido mais indicada, materiais
que possam ser impresos com a tinta, etc, so fornecidos nos boletins tcnicos distribudos pela
indstria. Entretanto, todas elas ressalvam que as informaes destes boletins so dadas de boa
f, baseadas em testes realizados anteriormente e que as condies climticas e ambientais
podem eventualmente, alterar o resutado. Isso verdade. Por essa razo, o sergrafo nunca
deve iniciar uma tiragem sem antes testar todos os materiais envolvidos.
As tintas para serigrafia so classificadas tambm em trs categorias principais:
1. Tintas base de solventes;
2. Tintas base de gua;

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3. Tintas ultra-violeta.
As tintas base de solventes orgnicos, geralmente derivados de petrleo, so mais
problemticas, mais dispendiosas e oferecem riscos diversos ao utlizador. Entretanto, essas
tintas so inevitveis porque muitos materiais s podem ser imperssos com elas.
Cada uma dessas tintas tem o seu solvente exclusivo e uma no pode existir sem o outro. Nunca
compre tintas base de solvente sem comprar o solvente compatvel pois s com ele pode ser
feita a limpeza da matriz e outros materiais utilizados na impresso. Alm disso o solvente serve
tambm para diluir a tinta alterando a sua viscosidade que deve ser apropriada ao tipo de matriz.
Os solventes e as tintas dessa classe so txicos; nunca devem ser manuseados em ambientes
fechados para evitar a alta concentrao de gases, o que provoca alto risco de exploso. Na
medida do possvel o impressor deve usar luvas para proteger-se. No se deve fumar, nem
acender fogareiros, ou utilizar aparelhos que provoquem fagulhas ou fascas tanto na rea de
impresso como na rea de secagem. No usar telefones celulares.
As tintas base de gua so menos dispendiosas por que no exigem a compra de solventes.
Nesse caso o solvente a gua que pode ser obtida em qualquer torneira. Essas tintas podem
ser diludas com gua e tambm com esse lquido que se faz a limpeza dos materiais. Alm
disso no apresentam risco de incndio nem perigo para a sade.
6 - Secagem
A secagem dos materiais impressos em serigrafia pode ser feita ao ar livre ou em mquinas
secadoras tambm chamadas de estufas. A secagem ao ar exige espao fsico suficiente para a
colocao das peas umas ao lado das outras. Quando a tiragem pequena as peas podem
ser colocadas no piso da casa ou cmodo onde foi feita a impresso. Para tiragens maiores
existem meios simples e no dispendiosos que permitem a secagem de muitas peas em
espao reduzido. So os seguintes:
Varal. Num varal de arame ou cordinha de nylon bem esticado, penduram-se as peas com
pregadores.
Tabuleiros de madeira. Os tabuleiros de madeira so muito utilizados porque so emplilhveis e
permitem a colocao de uma quantidade substancial de impressos num espao muito reduzido.
Existem dois tipos: um feito com ripas cruzadas e outro cujo interior feito de barbante. Ambos
so feitos com molduras de madeira e a ppria altura da moldura prov o espao necessrio
entre um tabuleiro e outro. Estes tabuleiros podem ser tambm de telas metlicas ou plsticas.
Outros meios de secagem:
Secadores metlicos. O secador metlico um utenslio fabricado pela indstria do ramo
especialmene para secagem de peas impressas em serigrafia. um aparelho provido com
cinquenta ou mais bandejas metlicas basculantes. Ao serem abaixadas para a colocao das
peas, as bandejas permanecem na posio at que sejam levantadas outra vez para a retirada
das peas.
Esses secadores esto venda em vrios modelos, com diferentes capacidades e medidas.
Estufas. A grande vantagem das estufas e mquinas secadoras a reduo do tempo
necessrio para secagem. Em indstrias de qualquer porte, essa diminuio do tempo gasto no
processo muito vantajosa e contribui enormemente para a reduo geral dos custos. Existem
diversos modelos de mquinas secadoras e estufas. Todas utilizam resistncias eltricas como
fonte de calor. Algumas so equipadas com esteiras rolantes.
7 - Produtos Auxiliares
Em serigrafia como em qualquer outra atividade humana, so utilizados diversos utenslios que
servem para facilitar ou para auxiliar o homem nas operaes exigidas pelo trabalho. Chamamos
esses utenslios ou ferramentas de "produtos auxiliares". Alguns produtos qumicos esto
includos nesta classificao. Preparamos uma lista destes materiais com as respectivas
definies ou aplicaes.
Materiais de desenho
Rguas, lpis, esquadros, transferidor, canetas de desenho a nanquim. So materiais utlizados
na preparao do original ou arte final a ser reproduzida.

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Fita gomada
Para vedar as partes laterais da matriz de impresso.
Estopa e esponjas plsticas
Para limpeza em geral.
Estilete
Existem vrios modelos de estiletes e lminas. Eles tm muitas utilidades para o sergrafo mas a
sua funo principal o recorte de filmes.
Copos para laboratrio
Existem os de vidro e os de plstico (polietileno). So recipientes de vrios tamanhos com
marcao de medidas em mililitros. Servem para a mistura de tintas, solventes e emulses.
Esptula
Existem em diverso formatos, de ferro ou de plstico. Servem para misturar e para colocar ou
retirar tintas na matriz de impresso.
Aplicador de emulso
Sua funo especfica a aplicao da emulso na tela da matriz. So fabricados quase sempre
em alumnio e esto disponveis em diversos tamanhos.
Cola permanente
(produto qumico) Par ser aplicada na base de impresso. Usa-se para manter o tecido na
posio adequada durante a impresso. No causa nenhum dano aos tecidos.
Laca de vedao
Para retocar matrizes. Aplica-se com o pincel nos pontos onde no houve suficiente cobertura da
emulso.
Retardadores ou aceleradores
(produdo qumico) Para retadar ou acelerar a secagem das tintas.
Grampeadores
Para fixar o tecido no quadro de madeira da matriz.
8 - Arte Final e Transparncia para Serigrafia
Entende-se como arte final para serigrafia, um desenho bem elaborado do original a ser
impresso. O desenho deve ser feito com o mximo possvel de qualidade e preciso. Pode ser
pintado nas cores definitivas, ou apenas com tinta nanquim preta sobre papel branco. Pode ser
impresso em impressora Laser ou qualquer outra impressora cuja definio seja boa o bastante
para servir de original. Tanto as artes finais em preto e branco quanto as pintadas em diversas
cores servem para a produo de matrizes com filmes de recorte. Se o sergrafo pretende fazer
a matriz pelo processo fotogrfico, a arte final pode ser confecionada num formato maior do que
o exigido para a reproduo impressa. Isto porque a arte final ter que ser fotografada para se
obter neste processo de fotografia um diapositivo transparente (tambm chamado de "fotolito" ou
transparncia") necessrio gravao da matriz. Ao ser fotografada, a arte final pode ser
reduzida para o formato desejado e essa reduo faz desaparecer pequenos defeitos por
ventura existentes na arte. Entretanto, quando se usa filmes laser guisa de fotolito, o desenho
deve ser impresso no tamanho a ser impresso.
Mas existem ainda a matriz serigrfica feita com com filmes de recorte. Esta exige uma arte final
tambm do mesmo formato a ser impresso porque neste tipo de matriz a transparncia feita
recortando-se o filme sobre a arte final usando-se esta ltima como guia. claro que se o
recorte for feito por um plotter (mquina que recorta com preciso) as informas referentes s
medidas sero enviadas ao plotter pelo computador.
Eis a questo: hoje em dia quase todos os desenhos para impresso em serigrafia so feitos em
computador por intermdio de programas apropriados para desenho como o caso do mais
popular, o Corel Draw.
Diapositivo ou transparncia
O diapositivo ou transparncia um pedao de filme transparente, de plstico ou de papel
vegetal, contendo na sua rea central o desenho a ser impresso gravado em preto opaco. O
diapositivo pode ser feito de vrias maneiras mas a principal delas e tambm a que ainda

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oferece melhor qualidade o sistema fotogrfico. Atualmente as mquinas de sada dos birs de
informtica tambem produzem diapositivos de alta qualidade. Alm disso podem ser usados
filmes impressos em impressoras a laser. A razo pela qual as figuras do desenho aparecem em
preto opaco que na gravao da matriz as reas em preto devem impedir a passagem da luz.
Diapositivo de papel vegetal
O diapositivo mais comum feito com papel vegetal. Esse papel tem um grau de transparncia
suficiente para deixar passar a luz. O desenho pode ser feito diretamente sobre o papel com tinta
nanquim ou pode ser impresso a laser. Terminada a impresso ou a feitura do desenho, a
transparncia est pronta. Consegue -se bons resultados com este tipo de transparncia mas a
sua principal deficincia a instabilidade do papel que tende a esticar-se, encolher-se ou
ondular-se segundo as variaes do clima. Isto acontece tambm em razo da umidade
provocada pelas extensas reas cobertas com tinta nanquim. O papel vegetal est venda em
folhas e rolos em qualquer papelaria.
Diapositivo de acetato
O filme de acetato de celulose muito transparente e tambm serve para a confeco de
diapositivos. Foi muito usado por estamparias de tecido as quais necessitam em geral de
diapositivos de grande formato.Sobre o filme de acetato usa-se uma tinta de cor spia, muito
opaca, chamada "Abdeck"e que encontra-se venda em lojas de materiais de desenho e
serigrafia.
Diapositivo de polister
O filme de polieser o mais indicado para aplicao em serigrafia. Trata-se de um filme
perfeitamente estvel e resistente. fabricado no Brasil e est disponvel no Brasil em vrias
espessuras e em dois tipos: o tansparente e o translcido. Este ltimo o mais indicado pois
aceita a pintura com tinta nanquim. Est venda em quase todas as lojas de materiais para
serigrafia. vendido em rolos.
9 - A preparao da Matriz
Embora existam diversos mtodos para a preparao de matrizes serigrficas, dois desses
mtodos se destacam como os preferidos dos sergrafos. So: a matriz com filme de recorte e a
matriz feita pelo processo fotogrfico direto. Antes que esses dois processos sejam explicados
aqui, mencionaremos outros de procedimento mais simples mas que podem ser de grande
utilidade, dependendo do trabalho a ser executado.
Matriz de lquidos bloqueadores
Esse mtodo mais indicado para a serigrafia artstica. Para desenhistas, ilustradores e pintores
que desejem editar quantidades limitadas de suas obras este pode ser o sistema ideal.
Eventualmente pode ser usado tambm na serigrafia comercial. Baseia-se no princpio de que os
pequenos espaos livres da trama do tecido pode ser bloqueados com qualquer produto lquido
ou viscoso que tenha a propriedade de se solidificar depois de seco. Alguns destes produtos so
a laca nitro-celulose ( venda em lojas de tintas), a cola branca de boa qualidade, a goma-laca e
outras colas. Para preparar este tipo de matriz, o sergrafo deve riscar no tecido da matriz, com
lpis ou caneta, o contorno do motivo a ser impresso e depois, usando pincel, preencher as
partes a serem vedadas com o lquido bloqueador. Depois de seca, a matriz pode ser usada.
Entretanto, importante notar que a tinta a ser usada no pode conter elementos que diluam ou
ataquem de alguma forma o lquido bloqueador. Por exemplo: uma tinta que contenha thinner
no pode ser usada numa matriz feita com laca nitro-celulose porque o thinner o solvente
natural deste tipo de laca. Essa matriz se apresentaria defeituosa logo nas primeiras impresses.
Matriz de filme de recorte
O filme de recorte, numa forma ainda muito rudimentar foi lanado nos Estados Unidos por volta
de l931. Com o decorrer dos anos foi sendo aperfeioado pelo seu inventor Joe Ulano, e por
outras pessoas interessadas no desenvolvimento da serigrafia. Trata-se de um filme de polister
no qual foi aplicada uma camada de tinta colorida e translcida que, depois de seca transformou-
se numa pelcula de baixa resistncia ao corte e trao. Uma vez que o filme de recorte tem
um certo grau de transparncia, colocando-se este sobre a arte final e usando-se um estilete
bem afiado, pode-se recortar a pelcula no formato do motivo a ser impresso, tirando-se fora os

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recortes das partes da matriz que devero permanecer vazadas e mantendo-se no suporte de
polister as reas que posteriormente sero usadas para vedar o tecido da matriz. A pelcula do
fime de recorte sensvel ao thinner, especialmente o thinner recomendado pelo fabricante do
filme.
O filme pode ser recortado com absoluta preciso por plotters a partir de desenhos feitos em
computador. Mas este trabalho, antes do advento do plotter, era feito manualmente. Recortar
filme mo no fcil e requer uma boa dose de treino mas com um pouco de habilidade e
muito interesse, qualquer pesoa pode se transformar num bom recortador.
Terminado o recorte do filme, a prxima operao a colagem da pelcula colorida no tecido da
matriz . Essa operao feita da seguinte maneira: coloca-se o filme recortado sobre uma mesa
com a parte colorida virada para cima; sobre a pelcula coloca-se o quadro j com o tecido
esticado e grampeado, de modo que o tecido fique em contato direto com a pelcula; molha-se
uma boneca de pano ou algodo no thinner e passa-se essa boneca sobre o tecido pelo lado de
dentro do quadro de madeira. Toma-se o cuidado de no encharcar demasiadamente o tecido no
incio, aumentando-se a quantidade de thinner somente se a aderncia da pelcula ao tecido no
se efetuar satisfatoriamente. A passagem da boneca molhada sobre o tecido deve ser regular,
uma aps a outra, de um lado at o outro do quadro at cobrir todo o tecido.
O que acontece nesta operao o seguinte: sendo o thinner um solvente natural da tinta
utilizada na fabricao da pelcula colorida, esta, ao entrar em contato com uma quantidade
limitada de thinner, amolece-se e transforma-se por assim dizer, numa semi-tinta. Nesta
condio a pelcula tende a se agarrar superficie com a qual est em contato, no caso, o tecido
da matriz. A secagem rpida e depois de seca, a pelcula no se desprender do tecido a
menos que este seja encharcado e esfregado com o mesmo thinner.
Por fim necessrio retirar o filme de polister que serve de suporte para a pelcula colorida.
Escolhe-se um dos cantos da matriz e levanta-se uma ponta do suporte. Puxa-se essa ponta, no
sentido diagonal do quadro, at retirar todo o suporte.
Eventualmente em alguns pontos, a pelcula pode oferecer uma certa resistncia e no se
desprender do suporte. A soluo molhar aqueles pontos com thinner e aguardar a secagem.
Retitrado o suporte, faz-se uma checagem geral da matriz. Se aparecerem furos nos locais onde
no deve passar tinta, vedam-se os furos com laca vedante. Depois s fazer o acabamento
forrando-se as extremidades internas e externas da matriz com fita adesiva ou colante.
Recortando a filme de recorte
1 - Trabalhe numa mesa firme e num local bem iluminado. Se possvel utilize uma luminria
flexvel;
2 - Prenda a arte final na mesa com fita adesiva. O pedao do filme a ser recortado deve ser
colocado sobre a arte e deve ser preso tambm, de modo que nenhum dos dois saia do lugar
durante o trabalho;
3 - Antes de comear o trabalho definitivo, treine recortando diversos desenhos em pequenos
pedaos de flme;
4 - Use um estilete apropriado com lmina bem afiada ( venda nas lojas de materiais para
serigrafia);
5 - A presso exercida com o estilete deve ser suficiente apenas para cortar a pelcula colorida.
Evite ferir o suporte de polister;
6 - Trabalhe com as mos limpas; manchas de substncias gordurosas ou gros de poeira que
permaneam na pelcula causaro dificuldades na hora da aderncia da pelcula ao tecido;
7 - Mantenha o filme protegido quando no estiver trabalhando nele para evitar poeira, sujeira e
danos acidentais;
8 - Examine cuidadosamente e mais de uma vez o seu trabalho antes de proceder a
transferncia da pelcula para a matriz, comparando-o com a arte final. No raro descobre-se
que uma ou outra pequena parte no foi recortada. Descobrir isso depois de feita a transferncia
representa prejuzo financeiro e perda de tempo.

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Matriz pelo sistema fotogrfico direto
O sistema fotogrfico direto o mtodo mais usado no s no Brasil como tambm em todo o
mundo. denominado "direto" porque nesse caso a emulso foto-sensvel aplicada
diretamente sobre o tecido da matriz.
A enulso foto-sensvel um produto qumico viscoso que quando exposto luz intensa,
solidifica-se, transformando-se numa pelcula dura e impermevel. Este fenmeno permitiu a
inveno da matriz fotogrfica, que por sua vez garantiu serigrafia a produo de impressos
com altssima qualidade.
Existem basicamente dois tipos de emulso: uma para impressos com tintas base de gua e
outra para tintas base de solventes. Ambas esto venda em dois componentes que devem
ser misturados somente uma ou duas horas antes da sua aplicao no tecido da matriz. Esses
componentes so a emulso propriamente dita e o sensibilizante. A proporo correta da mistura
10% de sensibilizante para 90% de emulso.
No processo de gravao da matriz direta (tambm chamado de "foto - inciso"), entre a fonte de
luz e o tecido impregnado de emulso, coloca-se o diapositivo no qual as reas referentes ao
motivo a ser impresso esto gravadas em preto. Assim a luz atinge a emulso somente atravs
das reas transparentes do diapositivo. As partes em preto protegem a emulso que no tendo
recebido a luminosidade, no se solidifica.
Depois de misturada a emulso com o sensibilizante, a soluo resultante desta mistura torna-se
sensvel luz. Por essa razo necessrio trabalhar num ambiente com pouca luminosidade ou
iluminado apenas com uma luz vermelha. possvel gravar uma matriz utilizando-se uma mesa
comum e uma s fonte de luz mas o ideal construir ou adquirir uma mesa especialmente
fabricada com esta finalidade. Diversas indstrias produzem estas mesas com estrutura de
madeira ou metal, em vrios tamanhos, com lmpadas de vrios tipos, com tampo de vidro e at
com sistemas de vcuo que servem para manter juntos a matriz e o diapositivo.
Faz-se o emulsionamento da matriz da seguinte maneira:
1 - Mistura-se 10% de sensibilizante com 90% de emulso. Usa-se, para esta mistura, um
recipiente de vidro ou plstico ( venda na Screen & Cia); Mexe-se devagar para evitar a
formao de bolhas de ar e aguarda-se pelo menos uma hora;
2 - Coloca-se o quadro j com o tecido esticado e grampeado, na posio vertical e com o auxlio
de um aplicador de emulso cuja medida corresponde largura interna do quadro, aplica-se a
emulso nos dois lados do tecido. A quantidade de emulso que se coloca no aplicador no deve
ser demasiada para no provocar transbordamento;
3 - A aplicao feita puxando-se o aplicador por toda a extenso do quadro, num s
movimento, de baixo para cima;
4 - Repete-se esta operao duas vezes em cada lado do tecido;
5 - Pe-se o quadro para secar na posio horizontal.
Pode-se acelerar a secagem da emulso colocando-se um ventilador no ambiente. A tela estar
seca quando a aparncia da emulso for completamente fosca.
Como proceder a foto-inciso
A maioria das mesas apropriadas para foto-inciso tm tampo de vidro e fonte de luz instalada
na parte inferior, embaixo do tampo. Presumindo-se que o leitor disponha de uma mesa deste
tipo, o seguinte o procedimento:
1 - Coloca-se sobre o vidro, que deve estar bem limpo, o diapositivo;
2 - Sobre o diapositivo coloca-se o quadro de madeira de modo que o tecido emulsionado fique
em contato direto com o diapositivo;
3 - Coloca-se sobre o quadro uma flanela ou outro pano preto;
4 - Sobre o pano coloca-se uma placa de vidro ou de madeira e sobre esta, pesos de ferro ou de
outro material; esses pesos servem pra garantir um contato perfeito entre o diapositivo e o tecido
emulsionado;

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5 - Faz-se a exposio, ligando-se a fonte de luz.
O tempo de exposio luz varia de acordo com o tamanho do quadro, a quantidade e o tipo de
lmpada existente na mesa e o tipo de motivo a ser gravado. Somente a experincia levar o
sergrafo a saber com relativa preciso o tempo necessrio a cada gravao. Como auxlio,
daremos aqui o tempo empregado usualmente de acordo com o tipo de lmpada para matrizes
de tamanho mdio (mais ou menos 60X80cm).
Lmpadas Foto-Flood de 500 watts: 3 a 8 minutos;
Lmpadas fluorescentes de 40 watts: 3 a 8 minutos;
Lmpada Halognio: 30 segundos a dois minutos;
Lmpada Xenon: 1 a 3 minutos;
Arco Voltaico: 4 a 6 minutos.
Se o motivo a ser impresso contiver traos muito finos, preciso muito cuidado e talvez seja
necessrio diminuir o tempo de exposio para evitar a penetrao da luz por baixo dos traos.
Revelao
Depois de feita a exposio luz, revela-se a matriz colocando-se esta num tanque ou banheira
na posio vertical. Utilizando-se uma mangueira, bombardeia-se o tecido com jatos fortes de
gua. Aos poucos a parte no endurecida da emulso ser expulsa do tecido pelo jatos dgua.
Quando a figura correpondente ao motivo aparecer bem clara, pe-se a matriz para secar na
posio horizontal.
Depois de seca, procede-se o acabamento da matriz colocando-se fita gomada nas
extremidades, em ambos os lados.
10 - A Impresso
A impresso serigrfica em princpio muito fcil. Mas existem maneiras diferentes de se
imprimir. Primeiro o sergrafo deve contar com uma base slida que tanto pode ser uma mesa de
impresso fabricada pela indstria especializada, quanto uma mesa comum ou bancada, desde
que seja plana e bem firme. As mesas de impresso fornecidas pelas indstrias do ramo j vm
equipadas com garras metlicas as quais servem para fixar as matrizes. Essas garras (de vrios
tipos) esto venda separadamente e podem ser adquiridas para uso em mesas comuns. As
garras contm dobradias que devem ser parafusadas na parte traseira das mesas.
Depois de fixadas a matriz nas garras metlicas, deve-se observar se o lado do tecido que est
em contato com o tampo da mesa, enconsta-se por inteiro. Se o quadro do tampo da mesa
estiverem empenados, o empenamento provocar defeitos na impresso. Se o quadro estiver
empenado, uma ligeira toro no sentido contrrio ao empenamento poder resolver o problema.
Se o empenamento for no tampo da mesa, a soluo utilizar outra mesa.
No lado em que a matriz foi fixada garra, haver um pequeno espao ou altura, causada pela
espessura da garra de metal que fica por baixo do quadro de madeira. No lado contrrio, coloca-
se na superfcie da mesa dois calos (de metal, de cartolina, de madeira, etc) com espessura
aproximada da altura provocada pela garra, um em cada canto do quadro, de modo que este,
abaixado, apoie-se nos calos. Disso resultar que, quando o quadro estiver abaixado, haver
uma certa distncia livre entre o tecido da matriz e o tampo da mesa.
Quase todas as impresses so feitas com a matriz calada da maneira que acabamos de
mencionar e que se chama "impresso fora de contato". Entretanto, existem casos , dependendo
do material a ser impresso, que os calos no devem ser usados.
A consistncia da tinta muito importante para uma boa impresso. Por isso necessrio
examinar este tem antes de se iniciar a tiragem. Uma tinta muito viscosa tende a entupir o tecido
enquanto outra muito rala, em virtude do seu prprio pesso, passar atravs do tecido borrando
a base de impresso. Tintas base de gua quase sempre necessitam ser um pouco diludas
com gua. As tintas base de solventes nem sempre exigem diluio mas quando isso
necessrio usa-se o diluente indicado pelo fabricante.
Para diminuir um pouco a distncia ente o tecido da matriz e a base de impresso ou para se
conseguir uma base mais apropriada ou menos rgida que o tampo da mesa (s vezes isso

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necessrio), pode-se fazer sobre a mesa e no local exato onde se apoiar a matriz, uma
"almofada" com uma ou mais folhas de papelo ou cartolina. As mesas fabricadas especialmente
para impresso de camisetas j vm equipadas com almofadas alcochoadas.
Embora possa ser feita por uma s pessoa, a impresso serigrfica exige, na verdade, um
impressor e um ajudante. A razo principal para isso que duas pessoas cnseguem fazer trs ou
quatro vezes mais impresses que uma s.
Faz-se a impresso da seguinte maneira:
1 - Certifique-se de que a matriz est limpa, isenta de poeira ou outros elementos que possam
obstruir as cavidades da matriz;
2 - Utilizando-se uma esptula, coloca-se dentro da matriz, no lado que est fixado garra, uma
quantidade de tinta; essa quantidade depende do tamanho da tela e do motivo a ser impresso.
Use o seu bom senso.
3 - Faa marcas sobre a mesa de impresso no local onde deve ser colocado o material a ser
impresso;
4 - Coloque no local marcado folhas de jornais velhos ou outro papel. Abaixe a matriz e faa as
primeiras impresses puxando a tinta com o puxador de um lado ao outro da matriz, num s
movimento e com a mesma presso. As primeiras puxadas serviro apenas para impregnar o
tecido da matriz com a tinta;
5 - Levante a matriz e utilize o puxador para levar a tinta ao ponto original. Desta vez a presso
deve ser suficiente apenas para levar a tinta de volta e no pra faze-la pssar atravs da matriz;
6 - Baixe a matriz e faa outra impresso e assim sucessivamente.
Somente quando a impresso sobre jornais ou outro papel estiver satisfatria, deve-se iniciar a
tiragem definitiva.
Dependendo do tipo de tinta e do material a ser impresso, deve-se usar um puxador de cantos
vivos ou arredondados. Siga as instrues do fabricante da tinta a esse respeito.
Ao impressor cabe a tarefa de imprimir. O ajudante deve retirar a pea impressa e coloc-la no
local escolhido para secagem.
Existem casos em que se pode imprimir no sistema "ida e volta"isto , imprime-se uma vez
puxando a tinta de cima para baixo e outra vez na volta, de baixo para cima. evidente que esse
sistema agiliza a produo mas nem sempre pssvel utiliz-lo.
Durante a impresso, partculas de poeira ou fios de cabelo do prprio impressor ou impressora
podem obstruir o tecido da matriz impedindo a passagem de tinta num determinado ponto. Por
isso o ambiente deve ser o mais limpo possvel e os impressores devem trabalhar com toucas.
Mas isso tambm nem sempre possvel. Quando acontece este tipo de obstruo da tela
necessrio localizar o ponto obstrudo e passar ali uma boneca de estopa embebida no solvente
da tinta. Isso se faz no lado do tecido que fica em contato com base de impresso e no no lado
que serve tambm como depsito de tinta. Logo aps essa providncia, volta-se a imprimir em
jornais at que a impresso apresente-se novamente sem defeitos.
O tecido pode ser obstruido tambem pela secagem muito rpida da tinta, o que pode ocorrer por
exemplo, em ambientes ou regies muito secas e quentes. Neste caso maior diluio ou uso de
retardadores de secagem indicados pelo fabricante da tinta ser til.
11 - Impresso em Duas ou mais Cores
Na serigrafia as imagens a serem impressas so gravadas numa tela tecida com fios de
polister, esticada e presa a um quadro de madeira. Na tela gravada a imagem ou imagens a
serem impressas. O conjunto composto pelo quadro (tambm chamado de "bastidor") mais o
tecido com a gravao da imagem chamado de "matriz".
So vrios os processos usados na gravao da matriz mas todos eles buscam um s objetivo:
deixar livres para passagem de tinta os espaos correspondentes figura que dever ser
impressa e vedar (para impedir a passagem de tinta) a rea restante.

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Com o auxlio de uma pea de madeira e borracha denominada "puxador"ou "rodo", o impressor
empurra a tinta de uma para a outra extremidade da matriz, pressionando a tinta e fazendo-a
passar atravs do tecido pelas partes no vedadas. Coordenando seus movimentos, o impressor
repete a operao quantas vezes forem necessrias, at completar a tiragem.
Diversos tipos de madeira prestam-se para a fabricao do quadro ou moldura mas os mais
comuns so o pinho e o cedro. essencial que a madeira seja resistente umidade pois no
processo serigrfico, a matriz, por diversas vezes entra em contato com gua. Para minimizar
esse problema, o quadro pode ser impermeabilizado com um verniz apropriado ou com uma laca
de cor azul vendida no comrcio especializado especificamente para essa finalidade.
O tamanho do quadro deve variar de acordo com o formato da figura a ser impressa,
reservando-se sempre pelo menos dez centmetros de rea livre nos quatro lados da figura. Por
exemplo: se voc vai imprimir uma figura de 20X20 cm, a rea interna da moldura dever ser de
30X40cm. Embora as casas especializadas em materiais para serigrafia tenham venda essas
molduras numa enorme variedade de tamanhos, qualquer carpinteiro pode faz-las sob
encomenda.
Um dos lados da madeira deve ser isento de quinas ou cantos vivos para minimizar o risco de
ruptura do tecido. Sobre este lado o tecido deve ser esticado e tambm grapeado na madeira,
colocando-se entre o tecido e os grampos um cadaro ou fita de algodo. Utiliza-se nesta
operao um grampeador do tipo pistola ou na falta deste taxas e martelo. Para que o tecido no
fique frouxo h um sistema que deve ser seguido rigorosamente pois o nico conhecido que
apresenta bons resultados. Em algumas regies utiliza-se um quadro de madeira no qual, em um
dos lados, foi cavada uma canaleta em toda a sua extenso. Neste quadro o tecido no
grampeado e sim fixado com a ajuda de uma cordinha introduzida nas canaletas por cima do
tecido.
O tecido de polister vendido a metro nas lojas especializadas. Existem tecidos nacionais e
estrangeiros, classificados de acordo com a abertura da trama ou seja, a quantidade de fios
utilizada na teia por centmetro quadrado. Quanto mais fios contiver o tecido, mais fechada ser
a trama e vice-versa. A escolha do tipo de tecido depende do tipo de servio a ser executado.Um
impresso de alta qualidade com traos muito finos deve ser feito com um tecido importado de
120,150 ou 180 fios. J um simples letreiro pode ser impresso com polister nacional de 77 fios.
Antes de ser aplicado moldura, o tecido deve ser desengordurado (lavado) com gua e sabo
ou detergente neutro. Como se trata de um material plstico, a secagem rpida.
Feita a montagem do tecido na moldura, para se completar a matriz, fica faltando apenas a
gravao do motivo a ser impresso. A confeco da matriz, desde a feitura do quadro at a
gravao, s recomendvel para quem dispe de local e apetrechos apropriados ou para quem
reside em cidades distantes onde no existam lojas especializadas ou laboratrios dedicados a
este servio. Para os demais torna-se mais econmico e mais prtico encomendar a a matriz
pronta, ja com a gravao. Quase todas as firmas especializadas em materiais para serigrafia
prestam esse servio, bastando indicar o tamanho desejado, o tipo de tecido, a tinta a ser usada
e fornecer o diapositivo ou fotolito para a gravao.
A colocao do tecido de nylon ou polister no quadro feita, na maioria das vezes,
manualmente. Essa prtica d bons resultados permitindo ao sergrafo produzir uma enorme
variedade de impressos de boa qualidade. Entretanto, logo que o sergrafo adquira maior
domnio do processo e que rena condies financeiras para tanto, aconselhamos a compra e
utilizao de um esticador mecnico ou pneumtico e de um tensimetro, os quais permitiro
que o tecido seja colocado no quadro com um grau de tenso igual em toda a superfcie da
matriz.
A tenso por igual em toda a superfcie da matriz muito importante especialmente nas
impresses a mais de uma cor e principalmente nos trabalhos em quadricromia. As boas oficinas
especializadas em foto-inciso (gravao de matrizes) so equipadas com esses aparelhos.
Alm de igualar a tenso do tecido, os esticadores facilitam o trabalho, economizando tempo
para o sergrafo. O tensimetro um pequeno aparelho que ao ser colocado em cima do tecido
esticado, mede e indica o grau de tenso, informando ao sergrafo em quais pontos o tecido
deve ser mais ou menos esticado.

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Alm dos quadros de madeira, existem ainda os quadros de ferro e alumnio, que apresentam
como vantagem a alta resistncia e excepcional durabilidade. Esses quadros podem ser
montados no s com tecidos de nylon e polister como tambm com telas metlicas. Como no
podem ser grampeados, usa-se, para fixar o tecido nesses quadros, um adesivo especial. Os
quadros de alumnio e ferro geralmente so usados em trabalhos de alta preciso.
12 - Impresso em quadricromia e sobre objetos irregulares
A impresso em quadricromia considerada a mais difcil em serigrafia. Nesse tipo de trabalho
usam-se apenas quatro cores e consequentemente, quatro matrizes. A impresso dessas quatro
cores, umas sobre as outras, numa ordem pr determinada, resulta na reproduo fiel da figura
colorida com todas as suas tonalidades.
o mesmo sistema utilizado nos demais processos de impresso. Em quadricromia pode-se
reproduzir fotografias coloridas ou originais pintados com qualquer tipode tinta artstica alm,
claro, dos originais criados em computador. Pode-se tambm imprimir reprodues de figuras ou
cenas fotografadas em slides.
Embora as artes finais possam ser de qualquer tipo, na impresso em quadricromia os
diapositivos devem ser feitos pelo sistema fotogrfico (fotolitos) ou gerados em computador e
copiados em mquinas de sada de filmes. Somente as empresas especializadas (hoje em dia
tambm chamadas "birs" podem produzir esses diapositivos. Os originais so captados e
remetidos aos computadores por scanners (existem vrios tipos e modelos) para que sejam
trabalhados isto , retocados, vazados, escurecidos, clareados e complementados com outros
elementos. Depois as quatro cores so selecionadas e s ento so produzidos os quatro filmes
referentes s cores que so: o Azul Ciano, Magenta, Amarelo e Preto.
Alm da separao das cores, os fotolitos devero ser reticulados isto , a imagem gravada em
preto ser fomada por pequenos pontos os quais, impressos nas cores citadas acima, criaro a
iluso das diversas tonalidades existentes no original.
Para compreender melhor esse sistema, o leitor deve observar com uma lupa ou com um conta-
fios, a capa colorida de uma revista. Atravs da lupa, os pontos coloridos dos quatro fotolitos
usados na impresso da capa podero ser vistos claramente. O leitor deve fazer tambm uma
comparao (ainda usando a lupa ou o conta-fios) com o texto existente na mesma capa. Esses
textos, geralmente no so impressos em retcula. O leitor poder ento observar com clareza a
diferena existente entre a impresso chapada e a reticulada.
Tambm s painis publicitrios conhecidos como "out doors" existentes em quase todas as
cidades, como so muito ampliados, permitem a visualizao dos pontos curta distncia.
As matrizes para impresso em quadricromia devem ser feitas com tecidos de nylon ou polister
de boa qualidade e de trama bem fechada. Usam-se tecidos de 100 ou mais fios por centmetro
quadrado, pois somente o tecido de trama bem compacta permitir a gravao de imagens
formada por pontos to minsculos.
A ordem correta de impresso : primeiro, amarelo, segundo, azul, terceiro, magenta e por
ltimo, preto. Na quadricromia importante utilizar-se quatro molduras de madeira com o mesmo
perfil e com a mesma grossura, alm do fato de que a tenso das matrizes deve ser uniforme.
As tintas para impresso em quadricromia so transparentes, secam muito rapidamente e esto
venda nas cores amarelo, azul ciano, magenta e preto.
Impresso sobre objetos irregulares
A impresso serigrfica sobre objetos cilndricos feita com o auxlio de mquinas ou utenslios
fabricados especialmente para essa finalidade. Enquanto na impresso plana o objeto a ser
impresso permanece esttico e a matriz movimentada para cima e para baixo, na impresso
cilndrica a matriz movimentada horizontalmente de um lado para outro, provocando no objeto
cilndrico um movimento rotativo. Esses movimentos conjugados permite a impresso na
superfcie curva. O leitor pode encontrar exemplos de impresso cilndrica serigrfica em sua
prpria casa. Examine frascos plsticos de cosmticos, remdios, lcool, etc.
Objetos de forma irregular (cnicos, convexos, sextavados, etc), tambm podem ser impressos
em serigrafia desde que se utilize um adaptador (que pode ser feito de madeira ou outro material
de baixo custo) cuja funo bsica colocar a rea do objeto a ser impressa em posio

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favorvel matriz. Esses adaptadores so muito usados por fbricas de brindes e brinquedos.
Adaptadores contendo duas ou mais cavidades(quando o objeto a ser impresso o permite) so
usados para aumentar a produo pois possibilitam a impresso simultnea de vrias unidades.
13 - Impresso com efeitos especiais
Existem hoje em nosso mercado tintas ou produtos que resultam em efeitos especiais de textura,
relevo ou aparncia metlica.
O sistema de flocagem, por exemplo, d ao impresso uma aparncia aveludada e pode ser
aplicado sobre tecido, papel, cartolina ou madeira.
As purpurinas de diversas cores tambm oferecem ao sergrafo a possibilidade de complementar
os impressos com tons metlicos. Existem tintas metlicas prontas mas h ocasies em que o
impressor necessita preparar as suas prprias tintas como por exemplo, quando o fabricante em
determinada categoria de tintas, no produz cores metlicas. Nesse caso usa-se a tinta incolor
para a mistura. Faz-se somente a quantidade necessria para o uso pois quase sempre essas
misturas no tm longa durao, apresentando o fenmeno da decantao ou estragando-se em
algumas horas.
Outro produto com o qual consegue-se exelentes resulados decorativos o Glitter. Trata-se de
uma pelcula metalizada de polister, disponvel em vrias cores, cortada em minsculas
escamas. O Glitter reflete a luz e apresenta brilho excepcional, oferecendo inmeros recursos
decorativos na impresso de tecidos, roupas, papel, carto, isopor, madeira, etc. Glitter pode ser
aplicado sobre um adesivo prprio ou pode ser misturado ao adesivo como tambm a diversos
veculos de tintas. Quando misturado, o glitter s pode ser aplicado com matrizes feitas com
tecido de 12 fios por cm.2. Tambm nesse caso deve-se fazer somente a quantidade necessria
para o uso.
Existem ainda as tintas Puff e Expanso, que aps impressas e secas, se expostas a uma fonte
de calor, expandem-se, aumentando o seu prprio volume e adquirindo uma aparncia final
aveludada ou emborrachada. A tinta Puff mais usada porque base de gua e pode ser
expandida at com um ferro de engomar roupas. Ao contrrio, a tinta expanso feita com
solventes e requer estufa para secagem e crescimento. A Titnta Puff est venda somente na
tonalidade incolor e deve ser pigmentada pelo impressor com pigmento em pasta, venda nas
lojas especializadas.
A Pasta Perolada para impresso em tecidos, apresenta, depois de seca, um acabamento
brilhante muito parecido com o brilho da prola verdadeira. Essa pasta vendida somente na
tonalidade incolor justamente para que o utilizador possa pigment-la sua vontade usando
pigmento em pasta. A Pasta Perolada pode ser usada em impresses por cima da Tinta Puff.
para se obter um acabamento em relevo com brilho perolado. Faz-se primeiramente a impresso
com tinta puff incolor; espera-se secar por uma ou duas horas e ento imprime-se por cima a
pasta perolada j pigmentada. Um novo perodo de secagem e por ltimo efetua-se o
crescimento aplicando calor.
14 - Limpeza
Terminada a impresso, recolhe-se a tinta restante na matriz e coloca-se na lata. Nessa
operao pode-se usar uma folha estreita de cartolina ou uma esptula de ferro sendo que com
esta ltima, deve-se tomar muito cuidado par no ferir o tecido da matriz.
A limpeza de todos os materiais sempre feita com o solvente da tinta utiilizada. Nas
impresses feitas com tintas base de gua, usa-se um tanque ou outro local apropriado onde
haja gua corrente. As esponjas plsicas, especialmente as maiores e mais grossas do que
aquelas habitualmente usadas nas cozinhas, so excelentes para a limpeza de todos os
materiais, inclusive a matriz.
Depois de bem esfregada e enxaguada, coloca-se a matriz contra uma fonte de luz e verifica-se
se no permaneceram pontos de tinta nos orifcios abertos do tecido. Isto muito importante
porque qualquer resqucio de tinta que permanecer e secar num desses orifcios, provocar na
prxima vez que se usar a matriz, um defeito difcil de ser eliminado.
A limpeza com solvente mais difcil e mais demorada. Ao invs de esponjas, usa-se a estopa
de algodo, que embebida no solvente, adquire a propriedade de absorver a tinta. Esfrega-se a

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boneca de estopa nos dois lados do tecido da matriz e repete-se essa operao quantas vezes
forem necessrias, trocando-se as bonecas quando elas estiverem totalmente impregnadas de
tinta. Ao final faz-se o teste da luz para ver se a matriz est totalmente limpa.
O puxador, as esptulas e os recipientes utilizados nas misturas tambm devem ser limpos
cuidadosamente. No se pode deixar resduos de tinta nestes materiais por vrios dias porque
se isso acontecer, a limpeza ser pelo menos dez vezes mais difcil e mais demorada, causando
enorme perda de tempo e dinheiro. Alm disso os materiais que no so limpos logo aps o
trmino da impresso, estragam-se rapidamente, causando mais prejuzos.
Quando se trabalha com solventes, deve-se usar luvas e tambm alguma proteo para os
olhos. O local onde se faz a limpeza deve ser amplo e ventilado para evitar a concentrao de
vapores nocivos sade e minimizar o risco de incndio. No se deve fumar nem manter no
local aparelhos que tenham chamas ou provoquem fagulhas. No usar telefones celulares.
15 - Materiais Comumente Impressos em Serigrafia
importante que o sergrafo saiba distinguir e identificar os diversos materiais que servem de
matria prima para os objetos a serem impressos. A identificao e classificao correta desses
substratos primordial para o planejamento da impresso e em particular para a escolha da tinta
apropriada. claro que no podemos apresentar aqui um tratado exaustivo destes materiais
mas podemos reunir informaes que sem dvida, sero muito teis aos sergrafos.
Madeira e derivados
A madeira matria orgnica, extrada do tronco da rvores. Em seu estado natural, seca e sem
camadas de vernizes, pode ser impressa com diversas tintas. Entretanto, a tinta mais usada para
impresso em madeira ainda a tinta sinttica. Para proteger, impermeabilizar, para melhorar a
aparncia e para produzir brilho, s vezes a madeira tratada com vernizes, o que
evidentemente modifica as suas caractersticas. Neste caso o sergrafo deve fazer testes com
tintas diferentes antes de iniciar a impresso definitiva. A madira apresentada tambm em
chapas prensadas (Eucatex, Duratex,) que no seu processo de fabricao recebem vrios
produtos qumicos exigindo assim que o sergrafo faa testes para determinar a tinta apropriada.
Papel
O papel, os cartes e as cartolinas so derivados de madeira porque so feitos com pasta de
clelulose. A celulose obtida da madeira picada misturada com alguns produtos qumicos e s
vezes cozida em alta temperatura. A variedade de papis, cartes e cartolinas existente no
mercado muito grande e cada um deles recebe um tratamento diferente com o fim de modificar
a sua aparncia, cor, resistncia , brilho, etc. Os papis e as cartolinas em geral podem ser
impressos com tinta guache, tintas acrlicas ou tintas sintticas ( venda na Screen & Cia).
Vidro
O vidro apresenta uma superfcie muito lisa e isenta de poros. Usa-se para impresso em
chapas de vidro a tinta Epxi bi-componente, assim chamada porque apresentada em dois
componentes separados que devem ser misturados pouco tempo antes de se comear a
impresso. aconselhvel consultar os boletins tcnicos fornecidos pelo fabricantes da tinta.
Tecidos
Os tecidos so obtidos a partir de fios tranados. Os fios podem ser de algdo, l, linho ou seda.
Antigamente os tecidos eram feitos somente com esses fios de origem animal ou vegetal. Hoje
em dia entretanto, grande parte dos tecidos so feitos com uma pequena porcentagem de fios
sintticos (nylon, polister, etc). Os tecidos de puro algodo ou com uma pequena porcentagem
de fios sintticos so usados na confeco de peas do vesturio e de cama e mesa. Para estes
a tinta ideal a Tinta Acrlica para Tecidos( base de gua).
Os tecidos feitos com 100% de fios sintticos so usados para roupas impermeveis, malas e
sacolas de viagem alm de outras peas. A impresso nestes tecidos s pode ser feita com
tintas base de solventes e dependendo do grau de plastificao existente no tecido, nem
sempre se consegue uma tinta com aderncia total e duradoura. Para se encontrar a tinta mais
adequada, ser necessrio fazer testes guiando-se pelos boletins tcnicos dos fabricantes.

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Existe ainda o chamado "tecido no tecido", feito a partir de polipropileno e outros plsticos,
produzido por um novo sistema sem fios e que serve para confeco de vrios produtos
promocionais ou no, inclusive jaquetas, roupas mdicas, etc. Hoje em dia a variedade de tipos
e padres destes tecidos enorme, como tambm a sua utilizao. Embora seja 100% plstico,
j existem at alguns tipos absorventes. Alguns substituem o papel e as cartolinas com a
avantagem de serem muito resistentes ao manuseio e umidade. As tintas devem ser
compatveis com o plstico que d origem ao produto. No caso do tecido no tecido
indispensvel consultar a literatura fornecida pelo fabricante.
Metal
Dos metais, o alumnio o mais impresso em serigrafia. Usa-se tinta Epxi.
Couro
O couro natural tambm recebe muitos produtos qumicos no seu tratamento, por isso o melhor
fazer testes para identificar a tinta a ser usada. O mais comum o sergrafo se deparar com a
necessidade de imprimir em couro sinttico pois este muito mais usado. O couro sinttico, que
hoje tambm existe numa enorme variedade de cores e padres, produzido a partir de um tipo
de plstico chamado PVC e mais conhecido como "vinil". A tinta para este material a Tinta
Vinlica.
Plsticos diversos
Polietileno. um plstico flexvel, utilizado na fabricao de inmeros produtos atravs dos
sistemas de extruso ou injeo. muito utilizado na fabricao de frascos, potes e garrafas
plsticas. Em seu estado natural no aceita tinta mas pode ser impresso se antes passar por um
processo chamado "flambagem". Como o polietileno tambm se faz filmes laminados usados na
fabricao de sacos e sacolas. As sacolas de polietileno, muito usadas habitualmente, para que
possam ser impressas, recebe, um tratamento intitulado "processo Corona". Mesmo assim as
sacolas de polietileno s podem ser impressas com tintas produzidas especialmente para esta
finalidade.
Poliestireno. um plstico rgido, quebradio, com qual so feitas inmeras peas de qualquer
formato, atravs do sistema de injeo. Grande parte dos chaveiros e corpos de canetas so
feitos com este material. Com o poliestireno so feitos tambm filmes ou laminados e chapas de
vrias espessuras. Pode-se imprimir o poliestireno com tinta vinlica mas se a impresso requer
grande durabilidade, aconselhvel o uso da tinta Epxi.
PVC(vinil). O vinil apresentado nas formas rgida e flexvel, em filmes laminados e chapas de
diversas espessuras e cores. o material mais usado na impresso de auto-colantes ou auto-
adesivos para automveis, na decorao de veculos, na confeco de capas ou revestimentos
para classificadores, pastas e agendas, na confeco de bolsas, carteiras e algumas peas do
vesturio, como jaquetas e botas de couro(couro sinttico). utilizado ainda numa enorme
variedade de produtos normalmente oferecidos como brindes, como por exemplo risque-
rabisque, porta-documentos, porta-ttulos, etc. Com o vinil tambm so feitas toalhas de mesa,
jogos americanos, produtos decorativos para o lar, calendrios, faixas promocionais, e
revestimentos de painis de automveis e peas eletro-eletrnicas. A tinta utilizada na impresso
deste material a tinta Vinlica.
Auto-adesivos
Os auto-adesivos nada mais so do que papis ou laminados plsticos que receberam uma
camada de adesivo e um papel siliconado (repelente ao adesivo) para proteger o adesivo contra
a poeira e outros agentes nocivos. Existem adesivos de papis diversos e de todos os laminados
plsticos mencionados acima. A tinta apropriada ser sempre a tinta indicada para o material
utilizado na fabricao do auto-adesivo.
16 - Bom Saber
(texto final do livro)

A serigrafia uma realidade. Entretanto, nenhuma atividade humana pode ser desempenhada
com absoluta perfeio da noite para o dia, como se fora um passe de mgica. O leitor deve
lembrar-se de que em qualquer empreendimento o sucesso resultado do constante

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aperfeioamento. Por isso necessrio persistir e no densanimar ante o fracasso das primeiras
tentativas.
O mais importante raciocinar e analisar as fases de cada processo para identificar o erro e
evit-lo, aplicando alternativas at que a soluo adequada se apresente.
Ao iniciante aconselhamos tambm que no se prenda com excessivo rigor aos ensinamentos
deste ou de qualquer outro livro sobre o mesmo assunto, quando um ou outro material , por
razes diversas, no puder ser adquirido, ou esta ou aquela mquina no for encontrada.
Nessas ocasies libere a sua criatividade. Pense, pesquise, experimente materiais alternativos.
Embora seja muito antigo, o processo serigrfico continuar sendo aperfeioado e os
responsveis por esse aperfeioamento sero justamente aqueles que no se deixam abater
ante as primeiras dificuldades.
Ao comprar tintas, puxadores e outros materiais, a Screen & Cia recomenda: verifique sempre se
o contedo da lata corresponde ao que est escrito no rtulo, principalmente com referncia
cor pois as fbricas tambm se enganam uma vez ou outra. Examine a borracha do puxador
para ver se ela no apresenta defeito. Ao encomendar a gravao de uma matriz, fornea por
escrito todas as informaes necessrias e ao retir-la verifique se o quadro no apresenta
empeno muito acentuado e se as instrues foram seguidas. Qualquer erro ou defeito
descoberto somente depois que os materiais estiverem em sua oficina, causar enorme
aborrecimento e grande prejuzo de tempo e dinheiro.
No menospreze o item relativo segurana no trabalho. As despesas feitas com luvas,
mscaras e culos de proteo so quase nada em comparao com perdas provocadas por
incndios, doenas ou mutilaes. Se voc empresrio , exija de seus funcionrios o uso
desses equipamentos de segurana. Essa providncia, acredite, vital para seu negcio e alm
disso, no h dinheiro no mundo que pague uma vida humana.

Dicas

Polietileno Tratado
Aprenda a calcular quantos metros contm 1kg de polietileno, conforme sua espessura e largura.

FRMULA : 1.000gramas / LARGURA X ESPESSURA X DENSIDADE (0,92)

Exemplo: Polietileno largura de 1000mm e espessura de 0,20

ento : 1000 / 1000 x 0,20 x 0,92

1000 / 184 = 5.434

resposta : 5,434 por quilo.

Matrizes fracas
A principal causa deste problema a subexposio. Outras causas so : falta de secagem da
tela emulsionada, falta de tenso na malha e camada de emulso muito fina.

Furos na matriz
a) Uso de vidros ou fotolitos sujos durante a exposio.

b) Aplicao da emulso com muita rapidez - mais lentido permite que as aberturas da malha
se preencham totalmente, evitando a formao de bolhas.

c) Bolhas de ar na emulso -deixe a emulso sensibilizada descansar por algumas horas (no
caso de emulses diazicas) antes da aplicao, a fim de que as bolhas de ar possam se
desprender.

d) Diazo mal dissolvido - espere dez ou quinze minutos antes de adicionar o diazo emulso p/

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que este se dissolva completamente.

e) Tempo de exposio muito curto - aumente o tempo para evitar que a matriz fique fraca.

f ) Desengraxe da malha mal efetuado.

g) Ambiente - limpe a rea de trabalho e combata duramente a poeira.

Serrilhado
a) Difrao a luz - use malhas amarelas.

b) Contato insuficiente - garanta contato uniforme entre a arte final e a camada de emulso.

c) Fonte de luz inadequada - d preferncia para fontes de luz UV que sejam "puntuais", ou seja,
que usem uma nica lmpada e verifique sempre a idade da lmpada.

d) Camada pobre de emulso - cuide para que a camada de emulso no lado de fora da tela
( lado da impresso ) exceda sempre o nvel da malha, de forma que nunca fique rente aos fios.

e) Secagem incorreta - seque sempre a tela emulsionada na posio horizontal, com o lado de
fora da emulso para baixo.

Aparentemente, as reas abertas da matriz no imprimiro


a) Limpeza inadequada aps a revelao - enxge bem os resduos de emulso e tire o
excesso de gua.

b) Subexposio - a emulso que no sofreu cura total, no lado de dentro da tela, pode gerar
resduos que causam entupimentos.
Acerte o tempo de exposio.

A imagem no abre durante a revelao


a) Excesso de exposio - diminua o tempo de exposio e se possvel use um calculador de
exposio para encontrar o tempo correto.

b) Secagem com calor excessivo - seque a tela emulsionada a uma temp. constante sem nunca
exceder os 43 graus centgrados.

A emulso se quebra ou se solta durante a revelao


a) Malha contaminada - use um desengraxante prprio para serigrafia.

b) Falta de exposio - use um calculador de exposio p/ determinar o tempo correto de


exposio e avaliar a performance de sua fonte de luz, lembrando-se sempre que as malhas
amarelas necessitam de um tempo de 50 a 100% mais longo que o das malhas brancas.

c) Emulso subsensibilizada - cuide para que o sensibilizante diazo seja totalmente dissolvido e
misturado emulso.

d) Emulso pr-exposta - atente para a iluminao do ambiente de trabalho.

e) Presso excessiva de gua na revelao - procure no forar a revelao.

f) Tcnica incorreta de emulsionamento - emulsione ambos os lados da tela, usando sempre


uma calha adequada para este fim.

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Fonte:
http://www.screencia.com.br/
Links interessantes:
http://www.oserigrafico.com.br/
http://www.gruposertec.com.br/

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